- שנה: 1996
- מו"ל: כולנו עיתונות ותקשורת
- פורמט: חוברת
- נמסר ע"י: מאגר המגזינים הישנים
- תגיות: נוער
OCR (הסבר)
= %"ל 5 ל : 0
ו
המחיר
/
₪
2
לי
ו 1
/
באילח
5
ָ
-
זו] ,"| /|-חה
תמיכה טכנית
דואר
אלקטרוני
,)ה זו|-, |
קבוצות דיון
בכל נושא אפשרי
מאגר ענק של
משחקים ותוכנות
ערוץ ישיר
לאינטרנט
מרכז הדרכה ויעוץ
בתחומי המחשב
מאגר של
עכודות
אקדמיות
פורום פורום
אינטרנט גרפיקה
הצטרף למרכז משתמשי המחשב הגדול בישראל
המחשוב, המאפשרים לך להשתמש במערכת התקשורת
המתקדמת כחלק אינטגרלי ממערכות ההפעלה והחומרה
העומדות לרשותך, והכל בשפה שמדברת אליך יותר מכל-
בשפה העברית.
המרכז לתקשורת ממוחשבת בישראל- 6ק1, מזמינך
להתחבר עוד היום לעולס העתיד של המידע הממוחשב-
מערכת תקשוב אינטראקטיבית שמשאירה את אופציית
האינטרנט מאחור: בלחיצת "אייקון" אחד ב- %5ו60ם1/
תוכל להכנס למוח של 106 ולקיים מערכת שלמה של קשריס
אינטראקטיבים עם מפעילי המערכת. תוכל ליישוחח'י עס
אלפי חברי המרכז בעשרות פורומים חברתים ומקצועיים,
לשלוף תוכנות חדשות ומשחקים, ולקבל מידע עדכני בכל
מהיום לא תאלצ עוד לטבוע בים של מידע לא רלוונטי
(כפי שקורה פעמים רבות באינטרנט), ולא תצטרך להפוך
עולמות כדי להשיג תוכנות ועזרים חדשים.
6 נותן לך את כל המידע שאתה צריך,
וכחבר תוכל להנות מהנחות בעשרות ְ 1
חנויות, ממבצעים שונים ומהטבות רבות. הגיר
תחוס שעולה על דעתך.
מעמיד לרשותך צוות גדול של מומחים בכל תחומי
יחה. 146804
. 0 3
של 4
ו
ד
"+
הי
5
ג .
א
?כ
- .
ו
( 4%
4
//
1
1
0 *
8
21
= ו 2
עו
ב ב
, 1
-
1
ד
כ
-
.
י 1
2
ב
איי.פי.סי. המרכז לתקשורת ממוחשבת בע"מ
מרכז תעשיות היי-טק, פארק סיבל, רחוב עמל 24, ת.ד. 11362, ראש העין 48091, טל. 03-9022657, פקס. 03-9024446
מ"ח
עורכת: נאורה שם-שאול
עיצוב ממוחשב: משה אלחנתי
הפקה ועיצוב מלל: לילך גול
עורכת משנה: עדי עליה
עימוד ממוחשב: עדי אוון
כתובתנו באינטרנט:
620 ומ 51. ררע //: כך61 11
צייר המערכת: קוון שדמי
משתתפים קבועים: עידו אמין, עומר הולצינגד, תום
ברגר, ערן פיין, רן הרוש, טל גוטמן, בועז רונקין, טל
פרץ, ליאת גלר, גרי פרידמן, יניב קסנר, דורון =
פרידמן, | אבנר הנמן, | שבי עוזיאל, מיכאל >
לוגסי, עומרי דולב, אורי פומרנץ.
עיצוב התוכן: תום ברגר
%
3 , 3 0 - ! ה
ן ] / : % 9 % 4
ו 2 *)
2 % %. ' | . , 7 / 1
60 הקיר לו נאורה "שי .
1 : . . | 1 : | ו / %.
מו"ל: כ.פ. עתונות ותקשורת בע"מ
עורך אחראי: אורן ציבלין
מנכ"ל: אורלי עטיה-רוזנבוך
סמנכ"ל: שירי אבישאול
מזכירת מערכת: שיר ליטבק
מחלקת מודעות: 8 03-5180871
6
2 0 0
₪ 3 מדע בונ ;
| . שד / ו / 4 / / / - 1. )| |
- / 1 8 2 1 + 27 9 %" , - ל
9% "6 14 | "4 ).>
יי 60587(
8 8 םומ ומשחקים שבזקהי" 6
! 2 | זו ו
4-8 7" 8 וג 4 8
אפ מהחלם. וו
מחלקת מנויים: טלי נגראה, נורית סייר, ו" - 2+
חגית שימל 8 03"5180870/4 2
כתובת המערכת: דוך בן-צבי 84, תל"אביב 68104 לת 9 - 0 0% , 0 ה %
8 03-5180820 (רב קוי) חן 4 = א לוו /ָּ
₪ 03-6820401
הפרדות ולוחות: ח.ש. חלפי בע"מ
הדפסה: צ.צ הפקות והדפסות בע"מ
כריכיה: "צב' ובניו"
הפצה: בר 8 03-6952118/9
.
השס
7
5
,| 34 :12ולהך * 7064"
2 ל לול +
7 1 פינה 0 |
.
ו ו -
אין המערכת אחואית לתוכן המודעות |
ואינה מחזירה כתבי יד 6 א%א85 >
להזמנות טלפוניות ולבירורים 022-3733 ;ד
, 8 יאה -]
.' 4 % ,9%
7 .₪
<> , [ [
ו כ
7
0 א
: -
.2
.. 3,
. = .
אש :
ס
צ שי 2% 2
,:
%
/
כ
תחיית המילת הכתובה.
| 7 /
18 שפה חלפה, - ו ו
[ 00305
ו / אק 7 4 0 2 .
שיו
קונסבירציה/טכנולוגיה
!ליזילותת, בצחדים,
השתלטות עוינת ועב"מים,
שמירה על זכויות הפדט...
כתובתנו באינטרנט:
ל
1-2
" 2 ! מּ ז
1 1 9 /
. :
6/2 ח. ותה ד51. א עי//: 110
או ל ;,
5% .'4
%
| | 0
בי - 5 ו לי 4 1 9 ו 4 4 / ל
- 0 ה ה א, הכלה = ביל ו
-. 0 ריית 2 0% ל שיו 2 6 מה 7 | 7 א
3% , לא, 2 ₪ - 1 , / , 4 1 - 0
ָ יש םו 5 אשי * 0 ל 1 / 2 ?/ 2 ל . /
1 : ו 5% ==
5
/
2-20 רב | 0 ו 03-04 0 ו 4-3 שעג
2 5 2-2 0-4
|
9-91 ( ילד :דה. ענו( 9+ הנר זקק+, 1:5 )!בבק שה !5 ;0-4 = אחא 45 ,קש( :2294002 [ שגיג-2 בצמששר-1 1507-0505 ברקלת.(8-2.2כ29 90-24 06 4-40 ץכ יו צס,כארות.
+ "1 %->. 4": א 0 7[ *5 8"ו ,"<< 4% ;יי ג > - 4 ! * 7 , " 2 ,
4 >" ₪1 "אש >= 1 ץצ . +.*. . ." ]
* *"", ]| . 0 ₪ 1 - ''. - . 3 - 3 .> | 1 |,
35-22 5-0-9%.מת. %ע >< 4 -1<==---. | ויוי ייוו רייו וו לוה היק ו 4
. |
ן , 1 4 !
וצ" ב ! 0 ל 23% 7+ 4 *< 1-8 : 'י+.% 41'. 9 4" 1 א * 0 "+ 4-8 ! ו/".
4 7 . יר) / 0 - =. 0 י, ו
2-8 + בלתוצ תת > - .-%. 7 5-7 .1 == ילת הרפה 4-08 1%יע ידש < רל" פשת .<< ד
0 [ , 0
אק לְבּף הר באה ₪
ה בש 1 . 1, להוריד במשך 3/4 שעה (!) קובץ מסכן של 251%(!) מהאינטרנט, ולגלות שזו רק תוכנת תיקון באגים של משחק אומלל.
בחודש שעבר ביקרתי בתערוכת משחקי מחשב 618 באנגליה. יותר רזולוציה, יותר רעש, עוד | [] 120 = )!== ]1 2 לנסות לראות אם יש לך דואר אלקטרוני, ולגלות שהמנוי ב"שני טכנולוגיות" נגמר (דווקא כשיש עוד כמעט חודש עד שהוא
סימולטורים מדומי מציאות, עוד ווסטים בעולמות עתידניים והמון משחקי מלחמה. נוסף לזה = 5 | ]| יתחדש). |
הביקור ב-פ1אסאו 5864 שנפתח לא מכבר, לונה-פארק עתידני המתפרש על שש קומות וו ₪ .]1 = 3. להוריד קובץ של מגה, להגיע ל 0% האחוונים, ואז איזה קרציה מתקשר לשאול מה היו השיעורים (דווקא כשלא הי).
וו 7 אמיר דקל 891.61 | )
-- 7( 26 00/03 46/[2: "4 229 //(ל 047 וו..." /4 0 כ ע6כ/ //0ייק/כ3, (0008 2/4/ 0/3//7, 24 =
1 05/6399 (/0///0//א 73 29 2/ 6/28/5 (זו0ז61/20מ. זה500//: כך11:/).
ומציעה חוויות המחליפות את הגלגל הענק והמגלשות המפחידות ושאר שעשועים מוכרים.
נזכרתי בילדותי, מחביאה בלילה את הטרנזיסטור, המצאה מודרנית דאז, לשמוע את סיפורי
הריגול המפחידים של פול טמפל. בעזרת אפקטים רדיופונים מצומצמים, נמצאתי אז
במציאות מדומִה, מפחידה ומרגשת לא פחות מהחוויות בעולמות הווירטואלים של משחקי
המחשב.
1
.
|" +" י-
7 ו .
2 -% הל
.. 4 ) י.
2ץ . /
-
-
-
" . 0 +
4% -
4% +
7 ג | 5
שול ג'וק
דומה שבכל צעד טכנולוגי לקראת העתיד אנו > 5 למכירה מחשב 4860%, כונן קשיח 850%18, זכרון פנימי 8]א8, 4 א 60₪1, כרטיס קול, מודם פקס 14,400. אסף 08-9263834.
| | | | = 5 למכירה מדפסת הזרקת דיו של אסא 6 - ₪1-200 במצב מצוין. מוקי 03-5744025.
חוזרים (במובנים מסויימים) שני צעדים : ּ | 5 = 5 למכירה מחשב 486082 כונן קשיח 18א850, זיכרון פנימי 18א8, כולל: 2 א ]680 ,168 חחד5. זפ א50. מקלדת, עכבר,
אחורה אל העבר. אפשר לבחון את התהליכים . : 4 , == == == ]1 תוכנת מיקרוסופט אופיס, פקס/מודם 28,800, מערכת הפעלה 95 8אוססאזאו ועוד. בני ווסקוביניק 03-6732689.
האלה דרך השפה בה אנו משתמשים, מה בוו 0 ו 3 1 6% | שי 5 למכירה דיסק קשיח של 420 8!א. אור 03-6581971.
ל / 0 - | | . הקל = 11 5 למכירה תוכנת 0אק 016 הכוללת: דאזסק אטשוסק הסט ,זמ 6אם ל-95 5אוססאזאו. שחר תלמי 03-5535285.
א ות וג ירקי השיבת נוי | ו | / ל 4.1 = 5% למכירה משחק אולטימה. על-גבי 1אסא-כ0. אילן שניידר 04-8510295.
-. = נכון שקידמנו דורות חדשים של שפות תכנות 6-0 ]] . 5 למכירה מחשב 4860%2, כונן קשיח 73018 + 8וא250, זיכרון פנימי ₪ו/8, כונן 2 א 16,680 5758ג.ז₪ 500 + רמקולים
]1:1 = (עמ' 16-17), פיתחנו תוכנות ללימוד שפה :000082 | == | ]] ענקיים שחר תלמי 03-5535285. :
2 - (עמ' 42-44), והוספנו סלנג שימושי חדשני מעולם המחשבים לשפת היומיום שלנו (עמ' 49- = = !> ה | 21 ו ב : לטאטק , דאמ0פמם ,96 התד באו ,2אוא , אמאמ ,94 ץר ,562000, (פס) 95 מא (פס) פאס - =
2 4% 4 . = סימ טור מטוסים, ועוד. אלדד דהן 06*"595522. 4
8. נכון שהוספנו קול ותמונה ושימוש באייקונים ובהייפרטקסט. ויחד עם אופני התקשורת כןן | 1 5 למכירה מחשב 486082, כונן 2 א550, זיכרון פנימי ₪זא8, כונן ואסכ .60ק חמ ד5ג.זם שא00ס5. מודם/פקס בל מסך. |
החדשים שצמצמו מרחקים גיאוגרארפיים ויצרו קהילות מסוג חדש צמחה לה שפה חדשה 1 / | 11 מקלדת. עכבו. כוננים. כולל תוכנות ומשחקים חדשים וטובים. במצב מצוץ ובמחיר מציאה. 03-9329817
שהיא מעין שילוב בין השפה המדוברת (מיידיות, ישירות) ובין השפה הכתובה (עמ' 12). עדיין 5 = == | | ]]. 6 מעוניעים למכור את המשחקים הבאים:
אל לנו לשכוח שהשפה היא וירוס (עמ' 20) וכוחה חזק מאין כמוהו, גם בהעברת מידע חיוני | || ה קורי = ל סי ₪ מסקות ישן שוכ באר קורי 90 פיי
. ב 1 2 /1] 256 משתקי פעולה וחשיבה - 25 ש'ח. + עולם הדיסק באריזה מקורית (אנגלית) - 90 ש"ח.
גם בהעברת מסר פנימי, אך גם בליבוי יצרים או הרגעתם. או | ₪ מי הרג את ג'וני רוק? 15 ש"ח. ₪ פיטר-פן - 25 ש"ח,
למדו אנגלית ועשו בה שימוש באינטרנט (עמ' 14-15), למדו חלונות (עמ' שר 0 ]₪ שוליית המכשף 1 - 60 ש"ח. 6 דא באריזה מקורית - 95 ש"ח.
1) ותכנתו בעזרתה יישומים מדליקים למשרד או לבית, למדו טיפים 1 , 8 6 0 - 10 ש"ח:.. - | ₪ משתסי הפסוה 7 15 שית:
| | : מה ]= 4-5 6 מורטל קומבט 3 באריזה מקורית - 100 ש"ח. | 0005746 508 - 20 ש"ח.
וטריקים ושחקו עד כלות הנשימה במשחקי נהמחשב, רק תעשו טובה ואל ו בלו [ 75 ₪ זעם קדמוני באריזה מקורית - 80 ש"ח. 0 0אד - 85 ש"ח.
תשכחו את כוחה של המילה.. ו | = = | !== ]]. הקונה הראשון יקבל אקדח מגאסון במתנה, כל הקודם זוכה! אורן או איילון 09"961262.
601869 0160 .[
1]
מדפסות הזרקת דיו צבעוניות אסא ג:) בהנחה מיוחדת.
כולל:
הטנ = ממה ְ ₪ 2 ו 8 א -] 6 תוכנת 1000 265% זנוס601.
ו 7 ו שש 3 ול - >= 25 ]]]].) 8 אחריות ל"3 שנים.
0 ל ו " . . 8 1 ] 6 כיסוי חינם לכל רוכש.
רביא נש יש 1 טל: 03-9223006, 052-437193. התקנה בתוספת תשלום.
.
ב ו טוקלי ה דדץ] להלחקקושוקדחיץ וההההתיחהה-חחה] הח- בהססססשם2ם9ם00ם:0970₪2ָ0ָ0ְָ+ + 7 "לק > = אש יי חק קוק ' לק 7 הח הח רתא | ל 0 / וש = 2 א ' 9פ = 0
4
. 1 צ . .2 ₪ 9 חק * ל <> ה רפט 9-ה הק < ו ו ו ו ו ו > ו ] > - שש 0 | 6 + שד *ל ₪ > ' 80 9-5 1 + 0-7 - ,
2 0% בבש + % 4 % , 7" ל / 5 , 2% .4 יי "6% 4 ל : :+ ל" ו %ל 0 4 2 4 / *-.% : ג" ₪ ' 1" 'י' לש , . ". . 1 / 1 אש " ץצ" 62 , " .- / 9 בין , .> . אייו %,: - =" + , - / : - ו 0% )|"י. 2% 1 2% - א| / *י - % %
4% 3 7 21 9 2 הג ו ל 0 ליו 5 ל אית ל יו ל 24 [ ל תי ל ל ו ילל או ל [ 2 4 1 בק שו ל שד 4 2164 ית המרל 4 שר יל ד תרשו ד וי 1/3204 6ב 4 או ד 401 1 א'ת 2-4
"ץ] . ו 1 ו . 47 ו ." * 1]. יב 1 5 1-2 4 - 4" 44% 7-1 וב 55 > "ץ שן %, . 4 - ב 5-4 [-7%/ / ! 1 2 ל | ו 4% 4 ל ,שו 12 | או ע+) ל שו 4 5 4 1 ן > ך ל 24 ן -ך 4-ו 1 אי 7% ו . ו , ו ג
' 0 >5--. 1 . , 4 9 *-.
! וי 2 ו ?*%>- . - ו / / 1 2/4 , 1 . 1
: כישע + .5+ 9 [. 9% .1 ל 4 גל 7% יע .43 97-00 * -י 2 9 גג - . 4
2
-
6 .יע
5 7 7
+ קצב הגידול של תעשיית ההיי-טק בארץ בשנה האחרונה עמד על 15%. מספר זה ו ומר גם בעתיד רק אם נתגבר על
מחסור חמור בעובדים.
;+ 100% מהשוק בארץ כבר רכשו את מערכת ההפעלת חלונות, 3.11 או 95, אך רק 50% עברו להשתמש בה. ההשערה היא
שהמעבר לחלונות 95 יהיה מהיר וקל יותר, בעיקר עבור אלה שנשארו עם הדוס עד עכשיו. בסתיו תכריז מיקרוסופט בארץ על גירסת
חלונות זא בעברית והיא צופה שמערכת זו תשתלט על שוק השרתים באירגונים.
+% מהפכת האינטרנט עשויה לעלות בהיקפה על המהפכה התעשייתית. קצב הגידול של 15% לחודש מרמז שבשנת 2000 צפויים
להיות מחוברים לרשת 200 מיליון איש.
+ חברת סוני תתחיל למכור כבר בחודש ספטמבר מחשבי )א ראשונים לטלוויזיות לשוק הביתי - ציוד המאפשר שיוט באינטרנט
באמצעות מכשיר הטלוויזיה הביתי. יבמ גם היא הכריזה על מחשב רשת ראשון - קישוריות מלאה לאינטרנט ב-700 דולר.
+ 106 חוזים שעד שנת 2000 יהיו 22% ממכשירי הגישה לאינטרנט מכונות שאינן מחשבים אישיים. ההערכה היא שלמעלה מ-35
מיליון המסופים המפוזרים היום בעולם, בעיקר בסקטור העסקי, יוחלפו למחשבי רשת. נשיא אורקל נקט במספר ססו מיליון מחשבי
רשת עד שנת 2000.
+% המעבר לשנת 2000 יפגע לא רק במיחשוב הארגוני-ממשלתי-ציבורי, אלא גם במשתמשי הבית'. 38% מהנשאלים בסקר אמרו
שהמחשב שלהם אינו ערוך לשינויים הצפויים במעבר.
+ בארה"ב יש כיום 7.6 מיליון אנשי מחישוב העובדים מהבית ובשנת 2002 יגיע מספרם ל-15 מיליון שהם כ"-18% מכוח העבודה.
ביפן - כמיליון, באירופה - מעבר למיליון. סקרים מדווחים שביצועיהם של העובדים מהבית גבוהים ב"16% משל עמיתיהם העובדים
במשרד. אין ספק שהגידול בשימוש באינטרנט יגביר את העבודה מהבית והשאלה רק מתי זה יקרה גם בארץ.
שי ים:
+% חברת גרפיקס, נציגת קריאטיב (09-911913) הכריזה על עיסקת חבילה לתוספות מולטימדיה למחשב במחיר אטרקטיבי:
1 סי.די.רום, רמקולים, כרטיס גראפי, כרטיס טלוויזיה, מצלמת וידיאו דיגיטלית ותוכנת אינטרפון.
+% מבצע מדפסות דיו בגטר - כל הרוכש מדפסת הזרקת דיו של לקסמרק יקבל במתנה תקליטור בשווי מאות שקלים. המבצע
בשיתוף חברת אקסנט-כיוון, מפתחת מעבד התמלילים הרב-לשוני דגש.
;+ 40 אלף צורות וסימנים, יותר מ"60% בצבע, במאגר גראפי של חברת חן-טק מגינות שומרון.
+ מיראז' מולטימדיה עורכת מכירה "היסטרית" - רח' אלנב' 76, ת"א.
;% מבצע גלגלים של מחשבת - כל הרוכש עד סוף אוקטובר אחד מ-3 משחקי מחשב חדשים: שליט המימדים, אפצ'י ומגפי החתול
שפיץ, ימצא בתוכם פתק הגרלה לאופניים.
פה
> .א > --.""ון
י דפצא:ודאו "יש | ד<צא דא |
6 |
: / : ג 1ג> טיניים למשתמש
2
ה 8 |
גד "יו = | התחל 8
1 4 צאא
רִ :
[
מגכשיז הכל ₪2 אתה להידה אשף במתשב+
- 0
(6 א ו 0 ₪ - . 2
אופוס הוצאה לאור ת.ד. 65101 ת'/א 0 טל:03-814231 פקס:03-6814230
כתובת אתר מכירות באינטרנט ו רו ב וו.61ח. חסופוע ו טסס :וו3ו--
- ו
סיירו "חח ה מקווה ? 7 אצ << | ו שר
משחק הפוטבול אמנם אינו כה נפוץ בישראל , א באופק מבצבצת סיבה טובה | ₪ חן 7 7 |
שגם אצלנו יתחילו להתעניין במשחק האלים הזה: 97ק!וגטוסס מגיע אלינו | 5 5-ו
בטאצ'דאון אדיר של חברת 8א:51. , | ו ק
התיאורים לא משאירים מקום לספק: מובטח לנו מנוע גראפי שיאפשר לכל [ 8 [ 1 0 |
שחקן תנועה חופשית משלו, בעל "בינה מלאכותית של תנועות" כפי 4
שמתנסחים בסיירה. בנוסף, המשחק יאפשר משחק במודם וברשת, כאשר %/ מש . 4 ,/
אתם יכולים לשחק את בתפקידים הבאים: מנג'ר הקבוצה -אתם שולטים על ] :א 5 -/ ,
הנעשה, שחקן רגיל - תקרעו את המגרש, או מאמן - מי שישחק היום תלוי
בכם..
הממשק יפעל תחת חלונות 95, תוך שימוש ב- צג.ז087 זל מלא. מבחינה
עיצובית, נעשה כאן שימוש בטכנולוגיית צילום מיוחדת, שמבטיחה זוויות
צילום תלת מימדיות וגראפיקה כנ"ל. נחכה ונראה. ₪
ומוי
ג'בריש ואל
-
רר
ביר ] | ברה לחו בוו | ו ₪ =
[
--- -- -7- היד =
דווקא לזה לא ציפיתי. כמה שנים טובות בהחלט אחרי צאתו של אי הקופים 2, קווסט
שהיה לאגדה הן מבחינת גראפיקה (יחסית לאותם זמנים):והן מבחינת ההומור (בכל
הזמנים) מחליטה 1644188 לא לשבת בחיבוק ידיים ולהוציא משחק נוסף בסידרה.
התוצאה ה'א 181880 ע6אחסוח ]0 סוטס סוו', החלק השלישי בטרילוגיה האגדית. לאחר שבאי .
הקופים 2 ("נקמתו של ליצ'ק") הובס הפירט הטיפש, הוא חוזר מעולם המתים בצורת
רוח רפאים. חברנו החביב ג'בריש עומד לשאת לאשה את אהובת ליבו, אליין מרלי, אך
ליצ'ק, מתברר, לא נשאר פראייר: הוא מציע לאליין להינשא לו ולא לג'בריש. כמובן.
שאליין מסכימה לנישואים עם ג'בריש - אך הטבעת שהוא נותן לה מקוללת - והופ! היא .
הופכת לפסל זהב. זמנו של ג'בריש קצוב. עליו להציל את אליין לפני שליצ'ק הנורא יגיע.
אליה.. זהטג1 מבטיחה להמשיך את המסורת הנפלאה: גראפיקה ברזולוציה גבוהה, .
קווסט צבעוני רב דמויות, וכמובן, פיצוץ של הומור והמון המון צחוקים. מריח לא רע. ₪ .
וו הווח .ףשר ור ,ו
סי וטים, ה ורצי חות
עוד לא התאוששנו מהיצירה. המדהימה שנפרשה על שבעה תקליטורים,
וסיירה שוב דואגת שלא נישן בלילות: פנטזמגוריה 2 ((16: )0 6לקטק ג ) מגיע
אלינו בקרוב, ומהדמו שלו אפשר כבר להתמוגג. בדיוק כמו במשחק הראשון -.
גראפיקת וידיאו מושלמת, כל המשחק בנוי ממש כמו סרט - מלבד פרט אחד:.
בסרט כזה מפחיד עוד לא הייתם! זהו קווסט-אימה פסיכולוגי, שבו אתם.
מגלמים את קרטיס קרייג, צעיר העובד בתאגיד ווינטק וחי עם חברתו חיים:
בשלווה. קרייג, ששוחרר לפני שנה מבית חולים לחולי נפש, לא ישן טוב בלילות.:
סיוטים קשים תוקפים אותו - ואף יותר מזה: תמונות שבהן הוא נראה מדמם,
חולדות מדברות בביתו, והמחשב שלו פיתח בינה מרושעת משל עצמו. יחד עם
חברו, טרבר, חוקר קרייג את עברו המשפחתי, אך במקום למצוא מידע הוא:
מוצא רק עוד שלדים, והתעלומות גדלות. קרייג מזניח את חברתו לטובת סטוץ
עם חברה לעבודה, שמתגלה כבעלת עסקים מפוקפקים, ואז מתחילות
הרציחות... אם זה באמת מוצלח כמו שזה נשמע, אולי נצטרך להגדיר א
המושג פחד מחדש. *.
4-08 2 מ - 0
0 0 א 2
0 0 5
1
)]ס0₪08080888מְְָָ ...7
ו
בעידן התקשורת המודרנית העבה הישנה רק מבריעה. מ' שישתמש בה ייתקל
בחופר הבנה וייזרק אל מאחורי הטורגים. רק שם עוד אפער להמשיך לשיר
ככולם אומרים שאלה היו ימים טובים, ימים של פריחה
ושגשוג, שבהם הברק שב לעיניים, הלחיים העלו סומק
ורדרד והפה היה עסוק בשירה חסרת מעצורים ועליזה,
שירה שכולה חדוות חיים ותאווה. רק שאיש לא הבין את
מילות השיר.
השירה הזאת בקעה מפיותיהם של הכלואים מאחורי
החומות, חומות חדישות מבטון, עם מגדלי שמירה
מסביב, שמא יברח אחד האסירים מן המתקן. בית הכלא
היה אחד מאותם מתקני כליאה מודרניים במרכז העיר,
והכלואים בו היו חשופים למתקפות המסוממים,
הסרסורים והזונות, כבולים בקרניים דקיקות שהחזיקו
אותם באזורים המוקצים להם, נטולי יכולת להתגונן,
אבל הם היו עסוקים בשירה.
אתם בטח יודעים כמה חלכאי החברה שונאים שירה,
כמה הסרסורים שונאים שירה אופטימית, וכמה הזונות
שונאות תקווה. השלב המתבקש הבא הוא שהמסוממים
יכרתו ויקחו את גרונם של הכלואים כדי למכרו בשוק
השחור, ואולי אפילו לעשות הנחות על איברים להשתלה
למעוטי יכולת.
פלאג-אין לקרנית העין
החיים עבור אלה שיכלו וידעו לשיר היו גיהנום, אבל
לפחות היתה להם שפה. לפחות הם יכלו לחבר אות
לאות, הברה להברה, מילה למילה, משפט למשפט. יחידי
הסגולה שהבינו את תוצאת המצרף הזה קראו לו שפה,
מעין דרך מיושנת לתקשו.
זה לא משהו שמזכיר את התקשורת המודרנית,
שמבוססת על העברות בינאריות דרך מודמים מושתתי
לבלב, א] 21/06 לקרנית העין, עם מעבד פנימי שחלקו
יושב בסינוס שמעל העין. "באפר" חיצוני שיושב באיזור
האוזן הופך את התנודות של נוזל שיווי המשקל שבאוזן
לכוח הידרו"אלקטרי, התומך בספק המתח (מתוצרת
מיקרוסופט) המונח במערות האף, שמחשב את שפת
הגוף של בן הזוג על ידי וקטורי מרחב והשוואתם לבסיס
נתונים מתוצרת אוראקל.
זה הזמן להתוודות. למרות שאף אחד לא מודה בזה,
הימים האלה היו ימים חשוכים, קרים, מרוחקים
ואלימים. כשאני מנסה לחפש דימוי של המין האנושי
באותה תקופה, אני מרגיש שאין לי מספיק מילים, מספיק
שפה. המין האנושי נראה אז כמו נחיל רימות הבוקע
מתוך מדמנה. במציאות של היום, לאף אחד אין אוצר
דימויים שיספיק כדי לתאר את תמונת המצב. בעצם, לאף
אחד אין שום אוצר דימויים בכלל.
דימוי הוא תיאור סובייקטיבי, שמשתמש בזכרון
הקולקטיבי של הקהילה בצורה שאינה ניתנת למדידה
מדויקת או להעברה לפורמט דיגיטלי. אם הביטוי "משק
כנפי פרפר" הוא דימוי לקול מסוים אבל לנו אין מושג
איך אמורות להישמע כנפי הפרפר, לא נוכל להשתמש
בדימוי הזה יותר. בתקשורת המודרנית אין מקום לשפה
לא מדויקת, אין מקום לדימויים, אין מקום לאלגוריה, אין
מקום למשמעויות סמויות. אין מקום לשפה. היא
מכשילה את התקשורת.
פעם הייתם מרימים גבה דמיונית (אל תשאלו אותי
איזו מהשתיים, או באיזו צבע היא. הגבה הזאת היא רק
דימוי, עוד נסיון להוסיף עושר לשיחה...) אם הייתי אומר
שקיומה של שפה סותר את קיומה של תקשורת. איך
נתקשר בלי שפה? היום אנחנו יודעים שכל שפה היא
מכשול לתקשורת, כי היא מכריחה אותך להגדיר כל פעם
מחדש את מערך הדימויים שלך מול האדם שאיתו אתה
מתקשר.
החדשות זורמות לוורידים
כל הבעיות הללו הפכו פשוטות יותר עם הפיכת
פרוטוקול ץ1671 לפרוטוקול שמסוגל להעביר קבצים
בין גוף לגוף, ללא צורך במכשיר מסורבל שמונח על
שולחן ותופס הובה מקום. כניסתה של תפיסת
ה"תם / ת5- דא 1" לעולם התקשורת הבין-אישית
ו "
הביאה למהפכה שהוציאה מחוץ לחוק את המתקשרים
באמצעות מילים, אותם חלאות אדם שממשיכים לשיר.
בעוד כולנו מתעדכנים במשך היום על ידי מנגנוני
חדשות הנקראים "וח86ג", שממוקמים ליד המעי הגס
וסוג החדשות המבוקש מוגדר להם מראש על ידי הצרכן,
אמני המילים ממשיכים לשיר על עולם טוב ונעים, עם
כרי דשא מוריקים, שמש חייכנית בבוקר וציפורי שיר
שמצייצות ללא הפרעה.
גם כאשר הם נטבחים על ידי סרסורים בעלי מעבד
מיושן ואלים, או על ידי נרקומנים תאבי זכרון פנימי
מוגדל, הם עדיין שרים, מנותקים לגמרי מחיי היומיום
האכזריים. עד כה הצליחו שלטונות הכלא לספור שמונה
שפות שונות הנמצאות בשימוש אצל הכלואים. תשע, אם
סופרים את דובר האזארית האחרון, שנרצח בשבוע
שעבר. אחרי מחקר קצר התברר שמשמעות מילות השיר
שהם שרים היא אחת בכל השפות, וזה הולך בערך ככה:
הצילו,
אני זקוק למישהו,
הצילו,
לא סתם מישהו,
האם מישהו יואיל בבקשה להציל אותי? ₪
|| - מו - 4
ב |
1
2
יש הח "ג
מאז שביל ג'יטט הקיםיבאוגוסט האחרון ערוץ כבלים חדעו
בשיתוף עם רשת7180 יש יותר תוכניות טלוויזיה על מחשבים
גם בכבלים המקומיים. חלק מהן אטילו כדאי לראות
א זה סוד שהחדירה הגדולה ביותר של האינטרנט לאמצעי התקשורת האחרים
אירעה כשמסכי /ו/ו/ץ החלו להיראות טוב בטלוויזיה. פתאום יש משהו שאפשר
להראות לצופה כשמדברים על מושגים הזויים כמו סייברספייס. תוכניות טלוויזיה
על מחשבים הן כליםטובים להתעדכנות מהירה ומרפרפת בחידושים האחרונים,
הרי אף אחד לא באמת מצפה שתעמיקו בכל תחום, אבל תמיד טוב שיהיה על
מה לדבר בארוחת הערב המשפחתית. היי, שמעתם על התוכנה החדשה
שמאפשרת להקליד בכתב יד? ראיתם את ביל גייטס מתראיין ליאיר לפיד?
מגוון התוכניות בענייני מחשבים, לפחות לבעלי הכבלים שבינינו, הוא די גדול.
החסרון הוא שבערוצים הזרים אין תרגום לעברית. היתוען הוא שהאנגלית שם
היא בדרך כל אנגלית"מחשבית מדוברת.
אחת הוותיקות והפופולריות שבהן היא תוכנית שבת בבוקר (09:00) של
6א. במדריני התוכניות בעיתונות היא מופיעה תחת השם "מתוכניות 86א5%!א",
כשה-15 מתייחס, ניחשתם נכונה, למיקרוסופט. בחודש אוגוסט הקים ביל גייטס,
בשותפות עם 6פא, ערוץ טלוויזיה הנקרא 86א18א והוא משדר (בארה"ב
ובאירופה) אך ורק תוכניות על טכנולוגיה. ערוץ 86א שנקלט בישראל מקבל
מהערוץ הטכנולוגי כמה תוכניות מדי שבוע, כך שגם אנחנו יכולים ליהנות.
תוכנית שבת בבוקר מביאה הדגמות של תוכנות חדשות וראיונות עם מומחים
(וחסט שוסק שושושי). לפני כחודש מישהו שם השתגע ואירגן תחרות טריוויה בין
מתכנתים כבדים מהחוף המזרחי (בעניבות וחולצות לבנות), לבין מתכנתים
כבדים לא פחות מהחוף המערבי (שעלו לבמה במכנסי ברמודה וגלשנים).
אם אתם לא רוצים לראות טלוויזיה מתוצרת גייטס, שעל השלכותיה תקצר
היריעה מלדון 3אן, תוכלו להחליף ערוץ ולראות את "המהפכה הטכנולוגית",
תוכנית טובה מאוד של 886, המשודרת גם היא בדיוק באותה שעה (09:05).
תוכנית נוספת שַאינה קשורה ישירות לגייטס משודרת באופן קבוע בימי שבת
(17:30), ראשון (10:30) ושני (17:30), נקראת "קשר המחשבים של סי.אן.אן"
(נחשו באיזו רשת היא משודרת), והיא עוסקת בחידושים טכנולוגיים, במהלכים
עסקיים של תעשיית המחשבים, מביאה ראיונות עם האקרים, נותנת טיפים
שונים ושולחת כתבים וצלמים לאירועים מחשביים, כמו למשל תחרות מנועי
חיפוש. התוכנית (שאורכה חצי שעה) מעוצבת במתכונת של מהדורת חדשות
רגילה של סי.אן.אן, בלי יותר מדי שטיקים היי-טקיים.
א פתעווות
בספטמבר יצאת בשת 86 במסע פרסום מאסיבי לשתי תוכניות חדשות,
שתיהן בהפקת הערוץ המשותף שלה ושל מיקרוסופט. הראשונה, "אינטרנייט",
נחשדה על ידי כתוכנית מוחדת לאינטרנט משתי סיבות פשוטות: הראשונה היא
שבתשדירי הפרסום המוקדמים שלה אומרים שניים מהמצולמים (ממשתתפי
זפ 5 10 80700000 26א פא חח 5זוג
זא ₪ 8ק4 >ק 0 ]64
7 עץב6וז! טזח1 9/23 שְה8הסוחז
התוכנית) שייעשה בתוכנית שימוש מאסיבי באינטרנט. השניה היא השם ההיי-
טקי. לילה אחד נשארתי ערה עד השעה שלוש, רק כדי לגלות שמדובר בתוכנית
ראיונות רגילה, שרק מתהדרת בשם טכנולוגי מפתה. הסיבה לכיכובה של מילת
הפלא "אינטרנט" במסע הפרסום היא שאפשר להגיב על הנאמר בזמן השידור דרך
האינטרנט, אבל התכנים אינם קשורים בהכרח למחשבים. העיקר שמיקרוסופט
עושה את התחזוקה.
התוכנית השניה כבר לא משאירה מקום לטעות. קוראים לה ">/5 פוזז", ועם
שם כזה קשה להניח שהיא עוסקת באתרים הקדושים ליהודים. היא משודרת
בימי שני עד שישי בשעה 16:00, וכמובטח, עוסקת אך ורק בענייני מחשבים
ואינטרנט. החודש סיפרו שם על פריצה של האקרים בעלי כוונות זדון למועדון
השחמט (און-ליין) האמריקאי, על נסיונות חקיקה נגד ג'אנק-מייל שמציף את
תיבות הדואר האלקטרוני שלנו ועל משהו שנקרא שיג!6 ווחוא. - נסיון לאסור
שימוש בשם ובלוגו של מישהו אחר ברשת, בטענה שזו הונאה של הצרכן. כמובן
שיש למהלך הזה מתנגדים לא מעטים, שיצטערו מאוד לוותר על שימוש בשמות
בדויים ובלוגואים מפורסמים שעוותו לצרכיהם.
החודש עסקו ב-"טוו5" גם בתופעת הצ'יפים המזויפים, והרחיקו לכת עד
מעבדות המכס של קליפורניה כדי להמיס את הפלסטיק המותך שמסביב לשבבים
ולבדוק מי האבא האמיתי שלהם. מצד שני, הביאו לאולפן מומחה שטען שהבעיה
הרבה פחות חמורה מבעיית הווירוסים, למשל, וגם ראיינו את נציג אינטל, שטען
שכמעט הכל "תחת שליטה".
בין האייטמים מופיע ג'ף, דמות תלת מימדית שעושה סטנד-אפ קומדי
בנושאים שברומו של עולם המחשבים, ומעביר בנשימה אחת גם חדשות
מעניינות וגם ביקורת ועקיצות קטנות (כן, גם לכיוון ביל גייטס).
עוד כתבה מעניינת של ה""6וו5" דיווחה על ספר חדש ואתר אינטרנט
העוסקים בתרבות אלטרנטיבית (מסש.טוטו[טטו!3 ששש). מתחת לשמו של כל
מרואיין בתוכנית מופיעה גם כתובת [וגמח- שלו, כך שאפשר להגיב בזמן אמת על
הנאמר. חבל רק שהדיון בתגובות נעשה רק למחרת היום, אבל גם זה משהו.
פרסו מי ולשחסיס
במה אפשר למלא תוכנית שאורכה שעה? למשל בפרומו עצמי לאתר התוכנית
(ומ00. שטח). !ןוו שצעעו), ובראיונות אולפן עם מפעילי האתר. אם כבר מזכירים
את האולפן, נראה ש-6פא לא חסכו כאן: אולם גדול, שולחנות עם מחשנים,
סרטוני מעבר בסגנון אינטרנטי-עכשווי ומנחה חיננית ביותר בשם סולידד
אובראיין.
לסיום סוקרת התוכנית משחקים חדשים (לקרוא ל"שאגט) משחק חדש זה כבר
קצת מיושן, לא?), והכל באווירה מאוד לא מכופתרת.
ושי יפה מצד 86א להכיר בפופולריות
הגוברת של תוכניות מחשבים בכלל
ואינטרנט בפרט. יפה מצידה לפנות לצורך
זה שעה נחמדה כמו ארבע אחרי
הצהריים. עכשיו היא צריכה רק לתכות
למפרסמים מתחום ההיי"טק, שיתנפלו
על התוכנית ויזרימו עוד תקציבים
לכיסה. ₪
החדח חדדדדידידדררדרדדדדדדריפייידדדרדיר.. דדדרהה
|- | - וט = |
5
ו
7
וי
2
"רצ הלק יחו > הרורד הזוק 9%
/ 1 "שו
5 פי ספרי המדע הבדיוני, זה היה צריך לקרות כבר מזמן. לפי ברוני
הטכנולוגיה, זה יקרה בכל רגע: כולנו נשתמש בטלפונים עם מצלמה
ומסך, קווי הטלפון הקיימים יושבחו והרשת תוצף, עוד יותר מהיום, בצליל
וצבע, תמונות וצללים. אך לא ברור אם זהו שינוי לטובה.
יש שיחות טלפון ארוכות המספקות לשני בני שיח מזון רוחני רב, אבל
תודו ששיחות הטלפון המועילות ביותר הן אלה שמסתכמות במילים ספורות.
במובן זה, בולטת עוד יותר ההצלחה ההיסטרית של הדואר האלקטרוני
ברשתות מחשבים. כאן האדם שולח לרעהו מסרים קצרים ותכליתיים, ללא
פתיח וללא סיומת, ללא "מה נשמע" מיותר. גם לא מטרידים זה את זה יותר
מדי: אתה שולח מסר כשאתה צריך, היא קוראת אותו כשהיא יכולה. בין
שאלה לתשובה יש די זמן לחשוב, ולא חייבים לשלוף תשובות מהמותן.
בדואר אלקטרוני גם לא חייבים להתלבש לכבוד האירוע.
שנים נלחמנו כדי למצוא מדיה כמו הדואר האלקטרוני, שתאפשר לנצל
באמת את המילה הכתובה, שתחזיר את הטעם לכתיבה מדויקת ותמציתית,
שתחסוך את הטפל שבתקשורת האנושית ותאפשר להתמקד בעיקר. כעת,
כשמצאנו, האם באמת נגזר עלינו לעבור לרעש, לצלצולים ולקיטש הצבעוני
של מה שקרוי מולטימדיה? המילה הכתובה ביצעה קאמבק מפואר - למה לא
לנצל את זה?
אני מקנא באיש שהמציא את פקודת המחשב המאפשרת לבעוט משתמש
אינטרנט מחוץ לערוץ שיחה ברשת. סך הכל, לא בכל יום יכול אדם לקבוע
תכתיבים חברתיים שאלפים יתנהגו לפיו, ועוד לעשות זאת באמצעות כמה
פקודות מחשב.
ערוצי השיחה האישיים באינטרנט, בין אם הם משמשים לשיחות ועידה
ובין אם לשיחות בין שני אנשים בלבד, מכונים ערוצי 86]. בערוצים אלה
אנשים מקלידים זה לזה מסרים, הנראים מיידית על ידי כל המשתתפים
בשיחה. הדברים נפרשים בפניך כמו תסריט או מחזה: בזה אחר זה מובאים
כמה משפטי מפתח וקיצורים נפוצים שיעזרו לכם להשתלב ב-6א] בלי
להקליד את עצמכם למוות:
צאפל ט 5 ₪0 = מה שלומך הום. שימו לב:
ב 2
א0] = הבעת תודה, פאאגחך
- אם אתה צריך ללכת לרגע, כתוב 888 וכולם יבינו שמיד תחזור,
כלומר: ₪066 1611 8₪.
ו
= סיבה, 60885
[א/₪ ? = אחת השאלות הנפוצות ביותר, ואין הכוונה לרשת |א. של רדיו,
גם אם האלגנטיות של הטכנולוגיה תפנה את מקוויה לרעש וצלצולי
המולטימדיה, עדיין ישארו לנו עדוצי הדואר האלקטרוני וה"6חו, שעועוים
כבוד למצילה הכתובה
להלחם... לכו0...
?קרוע את הכביש...
שמות המשתתפים והדברים שהם אומרים, ונוצר רב שיח"כתוב המתמשך עוד
ועוד, ללא הפסקה.
אני לא מקנא רק בממציא פקודת הבעיטה. אני מקנא בכל מי שיש לו או
יהיו לו זכויות יוצרים על פקודות המחשב היוצרות את סביבת המחיה
והפעילות החברתית המחתרתית הזו, המשאירה מאות אלפים של בני אדם
ערים ועסוקים בפעילות חברתית עניפה מול צג המחשב שלהם. ערוצי ה-6א]
קיימים זמן רב יחסית, ובהדרגה הוסיפו להם פקודות הלקוחות הישר מחיי
החברה היומיומיים. יש פקודה המציעה נושא לשיחה, ויש פקודה - א'ץזשא]
- המזמינה אחרים להצטרף לערוץ שבו אתם שוהים. אם יסדתם את הערוץ
ומישהו מוצא חן בעיניכם, אתם יכולים להעניק לו זכויות יתר, או אפילו
לשגר אליו תמונה צבעונית כתשורה. אפשר גם להתחפש למישהו אחר על ידי
שינוי שמך עם הפקודה 16%א, או להסתכל על עצמך מהצד ולתאר את
מעשיך עבור אחרים באמצעות הפקודה 1₪/.
לתייר מבחוץ, החוויה האקזוטית ביותר צפויה בערוצי הסייברסקס. לא,
זה לא מונח מדע בדיוני הדן ביחסי אישות בעוד עשרות שנים, הכולל משגל
פיזי טראנס-אטלנטי ואורגזמה אלקטרונית. הסייברסקס הוא עכשווי,
ומתקיים ללא הרף בגלוי ובסתר בחלק ניכר מערוצי השיחה. למה זה דומה?
אולי לקטעי המין ברומנים זולים או ספרי פטריק קים, למי שזוכר. מבוגרים
כצעירים, חד ודו"מיניים - משתמשי אינטרנט מתחרמנים מתיאורי זימה מדיה פלוס
מילוליים שהם מעבירים - מה בדיוק יעשו לעצמם, וכיצד יגעו זה בזה, ומה | סוי
את תעשי לו, וטוב להם.
כתולעת ספרים בדימוס וכאדם שכתב מילים לא מעטות בשנים
האחרונות, מעודד אותי לדעת שלמילה הכתובה יש עוצמה כזו. שטקסטים
נדושים ממשיכים להוות את נקודת המוצא לדמיון אנושי מפותח ושוקק.
הסייברסקס הוא פרוזאי, אבל אמיתי לחלוטין. ₪ 0
| ד" |-]- הפה
* כתב המחשבים של עיתון מעריב
אלא לשאלה הנצחית באינטרנט: ?₪ 1 !א אס ₪ זה וא
4 = כפשוטו: לפני, 0₪085.
0 = קיצור של 1₪55/.0₪א, הודעה.
אם באמת יהיה לכם מזל, אולי תצליחו למצוא לכם :6 או ז₪, כלומר חבר
אם אתם כבר מחליטים לבלות ב-'166 ואתם עובדים תחת %אססאזאו,
הכי חשוב זה לא ליפול בטריק הישן והמשומש הזה: אחד- המשתמשים
החביבים יאמר לכם ללחוץ על 1/.1+4 כדי לקבל תואר "אופ" (0 =
אחראי בערוץ). מי שיקבל את ההצעה הידידותית הזאת צפוי להתנתק
באותו רגע משרת ה-186 שלו. ו .
| |- | - ייוו = |ר
| ה
ו
. 0 5 .
שיווק והפצה מדיה פלוס
תד 03% התחד נתניה, טל: 09-8050535 מלס: 00-0053311
מרכת הזמנות לסוחרים 022-0901- דדו
מד'ה פלוס
5-07 "0
בנ ית ולע
>
1
וב 7 =
"' /"
. 12
. ש 4 א ₪
0% 0 שי שמיים 0
, 0 יע "", ..'
.
ו
2 - ל . 3
/ -
5 / = וש -
4 ,
. .
2
-
-
/. 2 , 1 7 - בש"
. / '/ / 2% שא ' ; ," 77 ל
1 בו . 0 שי . + . - . 4 0 - : 0
, . . שּ 47 , 0 : בוו יק
. 7 -"". שו" : 0 ו . 2( 0% 1 ד % 2 . 3 . 4
! . ו . ' 2" ! % א % * ה ; . . קלע . ובל 0% . .
: *לי1 / א "%'/ 4 "7 ") ,' וש ב שר איש 7 7 יו 0 0 5 , , - = .
' 2 . 0 שי / %. 4 "1 1 0 שיש לע ל" רש ה : ₪ א : 0 -
= ?<> = א 2/7 יל וי הק . - . "יק ק 2 אלל" /7, ₪ . על - .
ה : הגאי , | בא "07 ול ג 7% 1 יר ו "ש"?*, 2 %. / , 0 לע י- ל "-
₪ / 7% - 1 . , . ּ : : ו ו . , "-" =ק*. 9 ' . .
"שש א. . 4 ג / א של %*. / , 4 ,"6 4 ,"א ! ו
7% / "ש*: * וש" יא" / 0 .7% עה עייו]] - , / , ג
. . "א" 0 | . ש, 0 , . , 2 - . - . 7% %* א - , . . 0
- יי 2 : שי ,י"ש "ק , . ₪ 0 "ו 0 ₪ 6 << "
", 0 / יבא" > /, , "אה, וי 2 > א :א
, / 0 . :. - 7 5 = 7 א , / 5 "א + ('" -" "א' 27 .
.* . ב 6 - 7 + 7% > יק וע , , , ,א " יי *. , ש .
.. "7-2 - ,| א 3 . 4-ב א ;7 . : / / / . א 9 . / . .
: 1 %; % : > ; 5 + "0 /
. ! 2% ' - פ , 0% א 4 *./ ₪ /
- ו 5 ע-" , - .0 2 ' , /
7 . .2 שי ע
/
8
= 6
7 ו
ב ב
0 ל י
2[
אשה מאוד לדבר על ריבוי לשונות ומחשבים
בעת ובעונה אחת. הסיבה לכך היא שבמידה
מסוימת, שני המושגים חוסמים זה את
התפתחותו של זה. אם ניקח את הפרמטר
הכלכלי כדומיננטי ביותר בעיצוב דרכי החשיבה
והפעולה של העולם המערבי ובקביעת כיוון
ההתפתחות, הרי שעתיד ריבוי הלשונות אינו
מזהיר במיוחד. מי שבונה על הגרלה מוצלחת
בבחינות הבגרות, שתפטור אותו מצרת הבחינה
באנגלית, עדיף שלא יבנה על מחשבים בתור
קריירה עתידית, או אפילו כתחביב. בשורות
רעות, חברים: האנגלית עוד תישפך לכם
מהמסך ועוד תאכלו אותה לארוחת ערב.
חוזרים לפרזנט פרוגרסיב.
מאוד אופנתי היום לדבר על עושר לשונות
ותרבויות כמשהו הנתמך על ידי עולם המחשב.
כל גולש מתחיל, לדוגמה, יכול לפאר בפניכם
את האידאל שבמיזוג התרבויות ברשת ואת
האפשרות ללמוד ולהתוודע לעולמות חדשים
ומרתקים, לשפות ולתרבויות מחציו השני של
כדור הארץ. העולם נהיה קטן יותר, ופולינזיה
נמצאת וק חמישה-שישה ראוטרים מפה.
בכלל, חופש הביטוי העצמי והשמירה על ערכי
התרבות המקומית הם נושאים חשובים אצל
אנשי מחשב רבים, המנסים לנפץ את תדמיתם
המרובעת ולדבר על דברים מופשטים כמו
אחווה מחשבית בינלאומית. וכמו שכל אומה
מנסה לשמר את מסרותיה וערכיה בחוקים,
בתקנות ובשימוש יומיומי בשפה, כך, הם
סבורים, יש לפתח ציוד מחשב מתאים
שיאפשר להשיג את אותו הדבר על הרשת. כאן
בעצם מתחיל הוויכוח, האם אכן יפותחו
מחשבים ותוכנות שיהיו מסוגלים לתרגם
משפת מקור אחת לשניה ובכך לשמר את
הלשונות, או שמא יהא על כולנו להתחיל
לברבר באנגלית.
אינדיבידואליום בינארי
אחת הסיבות להאמין שעושר הלשונות
יישמר לאורך זמן בתעשיית המחשבים הוא
עקרון האינדיבידואליזם. קברניטי תעשיית
ההיי"טק הבינו מזמן שכדי להוציא יותר כסף
מכיסם של הצרכנים יהיה עליהם להביא את
הטכנולוגיה עד ביתו של הצרכן, ולא להוציא
אותו לרחוב. חלונות 95 היא דוגמה טובה לכך,
בעצם היכולת המוגברת "לסדר את הדברים כפי
שאני רוצה". אין צורך ליישר קו עם כולם, ללמוד
את השפה שבה מדברים כולם, כדי שהמחשב
יוכל לעבוד. עכשיו כל אחד יכול לארגן את
מערכת ההפעלה לפי רצונו - והמערכת גמישה
מספיק כדי שתוכל להציע למשתמש הסופי הרבה
מאוד פרמטרים שאת ערכם הוא יכול לשנות על
פי העדפותיו. זהו בעצם מבחן בגרותה של
הטכנולוגיה - כמה פרמטרים היא יכולה להציע
למשתמש הסופי. חלונות 95 מאפשרת להציג
מכתבה (כסו66%%) שונה לכל משתמש, על פי
הסיסמה שבה הוא נכנס למעוכת. כך בעצם
מתנתק הקשר הכפוי בין החומרה לתוכנה (כל
עמדה פיזית מאורגנת בצורה שונה), ומתאפשר
הקשר הרצוי בין התוכנה למשתמש (כל שימוש
בתוכנה יתבצע בצורה שונה). אם אפשר להגיע
לגמישות שכזו, טוענים מצדדי החירות הלשונית,
ניתן לאפשר גם שימוש בשפה המקומית, תוך כדי
דאגה של המערכת לתרגם את הקוד הספציפי
לקוד בינלאומי. אחר כך ניתן יהיה לקחת את
התרגום ולתרגם אותו חזרה לשפה אחרת.
דוגמה טובה נוספת לגמישות שהטכנולוגיה
המודרנית מציעה היא "אבולוציית המידע"
(מסנוט!סעת גוגכן). מטרת הטכנולוגיה היא להגיע
לגמישות | מרבית באופן שבו האדם
האינדיבידואלי מדבר אל המחשב. הרעיון הוא
להציג בפני המשתמש מערכת הפעלה התואמת
את גילו, השכלתו ורמת השליטה שלו במחשבים
- פרמטרים שיישמרו במערכת ויופעלו בהתאם
לסיסמת הכניסה שיקיש בתחילת העבודה. ככל
שהמשתמש יהיה משכיל יותו, כך מערכת
ההפעלה תהיה עדינה ומתוחכמת יותר. ברור
שהדבר קל לביצוע כשמדובר באייקונים או
קונטרולים למיניהם (פשוט להקטין אותם
ולהוסיף עוד), אבל טכנולוגיית אבולוציית
המידע אינה נותנת פתרונות לשליטה בשפה.
הסיבה לכך היא שקשה לכמת את השפה, לתת
לה פרמטרים שניתן להכניס לתוכם ערכים
שונים.
קשיי תרגום
מי מאיתנו לא הזדעק/כעס/צחק (מחק את
המיותר) על יכולת התרגום של עורכי הכתוביות
בטלוויזיה או בקולנוע? הרי כולנו יורדים עליהם
מדי פעם, מלגלגים על איכות תרגום נמוכה ועל
איך שהם "הרסו את הבדיחה". רבותי, תבינו:
העסק פשוט קשה מדי. שפה זה לא רק אוסף
מלים המסודרות יפה בקו אחד. שפה זו תרבות
שלמה, צורת התקשרות, מחשבה וביטוי.
המשימה לקחת משפט באנגלית ולתרגם אותו
לעברית כוללת גם גלגול של עולם הערכים
האנגלי/ אמריקאי לתוך עולם ערכים שונה
לחלוטין, תוך נסיון נוואש לשמר את הפואנטה או
הבדיחה. נסו לדמיין לעצמכם מערכת מחשב
שתעשה זאת בזמן אמת, במהירות הגבוהה
שדורשים משתמשי המחשב. מדובר בטכנולוגיה
עצומה, בקנה מידה שלא הכרנו מעולם. דבר זה
יצרוך השקעות כספיות אדירות, וכמו שכבר
אמרנו קודם, השיקול הכלכלי הוא שיכריע אם
נזכה למוצרים כאלה או לא.
לוקליזציה - מילת המפתח בהעברת מוצרי
מחשב בין תרבויות שונות, ואולי הנקודה
הכואבת ביותר בתעשיה הממוחשבת. ללא ספק,
הבן הסורר של חברות התוכנה האדירות. הרצון
להרחיב את פלחי השוק, להגיע לצרכנים חדשים
- אימפריאליזם תעשייתי המבקש ליצור לעצמו
מונופולין על הדרך שבה בני האדם עובדים
(בעיקר) הוא שמניע את המנהלים לקחת את
התוכנה שלהם ולתוגם אותה לשפה אחרת.
לוקליזציה היא בעיה אמיתית. במבט ראשון ניתן
לטעות ולחשוב שבעצם לא צריכות להיות בעיות
רציניות, אבל האמת היא שלא מדובר וק
בהחלפת הטקסטים בקוד ה"שטוטס6%א - תשאלו
את החבר'ה ממיקרוסופט ישראל, הם יגידו לכם.
מכיוון שלא כותבים את התוכנה מחדש אלא
מתרגמים אותה משפה אחת לשניה, יוצרים
מאסה נוספת של באגים שלא היתה קיימת קודם
לכן. אם החברה צריכה להתמודד עם בעיות
ייצור, תקלות ובאגים שלא נמצאו בקוד המקור
בשלב בקרת האיכות, עתה עליה לתת תשובות
גם לבאגים הנוצרים בתהליך התרגום. האמינות
היא הנפגעת הראשונה והעיקרית כתוצאה
מהבאגים הלא הכרחיים. ובימים של זרימת מידע
ללא הפרעה באמצעות הרשת, פגיעה באמינות
מתפשטת כמו אש בשדה קוצים ליד ירושלים.
בסופו של דבר, יחס העלות-תועלת לא מספיק
רווחי וזו הסיבה שריבוי הלשונות לא יתקיים
לאורך זמן. התאגידים הגדולים לא יוכלו להרשות
לעצמם לוקסוס כזה, והם שיגרמו לשינוי
ולהאחדה של התקשורת לשפה אחת: האנגלית.
מכונות תרגום משפה לשפה? - יש דברים
שפשוט לא שווה להמציא.
שני טיעונים אחרונים
אפשר לדבר על הגורם הכלכלי כחשוב ביותר.
אפשר גם לדבר על הרגלים. הרגלים, כידוע, קשה
מאוד לשנות, ועוד יותר קשה לשנות תפיסות
עולם. עולם המחשבים, יש אומרים, ימשיך
לצעוד לכיוון איחוד תחת השפה האנגלית גם
(ואולי בעיקר) בגלל שאלה שמנהלים אותו, אלה
שיוצרים את הטכנולוגיה ומרחיבים את תחומי
השפעתו, מתכנתים בשפה האנגלית. וכל עוד
ייכתב הקוד בפקודות אנגלית, תישאר
הדומיננטיות של השפה גם בתכנים. אין יותר
טבעי מכך שהשפה, הניסוחים ואפילו צורת
העבודה ישתנו מה"6צ16 1.0 ל"[סט16 תפו1].
תסתכלו על הקומפיילרים - הם נראים בדיוק
כמו כל תוכנה אחרת, וכל עוד ימשיכו לקודד
בהם במונחים אנגליים, אין שום סיבה לצפות
שצורת העבודה תשתנה בתוכנות הקצה עצמן.
אם אתם רוצים תוכנה בעברית, תקודדו אותה
בעברית, ומכיוון שהדבר בלתי אפשרי (היא לא
תוכל לדבר כמעט עם אף אחד), תסתפקו
בתוכנת שכבות (שכבה שתעסוק בקלט/פלט
בעברית, ושכבה מתחתיה שתתרגם אותו
לאנגלית כך שהשכבה התחתונה לא תדע בכלל
שהמקור הוא עברי). אבל תוכנה כזו היא דבר
מאוד לא יעיל. למה? שאלה טובה.
המחשב הביתי שלי עובד תחת חלונות 3.11
בעברית. המחשב בעבודה - תחת חלונות 95
אנגלית. כדי שחזיון ריבוי הלשונות יוכל
להתקיים, יהיה עלי לדאוג שהמחשב שאעבוד
עליו מחר יהיה מסוגל לדבר איתי. כלומר, הז
ומגץ5 חייב להתאים, וזה אומר שהחומרה
חייבת להיות מקונפגת בצורה מסוימת. מכיוון
שלא ניתן לקנפג את המחשב כל פעם מחדש, אני
בעצם כבול גיאוגרפית ביכולת שלי לדבר בשפה
הרצויה לי. אם מחר אעבור לעבוד ביפן, סביר
להניח שיהיה לי קשה לכתוב מאמרים נוספים
בעברית, שכן לא תהיה לי מערכת מחשב
מתאימה. ומכיוון שהאדם נושא את התרבות
והשפה שלו ממקום למקום, בעוד שתחנות
מחשב אינן מסוגלות להבין אותו בכל מקום,
יתקיים קונפליקט נצחי שבסופו של דבר יחייב
את כולנו לדבר אנגלית, משום שזה הדבר הנוח
ביותר.
הטיעון השני הוא בכל זאת כלכלי, והוא אומר
שבסופו של דבר המרת תכנים משפה אחת לשפה
שניה דורשת יותר מדי משאבים, בשעה שהיא
בעצם אינה יוצרת שום דבר חדש. היא איננה
יוצרת תכנים ורעיונות חדשים, אלא (בהפשטה)
מסבירה ומבארת אותם. מצב זה איננו משתלם
כלכלית - אילו במקום להמיר תכנים היינו
מלמדים את הקורא שפה חדשה, היינו יכולים
להשקיע את יתרת זמן התרגום בדברים אחרים.
מכיוון שהמצב אינו משתלם כלכלית - הוא לא
יאריך ימים.
₪ |-] בועז | רונקיך. [-|
מסלול ההתבתחות של שפות
המחעוב, מת'אור ברטני של
בעולות שיש לבצע, עד
לתיאור מורכב של הבעיות
והתהליכים שאיתם צריך
המחשב להתמודד
קוואי זומביט הוותיקים בוודאי לא יופתעו לשמוע שמוצא המחשב
הוא מנול האריגה, מכונה תמימה שמצידה האחד נכנס צמר ומצידה
השני יוצא אריג. מה יש בו, בנול, שמזכיר לנו מחשב? שתי המכונות
עושות שימוש בקלט נתון המעובד בתהליך בלתי ידוע (למשתמש)
והופך לפלט הרצוי. אבל מובן כי השוני אינו טמון בגלגלי השיניים או
ברצועות, ואפילו לא בסוג הפלט והקלט. השוני טמון באיזשהו אופן
ברבגוניות הפעולות, כלומר, בעובדה שהנול חוזר על פעולה אחת,
מורכבת ככל שתהיה, אינספור פעמים לקבלת תוצאה. מחשבים אינם
פועלים כך. במילים אחרות, את הנול אי אפשר לתכנת, לנול אין שפה,
שבאמצעותה אפשר להורות לו מה לעשות. הוא ממשיך במילוי
בתפקידיו ההיסטוריים: צמר מכאן, אריג משם, בתוך תנועה אחת
אינסופית ומשעממת. אין שום דרך לתקשר עם המכונה, לתת לה
הוראות. מסקנה: הנול אינו שייך למשפחת המחשבים.
וכך, בעת שמהפכת הקידמה ממשיכה להשתולל, סוחפת וגורפת
ומפילה ברשתה גם, ואולי בעיקר, את טובי וגדולי הדור, הושלך הנול
אל שולי ההיסטוריה. אך לא לאורך זמן. לא מכונה כנול תוותר. היא
אמנם בשולי המהפכה, אך ראשה חורש מזימות - עד ל"אסגטסוחסי)
הגדול. ברבות הימים אכן התנער הנול מרבצו וחזר אל קידמת
הטכנולוגיה בדמותו של הנול המתוכנת. כאן שוב יש לנו בעיה של
הגדרה: מן הצד האחד נכנס צמר, מן הצד השני יוצא אריג, ובצד
השלישי סרט מנוקב המורה לנול את דוגמת האריג שיש לייצר. קלט,
פלט ותוכניות. בטיעון הקודם כבר אי אפשר להשתמש עכשיו, ובכל
זאת, הדעת מסרבת להכיר גם בנול המתוכנת כבמחשב. למה הפעם?
קפיצה קונספטואלית מס' 1
באופן די משעשע, ההבדל טמון בדופן שממנה נכנסות התוכניות.
בנול המתוכנת, נכנס הצמר מכאן והתוכניות משם. במחשב - נכנסות
התוכניות בדיוק מאותו המקום ממנו נכנס הקלט, או במילים אחרות,
התוכניות הן קלט עבור המחשב, בדיוק
כמו כל קלט אחו. המחשב הוא מחשב
בזכות קפיצה קונספטואלית זו. ברגע
שהוראות הפעולה (כלומר מה שאנחנו
רוצים מהמכונה) הופך להיות לה לקלט,
לנתונים שאותם היא מעבדת, המכונה
הופכת לבלתי מוגבלת. היא הופכת
למחשב. מגוון ההוראות שנוכל לתת לה
אינו מוגבל אלא ליכולת הביטוי שלנו,
ויכול להכיל הוראות ביצוע מופרעות ככל
שנחפוץ (כמובן, במגבלות יכולות הביצוע
של המכונה, דהיינו, אי אפשר להורות
למכונה להכין קפה אלא אם היא מכילה
קומקום חשמלי). אפשר לתת לה אפילו
הוראה כמו: "מכונה יקרה, אנא הביני את
שפתי זו". יכולת רקורסיבית מוזרה זו היא
שהובילה להתפתחות שפות המחשב
לדורותיהן.
קפיצה קונספטואלית מס' 2
כשהמכונה החושבת רק נולדה, היתה שפתה שלה האופן היחיד
לתקשורת איתה, והשפה הזאת היתה רצפים של הספרות 0 ו"1,
שהורו למכונה מה לעשות. לימים, סומלו קטעים מהרצף בסמלים
שהקלו על מנסחי התוכנית, הם המתכנתים הארכאיים, להבין את
הקשר שבין הרצפים הנ"ל והארכיטקטורה הפנימית של המחשב. אלו
היו בעצם שפות המחשב הראשונות, שפות הסף.
בשפות אלו נאלץ התוכניתן להורות למחשב מהן הפעולות
המדויקות, ברמה של רגיסטרים וגישה לכתובות בזכרון, שעליו לבצע
על מנת להשיג את התוצאה הרצויה. שפות אלו נחשבות לשפות
מהדור השני, וביניהן נמצאות ה"ז6|טוח4580/ ל-1א18, משפחת שפות
הנמצאת עדיין בשימוש נרחב למדי, וגם שפות נכחדות כמו ה-
ל 6
קפיצה קונספטואלית מס' 5
גם שפות הדור השני לא שקטו על שמריהן, וההתפתחות בהן היתה
מואצת למדי. נוספו להן יכולות, נוספו להן כלים כמו המאקרו
והמיקרו (שקצרה כאן היריעה מלפרטם), ועם זאת עדיין לא חל בהן
השינוי שיצדיק הכרה בהן כשפות מדור חדש. על מנת שהדעת תסכים
להכיר בהופעתו של דור חדש, צריכה היתה להתחולל קפיצה
קונספטואלית. קפיצה קונספטואלית כזו חלה עם הופעתו של מתרגם
הנוסחאות (ה"זס)ג[11908 ג[טהחסז) הראשון, הלא הוא א אדאסק.
קפיצה קונספטואלית זו עיקרה ההבנה כי אין לנו צורך להורות
למחשב איך לבצע את רצוננו, אלא די לנו ברצון בלבד. די לנו להורות
למחשב משהו כמו: "אם ג שווה ל-8 אזי 6 מקבל את הערך 7"
(7->6 חטווד 8=. ]1) ואין זה מענייננו כי לצורך הביצוע, על המכונה
לאחסן את הערך של ג (שגם הוא אגב כתובת בזכרון) לרגיסטר א
ואת ₪ ל-צ, ולהפחית ביניהם. אם התוצאה היא אפס, לך אל... וכו'.
די לנו להורות למכונה, באמצעות תוכנית מתאימה, איך לתרגם את
רצוננו זה לסידרת פעולות שיממשו אותו. יחי המהדר (186קו60)
הראשון, יחי הדור השלישי של שפות המחשב.
קפיצה קונספטואלית מס' 4
שפות הדור השלישי קנו לעצמן אחיזה איתנה בקרב קהילת
התוכניתנים, בזכות פשרה אופטימלית למדי שידעו לעשות בין נוחות
יחסית בביטוי הרעיונות, והכוח הכמעט בלתי מוגבל שיש להן בביטוי
רעיונות אלה. דור זה של שפות מכיל את כל השפות המובנות הכל כך
פופולריות, ביניהן .1.601 ההיסטורית, שממנה צמחו ענפים שלמים
של שפות כמו ג ו%6417גק מחד, לשימושם של חובבי התוכנות
עתירות מבני הנתונים, 6 לתוכניתני המערכות, ו60801.7 לאנשי
עיבוד הנתונים.
וירא כי טוב, ואת הקפיצה הקונספטואלית אל הדור הרביעי של
שפות המחשב ניסחה כבר מחשבה מסודרת. קמו חכמים ואמרו: אם
בדור השני נאלצנו לתאר כל פעולה ופעולה, ואם בדור השלישי
תיארנו את התהליך האלגוריתמי של הפתרון בצורת תבניות
(פרוצדורות) לביצוע, הבה נתחכם ונבקש מהמחשב להבין אילו
פרוצדורות לבצע, ואנחנו מצידנו נתאר בפניו רק את מבנה הפתרון
הרצוי. רעיון זה מומש, בהצלחה חלקית, בשפות שהכילו אוסף של
טבלאות, שבאמצעותן נדרשנו לתאר את הפתרון: מבנה הנתונים
(קבצים, שדות, חוקים), ומבנה התהליכים (על ידי בחירה מתוך אוסף
קטעי תהליכים). נציג בולט בקבוצת תוכנות אלו הוא סגא
הישראלי, אך לא הוא בלבד. גם שפה כמו .5001 עסטכ) 0000100ו5)
(ספַּטפַהג.1 היא נציגת הדור, משום שמוגדרים בה הצרכים ולא הדרך.
קפיצה קונספטואלית.
מס' 5 ,
הדור החמישי והנוכחי,
החכים אפילו מעבר לכך.
יוצרי הדור החמישי הבינו
כי הפתרון המושלם (לעת
עתה) | לתקשורת | עם
המכונה הוא לתאר בפניה
את העולם. דהיינו, לא די' | ומוי ו
לנו יותר בתיאור הפתרון, מעתה נרצה לתאר את הבעיה, ומכיוון
שה"בעיה" היא העולם שבו אנו חיים, נתאר אותו ונדרוש מהגולם
לשקף אותו. ההנחה היא שתיאור נכון ומלא של בעיה מכיל בתוכו
בעצם כבר את פתרונה. כלומר, הצגה נכונה של העולם מכילה את
הבנת העולם. התכנות מונחה העצמים (60ו0060) 66ןפ0) נולד.
מטרתו המקורית היתה נסיון להנדסת תוכנה מסודרת יותר, אך
בדיעבד הוא ייצג תפיסת אדם"מכונה חדשה לחלוטין, המנסה להקנות
למכונה את האופן שבו אנו תופסים את העולם.
כמו בהגדה של פסת, הכללה (תחסטג|טפקהסתם), הורשה
(00ח118ו6מ1) ורב"מופעיות (נםפותקזסומץוסק), הם שלושה מושגים
שבלעדיהם לא ייצא מתכנת 00 (166ח86ז0) 09[66) ראוי לשמו כדי
חובתו. הכללה היא ההבנה שתיאור נכון ומלא של ישות (וסטןפס)
בעולם האמיתי אינה כוללת את נתוניו הפיזיים בלבד, אלא גם את
אוסף הפעולות שהישות יודעת לבצע. לדוגמה, מכונית איננה רק
נתוניה הפיזיים: גודל, נפח מנוע, צבע וכו', אלא גם יכולותיה,
הפעולות שהיא יודעת לבצע ואיך הן מתבצעות. אם נסובב את ההגה
לכאן, המכונית תנוע לשם, אם נלחץ על דוושת הדלק, המכונית תאיץ.
תיאור מלא של האובייקט מכיל את נתוניו ואת הפעולות (1618005א,
בשפה המקצועית) שהוא יודע לבצע.
ההורשה גם היא לקוחה מתוך האינטואיציה האנושית. בעת שיחה,
ובאופן הקולח והשקוף ביותר, כל מושג שנזרק לחלל השיחה מכיל
בעבורנו כמות ענקית של ידע. אם, למשל, סיפר מישהו על דג הזהב
שלו, אין צורך לספר לנו שדג הזהב שלו הוא-דג שהוא בעל חיים ימי
שהוא בכלל בעל חיים וכו'. הידע הזה נורש במוחנו מתוך ידע שנרכש
בעבר. כזו היא תכונת ההורשה של המודל מונחה העצמים.
גם הרב"מופעיות היא פריצת דרך קונספטואלית בהבנת תהליכי
המחשבה והקנייתם למכונה. עד כה, בעת שניתנה למכונה הוראה,
התבצעה זו על ידי המחשב כמו שהיא, ללא מרחב תמרון או חופש
בחירה. לא כך נראים חיינו. כשאנחנו מקבלים הוראה אנחנו מבצעים
אותה בהתאם לנסיבות שבהן ניתנה. לדוגמה: כשאדם מתבקש להביע
את דעתו, הגיוני שיביע דעה שמתאימה לתוכן השיחה, ולא את
השקפת עולמו הכללית על החיים בעולמנו. כך גם במכונה, כשנבקש
מהמחשב לחשב את משכורותיהם של כל העובדים, נצפה ממנו
לתהליך חישוב אחד עבור תוכניתנים ואחר עבור אנשי מכירות.
יש עדיין מרחק רב בין השפות הנוכחיות לבין מה שנתפס על ידינו
באופן טבעי כשפה, שהרי בצד התפתחות הדורות, שתוארה לעיל,
התפתח גם האופן שבו מבוטאת השפה. משפות שבהן סמלים דמויי
מילים שנלקחו מן השפה המדוברת סימלו פעולות לביצוע, לשפות
שבהן שולט התכנות הוויזואלי והשימוש ב"פמסט]. עם זאת, ויהיו
הכלים לביטוי אשר יהיו, עדיין אלה כלים, דרכים, מודלים, לתיאור
המציאות, ובכל דור ודור באופן בהיר יותר. זו בדיוק משמעותה של
שפה: כלי לתיאור המציאות. וכך, על אף שתחילתו של המסע בנסיון
לקרב את המכונה אל השפה הטבעית, יתכן שסיומו יהיה במין
סימביוזה שבה ניאלץ אנחנו להרחיב את מושג השפה שלנו. ₪
₪ם גוו ווזי
שפה חלפה שפה באה
במעם היה ממש קל לזהות גולשים, ג'וקים היו משהו שזודקים עליו
כבכף ויורמים לא מולו בכיפת העולם
בדון למחשב נעצרתי רגע כדי להציץ בראי,
וגיליתי עוד קווצה של שערות לבנות על הראש.
מזדקנים, חבוב, והדברים מסביב משתנים. אפילו
את השפה העברית כבר קצת קשה להבין.
פעם, כשהייתי בתיכון, היה ממש קל לזהות
גולשים - שזופים, שיער שרוף"לבן וארוך, מחנים
את האופנוע ליד שער בית הספר, שכל הבנות
יסתכלו. בכל מקרה של משב רוח חשוד הם היו
עוזבים את המחברות והספרים, מנתרים על
האופנועים וטסים מערבה, לכיוון הים. אם היו
בעיות בזיהוי, זה קרה רק כשהיית צריך להבחין
מרחוק אם מישהו הוא גולש גלים או גולש רוח.
הדבר האחרון שיכול לעניין את הגולשים של
היום זה ללכת לים בקיץ. חול זה לא משהו
שכדאי לסחוב הביתה עד המקלדת. היום, אם
אתה רוצה לפרגן למישהו אתה יכול להפיץ
שמועה שהוא אחלה האקר. את הבנות אפשר
לשכנע בקלות עם משפטים כמו: "היית צריכה
לראות איזו קללות השארתי באתר של
הסי.איי.איי, ואין להם שום דרך להגיע אלי. רוצה
ללכת לסרט?"
פעם ג'וקים היו משהו שזורקים עליו כפכף.
באגים היו דגם פופולרי של מכנסיים (עם פָנסִים
מקדימה), ואחר כך דגם קצת פחות פופולרי של
מכונית חוף קטנה (עם פָנְסִים מקדימה). אם
מישהו היה מעז להתלונן לפני יועצת בית הספר
שיש לו באגים בנשמה, היו מקסימום מכינים לו
כוס תה עם לימון.
איפה הייתם בחופש הגדול?
אבל למה ללכת רחוק לפני שמבררים מה קרה
לפועל "לבקר ב-". בזמנים קדומים יותר,
כשהמורה היתה שואלת את התלמידים איפה
ביקרו במהלך החופש, ברי המזל היו עונים:
"בדיסנילנד", והצנועים יותר היו מביאים
את הבית של סבתא בכרמל בתור
אליבי. היום כל אחד יכול
לטעון, וזה לא יהיה שקר, :
שבקיץ הוא ביקר |,%
במתקני נאס"א,
בחנויות דיסקים בלונדון
ובמועדוני לילה
באמסטרדם.
קחו לדוגמה את השפה האנגלית, שעוררה
בזמנו התנגדות עזה של התלמידים (לברוח
משיעור אנגלית היה משהו שאפילו ההורים יכלו
לקבל בשוויון נפש, יחסית לבריחה משיעור
חשבון). לילדים של היום אין בכלל ספק מי היא
האמא של כל השפות. אף מורה לא יוכל להסביר
יותר טוב את הסיבות שבגללן כדאי ללמוד
אנגלית, מאשר חוויית ההיתקלות בהוראות של
משחק שאתה לא יכול להבין. פעם עוד היו כאלה
שטענו שצרפתית יותר חשובה, ושאולי כדאי
ליצור שפה בינלאומית (אספרנטו, למשל),
שתאחד בין תושבי העולם. היום כל הדיון הזה
כבר מיותר והאנגלית יצאה, כמובן, כשידה על
העליונה.
פעם, כשדיברו על רשתות התכוונו ליריעה
הזאת, שבעזרתה תופסים דגים בים או מתגוננים
מפני יתושים בקיץ. היום לא רק דגים נתפסים
חזק ברשת, ומשפטים כמו: "עזוב, חבל על הזמן,
הוא נתפס כל כך חזק ברשת שזה יהיה נס רפואי
אם תצליח להפריד לו את התחת מהכיסא" הם
נפוצים ביותר.
המילה מנוע שימשה פעם בעיקר את
המכונאים. היום כבר לא מפתיע לגלות שני
דרדקים לבנבנים וממושקפים מגלגלים שיחה על
יתרונותיהם/ חסרונותיהם של מנועים שונים
(מנועי חיפוש, מנועי משחקים).
פעם המילה ג'אווה היתה שם של אופנוע
כתום ואיטי שסבל השפלות וזלזול מאנשי
ההארלי, הסוזוקי וההונדה. היום המילה ג'אווה
כבר לא סובלת שום השפלות מאף אחד. להיפך,
מי שיודע ג'אווה הוא בעל יתרונות ברורים לעין.
היורם של כל היורמים
כל זה מוביל אותנו למונח שעבר את השינוי
הכי עמוק - היורם. פעם, הכוונה היתה למישהו
מנותק מהעולם,
שי
בדרך כלל ממושקף, שהסיכוי היחיד שלו להצלית
בחיים הוא אם יינטש במקרה בפתחו של מכון
ויצמן, או יועבר לחסותה של נאס"א בגיל צעיר
במיוחד. היום יושב בראש העולם, ממש על
השפיץ של החד של הפירמידה, יורם אולטימטיבי
שנקרא ביל גייטס, ג'ינג'י ממושקף וורדרד, היורם
של כל היורמים. רבים וטובים כבר הספיקו להציץ
בוורוד הזה בחצי חיוך ולדמיין איך הם מרסקים
אותו לחתיכות, ולמחרת גילו איך הוא קנה את כל
מה שבסביבתם, לפעמים אפילו את האוויר שהם
נושמים (תשאלו את סטיב ג'ובס מאפל). יורם או
לא, להיכנס ראש בראש עם גייטס לא הייתי
ממליץ לאף אחד. אולי הוא לא נראה חזק, גדול
ומפחיד במיוחד, אבל למה הוא צריך להיראות
ככה אם הוא יכול לקנות כל בעל שרירים שנמצא
בסביבה; ₪
3 מעופטים ע'מוע"ם למתכנחים
1. מוזר... אף פעם זה לא קרה..
לי כ
3 זה לא צריך לקרות פה..
4. בטח בעיית חומרה..
5. אולי הפעלת משהו לא נכון...
.6
7
8
אולי הכנסת נתונים שגויים..
יכול להיות שזו גירסה לא נכונה..
הייתי משוכנע שכבר תיקנתי את זה..
9 הקטע הזה בדיוק בבטא-טסטינג
עכשיו...
0. אנחנו בדיוק עכשיו עובדים על
התיקונים האחרונים..
1. בטוח שנגמור לפני הדדדליין...
2. בסך הכל זה עובד טוב, אפילו שזה
לא נראה ככה..
3. חוץ ממה שלא עובד, איך זה נראה?
2 צן
| > | = | מו כ מו] = |
חיפוש אחר מילונים ברשת מעלה רשימה עצומה
של מסמכים, החל ממילוני מונחים מקצועיים, דרך
מילונים ספרותיים ועד למילוני שפות וביטויים. אחד
הצדדים המעניינים ברשת הוא התפתחותה של שפת
משתמשים, שדואגת לחסוך מאיתנו הקלדה מיותרת.
למעשה, התופעה החלה כבר עם הכנסת מכשיר
הפקס לשימוש מסחרי (למשל הקיצור ₪/4 -
שמשמעותו היא "הנ"ל" - 66תסו)חשות6טסטג).
התכתובת הפקסית החלה לכלול יותר ויותר קיצורים
כאלה ולנקוט טון מאוד עיסקי מצד אחד, אך חביב
ומנומס מצד שני, ובקיצור, יאפי ודו"פרצופי, אך
מוסכם על כולם.
משתמשי הרשת לא הסתפקו בצורת הביטוי
): פרצוף עצוב
(: פרצוף שמח
ץ: חיוך רחב
5 חיוך יאפי
%-( המשתמש בהה 15 שעות רצופות במסך
6 למשתמש נשרף המוח
₪-! זה גרם לי לבכות
'-( קריצה
)-: סימן למשתמש שמאלי
):-( חיוך גדול
):1 ראש ביצה
)]) רובוקופ
*:ס( ליצן
:-) משתמש עצוב
;-( המשתמש העיר הערה סרקסטית
?:-< משתמש העיר הערה שטנית
;-< הערה שטנית עם קריצה.
ועו וני :
המעוקרת הזאת, וניסו ליצור מערכת סימנים שתוכל
להביע רגשות כמו אכזבה, שמחה, אהבה, תאווה,
שכרות, רוגז, דרך מסמך קר ומנוכר. חוץ מזה יצרו
משתמשי הרשת שיטת קיצורים שמאפשרת למתבונן
להבין בדיוק איזו מילה הוא קורא, מבלי שכולה תהיה
כתובה. למשל, ג שמסמלת את המילה 6%66וכ, או
סץ 1א, שפירושה אנציקלופדיה.
למי שמעוניין לבדוק חלק מהמילונים המדליקים
ברשת אני ממליץ על חיפוש ב"ז6]עוגז96ו6ה תחת הערך
וו מקבלים משהו כמו 102-105 ערכים,
שחלקם מופלאים מעין כמותם ודורשים גליון שלם של
זומביט רק כדי להסביר מה עושים בהם. בינתיים, על
קצה המזלג, לפניכם כמה צורות להבעת רגשות ברשת.
||-: אני כועס
|=: אתה בבון
=+: בדיחה עם זקן
|;:=== נחש שכמותך
ש-: קללה איומה
א%א-: שפתי חתומות
[|-: נשיקה רטובה
];-) - להבה
שין-(- דת
8 :-אשף יוניקס
א-) - התאבדות
:-( הא הא
[-( הי הי
[-כ הו הו
:-< היי היי
:-) בו הו
:-1 המממ
:-00) אופס
:-ק! ניייאאאה
ו
02
000 -
|- | - פ רש - |
שפה היא |*ר
למילים יש כוח לענות חיים. טיפורו של תומם בקט, הארכיביוום!
של קנטרברי שנרצח על ידי שליחי המלך הנרי העני, כולל
חרמות, שבועות נאמנות, הספתה וויכוחים מדים. טוף טוב אין כאן
8 גבוה, רזה, עם שיער כהה ועור חיוור שנטה להאדים
כשהתרגש, פגש ב-29 בדצמבר בשנת 1170 ארבעה אבירים
בקתדרלה של קיימברידג'. האיש היה תומס בקט, הארכיבישופ של
קיימברידג' - אחד התפקידים הבכירים ביותר בכנסיה האנגלית.
סיפור חייו מדגים באופן טראגי את כוחן של מילים לבנות ולהרוס,
ואת העוצמה שהסתות דמגוגיות יכולות לצבור, אם רק יהיה מי
שישפוך עוד שמן למדורה, ותמיד יש.
האבירים נשלחו - או אולי לא נשלחו? - על ידי הנרי השני, מלך
אנגליה. הפגישה נרשמה בהיסטוריה מכיוון שרק ארבעה
מהמשתתפים נשארו חיים בסופה. תומס בקט, לפני מינויו
לארכיבישופ, היה צ'נסלור (תפקיד בכיר בממשלה) וחבר קרוב של
הנרי השני. רבים באותה התקופה השוו את הישגיו של בקט -
בניה, יחסי חוץ ואפילו ניהול מלחמות.- ואת יחסיו הקרובים עם
המלך, להישגיו הכלכליים של יוסף במצרים ויחסיו עם פרעה.
השוואה זו הוכחה כאירונית לאור ההתפתחויות בהמשך.
בקט נקלע לוויכוח הגדול של התקופה, שנסב סביב היחסים בין
המדינה לכנסיה. תחת הנרי הראשון, ההשפעה של הרפורמה
הגרגוריאנית התפשטה מאיטליה לצרפת וגרמה גם באנגליה
להישגים חלקיים של הכנסיה בהשגת עצמאות שיפוטית, ניהולית
וכלכלית. הנרי השני לחם נגד מגמה זו כדי להחזיר למדינה את
השליטה הבלעדית, ובקט, כצ'נסלור, עזר לו להשיג את מטרותיו.
לכן, כשנפטר הארכיבישופ תיאובלד ב-1161, מינה המלך את בקט
כארכיבישופ החדש, בתקווה שיחד יוכלו לסיים את הכפפת הכנסיה
למלוכה.
כסט חוגר כתשוכה
ההיסטוריונים חלוקים בשאלה מה גרם לבקט להשתנות. מה
שברור הוא כי בקט, שנהג להקיף את עצמו בעושר ובמותרות, הפך
עם המינוי לאיש כנסיה ירא שמים ומתנזר, שאימץ בתקיפות את
הדרישה לזכויות האוטונומיות של הכנסיה. ההתנגשות בין שני
החברים הקרובים לשעבר היתה בלתי נמנעת. הנרי השני הוביל
רפורמות משפטיות וניהוליות רבות, ומבחינתו היתה הכנסיה, ובקט
בראשה, אבן נגף שהפריעה והקשתה על רפורמות אלו. נראה גם
שהמלך כעס מאוד על מה שנראה לו כבגידת חברו הטוב ושותפו
לאידיאולוגיה ולדרך. ב-1164, רק שלוש שנים לאחר המינוי, תכנן
הנרי לכלוא את בקט ולהכריח אותו להתפטר. בקט ברח בתחפושת
לצרפת, ונשאר בגלות שש שנים. במהלך הגלות נעשו מספר נסיונות
לפייס בין השניים, אך הריב רק החמיר: הנרי הגיע עד ניתוק כמעט
מלא של אנגליה מציות לאפיפיור, בעוד תומס הקצין את עמדותיו
והוציא הודעות חרם ונידוי נגד מתנגדיו באנגליה.
בעקבות לחץ מצד האפיפיור ואיומים בחרם מדיני וכלכלי, נפגשו
שוב הנרי ותומס ביולי 1170 (פגישה קודמת, שנה לפני כן,
הסתיימה בלא תוצאות) והסכימו כי תומס יחזור לקנטרברי ויוחזרו
לו כל תפקידיו וזכויותיו כארכיבישופ. ההסכמה ביניהם, שלא כללה
כל פשרה בוויכוחים הבסיסיים שביניהם, נשארה כחידה בעיני
היסטוריונים עד היום. ב-2 בדצמבר 1170 חזר בקט לקנטרברי
והתקבל בתרועות שמחה בקרב העם, אך סירב להסיר את החרמות
מבישופים וממשרתי המלוכה. סירוב זה, יחד עם הדרך שבה קיבל
בקט את תרועות ההמונים, הביאו לפקיעתה של סבלנותו של הנרי
השני.
במקום מושבו בנורמנדי דיבר הנרי בכעס רב על התנהגותו של
בקט. לפי דיווחים מסוימים, הוא אמר משהו כמו "מי יפטור אותי
מהכומר מחולל-הצרות הזה?". ארבעת האבירים המובילים בחצרו
של המלך הבינו את דבריו כפשוטם. הם הגיעו במהירות לקנטרברי
ב-29 לדצמבר, הפעילו כוח כדי להגיע אל הארכיבישום, ודרשו ממנו
להסיר חרמות שהטיל על מספר בישופים. הוא סירב והם הלכו
אחריו לתוך הקתדרלה. שם, לאחר ויכוח נוסף, הרגו אותו
בחרבותיהם.
הגרי עכלש לחילה
שלוש שנים לאחר מכן הכריזה הכנסיה על בקט כקדוש. ב-1174
נאלץ הנרי להגיע לקנטרברי, להביע חרטה ולבקש מחילה, בטענה
שלא התכוון לגרום לרצח. אם היה חי כיום, ודאי היה אומר כי
מילותיו הוצאו מהקשרן. הכנסיה סלחה לו רשמית. ארבעת
האבירים נדרשו על ידי הכנסיה לעשות
מעשים שיוכיחו את חרטתם כדי לזכות
במחילה, כמו הקמת קתדרלות העומדות
באנגליה עד היום. במאות השנים שחלפו
מאז עד מלכותו של הנרי השמיני היה
קברו של בקט בקתדרלת קנטרברי אתר
עליה לרגל מיוחד במינו: המתפללים היו
כורעים על ברכיהם בכניסה לקבר וכך נעו
עד הקבר עצמו. עד היום ניתן לראות
ברצפת השיש שני נתיבים שקועים
במקצת, שחפרו בסלע אינספור ברכיים.
הנרי השמיני הפסיק מנהג זה ושרף את
עצמותיו של בקט במסגרת התלקחות
נוספת של האיבה בין דת ומדינה.
שנה אחרי רצח פוליטי בישראל ששאב
את השראתו, בין השאר, ממילים לא
זהירות של מנהיגים, ובעיצומו של ריב
מילולי קשה בין דת ומדינה, העלול להוביל
לאלימות נוספת, חשוב לזכור את עוצמתן
הגדולה של מילים, את הכוח שלהן לגרום
לתוצאות שלא נצפו מראש, ואת חוסר
האפשרות לתקן את הנזק שהן גורמות. כל
השוואה בין הדמויות בסיפור זה לבין
אירועים בהיסטוריה הקרובה היא כמובן
על אחריות הכותב בלבד. ₪
₪₪ שואל בנימיני ו
-
4
ו
כ הגירוום
ייר
ממזוומ/יף
=
40-27
"שליט המימדים" היה יכול להיות משחק מצוין, אלמלא כמה
בעיות תכנות וכמה הסברים חסרים, שהיו הופכים אותו לקצת
יותר ידידותי
4 הייתם יכולים לקפוץ בזמן ולשנות מימדים סתם בשביל הכיף,
לשחק משחקי דמיון ואולי אפילו להציל את העולם, הייתם עושים
זאת? איזו שאלה. על רעיון זה מבוסס המשחק החדש של
מאזסאת פג]א, המשווק על ידי מחשבת, בשם "שליט המימדים".
זוהי הרפתקאה גראפית המשלבת דו מימד ותלת מימד בשיטת
והכל מתוצרת ישראל. המשחק מדובב כולו באנגלית אך
ניתן לקבל תרגום בעברית.
הגיבור הוא נער שמנצל את היעדרותה של סבתו ומחליט לחטט
בביתה. הוא מגיע לעליית הגג וניצב מול ארון עץ שאותו אסרה
סבתא לפתוח. אבל סבתא לא כאן, נכון? מה כל כך חשוב בארון
הזה, שאסור לשחק בו? מכשיר עתידני שמבשר לכם כי המימד
שאתם מכירים מתכווץ כל שניה ובסופו של דבר יסתיים. כדי
לעצור את הצרה עליכם לנסוע בזמן ולחפש ב-12 עולמות שונים
את האדם היחיד שיכול לעזור לכם ולתקן הכל - מרלין, אותו
קוסם מופלא שלאחר קרב עם קוסם אחר גרם לשינוי המימדים,
והיום הוא משוטט וקופץ בזמן.
י יושב בעשיריה הראשונה
עד כאן:תקציר הסיפור. המשחק עצמו הוא קווסט לכל דבר,
+מטרתכם ! היא לפתור כמה שיותר פאזלים וחידות
ולאסוף/ להשתמש בחפצים שתמצאו. מאפיינים אלה תמצאו בכל
קווסט פשוָט, אז מה שונה?
המשתק, מבחינת הצד הטכני שלו, נמצא בעשירון העליון של
משפחת הקווסטים. יש כאן הפגנת גראפיקה שלא תבייש שום
חברה (ובמיוחד ישראלית), ושילוב טוב של תלת מימד ודו מימד
נותן תחושה יותר אנושית מאשר משחק שהוא רק תלת מימדי
שהכל בו נראה רובוטי כזה. מחלקת הקול עשתה גם היא עבודה
טובה. הדיבוב מותאם לתנועת השפתיים, וכנ"ל האפקטים.
המוזיקה מציגה סגנונות רבים, שקטה,
רועשת, טכנו, והיא משתנה בהתאם
לעלילה. גם הדיבוב מקצועי מאוד
ושוטף. הייתי צריך להעיף מבט ארוך
ברשימת הקרדיטים כדי להשתכנע
|- | - מש קוו ו = |
שזה אכן משחק כחול-לבן.
מה שפוגע באיכות המשחק הוא התכנות. המשחק מותאם
למחשבי פנטיום 120 ומעלה, למרות שעל העטיפה טוענים כי
2 ופנטיום 90 מומלצים ומספקים בהחלט. אני מוכרח לציין
שלא. ראיתי את המשחק על פנטיום 100 עם 10ַאוא60-80.
הגראפיקה התנהלה בזחילה והיו קטיעות רבות באנימציה, וחבל.
זה גם מתבטא בתנועת העכבר, ובתגובת המשחק לאחר שלחצתי
בפעם העשירית על אותה נקודה. עומס גראפיקה ותכנות בינוני
פוגם בהנאה, ופעמים רבות מצאתי עצמי מתעצבן וצועק "זוז
כבר!". דבר נוסף שחסר הוא קצת הסברים. הייתי צריך לנחש
(ולקח לי חצי שעה).שרק כאשר לוחצים פעמיים באותה נקודה,
הבחור מבצע פעולה עם החפץ המדובר. לחיצה אחת - ומקבלים
מפי הנער תיאור של התפצים.
איפה שומרים!
לגבי אופציות כגון שמירת המשחק או שליטה בקול בזמן
המשחק - לא מצאתי שום רמז היכן מבצעים אותם. אין גם שום
דרך הנראית לעין לצאת מן המשחק. עברתי על כל האופציות! שום
מקש. יש רק מספר אופציות בתפריט בהתחלה וזהו. אנשים, דברים
קטנים מסוג זה הופכים משחק מטוב לטוב מאוד.
סך בכל, "שליט המימדים" הוא הרפתקאה מפוארת מאוד
מבחינה חיצונית, אבל לא כל כך זוהרת בתוכנה. מתאים לגילאי
שש ומעלה, ומופץ על ידי מחשבת. המחיר: 219 שקלים. ₪
גראפיקה - 90. שילוב טוב של 20 ו-ס3, אבל מרוב גראפיקה
המשחק איטי מאוד.
סאונד - 955. דיבוב אנגלי מקצועי ושוטף. מנגינות מגוונות.
שליטה - 70. החלק הרע של המשחק. תזוזת העכבר איטית
מאוד וזמן התגובה ארוך מדי.
אורך חיים - 80. הרפתקאה
ארוכה ובעלת עניין. רק חבל שאי
אפשר לשמור - לפחות אני לא מצאתי
איך. אם תמצאו, תגידו.
ו וע ו[ע" א ובשכו |מוביען וביצה של מו
פזפפ ות זפעוסק לעי ל צןורי לפותין ב[עעוותק 0
עשועו ]עו ןי רוי [תע[צ 1" -]קןז1 [[הצעת פוכן
"לדים וילדות יקרים, ה"8זסשחג5ל זסוס
מגיעים אליכם שוב, והפעם על
תקליטור. את ששת המופלאים האלה
ראינו כמעט על כל מוצר אפשרי. קנינו
פוגים עם 68%ק8ח38 זסשסק, כוסות,
מגבות, חולצות, ילקוטים, נעליים,
מטריות מעוטרות בדמויות גיבורינו, מה
= לא. חברת א 8 54, שבראשה עומד
ישראלי. לשעבר, היא בעלת זכויות היוצרים על ה"
ג זסעוסק. היא תמשיך, כנראה, לאשר מוצרים על
שם גיבוריה עד קץ כל הזמנים או עד שמישהו שם
למעלה, בהנהלה, יחליט שמספיק לטחון לילדי כל
העולם את המוח ולרוקן את כיסי ההורים מאותה
סיבה.
מוצרים הנושאים שמות של סרטים ושל סדרות
טלוויזיה הוכיחו את עצמם כרווחיים, ושלשלו מיליונים
] לכיסיהם של בעלי הזכויות, של החברות המייצרות את
. " המוצרים, ושל הסוחרים. כולנו מכירים את הדרדסים,
| סופרימן, צעצוע של סיפור ועוד המון גיבורים שירדו מהמסך
והפכו למחזיק מפתחות או לשקיות ניילון. מה שמפליא ב-
תג זססק, זה אורך החיים שלהם. ה"משתנים רבי
= העוצמה" נמצאים בשטח כבר שנים, וכנראה שנוסחת הפלא
שממנה קורצו מצליחה לרתק עוד ועוד ילדים, ולא משעממת.
> קשה למצוא מדינה בכוכב הזה שלא נכבשה על ידי ה"פוספחהא,
+ אבל מה שהופך אותם לשווים באמת בעיני, זה הפיצוצים. בכל
<- פרק אפשר לראות עשרות פיצוצים, רובם אחלה פיצוצים
מצחיקים, והטובים תמיד מנצחים. אקשן נטו בלי המון בלבולי
מוח. אי אפשר להשוות בין איכות ההפקה של ה-8688חג זסאוסק
+ לבין זו של "שליחות קטלנית 2", או "היום השלישי" ועוד
= הפקות ענק שבהן הושקעו מיליוני דולרים. לעומתן, ה₪3086887
נראים כמו הצגת סוף שנה של גן טרום חובה. אבל מסתבר שמי
שה"פזספת83 זסאוס עושים לו את זה רואה דברים אחרת, ולכן
>< יש סיכוי שהתקליטור החדש, "6809868 זטאוסץ עושים סרטים",
יעשה לו את זה.
צניחה אמנותית עם טומל
המשחק מופץ על ידי מחשבת, ואמור לעבוד על כל 386 עם
ארבעה מגה ]₪ ומעלה, כשמומלץ מאוד 18א8 זכרון 41 8.
+ ההתקנה על חלונות 3.1 ומעלה, כולל 95, והיא די פשוטה.
= אחריה צריך להתקין תוכנת 6ותוטוטכ), שמאפשרת לראות את
= הווידיאו כמו שצריך. אם אין לכם אחת כזאת מותקנת על
+ המחשב, תוכלו לעשות את ההתקנה עם התוכנה שמגיעה עם
המשחק.
בהתחלת המשחק קופצים ממטוס לצניחה חופשית אמנותית
= בחברת הגיבורים. וואו, איזו התרגשות! ה"פוספחג8, מסתבר, לא
רק נלחמים באויבים אכזרים והולכים לבית הספר, הם גם
מצוין
טוב מאד - 0
טוב 0
בינוני 6
רע 0
1 ה - 5 שמישהו ייקח אותם כבר מפה...
להטוטני צניחה חופשית מקצועיים, וקטע הווידיאו הראשון
מוכיח את זה. במשחק למעלה מ-100 קטעי וידיאו מהסר
והסידרה, המון מפלצות מתכתיות, קרבות מלאים פיצוצי
ועשן, ובעצם שום דבר חדש.
העלילה הפעם עוסקת ב"איוון אוז" המרושע, שלכד א
החבורה וכלא כל אחד מהם במקום אחר. עלינו מוטלת המשימ
לשחרר את המופלאים ולהציל אותם.
היה גם אתה במאי וידאו
המשחק הוא בעצם רק חלק מהתקליטור. "8618ח83 זסאוסק
עושים סרטים" הוא גם תוכנת עריכת וידיאו בסיסיו
שמאפשרת לשחקן להשתמש בקטעי וידיאו קצרים מהסר
והסידרה, לערוך אותם וליצור סרט צז6פח83 זסאוסע פרטיי משל
השליטה בתוכנה פשוטה מאוד. כל הכפתורים גדולים וברוריו
והתרגום לעברית נוח והגיוני. תחילה מגיעים לתפריט הראש
שם אפשר לבחור בין עריכת סרט, צפיה בסרט ערוך, או משחי
התפריט הראשי מעוצב יפה וברור, כאשר לחיצה על אח
מדמויות הריינג'רס שואבת אתכם באפקט של מנוע סיל
ברוורס ל"מבצע הצלה נועז", לשחרור הריינג'ר הנבחר. ג
המשחק עצמו פשוט מאוד: הרכבת פאזלים בעזרתה האדיבה ש
התוכנה, חיבור נקודות או אותיות, משחק זכרון ועוד ש
משחקי הגיון פשוטים. לאחר כל פתרון של חידה רואים קט
וידיאו קצר, ולאחר שלושה פתרונות, הריינג'רון חופשי. א
שחררת את ששת הריינג'רים, מיתוספים למאגר קטעי הווידי:
עוד קטעים חדשים, המוסיפים גיוון בעריכת הסרט הסופי. ג
העריכה פשוטה, וכל ילד שמחזיק עכבר יכול להפוך לעורך בכ
בחברת הפקות עצמאית המפיקה סרט'י 8ז86ת3 זסצוסץ - פשו
לגרור תמונה לתוך ריבוע וללחוץ גוק.
יש גם קצת אפקטים של מעברים בין סרטון לסרטון, וכמו
רשימת קרדיטים לאנשים הטובים שבעזרתם הגעת עד הלוו
הממשק בנוי בבסיסו על ממשק תוכנות עריכת וידי
מקצועיות, כמו תחת]ןאתאק, והאמת שאפשר להבין ולחוו
מעט מתהליך ההפקה והעריכה של סרט מקצועי, אבל בס
נקבל רק עוד ועוד 630268 זסאוסק. במשחק עצמו אין אקשן |
מתח, אך כמות הפעולה בסרטוני הווידיאו יספקו לכל מכ
ג את כל מה שחלם עליו, ויותר.
רק שאלה אחת רצינית נשאלת עכשיו: האם יתכן שאנח
נמצאים בסכנה שאיש לא שם לב אליה, סכנה מוחשית יוו
מהאיום הסורי, מזעזעת יותר ממלחמת מפרץ שניה או מלחט
עולם שלישית - סכנת טביעה בביצה עמוקה של מחזי
מפתחות, שקיות ניילון, כוסות, מגבות, צעצועים, קלטו
וידיאו, תקליטורים, נעליים, חולצות, ועוד אלפי אביזרי הלוו
של ה"פוספחג) זסאוסק. ₪
גראפיקה - 840. הווידיאו רץ בחלון קטן, אבל רל.
סאונד - 70. ההקלטות בווידיאו סבירות, אבל המשחק <
נשמע טוב.
שליטה - 93. פשוטה וברורה. האח הקטן כבר יתעלק עליכ
-|-₪ אה ורוו /
0% לטאה תלת מימדית הלקלקה, זוכה בטוטו ומשם מתגלגלת
לעולם של תוכניות טלוויזיה, חידונים ושעשועונים. רק ל"בטוקו של -
| מתקבת ערפדים נופלת על העיר ניו יורק ואתה צריך לעצור |
ן יום" היא עוד לא הגיעה
אותה, אבל מ' רוצה לעצור ערמד ולוותר על חיי' נצח?
1 אגזך הוא משחק שכל אמא יהודיה טובה תשנא עד כדי כך,
שהיא עלולה להפוך לערפד ולנשוך את אנשי חברת מיראז'
= מולטימדיה, שהחליטו להביא את המשחק הרעשני הזה לארץ
הקודש. המשחק נפתח במסך שחור ובצעקה מקפיאת דם, התחלה מבורכת,
בלי ספק. בהמשך אנחנו מבקרים במרכזיית הטלפונים של שירותי העזרה
האמריקאיים 911, במשרד שידוך המנוהל על ידי ערפד מסוכן שסביבו
מתרוצצות שלוש ערפדיות מרושעות במסווה של בחורות יפהפיות. בדיוק
כשאתה זורק להן איזו הערה (מותק, תביאי ביס), נשמע קולה של אגזד,
עוזרת המחשב הפמיניסטית שלך: "אני מבקשת להימנע מהערוות
סקסיסטיות!" אגז' שרפה את כל החזיות שלה כבר מזמן, והיא משמיעה
הערות מהסוג הזה לכל אורך המשחק.
ביס קטן, אפילו לא נואב
אם אתם מאמינים בערפדים ואם לא, כדאי לכם לחדד מקל של מטאטא,
להכין צלב, שום, בקבוק מים קדושים, ולא לעזוב את הבית בלעדיהם.
הסיבה להיסטריה הזאת היא מתקפת ערפדים מרושעים שנופלת על העיר
ניו יורק, ואתה, השחקן, צריך לעצור אותה. אישית אני לא בטוח שכדאי
לנסות לעצור ערפד לפני שהוא נושך אותך. תחשבו על זה: ביס אחד קטן
וגם אתם זוכים בחיי נצח. וזה אפילו לא ממש כואב.
אבל מסתבר שבחברת 3 1006 0אַ0א8ע חושבים שערפדים צריך
להשמיד, ולא לגדל בבית כחיות מחמד, לכן הם הביאו לעולם את
א8ז1 01ח16, סרט אינטראקטיבי שרץ על 486033 ומעלה, עם שמונה מגה
זכרון, 602 ומערכות 5אוססאזשו (גם 95).
המשתמש מתפקד כראש צוות מיוחד, שאחראי על טיפול בשיחות טלפון
מוזרות בשירותי עזרה 911 בארה"ב. משהו כמו ₪5 ]ע-א, רק שהפעם
הסוכנים יוצאים להילחם נגד ערפדים בלבד, ולא נגד כל כוחות האופל בכל
המימדים ובכל הזמנים. בתור מפקד הצוות אתה שולח את השוטרים
לשטח, ויושב במפקדה כדי לפקח על המתרחש בזמן אמיתי, על ידי מצלמה
ומיקרופון שמורכבים על משקפי השוטר בשטח. עוד פריט שעומד לעזרתך
הוא המחשבת, מחשבזבת, העוזרת לך להתקשר עם השוטרים בשטח, לקבל
שיחות, לנתח אירועים ולבצע פעולות. יש לה קול מרגיע: והיא יפהפיה .
אמיתית, אבל קפה היא לא עושה.
שיעות חשכוניות להפקת ויד
אגז ז0ח16 הוא ברובו סרט וידיאו, שרץ לא רע % מסך כמעט מלא.
דחיסת הווידיאו היא באיכות סבירה, אבל הצילומים קצת ירודים. ב-.
0 0חטסז6, החברה שצילמה את הווידיאו, גילו שכדי להרים הפקת וידיאו.
זולה, עדיף לצלם מנקודת המבט של המשתמש. כשמצלמים בשיטה זאת, :
הצלם צריך להתאמץ פחות, כי כל חוסר יציבות וטשטוש הם לגיטימיים. :
רעידות ותנועות מצלמה גורמות למתח ודרמטיות, אבל יותר מדי תזוזה, :
ואתה בדרך לכאב ראש וסחרחורת, כך שאולי מומלץ לקחת אקמול .
מרושע שמחזיק מזרק בידו קופץ עליך ומנסה |
להזריק לך משהו, או גוויה של בחורה שמתעוררת =
לחיים וקופצת עליך בשיניים חשופות. לאט לאט 0
הבנתי שלערפדים יש הגיון משלהם, וכדי להתקדם 7%
בסרט צריך להבין את דרכי הערפד. - |
הסיפור מסתבך עוד יותר כשמתגלה לנו שאנו לוס במשהו הרבה'
יותר מוזר. מדובר בבחור שתרם כמה מאיבריו לאנשים שונים, ועכשיו הוא'
מתחרט ורוצה את כל מה ששייך לו בחזרה. כדי להחזיר לעצמו את איברין !
הוא עושה ביקורי בית ולוקח חזרה "ציוד". התמונה היא די מרשימה: אתה |
פותח את הדלת ומולך עומד בחור מעוות, שסביבו מהבהבים גיצי חשמל, !
ומבקש, אם זה לא קשה, לקבל את הכליה שלו בחזרה. כמובן שבמקרה כזה "
מתקשרים מיד ל-911 ומתפללים שסקאלי ומולדר יגיעו, רק שאת סקאלי ]
חטפו עב"מים ומולדר ישן, והשוטרים שמגיעים הם ערס ניו יורקי :
וסטודנטית לפסיכולוגיה שמצהירה שהיא לא משוגעת, למרות שבלילות :
היא רודפת אחרי שדים. /
הסאונד הוא אחלה. צעקות מפחידות, שיחות טלפון מבוהלות, הרבה |
רעש ובלגאן, ווליום כמו שצריך, והפחד עולה. אוד הוא מעין "בשידור ]
חוקר", שבו אתה אמור לנוט את העלילה, אבל השליטה היא די מוגבלת. | ]
פעם בכמה דקות יש בחירה בין שתי אפשרויות, כאשר בשאר הזמן אתה |
יושב מול המסך דקות ארוכות, ואינך יכול להגיב למתרחש. רצוי היה |
להוסיף יותר אפשרויות, ובתכיפות יותר גבוהה, אבל בסך הכל אגוך הוא |
חוויה אור קולית טראומטית, שמשאירה אותך המום משהו מעוצמת הכאוס |
שתקליטור יכול לגרום במוח האנושי. טוב למי שמאמין בערפדים, אוהב | |
אותם ורוצה להיות עטלף כשיהיה גדול.
גראפיקה - 865. וידיאו באיכות סבירה.
סאונד - 90. החלק הכי משכנע בכל העניין.
שליטה - 60. מתי תורי?
אורך חיים - 50. לא בדיוק חיי נצח.
- ממוההאוך] |
- נינטדו יש את מריו, לסגה יש את סוניק ול" 320 יש את 06%,
לטאה תלת מימדית חלקלקה וחמודה, שכעת מככבת גם על
4 המחשב הביתי, תודות לתרגום מוצלח למדי של משחק ה307
המצליח למערכת "חלונות 95". מדובר כאן במשחק 486.08 טהור
מהסוג הישן המוכר, עם כל הקפיצות, הריצות, היריות והטיפוסים
שאתם יכולים לצפות.
עולים לעשירון העליון
0% הוא לטאה (איך אומרים לטאה ממין זכר?) פשוט מהמניין,
שחי את חייו הירוקים והמשעממים מיום ליום, ללא ריגושים וללא
שום מטרה. זבובים זה הכל בשבילו. יום אחד נופלת על 68% מתנה
משמים: מסתבר שאחד מאבותיו המנוחים היה מיליונר רציני,
ומשפחתו זוכה לפתע בירושה שמקפיצה אותה לרמת לטאות השמנת,
אם יש דבר כזה. כשהוא טובע בכסף, א65 קודם כל מחליט לקנות
לעצמו מערכת טלוויזיה מתקדמת, עם כל השכלולים והפטנטים
העכשוויים? הייפרבאנד, סופרבאנד, איציקבאנד, מסך מפוצל תלת
מימדי, שלט'רחוק טלפאתי, מכונת אספרסו פנימית ומתזיק מפתחות"
מתנה.
"אלה :החיים הטובים", חושב 65% לעצמו, מתיישב בכורסה
המתכווננת החדשה שלו ומעביר לערוץ הקניות. לפתע. הוא שומע
זמזום קל, "זבוב! איך בא לי זבוב!" והופ! הוא משרבב את לשונו
הדביקה החוצה והזבוב המסכן נשלח הישר לתוך מערכת העיכול של
הזוחל הזללני.
אבל עד מהרה מסתבר שהזבוב בכלל לא היה כל כך מסכן. יותר
מזה, הזבוב לא היה בכלל זבוב, אלא רובוט ביות משוכלל. "המממ...
באמת היה לו טעם
מתכתי", ועוד לפני ש-
5% מצליח להשלים
את המחשבה האחרונה
שלו, יד ענקית נשלחת
לעברו מכיוון הטלוויזיה,
ומושכת אותו פנימה
לעולם הדיגיטלי.
כעת, | 65% תיב
למצוא את דרכו חזרה
לעולם האמיתי, אבל
בדרך הוא מקפץ בין
תוכניות ,
טלוויזיה שונות ונלחם ברשע, במטרה לגלות מה באמת קרה לו ולמה,
ולמצוא את שלטי-הרחוק המוחבאים שיעזרו לו להשתחרר מהמסך
המרובע.
סיור בסרטי קראטה
המשחק: משחק 480628 תמיד נשאר משחק מכה6אג, לא
חשוב איך הוא נראה או נשמע, המטרה תמיד נשארת זהה: 05% קופץ
על משטחים שוניָם, אוסף בונוסים, מכה ברעים עם הזנב ובולע כל
מיני דברים עם הלשון. בנוסף, הוא גם יכול לטפס על קירות, לשחות
מתחת למים ולדבר שטויות כשהוא מושפע מתוכניות טלוויזיה. וזה
הגימיק של המשחק: כל משחק הוא בעצם תוכנית טלוויזיה או סרט
אחר: סרט קראטה, סרט אימה, סרט מצויר ואפילו שעשועון (חבל
שאין "פסוקו של יום", זה היה יכול להיות מעניין). כמובן שכל שלב
1 באפקטים מיוחדים, / שלדוגמה, בשלב הקראטה הדיבור
בתאם; לוחמו סומו, ו דמויות 0 וכו'.
מִבַעה טכנ/ף: הגראפיקה המצוינת מבדילה בין 0% למשחקים
אתרים' יבסגנון, מִך לא פלא. כפי שאפשר להבין, היא נעשתה ב-
8 א תלת מימדי, באיכות שהיא סימן ההיכר של
= החברה האחראות, | 65זאהצזק .511צא6. סרט הפתיחה מצוין גם
הוא. הצליל חביב /ביותר, בייחוד משפטי המחץ ההומוריסטיים של
א בכל שלב ושלב. לעומת זאת, גיליתי שהשליטה קצת איטית,
אבל מתגברים על זה בסופו של דבר.
סוף פסוק: כשמדובר במשחקי 48608 למחשב, א65 עומד
בכבוד בשורה הראשונה ביחד עם ג]אצ ג א ,זז אמסא וד 6
.11 דס, כשהוא
מתבלט בגראפיקה
הייחודית שלו. מי שָאוהב
להחמיץ את המשחק
הזה. ₪
גראפיקה - / תלת
מימדית מצוינת, 8
סאונד - 884. לטאה
בדרנית. זה חדש.
שליטה - 80. קצת יותר
מהר היה קצת יותר טוב.
אורך חיים - 90. ארוך
דברים בסגנון לא 'ירצה:
|
/
.
|
לפני המשחק. [שי ה 7
הפקת הווידיאו היא לא מהיקרות והמפוארות, אבל יש דם, לש | מצוי| -
מרדפים ואקשן, איפורים מגעילים, והמראה הכללי זול וטרשי בצורה | מוור מאד
יפהפיה, שגורמת לך לרצות להכניס את הראש לתוך המוניטור. טוב
; /. | במשך הסרט יש המון "הקפצות" די מפחידות. למשל מישהו מאוך | ביני
רע
ומשגע.
|-|-] דורוך פרידמן >
מצוין 0
טוב מאד 06|
טוב 6 |
ביני :0 |
רע
מאה קורן שדאי
א!כ! 49% מק
מתח']. 4מיות
אאניין |
[ו אה אכשי!, ק5א%?
4 אאכמ /' 6ה65קס
[₪9/ פל'וק כאוןי.
! לק מסו!אם, אןחן!
3'ע 4904 אְכַשִין.
מסכץ.ות. מ6אכוכ'ות. חסין ומ
ססךָ' כ3/3יכע...
שי ו
0 / כ 2 2
/ / . 0 +
/ יר כ | וד .
ו | 8וגן:-..
שו 21
לי**
/ 7 0 | 00 את צ3אי
שני 64 יופָע אם יתמק
5 %2מ כ"1!
ק=5, 49% אחכי 6פוע
פ4י 4216
ו978008,
אוומת
78708" ל' פ₪ 4 49 אפס
...65₪ 1/6
אם אתם נתקמים מדי פעם בגל
נוסטלגיה וגעגועים לסטייל הישן של
מלשחקים, 6ססטפ הוותיק יחזיר
אתכם כמה שנים טובות אחודה
ום אחד התעוררו האחים טפט |8007, הידועים יותר כאחים
6 , וגילו שמפלצת חטפה את חברתו של פט8, מה שמאלץ
אותם לצאת למסע רצוף בועות, מפלצות ומסטיקים כדי להציל אותה.
6 יצא לאור לראשונה בשנת 86' בחברת סווג1, והיה בין
הראשונים שאיפשר שיתוף פעולה בין שני שחקנים (למרות שכאשר
נכנסים למסך בונוס של 50,000 נקודות אפשר לשכוח משיתוף הפעולה).
הוא גם היה הראשון שאיפשר קומבינציות מיוחדות לביצוע מהלכים
מיוחדים.
עונה על ציפיות העבר
באופן בסיסי, על השחקן או השחקנים להנחות את פט₪ ו8007 דרך
מאה חדרים מלאי מפלצות, כאשר התנאי לעבור שלב הוא ניקוי החדר
ממפלצות, מה שנעשה על ידי לכידת המפלצות בתוך בועות, ופיצוץ
הבועות עם המפלצות בתוכן.
היום זה כבר חלק מהעסק, אבל פעם אף אחד לא ציפה מתוכנת
משחק להכיל יותר מדי טריקים ופעלולים מסובכים. משחק מהנה היה
משחק פשוט, אבל המתכנתים ב"סווג19 לא חשבו כך, ונתנו המוני
בונוסים נסתרים וטריקים, שאמנם לעומת 183 נחשבים פשוטים, אבל
פעם נחשבו ממש מהפכניים.
אסור לחשוב על סקס
מה שהדהים בזמנו את השחקנים היו הבונוסים הנסתרים שנחבאו
בכל חדר: מסטיק [! צהוב מגדיל את מהירות יריית הבועות, מסטיק סגול
גורם לבועה לנוע " מהר יותר, ומסטיק כחול מגדיל את טווח הבועה.
במהלך המשחק נופלות בועות עם אותיות בתוכן, וכאשר תאספו מספיק
בועות כדי להרכיב את המלה שאמךאא, תזכו לבונוס יהלום ששווה
0 נקודות.
כאשר תצליחו להגיע לניקוד מספיק, תוכלו להיכנס לטבלת ה"חפוז]
6 אבל אם תכניסו את המלה 58% כשם השחקן, המחשב ישמיע
צפצוף עז ויחליף את המלה הנוראית בשלושה סימני קריאה.
יש עוד המוני טריקים באמצע המשחק, ולכן הכניסו כותבי המשחק
הודעה בסופו, שאומרת: "8חו0ת6 צקק 1 ם(זאד ג 6וגז", מה שאומר
שיש דרכים לרמות באמצע המשחק. תחשבו על זה: נותנים לנו אפשרות
לרמות בשנת 11986!!! גאוני.
למה לשנות אם אפשר לא לשנות?
אם אתם חושבים עכשיו שהמשחק הזה הוא דינוזאור עתיק שלא
ראוי לקבל עמוד בזומביט, כדאי שתנסו להיזכר בכך שאחרי ההצלחה
הענקית של 80906 6|טפט₪ יצרו המתכנתים עוד שני משחקי המשך
שקשה מאוד היה להשיג כי הם הופצו בגירסאות מוגבלות של 5,000
עותקים למשחק. באו החבר'ה מ-6זג 501 המוג001, שאחראים על
פיצוץ האוכלוסין בהרד דיסק של רבים מאיתנו, ואמרו: "היי, יש עכשיו
מגמה של חזרה לסטייל של פעם. למה שלא נוציא את שלושת המשחקים
מחדש?".
אמרו ועשו. הם קנו את הקוד המקורי, התאימו אותו למערכות
העדכניות, והכי יפה - הם לא שינו כלום. הגראפיקה זהה (גם מספר
הצבעים), הסאונד זהה, ונראה שהם לא ניסו אפילו לשנות את המשחק
המקורי.
עכשיו אפשר לקבל את שלושת המשחקים באריזה יפה אחת, עם
הרבה הרבה זמן משחק, 300 שלבים של פיצוץ (בועות) ושני יצורים
חמודים שרצו סך הכל להציל את החברה שלהם
מידי מפלצת. ₪
גראפיקה - 60. למה אפשר לצפות מ"16
צבעים.
סאונד = 60. כמספר הצפצופים.
שליטה - 60. הדינוזאור צריך דיאטה!
אורך חיים = 60. עובדה שהוא עדיין כאן.
| | - ו וו = |
מצוין
טוב
בינוני
אווש | יל
טוב מאד 6 |
6 יי "דרף /
|פ' זל 1 לולת
₪ 5ב
וו [י/י
ספטל5 הוא קווסט עטובל, כמו רוב הקוופטים, מחוטר אקען מעווע,
אבל חוץ מזה מדובר במשחק ידידותי, חמוד ומלא הומור
₪ ילד חביב ורגיל, היה עסוק בפעילות יומיומית של קליעה למטרה
עם רוגטקה, כשפתאום הופיע מולו גמד מוזר והסביר לו שהמכשף האכזר,
דוקטור 6הג!פג!!ו06, חטף את סבא שלו. הדוקטור מתכוון להשתמש
בהמצאתו של הסבא, מכונת צעצועים מכושפת, ליצירת צבא אכזר של
צעצועים, ולהשתלט על העולם. אתה, בתפקיד 6ַטק5, צריך לפתור את
התעלומה, להציל את סבא ואת העולם.
המשחק, שפותח בחברת 686 ומיובא לארץ על ידי באג
מולטיסיסטמס, מגיע על שני תקליטורים ודורש 486050 ומעלה, עם
|אחם]4 ו-2א6. ההתקנה פשוטה מאוד. רק להדפיס 510 ולבחור
כרטיס קול.
:דאי דחפש אקשן
6 הוא משחק בסביבה תלת מימדית. השחקן יכול להביט סביבו 360
מעלות, אבל כדי להתקדם לוחצים על העכבר ומתקדמים מרחק קבוע באופן
אוטומטי. אין כאן ז₪606 בזמן אמיתי והשליטה די מעצבנת, בייחוד אחרי
שמתרגלים ליצירת המופת 6אגט(). בכלל, אם מחפשים אקשן, זה לא ממש
זה. 0ק5 הוא משחק לאנשים שאוהבים להסתובב שעות במקומות שהם לא
מכירים, לחפש חפצים, להניח אותם איפשהו ולקוות שיקרה משהו. אני בעד
לפוצץ את החפצים, וגם את מה שנמצא מאחוריהם.
הגראפיקה במשחק נעשתה בתוכנת תלת מימד, ויש המון יצורים ודמויות
חמודות שמדברות איתך ועוזרות לך להבין מה צריך לעשות. למשל, שלושה
אורנג"אוטנגים עם דיבור של כושים מהארלם, שיצאו לחופשה ומחכים כבר
שלושה חודשים לאוטובוס ("אמרתי לך להגיד בחברת נסיעות שאנחנו לא
אורנג"אוטנגים. אני בבון, רק בלי תעודות"), או שפן שמנסה לסדר לך את
אחותו ללילה, ולעשות עליך כסף בכל דרך אפשרית. הטקסטים מצחיקים
וכל הדמויות מקבלות חיים ואישיות והן אמינות מאוד, לפחות מבחינת
הסאונד.
הגראפיקה של הדמויות היא לרוב תנועה שחוזרת על עצמה עד שהדמות
סיימה להגיד את מה שהיה לה לומר. בזמן השיטוט שלך בעולמות אתה
אוסף חפצים לתפריט החפצים. בתוך תפריט החפצים עצמו אפשר לייצר
חפצים חדשים, על ידי צירופים שונים. סמרטוט עם משאבה מתנפח
לצעצוע, מבובת ננס וארגז כלים יוצא סופרזננס, הבונה גשרים,
ועוד.
ב <>[
.
₪6 הוא ילד מאוד סובלני. אני במקומו הייתי מכסח את מי
שכתב את המוזיקה, ומסביר לו שמוזיקה מרדימה לא עוזרת לפתור
תעלומות. ילד קטן שמסתובב לבד במקומות מסוכנים יכול לפחות
לקבל מוזיקה טובה, אבל ל"ט50 המסכן לא עושים שום הנחות.
המוזיקה מונוטונית ולא סוחפת לאווירה דרמטית או אחרת.
האפקטים, לעומת זאת, נשמעים טוב מאוד: ים, גלים, ארמון סודי
בתוך הסלע, שמתמוטט כך שהדי סלעים מתרסקים נשמעים מכל
עבר.
הצבעוניות במשחק היא די מונוטונית, והצבעים נראים דהויים
משהו. אין ספק שהושקעה המון עבודת תלת מימד, כ"200 אתרים
שונים, הכוללים קטעים של אנימציות מאוד חמודות, במראה ילדותי
ולא ממש מאיים. גם כש"טק5 משתפד על מלכודת במערה תת |
קרקעית, לא נראה שמישהו יצטער או יבכה. והאמת, זה נראה ד =
ו
ב א |
4 נש ו
מצחיק.
₪ הוא משחק נחמד, ידידותי לסביבה ולא אלים או מפחיד יותר מדי.
הוא מתאים גם לילדים קטנים, שמוכנים לדפוק את הראש שעות מול
המחשב, במציאת פתרונות למצבים בלתי אפשריים. כמה פעמים מצאתם
את עצמכם שואלים את עצמכם מה אתם עושים פה, מה צריך בכלל לעשות
פה, ולמה אינדיאנה"פינגווין לא מתעורר ומסביר מה לעזאזל כן צריך לעשות
פה? אני יודע שיש כאלה שנהנים לשאוב אינפורמציה מכלבי ים וירטואליים
ולהפסיק את המים באמצע המקלחת ליצורים עם גוף של אשה וראש של
איילה, אבל עד שהטכנולוגיה לא תתפתח, ימשיכו משחקי הקווסט להיות
איטיים ופחות דינמיים ממשחקי הפעולה. כולנו מיייחלים לשילוב המושלם
בין קווסט לפעולה, לדור המשחקים החדשים, וזה רק עניין של זמן עד שהם
יגיעו לכל בית - משחקים שיקחו אותנו למקומות אחרים באמת, עם
גראפיקה וסאונד שאנחנו ראויים להם.
למרות ש"טטק5 אינו המשחק הגואל, הוא בהחלט מעניין ואפשר לשחק
בו עוד ועוד, והוא ממשיך לסקרן ולהפתיע בדמויות חדשות ובאתרים
חדשים, והכל בטוב טעם והומור מצוין. זהו משחק לטווח ארוך, למרות
שאפשר לשבת כמה ימים רצופים ולגמור אותו. אני הייתי ממליץ לעשות
6 ולחזור כל יום"יומיים. המשחק עובד טוב מאוד ככה.
₪ יספק תעסוקה למי שאוהב משחקי קווסט, ויסחוט כמה צחוקים
ממי שאוהב לפוצץ דברים במקום לקחת אותם, ותבדקו טוב אם סבא שלכם
לא בונה מכונת צעצועים מכושפת. אם כן, תיזהרו מדוקטור צילביין
המרושע. |
גראפיקה - 80. צבעוניות מונוטונית ותנועות לא חלקות.
סאונד - 755. מוזיקה רדודה, אבל דיבוב הדמויות מקסים.
שליטה - 60. איטית ומסורבלת.
אורך חיים - 80. המשחק ארוך, אבל מה שנגמר נגמר.
|- |- ממווה מו- |
מצוין:
טוב מאד
טוב
בינוני
רע
1
5 / + .
ו / 0 , / 1 0
3
0%
5 וקוח), מידוץ המכוניות החדש של חברת
ץה וקהשזאו, קורע את הכביש ואת המתחרים בקלות
מעוררת הערצה
. לא פעם ראשונה שנופל לידי משחק מחשב של מירוצי
מכוניות. ההבדל הוא שפעם הייתי דווקא מחובבי קווסטים
המושבעים, והיום אני כבר מוכן לשנות את דעתי באופן דרסטי.
באחד הגליונות הקודמים של זומביט הזדמן לי לכתוב על משחק
בשם 1457 כש808, עוד מירוץ מכוניות חביב בזכות עצמו. את
הביקורת, החיובית בעיקרה, סיים המשפט: "אף אחד לא
מושלם", ואז זה עוד היה נכון עבורי. פשוט לא פגשתי מירוץ
מכוניות מושלם מהבחינה הגראפית ומבחינת הסאונד, שלא
לדבר על הממשק. עכשיו המצב השתנה. רשמו לפניכם:
גוו הזמילה החדשה במירוצי המכוניות, הוא יצירת
מופת שעוד לא נראתה על הכביש.
על מה כל הרעש? קודם כל, מדובר בפרי יצירתה של
ץג זקת דא שכל איזכור של שמה גורם לי לציפיות חיוביות.
המשחק, שרץ תחת "חלונות 95", נותן לכם כל מה שרק חלמתם
עליו במירוץ מכוניות: מגוון ענק של מכוניות, קריינית מקצועית
שמעניקה הסבר נרחב על כל מכונית, כלי רכב הבנויים
בגראפיקה תלת מימדית, שכל אחת מהן מציגה ביצועי כביש
שונים.
גם מגוון רחב של מסלולים עומד לרשותכם: החל ממסלול
פשוט, וכלה במסלול עם לופים מדהימים, עם ירידות שמעיפות
באוויר את המכונית שלכם למרחקים של עשרות מטרים.
לא מחזיקים מנשים
כמובן שאתם יכולים להתחרות באליפות יחד עם עוד 16
מכונמות, כְאֶשֶהּ לפני סיום הסיבוב מחכה לכם עמדת תיקונים.
כל שַעְלִיכֶם לעשות הוא להיכנס לכביש השירות, להאט עד
| עצירה מוחלטת, ותוך חמש שניות המכונית שלכם שוב בכושך
להמשיך ולקהוע את הכביש.
גם לרמת המאמץ של הרכב יש כאן חשיבות. אם התנגשתם
יותר מדי פעמים בקיר, או סתם נכנסתם בכל דבר שזז, המנוע
שלכם יתחיל להעלות עשן. אם לא תדאגו-לתיקון, ה"בייבי"
שלכם תתפוצץ כמו גדולה. כּמובן שהמשַחק ניתן להרצה בכמה
רמות. אני בקושי: הצלחתי להסתדר עם הרמה הראשונה,
שנקראת "עוזוט" (ויסלחו הבנות למתכנתים, או שלא).
הממשק כל .כך נוח שלרגע אתה מרגישי כאילו אתה משחק ב-
"גג בסגנון אאואצגא או משהו דומה. השליטה נעשית
באמצעות החיצים, ועליכם להקפיד על מהיהות כזו שתמנע מכם
להיכנס בקיר בסיבובים (ותאמינו לי שאפשר להגיע ל"390
קמ"ש ואולי יותר).
מי הנהג שעיצב את הגראפיקה?
הסאונד מצוין: מלבד קטעי. הקריינות יש כאן גם מנגינות
מדליקות וקצביות מאוד במהלך המשחק, שנפתח בקולות רקע
של התנעה עצבנית.
ואיך אפשר להתעלם מהגראפיקה? לראשונה בחיי פגשתי
מירוץ מכוניות שנראה כאילו העיצוב הגראפי שלו נעשה בִידִי
נהג מירוצים. עד כה סבלו מירוצי המכוניות מפספוסים ענקיים
בתחום הגראפי. אם הוכנסה למשחק טכנולוגיית וידיאו, השילוב
שלה עם הגראפיקה נראה רע, ואם כל המסכים צוירו ידנית, זה
גם נראה רע. 4511 זזה ו הוא ליגה אחרת. הגראפיקה כולה, כל
המסכים, המכוניות, הגשרים,. הפרסומות שבצדי הדרכים ואפילו
הרמזורים, משתלבים יחד לתמונה ססגונית, לא צבעונית מדי,
והעיקר: מתאימה מאוד לרוח מירוצי המכוניות.
לשם שינוי, 4588 זקזוז/ יאפשר לכם גם לעלות עם הרכב על
"רמפות" שונות ועל השילוט שבצד, במקום שאלה יהיו סטטיים
ולא נגישים. אפילו כשאתה נוסע אחורה, נגד כיוון התנועה,
אתה רואה בצורה יפה את המכוניות שבאות מולך. קשה להאמין
שיהיה לכם חשק לחזור למירוצים אחרים אחרי שתרביצו סיבוב
ב51ג. זקז1/. לא 1575 ממק5, לא 6אז6גח ספא 16ם, ולא
5140 2 ישתוו אליו. ₪
גראפיקה - 90. מושלמת ומותאמת בדיוק למירוץ מכוניות.
שליטה - 90. פשוטה ונוחה.
סאונד - 90. מנגינות טובות, קריינות במקום.
אורך חיים - 90. אַתגר רציני וכיף ענל.
| - | - טי מ = |
טוב 6
+ בינוני 0
"560 נקודות" היא תוכנה
סובלנית מאוד. בדרך ללימוד
עברית כהילכתה, היא מלאמ%צת
אל חיקה כמה מילים מופרכות
לחלוטין
בחודט האחרון הופגזנו על ידי מט"ח בשלל תוכנות לכבוד התג,
טובות יותר או פחות, אבל אין ספק שההפתעה הגדולה היתה
תוכנה הנקראת "360 נקודות", תוכנה לתרגול לשוני שבין השאר
גם מרשה להמציא מילים חדשות.
מתוך האריזה: "360 נקודות הוא משחק המעניק שעות של
שעשועים עם מילים מול תוכנה 'תחכמה' שיודעת את השפה
העברית על בוריה. על הצג מופיעות מלים שאותיותיהן עורבלו,
ועליכם להרכיב את האותיות בכל דרך שתרצו ובלבד שיהפכו
למלים בעלות משמעות. התוכנה המהפכנית מל"ים, הנמצאת
בבסיס המשחק, תזהה כל מלה תקנית שבניתם, והיא המאשרת או
הפוסלת... מנצח מי שצובר ראשון 360 נקודות".
עלים ושרים במקום ועון
פתחתי את האריזה, הכנסתי את ה607 לכונן והרשיתי לעצמי
להיות מופתע מקלות ההקנה. אפילו הצלחתי לבחור כרטיס קול
שבאמת יש לי! יופי. המשכתי והתקנתי את התוכנה על הדיסק
הקשיח והקשתי 00 - התוכנה רצה ללא שום דרישות משונות של
זכרון ובגראפיקת ג/0/ לבבית.
ן | ו
התבעות בים של נביצות
המשחק עצמו מאוד חמוד, ומעוצב בצורת קיר לבנים עם שני
חלונות בתחתית המסך, כשכל חלון מציג את הניקוד שצבר כל
שחקן. למעלה מופיעות האותיות המעורבלות ויש מקום להרכיב
אותן. קצת שמאלה משם מתנופף דגל עם מספר הנקודות שתזכה
בהן אם תרכיב מלה נורמלית.
באמצע המסך יש ענף עם עשרה עלים שמסמלים את הזמן
שנשאר להרכבת מלה. כל עלה נושר בתורו, ולפי כמות העלים
שנשארו אתה יודע כמה זמן נשאר לך.
התחלתי לשחק - והאותיות ו' צ' נ' ב' י' ודת' הופיעו על מסכי
הצנוע. מיד הבנתי שיש פה מין טריק שייעודו להכשילני, ולכן
המצאתי מלה משל עצמי: "נביצות" - וראו זה פלא! התוכנה
המתותכמת מל"ים (על משמעות השם נעמוד בהמשך) קיבלה את
המילה וזיכתה אותי ב"40 נקודות מלאות! כמה נאה מצידה.
אחר כך הופיעו מילים נורמליות כגון פיסגה או מנהיג, והמשחק
היה נחמד מאוד, עד שהחלטתי לבחון את הוד חוכמתה במילה
מקורית נוספת: "התבעות". הקשתי את המילה, והתוכנה ש"יודעת
את השפה העברית על בוריה" קיבלה אותה וזיכתה אותי שוב ב-
0 נקודות!
כסה חילים יש בים?
האם יתכן שלגישתה הסובלנית של התוכנה למילים חדשות יש
קשר לשם מ"לים? אחרי שהתבררו לי ראשי התיבות, "מנגנון
להמצאת ים מלים", אני חושב שמט"ח עשו פה פריצת דרך לשונית
מעניינת, באותה רוח שמאפשרת לתוכנה עצמה לקבל מילים כמו
נביצות. |
סך הכל, התוכנה די חביבה ויכולה ללמד עברית די טוב, חוץ
1 מכמה מילים לא הגיוניות, אבל כל הכבוד
למט"ח ולדוקטור סופט על התוכנה
האינטליגנטית. צריך רק לזכור שאי אפשר.
לבוא בטענות אל התוכנה עצמה, שכן היא
רק מבצעת את רצון יוצריה. ₪
גראפיקה - 60.70/א00א320, נחמד,
אבל יש לחלקנו מסכים שתומכים
ברזולוציות יותר גבוהות.
שליטה - 80. פשוטה ביותר.
סאונד - 80. חביב לחלוטין, מוזיקה
נעימה וקולות מדי פעם.
אורך חיים - 80. יש עניין לשחק גם
אחרי המשחק ה"20. 2
|.
8
ְ
שמ
| - | - 8 ו = |
ה הצריך בשביל לקרוא למשחק : בשמות הכי כי מעליבים ! שישל בואו נראה:
גראפיקה גרועה? יש! סאונד? אין בכלל! עלילה מטומטמת? בוודאי! חברה
טיפשית שתסכים.: / להוציא. אותו? כמובן!.
כתם פתיחה כזאת, אתם בטח כבר מבינים שהמשחק שסס סווסשופססק
([פרה אפוקליפטיתו זכה אצלי להערה | הבאה: למה בכלל בזבזתי זמן כדי
8 -- להוזידאותו!? 8 7
| לדילא להשאיר אתכם ה נספר שמטרת המשחק אסס סווסץוהססט
היא להטיל על יריבך פרות, לא פחות ולא יותר. זה כשלעצמו רעיון נחמד,
אבל למה השליטה כל כך גרועה? ולמה אין סאונד? ולמה אני לא יודע לאן
צריך לירות? = =
שאלות אלו ואחרות ייענו כשחברת בגו הּוהחוק, שהעזה להוציא את
המשחק, תראה ש-15 הדולרים שהיא מבקשת ברוב חוצפתה כדמי
רישום לא יגיעו לעולם.
2. פויהו
0. אין דבר כזה.
1 לאן הן עפות, לעזאזל?
0 לא שווה את דמי הרישום.
[[ארו לעצמכם שאנחנו, בני האדם, משמשים כחיות השעשועים של איזה גזע
עליון של יצורי חלל. הם צופים בנו תמיד, חוקרים אותנו ואפילו מאלפים אותנו ללא
ידיעתנו, אבל יותר מהכל, אנחנו מבדרים אותם בשטויות שאנחנו עושים. זה
הסיפור הכללי שעומד מאחורי 05א=1)6₪, משחק חדש של חברת ₪! והפוחא,
שמהווה דוגמה מצוינת לכמה מהשטויות שבני אדם עושים.
במשך השנים, למרבה ההפתעה, פסקו המלחמות בכדור הארץ, כולם חברים של
כולם, שלום ואהבה גלובלית בכל מקום. מבחינתנו זו אמנם אוטופיה, אבל החיזרים
מתחילים להשתעמם מאיתנו בצורה רצינית. אין יותר פצצות אטום, אין יותר רעב,
אין מלחמות אזרחים, אין רמת אביב ג', הכל פשוט מושלם, וזה לא טוב. מצידם,
אם אנחנו כבר לא מבדרים, מוטב שנתפוצץ באיזה סופר-נובה עצבנית, וזה בדיוק
מה שהם מתכננים, אבל לא לפני נסיון אחד ואחרון להשיב אי סדר לכדור הארץ.
לפי התוכנית, זה ייעשה על ידי עיוות של תקופות מסוימות בהיסטוריה האנושית,
ושינוי תוצאותיהם של אירועים היסטוריים חשובים. איך? לא משנה. העיקר שיש
ישועה, והיא באה בדמות ילד אמיץ הנשלח במכונה משוכללת לכל אותם
תקופות-עבר בנסיון לתקן את העוול. לפי דעתי חבל לו על הזמן, כי המשחק עצמו
גורם עוול גדול יותר מכל אירוע היסטורי מעוות שניתן לדמיין. מדובר כאן בחיקוי
של 0 |2₪ למערכת הנינטנדו, שילוב של קווסט פשוט ואקשן, אבל 06א505 | לא
מספק את הסחורה באף תחום, חוץ מהגראפיקה החמודה, וזה בהחלט לא מספיק.
גראפיקה - 75. קטן וחמוד, אבל לא מדובר כאן בחיית שעשועים.
סאונד - 30. ביפ, טראח, איי ודי.
שליטה - 1. קפיצה בזמן משפיעה על התפקוד הגופני, אה?
אורך חיים - 12. אין עבר, אין הווה, ובהחלט אין עתיד.
| = 7 | |
אֶפילָן החיזר'8
משחעממים
0 4
7 ד יש קה
.
אא מ
= אזם הוא באמת משחק מסכן. לא בגלל שנוצר בידי מתכנתים חובבים, .
2 וגם לא מכיוון שכל כך נורא לשחק בו. הצרה של קאזם היא שהוא נפל. - - .'
= לידיו של מישהו שנמאס לו לראות עוד משחק דמוי ואססת, ועוד אחד, עד |
אחד, ועוד שניים באריזה אחת. ה | |
המטרתה בקאזם פשוטה - הרוג כפי 2 הממשק - דומי רגיל .
הגראפיקה - קצת מדום 1, קצת. מהמשכו ואפילו כמה אלמנטים שנגנבו.
הישר מ"פופום. כלי הנשק כמעט. זהים, המפלצות מתות בצורה =
שמזכירה נשכחות, ורק מקשי הפעולה שאליהם התרגלנו ואותם אנ
אוהבים - הוחלפו. המתכנתים טוענים להגנתם שזהו משחק העתיד.
ושכדאי שאפסיק לקשקש בשכל, כי יש בו ייחוד שאין במשחקים אחרים
בז'אנר. עכשיו רק צריך 7 בין ה / טוסטר.
2 * אי 7 5+"24) |1-וב + קרוי
| 5. כשדום 1 פגש את קווייק, התחתן עם אמא של דיוק נוקם >
| ופיתח מריבה עם מכשפת הרוע מ-אפעגהסדואו : |
0. כשמוזיקת הרקע של פקוהז5 פגשה את רעמי התותחים ול |
5 וס 2 0 |
= 10. למה שינו את מקשי ה -. .|
למי ששיחק בז'אנר, חמש דקות = =" |
|[ - ו
הנשל הסודי;
פיטה בד מחנפנפה
זוה ב ₪
|| | - 8 וה
. גאט 2 ב
0 , / 0 נצעצ שו ל טל ל לייג לכי
ו 4% = % ולב .= 4-כ יקי 0 4 7 יל 5 ו
רוכיש הש כ שו 0 ד ו ? %-0 "א 00 "ב > 25 בצע 2 גב גג גג ל ב גג וג
₪
במסך הראשי כתבו: |
צזאחאת - לכידת ה-א6ד103ת-₪ של האויב
ד - הופך את חללית השחקן לחללית-
נינג'ה
סאזתא אד - ותקבל במהלך המשחק
<> אסידתואי .]הדא מא זט
סאד - חללית נסיונית
עחזתצ - לאוהבי ארנבים... חללית צורכת גזר.
בזמן המשחק הקלידו:
6 3 + 2 - חסינות מפני אש אויב
7+ +2 - החלף שלב 4
2 8 ז + 18 - החלף את צבע החללית
" טיפ אחרון: אם הצלחתם לסיים את המשחק
ברמה הקשה אך אתם עדיין מעוניינים לשחק,
כתבו "6" גדולה במסך האפשרויות וזכו ברמת
קושי חדשה, המוגדרת "בלתי-אפשרית".
ו
דאתדסי אואס - חסינות בפני נשק
5 - מפת מצב
צ]ןזאז; - קבלת רוב המפתחות לשלב
ד - הריסת כל המפלצות בשלב
5 - מאפשר מעבר דרך קירות
אזד2005 - קבלת כל הנשקים
קז זאדצאאסכ - קבלת 300 מטבעות זהב
- קפיצת שלבים
זזה סא :זפ ה65
106 - מעביר את המשחק למצב
תמיכת צ'יטים.
0 - לאנשים שנמאס להם למות.
0 - מקסימום כוח, כלי נשק, מוטיבציה. אך
עדיין אָפשר למות מאש האויב.
+ 1 - בזבוז של צ'יט. מראה סטטיסטיקות
ותמונת מצב שלא עוזרת מי יודע מהּ במהלך
המשחק.
7 - מישהו רוצה לשחק "דמקה: ללא רחמים"?.
זאת דרך להתקרב ליעד
מ ה ו - מעביר אותך ישירות לשלב. א.
[/א1.0צ5א - מציג הודעה "מעביר למצב משופר",
< אך למעשה לא.משנה כלום במהלך המשחק.
= יל =
50 :ה - צ יט
במהלך המשחק, יש לכתוב
צדדג א ד צדד א לקבלת חסינות
דיפלומטית, רפואית ווירטואלית.
אבי צור
2 דוהה הצ
השתמש בקודים אלה על מנת להקל על עצמך
בשלבים הקשים ביותר:
1 616 סז 68 2000 3 3018 - בלתי פגיע.
2. 1062 - 5000 יחידות שמן.
3 61ח6זהם - כורת עצים בשותי מכות..
4. חוקאוס5 - מראה את כל המפה.
על מנת להשתמש באחד מהקודים לחץ על מקש
ה- אמ דא כאשר אתה משחק, אז רשום את
הקוד הרצוי ושוב על מקש ה-אמדאם.
2 הו 61 41
הרי כמה קודים למקרה שנתקעתם:
ו
9 ל 2 7
/ אאא*' 54יב ו 4 7,
יש
.409 -- ואש . 5--%-)/
'",
/ 0 ו 7
7 0 * 74 . - ₪9 0 - '
1 וב, ו ן.* ,2% .
0 - 4 ו" .7 ' 2-
2 . שג
-
2" 0
₪ 2 ו "
יְ ע
לוח מספרים קולי - 3108
לוח מספרים על בסיס טביעת אצבע - 6307
לוח גישה למעלית - 3747571-97107276 |
לוח גישה לגשר - 274-1-5 .
תרופה נגד רעל - הרוס את כל התאים הלבנים
והאדומים, שמור טוב על התאים הירוקים. אגב -
אף פעם על תסמוך על המדען המטורף.
וו הזז5הוא זס זוספוא 4
1 על מנת להתחמק מהקבצן זרוק את הקסדה 1
שקיבלת מהאשה הזקנה על אחד הגגות.
2. הקוד לכספת שמתחת לשולחן הביליארד הוא
המספרים האטומים של היסודות הרשומים על
הסיכּה של הקריסטל בסדר הפוך.
3 על מנת להיכנס למקדשי עליך להשתמש
בטבעת שעל הסיגר.
4. בשביל לשחרר את לוח האבן באי הפסחא
עליך להשתמש במים אשר תשים בעצם שתמצא.
מחלקת שירות לקוחות ומחלקת התמיכה הטכנית, >
חברת מיראז' מולטימדיה בע"מ. - |
= חופשיים במלחמתם נגד שר הטבעות = :
7 8
4 | לבתב את אחד הקודים הבאים בטם של החברה.
0 נותן לך לבחור ארץ - = ]אמגוד אטא
2. השעון יגביר את מהירותו -
8
| 3. נותן כסף - אא4ַ8 4 608 5
= 4. נותן כסף וכלי נשק = אד 8
| 0 וזו 7
לכתוב במהלך המשחק כאזטי ותקבלו כסף.
אורן בראון
0 0 על ודו וואלאר (ז 4 0 כדי לעזור.
שם, לספל גאנדלף . הפול וראדאגסו סט החום, 2
זללו - מעין אלים שנאסר עליהם 5 ול כוח
0-70 ש%% ועוורץ ריוצרווו ורץ -
קודים 5פאוה היורה:
0 2 145676
שלב 3; 3570676
שלב 4: -0377066:
שלב 6: 0719066
שלב 7: 607606
שלב 8: 887066
שלב 9: 48901606
שלב 10: 4390366
4 חזסאהואוא0ס6 6אזש
| התחילו את המשחק עם א₪א6110 6%עט
ואז כתבו בטיסה ,781)+/
ו-.41:1+6781+ /. תגלו לבד מה הם עושים:
טכניקות להריסת ספינות ראשיות:
1. עלוּקה - טיל העלוקה יעזור לך בצורה
משמעותית לרוקן את מגני הספינה שאותה תרצה
להרוס.
2. צריחים - מומלץ לנסות להרוס קודם את
הצריחים לפחות באחד האזורים הּראשיים של
הספינה (אחד הצדדים, מקדימה או מאחורה)
3 התקפה כפולה - כיוון שיש כמות כוח סופית
אשר ניתנת לחלוקה בין אזורי המגינים השונים
(כל צד, מקדימה ומאחורה), לכן כדאי להתקיף
ספינות אלו מכמה צדדים באותו זמן וכך מהירות
הטעינה של המגנים מתחלקת בין האזורים
השונים:
4. התקפה מאחור - מאוד נוח להתקיף את
מ מאחור ר מיכוון ש שבמי ו
= מאוד צהיחים(יחסית) ובמיקום זה הצריח
מהאזורים השונים לא ם ו 0
8 הקוסם. ללא אדם %--
ות כזאת בחבילה, שלא רק מייצגת אותו, אלא גם ניחנה
כולת מיוחדת וב-10 נקודות 6טתסטומו וסטזג6. אם הקוסם שלך
ג, הפסדת את המשחק.
חפצים וקבוצות של אנשים הנותנים לך נקודות תמיכה
וצאים במקומות מסוימים, לכן יש לך שתי חבילות נפרדות -
חת שממנה אתה שולף קלפים באקראי (חבילת המשחק שלך),
: > ושניה, שמכילה את המקומות שאליהם אתה בוחר ללכת. בחבילת
המשחק שלך ישנם כל הקלפים - הסיעות, האנשים, החפצים
וכו'. רוב הקלפים מתחלקים לקטגוריות (חפץ עוצמתי, חפץ
אגדי) וניתן להשתמש בהם במקום גיאוגרפי נתון. למשל, תוכל
= לשכנע את סיעת רוכבי הסוסים של רוהאן לתמוך בך אך ורק
קבות רוהאן.
| וחד האלמנטים החדשים במשחק הוא האקראיות של הצלחת
לה שתכננת. הטלת זוג קוביות קובעת דברים שונים
= [חק, החל בשאלה אם נפגעת בקרב, וכלה בהצלחתך להסב
יעה מסוימת של אנשים לטובתך. |
6 סא :5300 :
על מנת להשתמשי ברמאויות שמשל קל 097
| 1358106416 ולחץ על מקש ה107-ע, אם תלחץ
על מקש ה-10/+.6?181) תהפוך בלתי פגיע.: > | ,
אהווס
השתמש בקודים הבאים ב-60%501.8 על ב מנת
להפעיל סודות שונים במשחק: 5 |
60.1 - הופך אותך לבלתיהפגיע 0
%/ .1 - מאפשר לך לעוף עם מקשי ה-6 והזם..
3 9 11.85אז - מחמש אותך בכל כלי הנשק..
4. 255 585 זטקוא] = מפעיל נזק מרובעי. ,
ודוס 6וווץ5 ו
1. אל תיכנס לראש של מקס. >
2. עקוב אחר מוקי על מנת לקבל סקופ.
3. על מנת לשחרר את מוניקה היא צריכה
"לכעוס".
4. על מנת לנצח במשחק הלוח -. "להיות 0
פתחדך"..(הסלגר)... ב ה
מחלקת שיוות ת לקוחות ומחלקת התמיכה הטכנית,:
חברת מיראז' מולטימדיה מ | | /
פאז ד - ותקבל במהלך המשחק
הד ,1ב דצזת אא זם
0 - חללית נסיונית
עחזח עו - לאוהבי ארנבים... חללית צורכת גזר.
בזמן המשחק הקלידו:
6+ 3 + 2 - חסינות מפני אש אויב
7 > 2 - החלף שלב
2+ 188ז + 18 - החלף את צבע החללית
טיפ אחרון: אם הצלחתם לסיים את המשחק
ברמה הקשה אך אתם עדיין מעוניינים לשחק,
כתבו "6" גדולה במסך האפשרויות וזכו ברמת
קושי חדשה, המוגדרת "בלתי-אפשרית".
דאס אא - חסינות בפני נשק
5 - מפת 0 ₪ |
77"
5 55 59 5 6+
צ\\יי
/
\ ּ
"יוק
9
4. 81064 - בי יחידות שמן.
3 זג - כורת עצים בשתי מכות.
4. הוגקצוסו5 - מראה את כל המפה.
18 פעם מפציעה בעולם משחקי התפקידים תופעה שסוחפת >
יור הרוווויר -- . : | זדשים ומרחיבה את
' הבאה" במשחקי
= קולקציות חורף
י איזה ילד גאון
ביטוח משועמם
על מנת להשתמש באחד מהקודים לחץ על מקש ;. האופנות האלו
ה-11 אש האעך מתה משחק, אזרטןם,יט' (מיניאטורות) והמשיכו
ו
ו +
את הסימן המוכר לכל חובב ג'.ר.ר טולקץ -. 8 של ו -
| הוציאה משחק ל קל
במשחקים כמו כאק, סייבריפאנק וכו',. ועכשיו אפשר לומר
בביטחה שהאופנה בשנים האחרונות היא משחקי הקלפים.
למי שישן בשנה שעברה, המילה הנכונה היתה "מג'יק". מג'יק
היה משחק קלפים אסטרטגי/טקטי, שהפך לאחד המוצרים
הנמכרים ביותר בתחום משחקי התפקידים בארץ. החוקים שלו
היו פשוטים ללימוד (אפשר ללמוד את רובם דרך צפיה במשחק),
והחידוש שבמשחק כמשחק קלפים, יחד עם הערך האיסופי שלו,
הפך אותו ללהיט וגרם לפרץ של משחקי קלפים אחרים. ו
אבל למג'יק גם היו בעיות לרוב. ביסודו, מג'יק היה "מלחמה" |
מתוחכמת, עם כמה קלפים יפים יותר. הוא גם היה מין משחק |
שכזה, שלא משנה כמה אתה גאון טקטי/אסטרטגי, אם לא קנית |
ה מ ו ן קלפים, או היית בעל יכולות תחמון יוצאות מן הכלל, |
נשארת שחקן בינוני. המגרעות הללו גרמו, בסופו של דבר,
לנטישה המונית של מג'יק ולהכללת כל משחקי ה
כ"טפשיים". ובכן - הם לא. 1%
לפני כמה שבועות עברתי באחת מחנויות המשחקים וראיתי ןז
| מתרחשות. וג 0 עלילוה
מלא בוז בחבלת; בל הקודש... 3 חשבתי לה - 0
שבועיים, בשטמעתי לי חמות. : ב ה" %"-י,
₪ , ו
, = ל"מלחמה,, 6 > ן
| להיכנס לתפקיד של דמויות טולקיניות. החסרון - זהו משחק
מורכב ממג'יק, ושונה ממנו לגמרי בקונספציה - דבר שעלול
לבלבל, העובדה שספר החוקים שלו כתוב בצורה הגרועה ביותר
| שרק אפשר (החלק שהכי עוזר להבין מה קורה נמצא דווקא
= באמצע הספר, עם גלישות לסוף ולהתחלה...) לא ממש עוזרת.
כדי לחסוך לכם את העצבים של ספר החוקים, להלן הסבר
קצר על המשחק. נתתיל ברעיון ובמטרת המשחק. מטרת המשחק
היא לנצח, ויש שלוש דרכים לעשות זאת, כולן קשורות לעלילת
המשחק הראשית. אם במג'יק הנסיון היה פשוט להרוג את היריב
בכל צורה שהיא, העלילה ב-ג6זהע/ 16 - החהם 666
(ומעכשיו שוסות) מורכבת יותר. אתה משחק אחד מחמשת
המאיארים (זגוג) שנשלחו על ידי וואלאר (זג91/) כדי לעזור
לאנשים החופשיים במלחמתם נגד שר הטבעות - סארומן. מי.
שקרא את "שר הטבעות" או "ההוביט" יודע כבר שהמכשפים . .
שהוזכרו שם, למשל גאנדלף האפור וראדאגסט החום, היו
המאיאר הללו - מעין אלים שנאסר עליהם להפעיל כוח כדי
להילחם בסארומן. בין חמשת המכשפים שנשלחו לא שוררת
הסכמה באשר לדרך שבה צריך להילחם נגד סארומן, וכאן אתה
נכנס לתמונה. מטרתך היא לנצח על ידי צבירת מספיק השפעה
וכוח כדי לאחד את שאר המכשפים תחת הנהגתך. זו היא צורת
הנצחון העיקרית. צורה אחרת היא על ידי השמדת הטבעת
האחת, אולם הטבעת היא קלף נדיר ביותר שאין כמעט למצוא
אותו. הצורה האחרונה לנצחון היא על ידי הריגת המכשף שעומד
מולך - משימה קשה וכמעט בלתי אפשרית.
תבירת נוח ונבוד
המכשף שלך צובר כוח על ידי גיוס אנשים שיתמכו בו, הריגת
יצורים רשעים, וכן על ידי מציאת אביזרים קסומים או אגדיים = = >
שהמחזיק בהם צובר יוקרה רבה אצל אנשים שונים.
כמות התמיכה או ההשפעה שיש לך נמדדת על יד כמות הז
סק 8ש1811ה ו שלך - נקודות המנהיגות. במשחק הפשוט (יש
= | חוקים למשחק פשוט וחוקים למשחק מורכב) כאשר שחקן מגי. -
0 ל"20 נקודות יש לו זכות לזמן מועצה של כל הקוסמים שנשארו -
| בחיים ולטעון למנהיגות. מי שעושה זאת זוכה במשחק, = =
כמות ההשפעה שיש לך על אנשים, והכוח לגייס אותם
. לשירותך, נקראת 66מס8ח: [גז6חסט = השפעה כללית. לכל דמות
ש מחיר שצריך לשלם בנקודות וו - 0 כדי שהדמות
תשרת לצידך.
כדי לעשות משהו בעולם. ולצגור. השפעה, תזדקק לתומכים.
כ באות 6 הדמויות. | כמעט ל דמות שמוזכרת אצל
| 4 עם ול דמויות גלווות. שאותן אתה 2% מראים זה
לזה בתחילת המשחק, ועשר דמויות נוספות הנמצאות בחבילת
המשחק שלך. הדמויות במשחק דומות מאוד לדמויות ממשחקי
תפקידים - יש להן שמות (ואישיות- המבוססת על הספרים),
ותוכל להוסיף להן חרבות, שריונות, מגינים ותכשיטים קסומים.
הדמויות מאורגנות בחבורות - כמו חבורת הטבעת המיתולוגית.
חבורה יכולה לכלול אדם אחד ומעלה, עם הגבלה של עד שבע
דמויות לחבורה. אפשר, כמובן, ליצור כמה חבורות.
המ1ל רידך (א! שרא )
אחת הדמויות היותר מיוחדות היא זו של הקוסם. לכל אדם יש
דמות כזאת בחבילה, שלא רק מייצגת אותו, אלא גם ניחנה
ביכולת מיוחדת וב-10 נקודות 66מסטחתג 160ו4. אם הקוסם שלך
נהרג, הפסדת את המשחק.
חפצים וקבוצות של אנשים הנותנים לך נקודות תמיכה
נמצאים במקומות מסוימים, לכן יש לך שתי חבילות נפרדות -
אחת שממנה אתה שולף קלפים באקראי (חבילת המשחק שלך),
ושניה, שמכילה את המקומות שאליהם אתה בוחר ללכת. בחבילת
המשחק שלך ישנם כל הקלפים - הסיעות, האנשים, התפצים
וכו'. רוב הקלפים מתחלקים לקטגוריות (חפץ עוצמתי, חפץ
אגדי) וניתן להשתמש בהם במקום גיאוגרפי נתון. למשל, תוכל
לשכנע את סיעת רוכבי הסוסים של רוהאן לתמוך בך אך ורק
בערבות רוהאן.
אחד האלמנטים החדשים במשחק הוא האקראיות של הצלחת
הפעולה שתכננת. הטלת זוג קוביות קובעת דברים שונים
במשחק, החל בשאלה אם נפגעת בקרב, וכלה בהצלחתך להסב
את סיעה מסוימת של אנשים לטובתך.
ניתו' והשחתה
בנוסף על הסכנות הרגילות שתוקפות דמויות במשחקים כאלה
(המיוצגות בעיקר כקלפי פגיעה מצד היריב - מפלצות, כישופים
רעים וכו') יש אלמנט נוסף המיוחד לעולמו של טולקין - אלמנט
הפיתוי. אם מישהו זוכר, סאורון הלבן, חבר במסדרו של גאנדלף,
| הפך באמצע "שר הטבעות" לסאורון השחור - הוא הושחת
לחלוטין על ידי תאווה לכוח. ראדגאסט התפתה על ידי הטבע
ונטש את משימתו לטובת קריירה מזהירה בתור טקסונומולוג,
בעוד שפאלאנדו ואלאטר, שני הקוסמים הנוספים המוזכרים
בספריו המאוחרים של טולקין, נכנעו לאיזה פיתוי לא ידוע ונסעל = =
מזרחה. אלמנט הפיתוי נמצא גם כאן - בכל פעם שדמות מסוימת. -
תיקח לידיה חפץ קסם עוצמתי היא צוברת עוד קצת נקודות. =
פיתוי, ובכל פעם שהיא תנסה להעביר את התפץ למישהו אחר, >
היא תצטרך להיבדק על מנת לוודא שלא הושחתה (זוכרים כמ .
קשה היה לבילבו להעביר את הטבעת לגאנדלף בתחילת "שר .
הטבעות"?). אם הדמות הושחתה - היא יוצאת מהמשחק.
אזסו הוא משחק משובח, שמהווה חידוש מרענן בשוק >
משחקי הקלפים ובשוק משחקי התפקידים. הוא בהחלט שווה >
את ההשקה הראשונית, ומהווה יופי של תעסוקה לימי הקיץ'
החמים. בחודש הבא אפרט מעט על דרך הקרב, ועל
אסטרטגיות מוצלחות לבניית חבילה.
א הק תסן6)/18ת )וט . חן
שילספיר מעולם לא
לא נשמע טוב יותר
₪ מ' ערוצה
לדקלם את
שיקטפיר בשפה
הקלינגונית
ולהמוך לרגע
לאחד משלהם,
מוזמן להתעמק .
בשלושה
טי.די רומים
שהקדישה
חברת הטרטים
בראמונט
לתיעוד התרְבות
הקלינגוגית'/.
/ /; 2
(( ור מזדמן שיבקר באחת מערי קלינגון יחוש רתיעה מסוימת
ממנהגים שייראו לו ברבריים, אבל הצצה שניה בהם תציג בפניו
תמונה שונה לחלוטין: גזע תרבותי שמונע בחוזקה על ידי
רגשות, עם אופרות מהממות, אתוסים. של לוחמים, ובעיקר
כבוד. לא צריך להתפלא, על כן, שהברכה הנפוצה ביותר אצל
הקלינגונים היא "הלוואי שתמות בעת קרב" = היא נגזרת
ישירות מתחושת הכבוד שלהם כלפי אויביהם, מהכבוד שהם
דורשים מאחרים, ומאהבת הקרב.
יוצרי הקלינגונים עבור הסידרה "מסע בין כוכבים" עשו
עבודה מדהימה. הקלינגונים הם עדיין, ויישארו לאורך זמן רב,
התרבות הדמיונית המקיפה והמרתקת ביותר שנוצרה בטלוויזיה
(ועברה מאוחר יותר גם למדיות אחרות, כמו משחקי
סי.די.רום). תרבותם נבנתה כמעין תרבות"ראי של התרבות
המערבית, האני השני של הגזע האנושי, ויש בה אותם תככים,
אותם רצונות ואותו אופי בסיסי, אם כי הם מתבטאים בצורה
מאוד ישירה, לא מעודנת, בהמית, אך תרבותית ותיאטרלית, עד
כמה שתכונות כאלו יכולות להשתלב.
שפת הקלינגונים, שנוצרח בידי ד"
9%
החוקים המקובלים המתבקשים משפה. זה לא סתם ג'יבריש או
מספר מלים מצומצם שנוצר עבור פרקי הסידרה שבהם
הקלינגונים מופיעים. היא אינה דומה לשום שפה ששמענו
בכדור הארץ, לא בדקדוק, לא במצלול ולא בצורת האותיות. יש
כמה מוסדות בלשניים העוסקים בשיפור השפה, ויש משוגעים
לדבר שמצליחים לקרוא את ספריו של שיקספיר שיצאו לאור
בקלינגונית (שיקספיר, אגב, מצוטט הרבה ב"מסע בין כוכבים"
לדורותיו, גם על ידי הקלינגונים). אני מרשה לעצמי להניח
שהתכנים שמחזותיו של שיקספיר עוסקים בהם - מחוות
הכבוד, נקמת הדם והקרבות הובים - הם שהפכו אותם
למתאימים ביותר לתרגום לשפה הקלינגונית.
המוצר שנפל לידי, שלושה סי.די.רומים המופיעים תחת
הכותרת "51185 אסזפאמואז ,.אססא זא :אשחד אגדפ'",
מיוצר על ידי חברת הסרטים פראמונט וחברת המולטימדיה
סיימון אנד שוסטר. הוא משווק בארץ על ידי
הד ארצי מולטימדיה, ומכיל משחק בסגנון
קלינגוני, ולומדה שעוסקת בשפה בלבד.
במשחק אתה מגלם את דמותו של פוק,
נער קלינגוני שעליו לערוך טקס התבגרות
באותו יום שבו נרצח אביו, ת'ורן. המשחק
מציב אותך בעמדה הטבעית של מישהו
שמעוניין ללמוד על הקלינגונים ומנהגיהם,
וכדי לעשות זאת עליך להיכנס לתא הדמיה
ולהיות מוכן להרפתקה קלינגונית. גואורון,
ראש מועצת קלינגון בכבודו ובעצמו, משמש
לך כמדריך, ותוא מדריך קשוח שלא מוותר.
למעשה אתה צופה בסרט בסגנון "מסע בין
כאן אין חפצים או
אפשרות לחזור לכל מיני
מקומות. הסרט מתקדם,
ווק לכיוון אחד - הצצה
על קצה המזלג בתרבות
הקליגונים, הומור מצחיק
עד דמעות, ובינתיים
הומור מצחיק עד דמעות, ובינתיים גיבורי המשחק מתייחסים
אליך כאילו היית אחד משלהם.
למרות שהזמן שניתן לך למחשבה הוא מוגבל, אבל גם כך
עדיין יש לך חופש תימרון. בחלק מהמצבים תגלה שאתה
משתלב יפה והאינסטינקטים שלך נכונים, אבל כדאי לזכור
להשתמש בסייבים בצורה נכונה. טעות שתבצע בתחילת
המשחק תהיה קריטית בהמשכו (יותר מזה אני לא מוכן לגלות).
העובדה שאתה מגלם דמות שמשחקת בסימולטור, מעין
הצגה בתוך הצגה, ממש כמו אצל שיקספיר, מתחזקת האשליה
שאתה באמת בתוך הסרט.
המשחק קצר מאוד ואורך רק שעות ספורות, אבל זה בדיוק
הרעיון - סרט אינטראקטיבי (על האריזה מייעדים אותו לגילאי
זז ומעלה) שאפשר לעצור בכל רגע, ובעזרת הסמן לקבל
הסברים על אביזרים שונים, פסלים, מאכלים וכו', המופיעים
באותו רגע על המסך, הסברים, ופעמים
רבות גם את שם התפץ בקלינגונית.
מה שמבאס במשחק זה שאי אפשר
לחזור לסייב מתוך המשחק, והדרך היחידה
היא לצאת החוצה ולהעלות את המשחק
מהתחלה.
הסרט-משחק הזה תופס שני דיסקים,
ואליו מצורפת לומדה לשפת הקלינגונים,
בכיכובם של גואורון וממציא השפה, מרק
אוקלנד. למען האמת, הלומדה היא די
מוגבלת ומפגרת, אבל היא נהנית מחוסר
מתחרים בשוק, כלומר, אין למה להשוות
אותה. שיעור קצר בקלינגונית (באותיות
כוכבים", אבל הגיבורים הראשיים כאן הם גיבורי המשחק מתייחסים | |
קלינגונים בלבד. =
האיכות הגראפית. כאן לא נופלת מזו של
סרט טלוויזיה ואיכותו הקולית מכניסה את
הרמה הטלוויזיונית לְכִיס הקטן. (באיכות
השידורים בארץ אין עדיון דולבי סראונד). רוב שחקני הסרט,
וכמובן גואורון, שיש לו תפקיד פעיל בהתרחשויות עצמן,
משחקים בצורה משכנעת להפליא. לפעמים הם גם נהנים לבלבל
אותך ולהתייחס אליך כאל בנאדם רגיל, ולא כאל פוק.
כמה פעמים במשך הסרט (לא הרבה) יש הפסקה שבה אתה
נדרש להגיע להחלטה ולבצע אותה בעזרֶת סמן הנראה כסכין.
כל מה שצריך זה להקליק על אחד העצמים"או. האנשים בסרט
והמחשב יפרש זאת כהחלטה, אבל זה לא פשוט כמו שזהּגְרָאה.
ניתנות לך חמש עד עשר שניות להחליט על הצעד הבא, וא
לא, המדריך יפרש זאת כהססנות ויריץ את הסצינה מהתחלה.
אם תעצבן אותו יותר מדי, הוא יריץ את כל הסרט. אם עשית
בחירה לא נכונה תיענש באותה צורה, כך שיש אפשרות אחת
בלבד, ועליך לגלות אותה בתוך זמן קצר. כל זה תורם להרגשה
שאתה באמת בתוך סרט, בלי האשליה שהקווסטים נותנים לך,
כאילו אתה יכול לחשוב. ולהחליט, ללכת בחופשיות, בעוד
| ותם אחד על השני. כאן
אין חפצים או אפשרות לחזור לכל מיני מקומות: ו מתקדם,
ורק לכיוון אחד - הצצה על קצה המזלג בתרבות הקלינגונים,
אליך כאילו היית אחד
משלהם
פונטיות) מגלה לנו ש"כן", זה 'גּה, "לא" -
'שססו, | "הצלחה" היא :]08 (מילה
שתושמע פעמים רבות לאורך המשחק).
"מה אתה רוצה?" זה 1!טחףטח, "זבל" זה [6/
ו"כלב פרנזי" זה 010311 118 חהפתסזסע.
את הלומדה כדאי לתחוב לכונן לפני שמשחקים בסרט, כדי
לקבל 24 דקות של לימוד שפה ומנהגים קלינגוניים, מפי ג'ונתן
פרייקס (קומנדר רייקר מה"דור הבא"), ומרק אוקלנד.
אם אתם רוצים ללמוד עוד כמה מלים בלי המשחק, תיכנסו
לאינטרנט ותקלידו ₪6%/חסט 53106 שש//:קוו. בכתובת הזאת
שוכן אתר של מוסד שקורא לעצמו המכון לשפת קלינגון.
שלא כמו ברוב המשחקים והלומדות, יש כאן רשימה ארוכה
למדי של קרדיטים. מתוכה מתברר שג'ונתן פרייקס גם ביים את
= המשחק, שאת גואורון משחק רוברט אוריילי, שגילם את דמותו
בכל.סדרות סטאר טרק, שמרק אוקלנד משמש כיועץ בכיר,
ושאת התסריט כתבה הילרי באדר. והמחיר? אם אתם שואלים,
9 שקלים. ₪
| - | - מו מו = |
0/0 //3מָוע: 9/5 כתופ0יי. ש26//70]
0 2 - לוק 6201
מיקרוסופט לנצח 7
7 קלא משאירה הרבה
מקום לתוכנות מעורדיות עשאינן
ממתוצרת מיקרוטובט
ב יקרוסופט החלה לשווק בימים אלה את הגירסה החדשה של חבילת
6 בעברית, המיועדת לחלונות 95. החבילה החדשה, ששמה 95
605 / זס] 021106, כוללת עדכון לכל אחד ממוצרי 06ו/01 ומבוססת
על טכנולוגיית 32 ביט, המאפשרת לנצל את כל היתרונות של חלונות
5, ובעיקר את מהירות העבודה. בגירסה העברית משולב מילון עברי-
אנגלי בנוסף למילון האנגלי-עברי, ותוכנת מצגות גראפיות ]חוס? זטאוסץ
הוסבה לעבודה בעברית. חבילת ה007ו!001 החדשה כוללת לראשונה גם
את היומן האלקטרוני 50000016+.
הגירסה הסטנדרטית של החבילה כוללת את ]מוסשו6אסק, |6סאם,
6 ואת היומן הממוחשב, 56060016+. גירסת ה"פרו" כוללת גם את
מסד הנתונים 00638 בעברית מלאה. כל יישומי החבילה כוללים יכולת
ריבוי"משימות (מולטי-טאסק), טכנולוגיית 161!880%6ח1 מורחבת,
שבאמצעותה "מבין" המחשב את המשתמש, וכן כלי עבודה שמשפרים
את יכולתם של כל היישומים לעבוד יחד.
מילת המפתח ב"95 %שס6תו\ זס1 01:66 היא אינטגרציה,
ומיקרוסופט השקיעה משאבים רבים בנסיון לתת גיבוי מלא לביטוי
"חבילת יישומים". לדוגמה:
כל מסמך שמכינים ב"95 8או00םו) זס1 06ו011 יכול להכיל טקסט,
גראפיקה ונתונים, כך שניתן לבחור באחת מתוכנות החבילה על מנת
לערוך כל אחד מפריטי המידע שבקובץ הרלוונטי.
8 ניתן לעבוד בו בזמן על דו"חות, גליונות אלקטרוניים, מצגות וכל
חומר אחר, גם אם הם נמצאים בקבצים נפרדים. אפשר לשלב את כל
סוגי הקבצים ב"אוגדן", לעבוד עליהם בתוך חלון אחד ולהדפיסם עם
מספור עמודים עוקב. כאשר פותחים את האוגדן מוצג חלון קטן עם
סמלים עבור כל אחד מהקבצים. בשלב זה ניתן להדפיס, לשנות סדר,
להוסיף או למחוק קבצים מהאוגדן על ידי הצבעה ולחיצה על הסמל
המתאים.
8 עוד דרך לחסוך זמן בהמרת נתונים קיימים למסד נתונים היא להמיר
ד ד 4
ו 0
9 : .
רשימה שהוכנה ב"661א למסד נתונים רגיל ב"4006%%. ניתן לקצר את
הזמן הדרוש להמרה ממספר שעות לדקה אחת או שתיים.
8 תיקון השגיאות האוטומטי המוכר מ"6.0 ₪זס/\ שופר ושוכלל, והוכנס
גם ל"[06א6 ול"זחוס זשצוס?. למשתמש העסוק זה יכול לחסוך זמן רב.
עשרות אשפים (6זגאו, בעברית) הופכים את השימוש במוצר
לידידותי יותר.
עכשיו אפשר לשמור שמות מסמכים מרובי אותיות גם בעברית בכל
יישומי החבילה.
8 מנגנון חיפוש מסמכים שופר, וכך גם חלון ה"פתח".
8 הורחב השימוש בכפתור הימני של העכבר - ליצירת תפריטים תלויי-
הקשר וליצירת קיצורי דרך לקבצים, תוכנות, מדפסות, רשתות ואתרי
מיחשוב מרוחקים.
6 [הט8. מלא ב"|6סא וב"4606%8, | לפיתוח יישומים יעיל
ולקישוריות 01.8 משופרת עם משפחת מוצרי 001006 880% 08011ז6ו]/.
8 במקרה ששני אנשים או יותר עובדים על אותו מחשב, חבילת
היישומים תאפשר לכל אחד מהם לעבוד בצורה המועדפת עליו, הודות
ליכולתה לזכור מספר רב של הגדרות משתמש על אותו מחשב. בנוסף,
היא מפשטת את פעולת ניהול המערכת בכך שהיא מאפשרת לבצע
פעולות ניהול מכל מחשב ברשת. תקשורת עם אתרים מרוחקים
מתאפשרת באמצעות רשת מיקרוסופט (א10א). לאחר שתיצור
תקשורת בפעם הראשונה יופיע פריט בתפריט קיצורי הדרך, שיאפשר
לך להתקשר ישירות אל הכתובת הרצויה בשירות המקוון מכל אחת
מתוכנות 06ו011.
טכנולוגיית ה"1161!1860%6 המשופרת ב-7.0 6זס\ מאפשרת לבצע
יותר פעולות בפחות זמן: מתקן שגיאות אוטומט'י ((60₪60 סוט )
משופר לומד כיצד אתה רוצה לאיית מילים יוצאות דופן. מגיה (ו506111)
יציע אוטומטית אופציות לתיקון שגיאות כתיב. תוך כדי הקלדה מופעל
מנגנון עיצוב דף אוטומטי (וגמחסז סוטג), שמסמן בעצמו כותרות,
שוליים ומספרי סעיפים.
גם הגירסה החדשה של ₪866 כוללת תכונת 1016115686 משופרת.
לדוגמה: מנגנון 6001666 טוג מאיץ את קצב הכנסת הנתונים ומונע
שגיאות הדפסה. המנגנון פועל על ידי שימוש ברשימת נתונים קודמים
והשלמת הנתונים החדשים באופן אוטומטי מיד עם הקשת האותיות
הראשונות. דרך נוספת להכנסת הנתונים היא באמצעות לחיצה עם
| יצו בלים
המשרד הממותשר רלק
1 בלה חלון עזרה
| | = כ₪
הכפתור הימני של העכבר על תא היעד, ובחירה מתוך רשימה של
נתונים קודמים, הנוצרת באופן אוטומטי. בנוסף לאשף (6ז23ש/ץ)
הטבלאות ולמספר אפשרויות בחירת טבלאות, סא מספקת
אפשרויות מיפוי, כך שניתן להציג נתונים על רקע מפת העולם או מפת
ארה"ב. רוכשי הגירסה העברית של 7.0 [6א₪ זכאים לסידרת מפות עם
גבולות ויישובים בישראל, ללא תוספת תשלום. כלי ניווט חדשים, כמו
סרגלי גלילה מדורגים, יעזרו לך להימנע מ"גלילת יתר" ויציגו את מספרי
השורות וכותרות העמודות להקלת הניווט בגליונות אלקטרוניים
גדולים. ממיין אוטומטי (שו!ו1 סו/) מספק את עשרת הפריטים בעלי
הערכים הגבוהים ביותר בכל רשימה.
)וס זטאוסק עם התמיכה בעברית כוללת כלים חדשים לעיצוב מהיר
של מצגת גרפית: אשף התכנים מציע לך אוטומטית את התכנים וצורת
ארגון המצגת. זה יכול לסייע בבניית המצגת בהתבסס על גודל וסוג
הקהל. ניתן לשלב שקפים מתוך המצגת במסמך 6זס/ ולהדפיסם עבור
נוכחים בתוספת הערות הדובר, או עם מקום להערות משלהם. קובצי
[א62-0 (באנגלית בלבד) יאפשרו לך להוסיף צלילים, מנגינות,
תמונות ואנימציה למצגת שלך. ניתן לצפות במצגת בשחורדלבן, כדי
לוודא שפריטים צבעוניים נראים בבירור כאשר הם מודפסים
בשחור-לבן על נייר לחלוקה למשתתפים. וחוס? זסאוסק תומכת גם .| ווה
בעבודה בקבוצות. באמצעות ועידת מצגת, היא מאפשרת להציג.
מצגות לקבוצת עבודה מרוחקת ברשת, לשלוח הערות ותזכורות :
שנרשמו בזמן המצגת וכן משימות לפעולה מתוך המצגת. 1
הימצאותו של היומן האלקטרוני 6[ט56[100+ בחבילה היא |
חידוש בפני עצמו. היומן כולל אלפון לקוחות (זסטגחגות וסג)חסס), ]|
המסייע לך לנהל זמן ומידע ביעילות. בנוסף לכתובות ולמספרי.
טלפון, ניתן לשמור ב-6|ט56006+ מספרי פקס, כתובות דואר.
אלקטרוני ותאריכים חשובים. יש כאן גם יומן קבוצתי, המשלב:
דואר אלקטרוני, יומן פגישות, טפסים אלקטרוניים, שיתוף.
מסמכים ויישומים על פי דרישה. 56160₪16+ מאפשרת גם להעביר
מידע אוטומטית אל שעון היד שלך. היא פועלת עם מבחר שעוני
יד, והעתקת לוח הזמנים שלך אל שעון היד נעשית על ידי החזקת .
השעון מול מסך המחשב. שעון היד שלך יודיע לך על מועדי
פגישות, משימות ומטלות, בדיוק בשעה הנכונה. |
בארכיטקטורת שרת/לקות, 6ט56(60+ פועל עם תוכנת
שמפהההסאם, תוך שיתוף מידע בין תחנות השרת והלקוח.
פירוש הדבר שעליך להדר (ש!וקוחסי6) את המידע פעם אחת בלבד עבור
כל הרשת. בסביבות שאינן שרת/לקוח, 5660016+ יפעל כמנהל מידע
אישי עצמאי. |
הגירסה החדשה של 40066 מאפשרת להפיק יותר ממסדי נתונים
יחסיים. בין אם אתה ממיר נתונים מתוך גליון אלקטרוני או ממסד
נתונים אחר, או מתחיל מסד חדש, 7.0 606% מאפשרת לנהל, למקם
ולשתף נתונים בקלות יחסית. לדוגמה: אשף מסד הנתונים יבנה
אוטומטית טבלאות, שאילתות, טפסים ודו"חות על פי צרכיך. עליך רק
לענות על מספר שאלות כדי להפעילו. אם יש בידך רשימת נתונים
שטוחה או גליון אלקטרוני, אשף ניתוח טבלאות חדש ימיר את הנתונים
למסד נתונים יחסי בעל עוצמה. אפשרויות סינון חדשות יאפשרו לך
לפשט חיפושים מורכבים. עם 4006 קל יותר לשתף נתונים עם
אנשים אחרים ועם תוכנות 0116 אחרות. לדוגמה, ניתן לגרור ולהניח
אובייקטים בין תוכנות ה-06ו!01, ולהתחלק בכלי ההגהה ותיקון
השגיאות. משתמשים מתקדמים יכולים להשתמש במערכת בניית
היישומים 6ו84% [גט8ו של מיקרוסופט הן ב-[66את והן ב"606%5. ₪
מ - | תוס ברגר.
א אשד שא כלף אם אק
> 4 28 65 -| | 90 342156
3
6 חס ו
=-ה--י7-
4
7
ה
רגבט וש =
₪
יוחי | משימות | טלפוניפ | חודשי | ונתי | אושר |
מממ וו
ןפ
1
.
1
1
₪
ד
ה|ש|י|ש|8|:
: י =
| 7 ₪ ו
מקטע ו דמצו ב 25מ שורה ו] עמודה ד ] 6ם] אמק 0 לס .
אההמושז! | ₪000 4-2 21 0 .₪25 -ש-ש- > ]| 6 - 52-05 רה אגת.. 2% |-
במקום
קורס
קיץ באוקספורד
יש אנשים ששולחים את
ילדיהם לקייטנות קיץ מעבר
לים, שילמדו קצת אנגלית, ויו
כאלה שחוטכים את מחיר
הכרטים ומושיבים את הילד
!לול המחשב, שילמד לבד, וגם
ישחק קצת
כל מי שהתוודע פעם למחשב יודע ששפתו אינה מכילה סלנג,
קללות או ניבי חוכמה. שפת המחשב אפילו לא מורכבת מאותיות
המוכרות לנו. נכון, המחשב יודע לתת הגדרה או ייצוג לאותיות
גראפיות שבהן משתמשים בכל העולם, אבל בסופו של דבר הוא
מבין רק צירופים בינאריים של המספרים 0 ו-1, המתורגמים
לזרמים חשמליים. את אותה שפה מוזרה אנו מכנים שפת מכונה.
בימיו הראשונים של המחשב, ארבע פעולות חשבון בסיסיות
נחשבו מותרות. אם מישהו היה מספר למדענים ולמפתחים של
אותה תקופה שיום יבוא והמחשב ילמד אותנו שפה זרה, ועוד
תחת מעטפת גראפית עם שלל אנימציות ותמונות המלוות
בקריינות, הם בטח היו מרימים גבה. אז אולי גם היום אי אפשר
לטעון שאותה קופסת רכיבים מסוגלת לכל דבר, אבל לאחר
שבדקתי מספר תוכנות ללימוד אנגלית במחשב, אשקר אם אומר
שלא חשבתי ככה לרגע.
הסקירה שלי התמקדה בשלוש לומדות-אנגלית, שלושתן מבית
היוצר של 500316 1611601 ומשווקות על ידי מחשבת. המשותף
לשלושתן הוא שיטת 06חסומ56 8 6מט50, שמתבססת על לימוד
-
ו |
שש |
הד החד 0 -
של משפטי מפתח, תוך השמעתם ללומד (לימוד ההיגוי
וההטעמה), כאשר שאר האלמנטים (כמו דקדוק ואיות נכון)
נובעים מתוך המשפטים. התוכנות לא מתיימרות ללמד אנגלית מא'
ועד ת' (או במקרה הזה, מ ועד 2) והן מתבססות על ידע בסיסי
כלשהו של התלמיד. הבעיה היא שאם היתה הלומדה מכילה גם
לימוד של אותיות ה4-8-67, זה היה מתנגש בשיטת ה5601600667
8 000ספ5, המובנית בהן. לא שזו שיטה רעה - מה יותר טוב
מללמוד משפטים שימושיים שתזדקק להם ביומיום, שיקנו לך את
הבטחון הראשוני בשפה הזרה.
הלומדה הראשונה, ואולי גם המרשימה מבין השלוש, היא
"אנגלית במימד אחר". לומדה זו, להבדיל מחברותיה, מתבססת על
לפחות שנת לימוד אחת של השפה האנגלית. אי לכך, היא מיועדת
לבני עשר ומעלה, ובהחלט גם לנוער ולמבוגרים. גיבורי הלומדה
הם הזוג ביל וג'ין. שניהם, על רקע קריינותו של דניאל פאר,
לוקחים על עצמם ללמד אתכם שמץ מהשפה הכמעט הכי מדוברת
בעולם. מעטפת התוכנה, כמו אלו של השתיים האחרות, תואמת
למערכת ההפעלה "חלונות" ופועלת תחתיה בלי שום בעיות
מיוחדות.
התפריט הראשי מעמיד לרשותכם ארבעה נושאי לימוד לבחירה:
מנקים את החדר, מסדרים את החדר, יוצאים לטייל, מבלים ליד
הנהר. הנושאים, שממבט ראשון נראים קצת מפוקפקים, מתגלים
מהר מאוד כמכילי מידע רב ושימושי בשפה האנגלית. בכל נושא
ניתן לתרגל אחת מבין שלוש יחידות לימוד: דקדוק, הבנת הנקרא
ומשחקים. החלוקה הזאת היא נבונה, שכן ערבוב של הבנת הנקרא
עִם דקדוק יכול לסבך את העניינים.
לימודים בעזרת התוכי
הכל בנוי בצורה פשוטה להפליא. תפריטים פשוטים והסבר קולי
מפורט לכל אורך הדרך, לגבי מטרת התרגיל או על איזה כפתור יש
להקיש, ואיפה נמצאת העזרה. כמובן שלא הושמט מילון מונחים
קליל לשימוש, הנגיש בכל חלק של התוכנה. המילון מכיל את כל
המונחים המוזכרים במהלך הלימוד, ובנוסף לפירוש בעברית הוא
מספק גם תרגול קולי של המונח. לצידך, מלבד ביל וג'ין, נמצא גם
תוכי ששמו פרח מזכרוני, האחראי על התקדמותך בלימודים. אם
טעית, הוא יעודד אותך בקריאות "טעות, נסה שוב" ועוד פנינים
מהסוג הזה. הליווי הצמוד של התוכי מעניק תחושה של לימודים
"אחד על אחד".
אופן הלימוד בתוכנה מותאם לצרכים שונים של הלומדים. ניתן
ללמוד באופן פסיבי ובאופן אקטיבי. הלימוד הפסיבי מתאפיין
ברמזים ובפידבקים שונים. אם, למשל, טעית שלוש פעמים,
התשובה הנכונה תופיע על המסך. לעומת זאת, בשיטת הלימוד
האקטיבי התשובות הנכונות מושמטות. כמובן שארבעת הנושאים
שהזכרתי מקודם מסווגים על פי רמת לימוד עולה, ובהתאם לכך
התרגילים (המתבססים על אותו מבנה) מכילים שאלות קשות
יותר ומציבים אתגר גדול יותר.
שני משחקים בלבד משולבים בתוכנה, ואולי מספרם המועט
הוא שמקנה ללומדה אופי בוגר יותר. המשחק הראשון הוא
ה"סכיזומטר", שבו אחת הדמויות נשאלת שאלה, ועליך להרכיב
את משפט התשובה מתוך מבחר מילים. באופן טבעי אתה מוגבל
בזמן, ומובטח לכם שהתרגילים אינם קלים. המשחק השני הוא
"הצייד". החברה להגנת הטבע בטח לא תמות עליו, כי הוא מתבסס
על ירי בציפורים הנושאות דגלים עם מילים. על פי המילה
המופיעה למטה בעברית אתם צריכים לירות בציפור שגוררת את
המילה התואמת באנגלית. לא הכי חינוכי, אבל בהחלט משיג את
מטרתו. בסיומו של המשחק/תרגיל אתם מקבלים לוח תוצאות
לגבי הפספוסים והפגיעות.
"אנגלית במימד אחר" עומדת בכבוד בהגדרה של לומדה רצינית,
ובשילוב עם גראפיקה ברמה גבוהה, מנגינות מקוריות וקריינות
איכותית (בשפה האנגלית יש הקלטות של דוברי אנגלית כשפת
אם), זוהי תוכנה טובה מאוד.
רוקי יוצא מהמערות
ללומדה הבאה יש אמנם שם דומה, אבל מאפיינים אחרים. =
"אנגלית מעולם אחר" מיועדת, על פי האריזה, לגילאי 9-12. כאן
יורדת מעט רמת הדרישות, ונדרשת רק ידיעת ה4-8-67. גם כאן
יושמה שיטת 066ח16ח56 86 6מטס5, והפעם מתלווה אלינו רוקי איש
המערות. חלומו של רוקי הוא להשתלב בעולם המודרני ולדעת
אנגלית. יחד איתו תלמדו כיצד לצאת מ"העולם האחר" ולהכיר את
העולם המודרני, שבו יש צורך בידיעת השפה הזאת.
גם כאן תמצאו ארבע רמות: פתח את הדלת, עזור לי, שים שם,
אנחנו והם. ההבדל העיקרי בין הלומדה הזו לבין "אנגלית במימד
אחר" מתבטא בעיקר בצד הגראפי, שבדיעבד מתחבר לאופן
הלימוד. כלומר: בלומדה הראשונה, תמונות ואנימציות הופיעו
כעזרי לימוד ויזואליים, מן הסתם על מנת להנעים את זמן הלימוד
ולהופכו לאטרקטיבי יותר. לעומת זאת, כאן התמונות מהוות חלק
מהלימוד. מכך משתמע שהתוכנה מיועדת לצעירים יותר, מה גם
שמשולבים בה משחקים יותר אטרקטיביים. ב"אנגלית מעולם
אחר" יש דגש חזק יותר על ההיגוי הנכון של המשפטים, הן
מבחינת ההטעמה והן מבחינת נעימת הדיבור. גם התרגילים עצמם
מבוססים יותר על קטעי "רמזים" להשלמה על ידי התלמיד, מה גם
ששיטת "סוכ 6 8גוס", שבה אתם גוררים עם העכבר מילה מתוך
מחסן מילים ומציבים אותה בטקסט, עובדת כאן שעות נוספות.
המשחקים ששולבו בתוכנה דורשים יותר פעילות מצד הילד.
משחק אחד למשל, מגביל אתכם בזמן, כאשר על פי שמיעה בלבד
עליכם להשלים אותיות במילים. כמובן שיש כמה רמות, כשהרמה
הקלה ביותר דורשת השלמת אות אחת, ואילו הקשה ביותר מהווה
ממש תחליף להכתבה: יש לכתוב את כל המילה כולה, בהתבסס על
שמיעה ועל תרגילים קודמים, שבהם המילה המוכתבת כבר
הופיעה.
גם הגראפיקה נראית פחות כבדה והציורים והאנימציות
משעשעים ביותר - החל מסצינת הבישול של רוקי, המשמש
ארוחת צהריים לקניבלים, וכלה בפיצוץ אדיר שמחריד את כל
המסך, שלבטח יקפיץ גם אתכם. "אנגלית מעולם אחר" מומלצת
לילדים שמעוניינים ללמוד אנגלית ברמה טובה ולעשות את זה
בכיף.
קרב חלליות וציד מילים
הלומדה השלישית מכילה משחקים שונים, שעצם המשחק בהם
מהווה לימוד אנגלית. משום מה נראה לי שדווקא 688666
וא8-6080- תתחבב ביותר על הילדים מבין השלוש, אולי בגלל
אופיה הקליל. זה לא אומר שוויתרו פה על לימודים. כל משחק
מקיף בדרך זו או אחרת נושא אחר באנגלית בסיסית. המשחקים
חמודים והלימוד הוטמע בהם בצורה יפה. גם נהנים ממשחק וגם
לומדים. בקרב חלליות, למשל אתם צריכים לפגוע בחלליות
הנושאות מילים שמתאימות לנושא הכתוב על החללית שלכם,
ובמשחק ה"נחש הטורף" עליכם להשלים מילה (שאותה תשמעו
ברקע) על ידי "ציד"- של האותיות החסרות, בעזרת הנחש.
בין השאר, המשחקים מטפלים בהקניית אוצר מילים, הבנת
הנשמע והנקרא, הבחנה בין פעלים ותארים, פיתוח יכולת ההיגוי
והקריאה ורכישת כללי דקדוק בסיסיים בשפה האנגלית. אמנם
במבט ראשון 0\185 8-6080%1-ג נראית אולי פחות רצינית
מהלומדות האחרות, אבל היא בכל זאת המהנה מבין שלושתן. אגב,
לא רק ילדים יכולים ללמוד כך אנגלית בצורה יעילה. זה עובד
מצוין גם על מבוגרים. ₪
בעם, המורה פנינה היתה חוזרת הביתה הרוגה משיעור כתיבה
לכיתה א'. היום יש מי שיעשה את העבודה השחורה בשבילה
לעולם לא אשכח את יומי הראשון בכיתה א'. מראה התיק
החדש, ריח המחברות הצבעוניות וזכרה של המורה פנינה ילוו
אותי עוד שנים ארוכות. בשבועות הראשונים בבית הספר
למדנו להכיר, כמו כולם, את האותיות העבויות בכתב
ובדפוס, בעזרתה האדיבה של פנינה. היום מציע שוק
הלומדות הישראלי כמה תחליפים, טובים יותר או פחות,
ללימוד השמרני של מורה-מול-כיתה.
אחד התחליפים הטובים יותר התגלגל לידי החודש, ושמו
"א' ב' בכיף". אחרי שבדקתי את הלומדה התחוורה לי
המציאות החדשה - למה למורה פנינה לעמוד בכיתה ולנסות
במשך שעה ארוכה להקריא את אותיות האלף"בית, כאשר
קריינית חיננית יכולה לעשות זאת במקומה, ועוד בתוספת
שלל אנימציות צבעוניות שמצטיירות על המסך?
לא נריך צזרה מבתוץ
"א' ב' בכיף" משווקת על ידי חברת מחשבת ומחירה 89
שקלים. לאחר סקירה מקיפה שלה, אני חייב לציין שהיא
בהחלט שווה כל שקל, והיא מומלצת בחום לילדים לפני כיתה
א' ולכאלה שכבר התחילו ללמוד בבית הספר.
התוכנה מאפשרת לילד להפעיל אותה ללא עזרת מבוגר,
כשפשטות ההתקנה והתפריטים השונים הופכים אותה
למשהו שכיף להשתמש בו. לא תזדקקו לשכן אג חבר שמבין
במחשבים כדי להתקין אותה, וזו כבר מעלה רצינית. אפשר
ללמוד בעזרתה שלוש שפות - עברית, אנגלית וצרפתית -
אבל הדגש הוא כמובן על השפה העברית.
התוכנה מציעה היכרות עם אותיות האלף"בית, כשכל אות
מוצגת בהדגשה ומצטרפת למילה. האות א' מצטרפת למילה
ארנבת, ב' לבית וכו'. על רקע כל אות מוצגת אנימציה
צבעונית הממחישה את שם העצם, ואחר כך אפשר לגשת
לתרגול הכתיבה. בוחרים את האות, והקריינית מסבירה כיצד
לצייר את האות, בכתב ובדפוס. עם התוכנה מגיעה גם חוברת
תרגול, המשמשת לאימון בכתיבת האותיות.
אפשר גם לבחור תמונה מתוך מגוון גדול למדי, ואז תופיע
גירסה מוגדלת של התמונה, והקריינית תאיית עבורכם על
אות במילה.
א('מ'הק'ם מונצ' שצמום
לאורך התוכנה שולבו גימיקים המיועדים למנוע את
תחושת השעמום של הלימוד ולאפשר לילד להתאוורר, כמו
משחקים שונים, שמכילים גם חזרה סמויה על החומר הנלמד.
אחד מהם הוא משחק התאמה בין תמונה למילה, ואחר מראה
לוח אלף"בית שבו חסרות כמה אותיות, כשהילד צריך לגרור
את האות הנכונה למקומה הנכון על הלוח. משחק חשוב לא
פחות מתרגל השלמה של מילים שנלמדו, על ידי בחירת
האותיות הנכונות. אפשר למצוא כאן אפילו תשבצים המכסים
את כל המילים שנלמדו בתוכנה.
שיטות הלימוד והמשחק שתוארו כאן הן זהות גם לשפות
האנגלית והצרפתית, וכמובן ששפת הקריינות משתנה
| בהתאם.
מבחינת איכות הסאונד, כל הקריינים נשמעים ברור ונקי,
וגם המנגינות המלוות את התוכנה הן חביבות. מומלץ בחום
לילדים מגיל ארבע עד שבע.
| א ו |
- - - ₪ א - - . וו .
9
אלה, מה חד0?
במרכו אוטוסטרדת המידע אנו מנסיס ליצור עבורך בית חס.
אספנו את כל האתריס הישראלים והייקצפתיי העולמית.
אחר-כך באו מנועי חיפוש, מידע יומי, שירותים גזעיים,
וואלה פרטי (מדריך הכתובות האישיות), מאגר התוכנות
ועכשין...
בכ ו 0
9 מרכז ישראלי לקבוצות דיון,
פתוח לכל המשתמשים באינטונט.
9 9 ערוצי שיחות וקרוב
ל-40 סיווגים שונים.
8 ספורט, פוליטיקה, עסקים,
מוסיקה, הצעות עבודה,
רכילות, קולנוע ועוד.
התקשרו לקבלת הצעה
לפרסום שלט חוצות
אינטראקטיבי בייוואלה",
גם אם אין לכס אתר,
ושלמו לפי תוצאות הפרסוס:
6
||.60. 2118 או ואו //: קלח
6 )16 ] 8/8חח8ח) הסוזה6והטוחרח 00 |8ד8ו8ד ₪ וחףוזץְססס
מיסודן של ישראכרט. חדיראן ומסכי זהב.
מה יש בחדר הטיני? האם באמת יושב שם
אדם דובר טע ינית, או שמא זולק ו"
4
במעבדה סודית, חצי קילומטר מתחת לאדמה, יש חדר הידוע רק
בשם הקוד "החדר הסיני". לחדר אפשר להכניס דרך פתח צר
שאלות כתובות בסינית, ולקבל תוך זמן קצר תשובות בסינית דרך
אותו פתח. מה יש בתוך החדר? אדם סיני? מחשב בעל בינה
מלאכותית שבאמת מבין סינית? שתי התשובות נראות הגיוניות,
אבל כדי להסיר כל ספק נשלח סוכן חשאי טיורינג לגלות את
התשובה. בתחילה הוא מתקשה, בגלל היתקלות בשומרים חמושים
שלא רוצים לאבד את זכויות הפנסיה שלהם. לאחר מאמצים רבים
הוא חודר פנימה ומגלה אדם שאינו יודע סינית כלל, ובידו ספר.
הספר מכיל הוראות כמו: "הוראה 7645: אם אתה רואה שני קווים
אנכיים קרובים זה לזה, עבור להוראה 15493"; "הוראה 15493:
צייר בדף התשובה קו אחד קצר אופקי מתחת לקו האחרון
שציירת, ועבור להוראה 2103"; וכו'. כשנכנסת שאלה דרך הפתח
בקיר, האיש בודק כל קו בשאלה ומדפדף במהירות מדהימה בספר,
ולפי ההוראות כותב קווים בדף התשובה, בלי להבין מה היתה
השאלה ומה התשובה שהוא עצמו נותן.
זו רק ההתחלה של המשימה הקשה ביותר בקריירה המדהימה
של סוכן חשאי טיורינג: עכשיו הוא צריך להחליט מה לדווח
לשולחיו: האם בתוך "החדר הסיני" יש באמת איזושהי הבנה של
השפה הסינית? אם כן, איפה היא? האדם בתוך החדר אינו מבין
סינית, והספר הוא סתם אוסף דפים. אם לא, איך יכול החדר
לתפקד בצורה שאי אפשר להבדיל בינה לבין תפקוד של דובר
סינית אמיתי?
אין מעבדה תת קרקעית כזאת ואין חדר כזה. הסיפור שסיפרתי
כאן (בשינויים קלים) הוא של הפילוסוף סרל, שהשתמש בו כדי
לתקוף את אחד היסודות של הבינה המלאכותית - מבחן טיורינג.
טיורינג הציע את המבחן שלו כדי לאפשר השוואה של בינה
מלאכותית לבינה טבעית. השוואה כזאת היא קריטית לקיומו של
תחום הבינה המלאכותית, כי בלעדיה לעולם לא נוכל לטעון
שהצלחנו ליצור תוכנות מחשב שמגיעות לבינה אמיתית. הרעיון
של טיורינג היה פשוט: אם איננו יכולים להגדיר קריטריונים
אובייקטיביים לאינטליגנציה, אנחנו לפחות יכולים לזהות
אינטליגנציה כשאנחנו פוגשים בה. לכן, אם איננו יכולים להבדיל
בין מחשב לבין אדם, משמע שהמחשב אכן אינטליגנטי
(לאמריקאים יש ביטוי, "אם זה הולך כמו ברווז ומגעגע כמו ברווז,
כנראה שזה ברווז"). כדי להימנע מהצורך ליצור רובוט הנראה
-
==
ומדבר כאדם, מבחן טיורינג.מתואר ר נדוך כלל.כמְצג שבו מספר.
אנשים - "השופטים" - משוחחים דרך הודעות כתובות על 2< .,
מחשב עם מספר "מועמדים". המועמדים כוללים מחשבים ואנשים.
אם השופטים אינם יכולים לדעת מי המחשב ומי האדם, "ש-
שהמחשב עבר את מבחן טיורינג וייחשב מעתה כבעל בינה--,=
אנושית.
מבחן טיורינג מקובל כמעט על כל קהילת חוקרי הבינה
המלאכותית, ולא הוצע לו תחליף סביר בזמן מאז שטיורינג הציע
אותו - לפני כמעט 50 שנה. כרגע, ובעתיד הנראה לעין, לא נראה
שום מחשב המתקרב לעמידה במבחן זה בצורתו הכללית. בצורות
מוגבלות של המבחן, שבהן נושא השיחה מוגדר מראש לתחומים
מצומצמים, או כאשר ל"מועמד" יש שליטה על כיווני השיחה
ו"השופט" אינו יכול
לפתח את השיחה
לכיוון הנראה לו,
קיימות כבר תוכנות | ]': -
מחשב העוברות את | |" |
מבחן טיורינג. ]| | --.
הדוגמה הקלאסית
היא כמובן תוכנת
"אלייזה" המחקה
פסיכולוג, והטעתה
מספר | משתתפים
בניסוי עד כדי כך
שכשהוא נפסק, הם
הרגישו = שנלקחה
מהם עזרה נפשית
חשובה. אחד
הטריקים של
אלייזה, המונע את
זיהויה כמחשב
טיפש, הוא הימנעות
ממענה על שאלות.
ברגע שהמשתתף
שואל משהו, אלייזה
עונה: "דיברנו עליך,
7 ו
0% / 6 ב
ו
4 .
₪ ₪ 5-0
ו
7]
2
לא עלי", ושואלת את המשתתף משהו על ילדותו או משפחתו.
התנהגות כזו היא סבירה אצל פסיכולוג, ולכן אינה גורמת לחשד
כלשהו אצל המשתתף בניסוי. ב"20 השנה מאז פיתוח אלייזה היתה
התקדמות רבה בתוכנות מסוג זה, אך הן עדיין זקוקות לטריקים
דומים ולהגבלת המבחן, ואף חוקר לא טוען שתוכנות אלו הגיעו
77 לבנה אמיתית. קיים ויכוח קשה על השאלה האם תוכנות כמו
/- יזה-גיָרשותיה הן נקודת אמצע בהתפתחות שבסופה נגיע
לבינה אמִיתִית, או האם יהיה צורך במשהו שונה לחלוטין כדי
להתקדם. "
אני מקווה שהבהרת? כאן את תפקידו של מבחן טיורינג כעמוד
תווך של תחום הבינה המלאכותית = תפול את. העמוד, ותלקים
גדולים מהבניין יקרסו איתו. זה בדיוק מה שניסה. סול לעשות,
והוא תקף את המבחן דרך חולשתו העיקרית: מבחן טיותונג הוא
מבחן "קופסה שחורה" - איננו יודעים מה קורה בתוך מוח האדם,
ולכן אנו משווים את תפקוד המוח לתפקוד מחשב דרך השוואת"*
קלט/פלט: אם על קלט (מידע נכנס) מגיבים גם המחשב וגם המוח
האנושי בפלט (מידע יוצא) דומה, הרי הם כנראה דומים
בתכונותיהם. במבחן קופסה שחורה, אי אפשר לפתוח את הקופסה
ולראות מה קורה בתוכה, ולכן אנו נאלצים להסתפק בתצפית על
תפקודה הח'צוני. = שיא
אם היינו יכולים לפתוח את הקופסה,:האם היינו מגיעים לאותן
מסקנות? לדעת סרל, התשובה היא לא. לטענתו,
הבנה זו לחדר כולו - היא אכן אינה נמצאת לא באדם ולא בספר,
אלא במערכת הכוללת את שניהם. אם תשובה זו נראית חלשה, נסו
לדמיין כמה הוראות מהסוג שתיארתי בתחילת המאמר יידרשו
באמת כדי שהספר יאפשר מענה על כל שאלה בסינית, בכל נושא.
נסו גם לדמיין דרך כמה הוראות כאלו ייאלץ האדם לעבור כדי
לענות על כל שאלה. התמונה המתקבלת היא של חדר שבו יש
אלפי (או מיליוני) ספרים, עם אלפי עמודים בכל ספר, ואדם
המתרוצץ בין כל הספרים וקורא אלפי (או מאות אלפי) הוראות
כדי לענות על כל שאלה. בתמונה כזו, נראה לי שהסוכן החשאי
המסתתר בחדר יתקשה להפריד בין תפקידי האדם לבין תפקידי
הספרים, ויסיק שהם מערכת אחת.
לפי "תשובת המערכת", יוכל סוכן חשאי טיורינג, אם יותקף,
להשתמש בתרגיל ג'ודו של הפניית כוח המתקיף חזרה נגד עצמו:
נשאל 2 סרל איפה האינטליגנציה שלו עצמו - באיזה תא מוח
*בדיוק וכנת. אם סרל חושב שבינה אכן נובעת מהאיבר
המקומט 9% הוא יהיה ח'יב לענות כי הבינה אינה בתא
מסוים, אלא מורכבת מכל התאים, ממולקולות ה-א המקודדות
את הזכרון בתוך כל תא (לפי מספר תיאוריות), מהחיבורים בין. 7%= 9"
התאים ומהפעולות המתמטיות שמבצע כל תא מוח כדי ליצור את
הפלט שלו מהקלט שהגיע מחיבורים שלו עם תאים אחרים (לפי
תיאוריות נוספות, לא בהכרח סותרות). בכך הובלנו את סרל
לאותה "תשובת מערכת".
מראה שניתן ליצור אשליה של הבנה העומדת בכל מבח ש - 7 % הפילוסופים, הדיון לובש צורה קצת שונה. מה חושב סרל
-הבנסת פתקים עם שאלות בסינית וקבלת תשובות בסיני
".= זוהי עדיין רק אשליה שתתגלה אם נצליח, כמו הסוכן ן
2
6 פתוח את החדר. ב לבינה מלאכותית ומב
היכול להסעות כל אדם המשוחח איתו
י. אבל אם נבדוק מה קורה בתוך
ועלת על עקרונות פיזיקליים
₪ <> מובנים וידועים,- שאין..-.
. ל 2 :
" 4 7 7% /
0 ו - -
. % 3 צַ .
:10 . 02 / 2
א ו 0 <> 4 2%
0 - 2 / 1 -
0 --< = :
ו 0 9 / 0
. של א 1 5 .6 4
/ ל 8 וי 0%
% ש אש >וו | מלצ א
ל ג . 0 ב-א
1
/ א / .
,
-
איפה הבי
האמיתית?
התקפה זו נראית
מאוד משכנעת, והיא
אכן היכתה גלים בין
המלאכותית
פילוסופים המתעמנים -"
בתהליכי | --תשיבה
ובבעיות פסיכו"פיזיות
למיניהן. בתוך קהיליית
החוקרים נוצרו מספר
תשובות להתקפה זו,
שהפופולרית בהן היא
"תשובת המערכת".
תשובה ז
להסי החדר הסיני
סינית, | ולשייך
1 בינם |
טליגנְציָה,. המבצעת " = =>.-זורות של פילוסופים באלפיים ה
שטיורינג עצמו, אם הוא רוצה לחזור
מו? אם ל הבדל גדול בין בינה אנושית לבין מחשב,
מו | כאשר המחשב מתפ? וץ בדיוק כמו האדם, עליו
"יק הפנימי הקיים בָאד וחסר במחשב. לפי סרל,
לאדם. יש כוונה מאחורי פעולותיו, נעוד המחשב פועל בצורה
חשב - = עיוורת' לי הוראות התוכנה, , ולְכָל היותר הוא יוצר אשליה של
כוונה, או"מ ף את > + האָנושית של יוצרי התוכנה. בטיעון
זה, לדעתי, הגענו ל העניין - סרל משקף את התחושה
הפנימית של שו פיה יש בנו משהו אמיתי, עצמאי,
שאינו מוכתב על ידי איהועים חיצוניים וחוקים פיזיקליים.
ה"כוונה" של-סרל מזכיר
ו אלוחים 5 "ידע לב א בעל רצון
חופשי - אם האלוהים יודע את העתיד, איך אני יכול לטעון שרק. -
4 2 מראש. 0% "אני מחליט מה אעשה? = על - מחשב, אפשר 7
א |
/ הא / יר
שב לצורך הכ ו איך אפר + חטב כוונה, אם כל
ו זב מ
לבת על מחשבה
8 : תיה בפרט, וה*אא אכן קשת:מאוד נוכל
חוקרי הבינה | לעפות וק ב אחד כדי לְעְזוּר לסוכן חשאי טיורינג 23
ובין הצליח לצאת מהמעבדה התת ק 7 אותו בנשק נסיוני 0
ומסוכן מאודיגם %ץ וגם מו, נשק:שאני קורא לו "הראי
של מינסקי". חראי של מינסק + מש זף כל טענה על בינה מלאכותית א"
ישירות חזרה אלה 1 הטבעית, ומאפשר לומָר "בסדר - אם ל %.
שכנעת אותי במחשב כוונה, ,
להוכיח לי שב וך הבינה הטבעית שלך יש
מי שה "ידי הראי של מינסקי ייש
א
=
1
>
>
=
-
3
נן
2
"מספר שנים, ולא ידוע לי על תרופת נגד אמינה. הבעיה היא
+ הקרקע, יצטרך להימנע
הטענה שלו עצמו - אחרת
מלהסתכל בראי ומלחשוב עמוק
הוא עשוי להסיק שממי
מהחדר הסיני...
בפסטיבל ליוויפידאנם שנערך בטוכות
הוא עוד פימן לחדירה העמוקה של
הטכנו אל כל שכבות האוכלוטיה. וגר
זאב עם כבש ובריק עם ערט ירבץ
/ אפשר לדבר על המגמות הטכנולוגיות של השנים האחרונות מבלי לאזכר את
התוצר המוזיקלי העיקרי שלהן, מוזיקת הטכנו. כדי לא להיכנס להגדרות של תתי זנים
של מוזיקות, כמו טראנס, האוס, דאנס וכיוב' שמות, אתייחס כאן לכל הזרם הזה כאל
"טכנו", ויש לשם הזה סיבה טובה. מעטים הם סוגי המוזיקה שנסמכים בעיקר על
חידושי טכנולוגיה. גם אם תקליטים מסוימים מן העבר, וג'ימי הנדריקס הוא רק דוגמה
אחת, התפארו בשיטות הקלטה חדשניות ובאפקטים (כמו הפקה סטריאופונית, פלנג'ר,
קורוס ודיליי), זה מעולם לא היה המסר העיקרי של האמן. עכשיו אנחנו עדים לתופעה
חדשה: מוזיקה שהשילה מעצמה את הצורך לטפל במלודיות (מנגינות) ובמקצבים,
והפנתה את תשומת הלב בעיקר לדבר אחד:
הטיפול המתוחכם בפרמטרים של גלי .=
.1/7 הקול ובדגימות. לכן השם הכולל
| 7% "טכנו" מיטיב לתאר את הגל
2 ו הזה בלי להרגיז. יותר מדי
1 %%/ את שוחרי השמות
המדויקים.
א = אין הכוונה לרמוז
שהטכנו הוא יצור
לא | מפותתח
מ בתינה
ב/ קצבית. הרי
0 |
=
מה שמסמל אותו יותר מכל הוא הפניה חסרת הפשרה אל הרגליים (ובמילים אחרות,
זו מוזיקה לריקודים), אבל אם מפרקים את הז'אנר הזה לתתי זנים, מגלים מהר מאוד
שלכל אחד מהם יש מאפיין קצבי מסוים מאוד, שבלעדיו לא היה הטראנס נקרא טראנס
וההאוס נקרא האוס. את הטראנס, למשל, מאפיין ביט ישר של בייס"דראם (תוף באס),
ואת ההאוס מקצב קופצני יותר. מוזיקאי-טכנו שיחרוג מן ההגדרות האלו ימצא את
עצמו נופל על הפנים ומחליף מקצוע, או, במקרה הטוב, מייסד עוד תת ז'אנר. איך
נופלים על הפנים בעסק הזה? אם רחבת הריקודים מתרוקנת ברגע שמשמיעים את
הקטע שלך, אכלת אותה. שום די.ג'יי לא ירצה להצטייר כמחריב מסיבות. גם אם הוא
מאמין שהקטע שלך איכותי במיוחד, הקהל מצביע ברגליים.
אור לגוייס
רבות דובר על ההצלחה של אמנים ישראלים בתחום הטראנס. אם פעם היו עושים
בהוליווד סרטים על המוסד ועל צה"ל:ומעלים על נס את טובי בחורינו, היום באופנה
לסגוד לרוח הקרב של ישראלים בתחום הטראנס.
בזמן שאמני טראנס אנגלים, גרמנים ואוסטרלים עסוקים בלהנעים לעצמם את
הזמן, הישראלים יוצאים לקרב. אין רגע הפוגה, ובכל ארבע או שמונה תיבות
מוזיקליות קורה משהו חדש. לא מבזבזים זמן על קטעי אווירה שקטים וארוכים, אלא
מפציצים כמעט ישר מההתחלה. אולי כאן צריכים מפקדי הצבא וקברניטי המשק לחפש
את המוטיבציה האבודה של התייל הישראלי, ואולי כך יוחזר הכבוד האבוד של
הישראלים, אחרי שהוליווד כבר הבינה שגם המוסד עושה פדיחות.
כמובן שמטבע הדברים, בגלל אופיין הטכנואידי של הדמויות הפועלות בסצינה, יש
התרחשות ערה בנושא גם באינטרנט. חברים בקבוצות דיון חולקים חוויות מהמסיבה
האחרונה, מעבירים מידע על הופעות ועל דיסקים עתידיים, מדרגים את הדי.ג'ייז
הנבחרים שלהם וכו'. מי שנכנס לקבוצות הדיון יכול לחוש מיד ביחס הכמעט אלוהי
שמקבלים אמני הטראנס הישראלי. קטעים שלהם כבר הפכו לקלאסיקה שאליה
משווים דברים חדשים(כמו שמשווים כל משחק שיוצא ל"ומסס או ל"486ט0)).
אבל בואו לא נעמיד פנים שטכנו זו רק מוזיקה (חייבים לציין שיש החוטפים
צמרמורת רק מהנסיון לכנות את הז'אנר הזה "מוזיקה"). אולי דווקא בגלל שהוא לא
ממש "מוזיקה", הטכנו הוא דרך חיים. נכון שבדרך כלל מדווחים על מסיבות אסיד כעל
משהו מאיים ובעל קונוטציות שליליות, אבל מזווית אחרת, מה כל כך רע בהתכנסות
שבועית בחיק הטבע או במועדון, הוצאת אנרגיה וכעסים שצברתם במשך כל השבוע,
וחזרה אל הפסים במוצאי שבת, כדי להגיע לחברת ההיי-טק שאתה עובד בה ביום
ראשון בבוקר, מטוהר ורענן.
באירופה מארגנים פסטיבלים של טכנו, כשפרנסי העיר המארחת דואגים להסעות
מכל אירופה, משלמים לטובי הדי.ג'ייז כדי שינגנו באירוע, ודואגים לשמירה משטרתית
סובלנית על הסדר. כלומר, הטכנו כבר אינו מוזיקת גטו, שפונה רק למשוגעים לדבר,
אלא משהו שמתפשט והופך למיין-סטרים שעיריות מוכנות לשלם עבורו.
ליוויס עגלה פלח שול חדש
ואם כּבַר מדברים על פסטיבלים, חושבים מיד על פסטיבל דאנס ליוויס, שנערך כאן
בחול המועד סוכות. קודם כל עולה השאלה: למה מי מת? עד כמה שזכור לי, ליוויס
זה מכנס של רוקרים מזדקנים כמו ברוס ספרינגסטין, ומי יכול בכלל לרקוד בג'ינס כל
כך צמוד? מארגני הפסטיבל הזמינו את טובי הדי.ג'ייז מאירופה (לפחות הידועים
ביותר), גררה את הקהל עד פארק אשכול שבנגב והבטיחה ויברציות חיוביות לכל אורך
האירוע. האם מדובר במסיבת אסיד בחסות ליוויס? ואם כן, איך זה שלא שמענו מילה
מחברי הכנסת שלנו, שכואבים בכל ליבם את כניסת תרבות הערלים לארץ, אנשים
כח"כ דליה איציק, או כשר המשטרה לשעבר, משה שחל, או כח"כית העבר מרים
תעסה גלזר הבלתי נשכחת, שבדרך כלל פועלים ביעילות להשבתת השמחה.
במחשבה שניה, האם יתכן שליוויס מנסה להסתער על פלח השוק של הפריקים
| מגואה, בהציעה להם להחליף את המתנפנפים הצבעוניים שלהם במראה הצפונו-
ערס? אם כן, כדאי להציע להם לחזור לדגמים קצת יותר רפויים. ואם כבר מדברים
שעל צפונו"ערסים, אי אפשר להתעלם מהתופעה היפה ביותר במסיבות חיק
="
4
הטבע/ ירח מלא/לאב, פיס אנד הרמוני: פריקים, ערסים ויאפים מתערבבים שם ללא
" עכבות, ומטבעות לשון כמו: "קלוט, אחי" ו"בסבבה, אחותי" הם דיבור"חובה, גם אם
₪ למחרת יגידו לך בשוק הכרמל, "לך מפה, יא שינקינאי". ₪
אתר האם של הטכנו העולמי: וחסט |הסחספעו שואור//:סוה
אתר טכנו משובח: אש 8זס.6ע0-6זום1 שצרש//:קו
אתר של להקת טכנו שמציע ריל אודיו לא שגרתי ומלחמה ללא פשרות בבורות:
/50 /קזס. סן. שוארע//:קו1
מגדיר זני טכנו שימוששי: |וחוח 5ח16/ע5011.]/. 6 ז156ז/אט. 61.40 וח6. 16חח8186/)/: ות
|- | - מ ולו - |
היה נחמד כאשר סוף סוף נמצא פיתרון לעברית באינטרנט. אפילו
אס הוא הצריך פונט מינחד, אב2 רק עכש' יר כשאפשר לבחור ביו כמה
סגנונות כתב, נש מו ₪ לרווחה. והנה לראשונה.
אבכקהנזחטנכלמנסעפ]] הו סו
762 ו
הו ב 7
- ל
אבגקהווחטיכלמנטסעפ *וה: . 1
| 9-1 וז 60 )ו
ה
0 035516 ו זז
/פזחסז/וו. חזס. +זס. שעשש//: סח
]הק מ גה ות ה | מו ו א מל ה ו שו מ מ 0 !כע
כש6שאמק כ|22
ה ג שו שב לו - 1 ר- ,
הך אלו כ:הל1 1 7 קוו וו ש5 286 יכ!4
ל"אקדמיה הקלינגוניה ללשוו"
ונוריד איואה פונס?
צ%+530 ג; 247
בדגדג ב134 244
9זס. ווא.צושצ ו
-- חש הווייון =]|
7 . ₪פ4 6כתמ "|
קקוק" 7 חי שמ 6032 8פ-
בוו ₪ 4+
דיד מתכנת סיפר לי פעם כי פגש מישהי שהתלהבה ממקצועו וביקשה ממנו מיד: "אתה יודע שפת מחשב? אז תגיד לי
משהו במחשבית". אבל צחוק בצד, האם איננו חוטאים באותו כשל כאשר אנו מדמיינים את התפתחות שפות התכנות
ב"קפיצות קונספטואליות" בלתי נמנעות? אנטי מבקש להאיר היבט אחו. למעשה, אין בכלל שפות מחשב! כפי
שמתכנתים מתוסכלים רבים חשדו מזמן, "המכונה מבינה רק שפה אחת". ואגב, לכן נקראת שפה זו, פשוט: שפת מכונה. | |
שפות לי | |
תכנות מדרר אנשים חושבים באופן שונה עד מאוד ממחשבים. לכן קשה לבני האדם לתכנת. ההוכחה: תמיד הם יוצרים באגים. שפות | ה ₪ "ג
לדור התכנות הומצאו רק כדי לתרגם את אופן החשיבה האנושי למשהו שמחשב יכול לעשות איתו משהו בלי שאינסוף באגים | | | | | | **ישששטו ו
ייקלעו לתהלוך. | | | ו
המחיר: ככל ששפת התכנות "עילית" יותר ונוחה יותר לתכנות ולתחזוקה, כך היא מבטאה רעיונות אנושיים יותו, וחוקים , | | | ְ ְ
יותר מ"רוח הדברים" של שפת המחשב. ככל שהקשו בין שתי השפות מרוחק יותר, ה"תרגום" הנדרש (קומפילציה) | יְ ו ְ
מסוובל יותו ובזבזני יותו. |
ובקשר לסימביוזה העתידנית שמציע הכותב בין בני אדם למחשבים, אומר אנטי: בומה שהם נמצאים היום, מצידי הם | שש" ו ו
יכולים לשכוח מזה. | | .יר קאה קווש | "*יי.
|
א |
-<
--
|
אצל אנטי, המשפט השימושי ביותר הוא ""זה נראה כמו בעיית חומרה". לאנטי יש חבר איש חומרה, ואצלו המשפט ! יו |
השימושי ביותר הוא "זה נראה כמו בעיית תוכנה". |
שפת מתכנתיס | 1 ווא ל בורו
- נוהמהויםט. ו "
אנטי רוצה לתבוע את עלבונו של "הטון היאפי הדו פרצופי". אכן, מוטב לא לשכוח שלכל שיחה באינטונט שותפים שני | יר בשי ו
ו ב
משוחח עם (נניח) טרקטוריסטית מווירג'יניה, מוטב לשניהם לשמור על טון מנומס ולהימנע מבדיחות על שלג. ועוד מילה ן | וח הוהנטר/ | 6 רך.
על הקיצורים (ק') המוזכרים ברשימה זו ושכולנו למדנו לקבל כחלק מהחיים. האמת היא שק' אינם רעיון טוב, בייחוד || | ְ וגו ₪יא 71| ב .-% )₪ 2 0
מילון כאלה שאינם חד"משמעיים הו (המוזכר בכתבה) הוא גם נטחטוווטוושוטטג וגם וו המופיע על הודיו וגם זה המופיע על | ! | | \גש
1 השעון. הק' הומצאו כדי לחסוך ק' (קלידה), בתקופה בה ק' (קצב) המודמים היה איטי ביותו, והק' (קשר) לאינטונט | ו ו 1%
האלקטרוני היה מוגבל, מה שהביא את קהיליית ה"און ליין" לאמץ את הק' (קיצורים) לעצמה כמו כל מניירה אפשרית אחות. אנטי, 1 יומוו 12 יהם ו את "עוהמה 1"
במקום להתאמץ ולזכור ק' (קיצורים) במוחו המרוטש, מעדיף לזכור מאקרואים המשגרים בבת אחת מילים ומשפטים 1 1% ו ו 3
שלמים לתוך דואר אלקטרוני או ערוצי קשקשת. |
מ'בין גיבווי "סטאר טרק", העוצתו של אנטי נדדה מן היועצת אל וורף הקלינגון זה מכבר. הקלינגונית זוכה למספר
אזכורים בגליון זה המוקדש לשפות - ומסתבר כי בעולם קיים מכון ללימוד השפה, ומספו פונטים. האם וק מקוה הוא
שהרייטינג של הסידרה האסקפיסטית האמריקאית נסק דווקא בימי מלחמת וייטנאם? אנטי מציין שאכן, בימים אלה
הקלינגונית היא כמוזיקה לאוזניים היגעות מדיווחי החדשות בעברית. מי יתננו והיתה הקלינגונית שפת בחירה! לפחות
הקרבות המדווחים בה וחוקים מאיתנו שנות אוו.
מה המצב, אחותי? מתפלאת למה ליווייס תומך בהוכבי גואה-טואנס ישראליים? התשובה נעוצה כנואה בליין
השרוואלים העומד לצאת העונה מליווייס, שייתפר מבד ג'ינס דק וצבוע בטבעות לבנות כחולות בסגנון הבטיק. זה
"שרוואל 501" ויהיה קליפ שבו אחות רחמניה מוציאה את הגיבור המאושפז בטריפ וע. אנטי דווקא מבסוט מהקידמה,
| וק מתרעם ש"טואנס" הפכה מילה גסה, הן בפוסטרים של האירוע, והן בכותרת של "זומביט". מה מגוחך, שדווקא כשסוף
הטכנד יוא סוף יש סגנון מוזיקלי בו הישראלים תורמים משהו לעולם, לראשונה מאז זובין מהטה, ואפילו ב-.[! כבר מואים את
מהגטו הקליפ של "אסטרל פרוג'קשן" - עדיין, בתוך ישראל, מתנהגים כאילו בליפ אחד זה סוף העולם.
4
7
שו -. :
/ -- ו 4 0
-/-/
, - %
.ו " ,
|
|
| +
7
אה
ו
: ל "|
| ווקמ! רְדִין סטריאונונ' |
| = באינות מ/ולה.-
/
1
(המתגות משתנות מע רעת
אחוד הור אה ברה רמן||!|וה אר רחאהווה ו |
( רהתץדבן במחרקהת המגויים מה המתגוה המו
מב
רנשו אחו מהונוננוו: במודלה ||
והשתתנו בהגררה.
"קענים
מכפי החתול עופיש
אגדה נפלאה
צם שפיץ, בוגו
וכל החברים.
ר"גדולים יותו
אףצ'ז -הרפתהאז ת העבט המכועוף
לומדה להכרת הצולם
הסובב אותנז: טבצ, חי ואדם.
-
" "אד מנל 28 רונשים יונה >
= בווג אוניים במונה '
וממ == מ ור ך חש אל מש הנר
7
כלע ההרְכתקאוח 499%
ו
ופבוגר'ם
שליט המימדים
מסצ הרפתהאות מופַלא
ודב עוני באנ ימציה מדהימה.
/1
1
/
בס
מע ות"
ו
משחק ור > המוהאמה 2 8% מאוססאואו
אפור רהשכרה
מתשבת-הד תז אה שאינה נאמרת
מחשבת בית מחשבת: ארלוזורוב 28 הרצכליה, טל' 552402-פ0, פקס' 3ו09-5524. *בכפוף לתקנון המבצצ.
להשיג כחנויות:
עפולה: "אוקטב" ארלוזורוב 10 פרדש חנה: "אוקטב" החרוכים 10 חולון: "אוקטב" סרלין 40 "טופ קומפ" חנקין 74 "נינטה" כיכר ויצמן 13 כפר-שבא: "אלידן" רוטשילד 86 "סופר מדיה" מרכז סביר "אוקטב" מרכז.
אהרוני ויצנמן 83 לוד: "אלפרדהאום" גולומכ 45 רחוכות: "אלקום מחשבים" (קרית צקרון, בילו סנטר) "מגה בייט" הרצל 192 "משאלות" הרצל 220 גן העיר "מחשבים וכיף" יצכץ 21 (פינת ויצמן) נתניה: "כום טק" .
ויצמן 2 "אוקטב" הרצל 8 רמח-גן: "ביצי לנוער" עוזיאל 86 "מחשבים וכייף" ביאליק 67 "פי אנד פי" בצלאל 19 "צעצועי ענת" קניון אילון "רם מחשכים" ירושלים 34 רעננה: "ג'נסיס" אחוזה 100 "רן טיים" אחווה 198
"תקליטוכנה" אליעזר יפה 3 פתח-תקווה: "פינת הילד" מוהליבר 4 "רמון מחשבים" חיים עוזר 30 "חכובות" ההגנה 10 "נאי שיווק" איכילוב 13 "שוק בע"מ וסטימצקיו" חוככי ציון 7 תל-אנינ: "גרין מחשבים" האחים:
- מסלויטה 15 "דטה לאב" אכן -גבירול 30 (לונדון מיניסטור) "פריק" אכן-גבירול 60 "אוקטבי" פרישמן 77 "מולטי ניים" יהודה המכבי 44 "פופר זאופי" התחנה המרכזית החדשה "וידיומית" דרך פ"ת 94 "שקם אלקטריק":
דיזינגוף סנטר כאר-שנבע: "דרום מחשבים" הדסה 67 "מ.ד.ן עולם המחשב" החלוץ 136/1 "מיקרולנד" טרומפלדור 67 "א.ח. קומפיוטר סטור" האכות 40 "ש. שרשב" ההסתדרות 73 נבעתיים: "ויז" ויצמן 45 אשדוד:
"מ.ש. מערכות" חיים שפירא חנות 25 ראשל"צ: "מולטי גיים" רוטשילד 53 "תקליטוכנה" דרכלה 9 ירושלים: "מורן אופים" כנפי נשרים 64 "מחשב ולמד" שד' משה דיין 164 "פי סי מניה" החכצלת 4 "קול זאב"
הראשונים 13, קניון מלחה, צמק אילון 30 שהם "מדיה" מרכז כלל יפו 97 מכשרת ציון: "קומפיומדיה" קניון הראל קציר: "מחשכים זה אנחנו" מרכז אלונית עין שמר טכריה: "אוקטב" תחנת דלק אלון רמת-השרון:
"מעתק" אוסישקין 22 "אוקטב" אוסישקין 38 נני-כרק: "מרכז המחשבים" רבי צקיבא 85 אריאל: "נצר אריאל" מרכז מסחרי א' חיפה: "עתיד מחשכים" צ'ק פוסט, מרכז חורב, קניון לכ המפרץ, קריון קרית ביאליק
אשקלון: "צעצועי דובי" הרצל 34 "צ.ק.ה." צה"ל 25 הרצליה: "פריק תמרי" סוקולוב 29 פסאג' סטאר "קליימקפ" סוקולוב 1 "קומפיותר" כן-גוריון 48 אילת: "אוקטב" מרכז מור-כלעדי כת-ים: "תדמית" כלפור 136
יהוד: "אוקטב" קניון סכיונים חדרה: "אוקטב" הנשיא 55 כית-שאן: "אוקטב" מרכז רסקו 6. |
רשתות שיווק:
"אופים דיפו" תל-אביב, שפיים, אשדוד, נס-ציונה. "נאג שטור" ירושלים, דיזינגוף סנטר ת"א, דיזינגוף 101 (סטימצקי) ת"א, נתניה, כת-ים, כפר-סבא, אשדוד, חדרה, באר-שכע, הרצליה, דיונון בר-אילן, דיונון ת"א,
ראשל"צ, נם-ציונה. "ניט ארט" ראשל"צ קניון הזהב, אשדוד קניון לב אשדוד, רמת-גן מרכז מסחרי מרום נווה "כלוק באשטר"" רות-גן, חיפה, ירושלים, ראשל"צ "דינמיקה" רמת-גן קניון אילון, ירושלים קניון מלחה,
כפר-סבא קניון ערים, ראשל"צ קניון הזהב, תל-אביב רמת אביב ג' וכל סניפי רשת המשכיר. "היפר טוי" רחוכות, רמת-גן, פתח-תקווה, חיפה, קרית-שמונה, נצרת, אשדוד, כפר-סכא, ירושלים, ראשל"צ. "צנעים
כמחשב"" ראשל"צ קניון הזהב, תל-אביב דיזינגוף סנטר, רמה"ש אוסישקין 61. 8 "א" פץטד שפיים, חיפה, ראשל"צ. "קרניץ"" נתניה קניון השרון, רמת-גן קניון אילון, חיפה ההסתדרות 271 "שופר אופים" רמת-גן, רעננה,
תל-אביב, חיפה. רשת חנויות "שקם אלקטריק" נרחני הארץ, רשת חנויות "סטימצקי" נכל רחני הארץ. ו
רק -