- שנה: 1996
- מו"ל: כולנו עיתונות ותקשורת
- פורמט: חוברת
- נמסר ע"י: מאגר המגזינים הישנים
- תגיות: נוער
OCR (הסבר)
.
0 טי כ נש
לגז'ן מחעשבים צעיר 5 ג'ליון מח' 23 5 מבטמבר מפפו 5 המחיר םו.פו ₪ באילת 15.31 ₪ 6 64 עמודי צבע
וא 1
8 /->8 6:ם, אם
קניון וירטואלי
ממוחשב
תמיכה טכנית
דואר
|
קבוצות דיון אלקטרונ
בכל נושא אפשרי
מרכז הדרכה ויעוץ
בתחומי המחשב
מאגר ענק של
משחקים ותוכנות
ערוץ ישיר
לאינטרנט
מאגר של
עכודות
אקדמיות
פורום
אינטרנט
פורום
גרפיקה
הצטרף למרכז משתמשי המחשב הגדול בישראל
המרכז לתקשורת ממוחשבת בישראל- 6ק], מומינך המחשוב, המאפשרים לך להשתמש במערכת התקשורת
להתחבר עוד היוס לעולס העתיד של המידע הממוחשב- המתקדמת כחלק אינטגרלי ממערכות ההפעלה והחומרה
מערכת תקשוב אינטראקטיבית שמשאירה את אופציית העומדות לרשותך, והכל בשפה שמדברת אליך יותר מכל-
האינטרנט מאחור: בלחיצת "אייקון" אחד ב- 00%8מ1) בשפה העברית.
תוכל להכנס למוח של 6ק1 ולקיים מערכת שלמה של קשרים מהיוס לא תאלצ עוד לטבוע בים של מידע לא רלוונטי
אינטראקטיבים עם מפעילי המערכת. תוכל ליישותחיי עם (כפי שקורה פעמים רבות באינטרנט), ולא תצטרך להפוך
אלפי חברי המרכז בעשרות פורומים חברתים ומקצועיים, עולמות כדי להשיג תוכנות ועזרים חדשים.
לשלוף תוכנות חדשות ומשחקים, ולקבל מידע עדכני בכל 6 נותן לך את כל המידע שאתה צריך,
תחום שעולה על דעתך. וכחבר תוכל להנות מהנחות בעשרות
6 מעמיד לרשותך צוות גדול של מומחיס בכל תחומי חנויות, ממבצעים שונים ומהטבות רבות.
/
. | 0
=
="
המרכז לתקשופִּת ממוחשבת
איי.פי.סי. המרכז לתקשורת ממוחשבת בע'"מ
מרכו תעשיות היי-טק, פארק סיבל, רחוב עמל 24, ת.ד. 11362, ראש העיך 48091, טל. 03-9022657, פקס. 03-9024446
עורכת: נאורה שם-שאול
עיצוב ממוחשב: משה אלחנתי
הפקה ועיצוב מלל: לילך גול
עורכת משנה: עדי עליה
עימוד ממוחשב: עדי אוון
כתובתנו באינטרנט:
6/2010 511. אא //: כו
צייר המערכת: קוון שדמי
משתתפים קבועים: עידו אמין, עומר הולצינגר, תום
ברגר, ערן פיין, רן הרוש, טל גוטמן, בועז רונקין, טל
פרץ, ליאת גלר, אייל מושקוביץ, גרי פרידמן, יניב
קסנו, דורון פרידמן, אבנר הנמן, שבי עוזיאל, מיכאל
לוגסי, עומרי דולב, אורי פומרנץ.
עיצוב התוכן: תום בוגר
חרידה*,-- 7 חש המד "-- הדד ה = --,
מו"ל: כ.פ. עתונות ותקשורת בע"מ =
עורך אחראי: אורן ציבלין
מנכ"ל: אורלי עטיה-רוזנבוך
סמנכ"ל: שירי אבישאול
₪ מזכירת מערכת: שיר ליטבק
חר מחלקת מודעות: 8 03-5180871
מחלקת מנויים: טלי נגראה, נורית סייר,
חגית שימל 8 03-5180870/4
כתובת המערכת: דוך בן"צבי 84, תל-אביב 68104
8 0375180820 (רב קוי)
₪ 03-6820401
הפרדות ולוחות: ת.ש. חלפי בע"מ
הדפסה: צ.צ הפקות והדפסות בע"מ
כריכיה: "צבי ובניו"
הפצה: בר 8 03-6952118/9
אין המערכת א אחראית לתוכן המודעות
ואינה מחזירה כתבי יד 6 185%
להזמנות טלפוניות ולבירורים 022-3733 %ד)
1
6 הקיר של נאורה
7 הקיר שלכם
9 8 חידושים
ואקק 50
+ 100 סיפורים מהחיים
% /(, | 0 2 / |
213 טכנופוביה
וו ו 8 .
-3791 / ג //
45 פסכוזות.
7כל1, 6 / 41 : +2!]]ע...
166 מטפלים בבאגים של הנשמה
כו 2 227
3 | ו /
| 4
/1[
1 ו
/ 1
ו' .
19 -18 דוקטור, אני סובל מחסך "רשתי
/. ו 0 2 2 - 2 "של
/
116%
2 % וי / /
8 מע בדיוני
ו 404 טכ
/ 6 כ / 0017 / //ו| / 9%
123 צרכנות
ככ)/ס! 0 א וקיש | |/אוככיש
5 דעת ₪
90/09 1[!6/2א, 59כיק]
7 פינה ל
ו 32 )2 10
9 סטייל
2 2 יפוא 12%ה].
0 אנטי
2 / כ*/2]/. ]
1
₪9 . ִ : 0% : 0 2 ו 26 , : .
8 8 ו 2 ו 7 ו 1 : שו " 0
דד ד -0-- הייריה 0 ףא חן 3 הווחויי-. ו
2%
)= -- 6 צ ל ל 07 יא חח ו
6 / 3 2 0% 0 0 (%% ו , 2 0
שו ל 7 4 0 ו = ]
4
/ש 5 |
4
470602 -4005-6--:5 124 א-ש אכ 0% 1 וש -<-=ץ-, 1% ש, ! ו ו 2 5 לש 4ב רל חחח 0:-נ ב = 0-75 55-39 .21% 50 9 2-15 הי 590 ה, 2 גב ג ד שש לא ש.
*ו
וי 5-1 ן)
- - . ' .
5 *2901.= 6 4.7% 234- הא ל7> == 5201-ל 5-0 )41-45 ה 5 2. 0 ., 2 4 ₪ 5454 7% 4 9 >= ו יי :
או דהה יוה ההז ₪..
. 1. להיכנס לעמוד ברשת ולגלות שאפשר להגיע אל בעליו רק באמצעות טלפון או פקט.
< 2. לנסות לעשות סדר במסמך שיש בו עברית, אנגלית ומספרים בעזרת אחד ממעבדי התמלילים של מיקרוסופט.
(בין ראשוני המתיישבים ב-.] ]םש /), הגדיר אז יפה את תחושת חוסר הנוחות שלי מול הטכנולוגיה: = 3. לגלות שעד שהצלחנו להסב את תפריטי "חלונות 3.11" עם התמיכה בעברית (או מה שמיקרוסופט מכנה /
"ברמה הבסיסית ביותר זה פשוט הפחד להרגיש כמו מהגר במקום שבו הילדים שלך הם תושבי המקום | -|] 0 - "עברית") בחזרה לאנגלית, הכל נהרס במתי יד כשמתקינים "חלונות 95", ושם אפילו אין סיכוי קלוש לשנות את זה. ]1
- מקום שבו אתה תמיד תישאר מאחור, משום שהטכנולוגיה מתפתתת יותר מהר ממה שאתה מסוגל ]1 0( אע 65עס 20/(2: "4 029 י/כל 07 וו" 4 יכ ועשכ? 6י//3/00, (0070 2/4/ 2/9/7, 6 >
ללמוד. והאנשים היחידים שיחושו בנוח עם זה יהיו אלה שלא אכפת להם מבלבול וחוסר בהירות. אנ 5-7 ב = 0/6539 (/7/0/77/0 2 93 242 /0/ 5/אלי6 כז 01/2071 התלו51//: קד ). 1
רואה נסיבות מבלבלות כהזדמנות - אבל לא כולם חשים כך. כשאתה מתחיל לאמץ את הבלבול כדוך :
חיים, יחד עם זה באה ההנחה שאינך יכול לשלוט בכל דבר. במקרה הטוב ביותר, זה עניין של לגלוש על
הגלים"
קצף ו .
ויץ" 0
4 0 4 . "
"
| י.,
"+ : / ל
+ 1
.4 - , / 4 1
. "ו ו , 4
| ג-א" 1 י .
4 . . .1 < . 0
. " . , 2]?- , / / . /
'. , י. , / '. וו '-?)
ו" "ל . 4 4
. -. = **.. / 4 -
, 3
. .. ; + / * --
, .. .4+1+ . . > 04
:2 2 ה . .
"ץ'
-
-
+ ₪
ו,
א :5 -
ו 1 2 - /
.' =₪.. 4 צי, = ?,
ו 4 .1 :-
ּ . 1
-. - ו | -
לפני שלוש שנים התחלתי להרגיש את זה. דור זנות. ג'ון פרי בארלו, משורר, עיתונאי ואחד מוותיקי הרשת
2 1:
./
,
. %ל
/ 4 ישן 4
יי 1 64 ו-'
. ו ?רמב -
שול ג'וס
= 3 סופר מגסון+אקדח+4 משחקים 150 ש"ח. אלון קסל 03-9649290.
למכירה משחק ת101115"-א ע"ג דיסק 150 ש"ח. חי זינר 03-9615524. :
ברצוני למכור מגה דרייב ג'וי"סטיק אחד. 4 משחקים 2 שמ אתא ומתאם במחיר מציאה. למכירה משחק ך 5%צץ5 על 6. אל
פלוטקין 03-6494188. :
= 5 מחפש את הגרסה המלאה של ספירת הגופות. בעד המשחק אני מוכן לתת כסף או לתת את מורטל קומבט 1+2 בדיסקטים בתמורה. |
= אבירם כהן קרית חיים הראשונים 30 א' מיקוד 26302 טל:04-8720956. 0
5 למכירה מחשב 48604100 מגהרץ, דיסק קשיח שכרון פנימי 816 כונני דיסקטים 3.5 אינץ' ו5.257 אינץ', ואסכ ), כרטיס קול + 1+
= מודם פקס 14,400 מסך ג.0/ תק 50 + תוכנות ומשחקים. דביר 07-9956290. |
= 5 פתוח 24 שעות! 057/8885.[קאם! |
= 01043 של משחקים חדשים!
= מעל 0 של משחקים בני 14 ימים או פחות! מחירי רישום הזולים בארץ! אסף יוגב 9338047 ,03-9338115.
= 5 ברצוני למכור 6 150 +2 משחקים בונוס מהרשימה: ץם זג ד ]אס זאוה זר אחא הסדה אדאד יז
2 <-ון 1 = 50008 וכמו כן למכור משחקים אלו בנפרד! אני רוצה למכור גם םש[חכ 20! +3 משחקים מהרשימה >]אר, אואו, 080ך-5-2
לא רק הפסיכוזות שלנו מושפעות מהטכנולוגיה (עמ' 12-15), אלא גם דרכי האיבחון והטיפול שבידי | |[ ]== = ]1 וגם את משחקים אלו למכור בנפרד! איתן 04-8245625.
הפסיכולוגים כיום (עמ' 16-21). ₪ | % ₪ > יש לי גם שלט 6 כפתורים ושלט טורבו! למעוניין יש לי גם אחלה מגבר + רמקולים למגהדרייב!
1 ד ל | | | 1 5% למכירה/התלפה המשחקים 8א0), 3א]א, 2מסאזת, 96ה=ז, אמאתה , כ3םאס-מטוסים, 2מאטכ ועוד. אלדד דהן 595522 0
הת - ממתים.. אמ המנת,.: הפ ל . .55| = 3 למכירה משחקים: 1. שוליית המכשף - קווסט 2. עולס הדיסק - קווסט. רועי צברי 03-9320192.
מאבחנים בעזרת נתונים אמפיריים | ל ה 31 =-ץ א = 5 ₪85 חדש ועשיר במשחקים מהחדישים ביותר נפתח באיזור ח'וג 04. לכל המעוניינים לקבל עוד פרטים על 885 נפלא זה נא .
ותוכנות למיניהן, הם (וגם חלק | מב ה וש - - 1% 5 ו 0% ו לא תצטערו. ,
מאיתנו) = נעזרים | בכימיקלים . / ₪" "ו - 0 הצ וו שולית המכשף על 2 דיסקים, פיטר פן - הרפתקאה מצויירת + תעלומות. עין הנשר המקורי.
מתוחכמים. אֶךָ בסופו של דבר, | , = השני - טירת הקסמים של סקוטר - לומדה באנגלית לגיל הרך + תעלומת עין הנשר בלונדון. איתי 08-9459631.
חוסר הוודאות, קצב השינויים, חילופי מציאות ובדיון - אלו הם רק חלק מתוצרי הלוואי של ההתקדמות =
הטכנולוגית, אשר משפיעים לא רק על התרבות והכלכלה שלנו, אלא גם על הפסיכולוגיה שלנו. על הדימול +
העצמי, על היחס לזולת, על היחס למכונה... של הטכנופובים ושל הטכנוקרטים גם יחד.
1 = 0 -- -
.6 ]| ל
/,' 4 כ 2 זו 2 234 ₪
. : 2 . . /
34 -ו 1 || . ו ו ו
₪ 0 %- 4+ . -
41 עב . 1 .2 + ב הוקת -
ו יּ
גם אני, משתמשת כבדה וותיקה, תמיד מרגישה זרות מסוימת בהתחברות שלי אל הסייברספייס. ואכן,
מרגע שוויתרתי על הצורך העז בקרקע מוצקה וקיבלתי על עצמי את חוסר הוודאות המציף אותנו עם
גודש המידע, מצאתי נעימות מסוימת בזוות הזו.
ל 0%
יא 0 :4 יו =
4 )ו : ו
7 = ₪! .יי
.' שך5, .. ,
"4 4 ?7 :
(: י. ו יו
כ 7 6% -
בסוף המאה שבַה פות וצמח . ו )4 9 > - יר 5 למכירה מחשב חדש בהזדמנות.
התחום הפסיכולוגי. דומה שהם | - וד 2 ₪8 יר . | 0 = מעבד 8 דאמ ומא 100832 זיכרון פגימי. כונן קשית 88א850. כונן מזא44 ו+מזת2. 1 מארז המאוסידואחא, מערכת
| | / ץ ,ו .: די וה > מולטימדיה מלאה הכוללת 60188 ,16 חמש 457 1פאש 50 מקורי של קריאטיב. רמקולים איכותיים, מסך "14 פקרד בל.
נבוכים בדיוק כמונו. > מקלדת 101 מקשים + עכבר מיקרוספט חדש מקורי פקס/מודם 14,400 כולל עשרות משחקים ותוכנות חדשות בדיסק הקשים
: 5 ₪ . -, : ה 3006001 אופציה למדפסת הזוקת דיו צבעונית. אסף חסון 09-686786.
והעיקר, לא לפחד כלל. תתפסו גל : 2 ₪ 312 | ל 1 5 למכירה ג'ויסטיק משוכלל 150 ש"ח. למכירה 418-486+ כ.200011. ש"ח. למכירה מדפסת סיכות 51%. 300 ש"ח. אלון שוורץ -
0 | ₪ 44 .. 0% ןי = השיקמה 10/4 טל:03-9366144.
ובואו לגלוש, .ו + ליי תי ' 4 11-00 5 דרוש פתרון מלא ל"דרגון לור". אודי אסרף 07-6460550.
' - .-
| 1
."'" = /
. ₪ ."
. - ב:
-
,
- 4,
. ה
>< - -
1"
| = 2
. -
םץ 4 ;
שי .
,ו > /
+ 4% 4 /
- /
**. -
24 | - |
+-.- -
. . .
, =
ה
*+ זו
- ו 0
== :
שיש ₪ 2
4 -
1 3 ,
₪ 0
- ₪ -
% יפי
72 . .
. . * >-
0 רע
>> - |
. - ו
. -
: -
%- . '
אי 42 ש
+ >
-/ . 1
. "ו
*. -% ,
, 0
2(
/ - .
יחש.
א"
5% 5
.".
- -
ו
% ", .
. ג 2
. --
5 ל
4 %
₪
. 4" |
27-ה
נש /* 3%
7% 6 ו
, ]" ₪
1:
+ % :
. - -
3% |
שצי -) .
. |
- .
4
יצ /( 0
, |
1
/ 7
])
0 . 7
,או ש
7 .
>.
,
. , -
שיפ
% .
. יש
2 6
-, /
> +
. . "-
"שר
-4.?7- | *
ו
= >*
2
. '
- 0
ל
.- --
+
1 )+
.%'ץ. א 1.
!יר
+ >
. ,
:
/ .
*. .- .
>> ?
/ א" . ]
! <*י,
-
.
=,
מחפש עזרה במשחק סיביריה 2. גל קדם 07-6467440. | |
ברצוני להכריז על אתר מגניב לילדים ונוער באי?נטרנט: |ווח/1810ת/0/4906תג1/1103701מ1165:00ססס. אראוש/:ק זו 0
*7
שר מ
> גיא צבירן 03-5347070. גני תקוה ת.ד. 4139 השרון 5 מיקוד 55900
65 בוצוני לקבל טיפים למשחק 016ג/א 0 ואסססאזא וגם אזודחש ד5סם מחד של ה 51 אתן תשורה 16 פתרון מלא או
= קודיס:
%
| 4
| 1 6
0 | ,
6 כ-1) "25/0 /2/3 8" 2 72
: . = ו .
2
0 . ₪
ו 4 3% 9 .. %% +.' ה"א.- ול, . וט
. ב ₪ . ,/ 1 . )+
+ 2% . יוו > יו + א - =
רה . > ₪ 4 1 יש 2 ו 5
-"
חש 0 הש 2 ןשס וו ו ו ב ו ו ו
ו : . . | -- שפצ" 4 ש"ת " "שי.-ן ש, "ש", 2 ו <* = ₪ - 1 .ש.י -=ה. ש.י >*( שי א" מ נש 9 ) -י,-+ ץ. -.
הי אי חי *.< /.4. -=- .. +*. -.*- <... . יע %* + - ע - ו 6 /.." 6 ךל
2 42 גי כ 21 7 ה 15 - 8 7 = | 6 א-7,2 [- ליצי ככ | +12 2-ל 2 | רצי כ 1 2- לוי 54 7 2 7%" 5 1% .
ריר [ 2 [ ריר | 5 = | | 234 רגי 51 8 א ו ל [ ורי [ רו דרי 4 [ הרי [ ו [ רו ריד [ 45 [5ציו 65 .
.ל
7 1-2 / . גי % 0%
0 .
ות
שיו 5
ו
הוויה ף ריוויר | מרי ו ">
| 6 % מחקר חדש -= ו שו 23 - 0 נמכרו קרוב - אלף מחשבים אישיים בשנת 1995 (צמיחה של
% יחסית לשנה שעברה). שווי השוק בארץ הינו כ-330 מיליון דולר, בערך כשליש ממנו נובע מהשוק הביתי!
+ ועוד צפי של חברת 6פז העולמית: בשנת 1996 תתפוס תוכנת "חלונות זא" את מקומה של נובל ברשתות
מקומיות. |
| +% סקר אינטל בשם "דור המחשב האישי" מדווח ש"60% מקרב בני 25 ומטה מאמינים שהמחשב יהיה המכשיר
|
|
|
ן
ן
החשוב ביותר בחייהם עד שנת אלפיים. 70% מהנשאלים השתמשו במחשב עוד לפני גיל 59% .10 מהם מאמינים שעד
שנת אלפיים יקבלו את רוב המידע החדשותי דרך האינטרנט. גם 70% מהנשים הנשאלות סיפקו יחס תשובות דומה.
להלן שמות תואר הניתנים למחשב (בסדר יורד): "גזעי", "מועיל", "מבדר", "מרתק".
+ ואלו שמות התוכנות הקיימות היום בשוק להגנה על ילדינו מפני "חומר בלתי מתאים" עבורם באינטרנט:
60 6 , שְהמגצ!ו6צ1 , טוג )61 ,ז6ו)וזסטץ ).
;+ תופעת פורצי מחשבים איננה בגדר חדשות, אבל ניתוח מסוג חדש הניב את המסקנות הבאות: 80% מהחדירות
למחשב מתבצעות בתוך הארגון עצמו. חלקן הן תוצאה של טעות ומקריות, חלקן ריגול פנים אירגוני או נקמת זדון של
העובדים. תוכנת 5805 של חברת ממקו מבטיחה לשפר את האבטחה הפנים אירגונית.
| +% טכנולוגיה חדשה לביטול רעשים - 808188 188סא - מצמצמת עד 95% מהרעש - 09-914762
+% מצלמות דיגיטליות של קודאק הגיעו לארץ. דגם מקצועי ודגם ביתי (שניהם עדיין מעל אלף דולר) יאפשרו צילום
| באיכות גבוהה, ללא סרט צילום, ללא חומרי פיתוח..
| השכל ולמד:
-... +% נפתח בית ספר חדש לאנימציה ממוחשבת בשיתוף עם אראן אלקטרוניקה - 03-5712288
₪ 0 + מכללת סיוון למחשבים הכריזה על קורס ליצירת אתרי אינטרנט: 03-6840670
+ עתיד - רשת מכללות טכנולוגיות - קורסים בגראפיקה, תקשורת, אינטרנט: 177-02275354
;+ מכללת היטק - ללימוד מערכות הפעלה - 09-591010
| +% ללמוד ג'אווה במרכז ההדרכה של .51 03-5388353/201 8
+ נפתח "ברק דעת" - מרכז הדרכה א מטעם כאג.8081 ללימוד דלפי ושאר המוצרים שלהם: 0375752122 |" "
הדדד הזו יחה ד החדה לד הי -----
"לחת ודדזר "קד 535%
9 2209 2/9 / 72 72 /ת2/20 אלו ;
6% - | ש-יכ-) 7
: | 8 | 6 ל ו
1
: ה
טיטפים למשתסש : ל
07
2 / + /
א זמ ל =
אופוס הוצאה לאור ת.ד. 65101 ת"א 61650 טל 0 פקסי
- "וטש -
א
- 4 ו ₪ ו ו | רו ץר 0 . 7ץ 0 / 1 + ר. 4
כתובת אתר מכירות באינטרנט: 5טסס/וו.061.60ח65ז.ששצו//: סזזח 6
מא
כמו "בימים הטובים", מה שנות| הרגשת נוסטלגיה אמיתית. ₪
/" /
7 , "4 . 5%
. . 241 / 4 לש
4 '.
א 1
: , 4 7 2 ש 4 7 1 כ 4 8
1 ו 1% 0 -/ -
דזרר ר-ר/דרר דדרדר.-רז
הרי ההג'יי הי ההז הת
וברת אוזהגוש1 לא מפסיקה לייצר משחקים המבוססים על סידרת סרטי ש-.
"מלחמת הכוכבים", והפעם, אנשי החברה עובדים במרץ רב כדי לסיים את ;
המוצר הממוחשב הבא בסאגת החלל המתמשכת. מדובר בפרק המשך ל- .
אזגס, אחד המשחקים המוצלחים ביותר של שנת 95'. למי שלא מכיר (אני = !|
בטוח שאין כאלה, אבל בכל זאת) זה! מוססע במלחמת הכוכבים. 2 66זסץ אוג :
יונח על המדפים בתחילת 1997, ויכלול אפשרות משחק במודם וברשת, אלמנט ,
שהיה חסר מאוד במשחק הראשון בסידרה ואיכזב המון שחקנים שסיימו את
המשחק ולא נותר להם אלא להחזיר אותו למדף. וטו ] הדגישה שהיא פועלת 1
קודם כל לפי הצעותיהם ורצונותיהם של השחקנים, והאפשרות של משחק רב ].
משתתפים היתה הבקשה העיקרית שלהם בנוגע למשחק ההמשך. עכשיו הם |"
יקבלו את מבוקשם. |
חוץ מהאופציה לשחק במודם ונגד חבר, 2זכ יכלול המון שיפורים נוספים, כגון |
גראפיקת דמויות תלת -מימדית הבנויה מפוליגונים (כמו ב6אג0), קטעי וידיאו .
מקוריים בין השלבים ומצבור מורחב של כלי נשק, שיכלול גם את חרב הג'דיי |
המפורסמת והקטלנית. ₪
ר'רר-ררד רווזררר
4 |/ ב וו מ
ת הרומנטיקה
כה, עוד משחק על ג'וקים? אכן כן. כנראה שלציבור השחקנים כבר נמאס מגיבורים
אמיצים שיעשו הכל למען החופש והשלום, ועכשיו הם מעדיפים להזדהות עם חבורה
של חרקים שאוהבת להתפלש בזבל ולהתרבות כמו.. ג'וקים. שיהיה. לאחר טוא ₪0 ן
המוזר של חברת שוטקו1 מגיע אלינו משחק מוזר לא פחות, אבל מבית הרבה יותר ]
יוקרתי. "והטוווזגטק. 106%" של חברת מוסטגו האמריקאית מבוסס על סרט קולנוע חדש ]
באותו שם, שאף הוא מבוסס על סידרת טלוויזיה קומית באותו שם, המשודרת ברשת ]
זוא אמריקה. גיבורי הסידרה הם, כמובן, חבורה של ג'וקים. מדובר כאן בקווסט- ]
אסטרטגי, שבו על השחקן מוטלת המשימה להרבות קהילה של ג'וקים בבניין בעל ]
שמונה דירות, ולעזור לג'ו, בעל אחת הדירות, להשיג את אהובתו היפהפיה ולחיות איתה
באושר. ג'וקים ככלי עזר רומנטי? ובכן, אני מניח כשכל הדברים האחרים לא הועילו :
(פרחים, שוקולדים, סרנדות מתחת לחלון), כבר אין מה להפסיד. ₪ ,
| שובר של הקזנובה הקירח
ארי לאפר, הבנאדם המצויר היחיד 7 0 להשיג את הבחורות
המצוירות היפות ביותר בעולם, שמסיים את היום עם חבלות גופניות קשות
ועדיין לא מאבד תקווה למצוא את הבחורה האולטימטיבית, חוזר בפעם 5
השביעית (!) להרפתקה מטורפת נוספת באחת מסדרות המשחקים |9 3
הפופלריות ביותר בעולם, שעזרה להפוך את חברת סיירה למה שהיא היום. !3" !
המוח היוצר מאחורי הסידרה, אל לאו, חוזר לזירת הבדיחות הגסות ומשליך 1"
את לארי הישר לתוך שיט עינוגים בספינת פאר עמוסה כל טוב.. ואתם כבר.
מנחשים על איזה טוב אני מדבר.
המשחק עצמו יתמוך באותו סגנון גראפי של "טורין", כלומר סרט מְצויר.
מלא, אך לאו הרשה לעצמו להתפרע ושילב בו כמה אלמנטים מדהימים, כגון ] +
היכולת לסרוק את הפרצוף שלכם למחשב במקום פרצופים אחרים, לשמוע ]60
דמויות שמדברות בקולכם האמיתי (לאחר שהקלטתם אותו, כמובן), 1
והגימיק הכי נחמד לדעתי, האפשרות להקליד את הפקודות ישירות, ממש ן
- וו
סיפורים מהחיים.
כנסתי אל תוך החדר האפלולי. היתה זו שעת
1 אחר צהריים מאוחרת ואת קיר העץ ביקעו קרני
האור שנשברו מבעד לתריסים המוגפים למחצה.
הבטתי אל הקיר, ובחיבור שבין אור השקיעה הכתמתם
ובין הצל המשחיר והולך היתה תלויה הדיפלומה שלה.
לא ראיתי מאיזו אוניברסיטה בדיוק היא קיבלה אותה,
אבל ואיתי את המספר הסידורי ואת המילה
"בהצטיינות". מעט אפר מהסיגריה שלי נפל על הריצפה,
ופתח השאיבה שבקיר נפתח חרישית ושאב אותו
במהירות אל מפוק הרעלים. עדיין לא העזתי להביט
לכיוונה אבל שמעתי את נשימותיה הרכות והמדודות. לא
יכולתי לענות לעצמי מהי נשימה מדודה ומי מודד אותה
בדיוק, לכן חייכתי לעצמי. היא רשמה הערה לגבי החיוך
הבלתי מורגש שלי, והבנתי שביצעתי את הטעות
הראשונה. אני משוכנע שַהיא לא תהיה האחרונה.
"בוב", היא אמרה.
"שמי אליוט" עניתי, מרוצה שתפסתי אותה בטעות.
"לא, לא, אני בוב", אמרה בקול שהיה שזור בו חיוך
שזיהיתי אותו כמספר שבע, או אולי שמונה.
"נעים מאוד בוב. למה אני כאן?"
"שב בבקשה".
"אני מעדיף לעמוד".
האמת שרציתי מאוד לשבת בכורסת העור המרשימה
שהם הכניסו למשרד, אבל הרגשתי שאם אשב אאבד
שליטה על המתרחש.
"למה אני כאן, בוב?".
"אליוט, אתה כאן מכיוון שהתבקשת להגיע לפגישה
איתי ומן הסתם הסכמת".
כאילו שהיו לי הרבה ברירות. הם לא היו מוכנים
לשלוח אף אחד אחר.
"אתה חולם הרבה אליוט?"
"כן... ואת?"
"אנחנו כאן כדי לדבר עליך." הקול שלה -
היה רך ונעים ודי נהניתי להאזין לו.
הרגשתי שמהקול שלי בוקעות חריקות
סיגריות איומות. ניסיתי כמיטב
יכולתי להישמע ענוג יותר.
"אני חולם הרבה על... פעם".
קולי נשמע כמו מנסרה באמצע
יום עבודה. התריסים התאימו את
עצמם לאור הנכנס שהתמעט והלך
תאורת התיקרה החלה להאיר
מעדנות.
"החלומות שלך
אלימים?"
"אני חולם שאני נלחם בקופים כל הזמן".
וזאת גם היתה האמת. היה לי פעם חלום על מלחמת
טריטוריה עם אורנגאוטנג, רק שבמרכז האיזור שעליו
נלחמנו ישבה אירינה, אז אהובתי והיום שנואת נפשי, לכן
היתה משמעות לחלום. את סיפור הקופים הנוכחי
המצאתי רק כדי לבדוק את בוב. ראיתי את מצלמת
התיקרה זזה לכיוונה של בוב, מתעדת כל צעד שלה.
"לקופים יש שם, אליוט?"
"סשה ובלוב".
"יש לשמות האלה משמעות עבורך?"
"הם מזכירים לי את אמא שלי".
השתררה שתיקה. כזאת שצפיתי שתבוא. ידעתי
שאיזכור אמא שלי יגרום לבוב לתפנית בשיחה. איזה
פסיכולוג לא יזקוף אוזניים כאשר הוא שומע את השם
המפורש: אמא.
"מזכירים לך את אמא שלך..."
קולה נשמע מתכתי, קשה מעט. התכווצתי בכורסה,
מודע לכך שזו הפגנת חולשה מפתיעה מצידה של בוב.
איזה מין שם זה בוב?
"אמא שלי היא אשה מקסימה, גדולה, חמה אוהבת,
אני לא יודע למה היא עזבה אותי בגיל חמש".
"זאת לא אשמתך, אליוט. היא לא עזבה בגללך. לבטח
היו לה סיבות אחרות".
"היא לא אהבה אותי!"
"אני בטוחה שכן".
"איך את יודעת?"
"כל אמא אוהבת את בנה".
"לך יש ילדים?"
"לא. אנחנו לא כאן כדי לדבר עלי, אלא על התקפי
הזעם שלך, שגרמו לך להגיע לכאן".
"אין לי התקפי זעם, בוב. אני אדם רגוע".
"במה עסקת לפני שנשלחת לכאן?"
"הייתי מתכנת מחשבים.
אחד מהטובים 7%
בתחומי, אם
יוושה לי
להוסיף".
=ט-
4
"מקצוע מעניין מאוד. אתה זוכר את אבא שלך?"
"לא",
המעבר היה חד מדי, רשמתי לעצמי, בוב עדיין לא
מיומנת במעברים עדינים בין נושאים.
"הרבה פעמים אני חולם שאני רוצח את אבא שלי".
"מעניין".
"ואני מתחתן עם אמא שלי".
היא לא באמת הקשיבה. היא היתה עסוקה במציאת
ההתאמה בין תיאור הסימפטומים שלי לנתונים על
הגדרות פסיכולוגיסטיות מוכרות לה. טמנתי לה פח,
כמובן, בקלות האבחון. ניסינו להתגבר על הבאג הזה,
מעניין אם הצלחנו.
"בוב!"
"ב
"מספר קוד 222345567876 אליוט אדלר".
"מאושר".
"אבחון פסיכולוגי בוב לחולה בשם אליוט".
קולה המתכתי צרב את גבי, ראיתי שנה של עבודה
קורסת מול עיני.
"החולה סובל מאדיפליות קשה. חזרה לתקופה
הפרימאטית תוך כדי חזרה תת מודעת לדחפים אלימים
בלי יכולת יצרית. מחסומי בקרה עקב נטישת אם בגיל
צעיר".
"אבחנה, בוב?"
"לירות בו כמו בכלב!"
"סליחה?"
"לפוצץ ביריה את הגולגולת של החולה אליוט".
נו באמת, מחשב טיפש. לא רק שהוא נופל בכל
מלכודת אלמנטרית של הטעיות פסיכולוגיות, אלא גם
מאמץ חלק מדחפי החולה. עכשיו אין סיכוי שיאשרו לי
את המשך המענק של הקרן לפיתוח פסיכולוגיה
מאובחנת מחשב. אני רואה את הצחוק של פרופ' יונגר
כשהוא שולח את מכתב הסירוב של הוועדה.
משהו במודול הבסיסי של בוב לא בסדר, ואני
= לא יודע מהו. פסיכולוגיה מאובחנת מחשב,
הייתי בטוח שאני הולך על פרס נובל. איפה
טעיתי? ניגשתי לבוב ולחצתי על המתג
בצווארה. היא נדמה והניצוץ בעיניה כבה.
האור בחדר נדלק... הבטתי בבוב בתאורה
מלאה. אם אני תופס את עוזר המחקר
שהלביש אותה בביריות אדומות, אני מעיף
אותו מהפרויקט. ₪
|
לכסח... להלחם... לטו0...
לקרוע את הכביש...
| בשש 16 6/ 6 015
3 /ן 2
שיווק והפצה מדיה פלוס
336 ות חדש נתניה. 0ל: 09-8053535 מלס: 03-8053311
| מרכת הזמנות לסוחרים 021-0901- דדו
כנופוביה, הלא היא הפחד מפני מחשבים, אולי אינה המחלה
הנפוצה ביותר בקרב קוראי זומביט. רובכם, סביר להניח, אפילו לא
מסוגלים להבין איך נוצר הפחד הזה ומדוע. הבעיה היא שככל
שהזמן חולף, נוצר פער גדול שמחלק את האוכלוסיה לשניים:
משתמשי המחשב ומפוחדי המחשב. ההתקדמות הטכנולוגית
והחשיפה לפיתוחים חדשים (למשל אינטרנט בכל בית) לא פועלת
להקטנת הפערים, להיפך: הפער רק הולך וגדל, וככל שקבוצת
האנשים שאינם משתמשים במחשב תחכה יותר לפני הכניסה
לעולם הזה, כך יהיה עליה להשלים פער גדול יותר.
הפחד ממחשבים הוא הפחד מהבלתי נודע. הידיעה שאתה נמצא
הרבה מאחור, ממש בתקופת המערות, כשאתה מסתכל סביבך
ומבחין בעשרות אצבעות המתקתקות במרץ על מקלדת המחשב,
גורמת לך לרעוד. רבים הסובלים מתסמונת זו מדווחים כי החשש
העיקרי שלהם הוא שהם עלולים להסב נזק למחשב בשלב זה או
אחר של השימוש בו. המחשב נראה להם עדין מכדי שיוכלו
להתאמן עליו, והם חוששים שצעדים מסוימים הם בלתי הפיכים
וגורמים לנזקים פיזיים.
חוסר האונים הגורם לטכנופוביה נולד מההשערה כי העוסקים
במחשבים מדברים בשפה שונה - שפה שאתה, שאינך משתמש
במחשבים, אינך מבין. המושגים הטכניים שמשתמשי המחשב
זורקים לחלל האוויר בקלות שכזו גורמים לתחושה של חור עצום
בידע שבידיך - כל כך עצום שאולי כבר בלתי אפשרי למלא אותו.
המלכוד הוא קבוע: כשאתה מעדיף לא להתעמת עם הפערים
ולחכות עוד קצת, ההמתנה רק מדרבנת אותך לחשוב שהפער הולך
וגדל ואז אתה מתייאש מהרעיון שאי פעם תוכל ללמוד את כל
החומר.
| פחד-רשת
טכנופוביה אינה מיוחסת רק לשימוש באינטרנט, למרות
שאיזכור השם המפורש מביא אנשים רבים לידי חלחלה, אולי בגלל
שהרשת מייצגת, יותר מכל תחום אחר במחשבים, את הבלתי ידוע
ולכן היא מאיימת יותר. האינטרנט כצומת ראשי שבין החיים
האמיתיים לחיים הווירטואליים - כאמצעי ליצירת קשר בין
אנשים באמצעות המחשב - יוצרת אצל אנשים שאינם עוסקים
ו קוו ו
במחשבים באופן יומיומי פחד מסוים.
אנשי מחשב רבים אינם מבינים את הרתיעה הגדולה, משום
שהם נחשפו אל הרשת בהדרגה, רק אחרי היכרות מסוימת עם
מחשבים, תוכנות, ואולי אף פרוטוקולי תקשורת. מבחינתם, מדובר
רק בסט תכנות שונה, לא יותר. אך כאשר אין התפתחות הדרגתית
אלא חשיפה תקשורתית אדירה שניתנת לתחום מופשט כל כך, קל
להבין מדוע יש היסטריה מסוימת סביב האינטרנט.
האינטרנט אינה דומה לאמצעים אלקטרוניים אחרים המיועדים
לשימוש יומיומי, משום שהיא דורשת ידע שקשה לקבלו ממקורות
אחרים מחוץ למחשב. חלק ממשתמשי הרשת החדשים לא הכירו
מחשבים לפני כן, ואם כן, אז רק ליישומים פשוטים. ההבנה
שהמחשב האישי נועד לשרת אותם ולעזור להם רחוקה מאוד
מתודעתם, ומבחינתם, המחשב הוא משהו שמוכרחים להסתגל
אליו אם רוצים להישאר עדכניים. רק תחושת הכפיה הזאת
מספיקה, בעצם, כדי להוליד פחד וחשש. מעבר לכך, הטכנופוביה
תוקפת אנשים החוששים לעשות שגיאות, כאלה שמשוכנעים
ששגיאה מצידם תביא להרס האינטרנט, לא פחות.
ספקי גישה לאינטרנט מדווחים כי רוב המצטרפים החדשים כבר
שמעו משהו על האינטרנט לפני ההצטרפות. רובם, הם אומרים,
נוטים לשייך את האינטרנט לדואר האלקטרוני, והם מצפים לקבל
דואר מיד עם ההתחברות. הם יודעים שקיימים יישומים נוספים
באינטרנט, אולם הם נוטים להתעלם מהם.
עוד סיבה לדחיה ולפחד מהאינטרנט היא שמשתמשים רבים
אינם משערים שהרשת יכולה לעזור להם ולשרת את צרכיהם.
הפתיחות יכולה לגדול ברגע שההבנה הזאת מחלחלת פנימה, נניח
כאשר משתמש רשת מיומן שואל אותם על תחביביהם ומפנה
אותם למקומות שבהם ניתן להשיג אינפורמציה לגבי תחביבים
אלה. מצד שני, הידיעה שמיליוני אנשים מחוברים לרשת וכמויות
המלל שהם מייצרים הן בלתי נדלות, מדאיגה אותם לא פחות. איך
אפשר בכלל למצוא משהו בים כזה של חומר, הם שואלים.
גם משתמשי מחשב ותיקים סובלים מחרדות בקשר לאינטרנט.
רבים חוששים מפני אובדן הפרטיות ובטחון המידע שלהם, אחרי
ששמעו סיפורים על פריצות וחדירות למאגרי מידע. הם סבורים
שבכל רגע עלול מישהו לחדור אל הדיסק הקשיח שלהם ולמחוק
אותו. רבים חוששים גם שההתחברות לרשת יוצרת קשר בלתי
ניתן לניתוק שיכול לשמש כגשר לווירוסי מחשב.
ריפוי בעיטוק
הדרך היחידה להתגבר על הפחד מפני מחשבים היא להתחיל
להשתמש בהם תחת הנחיה של איש מחשבים מיומן היודע
להדריך. נכון שעולם המחשבים הוא
מופשט בעיקרו ודורש צורת הסתכלות
שאינה שגורה בחיי היומיום, אך עדיין,
הפעלת המחשב היא פשוטה יחסית.
ברגע שלסובלים מטכנופוביה יהיו
מספר שעות טיסה חיוביות על
המחשב, סביר להניח שהפחד יקטן.
הבעיה היא איך להפגיש את אותם
אנשים עם מחשבים, כשרובם אינם
משתמשים בהם במקום עבודתם ואין
להם הרבה זמן פנוי להקדיש' לעניין
בבית. לפעמים, גם אם יש להם רצון
ללמוד, עדיין אין להם מי שילמד אותם
והשקעה בקורס מחשבים נראית להם
הוצאה מוגזמת ולא רלוונטית. מתברר
שצורת ההיכרות הטובה ביותר עם
מחשבים היא להפוך אותם לתחביב,
אבל רבים מהטכנופובים אינם מעלים
על הדעת אפשרות כזאת ולכן אינם
מתקרבים למחשבים.
נבואות שחורות
יש המנבאים שחורות לטכנופובים.
הם טוענים כי גישור הפער הזה הוא
בלתי | אפשרי, | במיוחד | לאור
ההתפתחויות| האחרונות בתחום
המחשבים. התפתחויות אלו מצביעות
על קפיצות גדלות והולכות בתחום
הפיתוחים החדשים, כלומר, ככל שיש
לנו יותר ידע במחשבים, כך יקל עלינו
להשיג ידע מתקדם יותר.
קצב ההתפתחות הגדל יכתיב לאנששי
המחשב ריצה מהירה קדימה, בשעה
שהטכנופובים רק ייתקעו רחוק יותר
מאחור. לדידם של מנבאי השחורות,
לבעיה הזאת יש פתרון טבע,
אבולוציוני בטבעו. לדעתם, ה'גזע"
הסובל מחרדת מחשבים פשוט ייעלם
מהעולם (המערבי), ואת מקומו יתפסו
צעירים בעלי רקע חזק במחשבים. חבל
להשקיע מאמצים לגישור הפער, הם
אומרים, כי הטבע פשוט יעשה את
שלו.
]- | - מו = |
יִך משפיע העיסוק שלנו במחשבים על
א הבעיות הנפשיות שלנו? האם מילאו
תכנים חדשים את המופרעויות
הישנות שלנו, או שמא אין לעולם הטכני והיבש
לכאורה של המחשבים השפעה על העולם הפנימי
שלנו? כדי ל קבל כמה תשובות בנושא פניתי לד"ר
דן רודי, פסיכולוג קליני.
ד"ר רודי, איך משפיעה כל הטכנולוגיה החדשה
הזאת על הפסיכוזות שלנו?
באופן כללי, ברור שתכני הפסיכוזות מושפעים
מההתרחשויות האופייניות של העולם המודרני,
אבל המבנה שלהן אינו מושפע מכך. בכל בית
חולים לחולי נפש היו פעם אנשים שחשבו שהם
נפוליאון. אז נניח שהיום הם יחשבו שהם ביל
גייטס, עדיין מבנה המחלה שלהם אינו שונה
מבעבר. היום, למשל, המון אנשים נוסעים להודו
וחוזרים מעורערים לגמרי, עם פסיכוזה שהתכנים
שלה קשורים בזן, מדיטציה או מסיבות אסיד.
הפסיכוזות של הזן אינן שונות מאלו של
האינטרנט, רק התכנים שונים. בהגדרה, פסיכוזה
היא מצב שבו הגבול בין המציאות הפנימית
והמציאות החיצונית מיטשטש. אפשר לומר
שהמחשב יוצר פסיכוזה הפוכה: במקום שדברים
שקורים בתוכך ייראו לך כמציאות החיצונית,
דברים שקורים ומגיעים מבחוץ מתתחילים
להיראות לך כחלק מהעולם הפנימי שלך. התחום
של מציאות מדומה, למשל, הוא דוגמה טובה. כאן
יש נסיון לגרום לך לחוות משהו שלא קיים
במציאות כאילו הוא מציאותי לגמרי, כלומר ליצור
סימולציה של המציאות.
אבל גם הטלוויזיה, למשל, גורמת לנו לתפוס
את המציאות בצווה שונה.
נכון, וכך גם ספרים וגם אמנות. האמצעים
התקשורתיים החדשים בעצם מתווכים בינינו לבין
המציאות שאנו רוצים לחוות. פעם, אם היית
רוצה לראות מה זה ג'ונגל היית צריך לנסוע רחוק
ולשלם ביוקר. היום, ככל שהתרבות מתפתחת יש
יותר מתווכים בינינו לבין מציאות שעד כה לא
יכולנו לחוות.
האם יש עליה בכמות האנשים שמפתחים
פסיכוזות בגלל כל האמצעים האלה?
בהחלט שווה לבדוק את זה. יתכן שאם היינו
חווים את המציאות בצורה בלתי אמצעית היינו
מפתחים פסיכוזות יותר מתונות. ברור שפסיכוזה
היא בין השאר גם תוצאה של תרבות שבה אנו
חיים, שבעצם מרחיקה אותנו כל הזמן מתפיסת
המציאות כשלעצמה. כמובן שלכל המחלות יש גם
/ פן ביולוגי או גנטי, אבל באופן כללי אנחנו לומדים
עכשיו יותר ויותר על מציאות שאיננו חווים. היום
אבגר הנמן שאל את הפסיגולוג ר"ר דן
רודי על הגורמים להתמגרות למחשבים.
על המינון הנכון של אלימות במשחקי
מחשג ועל טשטוש הגבולות בין
המציאות האמיתית למציאות
הווירטואלית
כל ילד יודע שיש אלקטרונים, ולמרות )
שהוא לא יכול לראות אותם, הוא כבר ;
תופס את המציאות בצורה כזו. תפיסת :|
המציאות שלנו נעשית לאו דווקא דרך ,
החושים, אלא דרך כל מיני סימבולים, ,
מתווכים ואמצעים שמלמדים אותנו על :
המציאות הזו. אני מעריך שעם השנים :
נהיה פחות ופחות מסוגלים להתמודד :
עם המציאות כמות שהיא, ונזדקק לעוד :
יותר סוגים של מתווכים. [
ומה עם הדחף הטבעי לחוות דברים
בצורה בלתי אמצעית? [
הוא קיים והוא מאוד חזק, ולמעשה .
נמצא במלחמה מתמדת עם כל
המתווכים. לכל אחד יש כמיהה טבעית ]
לקשר אנושי, והדוגמה הטובה ביותר ]
היא הצורך במין. הדחף לגעת בגוף :
ובנשמה של בנאדם אחר, דחף שהוא, .
לפחות בחלקו, בלתי תלוי בדברים :
חיצוניים. הדחף הזה, בין השאר, ישמור .
על קשר אישי בין בני אדם, ולא משנה :
עד כמה המציאות המדומה תהמם:
אותנו. יתכן | שלתקופה מסוימת:
הטכנולוגיה ופלאי התקשורת ינצחו, :
אבל אני משוכנע שיש משהו בטבע .
האנושי שלא יתן לטכנולוגיה להביס ,
אותו. :
מהי, להערכתך, הבעיה הפסיכולוגית |
החמורה ביותר של תקופתנו? |
ללא ספק, הבדידות. מהפכת |
התקשורת בעצם הרחיקה אנשים זה.
מזה, והיכולת שלנו להבטיח אינטימיות
היא קטנה מאי פעם. איבדנו את |
החמולה, המשפחה הסגורה והחמה,.
והעולם החיצוני פולש פנימה ומפרק .
אותה אט אט. אני מסתכל על ילדים, ,
והם מחוברים לטלפון כל היום. הם'
כמעט לא צריכים להיפגש. משפחות |
כמעט לא נפגשות יותר ליד השולחן
בארוחות. ההשפעות האלו משנות.
משהו ביכולת שלנו להיות בקשר מהנה 00000
עם בנאדם אחר, אבל אני בטוח שתהיה לזה
איזושהי ריאקציה.
איך משפיעים משחקי המחשב והאינטרנט על
ילדים?
למשחקי מחשב יש לפעמים קשר קלוש ביותר
למציאות. זה מעשיר את הדמיון ומפתח את
האינטליגנציה באפיקים חדשים. מבחנות
מסוימות, כמו שהמתמטיקה שינתה ועיצבה את
התבונה האנושית. ברור שתהיה לזה השפעה גם
על המדע והאמנות, וברור שילד שיושב מול
המחשב הופך הרבה יותר מיומן מהוריו
בהתמודדות עם אתגרי המאה ה-21.
יש הרבה טענות על אלימות יתר במשחקים,
שלא לדבר על הטלוויזיה... ,
בבסיס הדברים, האדם הוא חיה טורפת,
ל בב 2
התבונה האנושית, גם המחשב מאפשר שיוי של
7"
אצי
= = אלימה ותוקפנית. התרבות בעצם מנסה לדכא.
ולתעל את התוקפנות, אבל זהו דתף שתפקידו
לשמור על קיום הפרט או הקבוצה. בגלל
שהתרבות מדכאת את הדתף הזה, הוא מנסה
למצוא פרצות חדשות ולהתבטא בהן, כמו
| (צ'טים)1 |
האמא, הגננת, החברים, ואומרים
לו שזה מעשה רע. אחר כך,
כשהוא גדל, הוא מועל בכספים
של החברה שהוא עובד בה. בדיוק
כמו לקחת את המחק, רק יותר
מתוחכם.
אבל האלימות במשחקי מחשב
אינה מזיקה?
יש דעות לכאן ולכאן. גישה
אחת טוענת שטוב שיהיה פורקן
כזה לתוקפנות, שימנע אלימות
בחיים האמיתיים. לעומת זאת,
אחרים טוענים שההתבוננות
באלימות מחזקת את התוקפנות.
לדעתי, | אצל רוב האנשים
שמצליחים לשלוט בדחפיהם,
משחקי | המחשב | האלימים
והטלוויזיה לא מחזקים את
האלימות. להיפך, הם מחלישים
אותה. אצל אלה שמידת השליטה
העצמית שלהם נמוכה, כל גירוי
חיצוני של תוקפנות חודר מבעד
למעטפת הביקורת העצמית
ומעורר את התוקפנות האישית
שלהם.
אבל יש תובויות, כמו כת
האיימיש | למשל, שדוגלות
בהתוחקות מטכנולוגיה ובאי
אלימות. שם זה הצליח. למה שזה
לא יעבוד במקומות אחרים?
האיימיש | אמנם הוכיחו
שאפשר להימנע מאלימות, אבל
זה לא הוריד את רמת האלימות
כלפיהם. גם מהטמה גאנדי פעל
נגד אלימות, אבל לא בטוח שזה
הוריד את רמת האלימות בהודו.
מה דעתך על דפוסי התחיים
החדשים שהמתשב מכתיב, למשל
אנשים שיושבים מהבוקו עד
העוב, | מתובוים לאינטונט,
משתתפים | בעווצי שיתות
אני לא חושב שיש הבדל בין מישהו שקם
בבוקר וגולש באינטרנט לבין מישהו שגולש
באופרות סבון מהבוקר עד הערב. מבחינתו, הוא
משתמש באיזשהו אמצעי כדי לברוח מהחיים
האמיתיים, על ידי הזדהות עם דמויות
מהטלוויזיה או עם דמויות אנונימיות למחצה
מערוצי השיחה. אנשים מספרים בערוצים האלה
על דברים שעשו, אבל למעשה, כל היום הם
דיברו על זה, כשבפועל היו להם מעט מי
התרחשויות אמיתיות. אם בנאדם עוסק כל ה
במשהו שלא ממש מספק אותו, נניח רכילות, |
מתרחק מן החיים הממשיים. אם מישהו יושב
היום מול המחשב, אבל עדיין יש לו קשר
אנשים אחרים, ילדים, אשה, ספורט, אפשר לר
בפירוש שהוא אכן חי את החיים הממשיים.
אז זאת שאלה של מינון?
לאו דווקא. זה תלוי בכך שתעשה מ!
שבאמת מבטא אותך, ולא תיגרר לפסיבי
מישהו שיושב ובוהה בכל תוכנית. טלווי
אפשרית תלוי יותר באורך התוכניות מא
בשאיפות האישיות שלו.
גם אם הוא צופה וק בסוטים שהוא
עליהם?
כן, כי הוא לא מתבטא. בנאדם שרואה סרי
על אהבה כל היום ויש לו גם חיי אהבה משלו,
צריך שיסבירו לו איפה קורים החיים הממשי
שלא חסרות בהם דרמות.
שמענו על מחקוים שתוצאותיהם ה
שאנשים שצופים בטלוויזיה שעות מעטות בש
הם יותר מאושרים, וסביר להניח שכנ"ל ;
משחקי מחשב. אז אולי זאת בכל זאת שאלה
מינון.
ההבדל הוא בין עיסוק שאנו מגבילים ?
מסוים, לבין התמכרות. לשחק כדורגל זה
יפה, אבל אם משחקים כל היום זאת =
התמכרות, וזאת מחלה שדי קשה לרפא. זה ת
מתחיל ממשהו מהנה, שמגדילים לאט לאט
המינון שלו, עד שהוא הופך מעונג לעונש.
שותה כוסית יין וזה נותן לי הרגשה טובה, אז
מתחיל להעלות את המינון עד שאני ה
לאלכוהוליסט. המעבר הזה מעונג לעונש
בדיוק הגבול בין תהליך משחרר ונעים לבין תו
התמכרותי. למה זה קורה? אולי משום שכשמי
שמענג אותנו אנחנו מיד מרגישים אשמה. (
קטן מלמדים אותך שקודם צריך לעשות שיעו
ורק אחר כך אפשר לשחק כדורגל. קודם החו
ואחר כך ההנאות. וכשאתה הולך ועושה מי
שמהנה אותך אתה רע, אתה לא בסדר, ומגיע
עונש, אז אתה לוקח את הדבר שגרם לך :
ומעלה את המינון שלו עד שהוא הופך לעו
זאת הדינמיקה של ההתמכרויות, וזה יכול לו
התמכרות לג'וגינג, לטלוויזיה או למחשב, זה ח
אותו דבר. ₪
|- | - יו = |
[1 ות 618108 ל תה 6ת יה
: , כל פעם שאני שומע דיבורים על "גופנו -
= ] המכונה המופלאה", אני תוהה מהיכן הגיעו
==] הדימוים המכניים הפרימיטיביים: לכאורה,
מדובר במכונת קיטור שאם מזינים לתוכה
את החומרים המתאימים מארבע או חמש ערימות מרכזיות, המאוחסנות
זמנית בשכבות שומן, ואם היא נמצאת בטמפרטורה הנכונה, מתרחשת בעירה
היוצרת אנרגיה מכנית, המניעה את המרפקים כמנופים, את האצבעות כקרסים
ואת הלב כבוכנה המזרימה שמן בין הצירים. המכונה המופלאה נבנתה על ידי
מהנדס מופלא לא פחות. כמעט מושלמת, חוץ מצ'ופצ'יק שיש להסיר שבוע
לאחר התקנתה, והיא עובדת באופן יוצא מהכלל - עד שנגמר הדלק או עד
שהיא מחלידה.
דימויים אלה שאובים מתקופת המהפכה התעשייתית. ההיסטוריה מראה כי
האדם מתפעם בעיקר ממעשי ידיו, ורואה בהם את תבנית הקוסמוס כולו.
כאשר בנה מכונת קיטור, נדמה עליו הקוסמוס, והוא עצמו, כמכונת קיטור;
בהמשך הדרך נוספו דימויים חשמליים לתיאור גוף האדם כמצבר וכבלים,
וכאשר ההתקדמות המדעית עברה לשדה הכימיה, נוספו על תפקידיה
המרובים של "המכונה המופלאה" תפקידיו של הרוקח. כשהופיעו המחשבים
הראשונים שמענו על מאגרי זכרון לטווח קצר וארוך, על "צופן" גנטי שעומד
להיות "מפוצח", "דחיסה" ו"פתיחה" של מידע ו"שפה" שבה לכאורה עוברות
פקודות. הייפלא, על כן, שהבורא הפך מ"מהנדס" למתכנת-על או מוביל צוות?
לא. מה שכן מפליא הוא שמודלים של ההתנהגות האנושית המשקפים את
הטכנולוגיה העדכנית (למשל את הידע שנצבר בשטח האינטליגציה
המלאכותית) כמעט אינם מופיעים בשטח הפסיכולוגיה. למרות שהמחשב
נקרא בתחילה "מוח אלקטרוני", דווקא ענף הפסיכולוגיה אינו מתלהב לעדכן
את המונחים המשמשים לתיאור תהליכי נפש, וממשיך להשתמש במודלים
מיושנים עד כדי כך שלא נעים לספר מהיכן הם יונקים. אכן, נדמה לעתים כי
"חוסר המדעיות" שהוטל פעם על הפסיכולוגיה כשמיכת חנק - משמש עתה
את מוביליה כמתרס ילדותי מפני העולם התובעני של המחקר המודרני -
ומפני המהפכות שהוא עלול לבשר.
מהפכה אפשרית כזו מרומזת בספר "הרגשות בחיי יום יום - מדריך
למשתמש" מאת ד"ר אילן שליף. שליף מנתח את נושא הרגשות (שהוא בפני .
עצמו שטח כמעט נטוש בספרות המקצועית) במונחים של "תהליכי עיבוד
מוחי", ומגיץ לתוצאות חתרניות: מתברר כי התכנות העצמי קל ופשוט, וכל
ציטוט מחוך "הרגשות - בחיי יום יום - מדריך למעשתמנו":
"בטרם תמשיך לקרוא ספר זה הינך מוזהר: אפילו ביצוע חד פעמי של הצעדים והתרגילים המוצגים בפרק
"עעשה זאת בעצמך עכשיו" עשוי לגרום להתחנתם של תהניכים שיגרמו בהדרגה לשינויים מפליגים
באיכות החיים או אף באישיות. על כן, מי שסבלו וחסרונותיו יקרים לו, ומי שסבל אנושי מעורר אצלו כבוד
- יוחר מאעור חמלה או רחמים - טוב יגשה אם בלל לא יקרא ספר זה...
"הענייניות שבה מטופל כאן תחום הרגשות והסבל עטויה להיראות לא מכובדת בעיני העוסקים ברצינות
יתר בספרות ובשירה, ולכל האחרים הרואים בסבל גזירת גורל. אבל ההתייחסות המיסטית והפטליסטית
נתחושות הרגשיות אינה נחלתי... הטענה שניתן לחסל תחועות לא נעימות ואף סבל של ממטש, ושאפעור
נמנוע בקלות יחסית את הופעתם החוזרת או לפחות להיפטר מהם די מהר באנטר נתקלים בהם, ודאי תקומם
רבים - ביחוד את הפסימיסטים. היות שלסבל אין סגולות מזככות ואת "חישול האופי" אפטשר להשיג
בדרכים נעימות יותר, איני מכבד את אלה נשמקדעוים את הסבל או רק 'סתם' משלימים איתו..."
ד"ר אילן שליף ניתח עויטה מצוינת לתיקון הבאגים של
הנשמה. אם אתה אוהב לטבול, אל תמשיך לקרוא
"פאואר יוזר" יכול לתכנת לעצמו מאקרואים שישנו את חייו ללא עזרת
מתכנת (פסיכולוג) ובלי חוסר הנעימות הכרוך בביקור בבית תוכנה ממשלתי.
שליף מאתר במערכת הנפשית תת-מערכות שונות המשולבות ביניהן:
"תוכניות הפעלה", "תוכניות-על", וגם מה שהוא מכנה "תוכניות זבל". אם
בעיות נפשיות ניתנות לתיאור כ"באגים" - מה עלינו לעשות, כראשי צוות
פיתוח דמיוני? האם עלינו לרדת לשורשן, בסגנון פרוידיאני, ו"להבין" אותן
לפני שנתקנן? האם עלינו להקדיש תוכניות חומש ל"ריברס אינג'נירינג" שכזה,
בזמן שהפרויקט המרכזי מושבת? שליף מגלם את דמות ה"האקר" בצוות
הפיתוח הדמיוני שלנו, וטוען שחבל על הזמן. גם אם "נדע" מה גרם לבאגים,
מי לידינו יתקע שנוכל להרשות לעצמנו את הפתרון? ואולי מוטב להסתפק
בזיהוי סיטואציות בעייתיות ואז ליצור "מעקף" מהיר וזמני שיאפשר "להשמיש
את המכונה" מיידית ולצאת עם מוצר תוך שבוע? למרבה המזל, טוען שליף,
יש לנו מערכת חצי אוטומטית לייצור מעקפים כאלה, המובנית בסיסטם שלנו.
מדוע לא לנצל את ה"דיבאגר" הפנימי המובנה, שהוא בעצם שירות של
המערכת?
פתרונות התכנות העצמי המתקבלים בגישה זו הם "מהירים ומלוכלכים",
אבל התגלו כל כך יעילים, עד ששליף מוצא לנכון להזהיר את הקורא מפני
הנזק הצפוי לו: איבוד הסבל (ראה מסגרת). זה מזכיר קצת ביו-פידבק, בכך
שאין מתעסקים בהבנת המנגנון אלא בשינויו - אבל כאן הדבר נעשה ללא
מכשירים וללא צורך במכונות - חוץ מהמכונה שקיבלנו בלידתנו. האקינג כזה
של הנשמה מוליד פתרונות יעילים ומהירים לבעיות מוכרות, כמו התמכרות
לניקוטין או משקל יתר, ובעצם האישיות כולה, על 15 הפרמטרים הרגשיים
שלה, הופכת לבת-עיצוב. "מצב רוח" ו"אופי" הופכים לחומר ביד היוצר, כמו
אצל הביהביוריסטים, אבל אם הביהביוריסטים ראו את האישיות כקופסה
שחורה, שליף אינו חושש לפתוח את קרביה בעזרת כלים סטטיסטיים: נושא
עבודת הדוקטורט שלו היה ניתוח של רגשות בעזרת תוכנת סטטיסטיקה רב
מימדית.
ניסיתי על עצמי חלק מהרעיונות המוצעים; התלהבותי מהתוצאות היתה
כה רבה עד שחברי הציעו לי לקחת טמבורין ולרקוד ברחוב כשאני שר "הארה
שליף". זה קצת העליב אותי, ועל כן השתמשתי באחד הרעיונות המוצעים
בספר, ותחושת העלבון נעלמה מיד. כתובת האתר של שליף באינטרנט:
11/1/0511 64ח. מ611510ם. אראראר//: כו ₪
| - | - מ קוו = |
0 -- |
שרוד קר /=-
7 .
לוו
ג הק ום
גר הו וגוה
ד"ר אילן קוץ, מנהל היחידה הפסיכיאטרית בבית החולים מאיר,
הוא עד יומיומי לשינויים שעושה השימוש במחשב במקצוע
שלו. לא שזה מבהיל אותו - קוץ ער לברכה הצומחת משימוש
במחשבים בהקשרים פסיכיאטריים, כשהמרוויח העיקרי הוא,
לשם שינוי, הפציינט. |
ד"ר קוץ נעזר במחשב ובאינטרנט במהלך עבודתו, אבל טוען
שישראל, כשאר העולם, נמצאת רק בראשית הדרך בהכנסת
מחשבים לטיפול ספציפי בבעיות פסיכיאטריות. השימוש
במחשב עדיין לא שינה לגמרי את דפוסי העבודה שלו, אבל ברור
לו שזה רק עניין של זמן.
אילו תחומים אתה מעריך שיושפעו בצורה רצינית ממעבו
לרפואה פסיכיאטרית ממוחשבת? -
ברור שהתחום של חיפוש מידע כבר הושפע לעומק בגלל
האינטרנט. בזמן: האחרון, למשל, התחלתי להתעניין בתחום
יחודי שקשור לגמילה מסמים. בארץ אין כמעט אף אחד שמבין
בזה, וגם בספרות הרפואית לא מצאתי זכר לנושא.: ברשת,
לעומת זאת, גיליתי קבוצה ענקית של חברים למקצוע שעוסקים
בתחום, יצרתי איתם קשר ואפילו נסעתי בעקבות כך לקונגרס
באטלנטה.
תחום נוסף שכבר קיבל זריקת מרץ בעקבות מהפכת המיחשוב
הוא מבחני המיון והאבחון הרפואי. מדובר במספר מבחני סיווג
מוכרים - מבחנים כמותיים, מבחני אישיות, מבחני דכאון ועוד,
שהרופא עורך לרוב המטופלים בתחילת הטיפול. מדובר בהליך
די סטנדרטי, שגזל זמן רב ודרש ניתוח מדוקדק. עכשיו יש כבר
מקומות שנעזרים במחשב לעריכת המבחנים, מה שחוסך כמות
אדירה של זמן-רופא. נעשו אפילו כמה נסיונות לבצע את
המבחנים ישירות על המחשב ובכך לקפוץ שלב באיבחון ולחסוך
זמן. בנוסף לתשאול רגיל, ניתן יהיה לחבר למחשב סנסורים
(חיישנים) שיתנו מדדים מדויקים: דופק, לחץ דם, פעולת לב.
במקרים מסוימים, כמו דכאון למשל, אפשר יהיה לבדוק את
מהפכת המיחשוב חודרת
גם לדרכי הטיפול והאבחנה
של הפסיכיאטרים. עכשיו
כבר מדברים על המוח כעל
רשת ועורכים אבחנות
ראשוניות בעזרת מחשב.
לשם עוינוי, דווקא המטופל
הוא המרוויח הגדול
מהירות התגובה של | ]
המטופל, = שעשויה =
להצביע. על הססנות -
ודכדוך. 8 בעקבות
זאת, | כשהמטפל ,
יפגוש במטופל בפעם :
הראשונה כבר יהיו >
בידיו המון פרטים
ראשוניים, והוא יוכל< =
לתכנן את הטיפול >
טוב יותר.
מה התגובה של
המטופלים לאבתחון -
ראשוני | באמצעות. |
מחשב? - =
המפתיע הוא .
שחלקם בפירוש. .
מרגישים | נינוחים
יותר מול: מחשב, " י
בעיקר בכל. מה שקשור. לעניינים אינטימיים. אחרים עדיין
מעדיפים את המגע האישי בשלב התישאול.
אז מישהו שמוגיש לא טוב יתחבר למחשב, יצמיד
אלקטרודות לאזורים שונים בגופו ויקבל טיפול מומלץ ורצפטים
מרופאים שיושבים בקצה השני של כדור הארץ. אתה לא חושש
שכל זה ישמיד משהו מן המגע האישי של הרפואה?
בכלל לא. פתרונות המחשב התווספו למגע האנושי. המיחשוב
לא בא במקום קשר אישי, אלא לפניו. ממילא הרפואה הולכת
לכיוון של התמקדות יתר, כלומר, הרופאים יודעים הרבה יותר
פרטים על תחומים הרבה יותר מצומצמים. המחשב יעזור להם
שלא לבזבז את מעט הזמן שהקדישו למטופל בשיחות גישוש
והיכרות. הפגישות ביניהם יוכלו להפוך לאיכותיות וממצות יותר.
בנוסף, חשוב שבפיתוח המערכות האבחוניות יקפידו על אמינות
גבוהה ויחדירו בהן אמצעים שיסננו את הנבדקים שבדיקה
מהסוג הזה פשוט לא מתאימה להם. נבדקים אלה יופנו, כבר
בתחילה, על ידי המחשב לרופא אנושי.
מה דעתך על קבוצות התמיכה שצצו ברשת, לעזוה
בהתמודדות עם מחלות נפש ספציפיות?
קבוצות התמיכה מאפשרות למטופלים לעסוק בבעיותיהם
בינם לבין עצמם, מחוץ לשליטתו של הרופא. הם יכולים להתליף
מידע, לרדת על רופאים גרועים, להמליץ. על דרכי טיפול
ותרופות, ולמעשה יוצרים עולם טיפולי משל עצמם שמגדיל את
כוחם כפציינטים ומוריד מעט מכוחם. הכמעטי מיתולוגי של
הרופאים, כוח שנבע תמיד מקדושת המידע, שהיה תמיד נחלתם
הפרטית.
אז ההדים של
קבוצות התמיכה
הצליחו להגיע עד
מגדל / השן של
הרופאים?
בהחלט.
האפשרות | לקבל
חוות דעת רפואית
נוספת ברשת
השפיעה מאוד. למה
₪ - שהפציינט יצטרך
]| לתת אמון בחוות
דעת | אחת של
המטפל הקבוע שלו,
אם הוא יכול לקבל
ייעוץ רפואי מטובי
המומחים בעולם,
באמצעות העברה
פשוטה של נתוניו
הרפואיים למרכז
רפואי גדול שמחובר לרשת, ולקבל מידע תוך זמן קצר. התופעה
הזאת תפחית, בעתיד, את כוחם של הרופאים ותחשוף אותם
לביקורת, ותאפשר לכל אחד להגיע ללא קושי אל טובי המומחים
בעולם. בכלל, נראה שכל התהליך יעניק אוטונומיה הרבה יותר
גדולה לפציינטים.
יתכן שקבוצות הדיון הן אלו שיהוו תחליף לקשר וחום אנושי,
במקום הוופא?
צריך להבין שהחברה המודרנית תקועה בבעיה אבולוציונית
קשה. תוך זמן קצר יחסית נעלמו התמיכה והקשרים השבטיים,
ובני האדם נסגרו בבתים בערים גדולות ומילאו את זמנם
בעבודה קשה, בזמן שמוחם עדיין נותר מתוכנת על ערוץ הקשר
השבטי. הבעיה שנוצרה עשויה להיפתר עבור חלק מבני האדם
על ידי הקשרים ברשת המחשבים. אולי זה נשמע מוזר, אבל
במידה מסוימת הרשת מחזירה אותנו אל ההווי השבטי.
ואין סכנה של מחלות נפש ממין חדש בעקבות הפיתוחים
הטכנולוגיים?
ברור שהמחשב עצמו יוצר ויצור דפוסים חדשים ולא מוכרים
של בעייתיות תקשורתית, שיתבטאו בין השאר בבריחה וניתוק
מהמציאות. עם זאת, הוא גם מציע הרבה פתרונות' לבעיות
נפשיות קיימות. לדוגמה, אדם עם הפרעות. סכיזואידיות
שמתקשה בקשר עם הסביבה אך פורח ותורם מול מחשב. הוא
אולי לא ישתקם, אבל הוא יהיה פרודוקטיבי.
מה קורה עכשיו מבתינת עבודה טיפולית-נפשית מול
המחשב?
בהרבה מקומות כבר עושים חלק מהתרגולים מול המחשב.
ד"ר שטרן, פסיכאטר בבית החולים לוינשטיין, פיתח תוכנה
לאימון ושיקום נפגעי מוח באמצעות תרגולי צורות במרחב
בעזרת המחשב. יש עוד רעיונות שלא הגיעו למימוש אבל בוודאי
יגיעו בקרוב, למשל,. ילדים היפרזאקטיביים שירצו לשחק
במחשב כמו חבריהם, יוכלו לעשות זאת רק לאחר שיעברו גלאי
ביודפידבק מיוחד שיאבחן שהם במצב רגיעה. בדרך זו הם ילמדו
לטפל בבעיה שלהם בעצמם. תחום טיפולי נוסף הוא "מחשבה
חיובית", שהוכחה כאמצעי הקלה טוב על מחלות מסוימות.
חולה הסובל מגידול סרטני למשל, יוכל להתחבר למחשב, לדמות
את הגידול שבגופו, לקבל אותו על המסך ולהילחם בו. תחום
נוסף, קצת יותר שנוי במחלוקת, הוא פסיכואנליזה באמצעות
מחשב. פסיכואנליזה היא במובנים רבים מעין ראי של המטופל
וניתן לתאר מהלך טיפולי דרך הרשת. אני בטוח שיש חילוקי
דעות רבים בכל הנוגע לעומק והצלחת הטיפול.
אז בתכל'ס אולי לא קורה הובה, והמהפכה היא בינתיים
קונספטואלית בלבד?
מהפכה קונספטואלית היא השלב הראשון של כל מהפכה.
עכשיו, למשל, אפשר כבר לדמיין אפיון מחלות לא על ידי
תהליכים כימיים בלבד, אלא על פי דימויים ויזואליים של המוח.
פעם פסיכיאטרים הסתכלו על מוח האדם כעל מערכת של
מרכזים. היום שומעים יותר ויותר בעלי מקצוע שמתייחסים אל
המוח כאל מקום מפגש של רשתות מידע מקבילות. פעילות
נפשית למשל, מתחילה להיתפס יותר כפעולה ואינטאקציה בין-
רשתית. גישה זו עשויה לגרור גם טיפול ואבחנה שונים בעתיד,
עד למצב שבו ראשו של מטופל יוכנס תחת מחשב עם סורקים
אקטיביים, שיצביעו על חסכים או עודפים ברשת מוחית זו או
אחרת. יתכן שבעתיד כבר לא ידברו יותר על סכיזופרניה או
דכאון, אלא על חסך רשתי. ₪
| - | - וי = |
כמעט כל שינוי טכנולוגי גדול גורד אחדיו
שינויים בתרבות ובחברה האנושיות,
שמשפיעים גס על היבטיס פסיכולוגיים. פנינו
לנחמה ריבלין, מרצה לפסיכולוגיה
באוניברסיטה הפתוחה, לשמוע יותר על
השפעת ההתקדמות הטכנולוגית על תחומי
הפסיכולוגיה השונים, וגם על השפעת
ההתקדמות הפסיכולוגית על הטכנולוגיה
האם פסיכולוגיית האדם היתה דומה לאורך הדורות, או שהיא משתנה
מדור לדור?
אנו מניחים כי האדם כיום הוא ביסודו אותו אדם של לפני אלפי שנים.
עם זאת, הסביבה לפני אלפי שנים היתה שונה בצורה קיצונית מהסביבה
כיום: סכנות גדולות, חשש מתמיד לרעב, היכרות רק עם שטח קטן
וקהילה קטנה, ומעל לכל, תוחלת חיים נמוכה. אישיותו של אדם הגדל
בתנאים כאלה תהיה שונה מאוד מאישיותו של האדם המודרני.
יש לנו עדויות על שינויי אישיות אפילו במאה האחרונה. למשל, יש
מחלות נפש שהיו נפוצות פעם וכיום הן נדירות בהרבה, כמו היסטריה
וקטטוניה (אדם קטטוני קופא בתנוחה אחת לזמן רב). רוב הפסיכולוגים
מאמינים כי השינוי בתפוצת מחלות אלו נבע משינויים חברתיים,
שכנראה ניתן לקשר לשינויים טכנולוגיים.
איזה שינויים טכנולוגיים ניתן לקשר בבירור לשינויים פס'כולוגיים?
הטכנולוגיה שיחררה חלק גדול מהחברה מעבודה מפרכת מהבוקר עד
הלילה. כך נוספו לחיינו שעות רבות פנויות, שהופעת התאורה החשמלית
רק הוסיפה להן. לפני כן, פנאי היה מושג שהיה ידוע רק לאצולה השולטת
ולמעמדות העירוניים, שהיו חלק קטן מאוד מהציבור. האצולה נזהרה
תמיד מאוכלוסיה שאין לה מה לעשות, כי אוכלוסיה כזו מפתחת נטיות
המסוכנות לשלטון. לכן ידעו הקיסרים הרומאים שהם חייבים לספק
"לחם ושעשועים" לתושביהם. התופעה התחזקה מאוד מאז המהפכה
התעשייתית, וכך הופיעה "תרבות הפנאי". הדרכים שבהם מעביר כיום
האדם את זמנו, כמו אירועי ספורט וצפיה ממושכת בטלוויזיה, משפיעות
מאוד על התפתחות (או אי-התפתחות...) אישיותו. מעניין שבשנים
האחרונות מסתמנת מגמה הפוכה, כאשר בהרבה מקצועות מתרבות
שעות העבודה ומצטמצם הזמן הפנוי.
אם כך, השפעת הטלוויזיה נובעת גם מעצם קיום הטלוויזיה וגם
מהתפתחויות טכנולוגיות המפנות זמן לצפיה בה. מהי בעצם השפעה זו?
למרות שאין ספק כי קיימות השפעות, אין הסכמה על טיבן המדויק.
מחקרים רבים, למשל, ניסו לבדוק את ההשפעה של צפיה בטלוויזיה על
ילדים ועל בני נוער, מזוויות שונות כמו התפתחות וגשית, התפתחות
אינטלקטואלית, יחס לאלימות ועוד. לגבי תוכניות טלוויזיה אלימות,
מחקר ידוע שניסה לפשר בין התוצאות המנוגדות של מחקרים קודמים
מצא שתוכניות כאלו עוזרות לילדים מתוסכלים לפרוק את המתח, אך
עשויות לעודד התנהגות אלימה אצל ילדים אחרים. כמו תמיד
בפסיכולוגיה, ובניגוד לטכנולוגיה, השפעות הן אינדיבידואליות.
מה השפעת הטכנולוגיה על התפתחות הילד?
הטכנולוגיה גרמה גם לכך שכיום הילד מבלה הרבה מזמנו לא בחברת
ילדים אחרים אלא לבד
- | עם | צעצועים,
טלוויזיה או מחשב.
בסביבות גיל חמש יש
בכך סכנה אמיתית
לשלב ההתפתחות
הנקרא "יציאה
מאגוצנטריות
אינטלקטואלית". | ילד
לפני שלב זה מסוגל
לראות כל דבר מנקודת
מבט אחת בלבד -
נקודת המבט שלו. נמצא
שילדים יכולים לצאת
מאגוצנטריות
אינטלקטואלית רק על
ידי אינטראקציה עם
ילדים אחרים בגילם.
נראה שדברי מבוגר
נתפסים כ"חוק", או
שהמבוגר מתקפל בפני
רצון | הילד. = בשני
המקרים הילד אינו יכול
להבין שהמבוגר פועל
מתוך נקודת מבט שונה
משלו. ילד אחר לא
יתקפל ודבריו | לא
ייתפסו כחוק, וזה
מאפשר את התפתחות
ההבנה של עמדות
אחרות. = אינטראקציה
עם מבוגרים אינה יכולה
לעזור לילד בשלב
התפתחות זה, שהוא קריטי להמשך התבגרותו. יש להניח שגם
אינטראקציה עם מחשב לא תעזור, אפילו אם המחשב מריץ תוכנת
לומדה. אולי יש כאן מקום לסוג חדש של לומדה שמנסה להתנהג כמו
ילד במקום כמו מורה, אבל לא ברור לי אם מישהו עובד על זה ואם זה
בכלל אפשרי.
מה השפעת הטכנולוגיה על ההתפתחות בגילים מאוחוים יותו?
כללית, זירזה הטכנולוגיה את ההתבגרות הפיזיולוגית (התפתחות הגוף
ומערכותיו), כנראה משום שרק בדורות האחרונים גדלים ילדים שאינם
במצב של רעב תמידי ושזוכים לטיפול רפואי טוב. אני מדברת כמובן על
אותם אזורים ואותן שכבות אוכלוסיה שבהן התזונה והבריאות תקינות,
כי בדיון על השפעת הטכנולוגיה צריך להתייחס לאלה שבאמת קוצרים
את פירותיה. באותו זמן, התעכבה ההתבגרות הפסיכולוגית, כנראה משום
שילדים כיום יכולים להישאר ילדים זמן רב יותר לפני שהם נדרשים
א
לקחת אחריות- על. עצמם. ועל פרנסת המשפחה, והם חשופים לפחות
טראומות (למשל, תוחלת חיים גבוהה יותר פירושה שיותר ילדים זוכים
להגנה ועזרה מהוריהם והורי-הוריהם עד גיל מאוחר יותר מאי פעם
בעבר).
לפער שנוצר בין התבגרות פיזיולוגית מוקדמת להתבגרות פסיכולוגית
מאוחרת: יש משמעויות פסיכולוגיות וחברתיות. למשל, הקדמת
ההתבגרות המינית בשנתיים"שלוש יחד עם.-עיכוב ההתבגרות
הפסיכולוגית הוביל אולי למהפכה המינית של שנות השישים- (יחד-עם
הופעת הגלולה, כמובן, שגם היא השפעה טכנולוגית): מין לשם מין ולא
לצורך הולדת ילדים.
האם יש קשר בין טכנולוגיה לבין פסיכולוגיה במקום העבודה?
זהו התחום של הפסיכולוגיה התעשייתית. פסיכולוג תעשייתי מתעניין
בין | השאר בגורמים
המשפיעים על תפוקת
עובדים, | וממליץ על
דרכים לשיפור התפוקה.
לדוגמה, מספר מחקרים
עסקו בקשר בין נוכחות
עובדים נוספים באותו
חדר | לבין התפוקה.
התברר כי במטלות קלות
יחסית, נוכחות עובדים
נוספים עוזרת,: ואילו
במטלות קשות- יותר,
נוכחות כזו מפריעה. למה
יש יתרון לנוכחות עובדים
אחרים כאשר המטלה היא
קלה? ההשערה היא כי
העובד: מרגיש חובה
לעבוד יותר טוב כאשר
רואים אותו. השערה זו
נתמכת על ידי מחקרים
שמצאו כי נוכחות אדם
אחר שעיניו קשורות אינה
מעלה תפוקה, ואילו
עבודה בחדר עם. ראי
דווקא כן מעלה=: אותה.
הראי גורם כנראה לאדם
להעריך (במובן של לתת
דין וחשבון) את עצמו
ואת פעילויותיו, וכך גורם
להגברת תפוקה.
מהכיוון | ההפוך -
שימוש בפסיכולוגיה כדי
להתמודד עם השפעות
הטכנולוגיה - עסקו הרבה פסיכולוגים בשאלה האם יש אפקטים
פסיכולוגיים שליליים של לחץ במקום העבודה, ואיך ניתן למנוע אפקטים
כאלה. מחקר קלאסי בעניין התחיל כאשר ניסו לברר איזו סביבת עבודה
היא הטובה ביותר, והחליפו לכמה קבוצות את הסביבה - לכל קבוצה
גרמו לשינוי אחר. ההפתעה היתה גדולה: כל השינויים עזרו להגברת
התפוקה. מתברר שהשינוי עצמו - לא משנה איזה - פועל למניעת לחץ
ושחיקה. אחד הממצאים המעניינים שהתגלו באוץ היה כי דווקא
במפעלים בעלי אוטומציה גבוהה יותר וטכנולוגיה מפותחת יותר יש
רמות ניכור נמוכות יותר. בהקשר זה, ניכור הוא מונח פסיכולוגי המתבטא
בין השאר בהרגשת חוסר אונים, התפוררות וניתוק חברתי.
האם מחשב הוושם את פעילויות העובד יגביר את תפוקתו, כמו
האפקט של מראה?
= יתכן, אך לא ידועים לי ממצאים כאלה. כדאי גם לשקול האם העובד
-- 9
לא יתפוס רישום כזה כפגיעה בפרטיותו. הפעלת רישום בתנאים כאלה
עשויה להוביל בסופו של דבר לתוצאות הפוכות מהרצוי.
איך פיתוחים טכנולוגיים יכולים לעזור בחקר הפסיכולוגיה?
המחקר הפסיכולוגי נעזר בפיתוחים טכנולוגיים בתחומים' רבים.
בשנות השישים, למשל, פותחו מכלי התסך החושי, שבהם אפשר למנוע
מאדם לקבל מידע כלשהו מחושין: ראיה, שמיעה ואפילו מישוש.
הפסיכולוגים הופתעו לגלות כמה התודעה תלויה בקלט בלתי פוסק
מהחושים - שהיה במיכל כזה גורמת להזיות ולשינוי מצבי תודעה. דוגמה
אחרת: הגירויים הסבלימינליים נותנים לחוקרים כלים חשובים למחקר:
גירוי סבלימינלי הוא גירוי כל כך קצר או קטן שאינו נתפס במודע, אך
פועל ישירות על התת-מודע. באחד הניסויים הראשונים שילבו בסרט
רגיל תמונות המעודדות את הצופים לצאת ולשתות. כל תמונה כזו היתה
על המסך משך כ-1/24 של שניה, ואף צופה לא הצליח לקרוא אותה.
למרות זאת הרגישו רבים צמא בלי שיכלו לתת לכך הסבר. גירויים כאלה
נותנים בידי החוקר גישה אל התת-מודע בלי מעבר דרך החשיבה
המודעת. |
הכלי הטכנולוגי החשוב ביותר בחקר הפסיכולוגיה הוא ה"0תת. כלי זה
רושם גלי מוח ומשמש לאבחון מחלות, לחקר שינה וחלומות ולמחקרים
רבים נוספים. רק באחרונה התפרסם מחקר שבדק היכן מתרכזת פעילות
המוח כשמרגישים שמחה (באונה השמאלית), והיכן היא מתרכזת כאשר
האדם. חש צער או כעס (באונה הימנית). מסקנות פוליטיות הן- על
אחריות הקורא בלבד. .
האם טכנולוגיה יכולה לעזור גם באבחון ובטיפול פסיכולוגי?
נעשו נסיונות להשתמש במחשב לניתוח מבחנים פסיכולוגיים. מסתבר
שמבחנים אלה, שהם הכלי הבסיסי של אבחון, אינם ניתנים להעברה על
ידי מחשב. אפילו במבחן 10 יש צורך באדם מנוסה כדי להעביר את
המבחן בצורה נכונה. בניתוח תוצאות המבחן יש מקום לשימוש במחשב
לצורך עיבוד הנתונים הגולמיים, אך לצורך הסקת המסקנות עדיין אין
תחליף לפסיכולוג אנושי.
הנסיונות להחליף פסיכולוג במחשב הם רק קוריוז מעניין, אך אינם
שימושיים. התוכנה הראשונה שניסתה לתפקד כמו פסיכולוג היתה
אלייזה המפורסמת. אלייזה היתה מוגבלת מאוד, אבל בכל זאת היו
"מטופלים" שחשו כי סוף סוף מצאו מי שמבין ללבם וכעסו מאוד
כשהניסוי נגמר וקטע את הקשר שלהם לתוכנה. בישראל ניסה את
התוכנה המשורר דוד אבידן, שפירסם את התוצאות בספר'קטן מקסים
בשם "הפסיכיאטר האלקטרוני שלי". |
בטיפול הפסיכולוגי יש מכשיר יעיל - השוק החשמלי. מסיבה שעדיין
אינה ברורה מספיק, שוק כזה הוא העזרה היחידה שיש ביכולתנו לתת
במקרים רבים של דכאון קשה. אולי ניתן להשוות את פעולת השוק
לפעולה של בעיטה במכשיר מקולקל: הבעיטה גורמת לסידור מחדש של
מרכיבים ושחרור מעצורים, ויכולה לכן להחזיר לפעולה תקינה. למרות
התדמית השלילית של השוק החשמלי בעקבות סרטים כמו "קן הקוקיה",
כבר למדו הפסיכיאטרים להשתמש בו תוך מינימום של תופעות לוואי.
חמה אפשר להגיד על תגובת האדם לפיתוחים טכנולוגיים?
מספר אנשים הם טכנופובים - חוששים מכל פיתוח טכנולוגי, ואחדים
הם טכנופילים - נמשכים תמיד לטכנולוגיה חדשה ויהיו מאושרים
מדילוג בלתי פוסק-בין דור טכנולוגי לדור-שאחריו. טכנופובים קיצוניים,
כמו טכנופילים קיצוניים, הם נדירים. רובנו נמצאים בין קצוות אלו. מה
שמפתיע הוא שרובנו - אפילו מתכנתים מנוסים - מפתחים רגשות כלפי
המחשב ומייחסים למחשב תכונות. אנושיות. בכך שונה המחשב
מהמכונית, שמקובל לפתח כלפיה רגשות אך יותר נדיר לייחס לה
"אנושיות". המחשב, לכן, אינו דומה לטכנולוגיות אחרות, ואני מניחה
שההבדל נובע מהתפיסה הנפוצה של מחשב כמשהו שיכול: לחשוב.
בעברית אפילו השם מטעה. אבל מחשב אינו יכול לחשוב בינתיים - על
כך אפשר לקרוא מעבר לפינה (המלאכותית)... ₪
| > | - שה =
ו טְּ
| שני להיטיס (וסְפיס
של סגה הותאפו
למערכת חלוגות 95: למשחל
הלכו אוחז6)] ז0וו/0ז'1 סוזויזזץ,
"0 ו08₪ם, בסגגוו הטטריס
שלבים: אנשי הפיתוח שלה עובדים על כמה משחקים בו בזמן,
ומשחררים אותם בגירסאות 32-ביט למערכת הסגה-סאטורן
במזרח הרחוק, שם עלויות ההפקה והייצור זולות יותר ונתח השוק גדול
יותר. אחר כך מתרגמת השלוחה האמריקאית של סגה את המשחקים
המצליחים שלה לאנגלית, ומפיצה אותם בעולם, עדיין למערכת הסאטורן.
בימים אלה, כשהמחשב האישי המתקדם הפך למערכת משחק מהשורה
הראשונה היכולה להתחרות בכבוד עם כל מערכת אחרת, סגה עשתה את
הצעד הנכון והיא מתרגמת את הלהיטים שלה למחשב האישי, על גבי
מערכת חלונות 95.
החבילה האחרונה של סגה כללה שני משחקים טובים מאוד ואפילו
מצוינים, המוכיחים בפעם המיליון שחלונות 95 היא מערכת המשחק של
העתיד. המשחק הראשון הוא משחק המכות התלת-מימדי הקלאסי
זטופו זו , שבזמנו רוקן מיליוני כיסים באולמי המשחק בכל רחבי
העולם ויסד ז'אנר חדש ומקורי של משחקי מכות. זה נכון שכיום המשחק
הראשון (ואפילו השני, כשהשלישי בדרך...) בסידרה נראה קצת מיושן,
היות שנולד לפני יותר מחמש שנים, אבל אנשי סגה חזו זאת מראש, ולכן
ייצרו גירסה משופרת ביותר של 1 זשוגעות גטחוץ, בשם
אווח6 טסופו הטזוו/, אותה הם שיחררו למחשב. הגירסה כוללת תוספות
של גראפיקה ומהירות משחק גבוהה הרבה יותר.
/ חברת סגה יש נוסחה בדוקה להצלחה, המחולקת לשלושה
כמו הדבר האמיתל
כמו תמיד, עלילת הסיפור בכלל לא משנה. שמונה לוחמים מכל העולם
צריכים לכסח אחד לשני את הצורה, וזהו. בלי דיבורים מיותרים, כמו בכל
משחק מכות. הגראפיקה איכותית ומהירה, וכאשר משתמשים בג'ויסטיק
תואם-סגה השליטה היא ממש כמו הדבר האמיתי, ורק קולות השחקנים
צורמים מדי פעם.
עד כאן הכל טוב ויפה, ואפילו טוב מאוד ויפה, אבל יש חסרון אחד:
דרישות החומרה. פנטיום 120 כבר לא מספיק אם רוצים ליהנות מהמשחק
בצורה סבירה. עכשיו צריכים גם להוסיף כרטיס מסך-תלת-מימדי (מהסוג
שמציף את השוק בחודשים האחרונים), או להוסיף עוד 1-2 מגה לזכרון
של המסך, ואז הוא באמת יטוס. מי שיכול להרשות את זה לעצמו, שילך
ו 1" ו 1
1 וו 44
. ליל
והש
על זה, וככה גם ישקיע בעתיד. מי שלא... יסתפק בינתיים במורטל
קומבאט.
; משחק השני בחבילה פשוט נפל עלי משומקום. לא נתקלתי בו
₪ בשום מקום, לא שמעתי עליו מאף אחד, אף מילה. זה מוזר
, % מאוד, במיוחד כי מדובר כאן באחד המשחקים הממכרים
והמצוינים ביותר שנתקלתי בהם בחודשים האחרונים, אולי אפילו הממכר
ביותר. שם המשחק הוא 830 336 (נכון, "באקו באקו") ואין לי שמץ
של מושג למה החליטו לקרוא לו ככה, אולי בגלל הצליל היפני. באופן
כללי, מדובר כאן במשחק מחשבה בסגנון טטריס, שנראה כמו שום דבר
מיוחד, לפחות מהתרשמות ראשונית. אבל לא לקח לי הרבה זמן לשנות
את דעתי ולבלות שעות על גבי שעות כשאני מנסה להאכיל חיות. חיות?
למה מה קרה?
גזרים בלי שפן
ובכן, אמנם 2860 83% הוא משחק טטריס בעקרון, אבל טטריס עם
טוויסט. במקום לבנים רגילות, נופלות על השחקן קוביות עם פרצופים
של חיות, וקוביות עם סוגי מזון. במקום להשלים רצף של ארבע לבנים,
צריכים לצרף לכל חיה את המזון שלה, וכך היא אוכלת, שובעת, הולכת
לשירותים לעשות את שלה, ובדרך זו מפנים את השטח. הטקטיקה היא,
כמו בטטריס, ליצור רצפים ארוכים של חיות ומאכלים, ולפנות כמה
שיותר קוביות. ניתן לשחק נגד השעון או נגד המחשב, אבל הכיף האמיתי
הוא לשחק נגד חבר. עד מהרה אפשר לשמוע בחלל החדר משפטים כמו:
"אני רוצה קוף! אני רוצה קוף עכשיו!" או "מה יש לי לעשות עם כל
הגזרים האלה בלי שפן?"
מבחינה טכנית, המשחק הזה פשוט מתוק! החיות חמודות לאללה (חוץ
מהחיוך המעצבן של השפן), המוזיקה מתאימה ליום הולדת בגנון של
הקטקטים, ותאמינו או לא, אני אוהב את זה! אני מת על זה! אני נוסע
לספארי! ₪
מצוין
טוב מאד
טוב
בינוני
רע
+) =
של הגנבים למיניהם ושאר דמויות ּ
| בעלות | זרזות גבוהה. | בין ₪ ו / 0 ו
1706 הוא משחק 406
משופר, עם ממשק קרב מצוין והמון
הקפדה על הפרטים הקטנים
כבר הרבה זמן לא שמענו על משחק 80 טוב, אבל החודש נפלה
לידינו הזדמנות לסקור את אחד המשחקים היותר טובים מהסוג הזה,
האחראית לתענוג היא חברת 551, שעיסוקה העיקרי הוא יצירת משחקי
תפקידים וסימולציות. יצרניות משחקי התפקידים נכשלות פעמים רבות
כבר בשלב יצירת הדמות. לא ברור למה הן מזלזלות דווקא בשלב החשוב.-
הזה, אבל זה מתבטא בשילוב תמונות מכוערות, מעט מאוד פירוט, וחוסר
קשר בין התכונות לדמות. בניגוד לחברות אלו, 551 טרחה והפכה את שלב
יצירת הדמות למגניב ביותר. קודם כל, הגראפיקה מדהימה. הקלסתרונים'
מצוירים בצורה מדויקת: אלפים, בני אדם ושאר גזעים מוזרים. כל זה
ממש עושה חשק להתחיל לשחק, ומגביר את הקשר שלך אל הדמות
שאתה משחק.
יש שני סוגים של יצירת דמות: מפורטת, ומהירה. על מנת ליצור דמות
מפורטת עליכם להכיר את כל הגזעים ואת ייחודם, ומכיוון שרובס חדשים
אני ממליץ ללכת בדרך הקלה ופשוט לבחור את הגזע והמקצוע (לוחם,
גנב וכו'). לאחר שבחרתם את הדמויות, מתחילים במשחק.
הסיפור מבוסס על עולמה החדש של 551, ובו אתם מגיעים לעיירה על
חוף נמל ומיד פוגשים ביצור שנשלח כניצול אחרון מאיזור מרוחק. האיזור
הותקף ומגן מאוד חשוב נגנב. האם ברצונכם לצרף את טרוס (זה שמו של.
היצור) ולחפש אחר המגן? למה לא. אגב, אתם יכולים גם לסרב ולמצוא
הרפתקאות אחרות. לאחר שתסתובבו קצת, תתרגלו לממשק של המשחק
ותגלו שעל "ז" אתם יכולים לקפוץ ועל "ס" להתכופף. אופציות אלו
מגוונות את המשחק וכך אתם יכולים לטפס על הרים, להתחבא ועוד.
אחרי מספר דקות יתחיל הקרב הראשון, ולצורך זה הכניסה 581 ממשק
קרב מצוין.
אפשרויות מיוחדות
לכל: דמות יש מספר אפשרויות:
קסם - כשמו כן הוא. מיועד לדמויות המחוננות בכוח הקסם (קוסמים
ומרפאים שהם מעין כהנים).
ציוד - בבחירת אופציה זו אתם מוותרים על התור שלכם, ובמקום
לעשות אחת מן הפעולות המצוינות לעיל, אתם מפשפשים בתרמילכם
ומקבלים תצוגה של הציוד שברשותכם. כאן תוכלו להחליף נשק,
ללבוש/ לפשוט בגד, טבעת או סיכה. אפשר גם לשתות שיקויים.
דיבור - כן, אפשר לדבר גם בזמן קרב, אבל רק לדמויות חלקלקות
הלשון יש אופציה כזאת. האפשרויות הן לבלבל את האויב, להציע שוחד
,. כ לנסות לפנות אל הגיונו של היצור. אם אתם נלחמים במפלצת חסרת
-; בה לא תשיגו הרבה בנסיון הזה.
= אופציה אחרונה ולא פחות חשובה היא אפשרות לפעולה חוזרת. על ידי
בחירת הדמות היא פשוט חוזרת על הפעולה האחרונה שעשתה בתור
| הקודם.
כעבור זמן מה תגלו שמשחק טומן בחובו הרבה הפתעות, פאזלים
ומשחקי מחשבה נחמדים ולא מסובכים מדי. החידות לא קשות. צריך רק
הגיון פשוט וחיפוש אינטנסיבי בסביבה הקרובה.
המשחק כולו מוצג בראיית מספוסק וו (סטייל ]אססע) והכל תלת-
מימדי חוץ מהיצורים. הסאונד מספק בהחלט ואף מורט עצבים לפעמים
(מאוד מפחיד כשנכנסים למערות). גם המוזיקה מוסיפה לאווירה
המיוחדת.
לסיכום, 806ק8ז66תטווד הוא משחק 08 טוב מאוד, בעל כל
האלמנטים האופיינים בתוספת חידושים מעניינים, וכמובן גראפיקה יפה
יותר. מומלץ לשוחרי הז'אנר ומחפשי ההרפתקאות. ₪
גראפיקה - 95. עושה חשק לשחק.
סאונד - 83. מנגינות רגועות ואפקטים מפחידים.
ליטה - 85. שילוב טוב של עכבר ומקלדת.
אורך חיים - 78. כמו כל משחק כאסג, די ארוך...
קרב פנים אל פנים - כאן אתם יכולים לשחק בין שיטות שונות :
של התקפה. יש התקפה רגילה, סיוף, התקפה מכוונת לאיזור רגיש, -
התקפת עצבים, וְאָם יש מגן אז גם מכה עם המגן. כתוספת, יש גם -
קרב מגע, ובקיצור, המון סוגי התקפות בהתאם לנשק.
הגנה = ההגנה מורכבת מבריחה, הגנה עם. מגן. התחמקות >
ואקרובטיקה" 8 > | .
התגנבות = הפעולות המיוחדות |
האופציות: התחבאות בצללים
ודקירה בגב.
2 שו
ו
ו
1 זה וו
/ 0
ג
וח
4 +% "2% *5. וש
₪1
₪
"ו
4 וה |אוזץ הו
2 זו ז
4 וו
=
שיו ה =
מצוין 0
טוב מאד
טוב
חסוזו0 6ו6|קותס) 16 :406% אוסף סימולטורים חדש של
סיירה, מכיל ארבעה סימולטורים ואנציקלופדיית תעופה של
השנים 190371939. את המשחקים באוסף יצרה חברה בת של
סיירה | הנקראת אומגחץכע. | שלושה מן המשחקים
(2901/10 6) זסצס 4008 , 6קסזט זסטכ) 4008 ,168 866) מתרחשים
בתקופת מלחמת העולם הראשונה והשניה, והרביעי,
ז6!!וא אהד 10, מתרחש בתקופה עכשווית וכולל מטוסים וכלי
נשק מודרניים.
ריאליזם ודמיון
הגראפיקה בכל המשחקים דומה למדי, ומורכבת משילוב של
תלת-מימד ודו"מימד. לדוגמה, המטוסים שנגדם אתה נלחם
מורכבים מפוליגונים ומעצמים תלת"מימדיים מורכבים, ואילו תא
הטייס מצויר בפשטות ובדו-מימד. השילוב של שני סוגי הגראפיקה
מאפשר למשחקים להיראות ריאליסטיים מאוד מהכיוון התלת-
מימדי, כשהדו-מימד מוסף להם קצת דמיון ויופי.
הסאונד במשחקים לא חריג או מקורי במיוחד. כמו בכל
סימולטור נורמלי, אפשר לשמוע את היריות והפיצוצים, את רעש
המנוע וכו'.
גם השליטה במשחקים שבאוסף דומה לשליטה בסימולטורים
אחרים - הרבה כפתורים שגורמים לסיבוך רציני. להבדיל
מסימולטורים אחרים, שיוצאים לשוק עם חוברות הדרכה עבות
כרס (בין מאה ל-500 עמודים), סיירה לא טרחה, משום מה לצייד
אותנו בהדרכה מפורטת, אלא הסתפקה בעמוד אחד לכל |
סימולטור. או שהם חושבים שאנחנו כל כך מיומנים שנצליח לפצח 1
את הכל בלי עזרה, או שפשוט הצליחו בסיירה למצות בעמוד אחד ו
חומר של מאה עמודים. בכל אופן, תצטרכו להתאמץ קצת כדי
לשלוט במטוסים בצורה אופטימלית.
לומדים את העבר
כאמור, חוץ מהמשחקים מצורפת כאן גם אנציקלופדיית תעופה,
שמציעה מידע על מטוסים מהשנים שהיא מכסה (1903-1939),
כלי נשק אוויריים, קרבות אוויר וטייסים מפורסמים. הכל מוצג
בטקסט, תמונות, קריינות ווידיאו. חוץ מהאפשרות לעיין ולחפש
בתוך האנציקלופדיה, אפשר גם לבחור באפשרות הסיור. זה יכול
להתאים למי שאינו מחפש מידע על נושא ספציפי, אלא רוצה
ללמוד על תעופה מהשנים ההן באופן כללי. כשבוחרים באופציה
הזאת מופיעה על המסך סידרה של תמונות וקטעי וידיאו עם
קריינות בנושאי תעופה וכלי תעופה. הסיור מתחיל בקטע וידיאו
שמראה את המראת המטוס הראשון בהיסטוריה, ונגמר בסרטון על
תחילת מלחמת העולם השניה. ₪
0. סגנון חדש ומקורי.
5. צפוי מראש ודומה מדי לסימולטורים אחרים.
5. ארבעה סימולטורים במכה אחת. חלום.
0. אין מספיק מידע ונתונים ולכן קשה לשלוט
במשחק.
7
מצוט ו
טוב מאד
טוב
בינוני
על
..->=
|- |- הששו = 00 -
56 היה משחק קטן ומשעמם שיצא לפני כשנתיים בחברת
1. אפשר היה לראות שלא השקיעו בו יותר מדי ואפילו לא פרסמו
אותו כמו שצריך, וכתוצאה מכך המכירות היו על הפנים והמשחק ירד
מהר מאוד מהמדפים. עכשיו החליטה חברת שוץְ6-8ט81 להשקיע כסף,
זמן ומרץ ביצירת יורש מוצלח יותר, והתוצאה נקראת 1 8ו0!6ו/56.
תסמכו עלי שאתם לא רוצים לפספס אותו.
[ 5600616 הוא סימולטור אסטרטגי-כלכלי שמתרחש בזמן אמת,
כלומר הכל קורה בבת אחת, בלי מערכת תורות. כמו ב"עוו6וחו5, אתה
בונה כבישים ומקים בניינים כשהאנשים הקטנים דואגים לפרטים
הפעוטים והטורדניים של היומיום. מטרתך היא לשמור על איזון
כלשהו בין צורכי האנשים, כך שיוכלו לחיות ולהתפתח ללא קושי, או
עם קושי קטן ככל האפשר.
בוא נניח שברצונכם לבנות מחנה צבאי שיכשיר חיילים שיגנו
וירחיבו את השטח שלכם. קודם תצטרכו קורות עץ לבניין עצמו, מה
שאומר שתצטרכו נגריה שתקבל את העצים מחוטבי עצים, שגרים
ביער. חיילים, חוטבי עצים ונגרים זקוקים לאוכל, שיוכלו לקבל בתנאי
שתקים אוהל ציידים... הבנתם את העקרון.
למרבה המזל, התנאים ההתחלתיים הם די נדיבים ויש אפילו מוד
מיוחד שמלמד אותך איך להתחיל ומה לעשות בשניות הראשונות של
המשחק.
לא גויך לדאוג לפרטיס הלְטניס
[ 6!6%ו56 תופס את העין בקלות. הוא מתבלט מעל כל
הסימולטורים בסגנון הזה, עם גראפיקה מדהימה, החל בצורתם של
המתיישבים עגולי הפנים, דרך הנוף התלת-מימדי היפהפה וכלה בפרט
שולי כביכול - עצים: יש חמישה סוגי עצים שונים שיודעים אפילו
לנוע ברוח.
במשחק יש סך הכל 32 בניינים ייחודיים, בניין לכל מקצוע, ובניגוד
ל"ץזו6ומו5, לא צריך לדאוג לפרטים כמו איזור בשכירות נמוכה או
פשע. דברים כאלה הם נחמדים בהתחלה אבל מציקים במשך הזמן.
הבניה מתבצעת בארבעה סגנונות שונים: רומי, סיני, אפריקאי או
ויקינגי (אל תתייחסו למשחק כאל מקור מוסמך לעבודה בהיסטוריה.
פשוט תיהנו מהנוף).
המשחק יכול להציב נגדך עד שבעה שחקני מחשב, שהחשיבה
המלאכותית שלהם די טובה אבל הם משתמשים בשיטות עבודה ובניין
דומות למדי.
ניתן להגיע עם המחשב להסכמי שותפות בהתחלה (וגם להפר
אותם בהמשך), אבל ברגע שתתחילו מלחמה, אי אפשר לסיים אותה.
ניתן לשחק גם דרך אא.1 (רשת מקומית), או בעזרת מודם. ₪
גראפיקה - 90. עשר מקודות ירדו
%] בגלל בעיית פרופורציה קלה בין הבתים
] לאנשים.
סאונד - 90. "דרישותיך הדמיוניות
מעלות גיחוך על פני..." לאזל, ראש
שבט מתחרה.
שליטה - 90. העכבר. שוב.
אורך חיים - 80. אתה יכול לקבוע
את רמת הקושי של המתחרה, אך מה
שמשתנה כמעט תמיד הוא רק מספר
המתיישבים, מה עם הגדלת איכות
במקום כמות?
|- | - מש תדו = |
,
מצוין
טוב מאד
טוב
בינוני
רע
ככ כ ם
0 ק6מכ!]: ק65ק0 ₪'מ2! אמ
אק!ע כא63ס 46 ₪'יס (קכ56
(פין ייט סוכן'ס 693יע. א46יע
אמ אקוע פתמכסק!מ 46 קתת44/מ
. , / "וקוק 2
//?6 /2/7 :2//
שוק... 4אס אמט
ש(6יס 4' את ₪5?
4-30 שממק!
430מ* 18 1!4796...
7
4
6[ אפ6ית
94 429 מ!
יו
= שת
"וי
ו
ו
|
1
/
מי אמר שצריך מוניטין של שנים כדי ל?ייצר משחק טוב?
3 וז מוכיח שאפשר להצטיין כבר מהפעם הראשוונה
3 0080 חוגזם הוא משחק חדש וראשון של 8636750₪, חברה
לא מוכרת, מה שלא מפריע לה להפציץ כבר מההתחלה בסגנון
ייחודי. הפעם אתה מגלם גאון מחשבים מופרע שכינויו
3| 0606 מוהזם, | שמחליט, משום מה, לחדור לטירה מכושפת
השייכת ליצור המרושע ביותר בכדור הארץ. לאחר שאתה מגלה
לאיזו צרה נכנסת אתה מנסה לברוח מהטירה אבל לרוע מזלך, כל
מפלצת, צמח טורף וצפרדע רעבה מחליטים להיטפל אליך.
ההבדל בין 13 6640 מו3ז₪ למשחקים אחרים הוא שכאן אתה לא
פותר חידות כדי להיחלץ ממצבים לא נעימים, או קופץ מעל אבנים
ויורה במפלצות. אתה גם לא מטייל בתוך מבוך תלת-מימדי עם כלי
נשק קטלני ביד. המשחק כולו הוא סרט מצויר אחד ארוך,
כשבקטעים מסוימים אתה צריך לעשות החלטות שישפיעו על
גיבור המשחק. בשלב הראשון, למשל, אתה צריך לצאת ממבוך
עשוי משיחים. בין פניה לפניה אתה רק צופה באנימציה ורואה איך
3 6680 חובז רץ, נופל או נטרף, אבל כשהוא מגיע לפניה: או
לצומת, הסרט נעצר ומחכה לפקודה שלך. אם לא תחליט במהירות,
יגיח מאחוריך איזשהו יצור שכבר ידאג לכך שזו תהיה הפניה
האחרונה שלך.
רוח ההומור של חברת 863080 מרחפת מעל פני המשחק
כולו. יש קמון בדיחות וצחוקים, ואפילו את המוות לא לוקחים כאן
ו לש אינסוף צורות מיתה במשחק, וכולן מקוריות
/ - ז. לעומת זאת, דאגו מתכנתי המשחק לא להכניס בו יותר
> מדי אלימות. :דם לא תראו כאן. מכיוון שכל המשחק הוא סרט
| /
מָצויר אחך ארוך' וט חָשיבות מיוחדת לגראפיקה ולסגנון, וגם כאן
לא התרשלו. האנימציה חלקה ויפה, בסגנון הסרטים המצוירים של
סנטה ברברה (החברה שיצרה את ה"פלינטסטונס", למשל), מה
שאומר איכוף' וראש טוב.
גם הסאונד לא פחות טוב. כל תזוזה על המסך נשמעת בבירור,
החל מהתתנשפויות של 13 6686 הוגזם אחרי בריחה מכלב רעבתני, .
ו
וכלה בראשו הנאכל על ידי נחש ענק. המוזיקה שברקע מתחלפת
בהתאם למצב שבו אתה נמצא. כשאתה מת יש מוזיקה שקטה
ועצובה, ובקומך לתחיה מקדמת את פניך מוזיקה "ץז ורועשת.
|
הסיבה היחידה שהמשחק לא יקבל אצלי ציון מצוין היא
השליטה. קשה מאוד להספיק ללחוץ על המקש הנכון יכשיש לך
שניה או שתיים לפני שהרודף אחריך יתפוס אותך, ולפעמים צריך
גם ללחוץ על סידרה שלמה של מקשים כדי לבצע פעולה פשוטה
ביותר. לדוגמה, בשלב מסוים במשחק צריך ללחוץ על "למעלה,
למעלה, למטה, מקש רווח וימינה" כדי להתחמק מחץ שעף לעברך,
וכדי לגלות את הרכב המקשים הזה צריך לבצע המון נסיונות, וגם
אז, לא בטוח שתגיעו להרכב הנכון. יש לקוות ש"/₪680980
הצעירה תשפר את התחום הזה במשחקים הבאים שלה, אבל גם
ככה התוצאה היא משחק מהנה, אסתטי ומקורי.
.
ו
גראפ"קה - 95. סרט מצויר ארוך עם אנימציה חלקה.
סאונד - 90. מוזיקה מתחלפת בהתאם למצבך ותגובה לכל דבר
שמתרחש במסך.
ליטה - 80. קשה להספיק ללחוץ על המקשים הנכונים.
אורך חיים - 90. משחק ארוך וקשה שיעסיק אותכם עד סוף
החופש.
יר
/
מצוין
טוב מאד
טוב
בינוני
וע
|השושה ה
| = | -[
רה 35 ירוה
ו ו
א
10
₪ .
1 0 1 .
₪ ל 9
₪ / /
חן
מצוין 0
טוב מאד
טוב
בינוני
8 87
0 1
₪ 10%
עיץ-]
-
2 ושחק חדעו עוכ היוחיח הברי
1
. 7
('( ₪ 5ז6ה+0ז₪ קהחו)ו8.
הווו ועיך פוורודיה ע 68.6. וובכ עם ווקעון נטו
אומיים שבעתיד, בני האדם לא ישתתפו
בעצמם בקרבות. רובוטי"לחימה משוכללים
יעשו את העבודה השחורה בשבילנו, כשאנו
נמצאים בחדרי בקרה מרוחקים ומפעילים
את החיילים המכניים כמו מכוניות בשלט-
רחוק. ככה, במקום שדות קרב עקובים מדם
ומלאי גוויות, יהיו לנו שדות קרב עקובים
משמן מכונות ומלאים בחתיכות פח
שרופות.
7 ("זד"), המשחק החדש של צמד ה"
משווסזם קגווזום, לוקח את התזזאוריה הזו,
משלב בה מעט הומור, משאיל את סגנון
המשחק של חשטףת60 6חג 6חבוחתזס),
מוסיף את כמות הפיצוצים הגדולה ביותר
שראיתם מימיכם, ויוצר לבסוף משחק
אסטרטגיה עשוי טוב, מהנה, שמהוה אתגר
רציני ביותר מאז 2 ד] יאג ש/ו, ואלו כבר
חדשות טובות.
קודם כל, קצת רקע חיוני על האנשים
האחראים ליצירה הזו:
ה"פוטוןוסז קגומווע הם שני אחים
בריטים שהחלו את דרכם אי שם באמצע
שנות השמונים, כאשר משחקי המחשב
הביתיים החלו לצבור תאוצה, ומחשבי
אטארי, אמיגה, ו"1א פרימיטיביים צצו כמו
פטריות אחרי הגשם בבתים רבים. עד
מהרה, תודות לכמה משחקי פעולה
פשוטים-אך-מדהימים, קיבלו האחים את
ההכרה שהגיעה להם, וכיום, למרות שהם
לא מוציאים משחק חדש כל חודש,
מקסימום שני משחקים בשנה, הם נחשבים
לכשרונות המובילים בתחום התכנון
והיצירה של משחקי מחשב. מי שרוצה
לחזור קצת על החומר יכול לנסות ולהשיג
כמה מהמשחקים הקודמים של האחים,
שכבר נחשבים כקלאסיקה, וביניהם
2 ||5066009, | אחד ממשחקי הספורט
הטובים ביותר לדעתי, וטס טוטַג]א, ור
הוח 130%>).
כל אחד ממשחקים אלה היווה שעוי
מרענן ומקורי מקודמו, אבל כמעט כולם
שמרו על קו חזותי אחיד, שכלל דמויות
קטנות שלרוב צוירו ממבט-על, שטח משחק
רחב והמון דברים שקורים על המסך בו
בזמן. ועם כל המטען הכבד הזה של
הציפיות, האחים סוף סוף שיחררו את
משחק האסטרטגיה הראשון שלהם, וכבר
ממבט ראשון מזהים את בית היוצר שלו.
כפי שציינתי, ניתן להשוות את 2 ל-
6, או יותר נכון, 2 הוא בעצם מעין
פארודיה על 0866. שניהם משחקי
אסטרטגיה בזמן אמת וללא תורות, כך שיש
אקשן ללא הפסקה ואין זמן למנוחה. אבל
בעוד שַב686 קיים כל הקטע של חפירת
משאבים, בניית בסיסיים והתחשבות במצב
הכלכלי של הכוח מלבד הצד הקרבי, 2 נותן
לנו את האקשן נטו. בלי כסף, בלי בעיות עם
האדריכל, בלי כלום. איך בונים עוד
רובוטים, איך מתחזקים את הצבא? פשוט
מאוד. ניתן לומר ש-2 הוא בעצם הגירסה
הממוחשבת (והאלימה) של המשחק "שני
דגלים": כוח אחד מנסה להביס את יריבו על
ידי פלישה לבסיסו הראשי וכיבוש של הדגל.
גם שטח הקרב עצמו מחולק לכמה אזורים
משניים, כאשר גם בכל איזור ניצב דגל,
והכוח שלוכד את הדגל זוכה בשטח. כל
המבנים שנמצאים עליו עוברים לשליטת
הכובש, וכך מתגברים על מכשול הכסף
והייצור: שטחים מסוימים כוללים בתי
חרושת, לוויינים ועמדות ירי, שנמצאים
מודם.
תמיד בתפוקה מלאה. לדוגמה, בית החרו
נמצא תמיד בשלבי יצור, והוא בונה רוו
או כלי רכב באופן אוטומטי בכל פרק
מוקצב. הצד שיזכה בתגבורת החדשה |
הצד שהשטח נמצא כרגע ברשותו. +
הפטנטים הוא להתקיף שטח מסוים ולכו
את הדגל שלו, שניות ספורות לפני ש
החרושת גומר לייצר את הכלי, וכך זו
בשטח, וגם גונבים מכוח האויב עוד 5
קרב.
חוץ מהשוני העיקרי הזה, 2 דו
לחלוטין ל":686. הממשק כמעט זהה,
מי ששיחק ב-686 או בסידרת ))גזטז
בעבר ייכנס ל-2 במהירות וללא שום קו
כאן מגיץ החלק ההומוריסטי. האו
החליטו לתת לרובוטים גם אישיות בנ
למשגר הטילים, והם מבטאים אותה בע
בסרטי המעבר בין השלבים, כשהם עוסי
להנאתם בעיסוקים שונים ומשונים, כו
ווחות המלחמה נושבות הרחק הו
מאחוריהם. בנוסף, ניתן גם לשמוע או
בעת הקרב, כשהם מביעים את דע
הצינית לגבי השחקן, בהתאם לפעולו
בשטח. למשל, אם תשלחו חייל 8
להילחם נגד גדוד של טנקים, הוא יאמר י
בקשר שאתם משוגעים, ועוד דברים אח
בסגנון. אלמנט נוסף שמבטא את הטי
הקל שבמשחק הזה הוא עוצמת הפיצו:
כל פיצוץ כאן הוא פיצוץ אטומי בפני עע
שמעיף אינסוף רסיסים וחלקי פח לא
העולם, מלווים בצעקות ובלהבות אש.
הגראפיקה לא חורגת מגדר הרגיל ש?
סז קגותוום. הכל קטן ומפורט מו
הסאונד נקי גם הוא, וממשק העכבר
ופשוט. החסוון העיקרי הוא איט
המשחק, שלא קשורה בסוג המחשב שג
הוא מופעל. לפעמים די מתסכל לע
ולחכות לכמה חיילים שיועילו בטובם :
כמו צבים רדומים, בזמן שחוליית קונ
יריבה עושָה שמות בחבריהם בקצה ה
של השטח. חבל. אבל מעל הכל, 2 |
משחק ששווה בהחלט את ההשקעה, וחו
משחקי אסטרטגיה יגידו תודה רבה ויסר
בחדריהם שבועיים רצופים אם יקבלו א
ליום ההולדת. באחריות. ₪
גראפיקה - 87. קטן ומפורט.
סאונד - 99. קולות טובים ומוזיקה שמשתנה בהתאם לט
ממשק - 99. פשוט, נוח וקל.
אורך חיים - 92. חמישה עולמות, 20 שלבים, ומשחק
6
וי 8 5
4 3 5 / בי 9 " 0 1
ג שי ₪
0 5
5 + "גי 0%
51
-
4
63.06%, מעחק חדעו
על חברת 06ג!660ג,
מציב בפניך אתגר רציני:
לבבוע וליישב כוכב
חדע ולעמוד בהחרות
עם שמונה ספינוה חלל
נוספות. טוב שראעו
הענה מחהקרב
6, שנמצאת בשטח כבר כעשר שנים,
אחראית ללהיטים לא מעטים, כמו אחץ 6תגז0,
טרילוגיית [[1181083 ,001ת60 ז8ו5 ועוד רבים
וטובים. עכשיו היא נותנת סוף סוף פתרון לכל אלה
שאהבו את סידרת [0ז1ח00 זג9ו5, אבל סלדו מקטעי
האקשן והלחימה בחלליות.
הפתרון, משחק חדש שנקרא 26861.00% (כיבוש
פלאנטרי), עוסק בגאליוס 5 - עולם מרהיב, חדש
ובתולי, שאיש עוד לא הספיק להרוס. הכוכב החדש
התגלה רק בזמן האחרון והוא עדיין לא מאוכלס,
ואתה נשלח למסע בספינת חלל מצוידת בכל מה
שצריך כדי להתיישב על הכוכב. לרשותך מתיישבים
שמוכנים לבנות מושבה חדשה ולהגן עליה עד האבן
האחרונה, אבל אתה לא לבד. איתך מרחפות מעל
הכוכב שמונה ארמדות רבות עוצמה שבדיוק כמוך,
רוצות את הכוכב רק לעצמן. הדבר היחיד שמונע מהן
לפוצץ אחת את הצורה של השניה הוא הסכם רעוע
שנכתב ונחתם במהירות.
עיקר ההסכם הוא שאסור לנסות לכבוש את
הכוכב בעזרת כל אחת מהטכנולוגיות הידועות. צריך
לבנות ולגלות
טכנולוגיות חדשות.
+ בכוכב יזכה מי שיבנה
+ ראשון מספר מסוים
+ ₪ של ערים שהוסכם
בינוני 0 4 עליו מראש, או מי
רע
שיצליח לגרש את אויביו. "עמדו בכללים בכבוד",
אומר אולן, משקיף מטעם המועצה הגלקטית.
שפנים, מסים וגזעים
המשחק, שרץ תחת 95 פטסשתו/ מעל גבי
[א0א-), הוא אחד הטובים שיצאו לאחרונה.
בהתחלה עליך לבחור בין משחק מרובה משתתפים
ברשת מקומית או דרך האנטרנט (עד עשרה
משתתפים). לאחר מכן אתה בוחר את הגזע שאותו
אתה רוצה לשחק - כשלכל גזע יש תכונות מיוחדות,
כמו יכולת מסחר משופרת, יכולת לחימה מעולה,
טלפתיה וריגול. מיותר לציין שכל זן שתבחר נראה
אחרת, מתנהג אחרת ובעל יכולות שונות לחלוטין.
זן ה"וץ6, למשל מורכב מאנשים מרוצים באופן
תמידי, כך שאפשר להעלות את רמת המסים בלי
להיחשף לתלונות של העם. גזע ה-מ606 נוטה
להתרבות כמו שפנים - פתאום יש אחד, פתאום יש
מיליון.
כל אלה יוצרים מרקם משחק מרגש וחדש בכל
פעם שמשחקים.
תמיכה מהמקש הימני
מתכנתי 46601306 מפתיעים בגראפיקת 640%480
שלא זוחלת גם על מחשבים איטיים (2א) כמו
שלי, ובסאונד אדיר שמכניס אותך למצב רוח
מלחמתי. כל פרט שתקישו עליו עם המקש הימני
יקפיץ עזרה על הנושא, מפורטת מאוד וקלה להבנה.
לאלה שרוצים להתחיל לשחק מיד יש אופציית
לימוד שאורכת כחמש דקות ובמהלכה לומדים דברים
בסיסיים. המדריך למשתמש הוא די מקיף וקל מאוד
להתמצא בו (באנגלית כמובן).
נראה לי שמי שיקבל את המשחק הזה כמתנה לחג
לא יצטער לרגע. ₪
גראפיקה - 95. אחלה. בלי עיוותים וברזולוציה
מכובדת.
סאונד - 90. לא מגמגם והמוזיקה מכניסה למצב
רוח מלחמתי.
שליטה - 80. לפעמים יש חוסר הבנה בין מה
שאתה רוצה ובין מה שהמחשב רוצה.
| |- אוו
ממשחקי אסטרטגיה לא מגיעים לשוק המקומי בתכיפות דומה
למשחקים אחרים, אולי בגלל שמייצרים פחות משחקים כאלה,
אולי בגלל שבארץ הם קצת פחות פופולריים. בינתיים, בזמן
שכולנו עסוקים בהמתנה ל-16 866, משחק ההמשך המבטיח ל-
6, הופתעתי לגלות משחק אחר שעדיין לא הגיע הנה וכמעט
לא זכה לחשיפה, למרות שהוא בהחלט שווה את זה.
6וח016, משחק אסטרטגיה של חברה די אלמונית, 6גּ/ו,
מחזיר אותך לשנים 194471945, שלהי מלחמת העולם השניה,
ומפיל עליך תפקיד של מפקד יחידה באחד משני צבאות: הבריטי
או הגרמני, לפי בחירתך. כמפקד בריטי עליך להנהיג את יחידתך
במשימות שהיא מקבלת - רובן משימות כיבוש, וכמפקד גרמני
עליך להגן על יחידתך ועל שטחי גרמניה מפני הצבא ועד יש
לציין שעד היום, במשחקי אסטרטגיה היתה לך רק אפשרות אחת:
להיות בצד התוקף, ואילו הצד המתגונן פשוט לא הופיע כאפשרות
בחירה. מצד אחד, אולי אפשר להתלונן על הטעם הרע שבגילום
מפקד בצבא הגרמני, אבל מצד שני, לא לכולם יש אותן רגישויות,
ומשחק זה רק משחק. האפשרות לשחק את הצד המתגונן תיזקף
לזכותה של חברת 6טג/, לפחות בגלל החידוש.
הגיון במקום יצירתיות
אגב, זה לא הדבר היחיד שמייחד את %6:%ח0016 מרוב משחקי
האסטרטגיה, בהם אתה מקבל במשימה הראשונה את החיילים או
את כלי הרכב הפשוטים בינתר, ובמשך המשחק אתה צריך לפתח
כלי רכב משוכללים יותר ולאמן חיילים טובים יותר. ב"6צו%ח0116
אתה מקבל את כל סוגי החיילים וכלי הרכב כבר במשימה
הראשונה, ואתה אפילו לא צריך לייצר נוספים כשיש לך בעיה של
כוח אדם. אתה יכול פשוט לקרוא לתגבורת שתגיע מיד עם מספר
חיילים וכלי רכב זהה למספר שהיה לך בתחילת המשימה. למרות
שזה נשמע פחות מעניין ויצירתי, זה הרבה יותר הגיוני - מי שמע
על יחידה קרבית שמפתחת ומייצרת לעצמה את החיילים, כלי
הרכב והנשק שלה?
056 לא מכיל קטעי וידיאו, כמו רוב המשחקים האחרונים
מסוגו, אבל יש לו גראפיקה טובה, ובין משימה למשימה יש קטעי
חדשות בסגנון היומנים שתיו מוקרנים ' פעם לפני הסרטים
בקולנוע. יומני החדשות נוצרו ב"00ו0ו30-5₪ ומשולבים בהם גם
פרטים על המשימה הבאה שלך. במשימות עצמן הגראפיקה קצת
פחות טובה אבל עדיין סבירה, למרות כל מיני יציאות מוזרות של
המתכנתים, שמורידות את רמת המשחק. לדוגמה, אם תשלח את
אחד החיילים שלך ישר ולא תעצור אותו, הוא יגיע בסופו של דבר
לאיזה חור שחור של כלום. כנראה שהמתכנתים של 6צו%ח01!6
מאמינים שהעולם שטוח ואם תגיע לסופו תיפול. אם אני לא
טועה, התיאוריה הזאת הופרכה מזמן, לא?
לעומת זאת, הסאונד במשחק. טוב מאוד. חוץ מהיריות:
הלוקוי ו
גוועלד, יהודיס! 0ש3116₪51), משחק אסטרטגיה חדש מבית גרְמני טוב, נותן לך
אפשרות לשחק מפקד בצבא בצבא הנאצי ולהתגונן נגד הבריטים התוקפנים - |
והפיצוצים הריאליסטיים, אפשר לשמוע את קריין החדשות מכריז
ברגש על נצחונך ואת צעקות הכאב או הפחד של חייליך כאשר הם .
מובסים. ברקע מתנגנת מוזיקה צבאית קצבית שמוסיפה לאווירת [
הקרב. |
לגבי השאלה אם כדאי לייבא את המשחק לארץ, הדעות
חלוקות. בירור קצר העלה שחברת 6וג) היא חברה גרמנית, מה
שמסביר את אפשרות הבחירה בצד הגרמני, וקשה לי להאמין
שמישהו פה ירצה לתת לחובבי אסטרטגיה את האפשרות להתגונן
וחד עם הנאצים נגד הבריטים התוקפנים. לנטיות הלאומיות של
יוצרי המשחק יש גם ביטוי גראפי. המותקפים הגרמנים מסומנים
בצבע הכחול (הצבע של הטובים), ואילו הבריטים מסומנים ְ
באדום. אני לא בטוח שזה עסק כל כך טוב ליהודים, למרות
שכמשחק אסטרטגיה הוא בהחלט מעניין ועשוי היטב. ₪
חופש הבחירה ל!בואנים |
גראפיקה - 80. סבירה, חוץ מכמה פאשלות.
סאונד - 90. אפקטים מעולים ומוזיקה קצבית.
אורך חיים - 95. 60 משימות שניתן לשתק משני הצדדים. | |
שליטה - 90. פשוטה ונוחה מאוד.
| - | - שו = |
תיבת הציו
מצוין
טוב מאַד
טוב
בינוני
רע
-"
/
=
- 1
-0%- -ההתול הלו |
הררה הרה ררי
ותמו ה
הד וד רתיל
5-7 שה
7547" )|
-
- - 77
צננמבנפבבב מנ-שם. .וב ב
ל האריזה של "מולטי וילו" כתוב: מט"ח | על כל השפתיים לקבלת האפשרויות השונות, 241 2 ל ללכל" ) מכאן וצאים א
פיתחו מוצר ראשוני מסוגו, המנסה להתמודד | מה שמאיט מאוד את קצב ההתקדמות. ל -- 2 2
עם בעיות ושאלות הלקוחות מעולמם האמיתי | תתעוררו שם, במט"ח: חברי המתבגרים, וגם ( 1 יע ] ל | ("סגורי אה חור א 1
של מתבגרים בדרך קלילה, מבדרת ותומכת. אבל | אני, צופים ב-/1וא, משוטטים באינטרנט 7 ה - קר(
אם כבר מדברים על אמת בפרסום, חוששתני | ורוקדים לצלילי מוזיקת טראנס. הקצב האיטי [ מצכשכיט ו
שהקלילות מגיעה עד כדי שטחיות, הבידור הוא | של הדבר הזה לא רק שאינו מושך אותנו, הוא לוי ...ו + )
כנראה לגיל הגן, והתמיכה? פתרונים למט"ח | יכול פשוט לשגע.
"| כדי לסטן באיזו מגובה | "
בלבד. 20
נוצר ההושם ממשק פשוט ומבאס0, תחרוז'8 מתברברים 5 6 ית
שבאופן מאולץ למדי | . בד05
.= ו "יעןי" מאן לצ ים , קצב איטי לה זריד "מערכת הפעלה
של גיל תעורים, אגל | [בע'7ר עצות שטותיות - 0558 ומלה,
התוצאה, למרות "ל10%1 5 וש למתר נרים כןך| כתוב | על
היותה מעוצבת העטיפה. אבל אין
בגראפיקה יפה עד ילדותייט במי וחד, כולם למעלה | מ-0587
אמנותית, - ""מו ל י | דל ו" מוצר במוצרים של רו
משתמשת בסלנג / העובדה | שכולנו
מתבגר, כי אם בשפה במערכת הפעלה || , |
של גיל הגן. למרבה המזל, גם אותם מטרידות | "חלונות 3.1" ורובנו כבר נמצאים במעבר | | /] 7 - ה
לפעמים בעיות לבוש ודימוי עצמי, והם אכן | ל"חלונות 95" אינה ידועה עדיין לצוות מפתחי | ]6 ]| ל ל )
יוכלו להיעזר בתקליטור הזה. מסכי סיכום
הביניים אמורים להציג בפנינו את המסקנות
שהגענו אליהן בדקות האחרונות. הם מופיעים
בבלונים עם חרוזים (מאולצים ברמה של "שור"
ו"חמור") המתאימים לשעת הריכוז עם הגננת.
רוצו הביתה ודקלמו להורים!
מט"ח. העובדה שנפטרנו כבר מבעיות זכרון
5א וכדומה גם אינה מעניינת אותם. לא ניתן
להתקין את המוצר הזה במערכת הפעלה
"חלונות", ואילו אנחנו שכחנו כבר מה זה 05.
הרי זו שייכת לבעיות גיל ההתבגרות שכבר
פתרנו. |
הייתי ממליץ למט"ח להפיק תקליטור שעוזר
לפתור את בעיית הקריזה שתוקפת אותנו
כאשר אנו צריכים לצאת מ"חלונות"
(כשבינתיים נהרס לנו הקשר עם האינטרנט),
להיכנס לקובץ 6מא10/זג כדי להסדיר את
ענייני הזכרון, להתאים את הסאונד-בלאסטר
שכבר כיוונו את תכונותיו ל"חלונות", ולשחק
ב-005 המיושן. לאחר ההתקנה, שאיננה פועלת
על פי שום סטנדרט הנהוג היום במוצרי
התוכנה שאנו מכירים, מתחילים להתברבר עם
וילו (אהבנו אותך יותר בסטנד-אפ הטבעי שלך)
בשאלותיו המאולצות והאיטיות ובמסקנות
הילדותיות שבתוך הבלונים. חיכיתי רק לבלונים
שיעופו השמימה ויניחו אותי עם חברי
להתמודד עם הבעיות שלי באופן בוגר יותר. ₪
- כי פה 71 6פת - אותי אאש אנאיץ /
אב אחרי תכ4. 05ו6 כראי 4פכור ו
4460 רכר אח3 8ו7 3א 42 פסור. ]
ו
" 5% אבי6 בראי וכבר 4א אתיק
הססקי ה"0ר(3י8. כו4ק 15 אה פִיָ
כי הא וה6ינ ייק חאוריק נוא
4ב ו תכי יס
ור 8י 4 1
ז 41
הב ל ב1ור, ₪ מ ב ב 2 ו - 7%
בקצב הצב
וילו, גיבור הסידרה (מובטח לנו שנקבל
מוצרים נוספים בהמשך), מתמודד עם נושאים
של דימוי עצמי ותקשורת עם סביבתו. השחקן
משוחח כחברו של וילו באמצעות בחירת
תגובות מתוך מספר אפשרויות. הממשק פשוט
עד כדי התבאסות. שיטת בחירת התגובות
מבועות מחשבה היא נעימה בהחלט, אך אין כל
סיבה שהן לא יופיעו כולן על המסך הרלוונטי
ברגע נתון. בממשק הקיים הן נחבאות מאחורי
שפתיים מצוירות, ועלינו להקיש על כל אחת
בנפרד כדי לגלות איזו בחירה מסתתרת שם.
מכיוון שעלינו לקבל החלטה רק לאחר שראינו
את כולן - נוצר מצב טרחני ביותר של הקשה
|6050500---50/0-58ר ל )00
א6 או 0 1 1
א
: . > צ
ו ' 0 6 ₪: 6
0 0 הל |
60 0 וא" 0 א ו
ו 0 שא 668
6 0 0 -- ₪ 0 ו , .
₪
ו 6 " / / / ו שא 6 0 ₪ ₪ וי ו
שא ל ל או 4 ו ו ₪ שא 6% ₪ - ו
7 )ו שא א 0 6 0 6 ו ו
א וו שא )אס סט שא 6-04 00/06 60 46 - של
0 וס 6 שא א06 66 שו וט שא ו 6 א ₪4 = ₪
0 0 - שש בה - יי 7 5 0
1
: 0 שא 4 1 הי 0 /- שש 4 6 ו
/ | א | 6 060 או ₪6 % 6טטט 6 טסאט שא ₪5 ₪60 > ₪
ד 00 66 '60 416 0 00 שא 66 טא 66 .
ו 6 א6 6 ן ו שא 6% שו 0 שו ו 0% 6
א 6 0% שא סט 5 6 0 אס | 5 .
| 0 0 שא 6 |
-- 4. 77 0 וא צ ו 0 שא ₪ /א66 ש0060 =
66 06000 6006 וטוט 68 2 ₪ 6 6066 066 0606 טשא. -
+ צאט צואס 000% 4 ו 0 ₪60 000 א 4064 ו
| 0 00 שא 66 1 ₪00 צ) ו
0605 שא ם.0 ו 1 שצא 666ש ב 0 6 '(וצוא 0 2
6 0 ₪ 066 6)) 066 00 06 ₪ ₪600 666 שא
06 ₪066 שא ₪0 "טסט ששסא שא 0 6 06 אוש ₪4 =
₪6 06 6 6 )סט 66 )וט שא סט 66 ו ב 66
א 6001 ₪6 ישא וא סט) סוסט טא 06 0)00₪ 6 וש אוש םס 6ט הט .06
665 סש א 1 66066 660ט שסשסט שא) ש-6₪טט.טא שא 06 :אס
שו 6 וו וסוט ₪ 6טט 0606 06 ו 6%
/ )0600 66 6 שא 0 66א₪ 6066 ₪ סט סא שא 00)
ו 00 6 66 6 סט ' 00 אא): או ]₪16 7%
66 ו א אא 00601 1א שש ם6 ש-0 60
| שא 00066 06 8 6606 שא שצט 06 שא ₪ וש
8 6446 -6-'0.0) 0 שא 006 ₪600 6 סש שא 106
066 ₪000 00006 ₪046 שא ₪66 סטש שא.-00 1 680 6 0 = 5
2% 6 וטס אא שש 66 6 60 + |0ם טסט שא 6006
060 וס אא 600 606 6 סש 6 4 66 וסט
| שא 06 000004 600066 4 606 0 0% |
שא ₪0 ₪600 1 0064 טש |א 06/60 06 שחו =
| שא 4 שא)טט אא טשוא 06 טסט צשסא ם6 וטש 6א 66 סט
)סא ₪10 64 לצ 060 61 4 .61 וטא -6-06 000 =
7
א
6
. שר 0 7 .+ כל 4 4
0 טסט טא 6 "סה טקא 00 06
יי צ" 2%
ה
ו > 5 ג , 7
ו 1 4 .2 2 ,
7
.
|-
4
'".. 1 , 0 ; 6%.* % -
"ך] 2 . " - 1 :+ 34%
/ . | . / 8 0
: , . 5% כ , / ₪
- : 1 -
- * . . / 4 3
ב / 0 . ל א" / 9
5-5
הי ו ו 0 ו ו ו ₪ 00166 06% 006 =
טטר ואו ₪ שא 0 ששא )6 0 ₪
א ו א 6 4% '₪00606 6% ו ף 0 6
6 וסט טא אסא6 | 'םוסווט ו 6 61 שסאטטם "
שא 04 אוש 006040 שא 6 | 1
.)א 6 26 60 6 0 6 וט 06 שא טאו |
4 0 | 66 סט שא או-םא6 ₪ שטסוטסט טפט שא טאוסט -
שא 06 680% 6 6 שא צס ואו ג 8 1 6 8
5 וו
ו סט שא 6 ו שא וג 0 ב 1
6 40 שא 0:0 6604 שזססט טא ₪66. סא |
= שא ו ₪66 שאו טסט 0ו6ם סאט שא 66 שאטט שחט6 6 =
האס 65 606 000 66ס1 0604 6 ב
7 שט) זט 00 שא 06 ה א 0 60 וט ו
6 1 66% 006 6 6 00 ה 0 /
6 6 6% 60 2 ש סט טא 40 ם)נשט 6
ב 006 0 שש זט 60 ו 6% ₪ סט שא 06%
6 ₪16 צאט שו ₪004 א₪10 0 0 ו ו
0 .
א / .
עיצוב: ניו - ורפיק בע"מ טל. 03-9512210/3
על האריזה של "מולטי וילו" כתוב: מט"ח
פיתחו מוצר ראשוני מסוגו, המנסה להתמודד
עם בעיות ושאלות הלקוחות מעולמם האמיתי
של מתבגרים בדרך קלילה, מבדרת ותומכת. אבל
אם כבר מדברים על אמת בפרסום, חוששתני
שהקלילות מגיעה עד כדי שטחיות, הבידור הוא
כנראה לגיל הגן, והתמיכה? פתרונים למט"ח
בלבד.
א ו
7-יין]ו]"]---
על כל השפתיים לקנב
מה שמאיט מאוד
תתעוררו שם, במט"
אני, צופים ב-צ[/
ורוקדים לצלילי מוזיי
של הדבר הזה לא רק
יכול פשוט לשגע.
נוצר הושס ממשק פשוט ומבאס, חרוזי!
שבאופן מאולץ למדי מאולצים
הוכנסו בדיחות "יעני" .
של גיל הנעורים, אבל | ובעיקר
התוצאה, למרות בלניון
היותה מעוצבת
בגראפיקה יפה עד
אמנותית, אינה
משתמשת בסלנג
מתבגר, כי אם בשפה
של גיל הגן. למרבה המזל, גם אותם מטרידות
לפעמים בעיות לבוש ודימוי עצמי, והם אכן
יוכלו להיעזר בתקליטור הזה. מסכי סיכום
קצב איטי
צות שטותיות
לבוש למתבגריט
ילדותיים במיוחד, כולם
ב"מולטי וילו", מוצר
ונטפה על מען "ראשטונ' וייחודי" של מט"
"חלונות 3.1" ורובנו
ל"חלונות 95" אינה ידוי
מט"ח. העובדה שנפטי
ה שמורית להציג בפנינו את המסקווח סא
ווינג קומ!דר ל -
שן הפסאה אואס> שאו/
להיכנס לתפריט קודים.
חסינות - 0+ 1ה.
השלב.
6 הז
הידידות
לבחור את וונקובר
התחל את המשחק בפקודה םס6סוםם64-6)/ ותוכל
חיסול ספינות מהירות - + זחד).
חיסול כל ספינות האויב - + ]חד6+ד זא.
על מנת להתחיל את המשחק באיזה לב
שתרצה הפעל את המשחק ע"י רשימת
אאח6אסוה64-6)/ו כאשר אא מסמל את מספר
בתחילת המשחק, לבחור את אפשוות משחק
בצד שמאל לבחור את הליגה האמריקנית, ובה
בצד ימין לב את 0 אנטרנטיונל, | בה
החךי]
לבחור את קנדה :> שש ו
ללחוץ ביחד על א 1+ קודא וכאשר : |
יופיע מסך הרמאויות אפשר לבחור שחקנים
ענקיים, בלתי נראים, כדור-רגל גדול ועוד...
362'כוי 2113. כו 0 0 /0יכ54' /230/6/0:
7
1. התחלה - הולכימ מדך אחד למעלת ולאחו
מכן מסך אחד שמאלה, משתמשים עם סמל
היד על הטנק ולוקחים את טלל.
2.הולכים לביוב ופותחים אותו, אחר-כך
אמורים להתפוצץ, ללחוץ על דא דפטק.
3 כשמתחילים שוב מהתחלה לא לוקתים את
הטיל, הולכים מסך ימינה, לוקחים את החבל
וחוזרים. |
4. משתמשים עם החבל על האדמה וחוזרים
לטנק, מהטנק הולכים מסך למטה ומשתמשים
עם היד על המכונה, פותחים את התא המרובע. --
ולוקחים משם מחשב.
5. להכנס לביוב, ללחוץ על הכפתור ואחרי זה
לקחת את קופסת הזכוכית, מסובבים את
הגלגל ונכנסים. 5 ו
6. מחפשים נוזל ירוק בביוב ואוספים אותו
בעזרת קופסת הזכוכית.
7. הולכים לסולם ועולים עליו, יוצאים מהביוב
והולכים מסך אחד ימינה, פותחים מהו את
דלת החללית ונכנסים. >
8. הולָכים מסך אחד שמאלה ונכנסים לחללית ..
עם הדלת הפתוחה, הכניסו הרבה פעמים את
האות הכמעט שמאלית מלמטה ולוחצים
ממדאם.
9. יוצאים מהחללית, הולכים שמאלה ודורכים
על הצל של האבנים, חוזרים ימינה ויורדים
במדרגות, אז אמורה לתפוס אתכם ציפור
מוזרה ונכנסים לחללית של הבנות.
0. הבנות ישימו אתכם בכסא ואז תבוא
מפלצת, כדי להשתחרר ממנה עשו את הדברים
הבאים:
א. כשהידיים שלכם ישתחררו לחצו כל הכפתור
האדום. 2
ב. קחו את הספריי.
ג. רססו את המפלצת עם הספריי.
איילון בר-און = =
ן , 1 ו
ו [ו "/ 2 | ה|]
זוז 0
ה
המחירים אינם בולל'ם מע"מ
0 ו
מטוזו
טגוווזו ר3! /
וו , ב ₪
/
(600/.50.0.א!900/ו! :| וה
' | דש / ]
1 1 מו [ 7
ו 1
/)[
/ 0 (
וי
ע 1 ₪ 00]] /כ
עוווווון
1 2 וו /
[| //
ווזווורז
עשעון1
| ךז
הוחו
₪ ית תקפזורת
העתיד מחובר אֶלירְו
עיצוב: ניו - נרפיק בע"מ טל. 03-9512210/3
+ לעינוי מנטלי
צומר הופעינגו עורה
ופיהתהה ץגורכם
דמאוה הדשה
ואמרתקת: הפסיכופ!וג,
המצויד גיכורות
מנטריות ובות
ץוכמה. ;שו ותיהנו
ב
2 1 א
-
/ 3%
% / ארקל
ו "₪ " :
7/ . -
/ -' "
לב . =
1 . .
7 2 /
' ₪ . -
;ל / % 4 .,
. ,+ , 0 / 4
4 : ' 1 .
-. 0 . %:
"ל ' / ! 2 0
1 . 2 . .
0-0
2
2 20 0 ,
א יי
לוא
7% לצ
ו
-. |
:ו
:6
1
,
-
.-
מ
,
ב
אצמ
(/מקצוע "פסיכולוג" לא פותח יתר על המידה במשחקי.
תפקידים, אבל אי אפשר להסיק מכך שלפסיכולוגיה אין תפקיד.
חשוב במשחקים אלה. גם אם התחום הזה די הוזנח ברוב
המערכות, זה לא צריך למנוע מאיתנו לבנות דמות כזאת,
שמשתמשת אך ורק בכוחה המנטלי. כדי להפוך את בניית
הדמות לאתגר אמיתי, החלטתי לנסות לבנות אותה דווקא
במערכת 0 08-א, מתוך כוונה ששחקנים של מערכות אחרות
יוכלו להתאים אותה לצרכיהם בקלות יחסית. רוב השחקנים =
בארץ משחקים אס-ג, ואלה שלא בוודאי מכירים אותה לא
רע מעברם. חוץ מזה, בניתי גם התאמה לשיטת הגיבור, שגם
היא נפוצה למדי.
היפנוזה וחיפוש בתת-התודעה
נתחיל עם קצת רקע על הדמות. הפסיכולוג הוא מעין שילוב
בין הפייטן לפסיונס (161515א510ק ב-כאס-א או
אא במקרה של ה-1/481:8א5. 601). הוא משתמש
ביכולתו המנטלית על מנת להשפיע על תודעתו של מישהו
אחר. זה מעלה כמה אפשרויות, כגון יכולות שכנוע, היפנוזה,
ואף (ברמות הגבוהות יותר) יכולות מנטל-קינטיות למיניהן
(כמו חדירה ישירה לתוך תודעה זרה).
הפסיכולוג יכול להיות דמות מועילה מאוד בחבורה. לדוגמה,
הוא יכול לשכנע את השומר שאתם יכולים לעבור ("אנחנו?
אנחנו לא מזיקים. להיפך, אנחנו יכולים לבדוק בשבילך אם לא
חסר במקרה זהב"). הוא יכול להסביר לחיילים שהם מנוצלים
(על ידי הבורגנות העשירה שחיה בעיר בנוחות, בשעה שהם
שוכבים בבוץ בשביל כמה מטבעות נחושת). הוא יכול להפנט
מישהו כך שיגלה את הצופן לכספת המלכותית, ולחדור
לתודעה של מישהו אחר ולחפש כל מידע שהוא רוצה. במקרה
שלקורבן יש תודעה חזקה במיוחד והוא מחביא את המידע
היטב (או שהפסיכולוג עדיין לא הגיע לרמה חזקה מספיק כדי
לחדור אליו) הוא יכול לענות אותו בצורה קשה יותר מכל עינוי
אחר (זוכרים את פולגארה בבלגריאד של דיוויד אדינגס?).
עדיין, הכל חייב להיות מאוזן, ולכן ניכנס אל פרטי הדמות,
ותחילה ב"כ אס-ג:
הפסיכולוג הוא דמות עוצמתית, ומכיוון שה" 4-06 היא
שיטה שבכל מקרה נוטה ליצור דמויות"על, הטלתי על
הפסיכולוג מספר מגבלות לא שגרתיות. רצוי ואף מתבקש שה"
/א6 ישנה אותן על פי המערכה שבה אתם משחקים, אבל
חשוב לזכור את עניין האיזון. ככלל, עדיף שהדמות תהיה קצת
יותר חלשה מאשר קצת יותר חזקה.
הפסיכולוג עולה בדרגות על פי אותה סקאלה של הפאלדין,
אבל הוא צריך להשיג פי 2 נק"ן לכל דרגה (לדוגמה, 4,500 נק"ן
על מנת להגיע לדרגה שניה, 9,000 נק"ן על מנת להגיע לדרגה
שלישית וכו'). מידת החוכמה והתבונה שלו חייבת להיות 17
ומעלה, הוא רשאי להיות מכל אחד מהגזעים הרגילים של ה"
שאס-ג, פרט לננסים וזוטונים. אלפים למחצה יכולים להגיע
בדמות זו עד לדרגה העשירית, אלפים עד ל-15 וגמדים עד 20
(בני אדם יכולים להתקדם עד 25). -
בתחום כלי הנשק, על הפסיכולוג חלות הגבלות כמו על
= חודרים) חושב עליו, אך ווק =
הפייטן, אבל אסור לו להשתמש בשריון, פרט לשריון עור
פשוט. :
הגדרת הכוחות
(הערה: לאחר ביצוע החישובים המפורטים למטה יש לגלגל
כ ולבדוק את ההצלחה) את יכולת השכנוע מקבלים החל
מהדרגה הראשונה. מחשבים אותה כך: 5% סיכוי בסיסי, +2%
לדרגה, +/- 30% ריכוז, + 1210. +חישוב הריכוז: +/-10 על
מקום שקט/רועש (+10 על שקט מוחלט, -10 על רעש איום
ונורא, כך שיכול להיווצר מצב שבו אין שינוי), +/-10 על
חוסר תנועה/תנועה מרובה או על הימצאותם/חוסר
הימצאותם של גורמים שמושכים תשומת לב (גם כאן יכול
להיווצר מצב של איזון), +/-10 על מבט ישיר/אין מבט על
הקורבן (הדמות שמנסים לשכנע). גם במקרה שתפסיכולוג
הצליח, זכאית כל דמות לגלגל גלגול הצלה נגד שיתוק. אם
הדמות מצליחה בגלגול ההצלה, קיימות שתי אפשרויות
(לבחירת ה-]א6). 1. הדמות אינה מושפעת 2. הדמות אינה
משתכנעת, אך עמדתה הקודמת מתערערת ונוטה יותר
(משהיתה בעבר) לכיוון שבו ניסו לשכנע אותה.
היפנוזה:
היכולת להפנט מישהו מגיעה החל מהדרגה השביעית.
כשמצליחים להפנט דמות היא תיתן את כל המידע שברשותה,
אם במודע או בתת"מודע. קסם שהוטל על הדמות ומשפיע או
מושפע מהמודעות שלה ו/או חסימה פסיכולוגית עלולים
לשבש את ההיפנוזה. החישוב הוא כזה: 5% סיכוי בסיסי +3%
לכל דרגה מעל 15 ו"5% לכל דרגה מתחת ל-13 (כך שבדרגות
5 אין שינוי) +/- 60 ריכוז (חישוב הריכוז הוא זהה
לחישוב במקרה של נסיון שכנוע, רק שהפרופורציות כפולות
(לדוגמה: במקום +/-10 על שקט/רעש נותנים +/-20).
במקרה שהדמות הצליחה בגלגול הצלה כנגד שיתוק, ההיפנוזה
תיכשל.
יכולת מנטל-קינטית (חדירה
לתוך תודעה זרה):
בינתיים אתאר כאן שתי
אפשרויות של חדירה לתודעה,
חלקית ומלאה. את השאר
תוכלו לפתח בעצמכם (או
שתכתבו לי, ואם אקבל מספיק
בקשות, אפתח את הנושא). >
חדירה חלקית: חדירה חלקית
מאפשרת | לראות | מידע.
שהקורבן | (מי שלתודעתו
בזמן שהוא חושב עליו. היא =
מאפשרת. עינויים מנטליים, =
וראיית פרטים כלליים על
הקורבן, כמו שמו, גילו, מקצועו
וכו', בתנאי שהוא לא מסתיר
אותם במכוון ובהצלחה.
חישוב: 5% סיכוי בסיסי, +5% לדרגה +/-30% לריכוז (על פי
חישוב הריכוז שהוסבר למעלה), +1012. מקסימום אחוזי
ההצלחה יהיה 95%. אם הקורבן מצליח בגלגול הצלה כנגד
בדידים, החדירה לתודעתו תיכשל.
לאחר שהדמות חדרה באופן חלקי לתודעתו של מישהו, יש
לבדוק את רמת החדירה. זה ייקבע על ידי גלגול 12100 פחות
0 והמספר שיתקבל יצביע על אחוז התודעה החשוף. במקרה
של מינוס, אין גישה לתודעה והנסיון נכשל. במקרה של תוצאה
0, יש גישה לבדיקת פרטים פשוטים בלבד שאינם מוסתרים
במתכוון. חדירה חלקית אפשרית החל מהדרגה ה-14.
חדירה מלאה לתודעה נותנת גישה לכל המידע שנמצא בחלק
המודע של המוח (לא לתת-מודע) הקורבן עלול לנסות להסתיר
מידע מסוים, והפסיכולוג רשאי לערוך חיפוש על ידי גלגול
קוביית אחוזים לפי החישוב הזה: 5% סיכוי בסיסי, +3%
לדרגה, + נקודות התבונה של הפסיכולוג, - נקודות התבונה של
הקורבן. חדירה מלאה לתודעה אפשרית מהדרגה ה-18. חישוב
להצלחה בחדירה מלאה לתודעה: 5% סיכוי בסיסי, +2%
לדרגה, +/-30% ריכוז (על פי אותו חישוב של השכנוע), -
מידת התבונה של הקורבן. גם כאן גלגול הצלה מוצלח של
הקורבן כנגד שיתוק יגרום לכשלון.
עיסקת החבילה ל-51₪(1צ1₪₪05 בנויה בצורה די פשוטה.
בגלל ריבוי העולמות בשיטה, ה-1א6 שלכם יוכל להוסיף עוד
דברים לפי ראות עיניו, חשוב רק לזכור לאזן את זה מבחינת
נקודות.
פסיכולוג: שכנוע, היפנוזה, חדירה לתודעה, טלפתיה, קישורי
תפיסה על חושית.
מח'ר: 26 נקודות.
בונוס לעיסקת חבילה: 1-.
מחיר החבילה סה"כ: 25 נקודות.
זהו רק בסיס לדמות ולמקצוע. ה-/6% רשאי, ואף מתבקש,
לשנות לחלוטין את הפרופורציות בשתי השיטות לפי ראות
עיניו. ₪
:כב 0 5
= "/ - 2 4 ל ₪ 0 0 + "קכ-. :
: - 0 ,= צ 0
ב ש 7
: . , 9
]> | - ל ל = |
דסא זאג 25 וס אמוס
אוריאל לאפרטי,
כתבנו החדש לענייני מדע בדיוני,
לטפל בעצמו והלך לפגישה עם פסיכולוג.
החללט
רק כשנחת על ספת
הטיפול הבכן-פתאגם. שאף. אחך. בעצס לא מבין אותו
- שכב. תרגיש בנוח. רק בבקשה תכבה את הסיגריה, החלפתי .| כלב כשהן-ג אבל יוצרות בינה אחת כשכמה מהן קרובות >
מספיק. יצור כזה מ
ספה אחרי סוף הטיפול בנוסע השמיני.
- תודה, דוקטור. אין "0 מה עובר עלי.
- אההההם...
- כשנולדתי, כל מה שעניין אותי היה טכנולוגיה. רציתי לדעת
איזה טכנולוגיות חדשות יופיעו ומה נוכל לעשות איתן. הכל היה כל
כך אופטימי - נסיעות לירח, רובוטים, מסעות בזמן. אפילו
המלחמות נראו יותר מעניינות. ככה זה כשאתה ילד.
- ואחר כך זה השתנה?
- כן. התחלתי להתעניין מה קורה בתוך הראש של אנשים. רציתי
לדעת על תופעות-על-חושיות. מה היה קורה לאדם שיכול לקרוא
מחשבות? מה היה רואה? איך היה נשאר שפוי? ב"תור הזהב" שלי,
כאשר קמפבל ערך את המגזין "סיפורים מדהימים", הופיעו הרבה
סיפורים כאלה, כמו "חגות 10118066ח06 116" של בסטר.
- ומה עם ההשפעה של טכנולוגיות חדשות על האישיות? לא
חשבת שאנשים בסביבה חדשה יהיו אנשים אחרים?
- לא כל כך, עניין אותי יותר מה תהיה ההשפעה על החברה
האנושית: פרדריק פול חשב שמוצרים זולים יביאו להיפוך מעמדות.
- המעמד הנמוך -:אולץ להשתמש בהרבה מאוד מוצרים
(6ו138/ 1685 6ג'ך) וכרגיל ירגיש דפוק ומושפל. ניבן כתב. על
אנושות | כל כך צפופה שמושג הפרטיות' נעלם
("6וחג'1 01 ווס 6וזס/ו"). כמובן שהטוב מכולם לא היה שייך לי -
אורוול תיאר ב-"1984" עולם חברתי שוְנה לגמרי. הוא היה הראשון
שתיאר את הכוח של שפה לשנות את המציאות. אתה מבין, קשה
לכתוב על אנשים שמונעים על ידי אישיות שונה לחלוטין ממה
שאנחנו מכירים. ברור שאדם שחי אלף שנה, למשל, יהיה שונה מאד
מאדם רגיל, אבל כשהיינליין ניסה ("6ע1.0 זס) מקטסתם 6ותוך"), יצא.
לו אחד שמציק לכולם עם תוכמת חיים של איכרים אמריקאים.
בדרך כלל הסתפקתי בהוספת הפרעה נפשית פשוטה, כמו גיבורי :
"מערות הפלדה" של אסימוב, שמתמודדים .כמונו עם בוסים
מעצבנים וחיי נישואים מידרדרים, אבל כולם חולי אגורפוביה -
אתה יודע מה זה.
- פחד ממרחבים פתוחים. אז : ניסית אף פעם להיכנס לראש -
אחר? ,
- ניסיתי. תאמין לי שניסיתי. בעיקר ניצלתי את ההזדמנות לתאר
פסיכולוגיה של יצורים אחרים = הרי הם חייבים להיות שונים
מאיתנו בחשיבה וברגשות שלהם - נכון? אבל כמה שניסיתי כל מה >
שיצא לי זה יצורים שמקצינים תכונה אנושית אחת, כמו
ה"בובתנים" הפחדנים של ניבָן. דווקא נשים הצליחו-יותר - לה"גוץ = >
("מעבר לעלטה" - איך היו מתנהגים אנשים שמשוחורים
מיני כמעט כל ו לזכר או לנקבה?),
למשל. ושוב מחוץ לז'אנר: איין ראנד - שכתבה את "מרד הנפילים"
- תיארה בסיפור "המנון" מאבק לזהות אינדיבידואלית של אדם
שחונך מלידתו להכיר רק ב"אנחנו" קולקטיבי. גם גברים יכולים: לא
מזמן, כתב ו'נג' (ק266 16 חסק( 6זוז ג.) על חיות חכמות בערך כמו
-
טתנה מאוד כשנעלמת חיה אחת ו
אחרת. ספר נפלא! -- "
- אתה כבר קופץ הן ההבה קדימה. מה עוד אתה רוצה לספר על
. = השנים הראשונות?- = --===-,
- היה גם פחד גדול+-כמעט>בכל מקום שהגעתי אליו יכולתי
למצוא חיזרים אכזריים שרוצים להרוג אותי ולהשתלט על העולם
כמו "השליטים": או "מסקססזו קוח זגו" ' של המנליין. בדרך כלל
ניצחתי - הייתי צעיר והאמנתי שעמוק בפנים אני-גיבור מספיק
לנצח כל יצור, אפילו אם הוא יותר חכם או יותר חזק: הייתי יותר
פסימי לגבי פיתוחים מדעיים: כל טכנולוגיה חדשה בישרה את הרס
העולם - לא רק שואות גרעיניות ומחשבים רצחניים, אפילו
התקדמות "נורמלית" איימה באובדן דרך התפוצצות אוכלוסין. אוי,
שנים של תקוות ופחדים... *% "
- מה קרה לך כשהתבגרת?
- ראשית, גיליתי את המין, במגזינים של קמפבל אסור היה לדבר
על זה בכלל עד אז, אבל על זה נדבר בפעם אחרת. חוץ מזה, אז :
= הגיעו שנות השישים. פתאום כבר לא הייתי חייב להיות מובן, ולא--"
הייתי חייב להיות דומה לאף אחד. ה"גל החדש", כמו שקראתי לזה,
הביא'"גיבורים בעלי אישיות כה משונה שאף אחד לא יכול היה להבין
אותם, כמו אצל באלארד ואלדיס (זאת היתה במיוחד בעיה של
אנגלים), או שהרשו לעצמם לפעול מעבר לשפיות, כמו כמעט כל
מה שאליסון כתב, או פעלו תחת השפעת סמים, כמו אצל דיק. דיק
כמובן השתנה קצת אחר כך, ותיעד מה שקרה לחבורת משתמשי
סמִים ב""ץ61ז28] זסחחג56 3 וקטסזגוד" - לא בדיוק בתחום המד"ב,
אבל 6% אחד הטקסטים הטובים ביותר על שינויי מצבי תודעה.
- שמת לב שכל הזמן אתה מביא דוגמאות שמחוץ לז'אנר שלך?
= - כן. למה אתה חושב שבאתי אליך? כל כך הרבה דברים טובים
שאני יוצר נחשבים בסוף כאילו הם לא שייכים אלי בכלל.
- ואיך אתה מרגיש בזמן האחרון? -
- מצד אחד, אני מתחיל לחזור על עצמי. יותר ויותר דברים
שנכתבים במדע הבדיוני נשמעים בדיוק כמו לפני עשר ועשרים
שנה. מצד שני, מצאתי בתוכי דברים חדשים ונפלאים, כמו הנסיון
לאחד פסיכולוגיה של אדם עם כלים של טכנולוגיית מחשב. גיבסון,
תודה על "וססתגוחסזטס", סטפנסון, תודה על "680 איסם8",
סליחה, דוקטור, נסחפתי. ויש עוד: בארנס ("663099806 |גווסזס":
נוער גדל במושבת חַלל תחת שיטת חינוך חדשנית, עם תוצאות
מפתיעות) או וארלי (טטוצגט! מסטוחטוק: האנושות משתעשעת
בשינויי מין ושכפול אישיות עד שמשמעות הזהות משתנה
, 0 יל להרגיש יותר טגב..אתח:זודע,.-אני
גם יכול לעזור לך: כתבתי כל כך-חרבה על טכניקות חדשות לטיפול
פסיכיאטרי. למשל, זילאזני ב"אדון החלומות"...
- סליחה, אני חושש שזמננו תם.
- במקרה הבאתי איתי מכונת זמן, דוקטור. רק נלחץ על הכפתור
הזה... 5
]= |- קלים] = |
5
₪
2
ד
-
תִ
וא
9
לה, מה תד10
במרכו אוטוסטרדת המידע אנו מנסים ליצור עבורך בית חס.
אספנו את כל האתריס הישראלים והייקצפתיי העולמית.
אחר-כך באו מנועי חיפוש, מידע יומי, שירותים גזעיים,
וואלה פרטי (מדריך הכתובות האישיות), מאגר התוכנות
ועכשיו.
הכר
מרכז ישראלי לקבוצות דיון,
פתוח לכל המשתמשים באינטונט.
9 9 ערוצי שיחות וקרוב
ל-40 סיווגים שונים.
8 ספורט, פוליטיקה, עסקים,
מוסייקה, הצעות עבודה,
רכילות, קולנוע ועוד.
התקשרו לקבלת הצעה וואלה מאנ'ב
לפרסום שלט חוצות
אינטראקטיבי בייוואלה",
גם אם אין לכס אתר,
ושלמו לפי תוצאות הפרסום:
6
|ו.8!!8.60א.אחש//:ק?לח
6 1 )] 8|5חח008 הסוזה8סוחטה 00 !181678 65 חפוס סס
מיסודן של ישראכרט. חדיראן ומסכי זהב.
"חלונות 95"-
טיפול קוסמטי
נמאס לכם מהדקורציה המשעממת של
5 פוססו/, מהאייקונים של מיקרוסופט
שמתרוצצים לכם בין הרגליים, ממסכי
הפתיחה והסיום הסטנדרטיים? אל תרימו
ידיים, את כל זה אפשר לשנות, ודי בקלות
כ הכבוד לנו, יש לנו 95 פטסמו/ והשתלטנו על כל
מרכיביה, אבל מי שהמליץ לנו להסתכל גם בקנקן, ולא רק במה
שבתוכו, כנראה לא נאלץ לראות מיליון פעם את אותם מסכים
משעממים. רוצים שינוי? בבקשה.
כש"95 צשסשחוו יצאה לשוק עורר הממשק הגרפי שלה
התלהבות רבה - לא משום שהוא כל כך מתוחכם ויפה, אלא
מהסיבה הפשוטה שאחרי ארבע שנים של 3.1 פוסשמואו הכל
נראה טוב.
לעומת זאת, למשתמשי המקינטוש לא חידשה מיקרוסופט
דבר. להיפך, כשיצאה מיקרוסופט בפרסומות על סגולותיה
המופלאות של 95 >יסומו/,. יצאה אפל במסע פרסום משלה
שהכריז בציניות: "איזה כיף לגרור קובץ לפח הזבל", או "כמה
נחמד שביל גייטס מרשה לנו להשתמש ביותר משמונה אותיות
לשם קובץ, וביותר משלוש אותיות לציון הסיומת", ללמדך כי
משתמשי המק כבר חרשו את התכונות האלו כשמיקרוסופט עוד
עבדה על הגירסה הרביעית של דוס.
כך או כך, הצורה של 95 סמו מתחילה לעלות על העצבים
מיד אחרי שמתרגלים אליה, כך שהשיפוצים הם פשוט בלתי
נמנעים. במהלך המסע המסוכן הזה לשיפור פני המערכת ניפגש
בחיות מסוכנות וביצור אחד שיוצריו מסרבים לקחת עליו
אחריות. אסור להאכיל את החיות. טיול נעים.
חבל על העצבים
כמו ורוב האנשים, גם אתם כנראה כבר
מדליקים כל בוקר את המחשב, מעלים את
5 פאס0חוו ופוצחים בצווחות: "תעיפו את
האייקונים המחורבנים האלה". אולי אתה מאלה שסמלי
וא , אס אוו 111005011 0067 סט הפוסא אזסצושאז פשוט לא
עושים להם טוב על הלב, או שסתם מעצבן אותך לראות את
החץ שמופיע על כל )6ווסו5, שאפילו אם הוא יפה, עצם
המחשבה שאתה לא יכול לשנות אותו יכולה לשגע אותך.
ובכן, מתברר שאפשר לשנות את זה. דרך אחת לעשות זאת
היא להתעסק עם הזעְטפפַטא - נסיון שיוציא אותך מדעתך מהר
מאוד. הדרך השניה היא להוריד תוכנה כל כך חזקה שאפילו מי
שכתב אותה מסרב לקחת אחריות על התוצאות (ומי שכתב
אותה עובד, למרבה הפלא, במיקרוסופט).
1 - חלק מאוסף תוכנות החובה שהוציאה מיקרוסופט
תחת השם 09610%8ע, מחולקת חינם באתר ה-שטצחו של
מיקרוסופט (ו6805071.60%זא. ששאוצו) | ולפניכם כמה
מהדברים שהיא יודעת לעשות:
₪ להעיף את החצים הקטנים שנמצאים למטה מימין בכל אייקון
של ז6וזס5.
9 למנוע מדפאוסטחו/ לדחוף את הקידומת: סזוטר)וזסוו5 לפני כל
קיצור שאתם יוצרים.
₪ להעיף את כל האייקונים שבכל מקרה לא משתמשים בהם,
כמ חום 866016 , 6פחהו[6א אספח1 , אזסאוס! 11005011 קמואתסעטוסא
פְ131-0 ודומיהם, שהוחלפו בתוכנות שותפה טובות פי מאה.
₪ להיפטר ממסך הפתיחה המעצבן.
הצעד הראשון, מן הסתם, יהיה להוריד את התוכנה יחד עם
כל ה"1001%זטאוסק, לפתוח את ה"ק:2, להריץ את זטוסוקא על
הספריה שבה פתחתם את ה"כג2 ולמצוא את הקובץ ]ו ו686אד.
כדי לשתול את התוכנה צריך להקליק פעמיים על הקובץ
- -- ו מ מ מו .רו
זו 63 ואז לשתול אותו. בסיום השתילה פתחו את ה-
[6ג[סזוהס), לחצו על האייקון החדש ותוכלו להתחיל להתחרע.
דקורציה חדשה
אז מיקרוסופט מחלקת תוכנה חינם? לא בדיוק מחלקת, וגם
אסור לנו להגיד איך, אבל אם תורידו את הדמו של פטסז6פַחגש
5 (שמשמש פרסומת גם ל")סגקצטוק וגם ל" פטסוסטהגס
כ 05ז016300), יש דרך לגרום לו לקבל 766 קסו6%%ש שאפשר
להוריד מכל מיני מקומות אחרים. בין ה"69ומ6גד שאפשר למצוא
אני מחבב במיוחד את "מקינטוש", "תיקים באפלה", 6 868688
"סהשווום, וכמובן "פאמלה אנדרסון", מנגינה מוצלחת בפני
עצמה.
כמובן שגם >סגתגטווק הרגיל והטוב יעבוד איתם, מה גם שה-
%סג:טוע עצמו מגיע עם תשעדעשר "מנגינות" מוכנות מראש.
אם אתם רוצים להתעדכן במהירות בכל 6חטג'ד חדש שיוצא,
תוכלו להתחבר ל-60%1 מא אוםק 511 ואוו ולרשום בשדה
החיפוש >סותטשווך".
עקרונית, חייבים לרכוש את ה-66קצטוק על מנת להשתמש ב"
מסו, אבל אם תפעילו קצת את הראש... אני בטוח שתצליחו
לגרום לדמו להשתמש ב'שסוחטווד האחרים. אם בכל זאת לא
תצליחו, אענה בדואר אלקטרוני אם תבקשו.
8 |
%סהזסחן/ | |73503 ספזודך
רמונט למסכ?
הפת"חה והסלום ,
אני לא יודע מה איתכם, אבל רוב האנשים מאבדים
מהר מאוד את העניין בעננים לבנים על רקע כחול עם
סמלים של מיקרוסופט בכל פינה. מסך הפתיחה הוא אחד
החלקים שממש תייבים לשנות.
הדרכים הן מגוונות: דרך אחת היא להשתמש בתוכנה
הברוטאלית ז0ַאגּטאי1, שמסוגלת לבטל כליל את מסכי הפתיחה.
דרך שניה היא למצוא תוכנה שנקראת ז0ו1.080%/9% ומאפשרת
לך להחליף את מסכי הפתיחה והסיום באיזו תמונה שתרצה.
הדרך השלישית היא לעשות את זה לבד. הלוגו ש"אאוסשפו/
מציגה בתחילת כל טעינה מאוחסן בקובץ הנקרא 1.080%
שנמצא בספריה הראשית על הדיסק הקשיח הראשי שלכם
(בדרך כלל 6). כל שעליכם לעשות הוא לגבות את הקובץ ולשים
במקומו קובץ ץוא8 שעונה לקריטריונים הבאים: 400א320
פיקסלים, 256 צבעים, וגודלו חייב להיות 127%. קובץ כזה ניתן
לייצר באמצעות מברשת הצבע שמקבלים עם 95 >/ס0מו/.
אחרי שנפטרנו מתמונות הפתיחה נשארו לנו תמונות הסיום,
שאף הן מאוחסנות בקובץ זהה, אך עם שם שונה: 8 אספס] ו"
%, גבו אותם ותתחילו לעבוד. עכשיו, אם משהו
בדקורציה עדיין מעצבן אתכם, תוכלו לבוא בטענות רק לעצמכם
ולעזוב סוף סוף את ביל גייטס במנוחה. ₪
-
8ב טסו 1
ה
8
| סוחס
% ₪
9 .
3 /
= הווחו סח ם/ 6
ה וס סוסו! ו |
אסשו6). =
"וא | : עב
5 ןי
530|00% שוב תוזז ד
המזוודה
19
/ / 2
/ 7%
- 1
- -- ₪ .או :41 :₪ "ב 3 8 ₪
למקצועטים
הפקת סאונד מקצועי על
מחשב היא לא עניין
זול, אבל התוצאות
יכולות לעמוד בכבוד
על מדפי חנויות
דוו
כרטיסי קול סטנדרטיים, הנפוצים מאוד וקיימים במחשבי 6
רבים, נבדלים בשימושיהם, באיכותם ובמחירם מכרטיסי הקלטה
ועריכה דיגיטלית מקצועיים לסאונד. כדי לעמוד על ההבדלים
ביניהם נזכיר קודם כל את מטרתו העיקרית של כרטיס הקול
הסטנדרטי: הפקת צלילי לוואי עבור מערכת ההפעלה ותוכנות
שונות, צלילים שלא יתבססו על הרמקול הפנימי של המחשב אלא
על יציאה מוגברת, נפרדת ואיכותית יותר, לזוג רמקולים חיצוניים.
בנוסף לכך, ובעזרת תוכנה מתאימה, ניתן גם להקליט דרכו ואף
לבצע פעולות עיבוד ועריכה פשוטות על החומר המוקלט. כרטיסי
קול מכילים גם מאגר זכרון לצלילים מסונתזים ו/או דגומים מראש,
שאפשר לנגנם בעזרת תוכנות מוזיקליות שונות או להפעילם מתוך
מצגות מולטימדיה מוכנות.
ניתן אף לעבד, לשנות ולזכור את הצלילים הללו, וכך ליצור מעין
אפשרות סינתוז - להגדלת המגוון והיצירתיות. כרטיסי הקול
מכילים גם כניסות ויציאות 1ס]]( וראטווצץס!, מה שהופך אותם
למעין "מרכז בידור ממוחשב" לשימושים ביתיים, למשחקים
ולמצגות מולטימדיה.
שלוע שבי לו ג ג
בניגוד לכרטיסים אלה, כרטיסי העריכה הדיגיטלית המקצועיים
מכילים הרבה פחות מבחינת הכמות, והרבה יותר מבחינת האיכות.
תפקידם הוא לאפשר הפקה ברמה גבוהה - עד כדי אפשרות להוציא
מאסטר סופי או דיסק בתנאים ביתיים (דרושים כמובן גם מיומנות
טכנית של המקליט, מיקרופון טוב, תנאים אקוסטיים וכו').
הגורמים המייחדים את המערכות האלו הם:
ו הממירים האיכותיים, שבהם למעשה גם נקבעת איכות
השמע: גם אם רזולוציית האכסון ותדר הדגימה הם (בהתאמה) 16
ביט /44.1 או 48 קילוהרץ, עדיין הרכיב הקובע ביותר את איכות
השמע הוא הממיר מדיגיטל לאנלוג (ושוזשצמסש /0), שכן הוא
החוצץ בין המערכת הדיגיטלית הפנימית לבין היציאות הסופיות
למערכת השמע החיצונית. נא לא לשכוח שאוזן האדם היא
לי[ יי(
להיות איכותיים, מכיוון שהם קובעים את טיב ההקלטה של החומר
האנלוגי: שירה, כלים אקוסטיים וכו'. כל שהממירים הם מאיכות
טובה יותר, כך עולה אמינותם ביחס לשמירה שלהם על דמיון
מקסימלי לאות המקורי.
2. כניסות ויציאות דיגיטליות: במקרים שבהם אנו שואבים את
החומר המוקלט ממכשיר קומפקט דיסק בעל יציאה דיגיטלית, או
שולחים את התוצאה למכשיר 01 (טייפ דיגיטלי) בעל כניסה
דיגיטלית, למה לא
לוותר על שירותיהם
הטובים של הממירים
במערכת ההקלטה, יהיו
טובים ככל שיהיו?
3. וכיב ה-57: מושג
חדש? לא כל כך. כשאנוה:
רוכשים | מחשב אנו
מבררים תחילה על איזה
פרוססור ((670) הוא עובד. =
6 386? פנטיום? ואולי
ומודולים חיצוניים, נפרדים ובעלי איכויות המיוחדות להם.
כיום קיימים בשוק מספר דגמים של כרטיסי עריכה מקצועיים,
כגון ה"40610%16018, וה"8 מסו56%%. רובם מאפשר הקלטה והשמעה
של שמונה ערוצי סו6טג, ומגיע עם תוכנה תומכת,
- המאפשרת - עריכה
ומיקס בצורה
גראפית וידידותית.
הסטנדרטיים שבין
כרטיסי | העריכה
נתמכים גם על ידי
| תוכנות מוזיקליות
וסיקוונסוים
= מפורסמים כמו
-
ו
. 4 -
ד
.
.
ר'וווווו: ,
- 0 כ4-. 1-1
- .
5 |
>
וווווו)וו...
. .78444 ..
ונת --ז!
נרר3י+ -
% 3
יק
*
>--
.
. .
.
[ ₪ 2
. ה
. ו
. .
.
44 .
4%
, +1.
₪-
/
3
-
." ₪
+
>>> 6-56
אפילו יותר מזה. במערכות - ו ו למשל ,40010 סזק
הקלטה דיגיטליות מתבצעות | 2 | בצו ב 4 680001 0010
רוב פעולות העריכה תחת 4 ל ₪ טוש ] ו
פיקודו של מעבד האות ו 0086 וכו'.
(ז066%80ז2. [51808 |גזווכ). 8 8 ב כרטיסים אלה
זהו למעשה הרכיב המרכזי 2 5-5 נמצאים | בשימוש
הקובע את כוח העריכה 2 5 % = בעיקר אצל
והעיבוד במערכת. גם רכיבים 1 ו מוזיקאים ומעבדים
אלה, בדרך כלל מסידרת ה" 0 | | 22 השרות | 3% טיק ופ 4 מקצועיים, אולפני
ו | 8 | 9 : | הקלטה, | תחנות
ומתעדכנים, ובערך כל שנה = שידור, תחנות
מוציאה מוטורולה לשוק רכיב ?₪5 חדש, מתקדם יותר עריכה | דיגיטלית
< וחברות מולטימדיה,
שמשתמשות בהם
בשלב הצריבה ל-60. הזולים
| שבכרטיסים אלה עולים כאלף
= דולר, והיקרים מגיעים עד פי
שלושה מזה.
מקודמיו, ויצרני המערכות הדיגיטליות משלבים אותו 0-2
בתכנון ובפיתוח המערכת 8 |
הבאה שלהם, ממש כפי
שיצרני המחשבים
יו ויוי
0 של שומ בדגמי
המחשבים הבאים שלהם.
שוגו גג תש
הרש ליו להדגיש:
ביגי יי לוי
לשימוש פשוט כמו למשל
= יצירת סאונד למשחקים
= ולמצגות מולטימדיה ביתיות.
הם נועדו בעיקר למוזיקאים
המעוניינים להפיק תוצאה
איכותית ברמה של
קומפקט דיסק (ואף את ה-
62 עצמו) בתוך הבית,
= ללא צורך בשירותיהם של
= אולפני הקלטה ועריכה
= יקרים, ועם אפשרות
לעבוד בסביבה. נוחה
ובשעות | המועדפות
והנוחות עליהם. ₪
| - | - אי למ = |
ליקס ידידותי
מה אין להם, לכרטיסי :
העריכה הליו
המקצועיים? ובכן, אין חיבור. :
ל"אטווע0[, אבל הרי לא זו '
המטרה שלשמה הם נרכשים.
אין להם גם חיבור [פזוא, שכן
ברוב המערכות שלהן הם
מיתוספים קיים כבר מעוך
וי
בכרטיס [₪!1א סטנדרטי (ותומך.:
בפורמט 401 שק]א). גם מלאי
מוכן של צלילים דגומים או :
מסונתזים לא קיים בכרטיסים
אלה, מכיוון שבמערכות הפקת"
מוזיקה מקצועיות, החומר המנוגן =
נלקח מסמפלרים, סינתסייזרים :
יק "שי:
לחובבים
לאוזן לא טקצועית קשה מאוד
להבחין בהבדלים בין כרטיסי
קול של 6 | ביט לבין כאלה של
2, מה שהופן את וכישתם
של האחרונים לקצת פחות
כראית עבור שימושים ביתיים
בתחום כרטיסי הקול לשימושים ביתיים חל קפאון מסוים
בשנתיים האחרונות, ולמעשה הכרטיס הנמכר ביותר כיום, וגם
המומלץ לרכישה, הוא כרטיס 16 ביט מסוג סאונד-בלאסטר,
מתוצרת חברת קריאייטיב.
הסיבות להמלצה זו פשוטות למדי - אמנם קיימים כבר בשוק
כרטיסי 32 ביט, אבל הם לא נקלטו היטב בשוק, ובייחוד לא
בארץ. הגורמים לכך הם שכרטיס 16 ביט עצמו הוא באיכות טובה
למדי, ודרושה אוזן מקצועית ומיומנת כדי לשמוע הבדלים
באיכות הצליל בין שני סוגי הכרטיסים. עדיף לרכוש זוג רמקולים
טובים בעלי מגבר פנימי עבור כרטיס 16 ביט, מאשר לרכוש
כרטיס 32 ביט שמחירו כפול. רמקולים כאלה נמכרים בשוק
בטווח מחירים המתחיל ב-30 דולר ומגיע עד 200 דולר. מומלץ,
כמובן, לקנות רמקולים טובים, אבל לא מוכרחים לשפוך על זה
ים של כסף.
למי כדאי להשליעו
ישנם יישומים בודדים בלבד שבהם יש עדיפות ברורה
לכרטיסי 32 ביט, וגם אז רכישה שלו היא לא תמיד מוצדקת. אחד
היישומים האלה הוא "טלפון אינטרנט" - תוכנות המאפשרות
להעביר שיחות טלפון דרך האינטרנט. כרטיס 32 ביט מאפשר
דופלקס מלא בשיחות אלו, כלומר לדבר ולשמוע בו בזמן, כמו
בשיחת טלפון רגילה. כרטיס 16 ביט מגביל מעט, ומאפשר
לשוחח רק בחצי-ידופלקס, כלומר לדבר או להקשיב, אך לא
שניהם בו בזמן. הדבר דומה לשיחה דרך האינטרקום של מכשירי
טלפון רבים, או דרך מכשיר קשר. מנסיוני בשיחות באינטרנט,
כרטיס 16 ביט הוא קצת מגביל, אבל לא מוריד את איכות
השיחה.
יתרון לכרטיס 32 ביט יש גם עבור מקצוענים בתחום
המוזיקה, הכותבים ו/או מתכנתים מוזיקה אלקטרונית בעזרת
המחשב. בתחום זה, אין ספק שכרטיסים כאלה יתנו תוצאות
טובות יותר.
ומילה אחרונה לגבי תקנים ומחירים. כאמור, התקן השולט
כיום בשוק הוא סאונד"בלאסטר. כרטיס 16 ביט של יצרנית
סאונדיבלאסטר, קריאייטיב, עולה כיום כ-100 דולר. יתכן
שתצליחו למצוא כרטיס תואם שיעלה לכם קצת פחות, אבל למה
לרכוש תואם במקום מקור, אם המחיר כה זול וההפרשים
במחירים כה קטנים? במקרה כזה, שבו כל השוק עובד לפי
הסטנדרטים של כרטיס מסוים, עדיף להשקיע בו, ולא בתואם. ₪
|- | - י ו = |
- --- -
הכביטו
ת'ווורעיה. וומעור הר כרחום וו ובגוכורייה
וער וכ זור בתוזונוו הדרבים. בטיה
היו הבה ה'ערווכ' ועבבוכוריר בדו ה
מו כו הוערים עז'ים וב ביווד
יימת הסכמה די רחבה בציבור שהבעיה
מס' 1 היום במדינת ישראל היא נושא
תאונות הדרכים. המספרים מפחידים,
הסטטיסטיקה זועקת לשמים וכאילו
כלום לא עוזר - הנהגים הישראלים
בוחרים להמשיך ולהכיר אנשים חדשים בסיטואציות
דביקות של דם, שברי מתכת והרבה דמעות. אנחנו לא
לומדים, וכנראה גם לא מעוניינים ללמוד, ונגד זה, כך
יודע המינהל לבטיחות בדרכים, קשה מאוד להתמודד.
אנחנו לוחצים בכוח על דוושת הגז, מצפצפים על
תמרורים, מזלזלים בחשיבות שמירת המרחק
ומסתובבים בתחושה אופורית ש"לי זה לא יקרה".
בהתחשב בעובדה שמבחינה סטטיסטית לא יתכן שכל
כך הרבה ישראלים מכירים ומוקירים את תיאוריית
הפרה-דסטינציה של לותר וקלווין, אנחנו כנראה
שואבים את ההשראה מהאגו טריפ הבלתי נדלה שלנו,
שלבטח שוכן אי שם במעבי הדי.אן.איי הישראלי -
מעין מוטציה בלתי ברורה שנוצרה על ידי הקרנה
חזקה מאוד של הקמת מדינת ישראל, נצחון במלחמות
וחיים המוכחים כאפשריים בצל אובר-דרפט תמידי.
עם סגולה.
השאלה שצריכה להישאל כאן היא האם לא ניתן
להשתמש בידע הטכנולוגי הכל כך מפואר שיש
לישראלים כדי להתמודד עם שאלת תאונות הדרכים,
ואכן, מגזין כמו זומביט חייב לעסוק בנקודה כאובה זו,
גם אם (ואולי בגלל) חלק מקוראיו עדיין אינם אוחזים
בהגה (או לפחות על פי חוק אינם רשאים לאחוז בו).
אולי עדיף להתחיל לחנך וליצור אווירה ציבורית נכונה
עוד לפני שהצעירים מתיישבים על כיסא הנהג, ולא
אחרי שהם נתפסים בעין המצלמה המשטרתית
(במקרה הטוב).אם אנחנו יכולים להציל חיים על ידי
שימוש בציוד רפואי מתוחכם, אולי אפשר לעשות את
אותו הדבר גם על הכביש?
למשל, אפשר לחייב התקנת מכשיר שיאמוד את
המרחק אל הרכב שנמצא לפנים ויצפצף עד השמים
כשנתקרב יותר מדי. אפשר, למשל, להתקין מכשיר
דומה המזהה מעבר על פני חיישנים בשולי הכביש,
שיצפצף ויעיר את הנרדמים על ההגה. אפשר אולי
להתקין סימולטורים של נהיגה עירונית בבתי ספר,
ואולי לחייב לעבור שיעורי נהיגה במשך שנות התיכון
כמקצוע בגרות. אפשר אולי להתקין משקולות בתוך
המשאיות ולנתק את ההצתה ברגע שהמשקל עולה על
7 00/0 יוור
המותר, או לרתום את הלווין עמוס לגילוי כלי רכב
דוהרים, או להתקין מצלמות מהירות על כל גשר.
אפשר, אולי.
עוגשיס יפיסַ
הבעיה, כמו כמעט בכל שיקול בחיים, היא היחס
של עלות מול תועלת. כמה נרוויח מכמות הכסף
שנוציא. ברור שטכנולוגיה עולה כסף, והשאלה היא
האם השימוש הספציפי בה במלחמה בתאונות הדרכים
יגרום לחסכון גדול יותר בהוצאות המדינה על נזקי
התאונות וכאב הלב שלנו. השאלה היותר ספציפית
היא האם טכנולוגיה מתקדמת ונהג ישראלי הולכים
טוב ביחד? אגב, לא אתפלא לשמוע שברגע זה
מחשבתכם נודדת לרגע לטלפונים הסלולריים
ולתגליות האחרונות בעניינם, אבל זה לא קשור
לעניינו.
ברור ששימוש בטכנולוגיה מתקדמת לטיפול
בתאונות אינו חסכוני במיוחד. תמיד ניתן למצוא
רעיונות טובים יותר. למשל? לחייב כל נהג הנתפס
עובר עבירת נהיגה (בנוסף על קנס כספי גבוה) לעבוד
מספר שעות יחד עם משטרת התנועה ולתפוס נהגים
עבריינים. כלומר, ליצור צוותי עבודה שבראשם יעמדו
שוטרים מן המניין שיפקחו על העבודה, ותחתם
יתרוצצו נהגים עבריינים שיצטרכו לעשות את
העבודה השחורה. השוטר יצטרך רק לפקח על
העבודה שנעשית ולשתות קפה.
חישבו על כך: המדינה לא תצטרך להוציא כסף על
משכורות, הנהגים יקבלו עונש יפה, ואולי, עם
היחשפותם לעבירות תנועה ולתוצאות הנוראיות
שלהן - ישנו את דרכם.
הבעיה עם ותימת טכנולוגיה מתקדמת אל
התחבורה הישראלית - שכוללת מבחר של נהגי
משאיות שאינם יודעים לתפעל נכון את כלי הרכב
= (שלא לדבר על ידיעת חוקי הדרך), נהגים עצבנים
שרק מנסים להגיע ראשונים לרמזור (כדי שיוכלו
להיתקע מוקדם יותר בפקק הבא), ונהגים הסבורים
שהכביש הוא בעצם רק שלוחה של דירתם הפרטית -
היא שתרומת הטכנולוגיה למלחמה בתאונות הדרכים
אינה ודאית. כלומר, אולי אנחנו מסוגלים לתפעל
מערכות בטיסה במאות קמ"ש ובלחצי ג'י יותר טוב
מכל אחד אחר בעולם, אבל להגיע בשלום מרמזור
אחד לשני זה קשה מדי בשבילנו. אבל החלוקה הבלתי
אפשרית הזו אינה נחלת התחבורה בלבד, נכון? בעוד
חלקנו עסוקים בהנפקות בבורסה בניו יורק, עסוק
חלקנו האחר ברדיפה אחרי קמעות למזל טוב. זוהי
תכונה בלתי מתפשרת של החברה הישראלית.
פופת "לְטלגי"
עוד משהו בולט לעין אצל נהגים הנתפסים כשהם
מבצעים עבירות תנועה, הוא היכולת הבלתי מוגבלת
שלהם לזרוק את האשמה על כתפי מישהו אחר, ורצוי
הממשלה.
הבורסה נופלת - זו אשמת הממשלה. הם גורמים
לתאונות - ומע"צ אשם. כולם אשמים חוץ מהם. הם
מלאכים. אף אחד לא חושב פעמיים לפני שהוא
מתלונן על איכות הכבישים הירודה. אבל אם כבר
ידועה לנו איכות הכבישים, איך אפשר לטעון
שהמינהל לבטיחות בדרכים הוא שגרם לנו ללחוץ
בפראות על דוושת הגז?
בואו נעשה ניסוי קטן. נניח שלאותו צומת "קטלני"
(עוד מסר תת הכרתי שלא הנהגים הם הקטלנים) היו
כלי הרכב נכנסים לא ב-70 קמ"ש אלא בחמישה
קמ"ש. חמישה קילומטר לשעה, כמו מהירות ההליכה
ברגל, לא יותר. האם אתם מניחים שהיתה מתרחשת
תאונה? אני לא. בחמישה קילומטר לשעה לא יכול
להיות כביש כל כך מסוכן שאם רכב אחר ייכנס
למתחם, תתרחש תאונה. וגם אם נגיד, נגיד, נגיד,
תתרחש תאונה במהירות של עשרה קמ"ש - האם
היא תהיה קטלנית?
ברור שאני לא מצפה שנתחיל לנהוג כאן במהירויות
של צב, אבל כדאי להדגיש שוב את שאומרים לנו כל
הזמן: אל תנהגו במהירות המורשית בחוק - תנהגו
במהירות התואמת את תנאי הדרך, וזה אומר שאם
הדרך מסוכנת צריך לנהוג לאט, לאט מאוד. הבעיה היא
שאנחנו פשוט לא רוצים לשמוע, ואם לא נשמע לעצות
חכמות, מדוע שנשמע לקולו הקר של המחשב? ₪
| = 8 - | - |
כבר מזמן א' חפשר לנתק
וזח המחשבים בעולם בכי
רחבי לשפל ככככי ורעב
עולמ' יום לחר מכו.
מחשבים חכמים רכ יעטי'קו
יזת התכלות. מ' צריך את זה?
| )סופר ארתור קלארק מספר על דיון שנערך לפני כ-50 שנה באנגליה,
ונושאו היה האם כדאי לפתח רובוטים חכמים שיוכלו להחליף אנשים
בתפקידים מסוימים. אז עדיין היתה מקובלת הדעה שיהיה קל ופשוט
לבנות רובוט כזה. בכל זאת, קם אחד המהנדסים ואמר שרובוטים
מיותרים לחלוטין כי ייצור רובוטים הוא קשה ויקר, לעומת בני אדם,
שאפשר לייצר בעבודה לא מיומנת.
מאז כבר השתנו הכלכלה והטכנולוגיה. בכלכלה, השתנו כמה פרמטרים
המשפיעים על השאלה מה יותר יקר. בטכנולוגיה, למדנו שהמרחק בין
מוח אמיתי לבין "המוחות האלקטרוניים" - כפי שנקראו המחשבים של
שנות ה"50 - הוא הרבה יותר גדול. כאן אנו עוסקים בבינה מלאכותית
"אמיתית" - מחשב שיוכל לשכנע אנשים כי הוא אנושי כמוהם (מבחן
טיורינג). למעשה, כל פיתוח חדש רק משכנע אותנו שהמטרה עוד יותר
רחוקה משחשבנו. בכל זאת, השאלה האם בכלל כדאי להגיע לבינה
מלאכותית עדיין מעניינת.
מחסום החוכמה
יש הרבה מאוד מטלות משעממות ו/או קשות שמחשבים עדיין אינם
מסוגלים לבצע. כל פעולה כזו עשויה להיראות פשוטה, אך כשמנתחים
אותה מוצאים כי היא דורשת תכנון, הבנה של הרבה מאוד פריטי מידע
ושילובם יחד עם מטרות הפעולה. כך למשל, מה יותר פשוט - מנקודת
המבט של דרישות אינטלקטואליות, לפחות - מלנקות את הבית? למעשה
יש כאן הרבה אתגרים. רק כדוגמה אחת, ננסה לחשוב איך מחליטים מהו
לכלוך שיש לזרוק ומהו דבר שימושי שיש לשים במקומו. ראשית, יש
ו צר
לזהות את החפץ - אתגר קשה מאוד למחשבים של היום. שנית, יש
להחליט האם החפץ שימושי, ולשם כך צריך להבין את מטרותיהם
האפשריות של בני הבית או את הפעולות האפשריות שגרמו לחפץ להיות
על הריצפה. אדם יכול לטעות בתפקידים כאלה, אך הוא עדיין יעיל אם
הוא צודק ב"95% של המקרים. הבעיה היא שבטכנולוגיות הידועות לנו
היום לתכנות רובוטים, כמעט בלתי אפשרי להגדיר כללים שיהיו נכונים
אפילו לחצי מהמצבים שנראה בכל בית. רובוט שטועה, או במקרה הטוב
זקוק לעזרת אדם על כל חפץ שני שהוא נתקל בו, הוא רובוט לא יעיל.
כבר הזכרתי פעמים רבות שלמחשב הרבה יותר קל לשחק שחמט ברמה
בינלאומית מאשר לבצע פעולות פשוטות כמו ניקוי הבית. פעולות
פשוטות אלו דורשות הרבה יותר ידע והבנה, והרבה יותר "חשיבה"
במשמעות של שילוב מיליארדי נתוני חושים ונתוני זכרון, מאשר שחמט,
שבו יש רק 32 כלים וכמה עשרות חוקים. במחשבה שניה, אולי המחשבים
כבר הגיעו לבינה מספיקה כדי להעדיף שחמט על שטיפת ריצפה?
בכל מקרה, אם צודקים אותם חוקרים המניחים שקיים מחסום -
כלומר, שכדי לבצע אפילו פעולות הנחשבות פשוטות אנו זקוקים
להתקרב לבינה "אמיתית" - יש לנו תשובה פשוטה לשאלה מי צריך
מחשב חכם. צריך מחשב חכם בכל מקרה שרוצים להחליף אדם בפעולה
שהיא יותר מסתם חזרה עיוורת על אותה פעולה בדיוק, או במילים
אחרות: צריך מחשב חכם אפילו כשעליו לבצע פעולה "טיפשה".
פעולות שאדם מעדיף לא לעשות
ברשימה זו נמצאות כל הפעולות המשעממות, היומיומיות, או
הנחשבות לא רצויות. מובן שרשימת פעולות אלו היא סובייקטיבית
בהכרח, אבל ניתן לומר שהרבה אנשים היו שמחים להימנע מעבודות משק
הבית, מעבודות בניין ומעבודות כמו איסוף זבל. יש גם הרבה עבודות יותר
"יוקרתיות" יחסית, שחוזרות על עצמן אך דורשות הבנה. לדוגמה, פקידי
בנק מקבלים פניות מהרבה מאוד סוגים, ונעזרים בשירותי מחשב
ובטפסים המתוכננים לענות לכל סוג פניה. עם כל הטפסים ושירותי
המחשב, למה צריך בכלל פקיד בנק? מסתבר שלמרות שעבודת הפקיד
נראית ממבט ראשון כדורשת רק פעולות מכניות פשוטות, אין רמת
המיחשוב כיום יכולה להחליף את הפקידים. נכון שכיום ניתן לבצע הרבה
פעולות ללא מעורבות פקיד בנק, ויש להניח שמגמה זו תלך ותגדל. למרות
זאת, רבים מאיתנו מאמינים שפעולה בוצעה כיאות רק אם היה מעורב בה
פקיד בנק. גם אם חלק זה באוכלוסיה ילך ויקטן, עדיין יישאר מגוון גדול
של פעולות שדורשות בינה "אנושית" כדי להסביר את האפשרויות, לדאוג
למילוי הטפסים הנכונים ולהחליט האם לאשר את הבקשה.
פשעולות שאדם אינו יכול לעשות
מכונות יכולות להגיע למקומות שאדם אינו יכול להגיע, או שהרבה
יותר יקר לשלוח לשם אדם. בחקר החלל, יש צורך בכלים לא מאוישים
שיקיפו או ינחתו על כוכבי לכת ויאספו מידע. כמעט תמיד, קשיי
תקשורת מונעים שליטה על ידי אדם שנשאר על כדור הארץ. אפילו על
הירח, המרחק גורם לעיכוב של יותר משתי שניות בין הרגע שמצלמה על
רכב לא מאויש רואה בור לבין הזמן שתגובה מכדור הארץ תמנע מהרכב
ליפול אל הבור. כמעט בכל מקום אחר, העיכוב נמדד בשעות. לכן יש צורך
במערכות בעלות אוטונומיה גדולה, המחליטות לבד איך להגיב לאירועים.
גם על פני כדור הארץ ייתכנו קשיים בשליטה מרחוק בגלל קשיי
תקשורת (למשל כריית מחצבים או חקלאות על קרקעית הים - אולי
הפתרון היחיד בטווח הנראה לעין למחסור העולמי במזון ובחומרי גלם),
או פשוט משום שאין מספיק אנשים שישלטו בכל מכונה לחוד: הרעיון
של נאנודטכנולוגיה הוא ייצור מיליוני מכונות מיקרוסקופיות היכולות
לייצר כמעט כל דבר בקלות ובזול, לתקן ולתחזק בניינים ומכונות, ואפילו
להיכנס לגוף האדם ולשמור על בריאותו. כל טכנולוגיה כזו תלויה בפיתוח
מחשבים בעלי יכולת שליטה עצמאית.
פעולות הדורשות מיומנות גבוהה
במאה שנים האחרונות נמצאו בחפירות ארכיאולוגיות מיליוני מסמכים
עתיקים. מעט אנשים בעולם יודעים לקרוא ולתרגם מסמכים אלה.
כתוצאה, תורגם רק אחוז קטן מכל הממצאים. הרבה מהמסמכים
משעממים מאוד - רשימות אינסופיות של רכוש ומסים - אך אין ספק
שטמונות במרתפי המוזיאונים כמה הפתעות מרעישות, שאולי אף פעם
לא יגיעו לידי מתרגם.
שיתוף פעולה עולמי דורש תקשורת בין עמים שונים מאוד זה מזה
(קראתם פעם ספר הדרכה באנגלית למוצר אלקטרוניקה טייוואני?).
מחסום השפה מעכב התפתחות כלכלית, והתפתחות כלכלית, שתגרום
לכל מקום בעולם להגיע לרמת חיים גבוהה ולהיות תלוי במקומות אחרים
לצורך שמירת רמה זו, עשויה להיות הדרך היחידה לשלום גלובלי.
יש הרבה פעולות אחרות שנראות אולי מכניות אך דורשות מיומנות
גבוהה, כמו למשל נהיגה (תקראו קצת עיתונים כדי לראות מה קורה
בשניה אחת של ירידה במיומנות), חיפוש מידע (כמה נוח היה לתת הוראה
למחשב "אני מכין טור לזומביט על מי צריך מחשב חכם. אסוף וסכם לי
מידע מתוך ספרים א ו-צ ומתוך קבוצות דיון באינטרנט"), ומילוי טפסים
ממשלתיים, כמו דו"ח למס הכנסה. אחרי שמחשבים יוכלו למלא טפסי
מס הכנסה, אולי נוכל ללכת עוד צעד קדימה ולהשאיר להם גם את
המשימה של תשלום המס.
מחקר מדעי
הרבה מחקר מדעי פוטנציאלי לא מתבצע היום, בגלל מחסור במדענים
ובגלל נטיית המדענים לחקור נושאים הנראים מראש מעניינים וחדשניים.
מדען עשוי לאסוף אלפי מדידות כדי לבדוק תיאוריה, אך מדידות אלו
יכולות לשמש גם כבסיס למענה לשאלות רבות אחרות. לעתים קרובות,
המדידות לא ישמשו אף אחד אחר, בגלל מספר סיבות: ראשית, מדענים
אחרים יחששו שאם יעסקו במדידות שביצעו אחרים, עבודתם לא תיחשב
מספיק מקורית. שנית, הרבה מידע נעלם בהעדר תמריץ לתעדו ולשמרו.
מחשבים יכולים לעזור במצבים כאלה, במיוחד אם עבודתם תהיה זולה
משמעותית מעבודת אדם.
המחקר המדעי גם נתקל בבעיות קשות של איתור מידע קיים בין מאות
מיליוני העמודים המתפרסמים כל שנה. כלים לחיפוש טקסט עוזרים, אך
אינם מספיק טובים בהעדר אינטליגנציה המנחה אותם: כמעט כל חיפוש
יתן הרבה יותר מדי מידע שבמקרה כולל אותן מילים אך אינו רלוונטי
כלל, ולא יתן מאמרים רבים שהם רלוונטיים אך נוסחו במילים אחרות.
מחשבים חכמים יעזרו למחקר מדעי כאובייקטים בזכות עצמם, גם כי
יהיו דומים לבני אדם, וגם כי יהיו שונים מהם. גם הדמיון וגם השוני יעזרו
לנו להבין טוב יותר את עצמנו, את היכולת שלנו ואת התסביכים שכולנו
מסתכנים בהם.
ג
סכנה?
עד עכשיו ראינו כמה תחומים שבהם יוכלו מחשבים לעזור מאוד, אך
יתכן שרק מחשבים בעלי בינה "אמיתית" יצליחו בהם. האם אין סכנות
בפיתוח מחשבים כאלה?
מובן שיש סכנות. כל טכנולוגיה מאז גילוי האש הביאה איתה סכנות
חדשות. המיחשוב, עד היום, הביא לסכנות החל ממחלות חדשות (למשל
פגיעה בכפות הידיים לאחר הקלדה מרובה), דרך האפשרות לתגובת
שרשרת של נפילת בורסות כל העולם בדקות ללא סיבה נראית לעין, עד
לטעויות תוכנה שהסתיימו במוות.
אילו סכנות יביאו מחשבים תכמים? גם אם נשכח את תסריט
המחשבים המשתלטים על העולם והורגים אותנו או הופכים אותנו
לעבדים, הסכנות הן רבות: הכלכלה עשויה להיפגע ולהביא לאבטלה
חמורה; הסתמכות-יתר על מחשבים עשויה להביא לתקלות מסדר גודל
שעדיין לא ראינו; יתכן שימוש בהם במלחמה, וכנראה שיופנו נגד אנשים
ולא נגד מחשבים אחרים; עשויה להיגרם פגיעה פסיכולוגית באגו האנושי
כתוצאה מהופעת מתחרים שווים או עדיפים; ועוד סכנות שיפתיעו אותנו
בבוא היום.
מקובל לומר "בכל מקרה אין סכנה - נוכל לנתק את המתח". זה לא
נכון: כבר מזמן אי אפשר לנתק את המחשבים בעולם בלי לעצור את כל
תנועת המטוסים, את כל הבנקאות ואת כל קווי הטלפון באותו רגע, ובלי
להביא לשפל כלכלי ורעב עולמי יום לאחר מכן. מחשבים תכמים וק
יעמיקו את התלות. הרי גם עם כל הסכנות שהביאה איתה המכונית -
תאונות, פגיעה קשה בסביבה, ועוד - אי אפשר היום פשוט לכבות את כל
המכוניות.
למהּ בכלל עובדים על זה?
אותם חוקרים לא רבים המנסים להגיע לבינה מלאכותית "אמיתית" -
לא בינה מוגבלת בהיקפה, כמו משחק שחמט, או במטרותיה, כמו זיהוי
חפצים בסביבה מוגדרת היטב - אינם פועלים בדרך כלל מתוך רצון להגיע
לכל התרומות הטכנולוגיות הנפלאות של טכנולוגיה זו, וגם אינם פוחדים
מהסכנות הפוטנציאליות שלה. הם כמו מטפס ההרים מלורי שנשאל למה
רצה לטפס על האוורסט, וענה "כי הוא שם", בהבדל אחד: הסיבה שלהם
לפיתוח בינה מלאכותית היא "כי היא לא שם". ₪
|- | - רפ = |
א )5-7
1-7
= "ילית "5 + -'
0-4
]*
לי
2 112 7
1
2
7
7
ו וש
2% "א ירש ו-
= /
. . 0
"דע <> 1
09 -6--=-2% ₪ 9-4 = שיה-+ ==->=וש א צר וש 4 2 40460 5 6-0 '"ה 4 0/וח 9% 5400%) 0/0 "20 555 ק.א, הרש 0 40760
/
2-1
0 - /
-
0"
ב 9 00000 ד
4 ו
1 א
א
ו
טר ל 07
אב; -) בר ה - ו
ג -%] הש ללצ
ו ב
של ו\ .
על השולחן לרימקטג / שב עכנו קטן.
עכבר אפור וידידותי, חביב. וגם ציתן.
היה לו מין מרבד כז בשביל. להחליק
ואיש אחד טלטל אותו וכל הזמן הקליק.
גם לו רצה - מן מהרבד הוא. לא יכול לרדת, >
כי קצה זנבו היה קשור א שקע במקלדת.
כל יום ויום, וכל היום, האיש -- עבד,
הריץ אותו הלוך ושוב בלי סוף על המרבד:
לכאן-לשם לץפילנאן הלוך. ורוץ ושוב,
וכל הזמן הא וש הזה הקליק לו על ראשו.
"כך אי אפשר יותר לחיות!" צרח בקול מודאג,
"אני יוצא מדעתי! ו את 0
. /
22 5 5 20 .'
האיש שלו היה עסוק מאוד. בשרטוטים.
במחשבו תכנן דבר מה עם בל מיני פרטים.
קומנד, ריטרן וקונטרול למה זה נתקע'.
הוא לא שמע ולא קלט את קול הזעקה.
הוא לא הרגיש! הוא ל שם .-
כשאפטרדדרקי ירד |
העכברון, ב מס ס את המרב
5% %- 4
העכברים שבמזווה שמעו טחוא בכ
אחרי הכל, אותו עכבר,. גם ו וא בן מז ור
בשעת חצות האפלה: החליטו ביניהם:: |
יש לסדר את השרטט שמעביד את אחיהם!
"אחינו מתרוצץ לו שם בלי י רגע הפסקה!
ש להציל אותר מזה = ומן החקלקהו" .
ההצעות שהעלו היו המות
אחד אמר: "כדאל לדפוק ל ור וס בתוכנות."
5
שני אמר: "זה לא יפה, זה | חולני, אחי.
נשים לו שם עכבר י אחר. . עכנר. נושס וחי!
רק נכרסם את הכבלים אחינו לשוחרר
7
ובמקומו נושיב אחר +- ממש מש עכבר!" >
ה"
רצו
א ה
4- *
-
3%
1
ו :
6 % אא
י יר
רל % ל 7
ל 8
"לא מתנדבים!" אזי צרחו העכברים במקהלה >
ולא היתה ברירה - ערכו שם הגרלה. =
בהגרלה החשאית עלה עכבר אתד. - =
אשר הושב, אחר כבוד, מיד על המרבד. ==
והעכבר המשוחרר, יחדיו עם חבריר =
חיכה בסבלנות לראות את שיקרת 2 -
האיר היום והשרטט השכים לעמל >
הכין קפה והתיישב אל המחשב שלו.:
הכניס דיסקט בבטחון, פתח לו פייל או לטנים,
תפס חיש קל בעכברו -
"היי! מה זה פה?! אוזניים! |
ויש שפם! והזנב בכלל לא מחובר! =
הגידו איפה מקליקים?!
אויי! אמא'לה! עכבר!"
האיש הזה כל כך נבהל - חטף שבץ כמעט
עזב הכל על השולחן ובכל כוחו נמלט. |
איך זה קרה שהעכבר שלו פתאום הטטז
הוא מוותר על הקפה וגם לא ישרטט! -
והוא נשבע שמהיום ועד יומו האחרון > ל
אם ישרטט - זה יהיה רק בנייר ועפרון! >
ועכברנו - מאושר. עכשיו הוא כבר גמלא.
יושב בנחת במזווה ונהנה מפנאא %- % -
הוא מנצל את כל ימיו ולילותיו המשוחררים -
לגלוש בלי סוף באינטרנט. בכל האתרים. -
שוב במחשב.
מה לעשות? הרי אתם יודעים: *
פריק של מחשב הוא פריק מחשב.
מזה לא מתרפאים!
₪₪ נורית
: ת יובל. ]= |
ט 4 ,4
- 9 , + . .2 2
. . " ו
, 2 /
. 0 3 - ל .
4 " /" - 2 + | ,7 / . -
, ' - 0 , - . , / . "
: "9 1 . . 2 .
: / // .
9 ,. . / אי .
, 0 ע. /7. ] / , : + 1 4
0 , 1 1
י א נּ - -. 4 - .
/ 1 ₪ ] 4% ". - 2%
4 2 " . 2 1 - -+
1 '. .. [
[ ף / / .
/
' 004 /6 או אכון/ת %
כן'ק/ת 1/ ,ת הִתִרָר הגה 777 > 2
א / א לוו ל 2
ל /א6//ק כאר7
ול בל
/בָּרי +ך אכטיר כי/-
סירכק +כ+ '4. תו/ר/ 4ה/רים
6 74/65 כזָיאָ/רִים, /43/ 4א%0/
| וח שו + 5 805 א 5570) - 6פמסמו6א
כו | אהוצ | ישוכ ה 0 ₪6 אש
₪ שאו פס" דש |[
ו
צוה | רהוט ל סכ אע >אואאל: !מ
15 נמ ה חכ | וע
₪ 6 ווה
ור
רא = חן | כסי, תן 4 כראסו |
אמור ו ן - /רר3 לק ₪ . ה 0 ₪ / |
4 אי | ק/סאית 2% /אסת/ה ₪ * יש -- |אגא |
| חר = ו 2 הר תקרס. את פַ/'רְ מ 7777 |
ככ/אך ]תי 76% 6/ >= 9
ל רוס א :5
כו 555 זב23ח
טאצ ]5)מ 2
'.
יש הזחו פוש ;
כל 6+1 | 6
וס 3963 הו >
ב 5 שחהב שח
7 "1כָו3-! ספיוסותי
ו בווטות3 30 25
+
--ה
ג
2 + 4
יצע יע"
,/
-.. ,
.
5 (800. ) חס| 00081=
(81ח. ) א זס ₪61
-(!וח.) צזג|||₪
| (צס6. ) |ה8פתח]8עסם
.
7
מ יי ד - . " .
31 4- / - - -
/ . .
, 4 י / "א. . ,
4 1 2% , -/ : -., יק '<
5 - . , . .
"יע . , -
א . / 4 / , , . 0 ש₪
. 1 / ,
2 . . 4+ . . - ,
92 > , . 2 2 . - ו . /
- . , . . . - 20
י , . | 4 + . .> *
. ' 2 . . .
- 1 . 7- ,
.. : "
1 - ₪ =" 2
. 2 2/2 " '
תפקר ו
שוחס%) ?טג
5
ל - (חסס. ) עח8מחס0
4% - 808 זפצת 0 | ז סו ג"
4% סש
7 בי
7 7 +1
יצ , -
..--
- + 0
60. הו .018 /ץ 9 % 0 כר/כים. הכאים |
ת !כו ה
5 זאאואא ןי + תתרו1 אותך אתה
. ות האיי.קי!. %מר כך ת/כ]
א /ת %ת קכג'י הת/3א/ת 46ר
| )רסת /4ר/ת א%יךְ ה3'/ןים, 46ךְ
0 4 = י%3/ יחסית 4ת /סכ' סק6/רים
> | וי אי 6ר[6 - אל שי
70 ה- ₪604 [א/כי האגת..
. , מע -.
4
"שי 2 מ
+*4
7
2
1 6
.
+ 947"
ג"
* =
ב > ₪
4
ויו
ישנות,
ושיו
חדשים
הגנה לצורך התקפה
פצעי בגרות
שלא לומר
וי
חלונות 95 -
טיפול קוסמטי
7 מסף
:, אינטרנט-
/ 8
מצעד הג'אווה
מוסף
אינטרנט-
10 /
ץייק
תו
ראיון המדליק עם ד"ר רודי חושף צדדים אפלים - באישיותו של המרואיין דווקא. המחשבים, מסתבר, שליליים - כי
בגללם הילדים לא באים לארוחת ערב המשפחתית החמימה. אנטי תוהה אם לא מוטב למבוגרים לקום רוגע מהשולחן
(בין כה הם אוברווייט), להתיישב ליד ילדיהם וילדותיהם והמחשבים שלהם - וללמוד משהו חוץ מאיך לאכול חביתה.
אבל רודי מרחיק לכת, ואף יותר מאשר החשוכים שבפוליטיקאים, כאשו הוא מכנה מסיבות אסיד "פסיכוזה" , וטוען כי
מסע להודו יכול לגרום לערעור נפשי. נו באמת! כל זה בגלל שלא באים לארוחת ערב? או שבאים ומתעקשים לאכול קארי?
אנטי מקבל חום גם מדבריו של הדוקטור כאילו "מהטמה גנדי פעל נגד האלימות, אבל לא בטוח שזה הוריד את רמת
האלימות בהודו". מה לא בטוח פה? היכן היה הדוקטור בשיעורי ההיסטוריה? האם שוב הוזעק לארוחת הערב? כי על פי
ההיסטוריה, גנדי הנהיג תנועת התנגדות עממית רוחבה שדווקא כן הורידה את רמת האלימות בהודו, לפחות את האלימות
של הבריטים שבהודו נגד ההודים שבהודו. אם לדייק, היא הורידה אותם בכך שגירשה את הבריטים מהודו. ומאז הודו
מדינה עצמאית, שאסור לבקו בה כי זה מביא לערעור נפשי ופסיכוזה. בעצם, אולי פשוט מדובר פה בהודופוביה.
אנטי מוצא לנכון להזכיר שבמלחמת העולם השניה גם כוחות הברית לא היו טלית שכולה תכלת. אחרי הכל, זה לא
לגמרי שפל להגן על מדינתך מפני צבא שלא מהסס להפציץ ערים אזרחיות בכמויות אדירות של פצצות והסיבה היחידה
שהוא לא מפציץ אותך בפצצת אטום זה שהוא מפחד שהנשורת תגיע אליו, אז הוא דופק את היפנים. טוב, הם צהובים.
מסקנה: כולם נגד ההודים.
'ש לנחם את ניר בן גור המעדכן את אנשי מט"ח הוותיקים והטובים בחדשות לוהטות מחידושי מעוכות ההפעלה לאחו
5 - אנטי עדיין זוכר איך פעם אנשי מט"ח היו מספקים מינפריימים לבתי ספר, איך פסלו את ה-6/ משום שלדעתם
הוא לעולם לא יוכל לעמוד בעומס של הצגת שאלה "כמה זה שתיים ועוד שתיים? הקש "כ" אם ארבע, הקש "ל" אם
שש". רגע רגע, אני לא צוחק: בימים בהם נתוני כל בוחן טיפשי שכזה היו אמורים לאוץ כחץ מקשת ברשתות המקומיות
חובקות בתי הספר והיות מוקלטות לנצח על סרטי הקלטה בכונן הטייפים שבמיינפריים שליד חדר ההנהלה. היכן נמצאים
היום סרטים אלה? האם כבר התפוורו? אנטי עדיין חרד שיום אחד ישאל אותו שוטר למה הוא העתיק בבותחן פתע בכיתה
ג' ולכן הוא מרגיש הרבה יותר טוב ובטוח כשהוא יודע שאנשי מט"ח נמצאים שתי מערכות הפעלה מאחוד. ניר, אל תספר
להם.
אנן למשתמשי המקינטוש לא חידשה מיקווסופט דבר (פרט אולי לעובדה שעכשיו כל זב חוטם יפנה למקיטושאים
.לקבל תמיכה בחינם). למעשה, נראה שגם התוכנה המתוארת בכתבה קיבלה את השראתה מתוכנת עזר הקיימת מזה
שנים במערכת ההפעלה של המקינטוש ונקראת 8:56011. אני זוכר איך השתמשתי בה פעם כדי לנבור בטקסטים שעל
התפריטים שהופיעו על מסך המק שלי, מסך בגודל של 9" שחור לבן. המממ... במחשבה שניה אולי הפופולריות של
וי בב לי
( אם כבר עסקינן בחידושי לשון, אז אנטי מאוהב ב"יישומון". יש רק להיזהר שה"יישומון" הזעיר והמתוק כתינוק בן יומו
לא יכלול בתוכו גם "וירוסון" מזיק כצהבת, למשל הארה "למה למה (אני)" קרישנה. אופס, אולי באמת צודק ד"ר רודי
בקשר למקורות הפסיכוזה.
הכל טוב ויפה - ואנטי גם מתכוון לזה. חוץ מדבר אחד - והוא שיש לזכור שחלק מכתובות ה-.₪1! אינן מצביעות על
קובץ טקסט או תמונה אלא לתוך מכניזם תכנותי חי ונושם, שכמובן אינו קיים בקבצי.הגונזילה-המוזילה וממילא גם לא
בקבצי "צ:1071א". למשל, עם כל הרצון הטוב, שמירת עמוד הפתיחה של "יאהו" אינה שומרת את נתוני כל המסד
במחשב המקומי. אגב מוזילה, בשיבוש קל זה שם מצוין לתוכנת כמעט-חינם (משורש "זול") כמו זו של נטסקייפ, "מקור
הזול", שאכן מוזילה ומוזילה את מחיריה עד כי נראה שבעל הבית השתגע. אם כן, אמור מעתה: יש תוכנה, חומרה, גונבה,
ועכשיו: מוזלה.
-
[
ות
ה
(זבו
יוזו
וזר מדווים,
. -
-"
.
.
- , -
ן
/
. ,
. |
יוזר ן טב),
יותר קומ'קס
| המכטמות ימו
וי גדה 1
: ורגוח
₪ ו ו
רו או ב-[ר
שיח 9 / ּ, ' | 1
=
1 ו ]
₪ ה . / ₪
0. 2 !]| / 1 ' /
| ל ₪ . ה
/ 4 | מנרלמה הנר / ווקמן ודיו סטר'יאונו? |
4 מ - קש | באינות. מץולה ו
2-07" . !- 4
(המחות מעתנות מע עה
| יהי
או בהתץדבן במחבקה המגויים מה
\ \ !
.1:1
,./!!\.
| ששל *'%, 8% .
.₪ - 7 .
ו המו דעוה בלה בבת'רתנם )6
-
וקול 7 ₪ ל
ב ל
שליט המומהים ' >" /
/ 0
4
4
1
ו כב 6 /
4
ד שד
יכול לעזוב אחן הפקנם, הזמן =
ואפילו אח המיפד בו אתה (2עא:
(אפר שבלחיעת כפקזר קט(ה חוכל לקפץ למקופי9ן אין
ב ו ל
לא הייח לוחץ על הכפתור? ברור שהיח לוח
/ ולכן. החלט(ן לשיס בידך או המכשיר הזה
4 כן. כן, אנח(ו סופכיס עליך שחפחור כמה שיוחו
חידות. קאסוף כמה שיוחר חפעיס.
שחהיה חכפ, זריז, פקסים |אולי גם
וכל לי
זו =
= ><
פקופ קל וו ולעו
/2 (? בער מע
22 / ]ו /ל כ זץ, ויק וק
ב וי ל ב (--נד,
ו "₪ לקה מ קורי וכל / 12527" / ((:
1 התרשותה ג שתץ
(שז] כסוגו ל טלעלוודום לס ו
3 +60 4
2 מ , 1
1 9 0 | 4
7 שוש 05 ==
ו ק % ₪ =
-
=
שק
ב
ב
4] 9
4-
ו
בש
31
= |
ו ד +
ג
מו א יי ד
"לצ 7
,- 1 4 5
7 אש
<< ץןן הט קן]]ןורכז שיווק: רח' ארלוזורוכ 28 הרצליה 46448
/2] 7
ב
--%
+
בטיי
47550 קט': 09-5524183 מחלקת תמיכה: טל': 09-552417
-
- : ל ], ]חשבים וברשתות המובחרות ברחני הארץ
: 1 2 ₪ ל 2
' 2[ 72