- שנה: 1995
- מו"ל: כולנו עיתונות ותקשורת
- פורמט: חוברת
- נמסר ע"י: מאגר המגזינים הישנים
- תגיות: נוער
OCR (הסבר)
יי ב 6 י ל |
מזין מחעובים צעיר 6 ג'דיון לח'
.ל
"- -]
ד 0
₪ חומרה, תוכנה ותפיש
עולם של עיצוב
בעידן הדיגיטלי
ו
/
2
ו
=
ה פרסום
ה פרקטלים
ו
וו
4
7 % א ורשיק |ש/ופור-
דח - שבוע ו
ו 1
1
ו
*או למע הדי)ק - 1.08 שקלים |
**אספקה תוך 60 'ום. המבצע עד אמר המלאי'
***הרולרבליידס במידות. 32 -35 בלבד
65
אוסף של 5 משחקים
במחיר משחק אחד
-.199 שיח
צ שש
ג 60180
אוסף של 10 תקליטורים
מובחרים במחיר
תקליטור בודד
-. 199 ש!יח
| "חבילה מומלצת בהחלטיי
דודי גולדמן ידיעות אחרונות 7.7.95
וסבג תוא
ספר מס' 3 בהרפתקה
קרנדיה. גרפיקה מעולה
-. 179 ש'יח
2 שיעורי וידאו כיצד
להתחבר לאוטוסטרדת
המידע המופלאה
גנההשין] -.139 שייח
לסספצתק/ם
י"חובה למכוריס'י
דודי גולדמן ידיעות אחרונות 2.6.95
| | םזדדסתוודוזשץ
₪ | רפוו ןו וו.
הצטרף לחבורת
האופנועניס
להרפתקת חייך....!
- 185 שיח
-
מבצע תקליטוריס
למבוגרים
צלצל לקבלת פרטים
₪ | אוסף של 10 תקליטורים
₪ במחיר תקליטור בודד
-. 189 שייח
6% ש
משחק הרפתקאות
מדהים
-.211 שיח צ שש
יימשחק מעניין מאודיי
דודי גולדמן ידיעות אחרונות 11.8.95
הרפתקה קדומה בעולס
הדינוואורים
בגרפיקה שלא נראתה
כמותה על 6
-. 223 ש'!'ח
וד ות
אוסף של 4 תקליטורים
ל-]וססתוע המכילים מאות
לומדות, משחקים, קבצי
מולטימדיה ו-5000 תמונות
-. 169 שייח
| "סדרה מומלצת בחוס וזולה" =
]1 דודי גולדמן ידיעות אחרונות 4.8.95
-
/%-
-
וו"
הס רוצים לחסל אותך!
האס תהיה מספיק
מתוחכס ומהיר?
2 תקליטוריס
-. 185 ש"ח
גדא פטס דאמ
| ללא מילים...!
-.289 ש'יח
מבחר עצום עול תקליטורים החל ה-4%9 נם"ח
המחירים בשקלים וכוללים מע"מ ודמי משלוח.
על כל רכישת 5 תקליטורים
תקליטור אחד חינם*
מתוך רשימת הבחירה (ניתן כצבירה)
2-2 10/0
ו
או ו 6
* כפוף לתקנון המבצע
א ו ₪ם = ₪
ד 1 שה אש
0% 5 6ליקק |
הסופרמרקט ול המולטימדיה!
ו
-רן כתובת המערכת: דרך בן-צבי 84, תל"אביב 68104
עורכת: נאורת שם ז"שאול
עיצוב ממוחשב: משה אלחנתי
עיצוב מלל והכנה לדפוס: לילך גול
עריכה לשונית: עדי עליה
סגן עורך טכנולוגי: נמרוד קרת
סיסאופ זומביט און-ליין: דוד מאואס
| עיצוב תוכן: אדם כתן
משתתפים קבועים: תום בוגר, ערן פיין, משה
| ליאת גלר, אייל מושקוביץ, נרי פרידמן, רן כוכבון.
-] עיב קסנר, גיא לנץ, רם פרדס, אמיר אבירי, דורון.
פרידמן, אבי פישמן, אבנר הנמ - 7 -
מו"ל: כ.פ. עתונות ותקשורת בע"מ- =
עורך אחראי: אורן ציבלין = >
מנכ"ל: אורלי עטייה-רוזנבון
סמנכ"ל: שירי אבישאול
מזכירת מערכת: לימור מור 100100 המק היער הקהלהש
מחלקת מודעות: 8 03-5180871 | | 8 . . , , ₪ ן י 20 / 7 8 1 / . | 7 | י " |
מחלקת מנויים: טלי נגראה, נורית סייה = .₪ 7 0 ₪ ₪
חגית שימל 8 037-5180870/4
/ ו
ור 0 ילל |
ל כ |
ו רעד 11 " בע כמ = 1% . .
| | ו 0 מ שמ ללמ לי : :
ו . ו : ל ו /
/ ל כ כ כ ל .
ינל ו 0 4
2 -
גדה מעצבי ה
8 03-5180820 (רב קוי) 00 הסה טטור האר יליוריהויריהיר הרות
₪ 03-6820401 --ן ןי ןיו וי
הפרדות ולוחות: ת.ש. חלפי בע"מ | ו
הדפסה: צ.צ הפקות והדפסות בע"מ +
כריכיה: "צבי ובנש" 4
הפצה: בר 8 03-6952118/9
אין המערכת אחראית לתוכן המודעות
ואינה מחזירה כתבי יד
0 0 5
, - 0 |
: ש מני, לת למ לי ל ל ל מל 2 ו ( ו ב ה , ב . 4 ה 2
ו ב יש כ ל 1 2 4114
.0 0 /
יו ו
שת 5% שי ]
1 : 1 8 . . 0 :2% /
0 א -צא = 1 ו ו 2% /
1 - : 0 :4% : ו ד
6 7 ה / ל ָ ב 7 0 :2 5 |
| % 21 ינ
4 ב : / 7 7 1 % 0 3
ל ו ו ו 4 " 0
200 יע 0 4 ,
הדמיה - האמת מקבלת פנים חדעוות
[אולטרה-טאונד, מיפוי, תלת-מימד, זיוף, כסף
[טימולטורים ומציאות מדומה
[המוו משחקים וטיפים לקראת החורף =
וי 1
ו 3
5 0/0 /
ויר ])
ו
2
7
. .%.
.00 ותה
. ו /
₪ 6
ה
5 0-7 הוהי ו : רץ : . [ = =חדף 3%
ו ו
. ו ב / / 3 ו 4 /
/
ו
| .
4 וו /
0 '
0 , ו =
ו / 0 |
שש
/
ו
/
0 ול /
0 ו 0
ו ,
ו ,
וו
וו -
/ : ו
ו
ו /
ו
>
וו
ו וו
/
1
ו
ו . /, ,
"
ד ו
ורוו
0 ו
10 0 4 0% /
"=-א"
ו של ו
0%
ו
/
<- רק * ול
| 0
ד ןו
-- 144143.
ל חש + -שגתם חמשו "==אהץ זי ושההטפר41] = .ד דז-תד //ן "ק'היטר-אוק ד-ג חן ד ו 2 ערו וראיאכוה. "ץ'/ ביציו 027 ש34 )תי דששנון א 2
ו 6 - ,
4 שו %ל - ענ ו ב 8 - 42-27 = 4 / "
: 4
1 ו 7 ו " 0 ג ְ /
ו , / / ל + . 1
יי / , 0%
וא 7 - 5
, יי 7 2
- ו 5 2 "ו "ו שיש 8 ן ,ויק מ ו הוה ו ער ישיש ישיש
או ₪ וו ה ה 4 ==בלרב. !1-0 ישר =
קשר אצלנו לארכיטקטורה, פרסום, | ולהת"חס אליו כמו שאנו מבקרים פרסומות | || |
ה . בו ולו ון זוב מב ט על ל 0 | הטלוויזיה (ענ 10 | ל / |
נוגעים בכל. תנושאים. הללן, -אבל- ". ה + דברים שרק המחשב יכול (פרקטלים - |
8 ולוגיה. בעידן הדעיטלו- לא : 1 עמ 649 0 וש דברים. שהמחשב לעולב :
וו | | תו 7 - 7
הב מאה. את | 9 וה ./
זבה. (עמ" 743: 1 וכלי ( עה מלו אכ ותית- 7 - עמ / 66) ויש אמיתי
(מה: ) שא גב החר יד לג מז ודו יאתנ ע נעלו המ 0 |( סטיול. = ע מ' -7). ו - 1
-41, 22123 ואל המחשב האישל של כל אחד 1 = "מזויפות" כיד הדמיון של מעצבי ה'פוטושופ" ||
בבית ו
> המסורתיים);. לא. . - - 1 5 - - . וגם מ , חקי - ה מחש ₪ (עמ' 56 .- 4 מ עצבים > ו -]| ן .
| הסביבה ש לו נה גל עיצוב גוף ו ואלית, מל את הו תפישו ותן
: מ 1 7 ה ו : ו ו אנו / . : ד ו לק יש - ו . ו -. 8 6 | | 1 2 1 . .| 1
על מוצרי התרבו ות שאנו צורכים: = | ון ברות חדשה (עמי 13-ל 3-1
= סרטים בהם מככב המחשב האי ב בע עצמ ב 1 0 1 0
8-ו בדים ומרקמי םי
0 || קד הפ שו טה: שו א םג קר צר ייכת: 2
פלא: -
₪
פונים >
ו שו ל ₪
[ן ו > בא ו 7 ₪ , 0 כב -% / 0 ,ו : וצ 2 1 0
ו 2 | בקצב הו וכחי. - ניווכח עד מהירה שאין - -]
8 | טלפ נים צימו הייס בקרן מו וחו 8
1 יי ,. / 1
| | ו | א זנ 2 5 8-2 :1 1
ה | כתובות. קעקע. צמתו. סורת. של 51 |
| 1-5 | ץ , גבתי ב "ו" " 4 מ הלו ל % מק כ ₪ ו -- % י)/ | / . |
ההךא שו 2 1 כל ל וספ . 3 - | ו " 4" 1
/ | ו
' ו , י 0 , ש
'
/
₪
;
/
ב
|
|]
.
1 .
,
' [
4 ו
. ₪ / 4 .
- - |
17 א 7
: - 7
2 ל 1 . וי : / 7 :
| | - 1 מ לק חי = 09 ים זי " - 4 2 . , | .- ל קד
ו | | 0 7 0 ל 1 ו" , א את ' 4 1 צו מו ב % ו ה 0 : "/ - | 0 7 % 8 1 ב ד אכ ₪ : 4 : ו .
7 ו 5 1 ו הק ו ה 7 ו .ל 5 [ -.
| 0ן ות ומוי ע מו נוי לָד. 0 7 ו וי" ₪ --
.= מושוןך ברש על ל כל המשמע -- , - - ה כ %(-./.. .|
[
רש ו50 7 ל ה = ה ששב השק . >4%= == : /
, 1 לור א םהוב א רו ה הו ויק ם-י .
בא 04 900% - -
₪
א ער ,00 קו-| עצה ה ).0 ג = ג . יו בש שב , = 0
ב 7" יי ו הרייו לוי וריו קורי ו 7 עו 1 שי ישן
-- - . . , 5 0 ה רז 23 /
0 145444 "רק ב =--- בו די רשימ ל | 24
וב |
0 ל 1-1
ו ב ה ו דרי בייצרא |" יצב
1
/
5
" / ו
ד אע וי כו 7-ב > שש
יו לוי 6 ל 2 / 2
בד ב 0 = ,
א . 4 הלע . . ו 0
=
ז יתקיים בחו
תות .ב / ו
משחקי >
" ו .
1 77 / 4+" 4
.
- ו
/
ו
ל
.
|
. | 1 1 0
" 0
, וגם יר
. 2 : הא
ב
=
וו ד א 3-ל את
1
-
בי
₪
יו | 6
לקו |(
045 ו שד 1 2 יה ה 7 . או וקו
ב ו 1 ו 5 ו 3 1
לק חצ א טיו : ( וש ו ו ל
+ 7"
17 הדו = וא 5-כ
כל : ו
לו
2 הד היל ּ
ו 2% /
| כ > ל ו ו ו
-
.45900 4 " 4 ל
ו
8
/ , ג
/ ן וו -
*ועצורוהו | - ורוו 57).
ו
ו
- א
ו
4 ו 1 - ]
ן [| ורוו 1 . ו
] ב / | [ש| באל 1 ₪
| וני |
0 -
/ .
/
ו / |
וו
/
ו
ו ₪ % ל שש 0 % 3%
: 2 0
. ש . : ו ה
ו | / : | , 3 . / א / , . ו / : ו .
/ | (צו 2 | , : 0 ו : :
י 41 2 , / 0 וו ל : / [ ך ו ו 1 ' ודי ב'וים ו / 1 ה ו | . . 0" .
: ו ו 0 ו ו וד ו ו יוו "
שוויויי יי ו 2 2 ב
+ 6 .יפו" 03580 5-7 א
רעש |
= ורו הו
4+ + שי + יצ א
כ | = ="
ב ה
==
5%
4
0%
, 5
|
₪
₪ ו /
היו ו ו
5
4
7
, ל זו ו 4
לוו ו ו 5 ו |
2 ו ו + .
י חוו
שש ופפ ו אש שש יקי שש שש ו א רו
7% קוו | 0
ית א.א ₪ צ ו
: , ' -- 0 ב = 2 : ו = | א 1 1 1 א ו / 0 8 2 4 4 ל /" 0% - 4 4 2" ו ₪ ,4 , "2 41
₪ ]ה
3 - ו
ו
=
--
חורב םש א
= א
0 0 טושיבה הציגה כונן סי.די.רום למחשבים ניידים בעל מהירות כפולה, ימהה הכריזה על "מקליטור"
= במהירות כפולה ומרובעת. קוראים לזה אמצעי איחסון זול אבל המחיר לכונן - 2700%. ואילו "סיגייטי
ו"קונור", יצרניות מוצרי איחסון וגיבוי, הודיעו על מיזוג ביניהן. השוק הזה מתחיל להיות פרוע למדי.
טָ בתערוכת "אינפוטק" (רוב מבקריה טענו שבאו לחינם) הציגו הרבה אינטרנט. תדיראן הציגה את תוכנת
"תדואר" המאפשרת תכתובת בעברית באינטרנט. יבמ הציגה העברת וידאו ברמה, ושרות חדש לחיפוש
מאסיבי במאגרי אינטרנט. לאספקה ב: הזסס.וחסו.זההסזחו. ואס
ש באינטרנט יש כסף. המהפיכה הכלכלית התחילה. בגיליון הבא כתבה מפורטת על בנק "מרק טוויין"
שקפץ למים הקרים יחד עם "דיגי-קש" ההולנדית. יבמ הכריזה גם היא על פתרונות, א! - פרוטוקולים
| להצפנה ו"ארנק אלקטרוני" כמו שצריך.
4 קוראים בארץ ובחו"ל יכולים לקרוא את ה"ג'רוסלם פוסט", מעודכן כל יום באינטרנפ. וו.1.00פססן.ואא//:סז1ח
צ זה מתקרב. לא רק באורלנדו ארה"ב, גם בקיימברידג' באנגליה, מתרחש נסיון בכמה מאות בתי אב
להיתכנות טלוויזיה אינטראקטיבית. לאחרונה הצטרפו גם מה-8₪80 וה-שזו לניסוי המנוהל על-ידי
הוס=ו שאו ואס ואוליבטי. |
4+ הסרט "הרשת" הגיע לארץ. אמין למדי מבחינה טכנולוגית (ניכר ש"אפל" שילמה הרבה כדי שיראו בכל |
בית ואתר אך ורק מחשבי מקינטוש), אך מסוכן מבינה פוליטית ועלול ,
להגביר את ה"טכנו-פוביה" בקרב הציבור הנפחד בלאו הכי. אנג'לה
בנט (סנדרה בולוק), מומחית מחשבים והאקרית במקצועה, מוצאת
עצמה מעורבת בפרשת שחיתות המנצלת וירוס קטלני לחדירה
למערכות סודיות ביותר. אנג'לה נענשת על מעורבותה באובדן מוחלט
|| של זהותה בכל מסד נתונים. כאן הופך הסרט לנסיון כושל של סרט
| = מרדפים סטנדרטי, וזה כבר פחות מעניין. למי שמעסיקות אותו שאלות
|) של צינעת הפרט, ריכוז אינפורמציה ובעית הזהות ברשתות - חומר
טוב למחשבה.
ו
ו
ורויירווו
ו
ו ₪ הזוח 1 ו = 7
גבוה גבוה... בקרור נטוס גבוה גב
ישן המעש
גבוה... בקרור נטוס
5% י 914 |
הסא\ | 5027 הוא המשחק הראשון בשורה טיטה נצינוה
של סימולטורי-טיסה חדשים מבית היוצר של
חברת |55. כאן הדגש הוא לא על הגראפיקה
והמראה החיצוני, אלא על הדוק
השא = 5027 מתיימר להיות סימולטור הטיסה
המדויק ביותר בעולם בכל הנוגע למבנה הטכני
ולאווירודינמיקה של המטוסים. המשחק אמור
לצאת בסוף השנה, כשהוא כולל תמיכה מלאה
בחלונות 95, רזולוציית 5/64 גבוהה וניצול מָרבי
של מחשבי הפנטיום החזקים ביותר שקיימים
בשוק. נא להדק חגורות, ולא להוציא ידיים
לוק
ו + .אום 0 :|| 20! :קוה ₪
.
ו וי
ב ג 4
7 ו
ו ו "א )
. 1 . 4 ו ז , ב וי ו
7 0 0 --- 0-80 אוה
הרוהה
3 .רואו
1 /
ד ו
ו הור
ו :
%
. / : / / ₪ 4 5 5 0 - / ] לו"
. ו ₪ 95 ו 5 ו %ן/ / 7% ₪ א י ו" ו / ו
ו ו / י | 1 00 7 ו / , / 1/0 שא ו 7 / 0 ו
ה". 0
ו וו .ו
(ְ[י וו וו וו
וצ ו / ,
ואוו
0%
ו
וו 0
ו
.0 .
וו
וו
1
ב לור 2
ל ? ו 1 ל [ ל : 4 | 0 ו 1 . יק שי 1 ו וו 5 1% ץש ₪ )[ . ,' / / 1
...1 ו
| ה ּ 7 0 | , ל
8
9" 0 1% 4 . גד . ל 7 לצ+ ל ליעלד זי > ו 3 אל = : 3 הויו - 1 . יו . 0 ו א
/ / | |
הבטן כואבת מרוב מ =
בי
8 רש 2% בש
3
-=] ₪ הריו יו
' 2 . ! . ב ו" ' [ -- = וו . 7 . . , 2 1 4 תש 1 / ב יק / 1 0 1 4 1 וו ה
7א כב 2 א כליו, רק מנה גדושה ימ מרח, בריח ה
מ כו 6 , א 0 / 0 |
/
. י . / 7
|
/
;
/
!
ו
1 49ה-ו4וה-י- = -%2 לד ,רה קצ = = א -
ל ו ו ו וקא ז-צל 4-1 ה -%
חן ו ' רש ,+ך,2%-++ | (4-=/ 4 א מל +16 18 יו ₪ 6% קמ . . " אט 1 . 3 כ ד , . ל . = ! , ,
. 0 וראג%<יקפה וז |גוהוג א - .ו 7 ו 4 ₪ 1 3 , בר ו ו - " : / 0
: " + : - ו ד ל 51 בואט הפ ל הרכ+ ו = 1 יו - אק ל = [4-ס ך אע 4 ל )+ 5%- 47-8, דצ - צדק= = = + הו 4די -+ שק חוד דד ₪35 ה 8+ ודד א ה4-4%, 2 ו
םוגנב),והכי חש
/
| 354547
ור
ב 5
ו
י . -. . ו
ו כ ני א -25>4- "ל = ו ל 4-2 ל>, 5 םסל ו ו הה-->>-- א , | ו
וש + 4-5 יש בל יל קל ררל לוש ו ו 4" * = לי רוצל בס ל
/ /
ו ?רה 1 ?לי 0 /
ו / . 6 ל ור , ו , / יר . ו 4 /. 5 . .
ג - 0% . [ , " , / ' ! , , הדפו-סרוידודה- 0
ו / ו % 0 / , ו ו / ו 0 0 , : | "
,ו" . // [ / הו 0 . . . /.
ו
₪
ו א -?' / . / , 0 8 1 , 1 0 5 '
ושוהתהההו | / / % [ ןוו 5 / / [
: / 0 / 2% 5 1 . " / . | "ו 2
-
ו . / 0% 9" שה
, 7
/
ו 2
₪1 וווהב
/
ו / ו" ו
, 0
- //
/ ו 0 : 0 ו / / וב " | 0 . ויוי -
, "+ 0 : וטו לו ז , / 0 : ו 5% 2% "
ו 2 ו ₪ ר . /.. / / / ! / , / 1 / | %/ 59 0 / . [ | הווה
: 45 ו / וו וי , 4 0% | , / . . / / / - ו . 0" ו / 21 0-5 , . , 1 8 3 /ר ו וו 0% ו , " /
ו ורוה . ו 0 .. 0 . ו 1
יי ל
/
ּ, ו
ו ו
ו .
1 . 2 4 וו וק רקו זו 2 ג 2 . 1% . .ה 0 . . -
₪ 0 0 4 ג - 4 / . /
.מו 0 . , / . / . . / 2 בוו / 0/ וצ ו %. ץד ! , .,
ו -% / כ ל " / 0( 0 0 :
1
/ .0 |
ל , י / 4 8 ו
0 ו . ו ו
6%
2
ו
ערן פיין שם נפשו בכפו כדי לגלות באיזה תוכנות
משתמשים בבתי המלון בספרד, מה קוורה
בסצינת האינטרנט הפורטוגזית וא" משתמשים
בניאגרה הממוחשבת בשירותים של הגרמנים
ולי לא ידעתם את זה עלי, אבל אני חתיכת טיפוס אמיץ, חסר פחד, קר
רוח, ובמקום דם זורם בעורקי קרח מרוסק. המשימות הכי מפחידות,
האתגרים העצומים ביותר, פסגות הפחד הקלצוניות בלותר שיש לכבוש, אני
שם, מישיר מבט אל הסכנה, נושם נשימה עמוקה, ומנקנק את האמא שלה!
בחודש האחרון שמתי את נפשי בכפי למענכם ורק למענכם. יצאתי
1 לאחת המשימות החשובות והקשוחות שנתקלתי בהן בימי חזי. למענכם,
ואך ורק למענכם, קוראי זומביט היקרים, נסעתי לספרד, לפורטוגל, לפריז
ולמינכן, נהניתי כמו משוגע, אכלתי פיצוץ, ראיתי מקומות מדליקים |...
| / : | ו | 0 שאלתי לא מעט שאלות את המקומיים על מחשבים בכלל ועל אינטרנט
בפרט.
האין זו משימה קשה להפליא? האיין זה משהו שאיש מכם לא היה ₪
8 לעשות? תשובה יפה, ועכשיו ניגש לסיכום הממצאים.
ספרד, רבותי, היא מדינה עצומה בשטחה, שחלקים נרחבים ממנה.
נראים כמו נלקחו מסרט קאובוים אמריקאי, חלקים ממנה נראים כמ
המשך ישיר טל ישראל וחלקים קטנים ממנה
נראים כמו אגדה נפלאה של האחים גרים.
מדריד וברצלונה, לדוגמה, הן ערים
ענקיות ומודרניות להפליא, מתועשות,
11 *. מתוירות, מפותחות, אבל... לוקות מעט
,| 8 במיחשוב. למעשה, רובה של ספרד נמצא
מבחינת מיחשוב, ואני מתכוון למיחשוב
האלמנטרי, לא התעשייתי, כמה צעדים
מאחורי הסטנדרט האירופאי הנוכתי. רוב
| בתי המלון שבהם ביקרתי עובדים עדיין על
+ צגים ירוקים מכוערים עם תוכנות איטיות
ו ב - בדוס, שעדיין לא מסוגלות לנהל
בצורה מושלמת את כמות האורחים שבמלון.
1 כשחיפשנו במדריד את קפה האקטנרט.
'" המקומי כדי לפטפט מעט עם חברים נכנסו.
"אה" המקומי, מקום שאמור לתת את
הטון בכל מה שקשור טלויה ולצעירים.
וכמו כמעט בכל מקום בספרד, התקשינו
למצוא דוברי אנגלית והכתובת שקיבלנו לגבי
| קפה האינטרנט היתה שגויה. מחלקת הסי.די
רומים לא היתה מלאה באנשים ועיתוני
המחשבים לא נראו בלויים מרוב מישוש.
בסביליה, אחת הערים היפות והמרגשות
ו בעולם, נתקלתי באיש מחשבים מקסיקאי
שעובד עבור 18% ובא לבצע עבודות
מיחשוב עבור המממשלה הספרדית. מריו, זה
שמו, אישש את מה שהרגשתי לגבי
המחשבים ומיקומם בקהיליה: ספרד, שרק
46% בשנים האחרונות הופכת למדינה אירופאית
מן המניין, נמצאת צעד וחצי מאחורי מה
שבאמת הולך היום בעולם מבחינת מיחשוב,
, 7 ה 1%
. | 8 ה " 4
התה | ₪ / ו 0%
. 1 0 1 / / ו
, .
> ו / 0 0 6
0
/ / ..
/ / ו ו /
0 0 6 / 0
/ ו % ו .0 7 ו
הן בסקטור הציבורי והן בסקטור הפרטי.
ליסבון חיה ובועטת
פורטוגל התגלתה כמקום שונה לחלוטין. הפורטוגזים מדברים אנגלית
טובה יותר, התושבים עניים ועסוקים יותר בשליית דגים מאשר במציאת
סייטים מוצלחים דרך הנטסקיים, אבל בקרב אליטה מצוצמת מאוד
ועשירה להדהים קיימת תרבות סייבר ומולטימדיה מהמרתקות שראיתי.
עיתון המולטימדיה המוביל בפורטוגל הוא מופת עיצובי ותרבותי.
לצערי שכחתי את שמו, אבל הוא היה מעוצב נפלא, הראה את המשחקים -
האחרונים וסיפר על סצינת אינטרנט סוערת שתיה ובועטת בליסבון.
פריז היא סיפור שונה לחלוטין. בטלוויזיה יש תוכניות מצוינות על -
מולטימדיה ואינטרנט. מספרים לך על כותרים חדשים, נותנים טיפים =
למשחקים, מציגים כתובות מעניינות באינטרנט, ובכלל מתיחסים לכל
העניין ברצינות הראויה.
חנויות הכותרים בצרפת מצביעות על תופעה ברוכה וחשובה. ממש
= כמו בארצות הברית, קיימת בצרפת תרבות מבוססת של קניית כותרי
| סידי רום בעניין שבשיגרה. אנשים נכנסים וקונים כאילו מדובר בספר "|
ו -
השנים, שעל האומת הצרפתית להיות 0
מובילה בקידמה ובטכנולוגיה. היום צרפת :
שנייה ולי רק לגרמניה, שבה ביקרתי.
ביקור קצרצר הלבו גיליתי שאפילר :
לכלבים ברחוב יש כבר טלפון סלולרי
השירותים בגרמניה הם יצירת מופת הי" .
טקית: לקח לי חמש דקות להבין איפה -
מורידים את המים ובאיזו עוצמה. ראיתם
פעם ניאגרה של שירותים עם אורות
מהבהבים והוראות הפעלה
אינטראקטיביות? קידמה קידמה, אבל מה :
קורה אם יש באג בתוכנת ההורדה של
המים? מרגש לחשוב על זה.
מקום רע באמצע |
אם לסכם את הצד הזה של משימתי :
המסוכנת, ניתן להבחין שאנחנו בישראל :
הקטנה והמצ'וקמקת בהחלט יכולים |
להרגשו בינוניים בצורה. מרגיעה. ישנן |
מדינות נחותות טכנולוגית מאיתנו, מדינות :
שבהן צעירים חושבים שאינטרנט זה שם ,
8 של להקת פופ צ'כית, וישנן מדינות ,
/ / שנמצאות כמה שנים 0 לא יי ָ .
0 3 היא מהות העניין, כמה ולאיזה עומק
7/7 מצליחה הקידמה לחדור, כמה זמן לוקת =
| לחדשנות לי לסוס טרויאני? טאלו |]
3 7 / קשות? נסו פעם לראות מלמת שוורים :
0 0 בטלווזיה הספרדית, אז תבינו סבל מהו! ₪ |
/ 0
0 0
/ / 0 0 " 0 0 ו ל / 0 0% /
/ 0 ו ו
₪ "ל נוויל
" "]) שהוא האיש המועתק ביותר
ברודי אומרים
1 בעולם. אומרים עליו שאינו
| מוכר את עצמו בזול, לא
! לעיצוב פרסומות לסיגריות
! (למרות שהוא מעשן, זהו
: רעל להמונים...) ולא לאיילי
עיתונות "מוקצים". אומרים
1 עליו שהוא המעצב הכי חשוב
! של ימינו והדביקו לו את
השם "אדון לוגו". שמעתי
עליו | מזמן, | מחברים
העוסקים בתחום ומגלגלים עיניים
חולמניות כאשר מוזכר שמו.
פגשתי אותו במוזיאון תל אביב
לפני כחצי שנה, כאשר ביקר בארץ
לצורך עבודת עיצוב שילוט בתל
אביב. העבודה הזאת דרושה, כך טען,
בגלל שהבניינים אינם מעוצבים
היטב, ואז מתעורר פי כמה הצורך
בעיצוב שילוט הבניינים. הוא ביקר
גם בכמה בתי ספר לעיצוב ונתן
מזמנו, בהרצאות ובשיחות, לכל
המעוניין. אני קיוויתי לא רק לשמוע
אותו, אלא גם להציג בפניו את
זומביט ותפישתו העיצובית. ולא
הייתי היחידה. האולם היה מלא
בסטודנטים ובמעצבים שהחתזיקו
דפים מגולגלים בידיהם וקיוו לאותו
הדבר.
ברודי, בלקוניות ובציניות, ליווה
את דבריו בהקרנת מצגת
"מקינטושאית" ודיבר על
תפישת עולמו.
את ההיסטוריה שלו כבר
| ידענו. הרעיון להקים סטודיו
עלה במוחו עוד ב"1985, כאשר
היה עורך עיתון 100683.
באותה התקופה הוכרז המחשב
הראשון של אפל ומיד כבש את
לבו. את הפרסומים הבאים
שלו, ספרים ומאמרים, ליווה
בנסיונות חדשניים של אימוץ
היכולות | של הטכנולוגיה
הדיגיטלית, דבר שקירב אותו לתחום
שעד אז התרחק ממנו - אותיות,
פונטים, דפוס. העיסוק בשפת
סימנים, בקודים ובאייקונים מלווה
אותו מאז ועד היום, ובא לידי ביטוי
במגזין 0₪גת, שחביא את הבשורות
אל הציבור הרחב.
תסהת, המגזין האנגלי שגליונו
הראשון התפרסם ב-1980 ושיא
תפוצתו הגיע ל-95 אלף עותקים,
השפיע בפועל על מיליוני סקרנים
ונחשב עד היום לזה שגרם למשפחת
המגזינים העולמית בכל התחומים -
אופנה, בידור, עיצוב וכדומה - לתת
את דעתם על סגנון כתיבה, סגנון
צילום, כותרות וטיפוגרפיה מסוג
שלא הכירו עד כה. הטיפוגרפיה
האופיינית של נוויל ברודי.
ב"1987 עזב ברודי את 05 וריכז
את עבודותיו היותר משמעותיות
בספר "השפה הגראפית של נוויל
ברודי". השנה עומד לצאת לאור ספר
חדש מפרי עטו, ומובטח לכולם
שתהיינה הפתעות.
הסטודיו שלו קטן וצנוע, שישה
מעצבים, נסיונות אינסוף וסרבנות
לקבלת עבודות שאינן עולות בקנה
אחד עם השקפותיו. הסטודיו אולי
פחות רווחי ממה שניתן לצפות, אבל
עובדיו שמחים בחלקם. עיקר עניינם
בימים אלה הוא האינטראקטיביות.
מולטימדיה | אינטראקטיבית | -
המייצגת את המהות של העיצוב:
דיאלוג בין המעצב והקהל שלו. הוא
דוגל בדעה שעיתונים המכבדים את
עצמם חייבים לחקור לעומק את
האפשרויות האלקטרוניות, מפני
שבעתיד כל העיתונות תהיה כרוכה
במולטימדיה ותקשורת מחשבים. את
הוויכוח לגבי השאלה אם אנחנו
זקוקים לנגיעה פיזית בעת קויאת
עיתון | הוא פותר בתשובות
סטנדרטיות שהניב השימוש
בטלוויזיה.
..
7 5% 0 0 ,
0. +
8
וד
:5 | 8 / / "ו 21
| יו)!| 4 0
. :]| 1
= 4 . % ו
2 %1 ו
₪ )וז יוק ו
% 4 2 | *
/ 4 מו ב / 2
ו : 2 | 4 +
6 1
5 -
: 3 4
בו :5%
ו .
שי
+) 1)
וו
ד 100 ₪ שק 01 וי וכה .6 כ := אש ו
אי "7 .
+ 7 5%רבק 455 976% > צ-0 4% שי 0 בחער! שפל3 )ורוי - יי 4 ציוז 4%
א ו .0 634-2000 59 על 09% 0 צר ה ו א 0 0 5 0
4 0 4 ) 0% ו *<-04/0-08+ בל אוצייו ןד ל ו !4 . 7 כ
* ( ₪99 0714 + רז בעיצ ₪ כיוו) בצ 5% :גמ ל כ וכ ופ 4 )3 יש אש
ור יי ו אא ל וא 9 4 ו( + ה ו + סו ?7 608 4424) 4 או וארו רשג ו ,ו 05 04% וו 5
1 :7 % - 4 . . . 1 7% / 1 , 2 5 ב
4 ושע שש 1
1
עיצוב כתבה, אומר ברודי, דומה לעיצוב בית. צריך
להיות די מרחב לנשימה, ויחד עם זאת די אלמנטים
(או חדרים, בשפת הארכיטקטים) מעניינים
ומאופיינים היטב. עם בואו של המחשב נפטרנו אולי
מהצורך בנייר, אבל עתה אנו נזקקים לכתבים וצלמים
טובים, ובעיקר למעצבים שאינם חוששים מהמחשנב.
חייבים למצוא דרכים חדשות לספר סיפור, אם רוצים
לקחת חלק במהפכה התקשורתית הגדולה ביותר מאז
> המצאת הדפוס. נוויל ברודי גאה לקחת בה חלק.
1 דף לבן
כמו בכל עיתון, מתחילים מדף חלק, טאבולה ראסה.
אבל בזומביט לא מתחילים בדף, אלא בקובץ. קובץ בתולי
של פוטושופ בגודל המייצג את גודלו של הדף לכשיגיע
להפקת הפילם, להכנת הפלטות ועד למכונת הדפוס,
המדפיסה גליונות של 16 עמודים בבת אחת.
כמו בכל יצירה אחרת, כאשר הדף חלק - המוח עובד,
ומהרגע שהוא מתחיל להתמלא - זו כבר
עבודת הידיים.
הכתבות מגיעות דרך הבי.בי.אס אל
נאורה, המשבצת אותן לפרישת הגליון -
למדורים קבועים או ככתבות נושא - ואז
הן עוברות עריכה לשונית. הן לא
תיפגשנה עם הדף שיתן להן בית, עד אשר
יושלם עיצוב הדף ויגיע אל המערכת.
2. רק
ברוב העיתונים המוכרים . לנו, תהליך העבודה
מתחיל בעריכה ובעימוד הטקסטים, ונמשך בבניות
גראפיות בהתאם. רוצה לומר, סורקים תמונות
ומאיירים את הכתבה על פי המקום הריק שנותר
בעמוד, ועל פי העניין עצמו. בזומביט התהליך הוא
הפוך. כל עמוד נחשב לתמונה המתחילה מרקע
שמעוצב על פי תוכן הכתבה. בדרך כלל, בייחוד
0 64 כשמדובר בתוכנות ובמשחקים,
50007 הרקע משקף את אווירת החלון
-----. שש" | המוצג במחשב בעת העבודה.
ו
...=" 1/7 ₪0 0 > 2/3020 / ]2 בזומביט העיתון התג
₪ | , , אחר. עורכיו מאמינ
הקוראים, מעותמי
וטכנולוגיה, רגיל לסטנדו
של דימויים הלקוחים מאו
מב
בבעם הראעשונה, מספר
העורכת ומשוה אלחנו
ד נוצר זופביט ובמה עוו
הפקתו מזו של עיתונ
5 מסגרת חלון
בדפים רבים של
זומביט, לאו דווקא אלה
המכילים כתבות
מגזיניות, אלא בעיקר
דפי | כתבות תוכנה
ומשחקים למיניהם -
בחר המעצב לתת מבנה
קבוע במסגרת של
"חלונות", שאליה אנו
רגילים כל כך משעות
העבודה מול המסך.
מבנה זה נותן את
המסגרת ל"השתוללות".
ו
? ה
. כותרת ותמונות
כתבי זומביט משתתפים באופן פעיל בעיצוב
העיתון. חלקם מעצבים דפים שלמים על פי
הנחיותיו של משה. אחרים תופסים תמונות מסך
שיתאימו לכתבה שלהם, בעזרת תוכנות
המיועדות לכך, ומעבירים דרך הביבי.אס -
זומביט און-ליין - את תמונות המסך בפורמט
קבצים 20% או :6. תמונות אלו מאפשרות
למעצב לתת לדף את הצביון הדומה למשחק. כדי
להשלים את האווירה המתאימה בונה משה את
כותרת הדף לפי אותם עקרונות, ועושה שימוש
5 ציון וקיפול נייר
במשך השנה גובשו סטנדרטים
הנותנים לעיתון את מראהו המיוחד
ומשמשים גם כגדר או כמסגרת,
שמאפשרת השתוללות בתחומים
אחרים. כזו היא תיבת הציונים
הבולטת מיד לעינם של קוראי
כתבות המשחקים, וכך גם קיפולי
הדף הנוצרים בעזרת פילטרים מסוג
א של פוטושופ (ראו כתבה בעמוד
2). אפילו עמודים כמו "סטיילי,
"מוזיקה" או "אנטי" שומרים על
כללי היסוד הבסיסיים הללו.
| בת הציו 0
ו 0
ליל
0 2/0 2 ₪ 2 , : / . : . . ' ם 0/1 0 וְ = בא = ל . 2 . יל / עש. / :
ְּ , שי י , > 9 ו 0 , ו 2 4 ם שק
6
ב ו ו ד
ו
₪ =
ו
/
ו
6. עימוד המלל
מחדש את המפגש בי
ו
7
= =פן
ו
.5 השח
/
0%
ו / ₪ 0
וד 54א->>- 1 א *, 7 וצ שר ו. (4 ושי 1/3 וש * 2 == ₪7 41-44
--] ]ו ירי
ו .
להי פוזחר
090 פע רץ9-9 ולע 1 5 9-9 5 גל - 5%
)1:14 34 1:5 לצא
ו |
ו
44 רל ריצל -5%4+ להק
לילך, הנקראת בפינו גם מלאך, היא זו שיוצרת
הטקסטים שהגיעו אליה
ערוכים לשונית על גבי דיסקט, לבין תמונות הדפים
שהגיעו בדיסק שליף (כל דף, בפורמט ₪ תופס
כחמישה מגה-בייט). היא מעמדת את הטקסטים
בתוכנת קווארק"אקספרס וסוגרת אותם בפורמט
ע 2 פוסט"סקריפט (עכשיו הוא כבר שוקל תשעה מגה"
יי | בייט). מכאן הם הולכים להפקת הפילם והפלטות,
--.. ומודפסים בבית הדפוס.
15
ו
=
+
ו הו
ו ו
0 ₪0
וי
/ 1
רו
וה
8
0 00 % 1 ו
ו
ו
ו
%
ו
וו
א
|
ו
* שאנת על
7
שד
₪
םהו וו ופוורד 0 00
אסופתש/י ששובום זב שד ספת ז5וס סחוי
0 1 .
"
מהן מציעה משהו שלא תמצא באחרת.
א היא אולי התוכנה הנפוצה והמוכרת ביותר לארכיטקטורה, לכן אחד
יתרונותיה הבולטים - היכולת להעביר קבצים ממשתמש אחד למישנהו (סטנדרט דה"
פקטו). רבים עדיין משתמשים בה תחת 205 אך גירסת "חלונות קלילה" מספקת
למשתמש הביתי פתרון "חלונאי" יפהפה. התוכנה מספקת מסך רחב לתכנון ויציר
תוכניות בניה, קונסטרוקציה והדמיה. בכל הקשור לבניהו. מציעה התוכנה את כל
האלמנטים הדרושים: הצבת קירות, חדרים, דלתות וכו'. ניתן לשלב צבעים בתכנון, לתת
זווית מתאימה לכל גוף, לקבוע גובה ועוד. אל התוכנה מצורפים כמה אובייקטים בסיסיים
מוכנים מראש, שנועדו לשילוב בתוכנה. כמובן שהמשתמש עתיד ליצור ספריה של
אובייקטים משלו, לצורך שימוש חוזר בעתיד. השרטוט נעשה בדו"מימד. אם תרצה לקב
פרספקטיבה יותר מוחשית של התכנון, תוכל ליצור באמצעות אופציית "פטסאסא" מעי
צל לגופים הקיימים, וכך תקבל מבט תלתדמימדי. הממשק עצמו תומך בעכבר, אבל הוא
מסורבל ולא מי"יודע"מה מהיר. התוכנה מאוד לא צבעונית וסביבת העבודה
"עומה שלב צבעים
- 4
וביופוות
ה"
וו
ו
. 0
וו
ו
ו
ו
וול
ו
1 0
וו
ו
וו ו
: וו
ו
7
/
|
/
ו
| ו
,/[
<.
ולוו ו . 8 1 וח 4 / 0
0 , ו , ור ₪ ! ו
ו" ! ו / ,
0 ו 0 / : ההו
ו
וו
ו
3
דוו
-].
וו
וו
2 9 0
1 0
וה
ו
0-2
23
/
ו
לד וד
ו
22 ,
% וו
וש
0 5
ן. התוכנה עצמה די "כבדה" ורצוי ללמוד אותה היטב לפני שמתחי
לעבוד. למתקדמים - אפשרות לתכנת בשפה דמויית "ליספ" ולהעשיר את ספרי
ואובייקטים.
00
תוכנה שמוגדרת כשילוב בין תוכנת ארכיטקטורה ועיצוב פנים. הממשק עובד
ומאו וערוך בצורה נ"ה"ד"ר"ת. הפקודות מאוד צבעוניות וברורות לעין, אבל הפל
האמיתי שלה הוא ספריית האובייקטים המוכנים שמסופקים איתה. יש בה ספריה ענק
דלתות וארונות, כשלכל אובייקט מצורף שרטוט בדו"מי
ובתלת"מימד, שמאפשר לך להתרשם באופן מיידי. כמובן שאפשר לשתול את האו
בכל מקום שבו תבחר, בתוך שניות. השרטוטים נעשים ברמה גבוהה ואלמנטים בול
שנוטים לחזור על עצמם (כגון מדרגות, גדר, קירות, אינסטלציה) מוגדרים באופן מוב
בתוכנית כאייקונים, וחוסכים למשתמש עבודה רבה. שילוב חיצים ומידות נעשה בצ
קלה ונוחה , כך טהסימון לא יפריע לעבודה, ויישאר במיקום הנוח לך בתוכנית. כא
יאשונית, בדו"מימד, מוכנה, ורוצים לראות אותה בתלת"מימד, צריך רק לל
על" "סי הא תוצג לפניך בתלת-מימד, כאילו מדובר באיזה קווסט. אפשר להוסיף בקל
כיתובים וטקסטים, תוך שימוש בפונטים המתאימים ל"5אוספאזש.
ה
' 2
ופה|
וו 0
ו
וו
/
0 ו
0 וו כ 0
.. ,
הז ו ל שו .ו
ו
י|/
. ,
3
ו
|
0%
וו
וי
0%
לו
הו
.וי
ינבו ו
ו
ו
0 ה ו
התוכנה עצמה מספקת מבט ברור וצבעוני על ו התוכנית, אם כי התכנון בה
כללי, להבדיל מ-₪1060ב, שמאפשרת רמת פירוט גבוהת. זוהל שי 0 עם
ממשק הפעלה מעולה, פשוט ונוח.
תוכנה זו, שגם היא עובדת תחת ממשק 05כ, היא באמת ביתית יותר מהאחרות
ומיועדת בעיקר לתכנונים קטנים. גם כאן ניתן להרים תוכנית במהירות, אבל לא בנוחות:
ממשק ההפעלה קשה לתפעול למרות שהוא עובד כמעט רק באמצעות העכבר.
המסורבלות מורידה המון מערכה של התוכנה, שמציעה גם היא ספריית אובייקטים
מוכנים, אך במגוון פחות רחב מקודמותיה. מה שכן, יצירת פתחים, קירות ומחיצות
נעשית בקלות רבה. גם כאן העבודה נעשית מלכתחילה בדו"מימד, ואם המשתמש
מעוניין, אפשר לקבל "מבט" תלתמימדי. מגוון הצבעים ורמת השרטוט אינם גבוהים,
וגם בתכנון תלתדמימדי ניתן להרגיש את החוסר בתלת"מימד הממשי. יציר
הקונסטרוקציה מתבצעת בצורה טובה יחסית דרך התוכנה. ההפעלה בשלבים הללו
פשוטה, ניתן להציב משטחים בצורה מהירה, ויש אפילו מבחר שנית
משביע רצון", עם מגוון גגות, משטחים וכו'. זוהי תוכנה טובה, לא מורכבת ו
יותר מדי, אבל הממשק שלה נחות ומאכזב יחסית לאחרות
"
/ וו
ואבו וו + . / : : : , ו ו , ם ף 4 ה
0%
רו
זי
ל
ד
ו
| ,
וו
ו
/
ו
וו
וי ,
ו
וו
4
/ :
ו
60 /
וו
ו
ו
ו /
+00
ו
ו
/
ןוו
וו
ק!.זטוווז - זשושצוטו וג
.ו
2%
ש
.
4
1
הו
ו
/ ונ ד וזה
ו
00 0
= זהו הדובדבן שבקצפת, כך גיבשתי דיעה לאחר הראיון עם צילה, בעיקר בשל הממשק
הנוח. אבל החידוש העיקרי הוא ש"90% מהממשק מוצגים בעברית צחה, וזוהי נקודת זכות
די רצינית לטובת ה-5 2 6ג31ס. זוהי גם התוכנה המאורגנת ביותר מבין הארבע. היא
מאפשרת לשמור על סדר מופתי, שמעולם לא הזיק בשום עבודה, אבל ה"יתרון שלה הוא
העבודה בשכבות. אם צריך לבנות מספר תוכניות (חשמל, מדידות, בניה) שכולן מורכבות
על אותה תוכנית מקור, ניתן לבצע בקלות העתקה ולעבד את התוכנית המקורית לתוכנית
הרצויה. דבר נוסף שמאפיין את התוכנה הוא אלמנטים המותאמים לפי כלומר, כל
אובייקט בתוכנית יוצג בגוון אחר, מה שמאפשר למשתמש להבדיל בקלות בין אלמנטים
שונים (כגון קירות בעובי שונה או צבע שונה). העבודה מתבצעת באמצעות עכבר, וקל
מאוד למחוק, להחזיר, למתוח קו או לחתוך חור בקיר. גם המדידות נעשות בקלילות:
מתיחת הסמן בין שתי נקודות תספק אינפורמציה לגבי המרחק בין שתיהן בסנטימטרים,:
למשל. ל זאת, 2 ה הוא בי ו חמורה: ל יש לתת 2 גוף בנפרד
הדביק" 0 במקום ה אן עדיי ד דרוש
ויל
7 ו
0 .
ל ו יי
ו ל ו
ו ו כ ו
7
" , / 5% | ו ו 2 וי 6 " : וו יי , 8 / / . שבי י 1
)ו / /[ . ו , / . . ! שיו ו / 3 , ו 4 ו , 2 ו / , י א ל , :
/ , 4 וו ו / " 0 גו / :/ , / ול ו , , 0 | . / ו " .
/ 7 7 . . יר ' | וו ל , / "? /] 0 , / | ,
| / ו / , ו ו : וו 2 / | , / ו 7 / , ! 0 - ,
/ 1 / ק' , 4 ו / ו 000 : 2 7 . ?א : | ו ) 1 [ > ד / 0 ש י / 0 . . / ש. מ : ו
/ , | וי //" / ווה ' -. / ו 0 ה / 2 ו / ו 2 / 2 , 22] / " . ! | . : י
0 רו ! / 2 ב " ו וה ל ל : [ 4 1 " 3 , וו 5 / 4 ו ו | ו / בש
/ [ . / / . . , : שש - / 7 / ן
/ , 3 - . 2 . הי "' 0 - . . . .
ו
. . / . ₪ ." -. .
1 -. ו % ₪1 0 - / "
ה : 0
| 0" | ו ו ו
.ו וו / " ו
"0 ד ₪ יפר יי '
צ ה 0 0
6 : ו ו
. / ו ווה ו + ,
7 ו ו |
, : ייק ו ד /
ו ] 2 / (
ץ ה ו ו ו
. 0 8 | ו :
ו 0/0 / 0 / יי
6 0 ו .
| / , . / ו 1
, , 4 .ו |
ו ! . ו ו \' 4
0 ו ו ו ו ו
ו ,ה ורוי . / | |
: ה 0 . , |
ה " 1 ו
וו ו /
0 0 / 0 ורוו וו /)/ 0 | /
ו לור ויו ו .2.
' ו" 7 ,
/\ , / /
ו , / . . ! ו . 0 /
/ ו לב
ו וה 3 ו / הו .
וו ו ו
| ו . וו | |
ב ול וד- / / ו 2 ָ
/ ו , , ו
ו
) ו ו ד יו ו
0 ₪ ! 0% / |
/ , ו ו 2 ה |
- לי 0 0 4-ו
" ] | / וויה ו ' ן
ל" ו 0 ו 0 : ו |
0 / ו וו ו 7% |
0 ' 0 :
. ו . היו כו והי וו ו /
/) ו ו / וו וה וי , גי
או -0 , / / .
/ ו רוה. הוחו ו 2 1
, = / , / הי , וי וי יש , 7
| / / / 0 ]ו 2 ו [
, . וו ו וש לו לד / יו
ו וש 00 0 א \ ו , ה 1 ]
0 , / ו 0 גר 3 . 0 ו / / וי ב 0
, . 1 3 ל / : . ,
/ | ! | , 0 1 0 ה ו רייו
: ו ו 1 /,/ 4 ל ו
ו 0 | / ו( לזמ .
ו" | ו ! 0 ו 7
ה ] |
/ 1
7 ו 2 יי לצ
י . ו ו |(
/ ו ל . /
/ ו 8 ה וו "
/ 0 0 / ל / '
| 4 כ 0( ד מ
ל
/ ' יי , ו ו ₪
[ י- 2 | . י
= ו /
ַ 3 ] ו /
1% ו 6% ; ך.
0 א . |
ו ו , |
' | 7 5 0
1 |
" -- וו 0 , " / 2%
| |
9 / , 0 0 ,
ב / ו / ול
/, , 0 0% ו וו ו מ ו ]
| ּ 8 / 3 ל 0 2 לש 0 0
ו ." . / 0 0 / ו 0 / % 1 0" /
/ [ ו / [ ב 0 :
0 וו "וו ו א ]
0 ו , יו ! / . / + %
ו . ,
/ / וצו "ל / | ו
, / 0 / ו . -
: , , / 4
1 ' .
: ,
/ 1 ו
, |
7 שנים אחרי מותו,
זובה בשיו ונבודתו
של ברנק לויד רייט,
אחד הארביטקטים
האמריקאים החשובים
ביותר במאה
הנוכחית, לתינוד
מסודר על גבי
סי.די.רום חדש
ומעניין
?ציאת התוכנה מדג1ת ה מנזד,
זחוופשט פצסעז אאגאע בהפקת
וא היא אירוע מעניין
בעולם התוכנות לארכיטקטים
ולסתם מתעניינים. התוכנה החדשה
עוסקת באחד מחשובי
הארכיטקטים של המאה ה20-7,
פרנק לויד רייט, והיא מאפשרת
ללמוד ולהבין אותו ואת מפעל חייו,
ובעיקר את עבודותיו הרבות
והמגוונות, בתהליך העבודה ובמצבן
הסופי.
רייט נולד בוויסקונסין ב"1870
ובגיל 17 עבר לשיקגו, שהיתה אז
מרכז האסכולה של מתכנני ובוני
גורדי השחקים. הוא למד ועבד שו
וב-1893 פתח משרד משלו והו
לפתח תפיסה אישית של אדריכלו
אורגנית. מאפייני התפיסה הזא
הכתיבו אינטגרציה עם הטב
קווים אופקיים וארוכים, ושימו
מועט באורנמנטיקה (קישוטים
הבתים הראשונים שתיכנן היו ב
מגורים פרטיים, שאיפשרו לו לבג
את רעיונותיו בצורה מזהירה, ובק
מידה קטן. הוא תיכנן, למש
חלונות ענקיים שדרכם פורץ הטו
אל תוך הבית, וגגות תלו
הבולטים החוצה ויוצרים ציור :
צללים על הקירות. רייט גם ה
חלוץ השימוש בבטון מזוין לצוו
בניה.
ב"1916 הוא עבר להתגורר ב
למשך שש שנים, שהשפעתן ניכ
אחר כך בריהוט ובחפצי האמו
שעיצב. הבית הידוע ביותר שתי
רייט נקרא וילת המים הנופל
שהוזמנה על ידי עשיר יהודי בי
קויפמן. הבית נבנה על פני נ
מים, והוא מתמזג עם הטבע בא
מושלם. היום הוא משמש מוזי
לעבודותיו של האדריכל. העבו
האחרונה של רייט היתה ת(
מוזיאון גוגנהיים בניו יורק, שנו
כצורה אורגנית שבלולית. רייט |
גם סופר פורה שכתב
ארכיטקטורה ועל חייו.
התוכנה בנויה משישה מדו
ראשיים. בין ארבעה מדורים 5
הצלבה ואפשרויות לעבור מנו
לנושא בדרך מהירה והגיונית:
אירועים והתפתחויות בח'ו.
סקירת עבודות. 3. מבנים ופ
בניין. 4. טיול בהדמיה במו
שונים.
בנוסף קיים מדור ביבליוגרפי ובו
חלק מהספרות הרבה שפורסמה על
הארכיטקט, וציטוטים מתוך ספרים
שנכתבו על ידו. מדור נוסף,
משעשע למדי, נותן אפשרות
להשתעשע קצת ביצירה
ארכיטקטונית.
נסיונות בחומר ובמבנה
רייט רכש את חשיבותו לא רק
כתוצאה מהבניינים והתפצים
הרבים שעיצב ובנה, אלא גם בזכות
השקפת עולמו, התייחסותו הרחבה
לערכי חברה ותרבות, והנסיונות
שעשה בחומר ובמבנה, שהשפיעו
על דור שלם של ארכיטקטים.
בסי.די יש אינפורמציה מצוירת
ומצולמת (בווידיאו) על שלבים
חשובים בהתפתחותו של רייט,
החל מאירועי ילדות והקשר עם
אמו ואביו, | וכלה בהיבטים
המעשיים והרעיוניים שליוו את
עיצוב בנייניוו השונים. הכל מוגש
בצורה הגיונית ובהירה, שהופכת
את הסי.די הזה לכלי בעל יכולת
מקסימלית, שמלמד את תחומי
הארכיטקטורה | בדרך עשירה
ומסקרנת.
המדור המציג את עבודותיו של
רייט מחולק לשלושה נושאים.
הראשון הוא העמדה של עבודותיו
בסדר כרונולוגי, השני מציג את
המיקום הגיאוגרפי של בתים
ונניינים שונים שבנה, והשלישי
מציג את עבודותיו בעיצוב ריהוט
ואמנות שימושית.
סיור מודרך בנסיונות נועזים
טיול בבניינים שתיכנן רייט
מאפשר לעבור במספר רב של
בניינים מסוף המאה ה197 ועד
אמצע המאה ה207. דפדוף זה, עם
אפשרות לעצור בכל בית ולהיכנס
למראות ולפרטים שונים, מאפשר
למשתמש ללמוד ולהסיק על
התפתחותו של רייט לאורך השנים.
המדור המציג את עבודותיו בריהוט
ובאמנות שימושית מציג פרטי
ריהוט, תאורה וויטראז'ים, שעוצבו
ונבנו במיוחד לחללים ולבניינים
שאותם תיכנן הארכיטקט. התצוגה
עוסקת בצדדים הטכניים והרעיוניים
של העבודות, שמאחוריהן ניצב אדם
בעל השקפה פילוסופית ברורה,
המחבר את מהלכיו הארכיטקטוניים
לערכים כמו דמוקרטיה ואמת, חומר
וקשר עם הטבע.
במדור העוסק במבנה ובפרטי
הבניה ניפגש עם נסיונות. נועזים
שעשה רייט בטכנולוגיות ובחומרים
מודרניים. למשל, נסיון מרתק לבנות
עמוד דמוי פטריה הנושא משקל, או
עיצוב מעברים מצופים בצינורות
זכוכית דקה שמכניסה אור מסונן.
המדור המאפשר טיול בהדמיה
גראפית בבניינים חשובים מעניק
חוויה | של תנועה | ממשית.
הסימולציה התלתזמימדית. עשויה
ברמה גבוהה, והיא עוזרת בהבנת
העקרונות האורגניים של רייט.
האפשרויות לשיטוט חופשי בין
עבודות ארכיטקטוניות מורכבות
לבין דיון היסטורי ומושגי מעמיק
על עבודותיו של רייט מאפשר לנו
לקבל תמונה שלמה על מפעל חייו,
כיוצר וכפילוסוף. ₪
ו ו ו ו ו ו ו מ
פסל, אדריכל ומורה בטכניון
בביה"ס לארכיטכטורה
/ . 7 וי "דר | ₪ / 25 וגו ץד = " 4
5 . , / 7 8% ו | 0 / 4 " | , י, .' , שי |
יל ' 0% , .2 וו הש ו 7 7 5% 1 % ?) וול ו
ו : . 0 7 5-2 ₪ 22 .8 0 .
- מ . ₪ - וו ד" ו 0 ₪ | וו ( 0 וו ו .
2
ל
וקו בר
4-בו ד
וי זו - וצ פא וי 6 4 - = . /
0 . [ 7 ו 0 ו 4 ] |
ו יוות 10 1 ומשו)1/ ואיל ו ן |
ו | 21 הנר ה 28019047 |( הוטרוץף | וו .1 עבור | 1]
ה > ₪ ₪ )קוור הו רו צויו | רו ו | |
| א 1 שג אוה ו(20 20640 שטץ 6 שו אוה וד אוה הרו שור | |
קור ו זוא וגוה טר חן 7 וי ו
הל%.09- ו 2-2 ,="
/ 2 : ,
יש ב *כי וו ו וו 7 1% א ולשכנ /
היו "7 ו ל 4 1 7 .גי ן 4 גו ו / - ל
ריב הלל וש ו -ל-.. בל וא הלכ חיק מ[ דרי ור ן, רשנ ל
חן ו
₪ דיצה 5
ו תהפאוה ה עלקווה וראר הוג |
3 9 5 ו 0 6
3 שש ור 0 9 זה וו | 7
ה
ו( זוקולך אק 0 זה לווב ן. |
.80 59% ה לטק קרו "14 ו |
זו = 9121 5 הוול 4 חודו') > |
05 4 וכ זט |
ל
ל > וגאו )0
| .שק 4מג .הו מז פופו שואי |
שו( ו ו + [
ראסה 310 ל 190 כו (רשו לפטי |
ו רצנתוק = 120 זרא1קרוד! 1% .|
| 48 0 אק 0-ה רדא ו רוגש
ה 85| וא ו |
7 ) וקיר יו לוקו יק ]|
הר :7/9 09-02 ->-----------=*-+>---.-----=-====? =דה+===--+=+=
8
יש מעצבים מנימליסטים וו מעצבים אקלקטיסטיס, אל הבלל
הראטון בעיצוב הוא שאין חוקים. הבלגן שחיבר את התקטורת
ו 0
0 |
ו
שוהוז ו"
לאמנות, הכניס אנשים מכל התחומים ומכל העולס לקרנבל
האינטרנט, גפ שם עברנו מקלוז-אפ'
לזאפינג, כך משפיעה הרשת על תפישת עולס עיצובית
1 הליך העיצוב מורכב ואפוף מיסטורין כמיתוס
מלאכת היצירה של מלחיני המאה ה-19. ה-
'פיוצ'ר סאונד אוף לונדון' שפרצו אל עולם
האמביאנט מעל גבי רשת האינטרנט לא רחוקים
כל כך מ'גוסטאב מאלר' והסימפוניה העשירית
הבלתי גמורה. עיצוב, יותר מסאונד, הינו עשייה
מופשטת המארגנת ומאפיינת את המשתתפים
בחלל נתון. מלבד העיצוב שהטבע הטביע בגופנו
תמצאו אותו בכל. החל מצורת חלקיקי
הקורנפלקס של ארוחת הבוקר וכלה בצורת
הנעליים שתוליך אותנו אל עבר האופק. צרו לי
צורה ואומר לכם מי אתם. אנשים יכולים לשאול
'מה זה בכלל עיצוב?!' ובכן, דמיינו לעצמכם עולם
נטול עיצוב, בו כולם נוסעים באותן מכוניות
ולכולם אותו עיפרון 28 מאחורי האוזן. פיקחו את
העיניים והביטו סביב, כי זה מקיף אותנו. מחקר
האס קטן יוכיח שכולנו שונים זה מזה ואין שני
לנו בכל העולם. אנחנו אוהבים דברים שונים
ואפילו רואים את העולם דרך הפילטר היחודי
שלנו - תוצאה של מיקס בין הגנים שהבאנו.
| איתנו לסביבה בה צמחנו.
נהוורו כהח התרנים. כו זווקיו הויורוח
השתתה של שפה אמורפית שתחבר אותנו אל
הדברים שאנחנו באמת אוהבים, הוא השלב הבא.
כל יום נולדים אנשים חדשים, כל יום נולדים
מעצבים חדשים וגם אנחנו נולדים כל יום מחדש
ולכן שפת העיצוב לעולם לא תתמסד מאחר והיא
-: 7 ב
בי >= ה
/. 8 שי 7 - 6 ו 2 0 (!2//2 %2|!
+ כי/150כק2, ₪ יי וג |יז0 2 וכ|'יע 00/6 .
הש
לזוט-אין ומוידיאו
מגדירה את עצמה מחדש כל יום. ל'ידיעות'
לעומת זאת אין מה לחדש ל'מעריב' ול-
ישיתצטאתזצז' אין מה לחדש, ואפילו לא ל-
'קתאז/ש'. ולא בגלל שנגמרו להם הצורות, אלא
בגלל שנגמרו להם התכנים והתכנים הם אלה
שממריצים את הדמות ללבוש את הצורה. אנחנו
חשים ויבראציה טובה בגוף באמצעות העיצוב
שמוקרן על הרישתית, אנחנו נמשכים קדימה
לבחון גם את התוכן כשלמעשה אנחנו סופגים את
מרביתו כבר בשלב העיצוב. יש מעצבים
מינימליסטים ויש מעצבים אקלקטיסטים, אבל
הכלל הראשון בעיצוב הוא שאין חוקים. אף אחד
לא אמר שכותרת צריכה לבוא למעלה אם בכלל,
אף אחד לא אמר שהטקסט צריך להיות קריא או
רלוונטי ואף אחד לא אמר שהתמונה צריכה להיות
טובה וקונטרסטית. אמנם מכונית צריכה ארבעה
גלגלים מלמטה ובית צריך חלונות מזכוכית, אבל
אף אחד לא אמר שחייבים לסוע על כל ארבעת
הגלגלים או שחייבים לצאת מהבית רק דרך הדלת.
בעיצוב זה די דומה, עד שלא מנסים לא יודעים,
והטעות לרוב מולידה סיגנון או רעיון חדש.
אחרי הכל עיצוב הוא גם מכשיר יצרני במערכת
תעשייתית, הוא בא לשרת לקוח שרוצה לעטוף
מוצר ולמכור אותו. אנדי וורהול גילה את היופי
הזה כבר ב 'קוקה-קולה', 'אסון דג הטונה' ו-
'מרלין-מונרו' של שנות הששים. המסחרי הוא לא
בהכרך אנטי-אמנותי, הוא אפילו אטרקטיבי יותר
- כולם ראו אותו, כולם אוהבים או לא אוהבים
| ו
אותו - -- היצירה
המטורפת הזאת לא
תלויה רק אצלי בסלון.
אמן שנות הששים נוסף, 'יוסף =
יצירת אמנות...'. אין ספק שהיה זה
המחשב האישי שהפך כל משתמש לאמן
עם פוטנציה והמקינטוש שהפך את עולם
ההוצאה לאור על פיו. נכון שעל מקינטוש עורכים
גם סאונד ותמונה, אבל הגראפיקה תפסה את
הנתח הגדול של השוק. יותר ויותר אנשים
נמשכים לתחום בגלל הקלות וכן בגלל
הידידותיות. כל מעצב יודע היום לעשות 'רוקן-
סל' בסוף היום וכל גרפיקאי מתחיל מתלהב
ממספר ה"יפ|סעמחש בפרי"הנד' ואין סוף
הטקסטורות של שא ב'פוטושופ'.
האינטרנט עושה לאנשים דבר דומה. הבלגן
שחיבר את התקשורת לאמנות, הכניס אנשים
מכל התחומים ומכל העולם לקרנבל האינטרנט.
עיצוב אתרים בשפת ה7-7[מ11₪ והוצאות ההפקה
הזעומות הפכו אותם לנחלת הכלל. לצערי הום
פייג'ים רבים נראים כמו מכתב התאבדות או כמו
טופס ניקוי מס במקור וזה הולך ככה: רקע אפור
(כי לא לכולם יש נטסקייפ' 1.2), כותרת מיושרת
לשמאל (כדי שתופיע על המסכים הגדולים
והקטנים כאחד), תמונה קטנה לא כבדה מדי
(שתעלה או יותר נכון תרד מהר), טקסט בפונט
מאד מסוים (כדיי שיהיה קריא בכל המחשבים),
הייפר"טקסט מלוא החופן (שזורק אותך לכל
הכיוונים) וכפתור חמוד כזה למטה (שיהיה על
מה ללחוץ - אינטראקטיבי!?).
חי שוחשותצחם צושוה זוופינה ברעוח
מצד שני התמונה לא כזאת אפרורית, יש
מעצבים שתפסו את מימדי המהפכה ויש מעצבים
בויס' אמר פעם 'כל עקרת בית היא =
אמן...אפילו חיתוך סלט ירקות הוא "
שמתעקשים להיתקע בבתי דפוס. ימים יגידו
ר) כשנציל את יערות הגשם ונפסיק להדפיס על
ו נייר ולקרוא ממנו, ימים בהם נתחמם לנו מול
הענין ברצינות,
| המסך הביתי, ימים בהם נחסוך מהומה רבה. אם
נחזור רגע לשנים הראשונות של הקולנוע, עוד
מדיום חדש שצץ בעקבות חיבור של שתי
תמונות לסרט - ההשוואה לאינטרנט מדהימה.
יש את אלה שמשתטחים ארצה בבהלה לנוכח
קטר הרכבת הדוהר לקראתם, יש את אלה
. שמחפשים את האישה שמורידה את הבגדים, יש
את אלה שרוצים לראות את האיש המתעטש
פעם אחר פעם ויש את אלה שלוקחים את כל
ושאפילו הקימו כמה אתרים
ריווחיים. כך משתכלל לו מדיום עד שהוא נטמע
בחיי היום יום. =
מקלוז"אפ' הגענו לזום-אין ומוידיאו עברנו
לזאפינג. האינטרנט משתדלת לא לפגר, ובצעדי
ענק. באמצעות ה פתג-קטוק של 006010081
ובאמצעות טכנולוגיית ה67(ו1-16%ט0 תשיק
נטסקייפ' את המולטימדיה על פלטפורמת
(/)0166צסה]א. נטסקייפ' גולד 2.0
תאפשר לנו ליצור, לערוך, לגלוש ולהוציא לאור
ישירות לאינטרנט (און-ליין 8 רילדטיים),
מסמכי ששל שיכילו אובייקטים חיים וזזים
מבלי לצאת מהתוכנה עצמה. החלום מתגשם
לאיטו ומהירות הקווים - זה שם המשחק.
מדברים על מודמים מהירים (גנקס 56.000)
ותשתית על רשת הכבלים. אבל אנחנו היוצרים
את הרשת, המעצבים אותה במו עיני רוחינו
צריכים לזכור שהום-פייג' הוא לא עוד ספר
שאפשר לדפדף בו לכל עבר או סרט שאפשר
לגעת בשחקניו או מכתב שאפשר לשמוע או
עיתון שאפשר לקרוא, הוא כל אותם דברים
שהזכרתי ויותר. יום אחד הוא גם יחליף אותם -
היום הזה הגיע - בוקר טוב אזרחי הרשה. ₪
= 0-7
ה 0 ווה
*-ד4
כתב ועיצב: מייק רוזן.
ושרד ז זו
הווה גוו ועו
ו" וו ו
' *-
הזד |
טאאא סו 4
₪ * .)| = 0 ו 0
= | ו 0 צ
- | 0% ₪ % ו : צ
5+
יי
" %-
ו - =
הארוה ו מ
+ + וו |
"= ₪
4 2 7 א
ה 1 ד ל | 5
ו ל ו ו ד-.:]
בה אה דש , :
וו אי וה י- ד זדי-י %
ד םד ה .7% . *- - .
.+ -
|
/
1
5
5 -
1
-> :=- =
% כ
ו
₪
1 1
! |חן לח "ןי תש וו אי
4 > 2 / 3% 1 8 9%
"06 ]8500 +00
"0 86001 ₪00%>
0 601 00
= 0007 00
= 00 ו
"= א ₪501 +00
= ₪501 לח
ו
מ תחברים חדשים לאינטרנט ול"שאו שואלים את עצמם
איך אני יוצר לעצמי 6פגקסוחסנו?
ובכן המתכון מגניב ביותר וקל להכנה. כל שדרוש הוא
קצת יוזמה, אומץ לב וחיבור לאינטרנט.
4.
- דיצו
1%
== ץ) 7% /
ו :₪
₪
₪3
6%
5
==
₪
* 060.0 צכם
+" .₪00 00%
0 00 -
אי- סח ו לח ₪ 1. מחשב נורמלי, לא מחשב כיס (רצוי טכ עסאוסק או פנטיום).
:מה מם, -2. מסך 12 אינ' לפחות (רצוי שני מסכים של 21%'1%').
+" שש 86000 900% 3. מקלדת דוברת אנגלית (רצוי מורחבת עם אים)..
ה 8 - יי 4. מודם 14.400 לפחות (רצוי 34/). |
|
5 .ו
% ג
"₪
3
"9
ל
יי
= "א
או
כ"
ל" וס-סם
|
ו = לרחף על הגל עם האנרגיה /- המים (וזא
00 800.08" .
3 0 ו ו
1 לש
50.06 צפסם
= = 1-1 5 ץק
"0.0 וטס
"0010 סט
5. חיבור לאינטרנט דרך ספק (רצוי עם תמיכה של ה
6. קו טלפון פנוי (רצוי קו נוסף). |
7 תוכנת גלישה [רצוי נטדסקייפ' 1.1 ומעלה 69
8. תוכנת עיבוד תמונה (רצוי פוטושופ' 3.0).
9. תוכנת עיבוד תמלילים (רצוי שתשתוק).
0. את עצמכם אל תשכחו (רצוי מול המסך).
-
יש
ד ₪ 0
= 1 ת.
7= וה 5 0% ווח ָ
= א 1-ו זו
0 או אילו תמונות להעלות ולהציג, כשמבקר כמוך וכמוני
= 4 ואת שץ,
0%
תח
"05 0 >
= ה וששטם ופט
א 01 וסט
= א ₪0 וט
ו
אתה ,
יותר חשוב ומלהיב באינטרנט הוא איך בד ודד ?
סקייפ' כי מלה ספציפית, נגיד השם שלפ משן תופיע כה כחייפר
טקסט או תמונה מודגשת שלחיצה | זעג אותנו ל...
וכאן נכנס החלק העוד יותר מעניין והוא לי | עה לוקחה
אותנו הלחיצה הזאת. .
"=א2 והפם 000
ל למ
1 7 סה
= = ה 8 שְ "ועט %
מתוך התנסות אישית).
4 נחשול האינפורמציה,
המקשקשת לטוב ולרע - הכל
מתערבב (הים סוער). אולם עם
וו
0 0
| זייה הז יגלוש ויזריך ווחרם בגיליוות. הקרובים ביו גי ו ורי יצירת זי
בווינערגע. בעזרח עופח ונה . הרי כבם הווחבוך הווכוו
א 0 מקודד 7 |
ליעל או לכל 6 אהת % טקסט, באיזה גודל
מתארחים באתר ופותחים הוםדפייג' או כל מסמך שאו
ההרגשה הנפלאה הזאת הנקראת גלישה מקורה בתחושה ""
4 שמקבלים כשמצליחים להתאזן על הגלשן ומכ זט
"תיסולכואה
.61510 ל זרת
1
התנסות ראשונית של שכשוך במים העמוקים - ואנתנו כבר =
מוכנים לרדת שוב לים על הגלשן, הפעם עם קצת יותר.
ביטחון ונחישות עצמית - לגבור על הגל.
כשהמודם שלכם מתחבר לרשת העולמית של האינטרנט .
והכל תקין מתקבלת הודעה א0-אִו₪0 וכמו שמשל אינדי 565
עתיק יומין אומר: ?10 מחד הזז 60 דפטנ'.
כהחרי בווקרה הבנו טבורבם חרווש את
הווחבון הווהיר להבנת מאצש 00 000
הכנת הום"פייג' בשפת ה- .זאיד אינה סוד כידוע, - 2
סצריך לעשות הוא וש . אתר שמאוד 0 ד (רצוי |
המלל 8 לחפש או 0 ו א ו ו
גם - | עכשיו עושים 8 אקס
2 0 את האתרים שעיצבו על המחשב הביתי
| שלהם.
לגיר גווחרון-
כלל ראשון הוא שכל הוראה נמצאת בתוך סוגריים *
מחודדים <> וחייבת להסגר בסוף החוראה <>, אחרת ההוראה
לא תתקבל כלל, לדוגמה (שימו לב ללוכסן בסוף כל הוראה):
<6)₪/> 2/02/3117 <16!>
| <חס)/> 2/0/1811 <5126=7 1חס]>
: שו פקודות שאינן מצריכות סגירה כגון שבירת שורה:
| <וכ>
<"910="/0/1811 שא
בשפת ה-
בג
| 0 1
5ה:,* "=
2 א
ג שר
7 *
ש" א - ₪77 * /
ְָ 4% / 0% 7 2%
/ ש" 9 / .4
5
ב
12 ו
"7"
- 1 / - 1 ..
0"
8
2 2 א
- . " / 1 יש .ו
ו
יי
זז
"= 7" ' ד 7
ו
/ קל "ו "א
2
וו שי = יי
בע 4
ו הו + > 4
7"
סי ₪ ₪
יפ 2 4 ' זז >
₪5 ו ו 7
= ₪ תוזוא
4
פסססק?=
"2-4 7 "
"* )יי 52 "ן "זז *ף .שי 1
סו
בש ד קש"
ו
ו + ל ג! יי
7
ד ד שד ו
ל קש"
= גר = -
4 % / . +
וז
ה .
: :
: 0 |
4
האינ א כמו הדי 3
תא :ט ה א 2 5 ריסקו. ומ
. 7 ינסי ו ה ץג 1 :1 1 | א הא 9 7 * | חן[ = = 4 ₪ ל / 2% 9% ו 4 .6 ו + לה ל שְּ
/ ₪ / /7 :(/ אזמ 4% ד ה <+ 8₪764%!(! ] 7 | | 0 ₪ |
1 . = ו 4 % |
| מ 9 ף 2 5 0 טן שא + 0 7 ו 1 א 0 א | %/ / 0 4 ה 0 , = - | :. . - מ 4 2 ף 4 % 0 8 7 ₪ 0
ה עו ] : ם מבל י לשנות דבר. בשבילו, 40 מל לוז | משתמשים הם עדיין טיפה בים.
הצצה / .בכי הווי כו . הציבורי, רב הפנים, המתרחש בעצמו, איך לא, באינטרנט
לי כמה ימים קראתי מאמר כלשהו, שעסק בלאומיות ובעתידה של הלאומיות | האלו הביאו אותי לים של מידע בקשר לנושאים אחרים, אבל לא לנושא
בעידן האינטרנט. נטען שם, שבשלב מסוים המושג לאומיות פשוט ייעלם, | שחיפשתי. אני חייב לציין שאני לא משתמש חדש במיוחד, אבל את המידע הזה
והעולם כולו יהיה לאום אחד. לצערי, אני הרבה יותר פסימי. אני לא רואה איך | עדיין לא הצלחתי למצוא. הקשיים במציאת מידע (יכול להיות שהמידע שלך
החזיונות העתידיים של "מחשב לכל אדם" הולכים להתגשם. הכל נראה לי כמו | נמצא אי שם בנברסקה, חבוי בהום פייג' של סטודנט מיוסר) הם מהבעיות
טוק שואו אחד גדול. המרכזיות של האינטרנט. איך אפשר לחיות במקום כל כך אנרכיסטי? נכון
מוסכם על הכל שכרגע, האינטרנט היא הדבר החם ביותר שיש. המוני חברות | שאנרכיה זה נחמד, ובמיוחד ברשת, אבל למה להסתבך עם כזאת כמות גדולה של
משתוקקות פתאום לשטח פרסום ברשת. נטסקייפ, חברה שמחלקת את התוכנה | מידע במקומות שאני לא מכיר ולא יודע איך להגיע אליהם? רשתות אחרות, כמו
שלה בחינם, יוצאת עם הנפקת ענק של מיליארד דולר, וסרטים חדשים מתוצרת | קומפיוסרב או פרודיג'י, הן מאורגנות למופת, וגם אם חסרים בהם מיליוני
הוליווד מתמקדים בתרבות הרשת והסייברספייס. כל זה הוא חלק משגעון | הקבצים של האינטרנט, לפחות תוכל למצוא את מה שאתה מחפש.
האינטרנט שמשתולל עכשיו, ושגעון היא המלה הנכונה. האינטרנט הפכה ל-
ספסאי 8022 איפה הפוליטיקאים?
להערכתי, תוך לא יותר משלוש שנים כולם ישכחו מהאינטרנט. היא עדיין למרות כל ה-₪צ11 של האינטרנט, אני עוד לא רואה פוליטיקאים ברשת. הם
תהיה קיימת, שהרי 40 מיליון משתמשים לא נמחקים בין לילה, אבל כל הזמזום וק מדברים עליה. האם מישהו מהפוליטיקאים שהעבירו את חוק המחשבים בילה
האופנתי שמלווה אותה ייעלם. למרות ש"40 מיליון נראה מספר גדול מאוד, זה | שם מתישהו? לא נראה לי. אם הם היו טורחים להתחבר, חוק המחשבים היה
עדיין אחוז קטן למדי מהעולם, והאינטרנט לא תשנה שום דבר מהותי. מחשבים, | נראה אחרת לגמרי. פוליטיקאי אחד או שניים בכנסת עדיין לא מקרבים אותנו
בניגוד לטלוויזיה, דורשים כמה דברים. קודם כל - ידע. צריך לדעת איך להפעיל לחוסר לאומיות או לישיבות ממשלתיות ממוחשבות (בצ'ט). נכון שהרעיון הוא
אותם, ואני אפילו לא מביא בחשבון את אלה בעולם המערבי שלוקים בפתד" | נחמד, אבל מי יקח על עצמו ללמד 120 מבוגרים כיצד להשתמש באינטרנט, שלא
מחשב. אני חושב על מקומות שרק באחרונה חוברו למים זורמים ולחשמל. | לדבר על ללמד את שאר העולם.
הטלוויזיה, בהיותה עיסוק פסיבי מ בלחיצת כפתור, תצליח שם הרבה
יותר בקלות. . למה דווקא עכשיו?
האינטרנט היא לא רק עניין של לחיצה על הכפתור 4 אא מה קרה שדווקא עכשיו זוכה האינטרנט לחשיפה
הנכון, אתה צריך לדעת אנגלית, מחשבית, ומעל הכל - | *] כה גדולה? התשובה טמונה באסתטיקה של 8תאו בזמן
להכיר את ההווי הרשתי. לא יעזרו עשרות המדריכים. | | האחרון. פעם לא יכולת להראות ב-אא6 איך אתה
רוב האנשים פוחדים מהאופציה לחשוב לבד מה הם ]| מתחבר לאתר 1ת ומוריד משם קובץ. זה פשוט לא
רוצים לראות, ורובם לא רוצים להחליט לבד. הם | | נראה טוב. ברגע שנכנס ה"מם/ו לשימוש, הפכה
מעדיפים שיאמרו להם... | האינטרנט למשהו אסתטי ויפה להצגה והפופולריות
= שלה קיבלה דחיפה עצומה. שימו לב שגם עכשיו,
זאת ספריה זאת? בשיא הפופולריות, לא מוצגים בטלוויזיה, למשל, שירותים כמו ה"דשאתפ0, או
את האינטרנט משווים לכל מיני דברים. לכביש (סליחה?), לכפר (זה כבר | ה"הַגוחת, שעדיין מסתמכים על מסכים טקסטואליים. ודווקא שני השירותים
יותר מתקבל על הדעת), לחלל ועוד. אחד הדימוים הכי מוזרים ששמעתי היה | האלה תופסים חלקים נכבדים מהאינטרנט, ולרוב הם חשובים יותר מה"
של ספריה ענקית. אם זאת ספריה, צריך להוציא להורג את הספרן, התפוצצות | תח מכנאו כ זאס/ט.
מידע היא הגדרה נכונה הרבה יותר. לא מצליחים למצוא את הידיים ואת הערכתי היא שברגע שיתחילו לצוץ דברים יפים יותר להצגה ונוחים יותר
הרגליים. לפני זמן מה חיפשתי מידע על טיפול קבוצתי בילדים שעברו טראומה. | לשימוש, כגון הטלוויזיה האינטרקטיבית (במהרה בימינו, אמן), העיסוק
מאחר שלתופעה אין שם מקצועי מקובל (כמו להרבה תופעות אחרות), חיפשתי | האובססיבי באינטרנט ידעך. השאלה היא אם האינטרנט היא אופנה חולפת בלבד,
לפי כמה מדדים שונים. ]אא 1, צ601.00צ5 , המכאספום... ההגדרות כמו מכנסי הפעמון או הדיסקו, או שדווקא כמו מוזיקת הרוק והטלוויזיה,
ב / 1 היא תישאר א להרבה זמן. לי אין ספק שהאינטרנט ומהפכת האון ליין
ת"-"7 7 = ₪ = )= יחזרו בקרוב קאנונימיות של שנים עברו | ה
" ." צ 1 :. -
ישי
וו
/? !
ג'קטון ולהבוך ילדים לילדוח
אף פעם לא התלהבתי במיוחד מהתוכנות שסופקו חינם בעת
קניית ציוד היקפי כלשהו למחשב. לפני שנה, למשל, רכשתי
ערכת מולטימדיה שכללה ]6-80 וכרטיס קול סאונד"בלסטר
6. כיוון שהעיקר בערכה היה החומרה עצמה, ולא ה-[0%א-6
העלובים שסופקו עימה, התעלמתי מהם לחלוטין. רק אחרי חצי
שנה תקפה סקרנות שגרמה לי לגלות מה צרוב על הדיסקים, או
לפחות על אחד מהם, "65זק 0 התאוסק שד תתס". זהו
אוסף כותרים של תוכנות גראפיקה, ששמה של אחת מהן,
"הקסוא זה זכ 56", גרם לי למהר ולהתקין אותה במחשבי
האישי. אינני יודע איך אתם מגיבים למילה "צקפסוא". אצלי היא
מעוררת התלהבות וסקרנות, שמתבטאות בדוך כלל גם בשעות
עבודת מחשב רבות.
למי שאיננו מכיר את המושג, מדובר בטכניקה של שינוי תמונה
ממצב א' לתמונה במצב ב'. דוגמה נהדרת לטכניקת ה"נקאסוא
אפשר לראות בסיום הווידיאודקליפ "מחנ 08 6%ג.זם" של
מייקל ג'קסון. אנשים מכל המינים והצבעים, כולם חוזרים על
אותה פעולה: הנעת הראש למעלה, למטה ולצדדים, ובכל פעם
שהדמות מחזירה את פניה אל המצלמה היא מתחלפת בדמות
אחרת. השינוי נעשה בצורה מדורגת מאוד אבל גם מהירה מאוד,
והאפקט הוא מרשים ומקסים.
איך זה עובד באמת!
כיום נחשב ה"שץקתסוא לאמנות בפני עצמה, וכשם
שאנימטורים יוצרים אנימציה, כך אנשי גראפיקה משלבים
בעבודותיהם את ה-צקאסוא. המצב הפשוט הוא תחלופה בין שני
מצבים בלבד: מכינים את תמונת המקור (50086₪) ואת תמונת
המטרה (6₪1א1ד), ומורים למחשב לשלב ביניהם. אחר כך זה
כבר פחות פשוט. המחשב צריך לבצע אלפי (אם לא יותר)
חישובים מתימטיים מורכבים שמטרתם לשלב בין שני המצבים,
אבל למה שלא נשאיר לו את העבודה השחורה?
לזכותה של "הקתסוא ,זג דו6זש 56" צריך לומר שהלא
יוו . ו וו והז ו ו
ה מז
/ ו ו
יניב קסנר חיטט בארון ולצא במקרה חוכנחה "טקפסא" | '. ה 9 ְּ
שקיבל בעם בחינם. עכשיו הוא ינול לשחק אוחה מ"קל || - - - 9 " ₪ דרי 4
₪ שו ש
דוק מ וס ה 6
ה - קה ו ה ו ו א ה ו ו ה ב ה ה ב 7
איה
א
מאפשרת לשלב בין שני |
המצבים בקלות, ושהיא "
ברורה ופשוטה לשימוש.
הממשק שלה פועל,
כמובן, תחת 5אוססצנאו ואין לו דרישות מיוחדות, מלבד עצה
קטנה שאשמח לתת: פעולות החישוב לצורך ביצוע ה-
הסוא צורכות זכרון רב, שמשמעותו גם "זמן עבודה גדול
יוותר". אפשר להסתדר עם 8!א 4, אבל מומלץ מאוד להימנע
מכך ולחסוך סבל מיותר בזמן העבודה. כדאי לסגל כמה כללים
בעבודה עם תוכנות 8₪3ס1/א: שמירה על גודל פחות או יותר
זהה בין תמונת המקור לתמונת המטרה (כדי שהפרופורציות
לא ייראו חריגות או בולטות מדי). רצוי מאוד להתאים נקודות
משותפות לשני המצבים, כלומר, לנסות למצוא כמה שיותר
חלקים שניתן לבצע ביניהם התאמה מושלמת: אף, שיער,
מבנה ראש וכו'. כדאי להכין כמה שיותר (תלוי בכמות הזמן,
הזכרון ומספר המצבים) מצבי ביניים בין מצב א' לבין מצב ב'.
הפעולה "מועתסוא מדג/חזאה" תיצור (במקרה שהגדרנו
5 30) 30 קבצי ביניים, שבכל אחד מהם יימצא מצב
אחד של השילוב בין התמונות. לבסוף כולם יתאחדו לקובץ
בפורמט "זג" שאותו נוכל להריץ באופן חופשי.
תוספות ובונוסים
למרות שהתוכנה קלה לתפעול, רצוי ללמוד קודם את דרך
הפעולה שלה, וגם אז לא תמיד מצליחים ליצור במהירות מצג
סא מקצועי. היא מכילה אופציות רבות ומגוונות מלבד
שימוש ב-₪ץ108/ - כל מה שקשור בעיוות תמונה ובמשחק
עם המבנה הנתון של התמונה נכלל כאן. בנוסף, ניתן לבצע
פעולות שפה /ו, כלומר לשנות את הקורדינטות של המבנה
הנתון ולעוות את הפרופורציות עד תוצאות ממש מזוויעות.
התוכנה יכולה לשמש גם לצרכים מקצועיים, לא וק
למשחקים. באמצעותה אפשר לבנות גם קובצי אנימציה,
פשוטים אמנם, אבל מאוד מוצלחים, המשלבים בחוכמה
וביעילות את טכניקות ה"הקתס)וא וה"עאה/ץ, תוך שימוש
בכלים כמו 601007, וסימון קורדינטות מדויק.
אני, לפחות, למדתי לקת חשוב אחד: גם תוכנות מסוגה של
"הקסוא ג דז6זס 156", שלכאורה נראות מסובכות
וחסרות מטרה, יכולות להתגלות לפתע כעיסוק מסוג חדש
ומרתק, וכל מי שמתעניין באפשרות התיאורטית להפוך זבוב
לפיל, יבוא על סיפוקו. ₪
תוכנות <ה=ה1/2ת 5 הז פתרוז מצויז לתפרנים
ניח שיש לך מחשב בבית, אבל אתה לא
בדיוק מיליונר. ונניח שאתה נורא רוצה לעצב
משהו על המחשב, כל דבר. מה עושים
עכשיו? הרי תוכנות גדולות ויקרות הן נורא
גדולות ויקרות. באותו רוגע קשה צצות
לשירותך תוכנות 51/8 מצוינות, המבצעות
חלק ניכר מהפעולות של התוכנות הרגילות.
לא לטקם את האף
הראשונה שבהן היא באמת תוכנה לתפרנים ואי אפשר
לעשות איתה יותר מדי, אבל היא ללא ספק התכונה הכי
מוכרת למשתמשי "חלונות". אני מדבר, כמובן, על
בפמתט!הוהק, ונא לא לעקם את האף. טוב, אולי קצת, אבל
התוכנה הוותיקה הזאת יודעת לעשות דבר או שניים. אם
אתה רוצה לעצב מסמך בעזרת מעבד התמלילים מדזא/ו
אוספסו ולכלול בו תמונות - אין תוכנה שעושה את
העבודה טוב יותר מפיינטבראש. לפיינטבראש יש גם כמה
כלי עיצוב (זומים, החלפות צבעים וכו') אבל זהו מקרה
קלאסי שבו המוצר שווה את מחירו. המוצר הזה בא
בחינם וגם נראה ככה, אבל ראיתי הרבה ילדים עושים
איתו דברים מקסימים.
יתרונות - זול מאוד, זמין מאוד ונפוץ מאוד. קל
לעבודה עם יישומי "חלונות" אחרים.
חסרונות - לא מקצועי, לא מתוחכם, תומך במגוון
מאוד קטן של סטנדרטים.
נראפיקה ב-69 דולר
בשביל אלה שבכל זאת רוצים לעשות משהו עם
התמונה שלהם חוץ מלקשקש עליה, הומצא
סנק קסג8ותוגק. זוהי תוכנה שעושה הכל, מלבד "שיפוצים"
של דברים. לא תוכל למצוא כאן את כל האופציות הנורא"
מתותכמות של פוטושופ, אבל גם לא תשלם עליהן. זוהי
תוכנת מאה ותת5 שעולה 69 דולר, אבל לעומת
מאות ואלפי הדולרים שעולות תוכנות אחרות, היא
לפחות שווה את מתירה. היא מאפשרת שימוש
שרוכצים להשתעשע בעיצוב אבל לא יכולים
להרשות לעצמם את התוכנות הכבדות והיכרות
בפילטרים סטנדרטיים, היפוך של התמונה בכמה מעלות
שתרצו, התאמת מסגרת, משחקים עם רמת האור, הצל
והצבעים, ואפשרות ליצור תמונות נגטיב של התמונה.
תכונה נוספת וחביבה במיוחד היא האופציה להוסיף
פילטרים משלך לתוכנה, ולהפוך אותה לתוכנה שאתה
צריך, רעיון מקורי ונחמד.
יתרונות - מגוון רחב של פעילויות שאפשר לעשות עם
התמונה, מחיר סביר.
חסרונות - אין אפשרות להוסיף לתמונה דברים
קודמים מפרי עכברכם.
עוד שתיים מוצלחוה
אל לנו לשכוח את הפיקצ'ר מן, אותה תוכנה רוסית
מופלאה שכתבנו עליה באחד הגליונות הקודמים. התוכנה
עדיין נחשבת לאחת הטובות בתחום, בעיקר משום שהיא
משלבת הכל בפנים.
תוכנה נוספת, ללא ספק המקצועית שבכולן, היא טופ
דרו, תוכנת איורים שעושה בדיוק את זה. היא מאיירת
בצורה המקצועית ביותר שיש, ובשרווייר. יש לה אופציות
מתקדמות, כגון הוספת טקסטורה ועריכת קבצים אחרים.
יתרונות - מקצועית מאוד, נוחה לשימוש, ובעלת קובצי
עזרה מצוינים.
חסרונות - לא תומכת בהרבה סוגי קבצים, וחבל.
טי צדב הטכובי
דוגמה טובה לאנשים שלקחו את עניין העיצוב בידיים
אפשר לקחת מקבוצת א0ס0אחג. מדובר בקבוצה של
אנשים שתיכננו ובנו משחק אסטרטגיה (לא למחשב)
שחלק ממנו משוחק בקלפים. כדי לעצב את הקלפים
הורידו אנשי הקסגון מהאינטרנט כמות מאסיבית של
תמונות פנטזיה, ובחרו מתוכן את התמונות הרצויות
לקלפים שלהם. נכון שאת הרקעים לקלפים ואת
הטקסטורה הם עיצבו בעזרת פוטושופ, אבל גם כך הם
חסכו אלפי דולרים שהיו משלמים למעצב שיכין את
הקלפים למשחק (יתר פירוט באחד הגליונות הבאים). ₪
- ה ב והקהההתההקרקחקק תוההקקקתתההקהתההתהוקתתח 2 = -
- |- שו בוה הו = |
| <2 י . |
1 ו עי ו ו
בל
ו
ו
ו
ו
,
וו
ו
| 55529 0
) 544540 5% *
תק ה +28 .
3 4 4 + 4 =
0 אוה <
5 2 )+ )
9 א ₪
הפ דד 447 ₪ 4+
.+4- 5%
יושירה
6 6 5 6-5 5
56 ₪ 5 ₪0 ₪
4555 84 8
3 5 4-80 4 > 4
+ָי 850478 .
4 9 0 קר 8 5 5 2% *
ה
.%-
=
-=
-.
כ
,
1
1
10
תי
|
/
ןו
ון
/
|
1
| /
5"
== כ בג .40
2
"שוב
העש
=
1-8
+4
עפי
-
ה
=
]
-%
וו רו ו בר וד 1 2 7 "₪
0 יי 0 0 ו . /" 0 | ו ו ו ו = 0 4 0 ְ .
00 יח ל 0 2 ה וו ו 5 ל 9% + , ו
0 0 0 % 8 וז % = " / וו / ו ו ו ו ו וו ו / ו / וו / 0 3 0 0 /
. ו ה וצו וו ולא לו 2 4 2 / ו ו וו 0 7"
ו ₪ : . וו 0 | 0 - - 0 ו
0 ו
| 9
ו ו % ה /
2 0 ו 0 ו
וו והי ו קור ו ו 0 ו % 4 / 8 בי ו 0
/ יו ו % ו . שו 0
/
וו 2 9
ופנ
0 0 ו וו .0 0 / ו / יר
0 /. " .4 9 ו 0 ו
0 ו
ו ו ל כ
ויו "?ה ייק
/ ו
ו
ו
7 ו ו 6 ו י.מ / "7 ולי . /
0 . 0 / / ו 0 ו 0 / / ו 0 0 0 7 2 /
הווחי ו ותו וי 3 וו ו , 0 ו 3 וו ו // .*וו| . ו 8
0 0 ו , ה
0 |
// // ו
ו 0% // ו ו 0 / וש / / 0 0
ו ו 7 .₪ ו 0 / ו , / 9-ו / 4|- *
5 1 0 4 6 .ה .יו - ו | .ו 0 ו - | ו :- ,וה
ל / ו / ו 0% ו וו ! 0 ו ו ₪ ! ו
0 וו 0 ו 203 . ל 41 / | 4% וו וו ברו בו /. וו ₪ ו ' " . "ל ו / 1 ! ה ו
4 ל 4
יי ' " = . ו : . . / : . . 0 2-מ . / . אשיי 4 0 וי ויד - : .
ו ו
"ו / 7 %/ חְ / 0 / . 0 וו 0 ו
ו / 0 . ד ו ו "0 0 0 7 ו . ו ו ו 0 ו " 0% 0 7 4 . / / 07
ו 0 0 ו / ו / / : ו וק
0 / ו ו %
0 ו | / ₪
/ / ו 0
ו ו
ו /, יי
ד" =ואן , - 0 -- מ . 3% וש + + ו ]0 0 7 /,
ו , 0 0 0 ל | /
[ ו ו 0 , | / ו וו ו
יי" / יי ו וי , ו
יי ו / , ו ו יו ל ויו ו 0
וו 0 יי ו קר 2 / ו -" := : / . /
ו /. / 7 0 / " ו 0 0
ו ורי 4 0 /
ה
/ ו 1 / 8 ל 8 0 5
ו 0
"זו ור ירש ו ור . " 0 יח" לו / / . - = / ,
[ | ו" ,0 0 / .9 / ו , ו , / |
ו ו 0 0 7 .. , / / / , . / , " / - וו 0 7
| "
0 /
ו :
ב .. ו :
וו
0 8 0
[ , ו
ו(
וו
ו ו
'/- לוי
- | 1 הפרק ה
מלכת הסדרות.
והשמחה רכ
/ 0
ו ווח -
( ד ו
/0 /0.
/ [ 8
₪ 0
וו | ?ו
י/ %.
-" 4 .
7 % 0 / - / ב
9-ל וי ו ו /, שי
ווח .
או 1
7 ורמשיי /
ו
0 ופ ה
ו
וו
4 % 0
ץ 0 בפרק הראשון של הסידרה עקובת הדם ספגר ל דמות ש כפתור נוסף: מק 0 0 ימה ]ו
| המר של גורה מכה בו זה ₪ מידי לוח המ ו | כל דמות מקבלת גם כפתור ריצה - | מכות.
.| חדשות ומעניינות. -
ו 0
ו
ו
- ₪ / ו
₪ / . 4
/ 9 -/
/ ו
שאנג טסונג, שראה בעניין חצי נממה - - חדשה, צ1.17ג/א1, שתפקידה ל 2 הדמויות לחיות. |
0 א
ו
4
ו
כ נוצרה לת 0 קטנה, ל - של דבר,
לוו ו ו | ו 0 6 , 0 / ו ו 2
"הש אלח רידן אל"הרעם, וליו קאנג, לוחם השאולין, שהביאו למפלתו של ץ בחו ל ה
שאנג. וסונ ולמותו של גורו (ובדרך, שחקן קולנוע ששמו ג'וני קייג' הוסיף | | 0 0 , / | - . / |
% /
2 0 , לד :
לד
ו
₪ וב ל
8 - לבור שי משחק במודם וברשת: אכן כ ו ))3(3. ,
0 א ה מסכים כפולים: רעיון די נחמד. במסך מסוים הקרב 2 . זנהל בתוך הדר
ה ו לסיכום: אא הוא משחק המכות הטוב ביותר שיו ד ו ו |
0 ו / | ] ו ו ו
.,
/ / 2" | , ו / . 7 וו 0 ו 4% : ה ו . 5 0 : 0 ו / : 0 . 7 . , ל ו ה : 4 - 2 : : . // / 7 ו / ),; ו ₪0 ! ו 1 ,ו ה ל . א / ,
₪ 0 0 / / / / / , 4 , ל , ו 2 , / = 0 / % ! 0 1 , / ו | 0 1 // / 1 / 0 ו / 0 כ / : 0 : 2 % ו 0 . 09 + 2 1 : 0 , 13.4 ו / "ל /-. - = ו ו 1 ו 2% / 1 ל
ו | 1 / 0 /, ילו ג 1 - ו ו 0 טי ו / ו 4 . 0 . ו . ו : 4 2 3% / 0 5 ו 5 0
-%ו ו |
ו
- .
0 א
ואי רו
ו 5 |
0 0 2 ₪ ו
/ -.
וו . 000 \.
ה 0 0
ו ו /
ו + .
/
/
/
. | 0
| / |
| ,
, /
וו 0 -%
ופ )
ו [
1 ₪
/ ו ,
0 שי | 6 / |
ו ל /
ו
| ומרז ו ]ו
/ יש יי
0 4
+ ₪
| 1 ל 1 / / /
| יו " / 1
7/0 |
/ , ו
/ 0
1
, 0 . , ,
ד
= | .
וו . 1
| | יי 4... |
ו
/ /
0 /
ו
7 "
0 / ו 7 ו ו ו הסט רקוו וק יקי קוו ליק הרויש וי וה > הלקו קהלכ קרו היה ו 1 רצ 3 מ
/ ו [ / | "
. , = % ל " . . - 2 ₪ ל "
. 0 / 0 0 5 ו ו 0 7 0 0 ו / ו ו" ו 1 / 0 7 ו ו 4 ו ו ל 4 ו 7 ו -
/ / ו - . וי ו 0 0 | לו ו . ו - ו ו ₪ ו
ו 0 / / ו ואו / ו ו ו | ו ו 0 0 ו
. ( / : *י
.
6% 0
ו
ו וו
ו
ו
/
ו
% ו
ו /
ו 8 0
/
ו 4 %
ו ו ו ויו
הו / 1 2
מק 7
/
/ ישיו ל
/ ו /
/ / , "
וו / 0 / 0 / , / /
ו
0%
0 ו / / ו /
ו 0
.ו - ו
/ וו
ל הז
ה / ו
ו
/ ו
,
וו
=
6
ו ו 0
וויה וו ו ו
0 |80
/ 1
/ יי
/
/
. ה 0 ו
ו ו ו 8 2
0 0 /,
ב ו
4 / 0 0 2
2 7 היה "ו 0 /
. 0 2 0 ו
/0 ה ו ו
י מוזיקה קהרת מ
₪ / 1 1" /
00 ]|
ו
0 יי
וו שת ץח פים 0
ו .ו
0 ו //
ו
+ רו
2
ו 0
| ו
4 שת ת רַ
(ודינדחוטת ו
ה קפא רבח ישוש 7 שחת פא הקוק המוק ב הי שק ויק יפר ו ו
! | ' / ו ו
0 1 0
ו ור |
27 /
, ₪ 0 | ו ו
ה" 4 7 :
/ | / ""
1% / של
ו , 7 .
0 / ו , .
/ ! / 0 ו
| 0 7 ו
ו
/ / 1 / |
| ! ₪
0-3 0/0
ו ו
| |
, 0
ו ו 0 ₪ ו /
/ , / "
/
0 / ,
ו /
, ו ו
/
1 | רו | || ה ו ו ו /
" 0
וו /
/ 0 ו 0 ! / ו
/ ו ו ו ו ו
8 , / ,
ו / וע )| ו ו ! ו 2
ו 2 ו לד / 0 . ל 3 ? , + - " אוו " 1% ל ג בו | צנ ₪ | גוו רו ו ל הי ב
7 . / ל וויק 4-ב ' ו או ו וו 0 ו ו וְ ורוו 4 ורוו
₪1 1 וו ו ₪ 0" : [
| ו ו ו
. , , יוו
5 0 ו ,
-/ / 1 ו ימו
-- 31 ו ! .0
/ 0
" /] 1
! / ו ו ו
1 , ,
ו ו | 0 ו המרי ,
0
, . , - ו" 0
/ 0 0 /
/ / -
/ 1 ו 1 1
0 ו ו ה ו |
ויו
| / 0" -
' . / / -
ו / .
0 ו ו ו ו ו /
0 0 ו
- 4 / 2
₪ . ו 1 : ..
/ ו ליצי שאי וש מו ג ואו הובאה.- ה לפא לי דח קל השטבר 8 אקיקנ 4 2
/ 0 . . לוי ו 2 - וו ו וג 5% + ו ל 2
- , . 4 ה ו
-
ו -- -
וא ששו 1 ]1
זמבחן האמיתי הוא, האם: |
םי 0 2 ה ו
הראשו נה .
א א
- 0 גו ל 2
- 0 . 0 0
ו / 0 ו "-- לי ו 0
| ו א 0 ו א
: ו ו 7 ו -. 8 ו /0 8
8% 2 = ₪ מח 9
1 2-ו ו
.1 חן -- 3 2 שור |
- : ו" ג
, ו ו ן 4 א 2 בו ו הי , , , "
. ו 2 / , : 6 2 ו ! ד
, שו ג דאל 0
0 4 % 0 ו ו 0 ו 0
|
2
, -/ -
ולא, ההבדל העיקרי ביניהם הוא. :
8
'
1-8 2% ו /. %
7
.0
₪ ו 0 בי
- א
| זחוקים והפ פרטים. הק וקט
8 חי ו 4 0 לעומת. /
0 5
2 ,
ו
4
1 ל ד
2 מ של
". 0 0
טייק ן-4 )יש ויר ,רורק
%
הת |
0 ה
ל
ל 0 0 / ט
|כו
7
68% ><
1 וע ו
, ע י 0
| | לי . ₪ ור ב 6 א 0%
₪1 ₪ ו . , 2 / ו 2 | :
2 קְ ו א % /
| / 9 מ ו 2 : | | ,
. / 3 ו | ! ' ה" מ ו
! | / | ₪ ראשו 1 51 : 6
2 : ו ,
, / ו : | 2 / | /
| ! 9 ) ו |
0 1 / / ו ו ן | ן 2 ' /
ן זו / ' - | |
, ו ] , , . י . /
/ ן ו ו ו / .
[ | / / 0 / יְ ' % ' ו 2% , .
| / / / 0 2 % 5
" 1% יו
1/0 1
, / = 1 . ז' / " לים ו | ₪ "] .- / / /
| הנב ל 0
ו ו ה יו . 00
/ 0 : 7 / ו
/ | "ו
/ : 0 0
ו | ו" | / . | 0 0
ו ו | " . %
| ל | / 0
2 י ל"ן . -
0 | בגלר פר -
| ה / / מ
ּ - %
/ | / 14 א
! א | | ' !
4 - ו 0 ו ' / " ₪
]| 00 / / 5 1 , 1 0 [ / | | /
4 . % . 1 / :
| ו | ו 1 //) - / "
ו ץ 1 : / /, .= ,
1 . ו ו % | | :ו
, / ' . , , ו ה
ו ה" . , א - . . : ו ו ו ה ו .
" / ץין | / מ שו וא [ ו ו ו , ו ולו וו / ו ל ל 4 . ל ל א 4 /. . 7 7 9 0 000 0 00 7 12 / ה 1 / ו ו( א )| 2 4 10 4 א 4 0 4 / יי ה
ו , / . " . וק = . ₪ "ו ו ו ו 1 / ול - ו , ו 2 5-42 5:1 .| 44| | ו יו ו > וו ו הוור ו הוור גו 25% הרי )בשי 44%154=-+ 5 ש-= | יי 0-0 0
7- ז 0 . .
ו א /- וי . . / / ץ" 0 /- 3 )| . ו פיי / 2 %
/ וגו . ידה / 0 וג 2 ו 4 2 ועו 4 " : ל ש 0 ל / > : % / 0 ל %ש מ | וו ו וו ור ו / 0 ורוו 2 שו 7 אוה רצות / 4 /%
/ / 0 / , / . 0 ו 0 ו /
| ו , . 0 / , / ו ו ו ו , , / 0 // 0 ₪ ו =
ָ / 0 / , / ור " [ 00 ן ה | וו 0 / ו ו ! 0( . 0 ו
ו | . | ו ו / 0 : !
/ ו ש : / 0 ל
: : ו | ו" . ו , ו 0 י:
/ / | , ! | /0 / ,
ה | פאנקי דימון ₪3 5%
ו , / " 6 ו ...0
. ו / ו 0 | ו 2 0 . (- . / ₪ : 0 0 . /
0 / |
' ו 0 ' : ב : . 2 19
/ וו ו / - / /
' , / גוו ו ו ו ו 5 : :
- , וו , / / פיי .
"יו ו : ל |
ו | ו ו / ו
/ / . |
ו ₪ ו א ,
. / / " , - // ו
- 1 4 ו 0
/ י ₪ , י יה
ו" 0 | / 2
4 - 2 3" ג ריוור ו 2 ְ 2 ו 2 - - יי ו . . 2 . : 38 - ו ו ו . -
- . ו ₪ . . מו קה
5 | - - "א ₪ " . % ש -. 1
4
שי ו
וש ו לי
/
ור
ל ו
| /
2%
- ₪
ו
7
שו
8
אין שום טעם בהימורים דמיוניים נגד
המחשב. צריך להביא כמה חברים עם
ארנקים מלאים כדי ליהנות באמת
מהקזינו המקצועי הראשון לחלונות
]1 (ששמדברים על משחקי קלפים למחשב, נזכרים קודם כל במשחק
[]. הסוליטייר שמגיע עם תוכנת החלונות. החודש יגיע אל החנויות
שו [ משחק קלפים חדש, של חברת דאמקאא, ששמו פס סא681. זהר
]1 הקזינו האמיתי הראשון לחלונות הכולל גראפיקת /870, קטעי
186 וידיאו וסאונד משובה. |
878 הסיסמאות שעל גבי האריזה הבטיחו ניסים ונפלאות: ' "חור את
[[ המראות והקולות של קזינו אמיתי בלאס"וגאס!" "בואו להרווית = =
18 את המיליון הראשון שלכם!" "בואו להתתכך בחולי ההימורים | =
|[ האמיתיים!" במציאות, אם בלאס-וגאס היה כל כך משעמם, הלל =
7[ סוגרים שם את הביזנס והולכים הביתה. /
אין תחליף להפסד אמיתי
הקזינו כולל שבעה משחקים שונים, בהם משחקים קלפים
| /]] : קלאסיים כמו בלאק"ג'ק ופוקר, ומשחקים אחרים, כמו רולטה,
מ ו ]) . בינגו, מכונת מזל ומשחק קוביות בשם "05 א6". כל משחק הציג
7 1 סרטון וידיאו קצר הכולל צילומים של כמה מהמרים בחליפות
] | טוקסידו ומהמרות בשמלות ערב. הם דווקא נראו כמו אנשים
] | שיודעים לחיות את החיים הטובים, אבל הם כנראה צולמו בקזינו
1 4 אמיתי, ואני כאן תקוע מול המסך. אפילו אם אתחנן, המחשב לא .=
] |[ יוכל להעביר לי את סכום הזכייה, או לגזול ממני את חסכונותי
]| האחרונים.
נקודות המשיכה הגדולות של הקזינר האמיתי הן המתה, ]| ]
ל שנכנס למחזור הדם, האפשרות המסעירה להפסיד את | ] .
ו
התחתונים לאיזה קלפן ששמו ג'וני החלקלק... ובלי כל זה, בלי כסף | ] ]|
אמיתי, אין בהימורים שום ריגוש. המשחק יכול להיות הכי מושקע | 0
בעולם, עם גראפיקת וידיאו, דיבור מלא, שולחנות משחק וחוקים ]| | ]
מדויקים, אבל כל זה לא שווה אם אין לך מה להפסיד, או להרויח. | ] ]
כשהבנתי את זה, הפתרון כבר היה בקצות האצבעות. הרי הבעיה | 5
העיקרית היא לא במשחק עצמו, אלא בעובדה שאין מי שישחק בוש ןי
תוך חמש דקות התייצבו אצלי חמישה חברים עם ארנקים מלאים, וןן
ולמרות שהימורים מסוג זה עדיין אינם חוקיים בארץ, מצאנו דרך ] ] ]
לעקוף את החוק.
מי ישלם על הפיצה?
וח ו
|[
ו ל
וו לו
לאט לאט, הכסף האמיתי החל להתגלגל והמחשב גילם את ]| |
לרמות.
8
הקלפן הווירטואלי במקצועיות רבה, ומעל הכל, באמינות ובלי ]| | |
לאחר ששיחקנו בכל משחקי הקלפים (משחקי המכונות לא היו ]|
שימושיים, מפני שרק שחקן אחד יכול לשחק בהן) במשך כמה ]| ] ]|
שעות, מצאתי את עצמי עומד עם כיסים ריקים ליד חבורה עליזה ן ] 5
(ועשירה) של חברים. נו, אז הפיצה תהיה על חשבונם הערב.
בנוסף למשחקים עצמם, מצורף לדיסק גם חלק לימודי: הסברים | |
מפורטים על כל משחק, עובדות היסטוריות על המצאת המשחקים ן =
ועוד אינפורמציה מעניינת למי שרוצה להיות קלפן כשיהיה גדול. | ]]
המשחק מומלץ רק למי שיש לו חברים שיכולים לשתף איתו = )|] =
פעולה. זה לא משחק שאפשר ליהנות ממנו לבד, ורק כשמספר ]|
הכיף מתתיל.
| ומהירה הרבה יותר מהתקנה של משחקים אחרים.
עכשיו כבר לא צריך לנסוע לאילת, לטורקיה או ללאס- | 4 /
4% ו . ו ל ו
א ו 8 , ו ₪ 8 ו וי ויו : /
4 08 >] | ו ל א יו מחוו . ל 0 | ו וְ = | ףּ
. ו מו תי ב | ןו 0 וו
4 ווק 0 | / 8 / בו 2 / / |
- מ
"יד"
,
-, גראפיקה - 80. סרטי וידיאו
. ברזולוציה גבוהה.
= ]] שליטה - עכנר.
ו 0
0 [1. בסביבהה
המשתתפים עולה והמחשב נותן את המסגרת החוקית והצבעונית, | ] | ]
-ך פאנקי י דימו 1
0-ו
מבחעה טכנית אין בעיות בכלל, המשחק אפילו יותר | ] 8 =
מפותח מהנדרש. ההתקנה על מערכת החלונות היתה קלה ]|[ ]
ו
ג |
1 000
זה לא משחק פוליטיקלי קורקט, אבל לא כל יום מציעים לך
היכנס לנעליו של כריסטופר קולומבוס ולגלות קולוניות חדשות
ץצ קת חס 05 צסצ הוא משחק בניה. בעצם,
הוא מכונה סימולציה של מסע. אולי לא נשמע מרגש
במיוחד, אבל תאמינו לי, זה תענוג אמיתי. דמיינו את
הרוח המבדרת את שיערכם בעוד אתם מפליגים במימי
האוקיינוס האטלנטי, בחיפוש אחרי קיצור-דרך להודו,
את תחושת הגילוי של קולוניה חדשה. הוד מעלתה
המלכה תשמח מאוד, שלא לדבר על המלך, וגם אתה
תצא מזה עשיר מופלג.
המשחק מאפשר לכם ללכת בדרכם של מגלי ארצות
גדולים, והבחירה היא בין כריסטופר קולומבוס לג'יימס
קוק. אפשר לבחור בין ארבע ארצות - ספרד, אנגליה,
צרפת והולנד, כאשר בכל אחת מהן המטרה היא זהה -
לצאת ולהרוויח כמה שיותר כסף בכמה שיותר קולוניות.
מיותר לציין שהמשחק הוא שיא האנטי-פוליטיקלי
קורקטיות - היי, אתה משחק את האדם הלבן, הכובש,
שבא לגזול מעמים אחרים את המשאבים הטבעיים
שלהם, ומרוויח מזה כסף.
זהו משחק אסטרטגיה תכנונית, שדומה בהרבה
מובנים ל-1 1241108 חץ61 המוכר והטוב, ובעוד יותר
מובנים ל-"142/110%א601/0 החדש והטוב. בשניהם
אתה צריך לעשות החלטות לגבי הדברים שאתה רוצה
לפתח, למשל - האם תעדיף לפתח נשק, או ספינות
מהירות יותר? כמה חיילים תשכור וכמה מהם תיקח
איתך למסע, כמה אנשי צוות? עליך, כמובן, גם לדאוג
למים, למזון ולכל שאר הדברים שתצטרך בדרכך אל
אחת הקולוניות. |
כאשר מגיעים לקולוניה, או לנמל אחר, אפשר
להחליט לעגון שם. החלטה כזאת תוציא אתכם מהמסך
ה"אסטרטגי" שבו מופיעה מפת העולם כפי שאתם
מכירים אותו, ותכניס אתכם למפת ה"נמל". שם, אתה
רואה מנקודת מבט של מסך דודמימדי, וכאשר אתה מזיז
את העכבר לאזורים מסוימים שלו, ניתנת לך אופציה
להיכנס אליהם (מה שמזכיר קצת משחקים כמו
0 0 ד זז הוותיק מאוד). במסכים האלה תוכל
ליצור קשרים עסקיים עם סוחרים, לגייס עוד חיילים,
לקחת הלוואה או לדבר עם המקומיים, ואולי אפילו
להקים קולוניה חדשה.
המשחק, כפי שבוודאי ניתן להבין, הוא ארוך, לפי
מיטב המסורת של משחקי אסטרטגיה בסגנון
אס זוז אבל המוזיקה כמעט שלא קיימת
במשחק. למען האמת, הדבר היתחיד שמזכיר קצת
מוזיקה הוא כמה מנגינות קטנות וחביבות, לא יותר
מזה. אבל האם באמת צריך מוזיקה במשחקים כאלה?
לא תמיד. לפעמים היא אפילו יכולה להפריע. ובכל זאת,
לא היה מזיק לשמוע את הילידים מדברים בשפתם, או
0 0 |
< ליו
ל |
1
את המבטאים של אנשי הצוות. חבל שאין סאונד. חח טוב מאו. =
הגראפיקה היא סטנדרטית ביותר. למען האמת, אם 5 8
המשחק היה יוצא לפני שנתיים אפילו היתי מתפעל ה ה
ממנה, אבל הוא לא. נכון, משחקים מהסוג של
ציוויליזציה אף פעם לא התהדרו בגראפיקה מרשימה
במיוחד, אבל זה
האנימציה של הספינה נחמדה, המסכים המתגלגלים
עושים זאת בשקט. הסך הכל לא כל כך רע, רק קצת
מיושן.
השליטה במשחק נעה בין לא רע למזעזע ביותר.
כאשר אני מדבר עם סוחר או שוכר חיילים, אני יכול
רק להוסיף - לא להוריד. לדוגמה, אם שכרתי שישה
חיילים, אבל אז
לחייל אחד, אני לא יכול להוריד את השאר. שלא לדבר
על כך שאין דרך לחזור ממסך למסך, אלא על ידי לחיצה
על ₪/856. ממש בושה וכלימה. המשחק עצמו מרתק.
כיף לשחק בו, ואורכו הוא אחד היתרונות שלו. למרות
שמבחינה טכנית
ומגדיר אותו כמשחק טוב.
גראפיקה - 80.
סטנדרטית
ומיושנת, אבל לא
כל כך רעה.
סאונד - 65.
הסאונד ניכר בעיקר
בחסרונו.
שליטה - 60.
פדיחה, בושה
וכלימה.
אורך-חיים -
0. אחרי שמכירים
את מגבלות
המשחק אפשר
להגיע למקומות
מעניינים.
לא אומר שאי אפשר לנסות לחדש.
נזכרתי שבסירה שלי יש מקום רק
הוא די גרוע, אני עדיין נהנה ממנו
-. :אוש
. % ָ . - 1
, יי ליי קיו .5 עו 0
4 | ו הרוק <
ו / 4 א .0 1 מועוי 4% 0% לוה
) . 1 , 0 --.- %4
| / 2 יי ו 2-1 ד :
ו ו וו ו הזוה
/. ו 14
7 ו נש - של 4% |
/ | / ו ו 5
, : ו ו א
7 -. . .
! . : 0%
₪ : יי "- -
ורי ו .3 0.0
0% / *י *;, . 0/6 0
// , 8 7. 4% 4
יי ל
וו
גי "09
+ 4
= ו -- 2
שא כ בר שקרמ ונש הרי שרוי- וד ליפ וכית ליוו ג לו עלב = של 8-7 .
| ו 2
ייק ל יי ו
'"עם קדמוני" הצליח | מאוד
באולמות משחקי הווידיאו בכל
העולם, ועם הצלחה לא מתווכחים.
עכשיו אפשר לראות את דורקרב
הדינוזאורים הזה על כל מעוכת
משחק שתרצו. המתכונת נשארה
זהה: משחק מכות אחד-על-אחד נטו,
ממש כמו מורטל קומבט וסטריט |
פייטר. ההבדל הוא שהפעם הוחלפו ,
הלוחמים | האנושיים והקשותים
בדינוזאורים אימתניים. הדינוזאורים
צולמו בטכניקת וידיאו מפותחת, די
דומה לזו של מורטל, אבל בעוד |
שבמורטל צולמו שחקנים חיים שהיו |
מחופשים לדמויות, כאן בנו היוצרים
פסלים | גמישים ומדויקים של
הדינוזאורים. זו כנראה היתה הדרך
שלהם להתמודד עם השאלה איך.
1 לשכנע דינוזאור אמיתי להצטלם .
למשחק מחשב. את הבובות צילמו
בטכניקת וידיאו שנקראת |
"אסזדסוא 5107" (ממש כמו בסרטי ,
הפלסטלינה שרואים בטלוויזיה
בתוכניות כמו "רכבת ההפתעות"),
וכדי לתת הרגשה שהדמויות ומת 0
נעות, היו חייבים להזיז כל בובה
אלפי פעמים ולצלם כל תנוחה ותנוחה. את התוצאות
תראו בעצמכם.
4 הוצים דם, והררו ו הר
הסיפור הבסיסי לא ממש מעניין מישהו, אבל על קצה
המזלג: כתוצאה מאיזו תקלה נוראית, החלו לפתע
| להסתובב בעולם באופן חופשי דינוזאורים בעלי כוונות
]1 זדון. הם לא מתכוונים סתם לקפוץ לבקר את השכנים
| ממול או ליהנות מהנוף. הם רוצים דם, והרבה, רצוי בכוס
גבוהה עם מטריית נייר, כזו של קוקטיילים טרופיים. הם
לא מוכנים לשמוע את המילה "לא" ורק החזק ישרוד. כך
מתארגנת תחרות אלימה שמטרתה לקבוע מי. ישלוט
בכדור הארץ. ו
להתכונן לתחרות, נרשמים הפליטים הפרה-
היסטוריים לחוגי קרטה וג'ודו, עולים לקברו של ברוס לי,
גונבים לרמבו את הילקוט, לוקחים | ]|
ליעל ארד את המדליה... ועכשיו הם | ןן.
מוכנים. 4
הנפעוות הפועלות
החבורה מונה שבעה לוחמים נועזים, .|
שלכל אחד יתרונות וחסרונות, מכות |
מיוחדות וסגנון לחימה משלו. השבעה |
הם: בליזארד, גורילה ארקטית צמאת |
דם; טאלון, דינוזאור מסוג "פסדקגא', |
למי שזוכר מ"פארק היורה"; ארמאדון,
בחור נחמד שדומה לקוף מהלך עם
קוצים; ורטיגו, מין דרקון מוזר; קאוס,
קרוב משפחה של בליזארד מהצד השני
₪ של כדור הארץ; דיאבולו, דינוזאור
8 ג'ינג'י יורק אש; סאורון, ה"רקס" הגדול
מכולם. ועכשיו לגזר הדין: ּ
הגראפיקה לא טובה כמו שהיתה .
יכולה להיות. זו אכן שיטה חדשה שלא
נראתה על מסך המחשב מעולם, אבל
לדעתי היא קצת מטושטשת ולא
מובנת. הסאונד בסדר גמור, אמנם לא
מרקיע שחקים, אבל כל השאגות
נמצאות במקום. השליטה, שהיא הגורם
המרכזי שקובע אם המשחק יהיה
מוצלח - בסדר. לא יותר. שליטה טובה
היא גולת הכותרת של כל משחק מכות, ורק מעט משחקים
עומדים במשימה כראוי, כמו מורטל קומבט, לדוגמה.
זהו עוד משחק מכות מן המניין, עם שינויים קטנים '
בצוות השחקנים ובחזות, אבל אני ממליץ לעבור למשחק |
המכות מס' 1 בעולם, 3א1א, שגם ביקורת עליו נמצאת |
בגליון זה. ₪
= 80. אסנדסוא 5107 או
לא, היא לא: פיצוץ. טובה לכל היותר.
ונד - 85. יופי, אבל זה לא מה
שיעשה את המשחק.
70. הבעיה המוכרת חוזרת.
יים - 80. משחק מכות טוב,
אבל מורטל ( קומבט ו ]
בדיוק כשחשבתם ששום דבר ילא מל
] להטחוע אתכם. בדיוק כשחשבתם.
שיותר רע כבר לא יכול להיות, החים .
= שוב מתערבים. ומוכיחים. שהכל. על
| אפשרי. גבירותי ורבותי - סקאני חוזר >
| אני כבר שומע את זעקות הקוראים
שנחרדים מעצם ה לעיון שסנאי הפלצות -
| יחזור להתארת על מסכיהם, אבל. הל ||
| אחד... מה לעזאזל. קורה פה סקאני |
7 בצורה נורמלית. האם' הגע ים 1
0 0 השמועות. נכונות, חברה. אחרת. |
קיבלה את הזכויות על סקאני "|
| האימים, והפכה אותו לסנר מתורבת |
| בחברה המערבית והמתועשת. רק | תראו ||
| מה יכול לקרות אם לקי לצה |]
= במשחקי. ו
?] |] |
| תזכורת קטנה |למי שניסה | להדחיק ||
את הסיוט: סקאני היה משחק שרווייר |
עם 50 המשכים, משהו איום ונורא. |
| הוא כיכב באופן קבוע ב"בקצרע", פינת
| המשחקים הזבליים שלנו. | אנשים |
| העדיפו לבלות שעות. בבית הספר, |
| אפילו בשיעורי פיזיקה, מאשר להעביר |
| כמה שניות עם סקאני. אין ספק שהוא |
היה הדבר המזוויל. ביותר שנראה !
| בשנים האחרונות. -
+ בעשרות. כרטיסי קול בהם ה"
0 וט באמת יפה מאוד 0
5 וחתנועה" מזכירה את : // / ה 9
ו - בסוניק. -% המשחק / מזכיר את
ה ו 5 ), ו + ו
: . 0 .
. | צריך לקפוץ על ראשי האויבים כדי לחווג >
. - 0
ו .ה קד צְפקראן 54 - ו
וו
| ביותר. לא שיא ה אבל. משחק ו חמוד עם 0 מיני 0
| הפתעות, ודרישות מערכת שלא היו מביישות איזה [00%ס קטן = . -
10 מגה. על חדיסק, טונות של זכרון, סאונד שעושה שימוש | פע
. ו ,ו
א וו - או ו ה !
רחיה אח = אוצרות עצומים ברחבי התבל, וכמובן :
= שאתה, השחקן, צריך להנחות אותו כדי :
לקבל את האוצר. אחלה סיפור, מקורי :
להדהים, דמויות מרגשות. בערך.
= | הגראפיקה במשחק חביבה, לא ותר.
| אץ פה תלת"מימד מדהים או רקעים |
ו שובי עין אבל היא בהחלט משמשת את
₪ צרכי המשחק. היא צבעונית ונותנת |
, תחושה. של קרבל | האנימציה בסדר,
| כאשר סקאני מצויר יפה בכמה מצבים
| שונים, והאויבים.. = ובכן,
סבירים..
| כמות. הספרייטים על המסך לא
האויבים:
| מאיטה את המשחק, מה שאומר דברים
5 טובים על המתכנתים. אחד הדברים
החמודים במשחק הוא שאם לא תיגע.
₪ במקשים זמן מסוים,
יתחיל סקאני.
| לשחק ליו או לעשות להטוטי קוסמים.
| חביב מאוד, אם כי לא מקורי (ראינו את
| זה עוד ב"גובלינים 1").
| הסאונד חביב ביותר. האפקטים |
| הקוליים קצת מעצבנים, במיוחד משום ].
| שהם חוזרים על עצמם, אבל מוזיקת
| הרקע משתנה משלב לשלב ומתאימה
| יפה לאווירה. התמיכה בכרטיסי קול
| רבים גם היא טובה, ויש גם כמה דברים
ן | שגדרן כלל לא רואים במשחקים, כמו |],
הוויעדוס סאונד סיסטם. מאחר שזהו 0
-. מ מהר ללחעות עלה המקשים, ומלבד עיכוב פה ושם לטעי הי המשחק
2 0 ב : מהר.: | 0 | ו 1
לשחק ש כמה שלבים גדוליט באמת, כך שסביר שתוכלו לבזבו | |
לו די הרבה זמן, אבל יש גם אופציה טובה לעריכת מסכים משלך, 1
= דבר שיכול להאריך באופן משמעותי את חיי המשחק, בהנחה 7 |
0 לכם ממנו לפני כן. =
| סך הכל משחק חמוד, במיוחד לילדים קטנים. אי אישית מעדיף |
שליגנטי, אבל גם זה 0 רע באמת שלא.
דרטית ובלי שום חידוש.:
מאתד - 40 מוזיקה יפה, | אבל הצלילים" מעצבנים וחוזרים על
= עצמם יותר מדש = =
= שליטה - 4 סקאני מגיב מהר והמסכים עוברים יפת
אורך-חיים - - -48 ארוך: במיוחד וכולל אופציה להמצאת מסכים. -
! לט רז31 שצחדצע
1
-
וי
1
וטו
וו
ו 0 ' 0
מו
וו
ו
0 0
ו
ו ! יש
ד / |
0 ,/
ו
וו
ווה
הו וי ,
4 וְֶָ ה א
| = ו 0 "
י יוו
ה
/ ה כו / י
₪ / ,
ו
ו
ו
4ל;,: 2/02/ של
2 פמממ"4! 04)/ 6פ/ע פעכק, | (2כ96, כ'ליצם 6סע ₪440 [5%₪ ₪[+ ע!פכ 4א3'₪/מ. אמכ
5 ₪0 48₪' מכמסמ שק, 049 5ק2- 41806 אכ6פ! מ!פמ. א6מ! ₪46 כ3ימ' 4מ₪אין 5
מ'ס 9' א666/6, 496 664 6604 ןי א[סם 4כח5יק מ 3%א' א2,
...49/[ 16 91094 496 . ... 0000 5
.
שני (/49, %/ אכמץ, = 0 //6) !96 ₪/מ -664מ, [56 ₪[% א6/60 לק'כ/מת
₪ן' ₪4 אא6 אפמין פיןיכס. ₪(ן' א[סס ..22₪2624 | וחוכ [₪51', 5 אממי4... כ:
כסמא!/ע מכ!4 [.ק6ע, ןי [!ממ. 5% כא! 0[14/מ. 2/2964 402לכ. אמפכצ.. 6(' אל שמ ככ
יר 2 הו ₪ / 0 --7 / / יי / ז /, 1 : 7 % א - .' 1 "יו : "של . לי
0 0 0 0 , / ל 1 ו ו ו .
: | : | , | 0 א 0 רל . * *ן 0 ן ו
/ / ו 1 ל 1 0 /
" %.. ות :. 0
.. ו /
כ4 אמ ש6אענייו 6!מ* ₪5 4מטיש ספאן + שפולק...
שין 4' 5אן 4מ9/6 49 ממ4/ט ₪ ל4%],
אמכ 6[ [מ06 4אמ... חל ותצק.
- /
/ ו
ו
/0
ו
₪[ קע... אי א1?
| ₪'יס אלאן, 27 חי 6/!96909
29/2 426כמ* 6/4/] פספס,
| !כמ ל/ככמ* סכ ₪4 א ית 6!מ/.
דוו
וי
8
ו
/
//
ל
ו
, 4
ו 2"
וו וו ו
ו
/ " 4.
ו
| 0 ו 4 / ל ד
ה 2 07
וו ו 1+
1
1
א
ו 0
| משפמ. 46
6אמ' 54 איק..
ו - יקיו " יי ו
2 ד רצו 9 ו 4
6% ו וו | ו ו
/
אדו
ו
// /
וו ג
/ 0
וה
בו
ממוב ו וו
"ריקל + = פד לשכ 12/6
' 6/0 6162/6 91!כל 1₪מ/
ו
סִייככ 'י202 44 כ/ 7/2 0 0[ 36 94/2/26 4 עשוי רע! עוד לפני שאתה מגיע למקום שאליו רצית להגיע, ישנו קאט
וֶּ ומראים אותך כבר שם. אם זה היה סרט, הוא לא היה מגיע לאולמות |
/כ; / . | | : |
| 9, או 0% 660 4,620 0 / / הקולנוע. עוד בעיה היא, שהדמויות יכולות לזוז רק למקומות שנקבעו מראש.
8 700 /-32 90 כככ//, 55 כוושאון 707 / יש מספר מוגבל של מקומות שאתה יכול ללכת אליהם בכל מסך, ולשם תלך.
07 עוד בעיה בגראפיקה - כאשר אינך עושה כלום, הדמות פשוט עומדת דום,
שלוש שנים אני מחכה למשחק הזה, ועכשיו הוא כאן. זה החל בשמועה שצצה מה שנראה מאוד מלאכותי על הרקע הגראפי. אבל מלבד הבעיות הללו,
בשלהי 92', שרוברטה וויליאמס, אחת מיוצרות המשחקים האהובות עלי, הגראפיקה מדהימה. רקעים תלת-מימדיים שמעבירים צמרמורת כשצריך
1 מתכננת משחק מתח ואימה שירוץ רק על סי.די. אבל הוצאת המשחק התעכבה. וקטעי וידיאו ברמה טובה ובמהירות טובה.
הפרומו שלו נמצא אצלי כמעטי שנה, עם הכרזה שהמשחק עומד לצאת אודטו-
טו. עיכובים כאלה יכולים להרוס חברה, והם אחד הדפקטים הגדולים של מקהלה גותית מפחידה
| סיירה. מה שמעניק למשחק הכי הרבה אווירה הוא הסאונד, שמותאם למשחק |
1 למרבה המזל, המשחק יצא, והוא טוב. הוא משתרע על פני שבעה סי.די, עם כמו פסקול. מקהלה של 120 זמרים נכנסת בדיוק בקטעים הנכונים, עם |
: דמויות בווידיאו ואפקטים שנעשו בסיליקון גראפיקס (די נפוץ בימינו, אבל צלילים גותיים מפחידים. השימוש במוזיקה הוא בדיוק כמו בקולנוע, במטרה |
עדיין מרשים). יש לו עלילה מרשימה ואלמנטים טכניים עשירים במיוחד, אבל לעורר רגשות. הקולות דגומים באיכות טובה ומשתלבים יפה בווידיאו.
יש גם כמה בעיות. הראשונה היא שהמשחק דורש המון משאבים. הפעם הממשק הוא אותו ממשק ששימש את קינגס קווסט 7 - אייקון אחד |
1 היחידה שהצלחתי להריץ אותו וליהנות באמת היתה על פנטיום 100 עם 32 שמשנה צבע בכל פעם שהוא עובר ליד משהו שניתן לבצע עליו פעולה, |
] מגה זכרו אז הוא רל אבל ב" 0 ה ומשתנה לחץ בכל פעם שאפשר לנוע |
. /
.יי - . 0 הרעיון הזה לממשק (הוא חסר |
הגדרות מדי - איך יידע המחשב מה |
אני רוצה לעשות עם המיטה, אולי אנ .
רוצה להרים אותה ולא לשכב עליה?). .
]/// הבעיה היא רצינית, וכדאי שסיירה |
--, תפתור אותה במהרה. חזרה לימים :'
-) 8 הטובים של קינגס קווסט 6 וספייס
|
0 אק 486 שלי הוא פשוט זחל. זה
= נהדר שמשקיעים במשחק מבחינה
1 טכנית, אבל אם מעט מאוד אנשים
יכולים להריץ אותו זה קצת מאבד את
+ הטעם.
אם כבר מדברים על טכניקה, זה
1 דומה יותר לסרט מאשר למשחק. כל
1 המשחק מתנהל בווידיאו, וחסרה בו
: הרבה מהאינטרקטיביות שיש במשחק
3 אנימציה. האפשרויות המוגבלות שיש
1 על המסך (לא יותר מארבע בבת אחת) !
1 והממשק הלוקה בחסו, נותנים |
תחושה שאתה הרבה פחות בשליטה ה
מאשר מתכננות המשחק, ג'יין 'נסון, |
: ורוברטה וויליאמס. 0
1 אתה מגלם בחורה צעירה שבדיוק .: |
: עברה לטירה עתיקה עם בעלה הטרי. "" .. " עלילתית, ובהחלט יעביר את הזמן עד .
אתם זוג צעיר ואוהב (המשחק כולל שתי סצינות סקס, שאפשר לצנזר על ידי שיגיעו משחקים כמו 0 נייט 2. .
אופציה מיוחדת). את סובלת מסיוטים שהולכים ומתגברים, שהם רק חלק
+ מהבעיות שאיזה שד יוצר עבורך כשהוא מנסה לחזור לעולם שלנו. המשחק גראפיקה - 95. מדהימה. רקעים תלת-מימדיים מצוינים ששמשתלבים
קווסט 5 נשמעת כמו רעיון טוב.
אורך החיים של המשחק משתנה
על פי דרגת הקושי שבחרת בה. אני
ממליץ כמובן על הדרגה הקשה. אחרי ,
שמוציאים כמעט 300 שקל על משחק |
כדאי לפחות להוציא לו את המיץ. :
המשחק שווה קניה, אבל כדאי לחכות :
כחודשיים, | עד שמתירו. יירד. |
פנטזמאגוריה הוא משחק אררוך, |
- מדהים מבחינה טכנית וטוב מבחינה .
ו
/
1 מחולק לפרקים שאפשר לשחק לפי כל סדר, למרות שאני עדיין חסיד = | טוב עם הדמויות. חמש הנקודות החסרות הן בגלל אי אילו פאשלות.
+ הליניאריות בקטע הזה. סאונד - 955. סאונד אווירתי, יצירתי ועשיר. מקהלה שלמה נשכרה לצורך |
הגראפיקה מדהימה: רקעים תלת-מימדיים משולבים עם וידיאו. הדמויות האירוע. ואנשים עוד שואלים איך אפשר לעשות משחק בחמישה מיליון =
בווידיאו נראות מצוין ומשתלבות די טוב עם הרקעים (מלבד כמה פדיחות) דולר.
:+ ובאופן כללי עושות מה שצריך. השחקנים הם ברמה טובה, מה שמאוד מוסיף אינטרפייס - 70. הממשק החדש של סיירה עולה על העצבים.
למשחק. יש משחקים בעלי רמה טכנית אדירה שנהרסים בגלל שחקנים איומים. עלילה - 88. לא מבריקה כמו בגבריאל נייט, אבל בהחלט מצוינת.
חידוש אחד שסיירה הכניסה לכאן הוא זוויות המצלמה. כאשר אתה הולך אורך-חיים - 85. קווסט ברמת קושי בינונית (קשה) ומטה.
/ | מפינה ז אחת שו לוחת מ 5 משתנה. מ 7 ה -- ש ו "יו ומ ה ומ
/ 0 0
/י 7 ו 7 09 7
.
=
/ - . . . , . זי ו ו" "ו א 7 - ₪ ה ' ה ו 7 0 אהי קוו /" 7 ו 8 1 שרד ה ₪ 7 . ז ל , " 7
1 ליא 9 / " ו / / / וי ב /. ( ₪ / 0 / / 4 / /
//. ₪ / / / . 0/0 * ו ! / . % ] 0 0 . / . 1 6 , % / ָ . / / ' ד / = . , / 0 ן ' . 0 / , ּ
( ו | וו ו ו 0 0 ו " זי ן / 0 | 0 הווהי אוו
ו | ו 0 ו ₪ % ב-א 1 ( צר ו וצ 1 0 ו ו 0 שי / 23 / -/ ! / ויוי
,א ו וְ , 7, 6 0
9 0 9 %
משתלבים בקובות
ואפילו מזכירים קצת
את הטנטקל.
אפשר לשחק נגד
המחשב, נגד חבר, או
במודם. בשלב
המכות אתה
והמתחרה שלך
עורכים ביניכם
קרבות אלימים,
כשהמפסיד מוכנס
למין אפיריון קבורה
והפלאפ של המנצח
משתטה על המסן.
יש גם שלב בונוס, שבו אתה חובט ברשעות
בצפרדעים ירקרקות, שהוא לב ליבו של המשחק
החמוד"חמוד"חמוד הזה.
בסביבתי הקרובה לא מצאתי מישהו שלא התלהב
ים הסי.די רומים הקפואים נחת
משחק מוזר למדי,
1 דד , מתוצרת חברה
עלומה בשם פצאן צַ7.
המשחק עוסק במאבקו הבלתי
נלאה של המין האנושי בצפרדעים
שהחלו להתרבות לפתע בפראות, ומאיימות להכניס
מהקרבות המצחיקים. התגובות החלו בישיבה מול
המחשב וצחקוקים בלתי נשלטים, והסתיימו באנחת
אכזבה על כך שהמשחק כל כך קצר.
לתפריט היומי שלנו מאכלי זבובים. לאחר התקנה
שלוותה במוזיקת רקע די מפחידה ומדהימה, פתיחה
שהציגה יצורים מוזרים שהשתוללו על המסך וכמה
בדיחות צפרדעים אקראיות, המשחק מתחיל לזרום,
בגראפיקה ובסאונד מדהימים.
די התאכזבתי גם מהעובדה שאין מספיק דמויות
במשחק, אבל אלו שיש היו חביבות מאוד: כלבלב, צב
שהולך מכות בעזרת השריון שלו, קרנף שמכה בקרנו
האימתנית, ולקינוח, קרפיון. הפיצוי על דלות
הדמויות הינו בעובדה שהתוכנה מאפשרת, אף מזמינה
את המשתמש, לשנות אותן בתוכנת ציור פשוטה.
אפשר היה להשקיע קצת יותר בקרבות, שמתחילים
לחזור על עצמם די מהר. באיזשהו שלב זה נמאס,
אבל למרות זאת המשחק מרענן קצת את נוף משחקי
המכות מושפעי הסטריט פייטר. למי שרוצה לצחוק
קצת, זה משחק מומלץ.
להיאבק הוטל עלי לבחור באחד משישה
רובוטים משונים. לכל
רובוט יש גם בובת
פלאפ (סמרטוטרית)
כמחליפה במהלך
הקרב (לפי
בחירה).
| ] ₪" ₪" 7 הרקעים
ו 5/< - 09099 בנויים
| ] בצורה - 80. הקולות נשמעים אמיתיים,
קלילה, אבל אין מספיק מוזיקה.
הם של"טה - 60. די מבלבל, אבל מתגברים.
₪ - 50. נגמר מהר, אבל ממש
חבל שזה נגמר.
- 95. ממש כמו סרט מצויר.
"9 / . / 4
4% 0 0
היד רו הש הדנחר/ה הבו לג הלו הק יוט ברו א
אבנר הנמך
/
הרחת כ 2 =
1
4
/ 5
0 יי וש
ו /
ו ו
7
ו
וווווהה.
ו
ווח
הוותה
ו / ;
/
ו
וו
ו
וני הי
וריו
ו
!)ו
41
הי
בוו
ו ,
ו
ה
ה-א יו
4
ו
וו
ל ו 8 ו
וריו :
וי וו
ו
> ו
= ב
צ ו 6
דירי 5 "ד די
וו 1" ג
0 > יד
41
/ והוגוו:
א
ו
ו
ו
ץרווהו
7
ו
ו
. /
וו
וו
; וו
ו
וו
ור
הו
/
ו
₪. =
תיבת
|
וו
/
א =
.
.|
ו סדאה
5 ה
0-6 אלל 6 .
7
--
וו ו
6 - ו שי ,2 / 5 % - כ
. . ל 2 ב ₪2
לש השמ ב 7% שו ב
0 0 .
העט" -
= - 4
- 4
המשחק שחברת ויאקוט הגדירה נסתסל הזמן הגדול | ביותר של
אמריקה הוא באמת נזה. טוף טוף יש לנו טטריט למתקדמים
ופ, המשחק החדש של חברת 1א160, שונה למדי ממשחקי
המולטימדיה של הזמן האחרון: הוא לא מתהדר בקטעי וידיאו
חיים, הוא לא מגיע על גבי 20 דיסקים, הוא לא חיקוי של [ו0₪ספ
ולא של אספאג]א60 סצנעו. זופ הוא משחק חשיבה קטן
וחביב, אבל מאוד מאוד ממכר. החברה האחראית על המשחק
כנראה גילתה את הפוטנציאל העצום שטמון ביצירה הקטנה
שלהם, ולא חסכה באמצעים: זופ יצא בו בזמן על גבי פל מכשירי
המשחק והמחשבים הביתיים: החל ב-צ6/]₪80 הפשוט וכלה
במערכות ה"א50108 וה"א10ד ד צג.זת המפותחות, שלא
| - לדבר על 6 ועל 105₪אז]/.
/] הזכיר את שם המשחק.
אמת בפרסום
וא160 השקיעה בפרסום
]1 המשחק בכל עיתוני המחשבים ₪
% המובילים בארה"ב ובעולם, ה
] []. והגדירה אותו כ"מחסל הזמן ₪
[1: הגדול ביותר של אמריקה". הוא =
[1: הוצג בפרסומת כווירוס המאיים | ₪
[] על פעילותו התקינה של המוה 4
6 ] 8 האנושי - וירוס שנגדו עדיין לא 4
הומצא חיסון ולכן כולנו חשופים |
למחלה המידבקת: התמכרוה "|
לזופ!
אם מדברים על אמת בפרסום, :
זופ הוא באמת משחק ממכר. .
אפילו סבתא שלי (שכבר קיבלה .
כמה תפקידי אורח ב"זומביט") :
פיתחה עוויתות בלתי נשלטות
באצבעות בכל פעם שמישהו
הידד בכש קיר ופי לבל שיר 1 וכ כ 2 ב בלל
ב 0 ל = 5
שש ו ו ל ו 4-3 / ו בי מב 0
כ
2
- יי
ב
ו 7
ב
ב
וככה הוא עובד: אם בטטריס. .
הייתם צריכים להתמודד עם כמה .=
+ בלוקים מסכנים שנפלו עליכם
] 1 מלמעלה, כאן אתם צריכים לנסות ..
76 ] [] להתמודד עם עשרות צורות /
1-7 ' מוזרות שמגיעות מכל הכיוונים.
' אם בטטריס הייתם צריכים |
1 להשלים שורות כמו חבורת "
לפלפים, כאן אתם צריכים |
לצורות את הצורה, ולמנוע מהן ,
להתקדם למרכז שי
טוקיל קייר 6 וי וי 0 2 שא , 24 ו - " ל 0 ' " ו
ו ב ו ו ו ו ו ו 1 - ו 7-ה ו ו 2
השחקן מגלם משולש קטן ששטח המחיה שלו הוא ריבוע |
שנמצא במרכז המסך. תפקידך להגן על הריבוע הקטן הזה מפני |
הצורות הפולשות, על ידי שילוח סוגים של קרני מוות לעברן. |
הבעיה היא שיש כמה סוגי צורות פולשות, וכל קרן יעילה רק נגד |
סוג אחד. |
מבולבלים? עוד מעט תה /
כאן נכנס אלמנט המחשבה: כדי להחליף סוג קרן חייבים לירות |
בצורה שמייצגת את הקרן, וכך משתנה סוג הקרן, אבל באותו זמן |
משתנה הצורה האחרונה שירינו בה, וקיבלה את צורת הקרן :
הקודמת שהיתה לנו. מבולבלים? גם אני הייתי, במיוחד כש"200
צורות שונות טסו אלי מארבעה כיוונים, במהירות עולה והולכת.
אבל מהרגע שמתרגלים,
]₪ מאוד קשה להפסיק, ועוד לא
הזכרתי | את הבונוסים,
הפצצות, היריות הכפולות
₪ ושאר התוספות המגוונות
] ₪ והמוזרות | שיש למשחק
4 הקטן-"גדול הזה. אמרתי כבר
שהוא תופס רק 3.5 מגה? |
הטעה החידה טש 5]
₪₪] היא שיטת | ההתקנה |
שי ]] המגוחכת של זופ: הוא מותקן |
| דרך חלונות, שזה טוב ויפה, |
אבל המשחק עצמו פועל דרך |
₪] | דוס. למה מה? ביל גייטס לא |
₪ עשה מספיק כסף? מוזר, |
מטופש ומיותר. ₪ |
] גראפיקה - 80. לא תלת- |
5 מימד ולא טקסטורה. רק
₪ צורות נקיות ופשוטות.
]1 סאונד - 90. אין טענות.
שליטה - 90. בלי בעיה.
/ > 4 - 90. הפכתי
ו לזופוהוליק.
. 0 . : 1 יי . ' ו ג 4 - / 0 0% . ו [ ,
04 ' 4 4 / ש /
ב ו + בר ל שרק / /" 1 ו 7 קייח לקמ *>-קהררו יי הקדחה טילש דפ תוכר הזפיי יי ה א 5% או לד . | 0
ב 1 י ו 0 000 |
ד[ ו .]|[ |[ | ///0000-/// - // ב 8 ו 5 - . - - שש חצ הדח ו שר מו ריק
| 0 תה 2 / ו | | ו ו [ .ו ו / וו
ו | |
/ ! ₪ וו
[ ו
[ ו
ו ו ו 1 ו ו ו
ו . - 4 .
ו 0
. ו ו
/
/ /
, '
|
| ו / 0
|
ו .
| / . |
ו / . ו ו
ו
| [ גו ו 1 4 דר > 0 ,; " ו " א רו 4 1 ! ו ו . יי א
0 ו 24 0 יו 4 ו " 4 4 וו ו ו וו ויוי ויו |
וב 1 : ו ו ו / / / , 0 % 4 וי 4
% ו / 0 :
. [ |
7 /
. 1 / /
0 |
| 0 / /
| ו ו ו | ,
. / [
/ ו | | /
ו |
ו ,
, 0
ו ו ! 1
5 > ימ :30 שב ה המחה = |ו11 7 (/:) 2 תל 14 == -תן [01/,5-8ה-2-==,=5. > <|ם] =- [א) 18 5 + 4 פי- 44% - = . .
ו ו ו ו . ו
/0 . / /
ו . 1 . ו 1 ו , / י
%." ו וו / ₪
/ ) ! . , ו / / ו / ! 1 יי
| | ו 0 1 /
( | א ; . 4, ,
/ 0 /-
ו " , / ו 13 , 4
ו ו רו ו ו" ו ו 4 " ו |
/ ן /
/ 0 / ו ו / ,
" ו | יווו
י | ו
ו / / /
ו 0 / ,
, 0 | /
, 0 / ו . / ו 0 /
| | ו ה |
ו ו 0 | 0 / / ' .
ו . / או ו
/ , / ו / / ו
1 ו / /
ה וו ו ו ו | הו
/
0 0 | : ו
' ' | ו ו
: /
ו ו || || | ]| ו ,
ו . / ,
ו
/ / ,
י ו .
0 [ 2
0 ל /
ו ו 1 ו , 3
/ , :
" [/
0% 0 ו ו / .
ו ו |
/ / / /
, / . ו ₪ :
/ / , -
1" ו ו ו | ו
9 0 0
/ י /
/ 0 . ה / ו ו ו .
2 ד .
ו | ו | ו | ו ||
/ י | / /
ורו / ו - ו 2
. / / / ָ !
ער / ו 1 ₪
1 הו ו 0 % /
0 ו / | | / יי ו
1 ו / ו : 0 ,
, / , /
1 3 / "
5 , /
[ /"
כו הורו ,
! / ו ו הו | ו ו וו
, ו / י . 7 /
[ / .,
/ 1 | " ירש ו /
/ | ו / ו 2
ו / " .
דוו ו | | | ו , /
/ 4 /
/ / / , /
0 | |
0 / | ,
וצו 0 / /
ו / ו ו ו 0 ו | | / |
ו / ו 0 / / . -
/ / /
/ ' , !
/ . = זו /
ו ו ו ו / ו ו ו
₪ ו . ! !הו ו | / / ז
! , ו . % / ו / /) -
/ 1 ו / ו '
ו ו | ו | 0 0 ! ו | =
ו 4 , . .
/ ו ו ו וג /) , / , ו
. / | . | ו
, / / | | / |
/ / | 6% 0/0 , 0 /
/ | ו | ו ו ו % | , 1 / |13< , |
, 4 , ' 0 ו 41 , ו .
/ / | | .
/ | , ו
[ / . . . , 0 / ו / /
| / / - 30 1 / ו / [ ' / תו 0 ו 0
| / / 1 | " ו 1 ו | / | / | / גוו ו
[ 1
1 וח 07 : - 0 . | 9 וו 0 , ו , רו
0 / | ו 8 : יז י ו . | | | |
/ / 0 . . , 0 . , 0 / 0 /
: / / [ | | | ו ו | 0 ₪ 0/0 8 , -
₪" ' לוו וו ל א / ו ו ' ו 1 לש /
א , ו י י: , - : ' 0
1 "= שא בל 4 / . . ₪ / ,
ו ו ' 1 | ] | 1 - . / ₪ או | 5-ו ו ה ו 8 ו מצומו וה 2 מ 2 2 א ₪ 0 "
ה+%ו 1:1 ו 7 | ₪ 6 | 1 ו ""' ש ליי = ב == י |
| ו , | 5 1 ₪ יםן ו ו ו - |
| % ו - 0 / . | | ו מ ₪ , : ., .
1 1 ו / 5 ו 0 ו . , 0 2%
/ ; , ו [ ו ו וה 2 . ו 0 .2 7 / , / : [ - + /
< ו | ו וו 1 | ו / 3 וו ן
ו ו / . ו גי הש וג ו ו ו 0 , , = "יי / ש |
| ו ו ו . . ". ₪ ₪ ו 0 0 / ו :
/ , ו , / [נר ו " בר" רק (ו = | | א | % - | / . מ 1 3 ן
ו הנוונזקנטהו | אם | וש "/ : | |
₪ | 1 , /
וו | | | 4 | ו ו . .
, / 9 / | / [ [ | יְּ
: / יי ץ " / 4 / , |
/ 1 = ור "" ו" ו ר |
/ סא / /| | 4 ! .
י | תו . |
. / = י ג ו א 0 .
| / |
| וה / /
/
. |
/
ו
/
| |
/ /
. 0 ו
|
/ |
|
ו
2 ,
//
4%
0 0
'/
זו ו /
2 , '/ |*
ה /
/ וו
ו
ו .
0 | / 0%
0 1 0
/
, /
/
/ //) ו
|
/
[
ה
₪
ו
/
ה |
ו
| , ו / , , '
0 1 + א | ו
| ו ו / / 14 >> ₪ / % ד 4 ו , וצ
, ו ו 1 ו . , " - י 1 ג
ו | / |
| / 7 0
0 | 0 |
ו , '
₪ 0
ו . ;
ו ₪ | הו 0 / 0
0 4 , ו
ו וו 1 והההרו
00 / ו
ו
/ ו ו
, :6%
0 הו
/ 0 ר| ו 0
" .
/ //-
. ,
] | ו ו
ו ]| 3 , ו
וו לי
/
| ו הו ו ו /
/" ו
| | / /
1 1
ו 0 / ו ₪ ו
' וז | 0 ועו ונז
, . ! | 1
ו | 44
. , | , ו "-
וו | | ו |
.| 3 1 | 6
/ : ו :
0 ו ו
/ וו ו ץ א 6 : וו
/ | ו 1 "שי גו ₪ ור קוו אש
יְ ה !| | ] [ |
, 4 יו [ ו , יכז + 1
0 | |
₪ | 00 / ו ו 6 8 ₪יו ו
, ! נר "וי" .
| 0 <ָ<אבל.כה
ו .י א אא | 4
ו
| ו
1 / הו | ] וו )|
/ 0 !
| .ו ]ה / .. ₪
ו א -]
| , 1 / ט 4% 2
/ 0 << | ₪ -.-.
ן וו 0 0 וו
. 0 6
0 , 0 ,
| /] 0 / ב 4
| ו
/ ל
ו 4 : ו 0 ' / 0 ז יז יו שי ו
| / / | 0( / | ₪ 1 / ו [ 1
| ו ₪ ו ₪ 7 1
, . : ו
. ן 0 | / .4 -%
. | ו / / / ו "ו
המת |
/ , 0 . 1
" , / י ,הייו ב>* ,
| | / 1 ו | 1 |
1 ]| !
| 1 / 10/1
% , ₪5
ו ו" . וו ו
/ ו ו
/ 0 /. , 0 "ו ו ו ו ו
ו / 0 0 % ,
| 5 / : | / > ה [ ודו 0
ן ו 4 יי 5 : ] % " /
| 2 הכהו 1 ' ה
ט 0 0 . ו" [
ו | ו ו
, . . ו 0
| / /
ו / / ו ו
|| / . 0 וה רו ו וה ו ! 1 1
ן , 0 :. 0 | ו '-. ר') . "ור 3 / ןו , לייו % ש יי >
ְ[/ | וכה א 3% יך %
-נהמדותוזא תב |
| הו , ו 4 1% ' ו - 4 ו 2 !
י וו | / / , / . :ו מא
1 | , 3 ו |
6% 0 ו |
! 0
/
ו !
: /
| ו /
+ | ו !| וו ו
0 4 ו /,, 0 /
ו ו / |
:ז. , 0 . ,
" , / ו |
ו ן ; " , 6 "יי טייוו ייוו יויוהההוווורוורוווווררווהה.הה.- ו ו 7 מו '
ו , , . . '
ו ו 0 / .
ן / ער - (-> = %=- א /
ו ' .
/ / 9 : % ו |
1 / / ] = ' ו 2 ו
" 4 ו 0 - ||
: 0 של , ₪ | " 7 +
מ 6% 9 | בשש | / , 0 .
] ו 0 1 יי - /, - 0
4 /, י". ,
- 0 - יו וי : (/
| ו / ו
| , | 00 0 /
./ / ו / '/ | [ ,
ן , ₪ , ל 1 . ד / ש
! , , , שב 1 [ 1 % 1 , 0 ו ,
| . 1 1 א | 1 ו %- [! | אי וש / | . ו 9
40 ה / 4+ , /
00 3 ו 03 ו ו ) / ְ / / / וו / ! | 5%
.. 0 / 1 ו 7 ו 5 | , : . ,
₪ 7 4 ה | " "
1 / / /, ו / / ג תת / , [ן 0 / / /
| / .0 א ו , , , . . 0 , ו ₪
וו ו ןו ויהי ה ו
ָ 0 / . 5 " / - ( ודו .
. / 1 ו " ָ %
ו עו
| ! ו 0
ו 0 ו א / | / /-₪
| )ו 0 :. ה /
| : , . " / . -.] 1 [ , 0 . 9
/ 0 / 0 / 0-0 0 4 // 8
| / יי / 0 ו ו ו ו | וו | ו ו / / / ו 0 , 1 | |
| / בו / , ] 0% ו ו 4 - , ו 40 1 ₪ , | / / 4 ! . |
1 וו ו | 0 ו ""ן + - ל הווה ו ְ 0 3 ה ו ו
/ רוסויי. / / ו ו 0 ! / 3 ../.0 1 7 /] 4 ₪ / ד ו
ו ו ו ו // 1 || ו / / 2 | " ! ו
, | / 0 א 0 .יז 0 ו 11 / 4
| 0 / / 0 0 / ו ו וי 9 )| 9 / 6 1 ג 4 | % ו
/ | 8 | % ו ָ ו ו ו 7 ו לדז : 1 : , 1 > -%| !
| ו // 00 0( ו 0% ו 2 *. ו / 1 / ו /" שו ואר י
ו ו ו / , ו 1 / 2 ₪ | 0 [
ן / | / י ְ 4 8 | - | + | . +
, | ו ₪ הק" ןר ו ! 1 ו |
| . / ,| ו 1 ₪ ב.) ₪ ?2 0 -
ו |
| ו ו , / ו" ן 1 9% . . | / . ו / .
, / ו . .0 צ . / ו .
/ , 1 / 00 | / . . / 5. / ה | 0 /
0 6 ! / ₪ ! . ]
| / : ו וי ו / 0% ! / /
/ | | | | , ו | | , | / 0 ה וי ₪1 ו" 4 ,
| י 4 / " 4 0 0 , - 1
ו ה .ו ּ" ! ו / /
| / , 2 ו / / ו , 2 | "4 34|
0 0 וו ו ₪ " / | ו"צ 212 -
| : וו א 0 1 %' / % 2 7 . ₪=-=
| 0 ו ְ / . , 41 | 0 !
| ו | / ו | | וו % . ו | | וו .ב . / 1 ,
| , / / ו / / 0 / יי | .
| ן | , 0 5 ו בל / 1
0 / / , ו ! / / / *. ₪ 1 5 וְ
| 0 4 0 0 0 ו [ | " | 4" י , /
, ו ,. [ 0 ₪ | וה 0 ו %''/
ו ו 0 || וו ו | ו ו ₪ ו| ] ו > וו [מוי /
|| 0 , ו 1 , 0 % 4ב.)) , -
/ | | , / / | | , , ו ו 1 " ו / /0 '
ן 0 2 0 , ו / : -- ₪ / , - .= -
| | ₪ 0 ו ! | ו ו 0 ה , : , ְ ו .]1 : | | .
0 " 0 7 . = . ל" / +
[ 00 | ו | , , 0 / / ! - , ₪" בשוי | / -
/ / ו | / ו ו וו " % 2.8 , 2 יי . וו ₪ יכ 3 . %י . ./ / .
|[ 0 / ו 35 ' . " ג 6% % . , 0 1 4 , [
/ ו / / 0 ו ו ו | " . 4 | 1 1 ו 4
| / ו 2 " + ו יו שי
| %". , 1 ( , / 4 -- 0 ו 0 = - 4 ".2 <> = = 04 ו 5
ו | | | / | ו ו ו / 1 | וול ו . / 1 | וו , ו 4 ו . .
: / ו ו ו [ -
/ | ₪ / , . 4 / 0 0 0 - = מר- יך 1 ₪ ד %-. 4 וי .),) 4 | )ו - הרו רשו ו וה
/ | 0 י / | | | / ,
| | י 0/0 4% ו | ו / ה , / ו וב₪ 9
[ / / ו . / , ו ו 1 / 0 0
0 ו 0 / / | ו / 0 ו / ּ:
ו 0 . ו / ו | וו יו ו ו יו ו כוגו "
/ ו / | / / / / , ו
ו 0 ' 0 ) ו
ו ו 00 / ו , / / ו / 4 0 ,
[ , " , ו / ו | / / י / / / | ו ]| כ
,ו ו ו ו ו . ,0 / ו / . , . 0 '
ו 00 / ו יש ו / 0 / ו ו / 0% ו ו
! ו - / | וו ! ו 0 ו / וו ו
/ | | / / . ו ו / / הוח /
י 0 /".
/ ו / / | | | / ו , / 0 +
/ ! / ו ו ו וו ו וו ו ו ו , ו הו ו ו
| ו 0 / 'ר%. , % 0 . / / 0% ו
ו 0 0 | | 0 [ / ו ו / / / 4% , 0
| , ו" ו ו 0 ו / ו 0 , , ' / ₪ ור / /
, ו 0 ו 0 7 0 / ו ₪ )| 1 וש / ו ו 0% , ו / | | וש /
/ ו 0 הו / , " , וו ו ו 8 . , 4% , 4 , | -ו 0 מ
1 /" ו . 3 ו 0/1 ₪ היו הו 4 ו וו ו ו | ו . | ו ו | ₪ | 1 ו
4ּ.. ו ו - רו ו / רו 4 ו ו בוט ו 4 ו / | ולוו , בוו /
₪ 0 0 4 .0 0 / וו , / |
ו ו / יב וצו ,/,/ וו ו באו הר ד ו 0 0 ₪ / . / "
/ | ₪9 ו ן הויו | / / / ו יי ו ! ₪ 00
, : / 0 0 וטו ו 0 א ו דיק 0 ו ו ה ו 0 / , ]| רצי
| ,ו ן , ב א" 4 4 צר ור = ות וו ואוו . / ]₪ וו ו " ו
4 < ' . . י פוץ רוץ? 4 , 2 / ו ו . / ,0 ו 0 וו
/ ה . | | . ! / , , ,
, ן ו ו /" ₪ 0 ו וו ו / וו ו = ו - . לוא ו לו 5% / %] 5 : > -- . 7 וו 5 ו , גו ו 4 0
2 | . . . 7 ש - - ו . וי ו יי . 5 , : - ו
| / / / 0 7 / / 4 ו ו וו ויו ו ו שו 4 וו 0 א = ו ו // =
| / | | , ו 0 ה
4 ן | : / ו ! | ו ו ! / ו /
| , , ו / ,
ן | 0 0 0 / ו | | ו | / |
. . / / | [ 0 | 4 -
| : | ₪21 ו - / | , ו , , 0 ו ו ' ,
י , - 1 | . ו י /
, / ו ו %" / ו | ו ו 1 ו ו י
4 , . ., / / "ו ו ו '/ ל . 0 / - ו
/ , ו וו ו [ / | / , , "
: / | | 0 / ! ו
1 : : ו ְ ו / | יה ₪
/ / ! 9 ו ו ו | | ו | ו ו || וו ו 1
₪ ו | , / . ו .
/ ה| ו ו 0 ו ו ו | ו
ו
. ! / 21 | ו
וו 1 + " . ו ו
, 4 /- | ותו , 3 , , ו ) , , :
/ הוו ווויורויייי ו ורר ו יי 1 4 ו ל 8 ו ו ו ו ו ו . ו , ו | 4 / | ו |
ו
00 ו | ו ו ו 0 ו | ₪ ו ו ובו וו וו
וו וו ו ו ונווון ורוו תווווו 1 /
בד ו בוו
ו וכו = וו ה נסיש .ו א וי ואג 0 ו 0 יי הקיו ו וייקיה
' . 4 0 -/' /
/ 5% /
ה
ו 0 / ב 5 /
ו 0 0 /
ו 0 ו 0 0 8
5 / ה 0 ו 0 וי / ו 0 ל 0 %
/ ה / ו 0 0 5 /. 0 ( : 0
צ ו / ו ו "
/ 0 8 2 ו שי - ו 8 6
8 | 7 ל 0 /
0 0 0 ל 3 / ב וי 2 יר ו ..
7 4% 0 ) / 3 / | 0 ן ה 2
י. - / 1
וו ויו
הד ו ו כו
ל 0 - /
0 1 0 / . , / ו 0
0 ו 0 0 / / ו / 0 ו , ו 0 0
ו ו ה - כ - ו 8 8 8 ל
/ ב 0/0 . / 0 . ו ו / 0
. 0 / . ו | 0 0 : 0 0 0 2 0 2 א
ו ה כ ו
5 ₪ | . ז / ו , 0% 0 /
ל ו 8 2 ו 4 שש ו 0 ו . ו 2 ו 7 4-
יו 4 ואה
ש
5
ל =
*".
ו
ו
וי וו
ביני 2-מ ב מ
4
7
-
-
%
|
₪
וי ו
> ו
6%
דא 53%( צי
ו א ו לי
.
"-
|
| 0
. - |
₪ /
/ 0
ָ 3 וה
1 ו
: 0%
5 ו
ד .
4 -
, | " 1
₪ ו 2
, /
= 1 ₪ '
0 5 0 0 = . |
/ . 7 - 1 / :
- / |
. . /
/
ב-. שש שור כ אי ו -- 1 - ג+ ואג יי ווח " מבי אה / - וויי - 4
"ף רצ ₪ ור הש % ו ו ער וו וו הו ו לרש ו ל
ו ₪ / | וש | /
/ / 1
/ / 0 | / /
4 , / /
| ( /
/, / 0 / -
0 , ו / 0 7
ה 0 0 ו ו
הש ו ו .
ל
ויהיו
0 ו
0 ו / מ" / 0-0 לי / ו וק יי ₪ 0 /, % 7 3 , י , 1 / 4 4 זו ל , 0 5% ₪ 0 ! /
0 0 / / ור וו 5 | . 4 5 ול ו וו ו ]: וו ו 7 / . /- ו ! . , | ה ו
ו וה : -. 0% ה 0 ור / 7 - , וש וו ו .> 4 2 2 ו ו / 0 . /) 0 / , 4 : ו .
/ . " . / ! / -
0 / 0 0
- / ו 0 0 00 0 א / 2 / 2 / - / וו | וו ו 1 5 / * 4 0 5% ו ו / , / ן ו 0 0 , / / ,
- ל ! , ו ! 0 1% 0 / / / מ | /" ו 6 / ;א | . / 0 0 ו ו , / / / או 0 / 4 ו 0 "ו גו ו א ! '/
כ 4 % ו 2 2 / , , / ₪ 3 / . , ₪ : ו 0 0 0 5 / , 0 | / ה = , . / , ₪ ₪ | ₪ - 1 7 , רל 2 -ץ 7 7 ( " ₪ או ' - , תה
ל | ו > 0 8 ו ו 4 . 4 י % 0 ./ ! 0 ו ו / 1 7 : / 3 7" .3 : , קש" "יז / .₪ 1 4 "ל / ז / . " / 41 7 ₪ /),' / ב 4 1 ו 1 ₪ ה /
מ ,= 0 ₪ : 0 / / | 0 : . 1 % 6 ₪ 0 כ ל / ו , 0 / | / 5 0 , 0 / :
/ 0
/ = ו
- ו !
ו | | /
5 |
וו 1
שר יי
לער טררא ל 10-57 09 הדור ,א -- יו קט > . ו / ו |
" ו ו שא /" 0 77 ה - ה שק גג ו / וח /
וי קט של וכ א רו כ ו בי ו | ו
ו וו 0 ו == 48000 ו לשו ו 0 ורוו / / | /
ו
ו
יו 4
/./.
*-40, ד יר
וו וו / ו
וו איג ו
₪ . ו" 0
0. ו
1 בח ו ..
ויו 2
6 גא
/. 1%
₪ פושור = =
ו בוו = |
0 .
4 2 0 0 >"שר ק"ג 5 וז / ₪ %) 0% ירי
, / = -₪1 1 5 ו / |
0 | /
- 0 ה 0 0
: ו = 0 / %
יּ ו
1 ו 0 [
27
4
/ (/ - ה / -
ח ו / לי = 1
- . 2
/ ב | בש / 0 " ו
2/0 2 .4 שו
ורולוו
3
| 0
1
+
ו
א
/ .
!יו 0 5-ו
0 ו
[ |
/. ו 4 | ו ו 0 ו , וו
וגו 0% 3% - ג" )| 8 0 | / ישו ו
וו / |" 8 - / יו
/ . =
/ . ו
/ ו
צר . ו יי
ג ו וו 0 0
/ . ' 0% 0-0 ₪ ו 0
1 זוה 0 ₪1 ,
0 5 / .
0 4 .
0 0 , 0
! יוו 7 7
ב ל / , 0
| ו 1 -. ,
// ו "
/ 1 שו
" ו וה ורוו ₪1
" 0% 0 * יי .. '
וו ₪0 ו ו אי וו
1 / וו / -₪
0 ו יהוי וו 0 ו
| לאציה, [ 0 /
ו" / ו ןו 0 הו -
4 י 0 0
/ /
: 0 // .
... ד / 7 ו
/ 0 ה" ו " וה )0 וו ווה
" | ו . אי >> )) //
ו / / 0 ו .0 / 0 וס . /.
0 ו " [ : 0
/ /" , 0
/ 4 0 ,
- וו ו || - הווה
וו 0 . .יוה
/ 0 / / /",
ו 0
,
-
ו 0/0 " , /
! / אי | | / ₪0
0 הו / " , .י 0 :
ו | / 0 רו /
וו 4 ו
/ 0 41 , /
ו 01 /
, 0 7 ]
/
/ 0 + /
- ו / / זּ 0
[ 1 | 1 | 1
ו ו | 0 / ו | .
/ ו 0
ו /
. 0 ו יוו 0 וו
/ - 4 2 /
ו [ ' /
. 0 ו
ל , 0 11 /
/ ו ,. | 4 !
0 /
/ ו ו 0 ,
. 0 , ו
כ / |
4 ו
5 יצ , /
0 / /
/ 0 ו ו / . .
- | / |
ו" 6 0 .
0 ו | "
| ו"
4 /
ו / /
₪ ₪
/ , / הו
| , [
! ו
/ /
| / "
0 0 1 ו
/ הוה |
, .ו ₪ ו
ג [ ו |
/ / ₪
, / |
| | | |
/ 4
/
ו
0 0 0 "
ו [ ו / /
/ 0 י
/ /, / 1 |
| /
, : ! /
0 וו
/
, .
. ו /
/ יו
0-1
. | 65
,
0 1 ' :
/ /
, /
- | 1 צ*
1
/ 0 +
/ ו | /
0 9 .
ו ו ו ,ו" ו / ו
. ו |
/ |
/
/ /
/ |
. ו ,
ו |
ו 0
0 0
/ ו | | /
/ / ו
ו ו
, וי ,י,'%.,
/ /
/
/ /
' וו
ו
/ / 0
/
,
! / / /
|
, 0
| | 0
" 0
/
0 ו
0 ו ו
.
ו / |
/
04
ו
|
/
[ו"ווו / ו
- ו
ו
---ההתף""תה ה ה <=אהה=-. 7-ה סא ה
ור הרוי הר 0
. ו [ 1+ ₪ -]]. ( ו ש 1 2%
, .34 / 0 ולו
/ 1 ו( ו ל =
ו 1-4 1 .
₪2 רו יו 2 א
- 0 8 0 ו וו כ
| 15
רייש "וו 0 ל 0 ו
// 1 4 / 4
1 / י
ל י-/ | ה/ 2% -1. 0
ב 7 /
ו ו -
אי |או, ויו
ו ו וו דר
0 4 ו" 5
1 4 / יוג 0" גר
.07% /
ו[ 0 0 . / -
| ונ ו / 1 -,
4 2 / . 7 0 2
ל
וו 0% 0
יול >
"ו ו
0 ! ה 0 0
/
'' 2
| 4 0 ו וו ו
ו ו 0 0 ו = ו י 0
0 !
|
1
4 +
)/ --
, ו
/
./
|[ =
2 +
₪ףי
4( 0
ו
/ 1
! .
4 /
4
--
5% /
4 |
/
1 0/0
| 0
1 -
ו 1
/ .0 0
-- .וי
| וו
/
ו
|| 0
ו
3 4%
/.
2 ,
/- |
|
|
/
.
1 .
1 |
/
.
.
ו -
ךי 90
/
+
4 /
,
6
/
/
ו 0
ו
/
,
1
ו
/ 4
/
/
/
0"
/,
.
.
,
/
"
7 == ל ו לוג )= את וי ב ו /- 4 0 - הב - , ו 4 .40/5 4 ]וער 6 אל הישאר הישרה-אשר,ול ד = יווש .4/4 שו, ו ] אווש '
ו ל . ימ = לוה ו == ה ל הא וי 1 0 ! ו . 2 וי | ו ו ו ו ו ו 08
ו 9 ו 0 0 . ן | | 7 | פיי
הי
/ 00 (", --
ו ו .
ו
0/0 ו
/ 0 ל
7
וו
ו
5 - במקום קיפודים, להיו:
קרח.
מות 7 במקום קיפודים, | יהיר.
| כדורי אש..
ה %, 2
/ ו 4 שו - .,
, : ' 8" , , 2 4 | + , ז / , ₪ ן 2 0
4 4 ₪ 0 לד 9 2 : / 2 א : 2 - , 0 . / . :2 , מ ג = 4 / 2 , -; 5 -
קר ָ 0 2 % , ! בש צ-ש ה אי ל ו ו 1-0 / 7 0 ₪ /*
: 5% ל 2 1 3 0 ו 1 ל | י יחו ןל ו / (. 4 1 / 2 = 0 0
ו : > ו ל 2 5 מ | 4 = | 3- בש : 5 1-2 7
אזאז - סמים שונים
| ₪0 - כל כלי הנשק
| ]אצ - מראה את כל המפה
הרוי ו
: 2-54 4
2
5 אחשל?=.
: -
שי
ו
ב
ב |
| = תיבה באוןיב
ו
יו
א
|
-
קי מקושן שר ל התשושבכ) הי | עןשוןן1]קי)/קקשרר י"שר )ירי ן/ ירהו ריי- ושי היק הי ]יהי שעיקי רת הרקיה איש יקי קרי "הקורי 0 יק ו ויק קד יקיו לקו יכ" לואריני יבקי וחירי לייו <ה2-רק ויהת ווהי רוכיש רכ --ין הייקשה תוי כ הפו קיפי וכיה קקיקי פיי התיפ ישוריארי רשו וכח קציו יקא ופיו ו (ה ור ורק תחייו קר קר = >=קר אר הח ]ההתשרוטיו שו האופרו
אסף לוי ישמח לקבל טיפים מוצלחים במיוחד. אנחנו נשמח לפרסמם.
אסף לוי, בר כוכבא 0 באר"שבע 84231
ו 0 = - 0 0 0 8( אצ ד ור 0 ו כ והה ו 4 ₪
- ו
=
/
ו
1 ₪ 7 0 ו 5 / ה 0 ה
ו 7 .₪
| 0 .
1 7 7%
₪0 אוו
₪ 7 5 ו
". ה 0 ו 2 ו 2 -
.,
7
יי
= =
ו שי
ו
2 מש
-.
- . - 09 "וקו יוו / 2% 5% 7 ו / 0 0 ו - 1 יר חיש - ג -
זו | [ 5
5 ו 5 ומ"
. =
₪ -₪ 777
ג , / ור 2 %- , , 8 .0 ו 1 , / = כל 7% -. | - .
0 - 1 4 , / ו 17 ו / . : ו ! 60 + = ה 1 = ְ 3 ב ו / יר ₪
, ו / / /, ו 0 ו ו / . 1 > , --
ור | 0 / , : : . , | : / ו /
ו ₪ וה -- / , / /. ן
. שי // ב . 0 :>" / . , . ו ג - ל 5% 7 45% 0 ְ : 0 / % ד ו" 2% . /- / - / [
/ -. 2 רחו. / . 2 /"ּ . 2 % וו . וריש 0 0 = ' - 0 / / 2
0 / . 0 0 , / א ו ' / : ל וו" ו / ורוו . : / וו [ ! " : , 1 .
₪ ו ו / וו ו | וא = ₪2 : 0 , ו 2 7 | ( / 0 : | 0 / .ו - שר 0 | 1 1 0 , ₪ | :
4 - 2 : - ה / 0 ו : , . ו ו ו : 2 2 / . - 0 ' ₪3 5 / 0 *;. ו .4 / / ו ג 7 > .
א
2
ה
7"
ה
-
לילק
= 7 :
/ יק 7 |
06 00
8 7-7 ₪ - א
--<"
-
1
3 של
₪ בל
ב
5
4 4
%' 2
וו
8 - צר שא 0 0
- שו 7%
שו
8 ו |
יי " ,
8 0
סט + 0 ו | א 0
. ז 4
2 שו ו ד -- ו 0 ְּ
/ | ו לוו
ו מ 0 - 7 7 3 7 0 0 , 7 - 8 7 , 0 3 7 6 9 1 8 ,
24
0 ₪ : 6
0 ₪ 4 7 ו שא ₪ 8 6 שא --]
0 ו )
| / ו 8 א ואו 0 ל א ה א ,
...7 0 0 7 שא:
/
/ - 0-
ב
/ 8 ל
,
.
א 8 | 7 3
ו ו 8 שא 0 ְ :
60 0 ו שא 666060 ו 0 ו 0 0 0 - 8 שש ו 0
ו ב
/ 0 60 א 6 םוא 06 00-06 60 שא 60 א ו סט 6 0" 0 6 = [
: 0 ו 0 0 סנ
א0105) 61 8 00 "ו 6 0 שש 06 00000 שא 650 6 00000 ₪0 שא 0000 41
2 ו
2 1 08 1006 6 סש םא מס 7 אא 001 ם
ה 8 / / ו / 7 " 3 / וי = יקי ד ו 0 2% 64 וק בי 4 1%
7 1 ו" / / ו 0 1 0 / 7 / ן . 7 ו 7 "2 ה 2 . =
. / / /. . 0 כ 0 / .ו 41 -
ו
1
0 ו 4
1 /
יז
ויו
ו
המוי
וי
4 444
פלנטר. היא אחת מתוכנות העיצוב: המתקדמות | - |
לחר 0 העם 0 האישיים מקנטוש | ו ו
ור קלאסי סִיים, כשו המשתג תמש חאה ת כלי הציוה >
בי יד 0 0 ₪ ש ב "ונת ת
- , לר ו זשלן 7 >
| 0 כלים ו ואפקטים חדשים מ % | 4 ל תת תו
]). לתוכנת. עיבוך תג תמונת רבת עוצמה. ב"טטסו 4 בהלו מנתח.
, טוענים שהתוכנה החדשה תעלה בכ ו
: 0 30 0 - 3, 'ס 0 - : 2 ₪ |
/ .2
05 / 4 /
וה 0
/ ו תד 7 ו
/ יי ו
--
ותו וו --23 383 במהצבנבי =- --<<-<=------.
כתב, כתב ועיצב: ריוי רו
ו
2 ו ו
ו
הא תוכנה. חדשה ה של- חברת [.
8 .₪ המאפשרת יצירת]) | |
ת 0 וחפצים ו תלתי ה - 0
%-- 10 חברה | . וה יחט
הגראפי. | החבילה. -% 0 תוכנות עיקריות. ,
הראשונה,. | חבילת פלאגים - | לפוטושום,. הנקראות |
טוק 67 ל 2-4 קבצים 0 . -
בתפריטי התוכנה. חבילת.. הפלו אגים 2 ל זא 1 6 ל הדמות ג התלת. 'מימ 2 ית ה וי 0% מ" :4 הרקע. --
[פללד אפקטי | שבד .-? 7 ממ ₪ מבטיחה השגיו מטגזח, כל ליציר טק תלת"מימדל ואנימציות קצרות ופשוט
ששופרו, כמו 7 ו וזו , > יעילים יותר. האפקטים | הפפ | 0 500010 51191 למשל, יקבל תוספת :
1 הבלעדיים ליק הם ה"1908 09%%. פלאגים אלה 'וצרים כל 4 ה + הת טי מענועים ומגוונים 8 בסרטונום התלת'ממדיים שסו ו ₪
| שבחרת, ובגירסה החדשה של ן זא ויתן גם לבחור את כיוון התאורה שעל הכדור. ו ו
"אפקטי מיוחד אחר הוא האוסא 3 דשא שיוצר תמונה תלת"מימדית. מהציור או
| הסריקה, גולת הכותרת. של הפלאגים האלה. היא ה"מטוסוקאט, : לשנם. ארבעה .
כאלה: .א וקא סזגמאס ה. פא ו דרכם אפשר לצור/ אפקטים של |
משטחי טקסטורה מיוחדים. רקע עמוד התוכן - - , -. .ו
. כלל על וד שומוש ב".קאם סוגטאטר. 7
ע ' המשתמשים במחשב האיטו כ עיצוב. , % 6 "| 1 3
תג 4ה. חנרת בל א הצטרפת: גם 1
4" התלת-מימדית . | ששטפה אותנו. בו
האחרון, | ושלפה מהכובע. את 32 1660700
התוכנה החדע וה תחליף את ה 160 6 הקלאק
ותאפשר להציג מצגות תלת-מימדיות בזמן אמת:
אומר שמשחקים כמ 00 או 18886
7-7 - * שופעלו על. המקינטוש, יעבדו במחירות גבוהה,.
7% המסך לש איבוד. . חזולוציה כשמתקרבים לחפצים מסוימים. התוכנה תעבוד
עם האינטרנט. ותאפשר, בשיתוף ל 1.86 ם0 6וםודטוגו , גלישה. ה
5 | זוהי ו הפיכת המקינטוש. כ גרפי ל ן ילת ל / 6
--
- ל -- 7 2 , ₪
2
ונמי עצמה המטמטת ל לצירת ו ו יח
יו
ו
ב
= -
1 " כו
0 ו
0% 0 .] /
וו
/
ולאו ירכוש פי סי כ
, כ ו 0
:ו ו ו
ו ו
1 ו
07 בדית שמחבי
ן | צלאל 7%
[ | לעיצוב בעיני ח
| מתחל. אנשי.
]= הסיבות הטובות ל ְ
8 1% ורק ות" ובכן. זה 4 5 כך
0 - .סי לעומ ת זאת, הפוטושופ עובד
. | | מערכת הל של
| ? וסמכים ו
ופיות. זה יעודו ובזה דול פי,סי קחי.
| % פי קושה משל התואם, אלא דג הרקק ועד
זפי.ג
0 ) ו
, ו
/ 0 ו
/-
0 / ב 0 0 6
1 ו ג באיזור 7 | יקון גם לכו
ץיים, י
ג ושאני המסוק % -.
00
1- אבל רק על.
. /
צלי מי שנוסע.
מקינטוש. זה כמו המ
קורקינט לא יבין 7 8
1
אוהב ללחוץ על אייקון ולא:
גלות רק כדי להדלי
0 0
וו
ו
השבדית ; שו
מ 0
מחביאה |
/
. | יום אחד ישבו אנשי הפיכ
רו
| וחשבר שהעתיד הוא רצף של אותיות ירוקות על מסך שחור. וצ'ר סאונד אוף לי חדש ₪
שד ושמשחק מחשב עם גראפיקה. ו קוא חטא קדמון.:
וו
0 ו /
= 7-27 שד ש0",
| באותו 07 כני לא
ו /"
7% ו
ו
: ב
,
0 / 0
/] /
ו 7 7 ו
/" ב ,
1 .
| ונכנסים .
-
ה
4
פמ 6 מאחר ר שאופי ה
- ו
. זהה ואף מ תר - רק לחיצה אחת ואתה מגיע אל = <- פונט.
וו /
: /
זו
ה הרסח צרמ הרו רק זי ךר >לרכ לשוויער-אין
| /
/
/ - 3
, :
- ל ו
, ,שקבתמה |
שנות ה"80. הטי
=
שר =
ו /
0 וי הווחו
1 ש ו 6 0 '
/ ₪ ו /
2
4
הו 0
15 1 2
= לשל יע
ו 3 1 1 ו , / : : , רו : = .
/ , ו , א ! - -. 4 + 0 0 ו 1 8 ו :| , דר 7
| 5% , / ו
שו ה / / /" ל
דה ו ו ו
ו ו
= וי >
ו ו
וו 0"
/ ו 0
5 0
ל
קש 0%
<=יוו ו וו ואו ועו / זו 0 / / / / + 2% ג
/ 4 0-ו ב 4 ו גו ו ) ל ' , תרש : / ו 0 0 1 וע 1 וו 0 4% 0 / : וו . .. 4 /" ו '
-| , : . , %" , ו ו / יי (נ
ו 0 0 0 ו ו - 7 |
ו
ו 0
ו טיע 0 0 ו ב -- ה וו ו 7 ו 0 ו וו די
ו ו ו 6% 5 תושו רה רביו ה ו רוא
מ 7 3
ו
/
לצירת מערכה למשחקי תפקידים אינה מן הדברים הפשוטים.
לביצוע. מערכה אמורה לשמש כאֶתר התרחשויות להרפתקאות >
רבות , ולכן דורשת לא מעט זמן ומאמץ מה-וא6 (גיים מאסטר), בי
אִם לא:מתייחסים גם לפרטים הקטנים, מקבלים סלט שלם.
השלב הראשון בעבודתו של ה-681 הוא לשו טוב טוב את דפל .>
הדמות של השחקנים ולבחון את הרקע של הדמויות, מאין הגיער..
ולא הם הולכות. אחר כך בא השלב הקשה יותר: צריך לשאול את
השחקנים מה הם רוצים ואיך הם רואים את הדמות. נכון.
שלהתייעץ עם השחקנים זה לא תענוג גדול, אבל זוהי חובתו של
ה-א6, וחלק חשוב מאוד מעיצוב המערכה."
לא צריך לערוך הצבעה על כל פרט במערכה שלך, ולשחקנים <.
עדיין אין זכות וטו על החלטות ה"6, אבל הוא צריך לדעת,.
למשל, אילו דמויות: הם מעדיפים (בספר. "1001 דרכים שונות |
להתאבד" נמצא הערך "ביטול. סוג דמות ששחקן. אוהב" לצד.
"התגרות. בגורילה בלב הסוואנה של אפריקה"), איזה. סוגי 2
הרפתקאות (באופן כללי) הם' אוהבים או מתעבים. מרגע שה "ואס
החליט 4 הפרטים האלה, אי אפשר לשנות אותם באמצע
המשחק. .>
מינגד מז ל
אחר כך קובע ה"6 את בסיט ה המערכה, כלומר, באיזה סגנון
היא תהיה. לדוגמח, נערוך כאן השוואה קצרה בין שני עולמות
מוכרים: "שמש שחורה" ו"רומח הדרקון".
הראשון הוא עולם שנשלט בעריצות, עם קונוטציות רבות
למצרים הקדומה: מדבר, שלטון עריץ, עבדים שבונים מבני ענק.:
עולם שהושחת לחלוטין על ידי הרשע, ועתה לא נותרו בו כל
ערכים, רק החזקים וחסרי הרחמים שורדים. "רומח הדרקון", -
לעומתו, | הוא עולם של מלחמה בין הרשע לטוב, עולם קיטשי .
במקצת אך רווי לחימה, שמזכיר סדרות אמריקאיות במובנים רבים..
הו עולם שסובב סביב "הגיבור", עולם של סאגות. "|
הצעד הראשון שעושה ה-וא6 הוא לתאר לעצמו בשניים"שלושה "
משפטים מה אופיו של העולם (כלומר המערכה), מה קורה בו ומי.
נגד מל , /
מכאן מתפתחים בהדרגה. כל דבר שנראה ברור מאליו במערכה
צריך לשמש כקו מנחה. זה הזמן להביא בחשבון חוקים, ציוד, סוגי
דמויות,. גזעים,. לחשים קסומים וכו'. אילו אונן הוראות חד
משמעיות, כי אם קווים מנחים. |
ו לפ ץש 45 > וה 3-ל ור ודוי לי לד ול 3 הערל לוי הלוש )ורי ור ילוו רי/
4 1 גי 0
דוכסות קטנה, פרויקט ענק.
| הנקודה החשובה בשלב זה היא קנה המידה של המערכה, לפתות. =
בשלב הראשון שלה. ה"וא6 צריך להחליט אם לבנות חבל ארץ,
יבשת, כוכב, מערכת כוכבים או כפר קטן בלב יער אפלולי. כאן יש -
= משקל לאינסוף גורמים, שכמותם עומדת ביחס ישר לזמן ולמחשבה
שתשקיע בהם. כאן צריך להחליט, | כמובן,. על שיטת המשחק,
)1 בת ו ב"כוכב" יש קנה מידה ו
וח - כפר ו זוכסות קטנה תהיה פרויקט - אם
, אתה -. לתאר בעמוד אחד כוכב שלם, אתה יכול לבנות גלקְסִיה
לכל צורה יש יתרונות משלה. ככל שהמערכה תהיה גדולה יותר
יוכלו הדמויות לנדוד למרחקים ולראות את העולם הרחב, אך כל
| שהמערכה תהיה קטנה יותר היא תהיה עשירה יותר, מגוונת יותר,
> ויחיה .בה מקום רב יותר להרפתקאותת ועלילות.
מרחיביס את גבולות העולם
וצירת מערכה קטנה ינח פשע. באחד המשחקים ו
טלבה מעורבת של בני אס ואלפים. מטרן היתה יגוה ₪ 6
להרפתקאה במהירות האפשרית, משום שלא עמד לרשותי זמן רב,
א מידותיה הקטנות ל המערכה לא הפרעו לאיש. רמת הפירוט
אוד
8-ו נוסח 'אגתה כ כריסטי פוגשה ". 8 "יס וטרייסי
ה > היקמן לכוס קפה". / ל
כמובן שמערכה כזו אינה פשוטה, והדמויות אמורות לצאת בשלב
כלשהו מכפר הולדתן, כך שעליך ליצור מיד את לל הממלכה שסביב,
וזה כל העניין בעיצוב מערכות - זה לא דבר שבונים ונגמר. העולם
סביב הדמויות חייב להתפתח כל הזמן, להשיג את התקדמותן של
הדמויות. אם הדמויות מגיעות אל "סוף העולם", יש לך בעיה קטנה.
לא פשוט להקריץ עולם משום מקום, וגם אם יש לך מפה טובה,
לא קל למלא אותה בארצות,. ישובים והרפתקאות, לכן חשוב
למצוא בשלב מוקדם |ככל ה האפשר את האיזון הנכון בין פירוט
עוי... שש 7-ה
לו יווקו ו ולו- וזל שליך|קן| ל זר]4וח4וררוויק-
| - -| ₪ אבירי ₪- |
, ו 0 ו 5
ה
. א
9
.
/ 0
.₪
/ שְ /
;
ב
, 5 - 0 0 5 : ל - 5 : 5 23-54 -%.
0 % - 3 2 - שר . ל
שש דכ =
: כשם הפרש 4.79 5 -סמו- 2
כב
ב
- 0
7 -שפששו ל 2 2 2
וו
ו ם ".גו "- = 0 =
/ ו 0 "₪ "הד -" . ==
| לא הדבה שחקנים מסרבים בעקביות לשחק ב'מסע בין כוכבים". -מישל. > |
פורבסן שמולמת. את וו בחעניות כובשת, היא אחת מהם, וחבל שכך. . >
של "מסע : לעונלהי"שרו הסירה את העגיל יכולה- 2
מוכבום"" הצטיינר בעיקר 0 קצני . 8 - להפטוש ט כוויתור על הצד הבאג'ורני שבח, ו
צי למופת. הם לא הביע3 את דעתם אולם . לדידה זהו--שלב נוסף במאבקה"
האמיתית כמעט. מעולם, ולולם התקפלו" האישי לשמירה על הזהגת 0 עמה. לאחר > 6
" מול.. רייקר (פיקארד. - (מלבד -בּוורלי. .<< = שהדיפלומטיה נכשלה.--- הטרור גכנס" =
קראשר, -פו"זשם). גם..פשצצה דמות+ - > בה זא דרך אגב, -בניגוד למויג'ר-:
||
ור 0 קצת יותר מחוספסת, כמו קומנדר שלבי - קירה.-מ5%כָ- שוויתרה עלי הממתרת > |
| 1 | 0 04 0 דפ פוד),.-היא 5 = והמאבק 1 בר -- .
> נעלמה אחרי -סוף הפרק. הכל זרם-על-מי - 4 בי 8
מנותגת וכולם חיו באושר ואושר. 0 המפיקים מתחננים, ו מסרבת =
ואז,. שומו שמים, באה רו לאהן. דר הסמכה - הרובצת. בין המעריצים. היא" , ל
הפרה פקודות,- סתמה לפיקארד את ב ו
חפה, ללזלה ב = -השחַקנית. ל ב
>
לעצמה תקנוּת-לבּוש חדשות - בקיצור, .א ה וי 1 8 -אולר פאר
דמות כלבבנו--בּרור שב פרק היל 0
רוסנה, אבל בכל זאת הא הפכה לדמות ל לא
הו 1 ביותר בסידרה.. 6 8 ל התכוונת 0 לי ו, - 2 :
=
"א
--- | 0809 741201=-=-י. = -%שום תו
| הכותבים 0 נתנו לרו ל סתם> | בינת % לא - מהם.- 1
-קשוחה.- הם העניקר--לם-עומק. והציגר. > -. הופעתה- הלאשונה של. פונס בו |
צדדים רכים יותר *אישיותה, כאשר " היתה בפרק "1:6 א 1ג11", כבתו שליז
אילצו אותה .להתמודד עם השחים > | למרות.שהיה לה תפקיד קטן לצודמישל .
שבתוכת -=. כו הקשה, אפ שי שחקנים גדולים (נלףל וי ודייויד.
שה לה בדת ובאנשי> הדת, שנעלפ; --אוגדן מ-511 א 1א),. היא התבלטה פדארה
- השי3 ..---7 = תיה > בפרק - והּשימה - את המפיקים. כל פמ
"שא דה אק יו - -שבקשו ממנה לשחק את רו לארן. !
= הקונפליקט הקשה -ביותר שלה =--- ----גילמה את רו בצורה מעולה ₪ ,
לוטננט--דל ל קצינת צי החלל"7 יצרו לה-מקום על 059, אבל היא סירבו
הדיפלומטית ( ו מול. הּר"לארן -- משום שרצתה להישאר. גי שי
הבאג'ורנית, 1 המורדת. <-, | בסרטים למעניין איזה סרטים = . 5
=" האחרונה ניצחה,.אבל הכותבים לא נתנוּ | *-" בשלב.-מסוים בעונה - השישית ביקש.
לה להפוך לכלבה וסתם להיעלם מהנוף: - יי " מהמפיקים. ל
הם העניקו לה סצינה מרגשת אחרונת, > גל -- לרדוף. אחריה. בעונה 0
ד -% -.-למשך כמה דקות.וחשבה שזה הסון, :
05 00 . ו >-ומבקשת-שימסור אותו-לפיקאר המפיקים.- שמרו את הפרקים הטובים
ביותר לעונה השביעית, |
עם' רגשי החרטה שלה על כך שבגז
באמון שנתן בה. יש לזכור שהעגיל)ָהיה- - וו לפחות לעוד פרק אחד. ה |
חשוב מאוד לרו. השמירה עלנרי "היתתו" .5 -חטלה על ג'רי טיילור, -והיא, לאחה
"התנאי שהעמידוד בפני פי יקארד כשהצלע - 4 -שרדפה. ו"אחרי המנהּל והסוכן ב 8 2
"לה לשרת על. האנטרפרייז. -העגיל, 7 קקיפלה שיחת טלפון אחת--כדי לשפנע
ו ו -שבה ביטאו את שמה.=-פל-אלה"" 'אותה לטחק- בפרק: למ ללנו,: הלא
דברים שעזרו לרו-לשמור על אישותה > = הצליתַהל*
הבאג'ורנית - כפי שהיא טרחה להסבפף7 -<מבחינתה.- של מישל וי
0 = ו 0%
לפיקארד ולרייקר - "כמה--באג'וקנים שלה עם "מסע".- גמוה' נשאלת
נותנים-שישבשו את שמם כדי לש ל האם הסוּפור של "מסע" עם רו |
-- 4 5 . ה
: %-
- -- / יי 0
וה-%
0 ו / / / ₪ 5% . ו וו ו /₪ | ו ו 0 .0 , ו ו ו
ו ה 0 ו , ) 0 צש / = : . ו / 0 0 ו ו - ו ו 0 % 4 ו א 05 ו 8 - ו , 0 . י - וי / % . 0 0 0 1% 0 ו א
ה 5 0 ו / / ו - ו ב ו ו 0 0 ו 0 5 ו ו 3
/ 0 | 0 ו
ו
/ 0 . .
ו /
/ -
. 0
0 [
|
/
וו
1
3
/ 0 וו /
ו 0 0 / /
ו " ₪ 0% / ו / / / 7 ו 0
/ ,
0% - -. " ו
0 /
// 8
| ו
ו ו וו
.- --
ו . ו / "
/ 0
""ה"7"-. -/
ו
ו
/ ₪ ו 0
%. ( ו %-. .
/
0 ו ו / --
ו
ו
/
/ 7 ו ו ו ו ו 0 . ו ִ 2% , לי וו
. ו - 0 ה / 0 0 1% ו ו ו ו 0 % ו 0 0 0 ו / , מ
| ה ו ו 5 ו ו ו ש - // / 0 0 ו 0
/ 0 ו , ו 0 "יו , א 0 ,
9
0 /
ו '
.0
-
2
=
-
ו ו
/ 0 0 ו 8
0 / 0 0 ו ו ה /
/ ב ו 0 0 /
ו 0 ו ו /
ו 0 ו ₪
< "7
)- 0 /
ו ו /
ו 0% 0
ו -/
,
ו ו
0 0
ו /
0 /
0 ."
7
0 / 5 ₪
ל //
: 0 / יו - /
2 ו
0 ו / טּ 4 0
0 / ו
0 0 0 8 2
ו 00
2
וה
ו ו /
₪
ו
-- 0
/ 7 * / 0 / ו
ו 2 ה ו 8
א 0 ה ו 0 0 4 ו יי ו
ו ל ו 0 א . % ו א
0% 0
ו 6 ו
6
.\
ו שו ו 0 ו /
7 1 2 % ו ל . 8 6 : ו 0% | וו ו ו ו 0 ו 0 ל 0 0 0-0 ל 0 0 2
/ 2 ו / 0 ו ו ו ב 4 ו 2 ו 0 / 0 4 00 ו ו ו , ו
ו / - וה ואו" ., . ו / ורוייגו. ' ו
ה והיאו
| כן מולדר ו |
0 4 0
שת ו 8 0
/
/ יו
₪ / /
/ /4 ו , . / ו ו ו וו
ו ו / ,
| 0 וו / | / ,
ו יו" ו
/ . 3 | ומגרת , ו 0 , / ּ" 0
ו , / 1 . // . , ו [) / ו , / / ' / ו וו
ורי / ו" 3 ו 7 רו / ווה % ' זו 1 לי לייו
/ 3 / / ₪ וו וו
1 | סו מיוחד פוקס מולדה, פסיכולוג בוגר אוקספורד בעל זכרו .
צילומי, הוא אחד המוחות החריפים ביותר בבולשת הפדרלית. = |
3 ית
' ₪
| למרות. זאת, גם הממונים עליו וגם עמיתיו מסתכלים עליו בע "ה ה
| עקומה, ומכנים אותו "%000%%"-מולדר, בעיקר בגלל משיכתו 2 - 0
4 05 1ן-א, תיקים חסויים העוסקים בתופעות בלתי ב
וי | האלה. הוא' נתקל השונה כשעבד ביחידה 0 ה . -- ----- 4270000
| ההתנהגות של. הזמ העוסקת ברוצתים ה | בב ה |
1 = מעריכים מאוד את כשרונו של מולדר, אבל היו מעדיפים. לואות > - | בסוף העונה ו נסגרה מחלקת ה "8 וו % ומולדר ן /
. /- | 2 םץ₪/- הזמן והכסף 0 אחרים.. --. למקר האזנות הסתר, ואף קיבל, בחוסר רצון מופגן, ו.
--7- 0 0 2 . / . כ במקום דאנה סקאלי, שנחטפה על ידי חייזרים - הסוכן בכ כן.. |
--, ה 0 קרייצ'ק. קרייצ'ק ן גדול ברעיונותיו של מולדר - | 1 =
| משיכתו של מל | (הוא | אוסר לק / בשמו הפרטי) לעל- | ובמולדר עצמו, אבל ימיו של מולדר בתפקיד המייבש הזה הם 1 >
| טבעי נובעת מתקרית שאירעה כשהיה בן 12, כשאחותו סמנתה בת ב רו ו
0 | = השמונה נעלמה מן הבית. מולדר טען שהיא נחטפה על ידי חייזרים, : וד -%א לייו תיקים משונים, ולאחר ם סקאלי נעלמת, י --
| . הומילו נזכר בעזרת טיפולי. היפנוזה בקריאותיה לעזרה, ובאור -. - הוא ונע מחדש את המחללה 0 ה | ו -
, ששיתק אותו ואמר לו שהיא תהיה בשסדר. / / ה 0 חן האישיים. של מולדר (והכוונה. היא ליחסיו עם נשים) 0 -]
התקדמותו המהירה של מולדר בסולם הדרגות: ב"ןמן. איפשרה: . מושפעים עמוקות. מהטראומה שעבר. | באוקספורד, כשהתאהב . 00
| לו להתיידד עם כמה בעלי כוח בקונגרס, ובעלי ברית אלה שומרים : חן (לימים סוכנת בסקוטלנד יארד), שלא השיבה לו אהבה, - 34 = -
עליו מפני הסתבכות מיותרת עם השלטונות. אותם בעלי. ברי . | לאחר סגירת המחלקה הוא ב( . 0 ל
0 בלתי נלאית, שתפקידה, | למרבה הפלא, 3 / | לטק את חי החברה שלו, אבל עוד ל | ראינו תוצאות. 1
אותו. דאנה סקאלי, השותפה, אמורה לוודא שמולדר 0-0 ו 1
באנשים ירוקים קטנים ממקומות רחוקים, ושהדו"חות שלו אמעים. . . > >= שוב התקשורת אשמה 4
ומדויקים. אולם תוכניות הבולשת משתבשות כאשר ול וסקאלל = / -. הוא מעריץ גדול על נאס"א ושל ל אוהב לפצת 080 00 0 >
5 ] = הופכים לידידי ₪ וסקאלי מרגישה מחויבת למולדר ותר מאשר ה (שורשים ישראליים?) וללבוש הי מוזרות, הש ו ה
| 0 ו . / -- 0 - ---. פרקים אף גרמז על ענין מסוים שיש לו בפורנוגרפיה (סקאלי: לא
0 --. | ראיתי 0 מתרגש כל כך מאז שקראת את חדשות. סרטי
. טכעוו 3 6 0 - ל המודיע מפרשת. : ווטרגיש, שמסרי המבוגרים), ה ו
| מידע לעיתונאים על עבירות שעשו בכירי המפלגה הרפובליקנית. = | מולדר מייצג סוג חדש של גיבורים - = הגיבור הביישן, אבל נראה
-] לפני הבחירות לנשיאות' ארה"ב). אולם ל עמוק שה | שוש לזה. | ל ובעיקר קהל הבנות: באחרונה
0 || מחיר, והוא נרצח על. ידי יריב חשאי ומסתורי אחר. ה | הוא הוכתר. כאחד. הגברים הסקסיים ביותר בטלוויזיה, הכתרה
1 = אחרי מותו מתיידד מולדר עם אדם נוסף, ששמו מר מא שמביכה אותו במיוחד. | בראיון שנתן ום ניסה להכניס את
מסייע לה אבל לא | ביעילות. של גרון עמוק. מולדר לומד על קיומו . | הדברים לפרופורציה: : "אני לא חושב שאני סקסי במיוחד. זה עניין
|| של בן ברית נוסף, בתוך. | עצמה, אבל. זהותו טרס ו של התקשורת, שאומרת יום אחד, 'וואו, כמה שהוא סקסי" ""',
= = | ביתיים כולם חושדים בסקינר, עוזר המנהל הקירת. 5 - 0 | כמה זמן כבר אומרים את זה על מישהו אחר". לא יעזור לו. ₪ | ]
1
0-4 / 0 0 . . וו / ְ / ד / / 4 . - / | ו
ו / ן "ו / ו = / / | / | 5" | ; ₪ ,
/ 0 0 ו וו 0 1 / / ה" 0 ! 0 / ו ' 0 / 7 : / / : 0 / : יה" ו 0 / . ו
/
: / 8 0 6" 0 ו 0 / י
0 0 0 / ל 9
"ו /, .₪ /
ו ה ו ה |
7 וי
2 / / 4 ב 3, 0 "/ ב ו
ל ו 0 / 0/0 וו וו ו ₪0 ו ה [
וו . 0
,ו ' וו . . וו
%) 0 | וו "שי = כ"
/ ו 4
0 י, - .
ו 10 / 0 ]0 : ן : 0 .
0 0 ב
"₪ / | | וו ו / 0
יְ , : ו
יְ 1
00
ל
/ :
0 ו
0 0 0 "י/
ו 0 ו ה - 2 1 ו
יוא 0
ו 9%
הפרקטל הוא לא רק צורה יפהפיה שהמחשב
מאפשר לנו לראות או להדפיס. הוא מסמ?
את הפראות שבמערכות דינמיות, את ההגיון
הפנימי שמאחורי חוסר הסדר והכאוס
וב האנשים מוצאים סיפוק והנאה במבנה הלא מסודר של
סביבתם, ביופי של הטבע על שפע צורותיו האינסופיות - בכל
אלה יש קסם מיסטי כמעט רוחני, בשפע הצורות בהן מתנפץ הגל,
בצבעי השקיעה, בזרימת הנחל ובמבנה ההרים והסלעים.
המדע המסורתי הניח הנחת יסוד כי יש לפשט את הטבע,
לחשוף את הסדר הפנימי שלו, ואז להשתמש בהגיון שלו על מנת
לשלוט בו.
אבל מערכות מורכבות כמו מזג האוויר, למשל, אי אפשר
להפשיט, לנתח ולבדוק תחת זכוכית המיקרוסקופ, צורתו של עץ
מסוים הוא תוצאה של אינסוף משתנים, קליידוסקופ של השפעות
שונות ומשונות: גרוויטציה, שדה מגנטי, הרכב האדמה, הרותח,
זווית השמש, מזיקים, התערבות בני אדם, פעילות הציפורים ומה
לא?
גם צורתו של גל בים סוער היא תוצר של מערכת המורכבת
ממספר עצום של משתנים. זאת
מערכת דינמית של כוחות הפועלים
ללא הפסק מעבר לכל יכולת מדידה
סופית. במערכות דינמיות כאלו
פועלים כוחות המושכים והודפים את
עצמם וכך יוצרים אי סדירות שאינה
ניתנת לחיזוי.
| אדוארד לורנץ, חוקר במחלקה
] למטאורולוגיה של המכון הטכנולוגי
דזוא, גילה בשנת 1961 תופעה מביכה.
] הוא למד כי ככל שאסף יותר נתונים
/] לגבי תופעה מסוימת, כמו מהירות
| הרוח, לחץ אוויר, כתמי שמש, לחות,
טמפרטורה, הוא דווקא הצליח פחות
| ופחות לבצע תחזית ארוכת טווח! לא
משנה | כלל כמות התנתונים
שהמטאורולוג יאסוף, התחזית כמעט
תמיד תהיה לא מדויקת.
הסיבה, לדעתו, מונחת בכך
שמערכת מזג האוויר הינה מערכת
דינמית, המורכבת מכל כך הרבה
משתנים, גורמים הפועלים בו בזמן,
עד שהמערכת כולה הופכת להיות
רגישה באופן קיצוני אפילו לשבריר
של גורם, כמו החום שנפלט ממפלטי
₪ המכוניות לחללנו, או אפילו לרות
שמפיק מעופו של פרפר במדגסקר!!!
" עם הגלויים של לורנץ, התלו
מדענים ברחבי העולם לחקור מגוון
עצום ל | תופעות הקשורות למערכות דינמיות, ממעגלים
אלקטרוניים ועד למוח האדם. הם הפסיקו ללמוד את הטבע רק
כתופעה של סדר, ופנו ללימוד הטבע גם כתופעה של אי סדר,
כאוס.
בשנות ה607 וה"70 המציא החוקר מנדלברוט מ-א8ו
גיאומטריה חדשה, הגיאומטריה של הפרקטל. מנדלבורט טבע את
המונח פרקטל על מנת לרמוז לכיוון המקוטע, השבור,
סםחט דג את. ואכן, זוהי גיאומטריה העוסקת בחלקי, בשבור ולא
בשלם. גיאומטריית הפרקטל מתארת את המסלול ואת הסימנים
שמשאירה מערכת דינמית בעת מעברה.
למעשה, אנו רואים פרקטלים מדי יום: עצים, הרים, עננים,
תמרות עשן, גלי ים, כל אלה הם תבניות פרקטליות, סימנים
לפעילות דינמית בזמן אמיתי. תיאוריית הכאוס מספרת את
סיפור הדברים הפרועים שקורים למערכת דינמית על ציר הזמן;
גיאומטריית הפרקטל רושמת בדייקנות את התנועה שלה בחלל.
הפרקטל הוא חלק, שריד שנותר מפעולת הקורוזיה של הים,
מזרמי האוקינוס, מן המתאר של גביש קרח מתהווה, או של העשן
והזיהום המיתמר מארובת בית החרושת. כשסופה כאוטית
מתארגנת לטורנדו היא משאירה מאחוריה צורת פרקטל של
ההרס. הפרקטל מתאר את ה"פראות" של העולם, את האנרגיה
ואת הדינמיות של השינויים והמעברים. עצמ אפשר לת בו
מעין משל, המתאר כיצד הדברים
מתקפלים ונפרשים. חקר הפרקטלים
אישר הרבה מהנחות החוקרים, אבל גם
חשף עובדות חדשות ולא ידועות על
הדינמיות שבטבע.
אחד הסודות החדשים הללו הוא "קנה
המידה הפרקטלי". פרקטלים מראים
דברים דומים בקני מידה שונים - ככל
שהצופה נכנס עמוק יותר לתוך הפרקטל,
פרטי הפרטים נראים דומים לתבנית
הגדולה, הכוללת. אולי זה נראה מוזר,
כיצד יכולה מערכת כאוטית להיות בנויה
מפרטים זהים בקני מידה שונים?
בגיאומטריה האוקלידית הידועה, קנה
המידה הוא חסר משמעות. הגדלה של
משולשים, מרובעים וכיו"ב לא תוסיף לנו
כל אינפורמציה, ואילו בפרקטל יש אינסוף
פרטים, ובהכרח עוד ועוד אינפורמציה,
ככל שנעמיק בהתבוננות על ידי הגדלה
של פרטים שוב ושוב, ובעצם עד אינסוף.
בגיאומטריה האוקלידית ינוע המתבונן
בקפיצות מהחד-מימדי אל הדו ואל
ו מן הקו לריבוע ואל הקוביה.
בפרקטל אי אפשר לדבר על מימדים, ₪ רק על בין-המימדים,
לוה" על "גיאומטריה בין מימדית", הנובעת מהקיפולים או
מהשברים. הפרקטל, אם כן, יכול להיות מורכב מאינסוף שברי
מימדים.
כשהתחילו מדענים ומתמטיקאים לעבוד עם גיאומטריית
הפרקטל הם גילו כי הם יכולים לצול צורות של פרקטל החוזר
על עצמו במגוון עצום של ווריאציות, על ידי נוסחאות לא-
ליניאריות פשוטות למדי. לנוסחאות הללו יש תנאי בסיסי של
היזון חוזר: תוצאות החישובים של נוסחה הוזנו שוב אל הנוסחה
עצמה, והנוסחה הורצה שנית. הרצה מתמשכת של נוסחה המוזנת
בנתונים שהיא עצמה מספקת הולידה מבנים מורכבים באופן
פנטסטי, המציגים מערכות מופלאות של פרקטלים בעלי דמיון
פנימי חוזר.
הדוגמה המרתקת והמפורסמת ביותר היא הפרקטלים הנולדים
מהרצת הנוסחאות של מנדלבורט, שהיה גם הראשון שגילה את
היופי הטמון בהן. אלגנטיות ודמיון עצמי מתוחכם מציינים את
המערכות הללו, שהן בעצם מבנים מתמטיים המסמלים את העולם
האמיתי. אפשר לראות בהם גם מודלים לתהליכים של כאוס,
ומדענים אכן משתמשים בנוסחאות פרקטליות שכאלו על מנת
ליצור מודלים של תנועה מתמדת, של פרישה והתקפלות, במערכות
דינמיות אמיתיות, כמו זרימת נוזלים או גאזים.
לא יהיה מוגזם לתאר את תפקיד המחשב במהפכה הזאת - של
תפיסת הכאוס ויצירת הפרקטלים - כתפקיד קריטי. קשה לתאר
דרך כלשהי שבה אפשר לבצע מיליוני חישובים הנחוצים להרצה
חוזרת ונשנית של משוואות, מיליוני פעמים! בעצם זה לא אפשרי,
רק המחשב יכול.
יכולתו של המחשב לייצר מודלים מחישובים מתמטיים חשפה
את הכאוס, אך גם את היופי המרתק שטמון בטבע הלא נראה.
המדע תמיד שאף למצוא סדר מתחת לבלבול, כשם שהאמנות
ניסתה לייצר סדר מלאכותי. הסדר שמציע הפרקטל הוא בסך הכל
סדר חלקי: הוא הודאה ביכולת המוגבלת שלנו לענה את סודות
הטבע עד סופם.
בעזרת המחשבים, המדענים אכן "רואים את הכאוס", בדיוק
כשם שהביולוג מתבונן בתא הבודד בעזרת המיקרוסקום, או
האסטרונום מגלה עולמות חדשים בעזרת הטלסקופ. ₪
₪ משה אלחנתי 5]
הם פשוט יישארו גרועים?
ו
1
/
ו
יצוב תמיד בא עו
/ ס אם ₪
תי 0 הספר היום הוא + 0% 2 0 עושה 1 בחיים.
וכאלה... אמרתי לו שאני מעצבת בסטודיו לעיצוב. פתאום הוא קם
. = ומתחיל לצעוק: | "תשמעי גם אני למדתי עיצוב שיער", כל
= ששננו מאותו הכפר.. :
| אם אני מרוויח
במכללה לעיצוב,
| יודע כמה:
+ לעבוד עם לט 8 גת
היה מישהו שהיה טוב ה
גרפיה וגם באנימציה. התפרסות על
ור לא מעודד אותך לזה.
/ .
ו
/
ו 0
וי
ה
00
% | 2 1 0 0 0 ל : 0 ב - | ו
ו ו ו , שו ו ' ְּ (6 / ל . / ב : 0 / ב + 1 2 0 ו 0 ו 0 1 ב ל 1 0 א
ב אומר שוש ו ות תת טובים.
ל
ו ו
,
ל 0 יכול 5 | חודש
כאחד שעבך 5% פה וגם שם, אנו ודע
ו" 2
ו
=
| לא נוצצת. לא יתנו לך לגעת באדום אש (
יחפשו את הסגול הקר שיתאים 4
פרסום אף פעם 0 יתנו לטל
יחלחלו ממעצב
מייצרים. - /
אן אחד לא טוב או רע , 7 שלהם שו
ל רק:
צהוב הו םי ו
ו
חיים בתקופה מאוד כאוטית, ל 0 ברורה, וגם עו
ז משמעותיים. |עם מ דברים שה
עיצוב באמת תיקה לה 6 ידו
נ: עיצוב צריך לשו את ]
מהדרישה 2 0 /
- ו
ו 1
/ , ו ו
. . . 9 | |
4 0 ו ד . 0 / " 5 ור ו
. ו ל . 8 ו ה 0 0 / . 0 / . ך + 0 "0 ו
ּ 6 מ י ו ו
5 0 0 / . 5 5% / - 2 יו ו % 6 ' ו . / ' ו /" ו 3% 2 ו
ב ו 4 ו . 1 : ו 1
ננ יש מקומות שמגיעים לשיאים בעיצוב, אבל בדרך כלל המטרה
היא לור שילוב או איזון יוצא דופן או חריג בין צבעים, פונטים
וקומפוזיציות, וזה צריך גם | למה שאתה עושה, אם זה
טלוב לוגו או לוח שנת; =
אל 6 את ניגשת נלזהז נגיד שאת ישנה ואת ול מה שאת מעצבת
ה שהוא ממילור מקב: ₪
ו
ל נורא אישי, העיצוב אשי ו מייצגת אותן
בין, אם זו ארזה של מחשב ובין אם זה ל ג ביה ית ו
בשמילך | -,, ה מוטיבציה ותו
במשרד פרסום אומרים לך שאין כזה דבר וק אתרק בורג אממתה 3 ה ו 2 8 ו
לטו בתוך, המכונה ד . / .- /- ה . יְ = הרבה נשים : - ו לחן אנל ל את 0 0 ו 1.. 0
אפ שם אותן. זה ונל לק לן
7
ו ו ו - ו ל / ו ה או ה 0 3% ו 0 ה 0 - ה :
2 ו 2 0 00 0 /
איך טוענים שתי צורות איתחול בבת אחת, איך מוסיפים קצת צבע. >
| ללחיים של ה מסך, וכמה טיפים על בניית תת תפריט -- >
=פעם האחרונה התפלפלנו | בשאלה כיצד | לבנות
סתאססזדזטוא, אך נותרו עדיין מספר פקודות לעסוק בהן
בתחום זה: נניח שאני עובד עם מספר צורות ל (כמו ₪05
ור8/וססאזזו, שאותן כבר הזכרנו, או צורת איתחול שמפנה
הרבה זכרון למשחקים, שתיקרא 0/888) ואני מעוניין שז >
05 תיטען באופן אוטומטי ברגע שאבחר 08כ, או ברגע
שאבחר 8/וספאז/ו. כלומר, שכל אחת ממערכות. | ההפעלה
תיטען בנפרד (על פי בחירתי) ביחד עם צורת איתחול 4:8
שימו לב: כל זה מותנה כמובן, בעובדה שהפקודות. המצויות בכל
אחד מהצמדים הנ"ל (פאוססאזאו ר85וא6, או 08 ו-
5) אינן מנוגדות זו לזו, ולא ייצרו מצב שבו תהיה נפילת ו
זכרון, עקב טעינה לא מבוקרת של מספר ו
זכרון מנוגדים. כעת, כיצד נבצע את. .
השילוב? בפשטות. כל מה שעלינו | | !
לעשות הוא להוסיף בבלוק 205 | |
ובבלוק 5שססאעו את השורה:
5-כ סאז, וכך נוודא
שבכל פעם ש-08ק ייטען, תיטען
גם צורת האיתחול ₪6( 0
]1 כמובן שאותה פעולה תתבצע גם .
לגבי 5אוססאז/א.
אם לדעתכם התפריט משעמם מדי בצבעי השחור, אפשר
להפוך אותו בקלות לתגיגה צבעונית: באמצעות הפקודה
אא תוכלו לשנות את צבע הרקע של המסך
(000₪0א86) ואפילו את צבע האותיות עצמן (דאםד). לכל
אחד מהצבעים יש ערך מיספרי בתחום של 0715 (כולל). אם,
לדוגמה, נרצה את הרקע בצבע שחור ואת הטקסט בצבע אדום,
כל שנצטרך לכתוב הוא (יש לכתוב את השורה מיד אחרי הח" .
"יטאמא" בתוך תפריט "טאמא"): 40=אס1סס6טאטוא.
למרבה הפלא, ניתן לשלוט גם על דבר קטן אבל די מעצבן מתוך.
ה"1606 זטזא, והוא מקש ה-"א06,האטא', ששולט על
מקשי החיצים (כאשר הוא דלוק הם מספרים, כאשר הוא כבו* הם =
חיצים). הכנסת השורה (מיד אחרי 6010₪שאוא בתפריט
טאםא): 00-07 אא או =אס ישלטו על מצב המקש עם
תחילת האיתחול - לתשומת ליבכם.
הבטחתי שנעסוק גם בתת"תפריט, וזה הזמן למלא את
ההבטחה: בדוגמה שלנו, כאמור, יש שלוש אופציות שונות:
ספא 05 ו0/]₪87. נניח שאנו רוצים שהאופציה
השלישית (0//185) תהיה בעצם שתי אופציות. שונות: אחת
שתטען מנהלי 8 המתאימים למשחקים טדורשים זכרון מסוג
תהיינה תחת תפריט 1₪8א/6. במלים אחרות, כאשר נבח
באופציה 685 תופענה לפנינו עוד שתי אופציות נוספות
צמסואטוא 6א2.0 צחסואוא 8ואא.1, ויהיה עלינו לבחור ב
שתיהן. -.
כיצד נבנה תת-תפריט מעין זה? באמצעות הפקודה
טא₪]אפט5. באופן רגיל, בתוך תפריט טאטוא נגדיר שי
ואמ טאמ (אחד 05 והשני פאוספאצא), ואת האופצי
השלישית נגדיר כ:6(/₪5=טא₪ו508. כך נגרום למחשב
להתייחס לתפריט 0/1858 כאל סוג של תפריט הדטאחו
הראשי, וכך בתוך בלוק [0₪] נוכל |] |
להגדיר שני ואמדוטאחוא, אחד |],
|פ]/אא השני 15אע. כך ניצור
שתי אופציות בתוך תת"תפריט . זו
5
אסאס 8 וד 1 1 |
קט-דפד5 פטספאזי | |ן .
מ א0=טמאואפט5 |ן |
= זקו\ג א 1 0 2-..-.
/ ו 5 דר א 016 פא=ואמודדה
| צאסואו א אי אס 0000 5ם=ו
ר-]
כאן רישמו פקודות לאיתחול עם זכרון !אא |[
₪/5[
כאן רישמו פקודות לאיתחול עם זכרון ₪5 | ||
זהו. עד כאן מיצינו את נושא האיתחול בכמה צורות, ואת =
הנושא של 5צ716.5א60 817 6מאמסדט. בפעם הבאה נדון >
בתוכנות 1 נוספות ל 10 נגיע יי 8 0% |
ה
%
פיקת פוליגונים?
. 0
זות התמונה?
שג 1
/
|
רטוט ידנו,
1
ו
הווה
ּ
9 שינוי בגודל, לפי רצו
מ על מנת להתחיל במסע אל
5 של דבר, מעבד תמלילים
"אמיתלים". = .
41
פיקסלים רבועים, על בד של 00
קובצי גראפיקת הפוליגונים (י
עיגול בקוטר א, כל אלה יוצרים גראפיקה איכוו
לאוסף פיקסלים לא 1 ל
פקודות ציור שכאלו.
איך עושים זאת בעזרת לוגן? 0 00000 -
ודש שעבר למדנו כיצד לכתוב שיגרות (6ש060סעע). >
נשתמש בשיגרות שכאלו על מנת לייצג אותיות. כל =
תקבל משתנה מספרי, ותצייר אות מסוימת, כשהגודל. =
ו משתנה. מבולבלים? הנה דוגמה לשגרה. =
/
וו
וו
יו .| /
יוו וו
רל
5א: 6זר תס
סמ |
-45% 05% 4% 905 בע וד דללקן וד :קורל
, : : 2 / ,
וכתב: תום ברגר.
::9 הל == -
5 - 0 2 | ו : ו
:55-13 534 גב 1 הש רו ו 03-45 שציה-=- >----- 77 2 ועד | 95נשלש> :| שר דרי==-/4-/2--=-0 0 )7/41/0140 , ה ו אה
יצ : וד 1%
1 -
ו ו
ו
0 4
ה
/ . : / 0
וו 0
ה הי ו
דקָ>-
ו"
חלק מהקסם של פוטושופ טמון בפילטרים.
להלן דוגמאות לכמה דברים שכדאי לנסו
ו
אצויו טי
%
5
:ו
יי 0
0% יוו
יו וו
וה
ו ו ו ו ו ו . 0 ו 0 : ו 0 ו ו , |( 9 / 7 0 ו , ו ו
ו ו ,| , ו ו ו 0 - 1 ₪2 / ו יו ו ו
וו ו ו ו ! ו 0% ו ו . 0 ! ו 3" /) ₪ 0 / וו יוה
ותו
ו
- ו
ו
ו
וו
וואו ררוש
וו
1( ןק
2:
וטושופ, הכלי החזק הזה שמשמש את רוב מעצבי העולם בעבודתם. בגירסה 3
אמנס צריכים הרבה משאבי מחשבי אבל יש כבר שכבות ושקופיות וכלי עזר
נקדמים הנותנים עידוד ליצירתיות של המשתמשים. אם לא ניסיתם עד
ו
בוו ג
8
וזו
כדאי שתתחילו. ים של אפשרויו
תוכנה החביבה על פריקי
גראפיקת ואנימציית המחשב,
המובילה בתוכנות חברת
אדובי, היא אדובי-פוטושופ.
בואו ניקח תמונה פשוטה ומשעממת
שנסרקה בסורק 300 די.פי. ונהפוך אותה
ליצירת מופת בפוטושופ - זה המוטו.
תוכנה עוצמתית זו שנכון להיום רצה
בגירסה 3.0 האולטרה משופרת דורשת
גם חתיכת עוצמה של זיכרון-רם מובנה.
משהו בין 70-25 מגהזרם זיכרון"תוכנה
ומרגישים חופשים לבצע כל פעולה
בקלות מירבית בלי פעולת-שעון כמעט.
מי שמכיר את גירסה 3.0 ודאי כבר לא
יכול לזכור איך עבדה גירסה 2.5. חוסר
היכולת לעבוד בשכבות מגבילה אותך
יצירתית ומחשבתית כאחד. ב-2.5 צריך
לחשב טוב טוב את כל סדר הפעולות, הן
סדר השכבות כלומרדמה להניח קודם (כי
הרי הכל נדבק לשכבה אחת. אפשר היה
אמנם לעבוד עם מסכות וצריבות, אך
כמה מפחיד שזה נשמע, באמת היית
צריך איזה מסכה כדי לא להצרב
מהפרימיטיביות הזאת. אדובי עשתה
קפיצה משולשת. גירסת נייטיב לפאואר
מקינטוש, שמכלול השכבות שהתאפשר
כתוצאה ממעבד הפאואר וכל הפיצ'יפקס
הנילווים כמו בקרת-שקיפות בכל חלון
אפשרי, דראג אנ'דרופ' מחלון לחלון, הן
של אימג'ים והן של חלונות כלים
המאפשר מולטי-שילובים של כלים
בש - 2 ו ו
41
ה
ו
,
ול יי יי
0 ו /
ו.
!הי
/. 2
לוש
ו[ ו
ו
שונים יחדיו.
פילטר-'רְנדֶר' המאפשר יצירת עננים
בהירים או כהים (שיפט) ו'לייטינג-
אפקטס' המאפשר השלכה של מספר
תאורות מבוקרות על האוביקט הנתון
כבחירה. שלל אפשרויות שיפור תמונה
ותיקוני-"צבע משוכללים מאוד. האמת
שאפשר לראות את כל האפקטים האלה
או בכלל ללמוד איך עובדים על
פוטושופ אם רק קונים את הסי.די. של
התוכנה - יש שם מגוון עצום של
שיטות ומצגות-'דירקטור' המראות אחד
על אחד איך עושים את זה (באנגלית
כמובן). אין תוכנת תלת-מימד אחת
היום (אפילו אינפיני-די) שעוברת א
הפוטושופ. | הרבה רצפי- דירקטור'
עוברים הזזה ועיוות או טרנספורמציה
כלשהי לפני שהם מיובאים ל'דירקטור'
או ל'פרמייר' או ל'אינפיני-די!. משרדי
פירסום, כמה שזה נשמע מצחיק,
מבצעים דברים משעשעים (לא כל כך
בפוטושופ. | הרבה מעצבים-ארְסים
'דופקים-צל', מה שנקרא, לכל דבר שזז
להם על המסך (יש היום פילטר שנקרא
'דרופ'"שואדו'). באנימצייה ווידיאו מעבר
לכותרות זהב ואיזמרגד נעשים דברים די
מדהימים. תוכנת ה'אָביד' לעריכת וידיא
על מקינטוש נעזרת בפילטרים של
הפוטושופ לצורך מעברים אוטומטים
מאפקט לאפקט משהו כמו מוךְף ספציפי
וארוך. ₪
6
ו
0 ו
ו
ו
ו
ו
4
שנטו
/ /
כ
, ו
| ן ו
| ו 0
ו
| /
ו
ןגטל
ו ו ו
ו
. /
ה
1
וו
/ ו
>
א
ו
שד
ה
וי .
/
ו
".
.
, 1 ) %-
0 ו א /
0 ;ל
ו
0 1 כ ₪
ו וו
וו וו
ו
ה 4
וו
0 /, : / / ו 0
שו ו זו
ו
2
ויו
ליימים עשרות סוגים של מבחני 10 המשמשים להערכת רמת
הבינה הטבעית של בני אדם. ברובם יש סידרה של מטלות המסודרות
מהקל אל הקשה. הציון הגולמי במבחן נקבע לפי קושי המטלה הקשה
ביותר שהצליח לבצע הנבחן. בסופו של דבר, מחושב ה107 מהציונים
הגולמיים במספר מבחנים, בשילוב עם גיל הנבחן.
ננסה לבנות מבחן דומה שיאפשר לנו להשוות "בינה" של אדם מול
חיות ומול מחשבים. לשם כך, אנו זקוקים לרשימת מטלות מסודרת לפי
רמת קושי. נמספר את המטלות וגגדיר | את צין
), 06ת61!150)ה] [זנ18 200011 - 10א21 - בתור מספר המטלה
הגבוהה ביותר שהנבחן הצליח להגיע אליה.
הצעד הראשון הוא בניית רשימת מטלות:
₪ זיהוי פני אדם בתמונה
8 הכפלת מספרים בני מאות ספרות זה בזה
8 מציאת המספר הבא בסדרות כמו 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 2, 2, 1
8 קריאת ספר (עד כדי זיהוי כל אות)
8 קריאת ספר (עד כדי הבנה של מושגים פשוטים
בספר)
8 משחק שח ברמה בינלאומית
8 הליכה יציבה
8 ניהול שיחה פשוטה
הצעד השני הוא דירוג המטלות
בסדור עולה של קושי. סולם
210 הסובייקטיבי שלי הוא:
8 זיהוי פני אדם בתמונה
8 הליכה יציבה
8 ניהול שיחה פשוטה ל
8 קריאת ספר (עד כדי זיהוי כל אות) | 2
8 קריאת ספר (עד כדי הבנה של ] 2 כ
מושגים פשוטים בספר) ו
8 מציאת המספר הבא בסדרות כמו ק ב
4, 6 4 0, 2.40.02 42 01
8 הכפלת מספרים בני מאות ספרות זה בזה
8 משחק שח ברמה בינלאומית
לפי סולם זה, ה"0ז1א2 של רוב בני האדם הוא 5, ושל רוב הכלבים הוא
2, עד כאן השיטה עובדת יפה. אם כך, מה ה"10א:2 של מחשב? התשובה
היא 8! כבר מספר שנים קיימות תוכנות מחשב שיכולות בהחלט לשחק
שח ברמה בינלאומית, ויש הטוענים כי תוך זמן לא רב יוכל מחשב לנצח
את אלוף העולם.
האם באמת כבר פתרנו מזמן את כל בעיות הבינה המלאכותית? האם
כל ותטווה6 חכם מאדם באותה מידה שאדם תכם מכלב? כמובן שלא.
בשיטת המדידה שלנו יש בעיות רציניות. כדי לראות זאת, מספיק לראות
כי מטלות שסיווגתי כקלות בהרבה ממשחק שת אינן ניתנות כיום לביצוע
על ידי מחשב. למעשה, אם נדרג את המטלות לפי רמת הקושי "מנקודת
מבט של מחשב", נקבל סולם אחר לגמרי, שנקרא לו סולם
) 16111068066ח1 [111018ד ג 201014 - (2/10:
8 הכפלת מספרים בני מאות ספרות זה בזה
8 קריאת ספר (עד כדי זיהוי כל אות)
8 משחק שח ברמה בינלאומית
8 הליכה יציבה (בהקשר של מחשב, הכוונה להפעלת רגלי רובוט בתנועה
דינמית, כאשר חלק גדול מהזמן גוף הרובוט נמצא ב"נפילה מבוקרת", כפי
5
0 וו )| וו 0
ו שי [] ו 41 ו .
ו א 1 0 י' 1
יי -
תי
וה ₪ / |
איך נדע מהו ה-2)! של מחשב? כדי לנסות, כדאי
לבדוק איך מודדים ()! של בני אדם
ה
ו
= א > 488839" 'בינה". בדרך כלל אני נזהר מוויכוחים על
שאדם הולך)
8 זיהוי פני אדם בתמונה
8 מציאת המספר הבא בסדרות כמו 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 2, 2 1
8 ניהול שיחה פשוטה
8 קריאת ספר (עד כדי הבנה של מושגים פשוטים בספר)
לפי סולם זה, ה2107 של התוכנות המתקדמות ביותר כיום הוא
איפשהו בין 4 ל"6. ה-2.410 של כלב יהיה 5 ושל אדם 8. הצלחנו להחזיר
לעצמנו את העליונות שכמעט איבדנו!
שני הצדדים טועים
עכשיו כבר ברור לקורא שבעצם סולמות 2410 ו"סָזַא:2 הם סולמות
מגוחכים ואינם יכולים בשום אופן לתת הערכה רצינית כלשהי של בינה
טבעית או מלאכותית. למה בכלל טרחתי להציג אותם? הם מלמדים
שיעור רציני וחשוב שלדעתי רוב הדיונים בבינה מלאכותית מחטיאים:
רוב הדיונים בבינה מלאכותית מציגים את ההיסטוריה של מחקר
הבינה המלאכותית כהתפתחות הדרגתית של יכולת השואפת לכיוון של
הבינה האנושית. חלק טוענים כי התפתחות הדרגתית זו תוביל
יום אחד לבינה אנושית. אחרים טוענים כי יש רף מסוים,
נמוך מתחת לבינה האנושית, שבינה מלאכותית
לעולם לא תעבור. אני מוצא את עצמי בעמדת
מיעוט קטנטן ביותר: שני הצדדים טועים!
ככל שניתן לנבא את עתיד הבינה
המלאכותית לפי ההתפתחות בעבר ולפי
המצב כיום, ההבדל בין שתי ה'בינות"
הוא הבדל של סוג ולא הבדל של כמות:
0 הן מתחילות מנקודה שונה וצומחות
לכיוונים שונים. ההבדל כל כך גדול עד
כי אפשר לנסות לטעון שבינה
מלאכותית אינה ראויה כלל לתואר
הגדרות, אך כאן אני חייב להעיר כי רובנו
מעריכים שיכולת גבוהה בשח מעידה על אינטליגנציה גבוהה. יהיה קשה
לנו להימנע מהתחושה שיש משהו "חכם", במובן האנושי של המלה,
במחשב המשחק שח.
האם גם בעתיד יהיו שתי ה"בינות" שונות כל כך זו מזו? יש לי רק
רעיון אחד - לא חזק במיוחד - להסביר איך תתחיל התקרבות ביניהן:
רוב המחקר "הטהור" בבינה מלאכותית כיום מושקע בדיוק באותם
מקומות שבהם הבינה המלאכותית נחותה בהרבה מהטבעית. אם יש דרך
לבינה מלאכותית להיות יותר דומה לבינה טבעית, אולי ההתמקדות
במחקר כזה תעזור למצוא אותה. חוץ מזה, לא נראה לכם שהרבה אנשים
מתחילים להתנהג יותר ויותר כמו מחשבים? אולי ההתקרבות תבוא
מכיוון הבינה הטבעית דווקא...
מה הם ההבדלים בין בינה מלאכותית, כפי שהיא כיום, לבין בינה
טבעית, שגורמים למחשב להצטיין בשח ולהתקשות בשיחה פשוטה או
אפילו בהליכה? אם היינו יודעים, אולי היינו קרובים היום הרבה יותר
לבינה מלאכותית שבאמת דומה לבינה טבעית. הבעיה היא הבנתנו
החלקית מאוד של תהליכי החשיבה במוח האנושי, או אפילו במוח של
יתוש. עם זאת, יש כבר כיום לא מעט רמזים על טיב ההבדלים. על כך -
במאמרים הבאים. ₪
ו רל 4
ו 7 0
ו
. 4 ו . 1 -
וו םורת ו
0 ללשל ו בבבדה) ַ 2-2 ו וברו ב וו
2%
₪ / -- ו
5% 44 = |
-
אשד שמחר
ו | -
א וא -
ומכ רו 1
ווה
1
וראה
בר
4
/
הוראירי,
הוה
ור
ו
ו
/ 0
ו
: " 0 / . 0 :
רחשו 0950
אצס-08 0
הוווויו
ול
לד דרו
7
[נגד הזרם
רק
ה המחשב
ה יכול
פינה
מלאכותית
| 5 הליכו
ל - ל ג ו" רא | ד הד וז זה ם-י ו 32 ו 1% --
0 -/ | ו 8% .3 4 וו | / ו / / / 1% / ו )וו 0 1 ו
ב בשו( בב 3 ב כם 00280 רכ ב 33-35 ררע שבכש ==( 0-2 4-כ( יש -=< 00-04 ); 4800 רצי = 432 .|->=// ב=500 4-10
"שמיו של ערן מצביעים על כך שיש קשר ישיר בין קידמה טכנולוגית לבין שליטה של הציבור בשפה
האנגלית (ספרד מול פורטוגל לדוגמה). צרפת, לכאורה, היא דוגמה למדינה מפותחת טכנולוגית למרות
דבקות פנאטית בשפה הצרפתית. רק לכאורה: הקו הרשמי של צרפת הוליד את תפלוצת המיניטל שהקפיאה
את הטכנולוגית התקשורת הצרפתית אי שם בתחילת שנות ה-80. הגל הנוכחי של התחברות צרפתים
לאינטרנט בא בד"בבד עם הנטיה האופנתית של הצעירים שם לדבר אנגלית. הדור הוותיק יותר - אפילו
אנשי מקצוע - מסתפק במיניטל ובעיתונות מחשב בשפה הצרפתית ולוקה בבורות טכנולוגית מדהימה.
מוסר השכל: עם כל הפטריוטיזם וכל הפרוייקטים המקומיים למיניהם, ידיעת השפה האנגלית היא צורך
קיומי בימינו, וצורך זה רק יחריף בעתיד.
[דרישות החומרה בכתבה קצת מפתיעות. ככל שידוע לי, כל מחשב שמסוגל להריץ תוכנת גלישה (אפילו
בלי חיבור לאינטרנט), הוא תחנה מספיקה לצורך פיתוח דפי .1וא31. אני לא הייתי ממהר לקנות פנטיום.
גם מסך של 21 אינטץ' נראה לי מותרות. מה שחשוב באמת, הוא בדיקה כיצד נראה הדף ברזולוציות שונות
(ל-.11/א11] יש תכונה לשנות את מבנה הדף עם שינוי גודל החלון). המקובל כיום הוא שדפים צריכים
להיראות "במיטבם" ברזולוציה של 600א800. כדאי גם לבדוק את 768א1024. אבל את כל אלו ניתן לבצע
בעזרת בסך 14 אינטץ' רגיל. כמובן שאם אפשר להסתמך על הכתבה כדי לקבל פנטיום או מסך חדש מהבוס
או ההורים, על הכיפאק (רק אל תתנו להם לקרוא את הדף של "אנטי").
זייתי מעוניין להתמקד יותר בתופעת החשיפה של האינטרנט (וה-8/ בפרט) לטלוויזיה ולציבור. ה-
8 היה הפעם הראשונה בה הצליחו לחבר את כל ה"צנרת" של האינטרנט למשהו שאפשר לצלם
לטלוויזיה ולא מסובך להפעיל. ההתעסקות האובססיביות ב-5₪ו בצורתו הנוכחית בתור "חזות האינטרנט"
יוצרת ציפיות יתר, ואיתן גם אכזבה (בסך הכל מדובר בתצוגת שיקופיות איטית במיוחד). גם העובדה ש"כל
אחד יכול לכתוב" גוררת את המסקנה "שאי אפשר לבחור מה לקרוא". את שתי הבעיות ניתן לפתור במרווח.
שקיים בין ה"צנרת" לקהל. אולי יחליטו לקרוא לפתרונות שייווצרו "אינטרנט", אולי שם אחר או שמות
רבים אחרים (טלוויזיה אינטראקטיבית - למשל). השיקול הוא שיווקי בלבד. התעשיה כבר הבינה
שה"צנרת" מספקת כל כך הרבה כל כך בזול. היא לא תמהר לוותר על הפוטנציאל. | |
ל מרות הקסם הטמון בתמונות פרקטליות, הן נוטות למצות את עצמן מבחינה אסטתית (כלומר לשעמם)
מהר מאוד. למרות זאת, חשוב להבין שהקסם עדיין שם ויש דרכים רבות להמשיך ולמצות אותו. דוגמה
פשוטה יחסית היא בתוספות לתוכנות ציור ותלת-מימד שמחוללות מירקמים דומים לטבעיים (עור, סלע,
וכו'). דוגמה פשוטה פחות - מתחום תוכנות תלת-מימד - היא שיכפול פרקטלי של גופים שלמים (למשל
יצירת ענפים ועלים בעץ, ומאוחר יותר - יער שלם של עצים כאלה).
קיימים שימושים נוספים לטכנולוגיה זו ועוד רבים נכונים לנו בעתיד. עצם העובדה שאפשר לתאר הרבה
אינפורמציה בצורה מדוייקת במעט מספרים מאפשרת העברת סצינות מדהימות דרך מודם פשוט בפרק זמן
סביר (מתחילים כבר להתגבש תקנים פרקטליים לסטנדרט המציאות המדומה האינטרנטי .1ואא/). אותה
תחושה שהיתה לנו בפעם הראשונה בה נתקלנו בקסם הפרקטלי עוד תשוב כנראה פעמים רבות בעתיד.
קיימות שתי גישות שונות לתחום "הבינה המלאכותית" הראשונה - ה"תעשייתית" יותר - מנסה להתמקד
במקומות בהם מחשבים עדיין מפגרים ביכולותיהם אחרי בני אדם. השניה - ה"אקדמית" או "רומנטית" -
מנסה ליצור מודלים חישוביים בהם נשמר יחס הסדר של "סולם ה-10 הטבעי" - כלומר מערכת שבאמת
יהיה לה קשה יותר לבצע את מה שקשה יותר לאדם. לכאורה - הבל ורעות רוח. מעשית - תוצרי לוואי
של מחקרים כאלו מאפשרים יישומים תעשייתיים מפתיעים. לדוגמה "רשתות הניורונים" שניסו לדמות
מוח, לא ממש הצליחו, אך תרמו רבות לתחומים צרים כמו דחיסה או זיהוי צורות. לא חסרות גם דוגמאות
שליליות (למשל פרולוג). אבל נראה שכמו במקרה של הפרקטלים, עוד יש סיכוי לרומנטיקה.
דינמית, כאשר הלק דול ו
₪ ג 7+ %ש 1 '
2 -. . . . שק 1 6 = כ ל שער שרד ו
בי שק ו מ 2 = -= בש .
שר ה שריי ./ : ב אשיי
== - . 87 ב - - ו כ - + למ 4 המ תו 5 | מבחנה ₪ ל 5-8 רומשה ההקר | חר
-- 4-2 - 9 0 = - . ו כ
" .9 . ימ" שש
1 : 5 , 5
= 3 ל יש 6 . 8 4
= -*ש 6% | א 6-1%",
כ ל תמר
5 שר שי
ב-א .