- שנה: 1995
- מו"ל: WIZ
- פורמט: חוברת
- נמסר ע"י: מאגר המגזינים הישנים
- תגיות: משחקים
OCR (הסבר)
|.-. - יו 77 שיר .
| 7 + 6 / 9 0 2 - %-
ד 2 -" " רתי בשי ו
/ 3 5 - ד שר- ישו "יש =
ב " י .4 ₪ד 1
'. /, / 1] "ה 4
. . רש" צה, 1 רש
- ו 1 ן | 1 5 -
זז סח יּ ו 0 5 4. שו | ב + |
' ו|ן| ₪ . .
ו 7 ב ₪ / | - 4 ו 1 =
- ד . - =
לו ל" ב יש אית ל 52
ו תי ו =
גו . % ו | ו 1 7 , .
וו וו . / 1 |
. . ו ₪ -
01
| | "'
איללת 10,20 ש"ד |
! ו
ו || 1 . / ! |
| ד 2 |
5 |
|
ו |
ו
1
1 - : ]28 4)
] : . . *% ₪ שאמ .- ₪ צ ור
"' 1 6 . ל
ו 2 ₪
/ שי -%
= + 4 ימו ונקי
% ₪ ז
./ 1 +4 0 .
| | 5 4 אדאאם
1 4 ו 5% 9
ו ו |
אסחע 0-0 - -- -
-
יי
|
וד
* 2%
6
1 שישוי1.",
האר ==
+ 1 9% =
מ 8"=ם ו א -=-
4 רסל 9 המשר = אב ל "== ו ו ו
6
פריט שופרטכ: קו-אופ צפו] :
008 28
יס 220/99
וויזים יקרים, לפני שאציג את עצמי,
לפני שתכירו את האיש שלקח על
עצמו משימה היסטורית בימים
טרופים אלה, כדאי לחמם את
האווירה ולהכשיר את הלבבות על
פי מנהג ישראלי קדום. נפתח
=
= עד
-
4 =
שכב<
דש
אל ו
%
חדשות מעבר לאוקיינופ 40
0 פגט 065
בשירת הארץ, שלוש ארבע [..
הרוח נושבת קרירה...
מה השתתקתם? מה כבר ביקשתי?
מה הסנוביות הזו? יודעים מה, אני
שורה, אתם שורה.
אני: קולי נאלם לבי נרגש
אתם: בא לשכונה בחור חדש
אני: הומה נפשי לקראת מפגש
עִם השפתיים. יודעים מה, נעשה את
ו - 6: חקירה מצולמת: 68881 אתם: בא לשכונה בחור חדש
/ | 02 6 : 6ת: עין תחת עין 0 אני לא יודע, בעצם לא רוצה לדעת,
/ - - 6: אגרוף הברזל 11 כמה מכם שיתפו פעולה או רק עשו
7 :
התקנתם את המשחק והוא לא לטעמכם,מכל סיבה שהיא
החזירו אותו ל(0?' 1 במצב תקין וקבלו זיכוי למשחק אחר.
עיצוב: אדריאן לוזדן
בואו לל?'// ותהנו מקניה נוחה,
תמיכה צמודה ויחס אישי.
ל - אביב: רח' ו' אבן גביחול 4 00 6 טל 6 -03
הרצליה: רח' סוקולוב | 29 : (פסזי סטאר), טל: 7
6 3 אפס מאד או פאס.1ג | 12
6: טיפים 14
06: 808078 מחד חס ₪188 6
סת: 1.088 א60 אס 8
6ת: 7 דפמטס 6אזא ו" 20
6ת: צצגא .₪5 ₪ 5 22
₪ 6ק: לומדה: ססד 8]א שי -37
1 פוסטר בש 24
₪ היחידה הארצית לחקירות הנאה: נתקענת - - 26
06 3 פמסאג/אואסס 6אז "רז 7 70% 0
7:6 08 ו -07 ₪
שאלות ותשובות עם ד'ר וויז ור |- י"0
6ת: תוכנה: 510610 35 גרפה 4 ו 2
מגה דרייב: 81818 = | | 4
סופר נינטנדו: צ.41.1 אזאש .5
כתבת חשיפה: לחיי הבריאות 4 ₪ 7ב 6
משחקי תפקידים: שיחות עם מורגן לה פיי 38
| משחקי תפקידים: שיפור לשיפור לשיפור 39
משחקי תפקידים: דרקוני יפודן | 10
משחקי תפקידים: מטה הקסמים יְ 43
משחקי תפקידים: דבשים | 4
| משחקי תפקידים: פטריות קפומות 45
לוח 46
מנהל: דוד רביב * עורך: קובי סיט * ניהול הפקה: לילי צראף * מודעות: אשכולות תקשורת, טל: 03-5103954
* עריכה לשונית: זוהרה זולברג * מחלקת מנויים: טל סלם * צלם: יהודה נגטיב * המשתתפים: ד"ר 12/ו, קובי
| סיט, דוד זילברשטיין, שחף בן צור, מורגן לה פיי, דוד אידלס, דייזי כץ, רוני טל, ערן בן-סער, אבי סבג, ליאור
ברנע, עידו שמש, קובי קרלבך * עיצוב גרפי, סדר, עימוד, ובניה ממוחשבת: אריקה שפיגל, מיקסם טכנולוגיות
* דפוס: אומני אופסט בע"מ * מו"ל: 12/ו, ירחון * מערכת ומנהלה: כנרת 13, בני ברק * מען למכתבים ולחומר
מערכתי: ת.ד. 2409 בני ברק, מיקוד: 51114 * טל: 03-5702654 , פקס: 03-5708174
מחירי המוצרים המתפרסמים בעיתון עשויים להשתנות, המערכת אינה אחראית לתוכן המודעות. חומר שישלח
למערכת לא יוחזר.
זה בדרך הפשוטה ביותר. נעים מאוד
קוראים לי קובי ואני העורך החדש
של 2ןו. לא רק של-12ו עורך
חדש, אלא שבדיוק היום מלאו לוויז
ארבע שנים.
כתבת חשיפה חסרת תקדים תביא
בפניכם מידע שהוסתר מעין הציבור
זה 4 שנים - בקיצור - רגע היסטורי,
ומי שלא בא מפסיד.
מחכה לכם יופי של עיתון. משחקים
מדליקים וכמובן המדורים
הקבועים. רק שנייה, לפני שאתם
בורחים לי, אוסיף ואומר שאני מאוד
מאוד רוצה לשמוע מה שיותר -
מכמה שיותר מכם, אז אל תתעצלו
וכיתבו למערכת או ישירות
לעבדכם הנאמן.
אז שיהיה לנו בכייף.
קובי סיט
עשרת ה-12/ו-ים הבאים כבר עשו
מנוי וכך השתתפו בהגרלה
החודשית וזכו במשחק 6ק מתנת
פסותהו) פטם - המשחק יישלח
לבתיהם:
לוין גלעד מקיבוץ דביר, מלול אסף
מקרית מלאכי, גרוס יובל מהרצליה,
יאירי רון מחיפה, הראל עמרי
מירושלים, סביר דולב מפרדסיה,
חייט יונתן מראשון לציון, שדה גיא
מרחובות, קאזין מיכה מזכרון יעקב
ופרי-הר טל מכפר ורדים.
הודעה
תשובות לשאלות קוראים |
ומנויים בין השעות 16:00-14:00
בלבד.
..
קד א ₪ , ₪ . . ) 1 1 . : | ₪ / , |
ו . . : , . ₪ . 0 - ₪ ₪ -. 0 30ב . 0 / . 0 . . " [ ו ₪ ₪ . " 1 .. , ₪= , <₪. 0 -. ָ
ו%₪ ₪ ₪4 -%: . ו ו ₪ | | ₪ ₪ . + ₪ 71 1 ה ! ₪ מ ₪ / [ , / 1 8 % . 2 : . , 1 . [ | % : 1 ו , 2 ₪ | 4. . . . .-
- 0 | | . : | | 7 1 וש ! . : . . שש 0 = | : : ₪ . |
/ 4 ₪" | " ₪ | . / %- . - "יז | = | / .- " . , - , -% 1 ז . ₪ ' - ' ₪ . | ₪ | 1 6 | -. | *רק : - . : . . . . .
7 2 * 0 4 7 ו ]ו - "ש"א". "ה "ו" "חל א 7 יי יּ / | | | א מ"גס" = א ב א | בש | רו ' יו וו א מווויו ו ו ו וי ]בר ו" 5 5 ב
ג
-
ו -
וא 8-9 החררת = השקבבו הונ = ו := = ו
]ודקר ה = ו
ב 2 7 1 ה 0
9 5
7
₪ 55 א |
-₪
3
-% - ₪5
.-,:
מו
. -
"וקו
ו
.1
ב
:: /
= -ו ו
הברה , חה ג ויל טיק | לג'ו ו ו בלל מונח אדום הפועל לכל הכיוונים ומתקשר עם
0 פור. מדובר | על ו ה מחובר 9 0 המחשב ללא הגבלת תנועה.
₪
, ₪ ₪ ₪
1
אב .א |
עו
"₪
ו כ י ה-26 ובקרוב | לכף הי ניתן לשחק מכל מקום בחדר, אפילו
3 5 בג ו 7 מ 6 טוב במיוחד ד 5 תוך כדי הליכה! דמיין לך צורות שימוש
1 המשתמש אי כבול- 2 וסימולציות טיסה. יש בו משדר אינפרא | נוספות..
/
-%₪ = כ
+
מעבד: -)6 זסששסט
7 66 .)15 603
ו
גרפיקה:
-0)-6ותהגז] ז6])טם |גטסם
הסו)הוזותג 6ותזג
יציאות וידאו: 156א, :₪ עצ. = 0 8 8 סי ו
. . / | 5 "ה "" ה | "ו - . -1. "4 | | ו | ' 5 מעו. - . .
1
.₪ |.
1 ]
- -%
| .ו פש"ב " : ,א ו ו ₪ , 1 .
. - | ₪ י 4 ₪ / --. | "ו 7 ו . "...א
. 9 4 0861 | 4 - . .₪ = פכו . ו , + 6 ה הש . - -! 4 )1 ש -
₪0 ] יי" / 4 : ( / / ₪ - 1 ₪ - 1 , - 7% = | 4 .ו | ₪ | [ ו ן | . . 1 / ו יש > =
| 5 . | | | | "1 | - זַ - | | | -54 1 ו , 0 ₪ | ו5 ₪ ₪ | -
רזולוציה: 480א640, 16.7
מיליון צבעים
זיכרון: 61
לוי ל 1ן1] = צליל: יציאת סטריאו כפולה ודה
באיכות 16 ביט וכניסת צליל לו ל ו .0-7 יה סט [גזו - מערכת המשחק החדשה והמוזרה של להזכירכם, מדובר במערכת משחק 32 ביט חדשה של
, ץ "ל ₪ /.. | מ - ו : - = ם 5% = . 4 ₪ ₪ ₪₪ ₪ ₪ =ו .+ ₪ ₪ מש / וו - רז - ו 2 : . = . ה ל
6 ביט דגומה ו ל 2 נינטנדו בעלת תצוגה תלת-מימדית בל אדום, עשויה | נינטנדו "מגושמת במעט", ול
--פר'. ולוורת | =
היא עומדת ע? גב
= > %4!
ו "₪ י' ו" חי ו ב | יר | = - 2
בוד ו ה ו = ו לצבעונית בעתיד. החברה שפיתחה את הטכנ ננולו "גיה מיוחדת. כשמתבוננים ד / המ ושקפיים המוזרים הלי לו / רוא
5% ו
| .
"ם. 5%
"= ו 7
-.' ץ ה9%5- = הת הלרהפרר *"ף ל ו ורי ריר *ו פרר9 יביר |ר
יבור נינטנדו - נמ 1600 פי יתחה דיודה (נורית זמונה תלר -מימדית די מרשימה, אך הכל בגוונ אדום (בג
= 4
זעירה) ירוקה. וכחולה. כ כאשר משתמשים בש? וש הדיודות ת יחדיו . ניתן יהיה לרכוש את המערכת החל
ניתן להציג תמונה צבעונית מלאה. | בש דה יהיה 8200
שופל. 7 ו [ ₪
- ו|
106 -
|
5
.
2
+
=1
ורא רז
|
הדש
שי . י=שייייוי וי
= ויו
5 | =
- .
5 4-8 ה" "]
|"
"-
ו
[ 1
...= ,
א ה" הי
₪ | ! ,
מאת: דוד זילברשטיין
כשקיבלתי את פאהש סשתס,
קיבלתי איתו פתק מהעורך:
"'זילברשטיין, מדובר במשחק יריות.
אין חוברת הוראות. תסתדר לבד." ובכן,
שלושה משפטים סתמיים אלו, מסבירים
למעשה את כל מה שצריך לדעת על
המשחק.
במשחק יריות כמו במשחק יריות,
הפעולות היחידות שתבצע כשתשחק הן
ירי וטעינה. אין חוברת הוראות וגם לא
צריך אחת כזו. כל ההוראות רשומות על
עטיפת התקליטור, וחוץ מזה, פרט אולי
להתקנה, אני מאמין שתוך רבע שעה, כל
שחקן 485 / 00אכ יידע מה עושה כל
אופציה בתפריטים ואיך משחקים בדיוק.
מסקנה - אין שום בעיה להסתדר לבד.
₪ הגרפיקה
דבר ראשון, במשחק הזה אנשים מתים!
דברים מתפוצצים ורואים דם! אז כל מי
שהבטן שלו ו/או אמא שלו לא מרשה לו
לצפות (ולשחק) בדברים כאלו, עבור 5
עמודים קדימה, לכתבה על תקליטור
דובוני אכפת-לי (סתאאם...). מעבר לזה,
כמו במשחק שקדם לו .41801 מזאזאי)
ובמשחקיהם האחרים של חברת
5 1.58 א ג16תםואה, כמו
תתאסהא סס אא (1 ו-2)
ו-4785 8]ק 5206₪, המשחק מורכב
מקטעי וידאו ברזולוציה של 04/, עם
אנימציה מהירה הנראית מציאותית, ורק
עיצוב הירייה על המסך קצת הורס...
המשחק מתחייב לתמוך בכונן
תקליטורים בעל מהירות רגילה. למרות
זאת כמעט בכל פעם שמגיח אויב, המשחק
קופא לשנייה על מנת לטעון מהתקליטור,
מה שנותן לך עודף זמן להביא את המטרה
אל האויב שלך (אני אישית ראיתי בזה
פלוס כששיחקתי עם כונן בעל מהירות
רגילה, מכיוון שהמשחק כמו שהוא, היה
מהיר מדי לטעמי...)
₪ הק|ז
במקרים מסוימים, המשחק לא בדיוק
נמנה על סוג המשחקים שאתה אוהב, וגם
אם מצאת בו הרבה פגמים, כמעט תמיד
כ) ₪
וי
=
₪
לעצור, לחשוב ולהוריד את הכובע בפני
הממציאים. למחשבה פילוסופית זו
תאמינו או לא יש קשר ל-485 /ו סשמפ.
צלילי היריות נשמעים ממשיים להדהים
(ובכדי שתבינו אותי יותר טוב: הרבה יותר
טוב מהיריות ב-]00₪כ), המוסיקה ברקע
דינמית מספיק כדי שתהיה לנו אצבע קלה
(או קלה מדי) על ההדק, אך מהדהדת ברקע
ברמה בה לא תפריע לשחקן. הדיבור
מצוין, הן בקטעי הקישור והן בקטעי
ה"אקשן" עצמם. עוד פלוס הוא שכל
האפקטים משתלבים יפה - כלומר ניתן
לשמוע גם צעקות, גם יריות, גם את
המוסיקה, וגם את קולות הרקע - בו
זמנית.
₪ התשת'ת
למרות שבמשחק אתה משתתף
במארבים עירוניים, הסתערויות
בג'ונגלים, מרדפי אופנועי-ים, מרדפי
מכוניות וכו', כל שעליך לעשות הוא
לשלוט ביד ימין של סגן השריף אותו אתה
מגלם, היא היד האוחזת באקדח (שמאליים,
תעלבו בשקט בבקשה...). השליטה נעשית
בעזרת עכבר בלבד, וכפי שציינתי
בהתחלה, העניין באמת לא מסובך - כל
יש את ה"פרטים האלה", שמכריחים אותך- | מה שעליך לעשות, הוא "לשים" את
בו
המטרה שזזה לפי תנועות העכבר שלך על
האיש הרע הקרוב, וללחוץ על הכפתור
השמאלי! חלון קטן בצד ימין למטה יראה
לך כמה כדורים נשארו לך, וכשייגמרו, או
סתם אם בא לך, תרד עם המטרה לחלון
הזה ותלחץ על הכפתור הימני, והפלא
ופלא, תוך פחות משנייה טענת את אקדחך
האימתני.
זה שקל מאוד לשחק במשחק מסוים,
לא אומר שקל להצליהח בו. 485 סנאס
הוא משחק קשה ומהיר, גם ברמת הקושי
הנמוכה ביותר. למזלנו, אם נפסלנו אנו לא
חייבים להתחיל אותו מהתחלה, יש
אפשרות לשמור ולטעון משחקים
(ת003. 2/1 / 5).
לסיכום, אני רוצה להבהיר למה לא
עסקתי בעלילת המשחק. על מי אנחנו
עובדים. במשחק בו צריך לירות (והרבה)
ברעים, למי בכלל אכפת שבדרום אמריקה
ישנו בלדר סמים מולטי-מיליונר בשם
לופז, שהסמים שהוא מפיץ נמכרים
במקרה גם במחוז בו נמצא סגן שריף,
שפשוט נמאס לו לראות את העיר שלו
נהרסת, והוא מחליט לצאת לחסל את צבא
שכירי החרב של אותו לופז...
לכבוד 2]/ מחלקת מנויים
ת.ד. 2409 בני ברק. מיקוד 51114
טל': 03-5702654, בין השעות 14.00 - 16.00
ברצוני לחתום על מנוי לוויז.
4 או 28 גיליונות (הקף בעיגול)
רשימת מתנות
משחקי |[6.5-80%
ה אולפן מוסיקה הטנסקו
ה כפגאסא הבבולי הילס
ה 8866>תסות6 נ'קוטן מייקו
ה חקו המעמקים אביש
( יש לסמן 3 אפשרויות על פי סדר עדיפויות )
הח אני מנוי חדש/ה םב אני מתדש/ת
מס' מנוי וי יי
שס משפחה ופרטי ₪ ₪ ₪ 9 ג נש 2
ה מ יי - - -- יי מ== "יי ומשש 7
מבקש/ת להיות מנוי מגיליון וויז מס - - -
1 מצורפת המחאה על סך 160 שייח
במזומן עבור 14 גיליונות.
מצורפת המחאה על סך 290 שייח
במזומן עבור 28 גיליונות.
משחקי 6
₪ הוראת חיוב בכרטיס אשראי:
וייה / ישראכרט / דיינרס (הקף בעיגול)
070000 ישש = - א ₪
מספר ת.ז ו ה
בתוקף עד --- הו 2
0 0 /00/00) בשוה אציש כ ישו באר א
חתימת בעל הכרטיס - - - =-. ל ₪
הערה - בכרטיס אשראי החיוב ב-4
תשלומים חודשיים שווים ללא ריבית.
ב
)יי ..
סיים מוגבל.
(מר המלאי
מצולמת
' - ₪3 ב
|
אי שם במעמקי 1/418 צ;),
* ₪9 פיתחו הרוסים נשק מתוחכם בעל
אינטליגנציה נסתרת, שאיש אינו יודע
מהי.
לא, זה לא המערב הפרוע, אך ראשית
חייבים לחסל את השומרים.
גם מתחת לפני האדמה אורבים לך האויבים,
אתה ילד עזוב. התבגרת ופעת ביכולתך היזהר ממשאית התחמושת.
להשתמש במשקפיים המיוחדים שיבואו
לעזרתך. במסגרת אהבתך להרפתקאות
ונטייתך להסתבך, נקלעת לקרטל מסוים
ששולח אותך למשימה קשה ומורכבת:
עליך לגלות את הנשק.
1 6
ו
-- אל ה תיתן לאף אחד מהיצורים האלה לעבור
רוצה את הכרטיס שעל השולחן. פתח את מאחורי גבך.
פתחי האוורור.
]זז ה
ה ו הנוז
0 . ן ה "יל א שי
כ|₪|הוה3 שד צפצצן]"|%ח | ף|ף יו ו ויו
כך אתה נראה. שים לב למשקפיים. מעניין
מדוע אתה סוחב את התרמיל איתך? +
המחשב המרכזי של ג[אפת). מקור | | זהי המעבדה בה פיתחו את הווירוס.
מידע טוב.
ו - אל ד
| | ּ [ ₪ ב ו ו , לעש 4
=9%-= == ₪ 5%
המטוס המתוחכם ביותר בעולם. פיורדים - זהו מקום ההתכנסות של
אויביך.
| רי 4
|
עד | -14.
/ 9 | | |
= חדר מעליות. היזהר מהשומרים. >" הקרב בווירוסים. השמד את הווירוסים רוצה לחיות? תתמזג עם הנשק המתוחכפם
הצהובים. הזה.
כ ₪9
0% 83
מאת: עירו
פרופסור
| זקן אמר לי
פעם, שביום
בהיר אחד כולנו
נתעורר ונגלה שללא כל הודעה
מוקדמת הגיעו "אורחים" לכדור
הארץ. אני בטוח שאיש מכם לא "נפל
מהכיסא" כשקרא שורות אלו. סביר
להניח שכולכם זכיתם לשמוע מפי
פרופסורים זקנים יותר או פחות,
אודות יצורים מהחלל החיצון. קשה
להאמין שבלי איזה "פרופסור זקן"
המשחק עין תחת עין היה נולד.
נקודת הפתיחה היא בשלב זה |
בראשית המאה ה-24, בתקופה זו היה
המין האנושי קרוב להשמדה. המשחק |
= 4
ו
/
תנ |
מתחיל לפני עידן ההתיישבויות | )|
בכוכבים אחרים, כאשר בני האדם
נלחמו זה בזה ורבים מתו מרעב.
הכל השתנה כשבאו הקרלאנים
לעזרת בני האדם, ולימדו אותם כיצד
לחיות בשלום ובלי מריבות. כמו כן, |
הביאו הקרלאנים המצאות
טכנולוגיות חדשות, תרופות חדשות
ומעל הכל בשורה של שלום. בנוסף
לזה הם חשפו בפני בני האדם חלקים
שלא הכירו בעבר בחלל, ולימדו אותם
כיצד ליצור אזורי מגורים חדשים שיעזרו
להם בהתמודדות עם פיצוץ האוכלוסין
בכדור הארץ. בתקופה זו היו בני האדם
מלאי תקוות, והשלום שכן ביניהם.
אך כל ה"טוב" וה"ורוד" התפוגג לאחר
שבני האדם גילו נחתת קרלאנית, ובה
מצאו טייסת קרלאנית מתה. כאשר סרקו
את מוחה, גילו שכל מה שעשו הקרלאנים
נועד להשמיד את האנושות. התרופות
שהביאו נועדו לטשטש את בני האדם,
היישובים החדשים שהוקמו בעזרת
הקרלאנים, גרמו לפיזור ודלדול
אוכלוסיית בני האדם בכל מקום, מה
שיאפשר את השמדת המין האנושי בקלות
יחסית.
לאחר שגילו בני האדם את מזימת
הקרלאנים, הם העבירו את המידע על
התחבולה של הקרלאנים לכל היישובים
האנושיים בחלל, והפכו את הבסיס שבו
אתה נמצא לתחנת המלחמה המרכזית
בקרלאנים. אתה טייס מתחיל בתחנת
החלל אפליון, ותפקידך להציל את
האנושות מידי הקרלאנים. המקומות
שבהם מתבצע המשחק הם: א. תחנת החלל
אפליון, שבה תבצע את כל ההכנות
למשימות. עם סיום המשימות תחזור
לתחנת החלל. ב. הנחתת שבעזרתה תילחם
בבסיסי הקרלאנים והחיילים שלהם. ג.
כ( - 0%
רכב התקיפה באמצעותו תשמיד מטרות
קרקע. בהתחלת המשחק תמצא את עצמך
בתחנת החלל באפליון. קודם כל עליך
להירשם בה באופן רשמי כטייס חדש.
לפני כל משימה עליך לבקר בכל
המקומות בבסיס החלל, ולקבל מידע מכל
האנשים שמוכנים לדבר איתך (המפקד,
המהנדס, המרכזת והמחשבים השונים
הפזורים בתחנה). אחר כך תקבל תדרוך
למשימה - וקדימה לדרך.
את הקרב בקרלאנים אתה מבצע
ממטוס התקיפה שלך. עליך לבחור בין
סוגי הירי השונים (לייזר, רקטות ועוד),
לכוון היטב את הכוונת, לפגוע במטרות,
להתחמק מירי מטוסי הקרלאנים (בעזרת
תרמילי הטעיה, שינוי כיוון פתאומי),
ולחפש תחמושת וכלי נשק חדשים על
פי היישות מע רכת
| מחשב: 386 ומעלה (מומלץ מחשב
בעל מהירות גבוהה)
זיכרון: לפחות 18א4 זיכרון מורחב
| כונן קשיח: כ-18א2 פנויים (מומלץ
5
כונן 0-80(1 0: מהירות רגילה
(מומלץ מהירות כפולה)
כרטיס קול: 81.4875₪ פתאש50
ותואמיו (מומלץ כרטיס קול 16 ביט
אביזרים נוספים: עכבר, ג'ויסטיק
הקרקע. כדי לפגוע במטרות קרקע
תוכל להיעזר ברכב התקיפה, (יש לו
תכונות דומות למטוס התקיפה). אם
תרגיש שאינך מיומן מספיק בהפעלת
המכשירים השונים במטוס ובתקיפת
הקרלאנים, תוכל להיעזר במשחקי
האימון השונים (שיפור דיוק הירי,
שיפור הירייה בלייזר וברקטות,
התחמקות מאויבים ועוד), שיכשירו
אותך למשימות השונות. בסיום כל
אימון תקבל את אחוזי ההצלחה
והביצועים שעשית במשחק.
המשחק מחולק למספר מערכות,
כשלכל אחת מהן 4 משימות שונות.
עם סיום כל משימה תוחזר לבסיס
לקבלת הסברים עבור המשימה
הבאה. שימו לב, לאחר שסיימתם
| משימה שימרו את המשחק, כדי שלא
| תיאלצו להתחיל את כל המשימות
| מחדש במידה ונפסלתם.
הגרפיקה במשחק די טובה, אך
אינה יציבה, ורמת הפירוט של
| העצמים השונים משתנה בשלבים
מסוימים במשחק. חבל שבשלבי
| הקרב באוויר הגרפיקה לא מפורטת
מספיק. הקול הוא הדבר הבולט ביותר
בתוכנה, הצלילים והמוסיקה משתנים
' ומתאימים עצמם לכל שלב במשחק.
כל האנשים שתפגוש ידברו איתך
באופן שוטף ובקול אנושי ומציאותי.
למשחק אורך חיים גדול, וגם לאחר
שתסיים את המשחק, יהיה זה אתגר לחזור
על המשימות השונות ברמת קושי גבוהה
יותר, או על מנת לשפר את אחוזי ההצלחה
שקבעת בפעם הקודמת. המשחק מהנה
מאוד, ומתאים במיוחד לאוהבי
הסימולטורים וקרבות אוויר. אז צא לדרך
ואל תשכח שגורל האנושות בידך, השמד
את הקרלאנים וזכור שעכשיו מדובר
בנקמה - עין תחת עין!
8 8000 6 ו | 888 5 6
[]
תו לספ( 6% 5 +
גרפיקה;:
מ גל
אורך חיים;
כייף:
כללי:
שווה את המחיר: המשחק
מומלץ בעיקר לאוהבי
הסימולטורים, אך גם אלה
שמתעניינים קצת פחות
בתחום זה - ייהנו מאוד
מהמשחק.
ו
מאת: שחף בן-צור
סוף סוף משחק לכל אוהבי
הסימולציות הקרביות למיניהם (נערי
טיפש-עשרה, חיילים קרביים לעתיד
ואנשי "גולני" בגימלאות) - המשחק
דפת כעםתתפסאאא הינו המשחק
בשבילכם.
סימלוציה זו קצת חורגת מהשגרה
כשמדובר במשחקי סימולציה קרביים -
בדרך כלל מדובר בכלי טיס (מהירים,
המאפשרים ומחייבים תגובות מהירות
למצבים שונים, ומאפשרים קרבות באוויר
וביבשה כאחד). הפעם מדובר במשחק
סימולצית טנקים - ענקי מתכת ממונעים
שיכולים להוריד בית, אם המפקד
מתעטש! כמו בכל סימולציה רוב המשחק
מתרחש מתוך חלון הצפייה של הטנק -
חלקו העליון של המסך מוקדש לתצוגה
של שדה הקרב (וכך אפשר להשיג יותר
מהירות משום שהתצוגה מתרכזת למעשה
רק בחצי מסך). חלקו השני של המסך
מוקדש ל"לוח המחוונים" של הטנק - כל
השעונים האפשריים המצביעים על כל
מצב אפשרי (מצב הדלק, התחמושת,
מהירות הטנק, הטמפרטורה בחוץ, בפנים,
מרחק מהמטרה, ראדאר וכל מיני דברים
טכניים אחרים שכל *וויז" סימולציות
אמיתי ימצא בהם עניין, באמת).
קופסת המשחק (מעוצבת בצורת
זחל"מ), מצוידת גם בחוברת הדרכה עבת
כרס (באנגלית) הכוללת הסבר מפורט על
כל פונקציה הקיימת במשחק, ורשימת
פרטים טכניים של כלי הנשק איתם
תתמודד במשימותיך השונות.
המשימות נעות החל מאימון יחידתי
פשוט וכלה במתקפה רחבת היקף על
מפקדה הומה וריסוקה עד היסוד, כך שגם
האלימים מביניכם (קוראים יקרים) יבואו
על סיפוקם.
לדעתי, כדאי מאוד לעיין בחוברת,
למרות הרצון העז לשחק מייד במשחק.
אני לא מתבייש להודות שעד שמצאתי את
הדרך לכוון את הטנק קדימה רוסקתי
בערך 10 פעמים, נלקחתי בשבי
שלוש-ארבע פעמים, נסוגתי חזרה (עד
כמה שאפשר) מספר פעמים לא מועט
והיכונו לשיא ההשפלה, הצלחתי לפוצץ
את עצמי עם יחידות האויב פעמיים (תוך
קריאות חלושות של "תמות נפשי עם
פלישתים"). חבר'ה, רצוי להקדיש רגע
לחוברת מאשר שעות מבוזבזות עד
שתתמצאו במשחק.
גרפיקת המשחק לא יוצאת דופן
(במיוחד לאור מבול משחקי המחשב
המכילים סרטוני וידאו) אך בהחלט
מרשימה - לא מדובר עוד בגרפיקת
פוליגונים ("שטחים") שהיתה נהוגה עד
היום במשחק הסימולציה. דרך החלון
מופיעות המטרות |
בצורה ברורה (אולי
אפילו ברורה מדי -
ראיתם פעם לוע של
טנק מכוון אליכם?,
וכשמעיינים במפה
רואים בבירור את הטופוגרפיה ונקודות
הציון כמו במפה אמיתית. בקיצור חגיגה
לעיניים לאוהבי הסימולציות למיניהם,
שנאלצו לסבול מטוסים וטנקים המורכבים
מארבע צלעות.
הצליל עצמו אינו מפותח במידה
מספקת מצד אחד אך מצד שני... כמה כבר
אפשר להשקיע בצליל של משחק
סימולציה - פיצוץ פה, התפוצצות שם,
כמה קריאות והסברים ממפקד הטנק -
(מוסיקה מתאימה בהחלט, אי אפשר
למצוא מוסיקה שתתאים יותר לשדה קרב
(הצעה למפתחי המשחקים - קריאות כמו
"הכותל בידנו" או מנגינת "בלדה לחובשי
יתאימו..).
בסך הכל מדובר במשחק שאולי לא
יעניין *וויזים" שאוהבים משחקי קרבות
או הרפתקאות בחלל, אבל מי שאוהב
סימולציות ואסטרטגיה (ויש הרבה כאלה)
ימצא פה משחק סימולציה מיוחד, עשוי
טוב ובהחלט שווה קנייה.
ד ריש יהת 1
מעבד: 386 ומעלה (רצוי: 6486082
מסך: 04/ ומעלה
| זיכרון: 18א3 פנוי
| מקום בכונן קשיח: 18א1
חובה (שונות): עכבר, 3.3 05
ומעלה, ו|אסא-65
רצוי (שונות): כרטיס קול, 5 08
ומעלה
סוג משחק: סימולציה
גרפיקה: - 85
צליל;: 75
כייף: 20
פלליק 20
שווה את המחיר? לאוהבי
סימולציה ואסטרטגיה...
₪
ה-
56
665 5 ₪55 (₪5(₪
85 88 6-6 5.
.ה
[ | |
וננוהבבהב,:
ו ב
גבירותיי ורבותיי, אחרי שנלחם
במפלצות ב-אאגסש שחאך אז פאס.1זה,
והטביע אנייה מלאה בזומבי-פירטים .
ב-2 5תא41.0, חשבתם בוודאי שהגיע
הזמן שהבלש צמא648 קאב שטפם
יתיישב בביתו ויכתוב זיכרונות. הצחקתם
אותי. אין מנוחה לרשעים, ו-כם הזקן
נקרא ממשרדו בסאן פרנסיסקו לחפש אחר
צוות צילומים שנעלם באורח מסתורי.
3 אאא פתחד אז 5א1.0ג הוא
המשחק האחרון בטרילוגיה של 5א41.0,
ובו מופיע גיבורנו ע₪ עם בת זוג מפתיעה,
לא אחרת מאשר גיבורת המשחק הראשון,
עססשדאהת צמוואת. הפעם היא
לוקחת תפקיד יותר פסיבי כבחורה בצרה.
למי שזוכר מהמשחק הראשון, היא תמיד
חלמה להיות שחקנית בעלת שם בהוליווד.
ואחרי שנסעה לעיר המופלאה, הצליחה
לזכות בתפקיד נערת תסריטים במערבון.
אתר הצילום היה עיר רפאים קטנה
במדבר, ממנה למעשה תיפתח הרעה.
5
| מקום שכוח אל זה - מלא ברוחות רפאים.
הרשע םי הוא ההוספפטו
מאסדפ (לא, הוא לא יהודי), איש חסר
רחמים, אשר חילל בית קברות של"
אינדיאנים 50 שנה קודם 6 בחיפושו
אחר זהב. במהלך אחד הפיצוצים נהרג,
וכעת סא1 וידידיו חוזרים כזומבים צמאי
נקם. אם המזימה נראית כדומה מאוד לזו
ב-2 פא41.0% בו פם היה צריך להציל
ילדה קטנה מידי פיראטים זומבים), הדבר
אינו מקרי, הפושע 5105 פם1 אינו אחר
מאשר בנה של 777 16 דט 72 זם,
המכשפה הרעה אותה השמיד כ במשחק
2 ם41.0₪%. לא פלא שיש לו המון סיבות
לשנוא את בלשנו המשופם, עד כאן
רדכילות ומכאן מתחילה ההרפתקה.
הרפתקה חדשה זו היא המסוכנת
ביותר. במהלך המשחק הקטלני, יצטרך
עם לעשות מעשי גבורה רבים - אפילו
להקריב את חייו, אך אל דאגה. כמעט אי
אפשר לנצח איש טוב, ומעט קסם
אינדיאני יחזיר אותו לחיים - אפילו
בצורת פומה (רק אל תנסו את זה בבית).
מבחינה ויזואלית, 3 ₪א41.0 מזכיר
ו וי
בשימוש בדמויות תלת מימדיות על רקע
יי ו
וי ב יק[
אפשר לראות מזוויות שונות, כך למשל
בפינה אחת של החדר אתה רואה את
הגיבור מלפנים, ובקצה שני של החדר
אתה משקיף עליו מלמעלה. למרות שקשה
םי ו
למשחק אווירה מיוחדת ומפחידה, שרק
מוסיפה לו.:
במשחק 2 410% לקחו את הרעיון
- ו
ו
דגש הגדול הוא על קרבות ולא בהכרח
6 <גזי ו
וי
ג ו
| מה 6 בנוסף לבך 0
₪ 6 0 |
יש חידה אחרת במשחק שמאוד הציקה
לי. ל-ע5 יש כמה נשקים העומדים
לרשותו הכוללים רובה צייד, אקדח ורובה
ווינצ'סטר. דבר ראשון שאתה עושה כאשר
אתה מוצא נשק חדש, הוא לטעון אותו
בתחמושת המתאימה בכדי לחסל את
הזומבים בסביבה. עד 8 הכל כרגיל, יי
חפצים. אם אתה - יש דמות אחת אותה ה ניתן לחסל רק בעזרת
ייד מופיע ל ו כדור זהב, אותוּ יורים מרובה. ווינצ'סטר
"ל וו ו ובגלל. שלא ניתן להוציא את
ג ו
מהמקום בו אתה עומד. אתה זז שמאלה,
לא כלום. אתה זז ימינה. עדיין לא. העולם
יתהפך, אבל לא תקבל את החפץ עד
שתעמוד בדיוק בנקודה בה חייב להופיע
החפץ. עכשיו תוסיף לכל זה זומבי שרודף
אחריך, והחפץ הוא הדבר היחידי לו אתה
זקוק כדי להשמיד אותו. במקרה כזה
פשוט אין לך זמן למקם את עצמך במקום
המדויק, מפני שכל שנייה יכולה לעלות
לך בהמון נקודות בריאות. הדבר הופך את
המשחק לקשה ללא הצדקה. בחדר אחד יש
זומבי חסר ראש המנסה להרוג אותך
באגרופיו, כשראשו מביט בך מעל
השולחן. הרעיון הוא די ברור, יש לזרוק
את ראשו דרך חור ברצפה. לא רק שקשה
מאוד לקחת את הראש, אלא שאתה חייב
למקם את עצמך במדויק על מנת לפגוע
בחור. סוג כזה של דברים ממש מעורר זעם.
| כ וי | יי בי
אך זוהי בעיה שחוזרת כמה פעמים במשך
המשחק.
הכדורים מהרובה, אתה פשוט מאבד את
בי בל הפדורים שהטי בו לפניי כן.. לא. ברור
ה- ב נגיד שהבחנת. -. הנמצא. אל לא הם נעלמים, לך תתווכח עם עובדות.
3 . ב וברורי לךר שתזדקק. לוג ה
כלשהו במשחק, אתה מתקרב לשולחן. '
| זה יכול להיות קצת לא נוח, אבל יש
- אחרים. הבעיה היא שבאותה קומה
ועומד ישר מול החפץ, אבל החפץ לא של האיש עם כדור הזהב
מופיע. אתה עומד ומחפש כמו |
ב ישנה -
שאותה ג לפתוח אחרי שיורים בה ב...
-נכון - רובה ווינצ/סטר. כך ששוב איבדת
את התחמושת, אתה לא יכול לפתוח את
הדלת, ואינך מסוגל ב
הדרושים לך כדי להתקדם במשחק.. אתה
תקוע ולא באשמתך. |
כאשר אתה מוצא כדור זהב, אין שום
סיבה שתסביר לך שזהו כדור עבור רובה
יי ו מ כ ג
חייב לטעון אותו בתחמושת (הנטענת
אוטומטית בנשק הרלוונטי). וכיצד היית
צריך לדעת שדלת פותחים בעזרת רובה,
כאשר כל הדלתות האחרות נפתחות
בדרכים אחרות? זה כנראה השיגעון של
הכותבים, אבל לדעתי אלה מיטרדים.
חבל שמיטרדים כאלה מקלקלים את
מה שבדרך אחרת יכול היה להיות סוף
הולם לטרילוגיה של 48% א1 פאס .1ג,
במיוחד כאשר אתה מבין שאת הבעיה
המרכזית - הקושי בשימוש ונטילת חפצים
- ניתן היה למנוע מראש בקלות.
למרות הכל אין מה להגיד - המשחק
3 אתכ מחד אז פאס.1ג הוא משחק
באמת טוב מאוד. חברת 4155 008ת א
ניסתה להביאו לרמה הגבוהה ביותר, על
ידי שילוב המשחקיות של 1 5א41.0 עם
הגודל של 2 ₪א41.0. הוא ללא ספק יותר
טוב מ-2 48% מצד אז א10ג. יש לו
סיפור טוב יותר, יותר עומק, יותר אווירה
והגרפיקה הרבה יותר טובה. אך את
המשחק יש לשפוט על פי מה שיש בשטח
ולא על פי קודמיו. למשחק 2 41.0% לא
היו מתחרים, בזמן של-3 מא41.0 יש
הק 2 ₪6 = שק 5 = וצו ו |
פעתפעדאפצכ ג המעולה
הי יי
לש יי בל ל
כזו.
בכל מקרה, עאד אז פא4.0
3 45% מייד ימצא חן בעיני אוהבי
הסדרה. אחרי הכל, זוהי הפעם האחרונה
בת ז כל ו לר א ות את הבל ש
:ו 67 | יי
יו
נועם נתן, בני ברק
₪ מורטל קומבט 2
שאנג צונג שינוי צורה:
= 10% 560: הגנה, למעלה, למעלה.
א 2080 511₪: קדימה, למטה, קדימה
ואגרוף גבוה.
* ג אאהם: למטה, למטה, ובעיטה
נמוכה.
= האג דזא: הגנה, הגנה, הגנה.
א 0א ג א 110: אחורה, אחורה, קדימה,
קדימה והגנה.
א ם זודקט: למעלה, למעלה ואגרוף
גבוה.
אמפ1גא: למטה, אחורה, קדימה
ובעיטה נמוכה.
= א14%: למטה, קדימה, אחורה ובעיטה
נמוכה.
א זא ]ם]א: להחזיק אגרוף גבוה שתי
שניות ולעזוב.
= 605 ז[אאס1: אחורה, אחורה, למטה
ואגרוף נמוך.
= צדז 41 דגת: להחזיק הגנה ובאותו
זמן ללחוץ למעלה, למטה, למעלה
ובעיטה גבוה (עליך להיות צמוד אל
היריב).
ס6אגא חזז:
א צד 1 דת: למטה, קדימה, אחורה,
אחורה ובעיטה גבוה (עליך להיות
צמוד אל היריב).
גא דזא:
א צדך. 1 דת: להחזיק בעיטה גבוה
ובאותו זמן ללחוץ קדימה, קדימה,
למטה, קדימה ואגרוף גבוה (עליך
להיות צמוד אל היריב).
5) ]אא
א צד.1 ד =: למטה, למטה, קדימה,
קדימה ואגרוף נמוך (עליך להיות
צמוד אל היריב).
אגז:
צך 41 7ת: להחזיק אגרוף נמוך
ובאותו זמן ללחוץ על קדימה, קדימה,
קדימה (עליך להיות צמוד אל היריב).
זאז, זל א:
* צך 1 ד גת: קדימה, אחורה, קדימה
ואגרוף נמוך (עליך להיות צמוד אל
היריב)
א 48 ה: אחורה, קדימה, למטה,
קדימה ואגרוף נמוך (עליך להיות
צמוד אל היריב).
כ14] -0%
))%1 2 ₪
א כאשר אתה במסך הראשון, הסתובב
אחורה, לך במסדרון ובסוף תמצא
מסור חשמלי.
מתן שוורץ, תל-אביב
₪ א6000צ זאסקפא א
*= כדאי לחבר את כל התחנות שיש יחד.
כלומר: התחנה של הדואר תקבל דואר
ממקום רחוק יותר מהרגיל, אם תהיה
מחוברת לשדה התעופה שמחובר
לתחנת רכבת.
כאשר בונים שדה תעופה צריך
לשמור מקום של 6א6% משבצות כדי
שבעתיד יהיה אפשר לבנות שדה
תעופה גדול (כדאי לשמור מקום
בעזרת פסי רכבת..
* להרחיב עיר אפשר גם על ידי תרומה
של כסף וגם על ידי תכנון והוספת
כבישים (ניתן לשלב את שתי
השיטות..
* כאשר בעיר יש רחובות עם עצים,
אסור לתרום כסף לפיתוח העיר כי אז
העצים נהרסים והאנשים בורחים
מהעיר.
לא כדאי לבנות פסלים עד שהעיר
מספיק גדולה, הדבר מוריד את מספר
התושבים.
*= כאשר אתה בונה בנק כדאי לדאוג
שתהיה לידו תחנת רכבת (גם אם זו
תחנה חדשה..
א כאשר לעיר יש פוטנציאל להפוך
לגדולה, כדאי לבנות תחנת רכבת עם
4 פסים מקבילים.
*= כשמקבלים שדה תעופה גדול צריך
להפוך את כל השדות הקיימים לפני
ששולחים אליהם מטוסים גדולים
כדוגמת הג'מבו, הבוינג והקונקורד.
* כאשר מקבלים דגם חדש של מטוסים
לא כדאי להחליף את כל המטוסים
לדגם זה, עד שמידת האמינות עולה
לפחות ל-80%. (עצה זו נכונה גם לגבי
שאר כלי התעבורה במצב משחק
הכולל התמוטטות רכבים.)
* צריך לבדוק את ההכנסה של כל רכב.
אם הרכב אינו מרוויח, צריך לבדוק
מהי הבעיה (אם אין בעיה, והרכב
כדאי לא צריך למכור אותו).
*- ניתן להרוס למתחרים של המחשב את
הכבישים שמובילים לתחנות
המשאיות שלהם: צריך לבנות פס
רכבת אנכי לכביש ואז להרוס אותו.
(אם המתחרה חכם ובונה כביש חדש
מוכרחים לבנות עוד פס רכבת בכיוון
הכביש החדש שאותו בנה.)
* לא כדאי לשים בית ייצור של
מכוניות או רכבות ליד אחת התחנות,
אלא בדרך, במקום שניתן להגיע אליו
מכל כיוון. (אם יש מסלול ארוך אפשר
להוסיף בית ייצור בקצה השני של
המסלול.)
בתחנות אוטובוס ומשאיות, יכולים
להיות רק שני אוטובוסים/משאיות בו
זמנית, לכן כדי שלא ייווצר פקק של
מכוניות צריך לבנות את האוטובוסים
או משאיות הדור אחת אחת, את
המשאיות האחרות צריך לשלוח
בזוגות.
רכבות יותר רווחיות ממכוניות.
אם יש אגם שמסביב לו כמה ערים,
כדאי לבנות את התחנות לחופו של
האגם וכשהערים יהיו גדולות (כאשר
יש הרבה אנשים והרבה דואר), יש
לבנות נמלים ולעשות סבב של
אוניות דואר שיקשרו בין מקום
למקום. אם האגם גדול אפשר לבנות
אי באמצע ולחבר אליו כבישים (וכך
להרחיב את הערים). אם התכנון שלך
נכון אז התחנות שלחופי האגם ייהנו
מהתושבים שגרים על האי.
א %
אורן וולפשטט
₪ 51צוא
לכל אי אליו אפשר להגיע יש ספר
בספרייה, שאם מבינים מה הוא
"מתכוון להגיד" קל מאוד להגיע לאי
הזה, ואפשר לקבל רמזים לפתרון
החידות באותו אי.
א כדי לפתור את החידה שבביתן ליד
האי הראשי (חידת הידיות וגלגלי
השיניים), וכדי להצליח בביצוע הקוד
(2,2,1), נסו למשוך אחת מהידיות
הקטנות מבלי לעזוב, אחרי זמן מה
תדעו כמה זמן בדיוק להחזיק את
הידית.
א בחדר החשמל עליך להפעיל את
הכפתורים 1,2,3,5,6,9,10. אם המספר
בשעון הימני לא משתנה, צריך
להתקרב לים שליד החוף בין החדר
והחללית, לטפס על שני עמודים,
ובכל אחד מהם להזיז את המתג.
* באי שיש בו את הספינה החצויה
לשניים, צריך שושנת רוחות כדי
ללחוץ על הכפתור שליד כיוון
דרום-מערב, ולהעתיק חצי מהדף
הקרוע.
* בארץ המכונות (גלגלי השיניים) יש
מעבר סודי בכל אחד משני החדרים,
צריך למצוא את החדר הסודי ואת
הדף שבו: בחדר הימני המעבר הוא
בין הסימולטור לכיסא הגדול, והדף
נמצא על המדף התחתון בכוננית.
בחדר השמאלי המעבר נמצא ליד
הפינה השמאלית התחתונה של הציור
הגדול מימין לכיסא, הדף נמצא
בפינה השמאלית הרחוקה של החדר.
*= צריך לנסות את הסימולטור בחדר
הימני ולזכור את הצלילים של כל
כיוון. אחר כך ללכת למעלית, לעלות,
ללחוץ על הכפתור האמצעי ומייד
לצאת, ואז לחזור ולהזיז את הידיות
מעל המעלית כמו בסימולטור, ולכוון
אותו לצפון ולמזרח לפי הצלילים.
עליכם לצאת החוצה, לחצות את
הגשר, וחשוב שתזכרו את רשימת
הקודים.
*= יש לכוון את המבצר לכיוון דרום, צאו
ושנו את לוח הבקרה שבחוץ, ולחצו =
על הכפתור האדום.
*= בארץ העצים לאחר שעולים במעלית
שליד המדרגות, יש שני ביתנים.
באחד מהם יש חצי דף קרוע שצריך
להעתיק והוא מתאים לחצי הדף מהאי
עם הספינה, בשניהם ביחד מקבלים
הוראות שאותן צריך לבצע באי
הראשי אחרי שגומרים את כל האיים
האחרים.
א בארץ הקולות כשנכנסים לקרונית (או
איך שתקראו לזה) בצבע זהב, כל פעם
שתעצרו תשמעו צליל. הצליל הזה
אומר לאן לנסוע
(צפון/דרום/מזרח/מערב), או צירוף
של שני צלילים שמסמלים אחד
מהכיוונים האמצעיים. אם תשימו לב
בהתחלה, זה לא יהיה כל כך קשה
אחר כך. |
אחרי שנכנסים לאח בספרייה
ומסובבים אותה, אל תשתמשו בדפים
שתמצאו שם!! אם תעשו זאת תמותו.
כותב אלמוני
₪ 3 ששגה
*= אם תיקח פסילה בצורת כובע
ותשמור, תוכל לטעון את המשחק
מחדש ולקחת את אותה פסילה שוב.
תוכל לעשות כך אין ספור פעמים,
בכל פעם הפסילות שלך יעלו.
טיפים לוירטואל ריאליטי
אורן וולפשטט
₪ קרב הגלדיאטורים
*= אפשר להצליח במשחק הרבה יותר אם
נשארים על הקרקע במקום לעוף.
* שים לב! אם בשדה הראייה שלך
מופיעה כוונת צבעונית, היא מציינת
את מיקומו של האויב.
= אינך מוגבל בתחמושת, החזק את
כפתור הירי לחוץ תמיד, כך אולי
תפגע ביריב במקרה.
= אם מופיעות הפרעות בשדה הראייה
ו/או יורד הכוח של המגן, הסתובב
מייד לכל הכיוונים ונסה למצוא את
מי שיורה עליך. אם אתה באוויר, טוס
מהר לאחת הפינות וכשלא תפגע נחת
מייד ומצא את מי שיורה עליך.
סימולטור "הארייר"
לא כדאי להזיז את המבט מהמרכז, כי
הכוונת למטוסי האויב נמצאת שם
והיא חשובה יותר ממבט החוצה.
* אם מטוס האויב יותר מדי לפניך
עליך כמובן לפתוח את המצערת. אל
תהסס לסגור אותה כמה שאפשר אם
אתה מתחיל לעבור את המטוס השני.
הישאר תמיד צמוד לזנבו.
= בגישה לנושאת המטוסים משוך את
% ₪
| הנשיו |ושכיון יקיו ןי ישיו וי ישיו "ישי ' נּ
מוט המצערת אליך כמה שיותר
ותמיד טוס לאן שהחץ האדום מראה.
כותב פלוני
₪ כת-3 א₪1 ]פא ]שש
> על ידי לחיצה על %1+.1+1 יעלו מספר
היריות, הנשק והכוח למקסימום.
* ב-תם שלב 1 - עליך לחסל את
השוטר ושני החיילים, כאשר אתה
פותח את הדלת הימנית הם יחכו לך
שם. אחרי שחיסלת אותם פתח את
הדלת הימנית, לחץ על תמונת הנשר
ותקבל מחסן שלם של אוצרות.
₪ פרהיסטוריה 1
* על ידי לחיצה על המקשים 1,2,3,4
תקבל מגן קבוע.
פרהיסטוריה 2
הקוד לשלב 2 הוא: 6308.
הנסיך הפרסי 1
לפני שמעלים את המשחק כותבים
םסוא משאזחק.
* ₪ > ₪
* 7+ 507 - העלאת הכוח.
*= א + 54177 - ניתן לעוף ממקומות
גבוהים.
> 1+ 517 - מסך כפול.
= ₪ + 5117 - חושך.
* 1 + 5177 - העברת שלבים.
* שמאל או ימין + 5117 - צעד עדין.
* 0+ ,76 - יציאה.
*- %8+ 78 - התחלה מחדש של
המשחק.
* 4 + .6781 - התחלה מחדש של
השלב.
* [+ ;618 - הפעלת ג'ויסטיק.
= + חד - הפעלת המקלדת.
*= ץ+ 780 - גרסת המשחק.
* - הורדת זמן, + הוספת זמן.
₪ הנסיך הפרסי 2
*= בשלב 2 צריך לדפוק על כל האבנים
חוץ מהאבן המסומנת (בנחש, גולגולת
או שמש), אז נפתחת מערה סודית.
א + 411 - מעבר שלבים.
= 0+ 17 - יציאה.
= 8+ 17 - התחלת המשחק מחדש.
*= 5+ 417 - הנמכת או הגברת הקול.
*= 6+ 417 - שמירת המשחק.
* 1+ 41.1 - הטענת המשחק.
כא 615
מאת: אידלס דוד
אם המראה היה כל
מה שצריך משחק
לוחמה טוב, המשחק
שפח 7 155ק
58 היה יכול להיות מלך המשחקים
למשך כמה שנים טובות. המשחק די
פשוט, וסביר להניח שלא תמצא משחק
מכות יפה ממנו בשום מקום, החל
באנימציה ובפריטי גופם של הלוחמים
הרובוטיים עצמם, וכלה ברקעים,
ובסצינות ביניים ופתיחה מורחבות. אני
לא מכיר משהו שמתקרב אליו ברמתו,
פשוט "לשטוף את העיניים".
אז אם כבר נראים טוב, למה לא ללכת
עד הסוף? ₪001 מצד 0 ₪185 זז לא
פחות טוב מכפי שהוא נראה, למרות
הגרפיקה המתוחכמת. המשחק ממש
מצליח להעביר תחושה של אקשן בלחימה,
בזמן שאתה מפלס את דרכך דרך שישה
יריבים רובוטיים (זאת משום שהמשחק
מגיב מספיק מהר).
בנוסף לכך,
האינטליגנציה
המלאכותית של
המשחק גורמת
ליריבי המחשב
שלך להיות לא רק |
בעלי תכוגות
מיוחדות, אלא גם
ללמוד אותך. במלים אחרות, הרובוטים
החכמים יותר יפרקו אותך אם תמשיך
להשתמש כל פעם באותו תרגיל.
נשמע מבטיח? לפני שתחליטו, כדאי
שתכירו את התנועות. התנועות הן סט
רגיל של בעיטות גבוהות, אגרופים
נמוכים, מכה משולשת וכך הלאה, פלוס
מבחר די דליל של מהלכים מיוחדים עבור
כל רובוט. אלה הם, אם לומר את האמת,
אינם מהלכים מקוריים במיוחד. מהלכי
הבמפות ומהלפי חרקים של
הם גולת הכותרת. אבל
אפילו שהנמסות היא בעצם אחד הדברים
החדישים ביותר שהופיעו במשחקי לוחמה,
כמו הרבה דברים חדשים אחרים היא אינה
מרהיבה במיוחד אם נתקלת בה בעבר. טוב
אז מספיק עם הפילוסופיה, בואו נחזור
למשחק.
מכאן הדברים נעשים כבר פחות
מלהיבים. אם זה היה קרב איגרוף,
5% ד ת00) מ15א, היה מוצא את
עצמו על הקרשים תוך שלושה סיבובים. :
בסיבוב הראשון אתה מגלה שלא רק
שהמהלכים המיוחדים אינם מדהימים,
אלא שגם אין לך יכולת לקפוץ מעל היריב
כפי שניתן לעשות ב-578587
המדחסת, ב- 1847א0א ,זה דאסוא או
בכל משחק לוחמה ראוי לשמו.
בסיבוב השני אתה מתחיל להבין
שבמשחק אין אווירת לחימה. מובטח כאן
משחק ללא אלימות, אבל איפה משחק
הלחימה? בטוח שכל המטרה במשחקי
לחימה היא לרמוס את יריביך בזה אחר זה.
תראו, הבעיה במשחק, נובעת מהסיבה
שכאן נלחמים רובוטים. אין כאן דם (רק
חתיכות ברזל). זה פשוט לא אותו דבר. רגע
אחד, אל תבינו אותי לא נכון, מצידי שלא
יהיו עוד מלחמות בעולם, אבל בינינו,
אנשים מצפים ממשחק לחימה לדברים
מזעזעים לפחות כמו במשחק
דהמואסא ,זהדתסוא. לטעמי ₪158
5% מצד תס, הוא פשוט מרוסן
מדי.
ומה עַם הקרשים בסיבוב השלישי?
זוהי מערכת שליטה מייגעת. מקלדת
המחשב היא אמצעי מסורבל למדי לשחק
משחקי רפלקסים של קרבות - במיוחד
כאשר מדובר בשני שחקנים, שכמעט
ואינם יכולים לשחק, אלא אם יש להם
אצבעות כמו של .1.₪ או מקלדת סופר
ארוכה. זוהי איננה אשמת המשחק אבל
זוהי אשמת התמיכה בג'ויסטיק (או חוסר
התמיכה בו). לא כל ג'ויסטיק מוכר
למשחק ואחרי שאתה מחבר ג'ויסטיק
שמגיב טוב, כמעט ואין אפשרות
להשתמש במהלכים
מיוחדים...
| 0 | אגב, בכדי לזרות מלח
על הפצעים, המוסיקה
נגמרת משום מה באמצע
הקרב, החברהתבתו"ל
: מבטיחה תקליטון נוסף
לפתרון הבעיה בעותקים
וו
הראשונים. אני לא התרשמתי מהמשחק.
בטוח שרוב המאמץ והכסף שהשקיעו
בפיתוח משחק זה, הלכו לייצור סרט
הפתיחה וקטעי הביניים. השאלה היא, מי
בעצם צריך אותם? הרי אותו הזמן והכסף
יכולים היו להיות מושקעים בחלקים
אחרים של המשחק, ומעל הכל בכדי לשפר
את המשחקיות במקום לדאוג בעיקר
למראה טוב.
אחרי הכל, 8088078 מצד 0 ₪155
הוא בוודאי משחק הלחימה היפה ביותר
ב-26. עושה רושם שמדובר במשחק
ורבות מעניין, אבל לא מרשים במיוחד
מבחינת הלחימה. אז אם אתה רוצה משחק
חדיש ביותר ובעל שם עולמי - רוץ
לחנויות.
5
|
0 4
שש
קז -
מ / .
"יווה .
= 5 |
-=% *==ר*, .
6% = /:
שש . . שי
5 חפט |
ון
צ> ₪ ₪ ו > ה -
מאת: אידלס דוד
האם שמת לב כיצד לכל משחק
הרפתקה כיום יש אותו סיפור רקע?
לפעמים אני לא יודע, אם אני שחקן
בקריסטל, טופז, סלסטה או באיזו
טלנובלה אחרת. כמעט תמיד מדובר
יי ו
נגד שליט רשע. זה מתחיל כמו בסרט
טורקי, הגיבור הוא יתום (או חושב שהוא
יתום), ובתחילת המשחק אינו מודע לכך
שאביו היה אציל, קוסם, אל, פולש מהחלל
או מוצלח אחר. ואפילו אם הוא לא יתום,
אז איכשהו הצליחו להעביר אותו למימד
אחר, בו יש לו כוחות על-טבעיים. תוסיפו
לזה תוספת של בחורה בצרה, חפץ קסום
מיוחד או סוג מסוים של נקמת דם, ותצאו
עם מזימה שלא תבייש פרק טוב ב"יפים
והאמיצים".
כ 600 ו
קצת שונה, אך המוטיבים מוכרים. הגיבור
הוא יתום המגלה שהוא היורש של טירה
מסוימת, ויש פושע מגעיל ש"למרבה
7 -
הפלא" גרם למות אביו של גיבורנו. למרות
זאת, מטרת המשחק אינה נקמת מות האב.
ניתן להרוג את האיש הרשע, אך לא תעשה
לעצמך שום טובה במידה ותעשה זאת -
הוא חשוב לך יותר כחי מאשר כמת.
₪ 00% אכ מוקם בעמק מיסטי
המאוכלס במפלצות מוזרות ומצחיקות.
בעבר פלשו לעמק אורקים אשר השחיתו
כל דבר שהיה בדרכם, ובגללם נוצרה
מועצה שמטרתה להילחם בסכנה. במקור
המועצה כוללת 16 אבירי דרקונים -
גברים ונשים אשר נבחרו על ידי הדרקונים
להיות רוכביהם. כאשר אחד האבירים היה
ו
נהרג או פורש, הדרקון היה בוחר לעצמו
שותף ממשפחת האביר, בכדי לשמור על
שלמות המועצה ועל הייחוס המשפחתי.
אבירי הדרקונים ניצחו את האורקים,
וכמו במשפחות הכי טובות הם החלו
מ |
ביניהם. אחת ממריבות אלה נוצרה בין
מ( 0 ו ו
מכל הבחינות; לבין
צסאסאגזס אסצ א05ג ג מאיפה
הם מוצאים את השמות האלה?). במהלך
המשחק מגלים ש-אמ.41 מת מסיבות
מוזרות, רבים חשדו של-118%0%0%כ יש
יד בכך. למרות זאת, לא ניתן היה להוכיח
זאת והוא נשאר במועצה.
אחת המטרות האחרונות של 41.08%
היתה להבטיח את קיומו של בית
פספא והש אסט. אם.]1א מסר את
בנו התינוק לידי אחד מאיכרי המקום
(טלנובלה או לא טלנובלה), ודרש שיורשו
לא ידע עליו עד גיל ההתבגרות, אז תימסר
לידי היורש טירת פסאאםם. ג ש.
ובמקרה, המשחק מתחיל כאשר
פספאת 1 זהשט אסץ חמאתסא מגיע
לגיל 18. אבל, הוא לא יכול סתם כך לבוא
ולדרוש את הטירה לעצמו. בכדי לרשת
את מקומו של אביו כאביר הדרקונים, הוא
חייב לעבור הצבעה במועצה. זו לא משימה
קלה מפני שקודם עליו למצוא את דרקון
המשפחה (שנעלם לאחר מות אביו,
לשכנע אותו לקבלו כרוכב החדש שלו,
למצוא את השריון של אביו ולזכות
במספיק קולות בכדי להיכנס למועצה.
אבירי דרקונים באים מגזעים שונים
ומזג רוחם משתנה בצורה קיצונית. כמה
מהם יצביעו עבור גיבורנו אחרי שיבצע
משימות בשבילם; אחרים יתמכו בו
כשיתנהג בכבוד ורחמים; ואחרים יתנו לו
את קולם רק אחרי שיטעם מנחת זרועם.
למשחק יש שתי תוצאות סופיות: או
ו יי
בהתנהגות הגיבור במהלך המשחק. בכל
| 2 ב
את 0%א0%א18 - מפני שהם לא יכולים
להצביע עבורך כאשר הם מתים.
אז זהו שורש המשימה. המשחק לובש
צורה של משימות מקושרות עם חידות,
ותלוי באיזו דרך תבחר להתמודד איתן.
+
8-<--
מגיעים לדילמה הקלאסית - מוח או כוח.
נם אם תבחר להשתמש בכוח תצטרך
לפתור כמה חידות ולהיפך, במידה ותבחר
|
להילחם על חייך,
כמו במשחקים הקודמים של חברת
סח 6 הסמוא, פאנזפ), המשחק
אסאס נראה טוב מאוד.
האיכות הגרפית מעולה, וזו כנראה הסיבה
שהמשחק הוא על 62 בלבד. המשחק
נראה כאילו הוא המשך למשחק 51צ!וא
(ראה וויזים קודמים). חלק מהמקומות
ממש מדהימים והפעילות משובצת בהמון
קטעי ביניים יפים. אבל יש צד חלש בכל
0 60 כ ו[ יי
ראשוני אבל הוא לא זז חלק כמו ]008%
- במקום זה הוא משחק מהבהב בפגנון
משחקי תס ₪101 0 מצם.
בסיכומו של דבר, המשחק מוגבל
בהתאם למגבלותיה של מכונת המשחק,
ולכן הוא יכול להיות מעצבן לפעמים.
לדוגמה, אחת החידות משתמשת בקורי
ו
על ידי חרב, ואין אפשרות ללכת מסביב
מפני שהתזוזה מוגבלת למעבר אחד ואין
אופציה לרדת ממנה, אלא רק באמצעות
. . = ₪ וה . 1
7 לוכ הייה 0" ָ = -,ך ב שש 7 1
' . 1 וי וה יו ו ו [ ז 7 1 החד ₪ 4
: 4 . / - .- 5
.₪ +
| : וש 1 > | 'ּ ו
"ו " 0 עה = [
9 !ו - . .4 , 5 2 ,
+ 4
23 /
ד
| |
: - ,
/ 7-4 צת*
: | 4 4 2
| 2 . ₪ 1 ₪ ו ד ,
| ה -- ה ₪ מ ₪ | ₪ ₪1
2 | ₪ . | 54 - 1 : 4 ו וו
00-ב ור ב ו
ו הצרי ו ו
4 1 ו / 4% ו ו או
ו 7 0 + ו ב :| |
|| | = : ו
: 3-ו
5 |
4 |
1
..
ו
ו 1 8 וושקקטק ו - 1 |
4 | , וי יו זה ו ו 4
/ הימ ו
ביצוע משימה גדולה עבור בעל פונדק,
אשר ילמד אותך את קסם כדור האש
שיגרום לשריפת הקורים. הכל נשמע
פשוט על הנייר, אך במהלך המשחק אתה
מגלה שמסביב לקורים העלובים הללו
משתרעים שדות ירוקים.
בחלק אחר של המשחק אתה נכנס
לכפר עשוי מפטריות של שדונים ירוקים.
אתה חייב להיכנס לשני בתים כאלה,
במלים אחרות, עליך להסתובב בכפר עד
שתמצא את הבתים הנכונים. סמן בצורה
0 ל ל[ ו
ללכת, אבל לפעמים אינך יכול ללכת
בכיוון מסוים גם אם שום דבר לא חוסם
אותך. זה לא הגיוני וגם מאכזב.
אמרנו שהרקעים פשוט משגעים, אך
כמה מהגרפיקות האחרות לא מגיעות
לאותה רמה. רוב הדמויות והמפלצות
נראות בהחלט טוב, ומולבשות על
הגרפיקה כפי שצריך. אבל לפעמים הן
זזות כמו מפלצות בסרטי אימה ישנים.
אם דמות לא מתנפלת עליך בפגישה
הראשונה, ניתן לשוחח עימה על ידי
לחיצה על הכפתור הימני של העכבר. בזמן
השיחה אתה מקבל את הפרצוף שלהם על
יי יי 1
בה מופיעות הדמויות. כמה מהדמויות
נראות בגרפיקה מעולה, כמה מהן נראות
כמצוירות וכמה נראות כמצולמות
ומכוסות בצבע. התיאום בין תזוזת
השפתיים לקול לא קיים בכלל -
השפתיים ממשיכות לזוז הרבה אחרי
שהדיבור נפסק.
במה שנוגע לקול, חברת 0צ08
יג ל 5
קוליים. כאשר חפאאת/ו מטייל, הוא
נשמע כענק הפוסע בבור של חצץ ולא
כאיש רגיל על מדרכה. כל זה מלווה
בשירת ציפורים רעשנית ואם תתקרב
לנהר או מזרקה, ניחשת נכון - תשמעט
יי[ מ
לשירותים.
לכן, אתה חייב להנמיך את הקול עד
הקטע בו עליך לדבר עם דמות אחרת,
במקרה זה כדאי להגביר את רמת הקול
מחדש. ומומלץ מאוד להקשיב היטב,
משום שאין אופציה של טקסט על גבי
המסך.
באופן כללי, מערכת ההפעלה של
המשחק היא לא רעה. פעולות כמו שימוש
בחפצים ושיחות עם דמויות הן קלות
ופשוטות. סמן הדרקון משנה את צורתו
ומסמן לך בדיוק מה להרים, להפעיל או
על איזה חפץ מסוים להביט. באותה דרך
ניתן לדבר עם דמויות שהסמן מופיע
עליהן, על ידי לחיצה על הכפתור הימני
של העכבר.
למרות הביקורת, המשחק
5 00 67 [פ יי | ו
ל ב
באווירה. הוא גם גדול מאוד, ומופיע על
שני תקליטורים, ואין כאן אפשרות לרחף
דרכו בכמה שעות - למרות שהחידות
בתחילת המשחק הן די קלות, הן נעשות
קשות יותר ככל שתתקדם במשחק. אי
אפשר להגיד שזהו משחק ההרפתקה הטוב
ביותר ששיחקת בימי חייך, אבל הוא
בהחלט יותר טוב ממשחק ממוצע, וקשה
לעזוב אותו. לחברת 0צא6 יש תוכניות
להוציא בסוף שנת 1995 משחק המשך
בסדרה, לכן אם החברה הצרפתית הזו
תצליח לשפר את גרסת מכונת המשחק
ולחסל את הטעויות, באמת יהיה למה
לחכות.
|| מס
מאת: אידלס דוד
פעם, לפני שנים (למעשה בשנת 1984),
היה משחק בשם 00851 5'סאןזא.
המשחק התרחש בממלכת צאדאמצהס
והטיל על הגיבור משימה - למצוא את
שלושת האוצרות הגדולים. מאז משחקי
ה-0051 8'טא1א, המיוצרים עַל ידי
5 ז זזשו ג דאמ סא, הפכו למשחקי
הרפתקה רבי מכר, ומשכו לעצמם קהל
מעריצים בן 2.5 מיליון איש. הצלחתה של
הסדרה ושל הנושא שלה הפכו לאגדה של
ממש.
המשחק המקורי של 008871 5'סאזא
הופיע בגרפיקה של ₪04 ומערכת כתיבה
של טקסט - רדוד ביותר בימינו, אבל
בשנת 1984 העליזה, הוא היה בעל ערך
גבוה.
כל הופעות המשחק שבאו אחריו
שילבו בעצמם את הקידמה הטכנולוגית
של אותם הימים, ומערכת ההפעלה של
המשחק נעשתה יותר ויותר קלה בכל פעם.
המשחק הנוכחי של הסדרה,
5 צת מצד :0057 8'סא]זא
תסזחם אינו שונה מהם: אין מה להשוות
את איכות הגרפיקה והקולות, אבל
המשחק כולו מופעל ממסך אחד עם
מינימום של ממשק.
הכל מתחיל בשיר נוסח דיסני אותו
שרה גיבורת המשחק, הנסיכה רוזלה,
ובעקבותיו בא קטע פתיחה יפה וקצר.
אימה של רוזלה, המלכה 108צ41.41 /,
רוצה לחתן את בתה, אבל אף אחד
מהמועמדים לא מתאים: נסיך אחד מגושם
מדי, אחר נאמן מאוד אך משעמם. בקיצור,
אין מציאות גדולות, ובגלל זה לא נראה
שלנסיכה רוזלה יש סיכוי רב לזכות במחזר
יפהפה - עד שלפתע היא מוכנסת
במהירות לממלכת הפנטזיה של
ה6דוחת.זם...
זהו נושא הסיפור המחולק לשישה
חלקים, כל אחד מהם מתקיים באזור שונה
של ממלכת ₪ַ6ד1אכ.1ם. אחת התכונות
הידידותיות של המשחק היא שניתן לשחק
כ
בכל חלק מהמשחק בנפרד, וברגע שאתה
תקוע בקטע מסוים, אתה יכול לשמור את
המשחק ולנסות להתחיל לשחק בחלק אחר
שלו.
המשחק ח% 008587 5'סא1א הוא
משחק הרפתקה גרפי טיפוסי. אתה חוקר
אתרים, אתה אוסף ובוחן חפצים, אתה
משוחח עם דמויות במשחק, אתה פותר
חידות. אין שום דבר חדיש בצורה קיצונית
בדגם המשחק.
מה שחדש בקשר ל- 5'סא1[א
וצ 0057 הוא איכות הגרפיקה. רק
המשחק %אא 8 84% מחברת
5 מתקרב לאנימציה כל כך
איכותית באופן כה עקבי וברמה כה
גבוהה, ומסצינת הפתיחה עד לשני קטעי
הסיום האלטרנטיביים, המשחק
[זצץ 0587 0'8א1א פשוט מדהים
מבחינה ויזואלית. חוץ מרקעים ומבחר
רחב של דמויות מוזרות אשר מאכלסות
אותם, יש כאן המון סצינות ביניים
ואפקטים מיוחדים אשר גורמים
לאשליה של סרט מצויר
אינטראקטיבי. הקולות מרשימים
בדיוק באותה מידה. אתה מקבל
דיבור לאורך כל המשחק ויש כאן
יותר ממאה מנגינות, אבל שיחות
יכולות לפעמים להיבלע בצלילי
התזמורת שברקע.
אז יש לו גרפיקה וקולות
מצוינים - אבל איך הוא מבחינת
משחקיות? התשובה היא, טוב מאוד.
הממשק קל להפליא - הזז את הסמן
של מקל הקסם על גבי המסך, והוא
יהבהב כאשר אתה מצביע על משהו
שניתן להתעסק בו.
אסוף חפצים, בחן אותם; השתמש
בהם במסך המשחק או שלב אותם
בכדי ליצור חפצים חדשים. וזהו זה
- אין כאן פאנל של סמלונים, אין
צורך בשום מסכים נוספים ואין צורך
לעשות החלטות מסובכות. לשחקנים
מנוסים אולי תהיה חסרה מערכת
החלטות שמערכת זו מונעת מהם, אבל כל
אחד שמחפש ממשק מינימלי יהיה מאוד
מרוצה ממנה.
החידות הן אתגריות דיין כדי לרצות
את רוב האנשים. הן לא יכבידו בצורה
רצינית על אלה הרגילים לשילובים
סוריאליסטיים של חפצים שמוצאים אותם
ברוב משחקי הרפתקה, אבל הם מספיק
קשים בכדי להעסיק את כל האחרים.
ל-[] 00857 0'8א1א יש יותר מדי
נקודות זכות שניתן לרשום אותן כאן
במלואן. הגרפיקה והקולות מדברים בעד
עצמם, אך יש המון פריטים קטנים אשר
עושים את המשחק בו לתענוג אמיתי.
למשל, במידה ומתת, אתה מתחיל שוב
במקום בו מצאת את מותך עם כל החפצים
שלך במקומם. זהו רק אחד המאפיינים
הלא רשומים, אשר עושים את המשחק הזה
למשחק הידידותי ביותר מבין משחקי
ההרפתקה.
ביזי בילי יודע שאחרי
עור ועוד...
להנאתכם.
3
כל כך קלו
וק לחבר את שלט
% המגעים למחשב, |
: להתק יו את התקליטוו
= ולהצטרף לביזי בילי
הסקון במשחק =
ו הופתקאות מרתק,
שתכירו אותו תרצו.
להוסיף ולבלות איתו.
לא התעצלנו ום"יד.
הוצאנו תקליטור נוסף.
= עיצוב: אדריאן לוזדן 03-5179395
יותר הרפתקאות, יותו
משחקים
להעשיג בחשויות המחששבים והצעצועים המובחרות
עשיווק באג מולטיסיסטם בעים, כנרת 13 בני-ברק | | 08-57947
| : . .' - ז
| ו ו ד |
-
-
|] -
6
-
מאת: קובי קרלבך
שישים שניות על פסיכולוגיה ותעופה:
מי מאיתנו לא רצה להיות בילדותו טייס
של מטוס קרב, לנצח את הרעים ולזכות
בתהילה, כמו בהרבה סרטים שאהבנו
לראות - "טופ גאן", "נשר הברזל" וכו'.
אבל, למרות רצוננו הרב, החלום נשאר
חלום, וכל מה שנשאר לנו לעשות הוא
לחפש תחליפים לחלום הילדות או לנסות
להגשים חלקים ממנו. המשחק החדש של
חברת 4875 016 ₪167 המפורסמת,
5 צצג אצ .11.5, או כפי שייקרא
שמו בישראל - "קרבות אוויר 2", נוצר כדי
לאפשר לכל = ישרצו אבל לא יכלוי',
להרגיש איך זה להטיס מטוס בצורה
הדומה ביותר למציאות, במגבלות המחשב
הביתי ותנאי האווירודינמיות בחדר הקטן
שלכם.
למזלנו החברה הצליחה. היא יצרה
סימולטור ברמה גבוהה, המלמד את
המשתמש להטיס מטוס מ-א' ועד ת',
שיעור אחר שיעור. ואל תזלזלו, כל זה
נעשה בגרפיקה טובה וצלילים טובים לא
פחות. המשחק מכיל צילומים אמיתיים
בווידיאו של תדרוכי יציאה למשימות
במערכה - כך השחקן מתאמן ולאחר שהוא
מרגיש מוכן, קרבי עד קצות אצבעותיו
ורעב לאויבים, הוא יכול להרכיב משימות
משלו או לבחור משימות מוכנות - ולצאת
לקרב.
כ( -%
נוסף על היות המשחק שר של
מטוסים, הוא משמש גם כמעין
אנציקלופדיית מולטימדיה למטוסים, שכן
הוא מכיל נתונים על כמות גדולה של
מטוסי קרב. הנתונים כוללים תמונות של
המטוס, ההיסטוריה שלו ונתונים נוספים,
כגון: משקלו, מבנהו, סוגי הטילים שהוא
יכול לשאת עימו ועוד. המשתמש יכול
לעיין בנתונים לפני שהוא בוחר בסוג
המטוס, ולהתאים את המטוס לסוג
המשימה.
לאחר שמעלים את המשחק, מגיעים
למסך הראשי. במסך זה ניתן לעשות מספר
דברים עיקריים:
1 לבחור משימה בודדת מתוך רשימת
משימות האימון שבאות עם המשחק, או
לבחור באחת מאלו שאתה יצרת; 2) ליצור
משימה מהירה - משימה קצרה שבה אתה
[ הי רעי - 1
מחשב 2-66 486 ומעלה
זיכרון 4 מגה ומעלה
כרטיס מסך .5/0 עם 512% זיכרון
ומעלה, תואם 55/3
| עכבר
כונן 600-801 מהירות רגילה (רצוי
| מהירות כפולה)
7 מגה חופשיים על הכונן הקשיח (17
להתקנה מלאה)
קואורדינציה מינימלית
קובע נגד מי תילחם, איפה, באיזה גובה,
מה יהיה המרחק שלך מהמטרה, לאילו
לאומים תשתייכו אתה והאויב שלך וכו';
ליצור משימה יסודית - כמו המשימה
המהירה, אבל עם מספר רב יותר של
טייסות, מטרות וכו'; 6 התחלת מערכה או
המשכה - מערכה פירושה מספר רב של
משימות באותו אזור. בזמן המערכה יהיה
עליך לבצע שתי טיסות בכל יום, ובכל יום
תקבל דיווח על הנעשה. זכור: ניתן לשמור
מצבים במערכה; 65 מידע על המטוסים
השונים - זוהי אותה אנציקלופדיה
שהזכרתי קודם. דפדפו ולימדו כאוות
נפשכם.
לאחר שבחרת במשימה כלשהי יהיה
עליך לבחור (כמה צפוי! כמה צפוי!) את
המטוס - רצוי בהתאם למשימה - ולחמשו.
ניתן גם להיכנס לתפריט ה-01847.
תפריט זה מיועד, כרגיל, לתכמנים שבכם,
האוהבים ללכת בדרך הקלה. בתפריט זה
אפשרויות רבות כגון: ביטול מגבלת
המשקל (ניתן להעמיס כמה נשק שרק
רוצים), ביטול הפגיעות, מניעת התרסקות
ודברים נוספים שבאים לעשות את החיים
קלים ונוחים יותר.
בסופו של התהליך תגיע ללב העניין,
לתא הטייס. על מנת להקל על קוראי
העיתון, החלטתי אני, עבדכם הנאמן, לרפו
את רשימת המקשים הנחוצים להפעלת
המטוס. מדובר רק בחלק החשוב של
המקשים. להלן הרשימה:
6 - ניצול מנוע באחוזים. כאשר 5 זה
0 אחוז, ו-6 זה מבערים אחוריים.
0 - גלגלי המראה/נחיתה.
1 - מדפים (משמשים להמראה ולנחיתה..
א - רדאר.
4 - טייס אוטומטי.
:) - מהירות המשחק. בסוף רצוי להגדילה.
8 - בלמי אוויר (בנחיתה..
רווח/42 1 - יריות.
8 - מסך בחירת כלי נשק.
5+ ד - כיסא מפלט.
2 - שינוי כיוון ההסתכלות.
1 - משבשי טילים.
עכשיו, כשרוב הנתונים בידיכם, אתם
יכולים לבחור לכם מסלול, ולהמריא - עם
הלב או בלעדיו - אל על.
.= ה 8
שש( ₪78 56 6 ד +
4
סוג המשחק: סימולטור
גרפיקה: 5
מוגל 5
כייף: 20
כללי: 5
7
למועמדי קורס טייס,
ולחובבי סימולטורים.
ב ו
-
₪0( 5-6 6 ₪5 665
8( 85 ₪5 6 6
זז
|
4 '/ |
| 4 /
= |
., << /
| ד 7+ | |
. ן
|
| .
|
.
₪ ,
ל
51 כהי - תזכויות. טפווות |
מאת: שחף בן-צור
0 ₪וא הינה לומדה חדשה מסדרת
לומדות בשם "קדברא". הסדרה מכילה
מגוון לומדות בנושאים בסיסיים (אנגלית,
חשבון, קריאה, ידע כללי ותפיסה
מרחבית), ומיועדת לגילאי 4 ומעלה. (יש
לשים לב לרשום על הקופסה, ולוודא כי
הילד מתאים לטווח הגילאים הרשום.)
"100 םוא" היא לומדה המיועדת
לגילאי 4 ומעלה, ומאפשרת לימוד
אנגלית ברמה בסיסית בצורה מהנה, תוך
שילוב של אנימציית מחשב עם עזרים
המצורפים לקופסה (לוח משחק, כרטיסיות
עם אותיות וציורים וכדומה).
הלומדה מאפשרת לילד לשחק במספר
משחקים: '
אותיות ומלים - זיהוי האות הראשונה
של מלה המוקרנת על המסך.
אותיות ותמונות - זיהוי האות הראשונה
של תמונה המוקרנת על המסך.
אותיות על המקלדת - איתור האות
שצונחת על המסך.
הולכים פשוט לפי ההוראות - על
המסך מופיעות אותיות והילד מרכיב מלים
כרצונו (המופיעות כמובן בשפה
האנגלית).
משחק הלוח - לאחר שנבחרו התמונות
שיופיעו במשחק, הילד מקבל הנחיה כיצד
להגיע לתמונה באמצעות האותיות
הנאספות על הלוח.
כל המשחקים הללו מובאים במספר
רמות הניתנות לשליטה על ידי ההורים -
ההורים יכולים לבחור במלים שיכללו
בשלב הנוכחי, בתמונות ואפילו בסדר בו
יופיעו על גבי המסך.
המשחקים המובאים מלווים (כפי
שצוין קודם), בכרטיסיות המכילות את
הציורים הנתונים ובכרטיסיות של מלים
ואותיות, וניתן לשלב אותן כעזרה
ויזואלית ומעשית למשחק.
משחק הלוח שצוין ניתן לביצוע על
גבי הלוח ויכולים להשתתף בו מספר
משתתפים.
אוצר המלים בתוכנה מחולק לארבע
קבוצות קושי, ומכל קבוצה יכולים ההורים
לצמצם או להוסיף מלים כרצונם, בהתאם
לרמת ההתקדמות של הילד.
גרפיקת הלומדה נעימה לעין (סגנון
קומיקס), אינה מקושקשת מדי (אין סכנה
] 1
]
-
-
-4
] 1
-
-
-
₪
-.
₪ |
₪ |
-
₪-
₪
-
|
שתסיח את הילד מהמטרה המרכזית)
וברורה מאוד (הבדלי האותיות נראים
בבירור ומוצגים בצורה גדולה על המסך).
התמונות פשוטות, קלות לזיהוי וכוללות
חיות, רהיטים, כלי רכב ועוד מגוון רחב
של דמויות והמון צורות ועצמים שונים.
ברמות המתקדמות יותר יכול הילד לנסות
ולשייך דגלים לארצות, או כל קבוצת
התאמה אחרת הקיימת במשחק.
תפריט ההפעלה הינו פשוט מאוד,
וחוץ מהפעלת המשחקים השונים ההורה
אינו נדרש להפעלת המחשב, והילד יכול
להמשיך במשחק ללא הפרעה. למשחק
מצורפת חוברת הסברה קצרה המפרטת את
האפשרויות הקיימות (כולל את אוצר
המלים), ומאפשרת הפעלה נוחה גם
לאנשים שאינם מתמצאים במחשב בצורה
יסודית.
אין ספק כי זוהי לומדה טובה
ומעניינת, היכולה לשמש את הילד לזמן
רב בלימודי האנגלית שלו, ולהעניק לו
ידע בסיסי טוב באנגלית ללא שום תלות
בשיעורים או באנשי עזר מחוץ לבית.
מומלץ.
ו ו ו ,|
.
ו
.
.
.|
).
.₪.
ו . י
ו ,0 וה וו
גרפיקה:
צליל:
ו 0 ,
ָ '
ותו ו
יי יכב ו
0 "
2- ]
. 1
4 -%97 שי
> |
ובוש "ל
ו =
ב-א 1
4 + / . ה
כ נש
= 5% ו 9 0 שר
5.0% 5
ו
ו
וו
==
יו " בי %* % -
= % * = '
חן 6 . *.". - 2 שָ'
4 ?2 4
3 ב .ור
א "4 ₪8 == .== 7%
" ור ..
4 מ
3 | מש
- 0 ל" -
7 / -
-
-- -
4
ו
. /
.. .
.
.
! ,
/ . .
, - -
+
.ו
4 | /
. 52 א
+ " ו
/ =
הארצית
|להקירות
מאת: שחף בן-צור
נתקענו! בפירוש נתקענו!
אם לא ימציאו מחשבים
מהירים יותר מאלה שיש היום,
היום תלווה אותנו להמון זמן!
שלא תבינו אותי לא נכון
- אין לי שום טענה לאינטל,
דיגיטל או 1א15, הן מצידן
שוקדות על מעבדים
במהירויות מדהימות (ובדרך
מנסות לרמוס אחת את השנייה,
לשסף את גרון המתחרים
ולקבל מונופול על התעשייה)
- הטענות שלי גם לא מופנות
ליצרניות המשחקים באשר הם.
הטענות שלי מופנות לתעשיית
המחשבים בכלל.
אם לפני שש שנים
2 0057 5205 היה מגיע
על 2 תקליטונים של 360%
והיה מכיל גרפיקה בארבעה
צבעים - היום כל המשחקים
הם על אסא-62 ודורשים
מערכת מדהימה (פנטיום,
כרטיס קול 16 ביט, כרטיס מסך
4, זיכרון של 18א8 וכדומה), על מנת
שיתחילו להריץ את עצמן בצורה
מינימלית עִם אזהרות של זיכרון נמוך,
גרפיקה מצומצמת ומהירות מידע נמוכה
מדי.
בינינו, מי לא היה רוצה לגשת לאבא
או אמא (תלוי מי מחזיק את הארנק בבית.,
ולהגיד שהמחשב שהם קנו לו לפני שנה
כבר לא מצליח להתמודד עם המשחק
החדש שיצא לשוק לפני שבוע וצריך
להחליף את המעבד המרכזי ל-586, את
ה-62 למהירות משולשת, להוסיף עוד 4
מגה לזיכרון, וזה בלי לציין את לוח האם
שכדאי להחליף לשיטת ה-61ת, וכרטיס
מסך מאיץ עם 2 מגה זיכרון עליו לפחות.
אבל (ושוב בינינו אם תבואו לאבא
ותגידו לו שאתם צריכים להחליף א
המחשב, הוא יסתכל עליכם בצורה מוזרה.
(ואם אמא שלכם היא מורגן היא היתה
כ 6%
רמת המשחקים המוכרת לגו מ" וו = 4( א ו
הופכת אתכם למלחייה, כרית או כל חפץ
שותק אחר - תשאלו את ערן).
שוק המחשבים של היום הוא השוק
שמתיישן ומתכלה בצורה המהירה ביותר.
הפערים בין ההכרזות של המעבדים
הופכים להיות קטנים יותר ויותר עקב:
תחרות חריפה והכי חשוב, המחירים
אמורים לרדת. אבל על כל מעבד הכי
חדיש שיוצא לשוק מחירי המעבדים
הישנים בירידה והמעבדים החדשים עולים
הון.
אם אתם עומדים לקנות מחשב (נגיד
פנטיום) חשוב לדעת שכבר הכריזו על
ה-686 והוא צפוי לצאת עד סוף השנה
במחירים המוניים.
אז מה עושים?
מחכים.
חכו עוד שנה
וקנו מעבד באלף
דולר, תחליפו את כל
המערכת (כי צריך
לות:אם מיוחד,
כרטיסי בקר חדשים,
מתאמים חדשים
וכדומה). אם תעשו
%*ת זה .תה לו
מתוסכלים, כי כרגע
אין לכם מחשב
שיכול להריץ בצורה
משביעת רצון את
"3 ז10)תההווזס")8 תוצ",
אבל בעוד שנה
תוכלו ליהנות ממנו ומכל משחק טוב
שיצא באותו זמן (עד ההכרזה הבאה),
מצד שני, למי יש כוח לחכות - בגלל
ההכרזה של ה-686 ירדו מחירי הפנטיום,
ועכשיו אפשר לקנות מערכת חזקה
ומדהימה של 90 מגהרץ בפחות מ-10,000
שקל (ואם תמכרו את המחשב הישן
תצטרכו להשלים בהרבה בפחות). אבל אם
תעשו את זה המשחקים שייצאו עוד
שנתיים מהיום כבר יסרבו לעלות על
המחשב שלכם!
מבולבלים?
גם אני!
יצרניות משחקי המחשב אינן
טומנות את ידן בצלחת - אם
בגיליון 1 של וויז דיווחנו על
משחק של תקליטון אחד רגיל,
היום, בגלל הדרישות הגוברות
והולכות של השחקנים, וגם בגלל
הרצון לכסף (שם למשחק חדש?)
של החברות, כל משחק הוא בעל
דרישות מרקיעות שחקים. זה נכון
שהמשחקים מתוכנתים כך שיוכלו
לרוץ על מחשב ה-486 הרגיל
שלנו, אבל זה תוך ויתור על
מהירות, גרפיקה ואיכות - אני
מנסה עד היום לזהות את הפנים
של טקס מרפי מ'"'תחת ירח קטלני".
בקיצור, בתור אחד משחקני
המחשב המכורים לעניין, אני
מודיע לכם רשמית שגם אם אתם
לא יודעים את זה - אנחנו תקועים!
נכנסנו למעגל של משחקים
ומחשבים שמצד אחד משתכללים
כל הזמן ועולים כמה מאות
שקלים, ומצד שני מחשבים
שמאבדים מערכם כל הזמן, ואנו
נאלצים להוציא כסף רב גם על
המשחקים וגם על שכלול המחשבים. כמו
שאמרתי - נתקענו!
עיר = מיקוד טל' בית | סוג מחשב
[] > 0
8 *וספ6אוזוטא הג זי שאראה
- יש << אי
229 ש"ח בוו רוק
6 הקול ע רוצה -
המגזץ | הית'יד
שמבא את כל
החתידוטים
ב ע ו ל ם
המולטימדיה
2 תשלומים ללא ריבית
יו ו ור )|
אל אנשיס ומחשביס ת"ד 116 יד חרוציס 153, ת"א 61116
ל מבי = -=1- 1-ו ו תמל( ל יר ב ב 0-7
ב כן, אני רוצה לדעת מה קורה במולטימדיה !!! רישמו אותי כמנוי במבצע !ו
| שם גיל כתובת
1 אסא-6
1'מצ"ב המחאה ע"ס = ש"ח לפקודת אנשיס ומחשביס הפקות בע"מ
נש חייבו את כרטיסהאשראי שלי: וושה ₪1 ישראכרט ₪1 דיינרס
מס | 0 בתוקף עד חתימה
ימנ
רשפח ההוהוס6 6חו/
מאת: שחף בן-צור.
בדרך כלל (מה זאת אומרת "בדרף .
כלל" - אף פעם!) אנחנו לא מדווחים על
משחק פעמיים... במיוחד לא בהפרש של
גיליון אחד או שניים בין הכתבות. אבל >
הפעם חרגנו ממנהגנו, ואנחנו מביאים.
בפניכם כתבה נוספת על משחק. ו
מהמם ומדהים, ל ו
יי
| בפעם הקודמת הבאנו בפניכם סקירה |
ו מספר |
שעות משחק שבילינו מול המחשב, ב
למסקנה כי זהו פשוט משחק חובה, 7-4 4
עשינו לו עול שלא פרשנו אותו ל יותר.
7 הל |
וא א ק קר ער
הקיימים - סימולציית טיסה, הרפתקה, >
למשחק מחשב המכיל את פל סוגי - | 4 י כלי הטיס, הכוכ ו 6
| בדפים אלה, 0 ה את עצמכם -
אליהם. (לא תרצו למצוא את עצמכם =
חשיבה, אסטרטגיה וקרבות, והכל בקצב -
מהיר ומלווה בקולות 0 --
| של | ו לאחרונה קרן פוטונים,
והתנגשויות.
המשחק עצמו ושאגב, כתבה עליו.
בתופנית
שודרה ב-אא0
צהפסד ₪17 %ֶ850), הוא למעשה.
דיגיטציה של שחקנים בשר-ודם
ש"הולבשו" על תפאורה ממוחשבת. אומנם
יי ו ו
הפעם מדובר באמת במה שנקרא "סוללת
כוכבים" מפליאה - נציין רק את מארק
המיל הזכור כלוק סקייוואקר מסדרת
"מלחמת הכוכבים", ואת מלקולם מקדואל
שמופיע בסרט "דורות" של "מסע בין
-/ ד
כוכבים: הדור החדש", -. ו 6
מסכינו,
תאמינו לנו - אתם עוד תראו המון =
פרצופים מוכרים במשחק שהופיעו בסרטל :
| קולנוע וטלוויזיה. יש כמובן כמה.
| פרצופים לא אנושיים ל ו :
0 חלל. . 2
מ
ל ל
8
בו
בספינת חלל ללא שריון, המשוטטת בחלל
דרישות מערכת
מעבד: 50112- 4860
| (רצוי פנטיום)
מסך: 64/ (רצוי 54 - 5/0
10.5 )
זיכרון: 18א8 (רצוי 13א16)
שונות: כרטיס קול, עכבר, 5 05
ומעלה
4
המפרקת כמעט ₪ גורם לחלקיקי אבק -
נכון?).
יי(
ההסברה אין דבר וחצי דבר על עלילת
י המשחק... את המשחק פותח אחד
הסרטונים היפים (והמעניינים) ביותר,
שקצר אי פעם למשחק מחשב - מדובר
ו ראש 5 70 בסרט באורך של כרבע שעה שמסביר את
| הכל: (למי שמכיר את הרקע של משחקי
ו ולמי שרק מצטרף)
ו אין עוד משחק כזה, ואם הוא
. -- נגמר בחנות המחשבים הקרובה, כדאי
7 | לקחת נאת , העותק שנשאר על המדף, לרוץ
- - לסגור את הדלת, להודיע להורים
0 ל 0% יומיינ -- 0% להם מה לדבר
8 0508 = 88| ה 2
ו -
0 ' | 0 :
:ו 0%
ל 7 5
| 000 00 :
ו יק 95
שווה את המחיר? הסיבה
היחידה שלא נתנו לו 100
היא, כי אנחנו מצפים
למשחק שישתק אותנו
, בצורה מוחלטת - ועד שזה
. יגיע "נסתפק" ביצירת
: המופת הזו. ;
. ה -- - 8 0 1 %--- .
. ו
.'....
.1 ו ה -
₪2( 0 ₪₪( ₪85 שפשס
17 = ]8
יצ יי יי
ו[
ו כ(
מאת: קובי קרלבך
אתחיל בכמה עובדות היסטוריות.
לפני קצת יותר משנתיים, הוציאה
חברת 180% המפורסמת בשיתוף
עם חברת ע00/ש57תש משחק
שנקרא 2 מאשת. המשחק הפך
במהרה להצלחה מסחררת והוא נחשב,
בצדק, לאחד ממשחקי האסטרטגיה
הטובים ביותר שיצאו אי ₪
פעם למחשב. מאז עברו
למעלה משנתיים, ₪
במהלכן חיפשו לשווא 5"
חובבי 2 תאחזסע משחק 02
אסטרטגיה באיכות
דומה, חיפשו וחיפשו
ולא מצאו. עתה, עם.
יציאתו לשוק של משחק
האסטרטגיה החדש של חברת
כו - ךז חאה /ו, אפשר
להירגע קצת מהחיפושים. למרות
שרבים לא יסכימו איתי (כולל חבריי
בצוות וויזו. למרות שרבים בטוחים
שאני מתלהב ומעורר בכם יותר מדי
ציפיות, ישראל היא עדיין מדינה
דמוקרטית והעיתונות עדיין חופשית.
גבירותיי ורבותיי, אני גאה להכריז
בפני העם והמדינה שנמצא היורש
למשחק האגדי 2 מאטפ.
זץתהת6ת א הוא משחק
אסטרטגיה בסגנון 2 םאנזכ. הוא
דומה לו מאוד, אבל יש בו גם דברים
שונים. ניתן להגדירו כ-2 פאטפ
בימי הביניים.
₪ מי ג 1
מחשב 3865% ומעלה
ואצ של זיכרון פנימי
8 מגה חופשיים בכונן הקשיח
מערכת הפעלה 5 05כ ומעלה
מסך /0/
עכבר
הערה: דרישות המערכת הם לגרסת
התקליטונים בלבד. אך ניתן להשיג
את המשחק בגרסת ס6.
בח דצ *
. 5
תו
יוכש
לפני הכל, אפרט בפניכם את
סיפור המעשה: בעידן של תוהו ובוהו,
שתי קבוצות נלחמו על שליטה
בממלכה. ממלכת אזירוד היתה צומת
דרכים. בני האדם שהגיעו אליה,
הפכו את הארץ לגן עדן. אבירי הרעם
שרתו את המלך בנאמנות ובכבוד.
צבא המלך המאומן, שמר על שלום
= "₪ במשך דורות. רבים.
₪5 עד כאן הכל בסדר,
5 אך כמו בסיפורים
82 אחרים פתאום
: 5 מישהו מגיע והורס
₪5 הכל. במקרה שלנו
"4 הגיעו האורקים
"5 האכזרים. אף אחד
- לא ידע מאיפה הם
הגיעו, או תיאר לעצמו שישליטו
טרור נורא ואיום. הלוחמים שלהם
פעלו ביעילות וללא רחמים. הם זרעו
הרס בכל מקום בו דרכו. עתה שני
חיפוו החדת תל לן
מתייצבים לקרב
של כוח ומוח, קרב |
בו יוכרע מי יהיה |
בעל הבית של
ממלכת אזירוד.
אתה יכל
לבחור באיזה צד
להיות: בני האדם
או האורקים. בכל
אחד מהצדדים,
המטרה זהה - להנהיג את כוחותיך
נגד הצבאות השנואים של האויב.
במהלך המשחק תהיה עד להתפתחות
10 0
ו 0 1 ו 5 לה
- = 2 ₪ 3= וו ב זה 1 % ב רכב
2 ₪ 7 . 5 -₪ ₪ ₪ 10 . .2 . :
. 2 "| ו
4
כילף; :
פלליו. 0 3100
שווה את המחיר? בהחלט/ו.
.]|
ה
ו
| סוג משחק: אסטרטגיה -
1
ו
ל
: : 0
- נש
גרפיקה: : --
| / וי
5 5
, - ב
. ו /
. "/
5 אי ו
5
|
הנשק,
הצלוך
והלוחמים, אצל שני
הצדדים. הקרב לא
יהיה קל, והוא ייערך
על פני למעלה מ-10 שלבים, עד
שתזכה בניצחון המיוחל. אתה יכול
לבחור בין משחק נגד המחשב או
משחק נגד חבר, ברשת או במודם.
נוסף להיותו משחק מלחמה,
המשחק מכיל גם גורמים נוספים, כמו
תכנון כלכלת הכפר ורווחתו.
ב-2 פאפ היית צריך רק להשיג
כסף, לבנות צבא ולחסל את האויב.
לעומת זאת, ב-7ת 0 או הביאו
בחשבון גם גורמים נוספים, אשר
הופכים את המשחק למעניין יותר,
כמו: אוכל לצבא וחומרי הבנייה של
כלי הנשק והכפר. לא פשוט לבנות
בתים, ובנוסף לכסף שהוא תמיד
הכרחי, צריך לשלוח את האיכרים
לחטוב עצים. רוצה להגדיל את
הצבא? לא פשוט, קודם כל צריך
לבנות עוד חוות משום שהן מקור
המזון לצבא (שצועד על קיבתו גם
במשחקי מחשב), וכו'.
חידוש נוסף במשחק הוא הגיוון
במשימות. בעוד שב-2 אנכ תמיד
התחלת את המשימה כשלרשותך
עומד בסיס קטן, והיית צריך לבנות
צבא ולחםסל את הא4"ב,
ב-7" 868 / יש מסכי מבוך,
שבהם אין בכלל בסיס, אלא רק צבא,
ויש משימות שבהן
| עליך לשחרר את
האיכרים ואז לחסל
| את האויב, או שלב בו
תוקפים את הבסיס
ועליך להדוף את
] התוקפים ולאחר מכן
| לחסל את בסיסי
| האויב.
הגרפיקה במשחק
מצוינת. היא מזכירה מאוד את
הגרפיקה ב-2 מאנזפ. הקול במשחק
פשוט מדהים: כאשר אתה שולח איכר
לחטוב עצים שומעים את מכות הגרזן
בעץ; בקרב שומעים את קול צחצוח
החרבות; לכל אחד מהמבנים קול
אופייני: שירה - בכנסייה, צהלות
סוסים - באורווה, קול ריקוע המתכת
= בנבפחייה וכו'. בקיצור,
דזהת6ת הוא משחק נהדר,
מושקע לפרטי פרטים. לדעתי, מדובר
באחד המשחקים שחייבים לכל
הפחות להעיף בו מבט. אני פשוט לא
יכולתי לעזוב אותו.
7
אורן וולפשטט מהוד השרון שואל: יש
לי מחשב 3868 עם אפשרות 12-כ 6,
ואני רוצה להחליף את המעבד ל-4860%2.
האם כדאי לנצל את אפשרות ה-0(-קות 6
או להחליף את לוח האם? איזה מעבד
לבחור? מה עוד חשוב לבדוק?
היי אורן. כיוון ששאלתך נפלאה,
החלטתי לנצל מעמד זה, ולהרחיב את
תשובתי אליך, כיוון שקוראים רבים
מתלבטים באותה שאלה.
בתוך קופסת המחשב נמצא לוח עם
רכיבים אלקטרונים, רכיבי זיכרון והמעבד
כ( - 69
7/0
2 כ" 2
המרכזי של המחשב - במקרה של אורן,
מץבד אכ3862 עם אפשרות השבחה
(מ11-מונ')0) למעבד חדיש יותר כגון 486 או
אפילו 586.
כמובן שזול יותר וכדאי להחליף רק
את המעבד ולא את כל לוח האם, אך כאן
אורן, אתה עשוי להיתקל בצרה צרורה.
מרבית המחשבים מהמזרח הרחוק, נמכרים
ללא ספר טכני המפרט את מבנה לוח האם
הקיים במחשב. אם אין לך את הספר של
לוח האם הספציפי שלך, לא תוכל לדעת
אילו מגשרים (ג'אמפרים - חיבורים
קטנים) עליך להזיז על גבי לוח האם ולאן.
ללא מידע מדויק זה, אין טעם לרכוש
מעבד 486.
אם תחליט לרכוש לוח אם 486 בדוק
כמה דברים: ודא שתקבל ספר טכני,
שישנם בלוח חריצי הרחבה 32 ביט,
המאפשרים חיבור לכרטיסי הרחבה שונים
מהירים במיוחד, שיש כמה שיותר חריצי
הרחבה באופן כללי (8 ומעלה) ושקיימת
אליהם גישה נוחה - שלא יהיה מצב בו
ישנם חריצי הרחבה אך לכרטיס שלך אין
מקום בגלל גובה, אורך או שקופסת ספק
הכוח מפריעה.
עוד נתון שרבים אינם מודעים לו -
ודא שצורת לוח האם מתאימה למארז של
המחשב שלך, כך שיהיה מספיק אוורור
למעבד החדש - לא רק מאוורר קטן
המודבק למעבד שהוא אביזר חובה, אלא
ממש אזור ריק ומאוורר.
שאלת סוג המעבד גם היא חשובה.
המעבד הטוב ביותר יחסית למחירו הינו
6.,. הוא זול יחסית, מהיר ואמין.
להבדיל ממעבד 386% שיש אפשרות
להוסיף לו מעבד מתמטי 387, מעבד
4860% כולל מעבד מתמטי פנימי, שאמנם
במשחקים כמעט ואין בו שימוש אך תוכנת
6וס0תו/ משתמשת בו, והתוצאה הסופית
הינה מהירות. אין מה לרוץ אחר מעבד
הפנטיום 586 שמחירו עדיין גבוה, וגם כך
עדיין יש בעיות טכניות מסוימות עם
המעבד המתמטי הבנוי בתוכו.
חשוב מאוד שתהיה לך אפשרות חיבור
של זיכרון מטמון (ץזסוו6]/ 66ג0) על גבי
לוח האם. זיכרון מטמון מורכב מכמה
רכיבי זיכרון מיוחדים מהירים מאוד (פי
0 מהזיכרון הרגיל של המחשב.. זיכרון
מטמון מורכב בקבוצות של 128%. רצוי
לרכוש 256% אך ניתן להסתפק גם
ב-128%.
לגבי הזיכרון הפנימי, מינימום
הזיכרון הנדרש היום עבור משחקים
חדשים ותוכנת >אוסטחו/ הינו 1א4. העניין
הוא שכבר עתה קיימים משחקים חדשים
הדורשים ]8 זיכרון ואפילו 8אס6מםו/
"סוחבת" בקושי עם זַא4 זיכרון...
אורן, בהצלחה...
שחר עברון ממצפה מתת, שואל:
כמתכנת בשפת :6, איך אפשר לדעת באיזה
פורמט שמורות תמונות בקבצים, כמו למשל
קובצי 21%), אם רוצים לכתוב תוכנית שתציג
קבצים כאלו, והאם למישהו יש זכויות
יוצרים על פורמט זה.
היי שחר. בוא ונסביר לקוראים שעדיין
אינם מכירים הכל, שקובץ מחשב מכיל
סוגים שונים של מידע - מנתונים
מספריים ועד תמונות. קיימים כמה
סטנדרטים של פורמט - מבנה הקובץ בו
שמורה התמונה. הפורמטים הידועים
ביותר הינם קובצי ,]א ('מברשת צבעי
של פשס6חוו), ופורמט 6% שתוכנות
ציור רבות משתמשות בו. החיסרון הגדול
של פורמטים אלו, הינו העובדה שכל
תמונה או ציור הופכים לקובץ גדול מאוד
יחסית, גם אם אין פרטים רבים בתמונה..
ץז הינו קובץ "מתוחכם" יותר,
ותמונה מרשימה שלו יכולה להיות
עשירית מהגודל בפורמט %א6ק או קזאם,
וזאת הודות לשיטת צמצום מיוחדת. גודל
הקובץ מושפע מהרזולוציה (מספר נקודות
לאינטש) ומכמות הצבעים.
קיימת ספרות באנגלית אודות הנושא,
המכילה פרטים כיצד לכתוב תוכנות
היודעות "לקרוא" ולהציג תמונת :01.
אחד הספרים הוא אסוגקגז) כג]א פום
וניתן למצוא אותו בחנויות באג. אם אתה
כותב את התוכנית, אין משמעות לזכויות
היוצרים ואתה יכול להציג כל תמונה
שתרצה.
אם אתה מתכנן למכור תוכנית
שתעשה שימוש בתמונות שלא אתה יצרת,
אזי יש מקום לבדוק מי בעל הבית של
התמונות וייתכן שאסור יהיה לך למכור
אותן.
קיבלתי מכתב ללא שם עם השאלה
הבאה: האם תוכנית ₪ ]1/1 היא
תוכנית מיוחדת רק למחשבי 386 ומעלה?
אהלן ללא שם, ראשית, התשובה היא
כן. אך בוא ונסביר מעט. תוכנית
שא אתא צורפה על ידי חברת
מיקרוסופט למערכת ההפעלה 205 גרסה
6 ומעלה. המטרה הינה ניהול הזיכרון,
כיוון שמערכת ההפעלה 05כ גם היום
משתמשת רק בזיכרון הבסיסי - כלומר
ב-640% הראשונים של הזיכרון. מעל
הזיכרון הבסיסי נמצא בלוק הזיכרון
העליון (םוא) שגודלו 384%, וביחד עם
הזיכרון הבסיסי אנו מגיעים לחשבון של
0+ שהם א1024% כלומר 1א1. כל שאר
הזיכרון מעל כל זה, מוגדר כזיכרון הגבוה
(18א11) ובו הזיכרון המורחב (0ַטְחַת16א)
והמתרחב (060מ6קא5).
מגבלת ה-05כ הראשונה, הינה
העובדה שהוא מסוגל להריץ תוכניות
המשתמשות בזיכרון הבסיסי בזמן ריצתן,
כלומר ב-640% הראשונים. אך הרי
התוכניות הן רק מנוע והן זקוקות לנתונים
(מספרים, תמונות, גרפיקה, צליל וכו
שאותן הן קוראות מהכונן. כיוון שהכוננים
איטיים מאוד יחסית, ישבו מתכנתים
וכתבו תוכניות שירות, הגורמות למערכת
ההפעלה 05 לטעון חלק מהנתונים
בזיכרון העליון או חגבוה, כך
שכשהתוכנית זקוקה לנתונים, היא טוענת
אותם במהירות רבה יותר. תוכניות
השירות הידועות ביותר שקיימות כבר
כמה שנים הינן 1386/א0) (שאני אישית
משתמש בה) ו-א1א0 הטובה לא פחות.
גם חברת מיקרוסופט הגיעה למסקנה,
שנורא לא נחמד שהם בעצמם לא נותנים
פתרון כלשהו לבעיה, ולכן הם הואילו
והוציאו מן הארון את תוכנית
םאה ואואתוא.
תפקיד תפסא )אא הינו ליייצרי
זיכרון, ולמעשה להפעיל את תוכניות
מנהלי הזיכרון 5צ5.אפאזה ואת
התוכנית 1/1386.8%5א₪ בצורה המיטבית
ובאופן אוטומטי, כך שגם חלק מתוכניות
5 הנטענות לזיכרון הבסיסי בזמן
הפעלת המחשב, יטענו לזיכרון העליון
ויפנו מקום בזיכרון הבסיסי.
5צפ. תאז הינה מנהל זיכרון
מורחב - תוכנית המתאמת את השימוש
בזיכרון המורחב של המחשב, כולל אזור
הזיכרון הגבוה (14א11), כך ששתי תוכניות
לא "יתנגשו" וישתמשו בטעות באותה
כתובת בזיכרון לשמירת נתונים.
5 אא הינה תוכנית
המאפשרת גישה לזיכרון העליון,
ומשתמשת בזיכרון המורחב כדי לדמות
זיכרון מתרחב עבור תוכניות היודעות
להשתמש בתכונה זו. 386!א₪ מאפשרת
לטעון תוכניות ומנהלי התקנים
(פזסש1ז₪ 06וצ120) לזיכרון העליון. על ידי
כך ניתן לטעון מנהלי התקנים כגון קובץ
העכבר או כרטיס הקול אל הזיכרון
העליון, ולפנות מקום מן הזיכרון הבטיסי.
כיוון שהתוכנית 51386.5
פועלת רק על מחשבי 386 ומעלה, ניתן
להשתמש ב-אםא4אאםוא על גבי
מחשבים כאלו בלבד.
אמאה והאתוא, ואחואזו ו-386ןא]את
פועלות לא רע אך ]אא 0 טובה יותר. יש
לה קבצים המשמשים תחליף מהיר ויעיל
יותר לשלישיה הזו, ובשורה תחתונה היא
מהירה ומפנה יותר זיכרון בסיסי.
תם וּנשלם.
כו [63
4 רבים מאיתנו
אוהבים להשתעשע
עם תהוכנות
המאפשרות לייצר
גרפיקה ואנימציה ברמה אחרת. אחת
התוכנות הפופולריות ביותר בעולם הינה
סו 32, שהחל מגרסה 3 תפסה תאוצה
אדירה והפכה לאחת התוכנות המועתקות
ביותר בישראל ובעולם, וזאת -
גודלה העצום. |
מעטים מכם יודעים שמחירה של
0 30 בחו"ל הינו כ-%3,500 שהם
כידוע למעלה מ-10,000 ש"ח - וואווו!
כמעט כל משחק או לומדה מחו"ל
ו ירת וגוז כ בת תוכנה
רבים למשחקינ תמשים בעו צמתה ; של
התוכנה ו הגרפיקה המדהימה,
המלווה את התוכנות שלהם הנמכרות
בכסף רב, לכן יש תמורה לאגרה וסיבה
למחירה הגבוה.
0 35 מאפשרת ליצור עצמים
ו מימדיים ולהתאימם לחומר כלשהו
משטח, וליצור אנימציה מהתערובת -
של זוזר, הא?
לדוגמה, ניתן ליצור כדור, לצפות
אותו במעין לשו שחת ז טיק ירוק
לגרום לו לקפוץ ל ומטה.
כשמשתמשים בהרבה עצמים, ועושים
מוש בצורות אמיתיות ואנימציה, ניתן
ל ד ר עולם 9 מימדי מלא, המורכב
כמעט מציאותיות.
יי ג היא תוכנה בעלת עוצמה
רבה, לא רק בגלל מה שהיא מסוגלת
לעשות, אלא בזכות העובדה שניתן
לעשות זאת על גבי מחשב 6 ביתי, ואין
צורך בתחנת עבודה גרפית העולה עשרות
אלפי דולרים עוד לפני קניית תוכנה
6 תוכניות עזר (מודולים) נוספות 0% גבי
המסך, ניתן "לצאת" אל מסך מתקדם יותר,
לבצע שינויים שו ים בעצם התלת
מימדי, לחזור למסך הראשי ולראות את
השינויים מיידית.
המודולים הללו מוסיפים כוח רב
לאומני ה-5%0610 כ3, מאיצים את
האנימציה של העצמים, מאפשרים לבצע
אנימציה מורכבת בצורה קלה יותר,
ומאפשרים לראות את התוצאה תוך שניות
(ולא דקות!) בגרסה הנוכחית.
תכונה הדשה 886065ו6ת81 6פזפצת] -
בקיצור 1% ולמעשה התכונה החשובה
ביותר, היא האפשרות לחבר כמה עצמים
יחד, כך שינועו באופן שווה ויחסי ללא
חשיבות מי מהם הוזז ראשון. בגרסה 3
ישנן מגבלות די רציניות בקשר לכך.
בשורה התחתונה ו הוא שבשיטה זו
| לטות נוספות בתוכנה הם:
עו16 גזסוחהי) - ניתן למקם עד 4
שונות. ניתן לשלוט על מיקום ועומק שדה
הראייה. ברגע שהחלטת שזהו המצב
הנכון, אתה יכול לחזור למסך העבודה
הראשי ולראות את התוצאה הסופית.
תמונה זעירה, וחור את המתאים ביותר.
ל ובל ו 5 הרקע : כדי הלטבל
זווית ראייה טובה ומציאותית יותר.
אאלה לדרך!
התוכנה היחידה המאפשרת
נא להכיר!
הרפתקאותיו של דנגוטי - ספו
אינטראקטיבי הנותחבר ישירות
זו הקיו
"] סרט, לקרוא ולדפדף בספו
. המצווף, או לבקש מהמחשב
שיקריא לכם סיפור ולהראות כל
קטע שתבחרו מחנו. לבסוף תוכלו
ד-ג ו
תיצרו סרטון וידאו קצו.
טרידיה
לכם לתכנן, לבנות וליצור
0 דגחסים שונים ביניהם
מכוניות, אנשים, בעלי חיים
נובנים ועוד.
י שיווק באג טויסה בע"ם. רד 3 | בני-ברק 0 2
5680 606 66
מאת: דייזי כץ
כוכב. כך קוראים לך. זה די נחמד,
כשחושבים על כך, משחק שנותן לך
אפשרות לשלוט בכוכב. אני לא יודע מה
איתכם, אך בשבילי זו היתה הפעם
הראשונה ששלטתי בכוכב לכת, ואתם
בהחלט רשאים להתייחס לכתבה כמדריך
תיירים רשמי למשחק המיוחד.
תחילה, חשוב להזכיר שכדורי גז
בוערים בקוטר של מיליוני קילומטרים,
אינם ידועים ככלי משחק. משקלם העצום
מקשה עליהם בקפיצות לגובה רב,
וטמפרטורות גבוהות על פני שטחם נוטות
לשרוף חלקים שלמים של משחק, וזה
מוריד משהו מהאתגר שבמשחק.
יש לך הזדמנות לשלוט על כוכב קטן
בעל ידיים ופנים בשם 157148א8. אם
תרצה, כוכבונצייק. דע שאין לו קישוטים
של זנבות אש במיליוני קילומטרים,
ואפשרות למתן אור וחיים לכוכבים, לא
קיימת, אך יש לו זוג כפפות לבנות.
גיבורנו עסוק מדי בהפעלת ידיו
האלסטיות, המאפשרות לו לשחק
כ344 -%=
במקומות אליהם קשה מאוד להגיע.
לכל אחד מהמשחקים יש חפץ גימיקי:
למאריו יש פטריות, לסוניק טבעות
ול-48/ ₪151 מוטות. מידי פעם מופיע מוט
אנכי ומזמין את הכוכב לסובב את עצמו
עליו בכיוון הרצוי, עד שהוא מגיע
למהירות-על ונזרק למרחקים. לפעמים
אתה מגיע בעזרתם לאזורי הבונוסים
המאפשרים דרכים נוספות לעבור רמה,
וכאשר הם נמצאים בסוף הרמה, הם שם
כדי לתת לך נקודות בונוס.
הכוכב מסוגל להתגלגל נוסח סוניק
ולנגוח (מה שמכונה ברחוב "נגחות")
באויבים שונים ברקע. תיבות וחפצים
שונים בשטח מכילים בתוכם הרבה מתנות,
ולפעמים גם הפתעות לא נעימות. לכן
חשוב לבדוק כל שיח לפני שאתה נכנס
לתוכו, אולי מסתתר בו ארנב מטורף?
במשחק יש דרך מיוחדת לנצח כל בוס
ולא סתם לתקוף אותם פעם אחר פעם (מה
שמכונה ברחוב "לכסח להם את הצורה".
חשוב מאוד להיזהר בדרך מלהבות האש.
למרות שאתה כוכב, האש מסוגלת לעשות
ממך "המבורגר כוכבי". כאשר אתה מגיע
5/3 660 6
למלכודת יתדות, אל תשכח את כוכב הדמי
שלך והפעל אותו על המלכודות. חשוב
מאוד לזכור את חוקי ניוטון. לפי החוק
השלישי שלו, לכל פעולה יש כוח מתנגד
הפועל בכיוון ההפוך לו ושווה בעוצמתו.
החוק הזה נכון גם במשחק הזה, וזה מה
שעושה את השלבים מתחת למים
למסוכנים מאוד, במיוחד מהלכי ההתקפה
שבהם, זאת מפני שתנועה אחורית אחרי
התנגשות יכולה בקלות להכניס אותך
להרבה יותר צרות.
כן, זהו עוד אחד ממשחקי המשטח
בסגה בסגנון של סוניק. יש לו את כל
המאפיינים הרגילים של הז'אנר בתוספת
כמה סיבובים מקוריים משלו. במלים
אחרות "משחק שנופל מהשמים".
מאת: דייזי כץ
הסיפור סינדרלה מרגש אותי כל
פעם מחדש. לפעמים נדמה לי
שהחברה זקוקה לסינדרלות, לא
פחות מאשר הסינדרלות זקוקות
לחברה. אגדות מספרות שהמשחק
נמלולים של חברת א510%מכ ואס
נדחה כמה פעמים על הסף, עד אשר
חברת 06%0815צ25 הסכימה לקחת
אותו תחת חסותה. היום ניתן לקבוע
בפירוש, שאלה אשר סרבו לקחת את
המשחק תחת חסותם טעו בגדול,
מפני שהוא הפך לאחד המשחקים
הטובים ביותר בעולם. בנינטנדו מכירים
בפוטנציאל, ופשוט חטפו את המוצר
החדש של א510מכ 1אפ. אבל, במבט
דאשון המשחק צ.1841.1א!1 זוכה בוודאי
באותם מבטים מבוהלים שננעצו
בנמלולים בעבר, מי חשב לעצמו שנושאו
של משחק שכזה יהיה אופניים בעלי גלגל
אחד?
בכל זאת, זה בדיוק כך. 14אכ הצליחו
להכניס בחד-גלגלים שלהם המון אופי -
שים לב כיצד הם מנענעים את ראשם
כאשר הם מפסידים, או מסובבים את
ראשם לאחור כאשר יריב מתקרב. במהלך
המשחק, עליך להריץ את האופנוע שלך
על מדרכות בזמן הקצר ביותר שתוכל נגד
מחשב או חבר. כדי להתגבר עליהם, אתה
חייב לבצע פעלולים מיוחדים ולהגביר את
המהירות. יש גם מסלולים בסיבובים
מתגלגלים כמו במשחק של סוניק שהם
כייף אדיר, אך היזהר מלעשות תרגילים
כאשר אתה רואה חץ בכיוון נגדי, החץ
פשוט ידחוף אותך לאחור.
המפתח לניצחון הוא צבירת המהירות
המקסימלית. אם אתה לא זז מספיק מהר,
לעולם לא תצליח בקפיצות הארוכות.
בדרך כלל בכל שלב יש לפחות קפיצה
אחת ארוכה, והיא נותנת לך הזדמנות
מצוינת להגביר את המהירות על ידי
ביצוע המון פעלולים. בזמן שאתה נמצא
באוויר, כדאי מאוד לבצע פעלול מדהים
במיוחד שיזכה אותך בהמון נקודות בונוס,
ובנוסף לכך ביחידה של סופר
מהירות, שוודאי לא תזיק.
כדי לשבור את המתח של
המירוצים, ישנם מסלולי פעלולים,
בהם חשוב לבצע מספר מסוים של
תנועות מיוחדות לפני שהזמן אוזל.
כל זה מתבצע בתוך חצי ארובה
(ממש כמו פעלולי סקייטבורד).
המשחק מאוד מהיר ולפעמים המסך
לא יכול לעמוד מול מהירות
החד-גלגל ו"נמרח" קצת. יוצרי
המשחק הדגישו (באופן צעקני למדי)
פרטים שונים במשחק, החל בצבעים
הבהירים ועד למוסיקת הרוק הרעשנית
המלווה את המשחק.
סלח לי, אתה כן אתה שם. בטח אתה
יודע. אני מחפש את המרפאה, יש לך מושג
איפה זה, פשוט קיבלתי הזמנה קצת מוזרה
בדואר, בשיא הרצינות, נו. אתה לא מאמין
לי? אולי בדאי שתראה בעצמך.
מוזמן לבדיקה ולביקור סודי ביותר
במוסד הסגור ארבע שנים בדרך לא נגמרת
בבני ברק ממתינים ברח' כנרת.
רצוי לבוא בלבוש הולם וכדאי להביא
מתנה.
על החתום,
מנהל המוסד ד"ר וויז
לרח' כנרת בבני ברק אמנם הגעתי, אבל
איפה לעזאזל המרפאה או המוסד. אני לא
אשאל איפה "המוסד". סיווג ביטחוני, אתם
יודעים. ולמען האמת לא נעים לשאול כאלה
שאלות.
רחוב כנרת, למרות שמו הפסטורלי
המעורר אסוציאציות של שקיעה, אהבה, שק
שינה, מרחבי דשא, חסר כל דמיון ל"הו כנרת
שלי..." הדמיון היחידי שאני הצלחתי לאתר
הוא בפקקים המבעיתים ובעשן המחניק
(כמעט כמו סופשבוע של מנגלים בכנרת).
אבל זה מה יש, וכאן אמורה להיות
הקליניקה של ד"ר וויז.
עדיף להמשיך ללכת, מאשר לשאול
שאלות מביכות, בגללן עוד אמצא את עצמי
אצל דן שילון או גבי גזית, מנסה להסביר
לעם ישראל למה בדיוק התכוונתי וכל זה
בשידור חי למען הרייטינג. רק המחשבה על
זה מפחידה אותי עד כדי עוויתות ונשימה
בלתי סדירה, אני באמת מרגיש לא טוב, אולי
זה העשן, אולי אכלתי משהו מקולקל.
מסתובב לי הראש... יו איזו סחרחורת, אני
בקושי עומד על הרגליים, לשתות מים, אני
חייב מים, מים....
"קוד כחול, קוד כחול, ד"ר וויז לחדר
8, ד"ר וויז לחדר 108."
כ -72
לכל הרוחות, שוב באמצע המסאז' היומי
שלי. לא יכלו למצוא זמן אחר, אני בדיוק
באמצע ההשראה למדור החודשי ועוד לא
הגיע אף חדשה מעבר לאוקיינוס.
"קוד כחול, קוד כחול, ח"ר וויז/ לחדר
8, ד"ר וויז לחדר 108."
מעניין מאיפה יגיעו הידיעות הפעם,
פריז, רומא, ניו יורק, אה ניו יורק... איזו עיר
נפלאה, מטרופולין של ממש, את ואני בניו
יורק סנטרל פארק, ברודווי, פסל החירות.
"קוד כחול, קוד כחול, ד"ר וויז דחוף
לחדר 108, דחוף לחדר 108."
אה, כן, זה טוב. ממש כאן, הצוואר הורג
אותי. את יודעת זה קורה להרבה גאוני
מחשבים ועוד אומרים שאנחנו חסרי
רגישות, מרוכזים בעצמנו, לא מבינים את
בעיות היום-יום.
"קוד כחול, קוד כחול, ד"ר וויז, תזיז את
עצמך, חתיכת גרוטאה, הבן אדם עומד למות
בחדר 108."
או קיי, הבנתי את הרמז, מספיק עם
המסאז' הזה.
חלוק לבן, כפפות, מסכה,
מזרק ואיזה ה0000ו5ץג1ץ ליתר =
ביטחון. קדימה לחדר 108. - |
את אוהבת שאני סמכותי, =
נכון?
"קוד כחול, ד"ר וויז, קוד
כחול ד"ר וויז,"
*דירי וריז דיר וויז,- אתה
מוכרח להגיע, אין כבר זמן,
אני כבר בחדר, מדברת האחות
זוהרה, ד"ר, אתה היחידי
שיכול לעזור לנו".
"היא צודקת ב-100% ד"ר
וויז, אפילו אני, ניר צוק, מרים
ידיים. אין מה לעשות אני לא
יכול לפתור את הבעיה, חוץ
מזה יש לי פגישה חשובה |
מאוד בירושלים עם קבוצה מדרום אפריקה,
תקשיב לי טוב ד"ר וויז. כדאי להציל את
הבחור הזה. זה יכול להיות מעניין בשבילך.
קדימה, ד"ר וויז."
"זה נראה כמו עוד מקרה קלאסי של
עירוב הטרוגני חסר ראציונל אך מחויב
המציאות של עשן, מים וחוסר מודעות
קיומית."
"את הלשון, בדקת לו את הלשון?" שאלה
זוהרה את ד"ר וויז. "כדאי שאת תעשי זאת,
את הרי העורכת הלשונית פה, אם צריך
תערכי לו אותה מחדש."
"תני לי 30 מיליגרם 6, 10 מיליגרם
5 לא צריך 5804 במקרה הזה. כמה
דקות והוא בריא כמו שור. אגב זוהרה, מה
את מכינה להערב?י
"שום דבר מיוחד, ד"ר וויז שמלה שחורה
קלאסית, מה איתך?'
"עוד לא הספקתי לקנות כלום, יש לי
עוד תור במספרה, אני חושב על פסים."
"ד"ר, ד"ר הוא מתעורר," קראה זוהרה
בהתלהבות.
7 .
0 '
₪ י
: שי
מב א ₪ -% ,ד
7
ה
4
"ו
5 ב
"'שלום בחור, איך אתה מרגיש?" שאל
דיר וריז
"אני בסדר," עניתי, "רק הלשון כואבת,
כאילו מישהו מחץ אותה לגמרי. מה קרה לי?
איפה אני? מי אתה? רגע אחד! אל תאמרו לי
שהגעתי למרפאה של ד"ר וויז."
"חולני אבל אינטליגנטי," אמר ד"ר וויז.
"מצאנו אותך מרוח בכניסה לבניין, מייד
הבנו שמדובר בעוד התעלפות."
"אתה לא הראשון שמתעלף לנו," אמר
דיר וויז. "זוהרה תני לו משהו לשתות, רק
לא מים מהכנרת, המים האלה, מה קרה להם,
מה קרה לעולם שלנו. הצלחנו להמציא כל
כך הרבה דברים טובים: חלליות, לוויינים,
מחשבים, כמויות עצומות של ידע אנושי.
ומה אנחנו אם לא בני אדם."
זוהרה מחתה דמעה, חיבקה חזק את ד"ר
וויז ולחשה "אני יודעת כמה קשה לך, טוב
שיש הערב מסיבה."
באותם רגעים הייתי המום, כמעט
שכחתי שרק לפני מספר דקות הייתי חסר
הכרה, ברוב חוצפתי שאלתי "איזו מסיבה?".
ד"ר וויז וזוהרה הסתכלו עלי במבט
מזלזל, אחר כך לחשה זוהרה לד"ר וויז
משפט שלא הצלחתי להבין, והד"ר ענה
בלחש "גם חולני וגם טמבל." ובחיוך שגרם
לי להרגיש מטומטם אמר "נעים מאוד, אני
ד"ר וויז. לפני ארבע שנים בדיוק הקמתי את
וויז, הירחון למשחקים, משחקי מחשב,
משחקי שולחן, סגה נינטנדו, משחקי
תפקידים ועוד כל מיני דברים נחמדים."
באותם רגעים התחלתי לאבד עשתונות
"מזל טוב, עשיתם לי את היום, מצאתי את
האושר, אבל עם כל הכבוד מה לי ולכל זה?
מה אתם רוצים מחיי? הוזמנתי לבדיקה,
ולביקור, באתי בהתנדבות, עכשיו אני רוצה
הביתה."
"תראה, נכון לעכשיו אתה לא יכול
ללכת, כי אתה חלש, אני מציעה שתישאר
איתנו. אני יודעת שנחתנו עליך בהפתעה,
אבל כדאי להישאר, תהיה יופי של מסיבה,"
אמרה זוהרה.
ד"ר וויז הסתכל לי ישר בעיניים ואמר
"בגללך הפסדתי את התור במספרה,
הפסקתי מסאז' באמצע וקטעתי רגע רומנטי,
לפחות תישאר למסיבה."
"ד"ר, הבן אדם בטראומה, צריך להכניס
אותו לטיפול אצל מורגן לה פיי, קצת שיחות
לא יזיקו לו," אמרה זוהרה.
"שום שיחות, שום פסיכיאטרים, אתם
עוד תסממו אותי, מה שאתם עושים זה לא
חוקי. אני בריא לגמרי, תנו לי ללכתתווי
משהו או יותר נכון מישהי קטעה את
התנופה המילולית שלי. נכנסה לחדר במן
עדינות כזו, היא היתה כל כך מדהימה
שפשוט השתתקתי.
"אני מורגן, מורגן לה פיי, כבר ארבע
שנים שאני מסתובבת במקום הזה ואף פעם
לא ראיתי מישהו כל כך עצבני כמוך. אנחנו
צריכים לדבר, כדאי שתירגע קצת. תשאירו
אותנו לבד, בבקשה."
ד"ר וויז וזוהרה עזבו את החדר, נשארנו
לבד, רק אני ומורגן.
"אני יודעת עליך כמעט הכל, התשוקות
הפחדים, האמונות הטפלות, הכל. אני לא
מאושרת מהעובדה שטרם החלטת מה יחסך
כלפי, או שאוהבים או ששונאים, אבל
מחליטים החלטה סופית ובוודאי שלא עונים
תשובה טיפשית כמו, עוד לא החלטתי או
אני צריך זמן או שאני עובר תקופה קשה,
כל זה לא מעניין או שאוהבים או ששונאים".
"אני חושב שאת יפה" אמרתי.
"אני בדרך כלל אוהבת שמקשים עלי,
אבל נדמה לי שעברת את הגבול."
"לא התכוונתי," עניתי, "פשוט אמרו לי
לפני כן שאכנס לשיחות עם מורגן לה פיי
ועד עכשיו זה היה מונולוג."
"כנראה שהמושגים שלנו שונים
בנושאים האלה," ענתה מורגן. ,
"מה כל כך מסובך?" שאלתי, "את מגיעה
הנה, אומרת לי שאת לא
אוהבת שלא מגבשים דעה
נחרצת עלייך, אומרת שאת
יודעת עלי הכל ומפריע לך
שאמרתי את מה שאני חושב,
תודי שמשהו כאן לא בסדר."
"אף אחד לא מדבר אלי
כך", אמרה מורגן, "אם משהו
| לא מוצא חן בעיניך, אתה יכול
| לפנות לאחראים."
מורגן נעלמה מהחדר ואני
הצטערתי שלא החזקנו מעמד
יותר מחמש דקות.
הדלת נפתחה ונכנס בחור
צעיר במעיל גשם שחור. "אני
ערן בן סער," אמר, "אני אחראי
על מורגן לה פיי כמו שהיא
אחראית עלי, אני מבין שהיו
בעיות?"
"כן, היא היתה נסערת," עניתי.
"אני מבין," אמר ערן, "מורגן עצבנית,
עברה עליה עוד שנה, והיא לא נעשית רגועה
יותר עם השנים. אני מאוד מופתע מהעובדה
שאני לא מדבר עכשיו עם מלחייה, אבל בכל
מקרה חשוב שתבין שכולם לחוצים היום,
אתה יודע. אגב, ראית בחור בשם שחף בן
צור, הוא אמור להיות כאן. שמעתי בחוץ
שבדרך הוא פגש את דייזי כץ. היא היתה
רעבה עד כדי כך שאכלה את העכבר של
שחף, ובגלל זה שחף לא הספיק להגיע
בזמן."
איני מבין מדוע גיליתי עניין בסיפור
התמוה, בגלל התשישות, או סתם מתוך
נימוס ושאלתי: "מה קרה עם דייזי כץ?י
"שאלה טובה", אמר ערן, "דייזי נמצאת
אצל הווטרינר דוד אידלס."
"כאן קובי קרליבך, קצין הביטחון
שלכם, כל המוזמנים מתבקשים להגיע
לאולם הראשי, אנחנו מתחילים עוד מספר
דקות."
"בוא מוכרחים לזוז," אמר ער]ן.
כעבור דקות אחדות מצאתי את עצמי
בדרך לשיאו של היום המוזר ביותר בחיי.
האולם מלא, כמה פרצופים מוכרים. הנה
מורגן, ד"ר וויז, זוהרה,
מכבים את האורות, כל רגע זה עומד
לקרות, מישהו צריך להיכנס.
חריקת דלת נפתחת, האור נדלק וכולם
צורחים. מזל טוב! מזל טוב!
איש לא נכנס לאולם, למי בדיוק יש יום
הולדת? הכינו אולם, אנשים השתדלו ואף
אחד לא נכנס, למרות זאת הקהל באולם
המשיך לחגוג כאילו הכל כרגיל. לא יכולתי
להתאפק, ממש כמו הילד ב"בגדי המלך
החדשים", שצעק "המלך עירום, המלך
עירום!" באותו הרגע הרגשתי מרומה.
"אבל איש לא נכנס, מה קורה לכם!" אני
צרחתי וכולם השתתקו, באותו רגע
הצטערתי על החוצפה, זה היה די מביך. את
השתיקה באולם שבר דיר וויז.
"ארבע שנים עברו עלינו, ארבע שנים
זה מונדיאל, אולימפיאדה, בחירות. ארבע
שנים שהן שנות ה-90. מהפכת טכנולוגיה,
מידע, גרפיקה. מהפכה שמתרחשת מידי יום
גם אם שוכחים לשים לב אליה. אנחנו
המהפכה!!!
ואתה בחור צעיר, אתה המתנה הכי טובה
שיכולתי להביא לערב הזה, עוד אזרח
לממלכה, ממלכה שקיימת כבר 4 שנים.
ממלכת 12/ט.י
"לחייך ועד 1120"
ד"ר וויז לגם מגביע היין שהחזיק בידו,
ואני רק התחלתי להבין איפה אני נמצא...
נ.ב
ואמא שלי תמיד אמרה שאסור לדבר עם
זרים
כ
שיתחות עס מורגן לה פיי
מאת: ערן בן-סער ואבי סבג
מורגן, אבי ועבדכם (הא???) ישבנו
אצל אבי ואכלנו צ'יפס. בעוד אבי
טורף את המקלות הצהובים שלו בקצב
של 10 לנאנו-שנייה, הבטתי אני
במורגן ששפכה מלח בכמות שהיתה
מספיקה לים המלח,דאמפא מחך
אסזד א
"מה את עושה?" שאלתי.
"יך ]4-5 /][מםסתו" (בעברית זהו
משחק מלים משעשע בין תקיפה למלח).
אבי הביט מעלה, שרידי צ'יפס צצים
מתוך מלתעותיו.
הבטתי בו ודחפתי את הצלחת שלי,
"איבדתי את התיאבון." אמרתי. אבי אכל
גם את הצ'יפס שלי. שלושתנו למעשה
היינו מבואסים, משום שכל הקבוצה מצאה
תירוצים עלובים במיוחד להבריז
מהמשחק. (מה אכפת לי מה ליאור הבטיח
לחברה שלו?)
לאחר מספר דקות של שתיקה מעיקה,
כה מעיקה עד כי אני התחלתי לחשב את
כמות הכתמים הממוצעת על בלטה אחת
בביתו של אבי, אבי ניסה נואשות לתפוס
זבוב עם צ'ופ-סטיק (ידוע כי הסינים
טוענים כי מי שיצליח בזה יצליח בהכל),
אבל לא היו לו צ'ופ-סטיקס, ומורגן
האריכה וקיצרה את ציפורניה לסירוגין.
ואז פתח אבי ואמר: "מורגן, אולי תזמיני
כמה חברים ונארגן איזה משחק."
פניה של מורגן אורו, גם אני זרחתי
משהו, "שמע זה רעיון פיצוץ!" צעקה
הקשישה. (היה לה יום-הולדת 1001 לא
מזמן. אנחנו מעדיפים לא לדבר על זה.)
מורגן הניפה את ידיה לצדדים, עצמה עין
בלתי מכוונת ולחשה מספר מלות קסם.
כלום לא קרה. "נו?" שאלתי. "שנייה,"
אמרה מורגן, "לוקח זמן ללחש לאתר אותם
ולזמן אותם."
"מזדקנים, אה מורגן." שלף אבי.
שיכנעתי את מורגן שהוא שחקן טוב וחבל
להפוך אותו למלחייה עוד לפני המשחק.
לפתע מתוך כוס הקולה שלי עף החוצה
גוש ירוק קטן, שהלך וגדל עד לגודל
אנושי (פלוס מינוס) "גרימריידר!" צעקתי
בהפתעה אל הדרקון הירוק של מורגן,
"שנים לא ראינו אותך."
"הייתי עסוק." אמר הדרקון,
"התחתנתי, אתה מבין, והאשה לא נותנת
כ38 -7%
לי לשחק כל סופשבוע. למעשה," הוסיף
גרימריידר, "הייתי צריך לספר לה שאני
מוזמן לפגוש את אחי הגדול."
זו מחשבה מפחידה, האח הגדול של
גרימריידר.
דפיקה נשמעה בדלת, אבי קם ופתח
אותה. לבוש כולו שחור (מה עוד חדש?)
עמד בחוץ באר הולידיי. רטוב עד לשד
עצמותיו ואקדח שלוף בידו.
"מורגן," אמר הרוצח השכיר בקול
קריר, "אם לא אכפת לך בדיוק מצאתי את
פיטר הורטון הזקן, לקח לי קרוב לשנתיים
למצוא אותו." ואז צרח באר במלוא כוחו,
"הייתי מרוויח שבעה מיליון דולר וחיבור
ו
9 ב
ה . ו | ₪
- ]ו ]1 ן
ו 1 : ו , ' וו 4 |
ןי /
. ר| ,
: ה
[ ,
- /
.
- /
\/:0 |
ז ו
| " ץש .
חינם לכבלים, אם הייתי רוצח את הכומר
האומלל. את יודעת מה ההטפות שלו עשו
לרייטינ1?י
"שטויות, הוא לא יברח. ואם כן אני
אתפוס אותו בשבילך." הבטיחה מורגן.
"אבל רציתי לחסל אותו לבד." מלמל באר
ונכנס פנימה בצעד מדוכא. "יש בירה?י
בדיוק אז נדלקה הטלוויזיה של אבי
מעצמה. בהיתי בה בהפתעה. לא כי היא
הדליקה את עצמה (ליד מורגן דברים
חשמליים משתבשים לפעמים), אלא
שבמקום התוכניות פרצופו המשופם של
סנטלארד חייך מתוכה.
"סנטלארד?" שאלה מורגן, "למה אתה
לא פה?י
"לא יכולתי לבוא," השיב לוחם
המדבר, "אז סגרתי עם הלחש שיתקשר
בינינו דרך הקופסה הזו."
"לא פיירו" זעק אבי, "איך תגלגל
קוביות?י
"אני אגלגל כאן ואתם תראו דרך
המסך." אמר סנטלארד, "אפשר לשחק?י
'היי, אני רוצה להיות קוסם!" צעק באר
מהמקרר של אבי, "אגב, אין כלום חוץ
ממכבי?י
"היי," אמרתי, "יש מכבי, יש חברים."
"מה פתאום קוסם?" זעק סנטלארד
מהמרקע, "יש לי מספיק מזה פה! משחקים
סייברפאנק ואני רוצה להיות איש
מחשבים."
אחרי שהבנו שגרימריידר בכלל רוצה
מדע בדיוני, מורגן מעדיפה אימה, אני
רוצה פיתה עם חומוס, ואבי רוצה להראות
לאמא בית שלם כשתחזור. החלטנו על
משחק סופר-גיבורים ואבי היה ה-1א0.
"אוקיי," פתח אבי לאחר שיצרנו
דמויות מהירות בשיטת הגיבור, "אתם
מוקפים על ידי ה-אפ5א-א,
ה-5אפס0סאםצג ה-א6זת םא גה
8 10960 ובאטמזן..."
היה פיצוץ.
מאת: ערן בן-סער ואבי סבג
רק התפרסם השיפור שלי וכבר
עלינו על דברים שיש להבהיר, אז
החלטנו להקדיש עמוד אחד לצורך
הבהרות, לפני שתרוצו עם מבול
השאלות שלכם (סתם, תשאלו כמה
שאתם רוצים, משעמם לנו בלי זה).
קודם כל, כשאמרנו בפרק הכשרונות
שכל הכשרונות הישנים עדיין תקפים,
התכוונו לכך שרשימת ההתנמחויות לא
לקרב של ה-ע8כג הופכת לרשימת
כשרונות, והתכונה על פיה מחשבים אותם
היא התכונה לפיה נקבע בעבר גובה
ההתמחות. פשוט וקל. כמו כן, בדרגה
ראשונה קונים כשרונות כרגיל, כאילו
הרגע עלית מדרגה 0 לדרגה 1. בכשרון
פיתוח דרגת הטלה, מתקדמים על פי
הטבלאות שלנו ולא על פי אלו של ספר
השחקן, וטעות שלנו: הגלגול ללמידת
לחש מחושב כאילו היה הכשרון מבוסס על
התבונה (לקוסם) או החוכמה (לכוה]).
כשרונות תיעול לחשים וכיוון לחשים
משפיעות על סיכויי הפגיעה של הלחש
בלבד, ולא על סיכויי ההצלחה שבהטלה
(אין כזה).
ומשהו ששכחנו. אם כשרון מופיע
בשני מקומות (למשל כשרון אסטרולוגיה
מופיע הן בכשרונות כוהן והן בכשרונות
קוסם), מדובר באותו כשרון פשוט, אותו
ניתן לרכוש באחת משתי קבוצות הנקודות
(של הקוסם או הכוהן). אבל למרות זאת
לא ניתן לרכוש אותו בשתיהן בבת אחת
ובאותה הדרגה (כלומר לא ניתן לבזבז
נקודה מנקודות הקנייה של הקוסם על
דרגה אחת בכשרון, ובו זמנית לבזבז אחת
מנקודות הכוהן על דרגה נוספת). ודבר
נוסף, הדוגמאות למקצועות משולבים הן
של הממוצע בלבד לפני העיגול ל-15
נקודות, נקודות נוספות או מיותרות הן
בשליטת השחקן.
בתכונות, כאשר אמרנו להיפטר
מהאחוזים בכוח, התכוונו לכך שמי
שמגלגל 18 נשאר עם כוח 18 ולא זורק
אחוזים. אבל אם הגזע נותן 1+ בכוח, אז
כוחו נרשם כ-19 אבל משתמשים בעמודה
של 18/01-50. אגב למרות שכוח לא
משפר יותר את סיכויי הפגיעה, אלא
הזריזות, הוא כן משפר את כמות הנזק,
שימו לב!
בשיטת הקרב שכחנו קצת את רעיון
הלחימה בעזרת שני כלי נשק, ובכן זה
אפשרי על פי החוקים הרגילים. היופי הוא
שניתן להתקיף בעזרת חרב אחת ולחסום
מכות בעזרת השנייה (אם יש לך מספיק
התקפות לכך). כמו כן, ידוע לנו שדרגת
הפציעה הקריטית יכולה להיות גבוהה
יחסית וכי קשה יהיה להגיע אליה, וגם היא
יכולה להיות גבוהה מסך כל הנק"פ של
הדמות (לדמויות בעלות כוח נמוך) ככה זה
וזה נכון. זוהי רמת פציעה גבוהה מאוד
ודמויות במצב זה כבר די גמורות.
לגבי גלגולי ההצלה. שקלנו והחלטנו
שאפשר לשפר אותם, בעזרת נקודות
קניית הכשרונות, בקצב של 3 ל-1. כלומר
על כל הורדה של 3 נקודות מנקודות
קניית הכשרונות, תקבל נקודה איתה ניתן
להוריד גלגול הצלה כלשהו באחד. הסיבה
למחיר היא שכעת גלגולי ההצלה נעשו
נמוכים וטובים יותר כבר מההתחלה.
ל-1א0 שלא מעוניין בגלגולים כל כך
טובים, ניתן להפוך את הנוסחאות ל-25
מינוס החישובים.
בשיפור הקסם נחתכו לנו בטעות
דרגות 18 עד 20. אז הנה הם:
קוסם-18! 6 6 5 5 4 3 2 1 - כוהן-18:
7 0 4 24
קוסם-19! 6 6 5 5 4 4 3 2 - כוהן-19:
7 6 5 5 4 3
קוסם-20: 6 6 5 5 4 4 3 2 1 כוהן-20:
3 4 5 5 6 7 8
כמו כן, במקצועות אחרים משתמשים
בטבלאות אלו (על פי סוג הקסם שלהם)
כאשר הם קונים את כשרון דרגת ההטלה.
עוד דבר: ניתן, על מנת להלחיש את
הקסמים, במקום לחלק את הנזק של
הקובייה בשתיים (ק3 במקום ק6) לחלק
את כמות הקוביות, ואז כדור אש עושה
1 לכל שתי דרגות של הקוסם (מקסימום
5
ולבסוף עלינו להודות ששכחנו
לחלוטין את המפלצות. ובכן, השינוי
היחידי הרצוי, הוא בכמות הנק"פ והנזק
שלהן (התלד0 יכול להישאר אותו הדבר
ואת גלגולי ההצלה שלהן ניתן לחשב על
פּי טבלאות ספר השחקן). ובכן את הנזק
חלקו תמיד לשניים, כמו בלחשי הקוסם,
ואת הנק"פ חשבו על פי שלוש הקב"פ
שלה (אורק בעל שני קב"פ הוא בעל 6
נק"פ). אם מגלגלים על פי ק4 (ליץ' למשלו
או ק6, אז החישוב הוא פי 1.5 קב"פ.
נסו, תיהנו, ושילחו ביקורות!
כ- 39
ערן בן-סער ואבי סבג
דרקוני היסודות הם ארבעה זני
דרקונים נדירים ביותר. ישנו דרקון לכל
סוג של יסודן - אש, אדמה, אוויר
ומים, ולכל אחד כוחות המשקפים את
היסודן. איש אינו יודע מה מקור
ו ו ו
את התיאוריה, כי הם שרידי ניסיון
עתיק יומין של מסדר קסם אבוד, לזווג
יסודנים ודרקונים. כך או כך ידוע כי
על אף שיוכו של כל דרקון ליסוד
ו ד
עם נטייה ליסוד כלשהו.
ישנם כנראה בין 20 ל-40 דרקוני
יסודות, כלומר בין 5 ל-10 דרקוני יסוד
לי ישי ב
אין דרקוני יסוד צעירים או זקנים משום
שכולם נוצרו כשהם בוגרים לגמרי. דרקוני
היסוד הם, ברובם, תבונתיים מאוד ובה
במידה מסוגרים ומתבודדים. רק לעתים
נדירות ייפגשו בינם לבין עצמם, וכמעט
שלא עם זרים (אפילו דרקונים). דרקונים,
אגב, לא רואים את דרקוני היסוד כחלק
מהגזע, אלא כבני כלאיים בזויים המהווים
התמרדות בטבע וחילול רעיון שלמות
הדרקון. אין תבניות התנהגות קבועות
לדרקוני יסודן, לכל אחד האישיות שלו
(וב-4060 הנטייה שלו), ואינם רעים או
טובים. כמו כן, יש לשים לב לפריט מיוחד
מאוד: דרקוני יסודן יכולים להשתמש
בנשיפה שש פעמים ביום במקום שלוש.
דרקוני האש
דרקוני האש מגיעים לגודל של 14
מטר מראש עד זנב, ציבעם בצורת הדרקון
הגשמית שלהם, מורכב מגוונים לא
אחידים של צהוב, כתום ואדום. לכולם יש
כנפיים וארבע גפיים. דרקוני האש חיים
באזורים חמים מאוד ומבודדים מאוד, כגון
ו ו
מאוד, הם ניזונים מבשר החיות המעטות
שמגיעות לאזורי המחיה שלהם, והם גם
0" "ל א
א
;ץש
ד /
+
יכולים להסתפק במעט מאוד. ידוע על
לפחות 4 דרקוני אש קיימים ועל דרקון
אש אחד בהיסטוריה, שהובס ונהרג על ידי
שבט ברברים מדבריים. דרקוני האש
יכולים להפוך כרצונם לצורה הקרובה
יותר ליסודן שלהם, דרקון אש בוער ומטיל
אימה.
ו - , 9 "יי -! ₪ 7. '
". יז 4+ ₪ | 0 / 85 ו +-= .= פא ו
- 4 .
יר ש
ז.יש
רו . . ו
מ - 1 - 0 4 : 6
14 -.
]
דרקוני האוויר ב-41(%0
תבונה: 19-20 דרג"ש: 1-. תזוזה: 18, מעוף-42 קב"פ: 12.
תלד0: 9. התקפות: 3+ נשיפה או לחש נזק: 1ק8, 1ק8, 3ק8.
נזק נשיפה: 12ק12+8, ענן גז רעיל הטלת לחשים: לחשי יסודן
אוויר בלבד כמו קוסם או כוהן מדרגה 12 התנגדות לקסם: 60%.
מוראל: 19 מיוחד: יכולים להפוך לדרקון אווירי ואז הם חסינים
לכל ההתקפות מלבד לחשים וכלי קסם, כמו כן הם מסוגלים
לעבור דרך מוצק מיוחד: חסינים להתקפות המבוססות על אוויר
סוג אוצר: %ו+0+1א2. שווי נק"נ: 19,000
נתוני דרקוני האוויר בשיטת הגיבור
תכונות: כוח-20(55), זריזות-20, כושר-35, גוף-25(32),
תבונה-18, אגו-19, נוכחות-50, מראה-10. התכונות בסוגריים
הן התכונות ללא בונוס על גודל, מחיר: 186 נקודות.
תכונות מחושבות: הגנה פיזית-20, הגנת אנרגיה-25,
מהירות-5, החלמה-11, סיבולת-90, הלם-73(80). מחיר: 84
נקודות. כוחות גדילה (35
נקודות), 0 סיבולת,
מתמשך, תמיד פועל. מחיר:46. נשיכה - 3ק6 א11, חדירה
מופחתת. מחיר: 36. טפרים - 4ק6 4 11%, חדירה מופחתת. מחיר:
8. +4ק6 13, פוקוס ברור ובלתי נגיש (התקפת זנב או
כנפיים). מחיר: 8. נשיפה - 4ק6 4 >א, רדיוס, משפיע על
העולם הפיזי גם כשהדרקון לא מוצק, 1ק6: ללא הגנה, 1ק6:
חודר שריון. מחיר: 262. מאגר סיבולת 140 נקודות, התחדשות
של 4 נקודות בשעה. רק לנשיפות. מחיר: 18. מאגר כוח משתנה
של 60 נקודות לקסם. מחיר: 80. כשרון קסם - 22. מחיר: 21.
שריון 8 פיזי, 10 אנרגיה. מחיר: 27. 75% התנגדות עמידה
להתקפות אוויר. מחיר: 30. איברים נוספים - זנב וכנפיים.
מחיר: 5. ריצה "6+. מחיר: 12. מעוף "24, פוקוס כנפיים. מחיר;:
2. 2+ לקרב פנים אל פנים. מחיר: 10. הפיכה לאוויר:
אי-מוצקיות, פגיע ללחשים וקסם. מחיר: 20. חסרונות: תווים
מזהים. 25-. חמדן. 15-. סקרן. 10-.
1' י 1
ו '/ = 24
ו ש "יא 4 ו
0% = 5-2 4
דרקוני האדמה
דרקוני האדמה מגיעים לגודל של 20
מטר מהראש ועד לזנב, צבעם בצורת
יי יי
של חום ואפור; אין לדרקוני האדמה
כנפיים אך יש להם ארבע גפיים רגילות.
= יו
=
. 2% % "ו " "שר-... 3
] = > 7 - חת א
' 1 1 ' או-=- 1 "אי ₪ 4 4 | 8
: 4 ןי | ₪ '
רו % - 2 ו | + | - */
ו * 3 /
צ. : ".=
4-ו
! 3 ו
.%
ו .
-%- .*
4 א" ששל .
₪ / - - ו
במערכות מחילות מסובכות להחריד, והם
מגרשים כל עובר אורח אשר נכנס אליהן.
הם ניזונים מחיות תת-קרקעיות שונות
(כולל, לרוע המזל, גמדים, גנומים וכורים
אבודים). ידוע על שני דרקוני אדמה בלבד
מאזכור מוקדם במספר אגדות עתיקות.
דרקוני האדמה יכולים להתקרב לצורת
היסודן ולהפוך לדרקון עשוי אבן חסין
פגיעות.
דרקוני האוויר
דרקוני האוויר מגיעים לגודל של 10
ו ליי
של כחול ולבן (דרקונים פטריוטים)
ולכולם יש כנפיים וגפיים. דרקוני האוויר
חיים בהרים גבוהים מאוד ומבודדים עד
כמה שאפשר, וניזונים מציפורים וחיות
מעופפות. ידוע על שלושה דרקוני אוויר,
וידוץ כי שמו של אחד מהם הוא
טראלשורת', וכי הוא שונא מאוד בני אדם
ודומיהם. טלאשרולת' השמיד בעבר עיר
שלמה של בני אדם שנבנתה למרגלות ההר
שלו. דרקוני האוויר מסוגלים להפוך
לשקופים כמעט לגמרי, ולחיות
בלתי-מוצקים כך שהכל עובר דרכם.
דרקוני המים |
דרקוני המים מגיעים לגודל של 16
מטר מראש ועד זנב. צבעם הוא בגוונים
שונים של כחול וירוק ואין להם כנפיים.
דרקוני המים חיים מתחת לפני הים בימים,
באוקיינוסים ובאגמים גדולים. הם
מסוגלים לנשום מעל פני האדמה ומתחת
למים, ולכן יכולים לצאת מהים כרצונם.
הםניזונים מחיות ים שונות. ידוע על
חמישה דרקוני מים, וזאת מתוך תצפיות
של מספר גזעים דמויי אדם החיים מתחת
למים. דרקוני הים יכולים להתקרב לצורת
היסודן שלהם ולהפוך לעשויי מים
ולכמעט בלתי-מוצקים.
נתוני דרקוני האש ב-42%
תבונה: 17-18 דרג"ש: 2-. תזוזה: 18,
מעוף-30 קב"פ: 14. תלדט: 7. התקפות: 3+
נשיפה או לחש נזק: 1ק10, 1ק10, 3ק10.
נזק נשיפה: 14+6714, חרוט אש הטלת
5 החופן
דרקוני המים ב-4082
תלד0: 7. התקפות: 3+ נשיפה או לחש נזק: 1ק10, 1ק10, 3ק10.
נזק נשיפה: 14ק14+6, חרוט מים לוהטים (כמו גייזר) הטלת
לחשים: לחשי יסודן מים בלבד (של קוסם וכוהן) כמו קוסם או
כוהן מדרגה 14 התנגדות לקסם: 55%. מוראל: 19 מיוחד: יכולים
להפוך לדרקון מיימי ואז חסין להתקפות לא קסומות, אך אינו
יכול לעבור דרך מוצק מיוחד: חסינים להתקפות המבוססות על
מים סוג אוצר: /ו+0+1א2. שווי נק"נ: 20,000
נתוני דרקוני המים בשיטת הגיבור
תכונות: כוח-20(60), זריזות-20, כושר-35, גוף-25433),
תבונה-18, אגו-19, נוכחות-50, מראה-10. התכונות בסוגריים
הן התכונות ללא בונוס על גודל, מחיר: 186 נקודות.
תכונות מחושבות: הגנה פיזית-20, הגנת אנרגיה-25,
לחשים: לחשי יסודן אש בלבד (של קוסם
ו יי ו ו
התנגדות לקסם: 55%. מוראל: 19 מיוחד:
*כולים להפוך לדרקון בוער ואז כל הנוגע
בהם סופג נזק של 7ק7+6 מיוחד: חסינים
לאש, חום והתקפות המבוססות על אש
וחום סוג אוצר: /+0+1א2. שווי נק"נ:
200000
נתוני דרקוני האש בשיטת
וה
תכונות: כוח-20(60), זריזות-20;
כושר-35, גוף-25(33), תבונה-18, אגו-19,
נוכחות-50, מראה-10. התכונות בסוגריים
הן התכונות ללא בונוס על גודל, מחיר:
6 נקודות.
תכונות מחושבות: הגנה פיזית-20,
הגנת אנרגיה-25, מהירות-4, החלמה-11,
כוחות: סיבולת-90, הלם-73(81). מחיר: 74
נקודות. כוחות: גדילה (40 נקודות), 0
סיבולת, מתמשך, תמיד פועל. מחיר:53.
נשיכה - 3ק6 8 א1%, חדירה מופחתת.
מחיר: 36. טפרים - 4ק6 /316, חדירה
מופחתת. מחיר: 48. +4ק6 11, פוקוס
ברור ובלתי נגיש (התקפת זנב או כנפיים).
ו ל
0. מאגר סיבולת 70 נקודות, התחדשות
של 2 נקודות בשעה.: רק לנשיפות. מחיר:
ב[
מחיר: 80. כשרון קסם - 22. מחיר: 21.
שריון 10 פיזי, 12 אנרגיה. מחיר: 33. 75%
התנגדות עמידה לאש וחום. מחיר: 30.
איברים נוספים - זנב וכנפיים. מחיר: 5.
ריצה "6+. מחיר: 12. מעוף "18, פוקוס
כנפיים. מחיר: 24. 2+ לקרב פנים אל
פנים. מחיר: 10. הפיכה לבוער: 2ק6 ג 116,
מגן נזק. מחיר: 45. חסרונות: תווים מזהים.
5, חמדן. 15-. סקרן. 10-.
הי .
מהירות-4, החלמה-11, סיבולת-90, הלם-73(81). מחיר: 74
תבונה: 19-20 דרג"ש: 2-. תזוזה: 18, שחיה-30 קב"פ; 14. | גקודות.
כוחות גדילה (40 נקודות), 0 סיבולת, מתמשך, תמיד פועל.
מחיר:53. נשיכה - 3ק6 4א1%, חדירה מופחתת. מחיר: 36.
טפרים - 4ק6 (/11%, חדירה מופחתת. מחיר: 48. +4ק 6 14,
פוקוס ברור ובלתי נגיש (התקפת זנב). מחיר: 8. נשיפה -
4 /אא, חרוט. מחיר: 120. מאגר סיבולת 70 נקודות,
התחדשות של 2 נקודות בשעה. רק לנשיפות. מחיר: 8. מאגר
כוח משתנה של 60 נקודות לקסם. מחיר: 80. כשרון קסם - 22.
מחיר: 21. שריון 10 פיזי, 12 אנרגיה. מחיר: 33. 75% התנגדות
עמידה להתקפות מים. מחיר: 30. איברים נוספים - זנב. מחיר;
נתוני דרקוני האדמה
ב-(4081
תבונה: 17-18 דרג"ש: 4-. תזוזה: 18,
התחפרות באדמה-30 קב"פ: 16. תלד0: 5.
התקפות: 3+ נשיפה או לחש נזק: 1ק12,
[ק12, 3ק12. נזק נשיפה: 16ק16+4, קו
לבה (אדמה מותכת) הטלת לחשים: לחשי
יסודן אדמה בלבד כמו קוסם או כוהן
מדרגה 16 התנגדות לקסם: 45%. מוראל;:
9 מיוחד: יכולים להפוך לדרקון אבן
מיוחד: חסינים להתקפות המבוססות '
אדמה (לחשי יסודן אדמה, למשל) סוג
אוצר: /+02+11א2. שווי נק"נ: 22,000
נתוני דרקוני האדמה בשיטת
הגיבור
תכונות: כוח-20(75), זריזות-20,
כושר-35, גוף-25(34), תבונה-18, אגו-19,
נוכחות-50, מראה-10. התכונות בסוגריים
5. ריצה "6+. מחיר: 12. שחייה "18. מחיר: 16. 2+ לקרב פנים
אל פנים. מחיר: 10. נשימה במים. מחיר: 5. הפיכה למים: 75%
התנגדות עמידה להתקפות פיזיות. מחיר: 40. חסרונות: תווים
מזהים. 25-. חמדן. 15-. סקרן. 10-.
הן התכונות ללא בונוס על גודל ודחיסות,
מחיר: 186 נקודות. |
= תכונות מחושבות: הגנה פיזית-20(21),
הגנת אנרגיה-25(26), מהירות-3,
החלמה-11, סיבולת-90, הלם-73(82).
מחיר: 64 נקודות.
כוחות: גדילה (45 נקודות), 0 סיבולת,
מתמשך, תמיד פועל. מחיר:60. דחיסות (10
נקודות), 0 סיבולת, מתמשך, תמיד פועל.
מחיר: 13. נשיכה - 3ק6 8%8, חדירה
מופחתת. מחיר: 36. טפרים - 4ק6 4 16
חדירה מופחתת. מחיר: 48. +4ק6 13
פוקוס ברור ובלתי נגיש (התקפת זנב).
מחיר: 8. נשיפה - 4ק6 / %א, קו. מחיר;:
0. מאגר סיבולת 70 נקודות, התחדשות
של 2 נקודות בשעה. רק לנשיפות. מחיר;:
8 מאגר כוח משתנה של 60 נקודות לקסם.
מחיר: 80. כשרון קסם - 22. מחיר: 21.
ו
התנגדות עמידה להתקפות אדמה. מחיר;:
0. איברים נוספים - זנב. מחיר: 5. ריצה
"6+. מחיר: 12. התחפרות "10. מחיר: 50.
2 לקרב פנים אל פנים. מחיר: 10. הפיכה
לאבן: 75% התנגדות עמידה לכל
ההתקפות הפיזיות. מחיר: 40. דחיסות (15
ו
חסרונות: תווים מזהים. 25-. חמדן.
5. סקר]ן. 10-.
לסיום, כדי לשלב את דרקוני היסוד
בעולמך, עליך לקחת בחשבון כי דרקונים
אלו מאוד מעוניינים לגלות כיצד יוצרים
עוד שכמותם (מה שאיש לא יודע, עדיין),
ולכן יעשו די הרבה בשביל מידע חדש על
קסם יסודני או יסודות בכלל. אולי יהיה
ניתן גם לפתות אותם בסכומי כסף אדירים
עד מאוד. ועכשיו לא נשאר אלא להגיד
יפה "ביי, ביי" להרפתקנים, שיהיו
טיפשים מספיק כדי לעמוד מול דרקוני
יסודן בקרב פנים אל פנים.
מאת: ערן בן-סער ואבי סבג
זוכרים את בלריון? סיפור
חייו הופיע בוויז 34 כדוגמה
לכוהן ששיחק טוב ולא סתם
כאחות הרחמניה של הקבוצה.
בלריון יצר מספר שנים לפני
מותו, בעזרת אלו האהוב אלריון,
מטה כהונה הידוע בשם מטה
הכהונה של בלריון. חפץ קדוש |
עובר מכוהן מוצלח אחד לשני |
על פי רצון רוחו של בלריון המת,
ואין לאף כוהן שליטה על כך.
כל כוהן יכול למצוא עצמו יום
אחד בבעלות על מטה הכהונה
של בלריון, לצורך משימה
קדושה בדרך כלל. מכיוון שזהו
אחד המטות הקדושים ביותר
בעולם, חשבנו שמן הראוי
להקדיש לו קצת תשומת לב.
מטה הכהונה של בלריון הוא מטה
באורך מטר וחצי, העשוי עץ פשוט ללא
גילופים. המטה הוא מטה תבונתי בעל
תבונה 16 וחוכמה 17. בלריון נתן למטה
אישיות, לרוע המזל האישיות החביבה
ביותר על בלריון היתה של אימו המנוחה,
ועל כן תכנן את אישיות המטה על פי
אימו. התוצאה היא שנוצר.מטה בעל
אישיות של אמא פולניה. אל תשלו את
עצמכם, מדובר באישיות בעלת ידע עצום
בהיסטוריה, שפות, דתות וסמלים, כך
שאין לזלזל בתבונתה או חוכמתה בשום
אופן. אך מידי פעם, בערך כל חמש דקות,
יש לה מה להגיד. שתאכל כי אתה נראה
רע, ושכדאי שתשים עוד מעיל כי קר
בחוץ, ובכלל על תיגע בכל חרב שאתה
רואה, אולי יש בה חלודה? וכמובן שהחיה
המסייעת של הקוסם מעבירה מחלות.
יכול מאוד להיות שהמטה היה הופך
למטה הכי בלתי נסבל בכל ההיסטוריה,
אבל בלריון לא היה כוהן רגיל, הוא נתן
למטה את כוחות הקודש העוצמתיים
ביותר שנראו בכלי קדוש אי פעם.
פאלאדינים יזנחו את הנודם הקדוש שלהם
כדי לקבל את המטה! יש אומרים שהמטה
עובר מכוהן לכוהן, כדי להשלים משימות
אותן לא הספיק בלריון להשלים בחייו. יש
משום תמיכה בכך בעובדה שלפעמים
כוהנים שרק הולכים לגרש שלושה
אורקים מקבלים את המטה, ולפעמים
כוהנים שהולכים לנצח רשע קדום ועתיק
לא מקבלים אותו. מספר קטן יותר של
כוהנים טוען כי למטה יש מטרה סופית
והוא מנהל את העניינים לקראתה.
המטה נותן לכל כוהן שמקבל אותו את
כל כוחות הפאלאדין בדרגה הזהה לדרגת
מקבל המטה, כמו כן, המטה מסוגל
| לבצע דברים מדהימים: להטיל עד
ששה לחשים מספירת הריפוי, ללא
קשר לדרגתם ביום, גם בצורתם
ההפוכה! להחיות מתים פעם בשבוע
ולברך כמו הלחש מספר בלתי
] מוגבל של אנשים שלוש פעמים
:]| ביום, לבצע אחיזת איש שלוש
'] פעמים ביום על ידי מגע בלבד
(ידרוש פגיעה בקרב), לקרוא לשתי
מכות אש (כמו לחש הכוהנים
מעוצמה חמישית) ביום, ליצור
סעודת גיבורים ללא הגבלה (זהו
למעשה הכוח הראשון שהטמין
בלריון במטה), וניתן להשתמש
במטה להתקפה כנשק מטה קסום
3+,
בקיצור זה כלי קודש אימתני
| ביותר. יותר מכוחותיו (העוצמתיים
| כשלעצמם) המטה חשוב בשל
החוכמה והתבונה שלו. ישנו סיכוי
של 50% שהמטה יפתור כל חידה או
בעיה שתוצב לדמות, וסיכוי של
% שיכיר מקומות שהדמות לא מכירה.
במקרים מסוימים יפעיל את אחד
מכוחותיו בעצמו כדי לעזור. למשל אם
הדמות פצועה קשה וחסרת הכרה ירפא
אותה המטה בעצמו. לעתים נדירות עוד
יותר, יכול המטה לבצע פעולה חסרת
תקדים, ואיש אינו יודע כיצד יצר בלריון
במטה את הכוח לעשות פעולה שכזו.
המטה מסוגל - למען מטרה נעלה וכשאין
כל סיכוי אחר - לזמן את בלריון בכבודו
ובעצמו!
בלריון, עליכם לזכור, על פי
ה-08 הינו כוהן בדרגה 25 על כל מה
שכרוך בכך. יתרה מזאת, הוא כבר מת ולכן
לא ניתן לפגוע בו בכל דרך שהיא.
השמועה אומרת כי המטה ביצע פעולה זו
כבר פעמיים בעבר, וכי לאחר שבעה
זימונים שכאלו ייעלם לנצח.
כו 643
ערן בן-סער ואבי סבג
חשבנו על דבש שיתאים לכל
מקום, בכל זמן ובכל צורה. ושלא יהיה
עסוק מדי. החלטנו שיש רק שני
אנשים כאלו בכל העולם (למעשה יש
עוד כמה, אבל הם מאושפזים במוסדות
לחולי נפש ברחבי בעולם): אנחנו? >
(תא-דא-ם). ניסינו למתן את
העובדות כדי שלא תרגישו נחותים
מדי. הרעיון הוא שניסיוננו הרב
במשחקי תפקידים מאפשר לנו להסתגל
לכל מצב, שכן קרוב לוודאי שיחקנו
בזה מתי שהוא בעבר.
ער| בן-סער על פי שיטת הגיבור
תכונות - כוח:2, זריזות:10,
כושר:1, גוף:3, אינטליגנציה:700,
אגו:666, נוכחות: אין, מראה: קצת
יותר מכלום. מחיר: ערן רשם על
חשבון אבי.
תכונות מחושבות - הגנה
פיזית:1, הגנה מאנרגיה חיובית:100,
הגנה מאנרגיה שלילית:0, מהירות:
כצב, התחדשות: כל רגע, סיבולת:
נמאס לי, הלם: אני מסרב.
כשרונות: כמעט הכל בגלגול
אחורה.
קשרים: מורגן, סנטלארד, באר
הולידיי, גרימריידר ושליטי הזמן
הקוסמיים.
יכולות מיוחדת: חוש להיכנס
לסכנות, חוש כיוון מוטעה, קריאה
במהירות האור.
כוחות: גראפס ארוך (4ק6 נזק
הורג), אלתור ללא מחשבה, כוח
המחץ.
חסרונות: אסטמה, נרדף כמעט על
ידי כולם, מכיר את מורגן טוב, מכור
ללבוש עור ולרוק כבד (סופג 4ק6 נזק
כל שעה אם לא הקשיב למוסיקה.
-ןן -
במעצמת-העל ישראל.
סימל יותר מהכל את
אבי סבג
אבי נולד בקו זמן
שלוש (ניל ארמסטרונג) |
בשנת 7
ביום שהוא נולד נפל ||
מטאור אי שם בערבות | ב |
הודו, ומחק כפר של
0 איכרים הודים שש
רזים ושלווים. אירוע זה |4
אופיו של הרך הנולד. | ₪
כבר בגיל ארבעה
חודשים ידע אבי לדבר
שלוש שפות, שתיים
מהן המציא בעצמוו!
כשרונו הרב התגלה בגיל מאוחר יותר עם
כניסתו לבית הספר, ועזיבתם הבו זמנית
של שליש מסגל המורים. התגלה בנער
כשרון ציור מדהים, בעיניים עצומות הוא
צייר את המונה ליזה, אך כאשר גילה כי
דה-וינצ'י כבר עשה זאת - איבד את אמונו
בממסד.
כיום אבי שייך לצוות חולי הנפש של
וויז, ומעביר את זמנו במחקר על סף
השפיות האנושי על שפני ניסיונות
מרובים (כולל ערן). הוא מתכנן יחד עם
ערן להשתלט על העולם מתי שהוא בחורף
7 ולהקים פדרציה קומוניסטית
בין-כוכבית כשסיסמתו היא: "פוג לכל
פועל".
ערן בן-סער
ערן נולד טיפה לפני אבי, אבל קצת
אחרי הצהריים. את הולדתו שלו זוכרת
אימו כאירוע טראומטי וכואב, שערך
למעלה מיממה משום שערן סירב לצאת
לפני שייגמרו השידורים בטלוויזיה. אגב,
בדיוק באותו זמן הקימו 1000 הודים רזים
כפר קטן ושקט למרגלות ההימליה. בגיל
שש נפל על ערן פטיש גדול ומאז איבד
הנ"ל קשר עם המציאות, וטוען בכל תוקף
כי האפשרי הוא האבסורדי ולהיפך. בין
תרומותיו הגדולות לחברה האנושית היא
!₪ גילוי הגראפס הממושך,
| חמש שקל ללביי (שלקחו
לו בלי שירגיש), המצאת
| שיטת הקרב הריאליסטית
] ביותר בעולם הכוללת חרב
| כיום ערן כותב לוויז,
₪ ומעביר את זמנו
בהתחמקות ממורגן
1 ובהופעות רחוב עם הכלבה
; שלו, בילי, אותה הוא לימד
חשבון דיפרנציאלי וחילוק
| ארוך. הוא מתכנן יחד עם
אבי לכבוש את העולם,
אבל לדעתו קיץ 99' יהיה
הרבה יותר הולם, וחוץ מזה
קומוניזם זה בזבוז זמן, ויש לעבור ישר
לקבינצוליזם משולב והוא מסרב. סיסמתו
המישנית היא: "אחר כך, ואני מסרב."
אבי סבג על פי שיטת הגיבור
תכונות - כוח:12, זריזות:15,
כושר:11, גוף:11, אינטליגנציה:700,
אגו:501, נוכחות: 111.2, מראה: קצת
פחות מאין סוף. מחיר: אבי רשם
בהקפה.
תכונות מחושבות - הגנה
פיזית:3, הגנה מאנרגיה:3,
מהירות:3, התחדשות:?, סיבולת:
בלתי ניתן למדידה, הלם: כל הזמן.
כשרונות: הכל, בגלגול של -28.
קשרים: מורגן, בלריון וסוחרי
נשק קובניים. |
יכולות מיוחדות: חוש סכנה,
מציאת חולשות, קריאה מהירה.
| כוחות: קריאת מחשבות (שוליות
בלבד), אספקת במבה בלתי נדלית,
הקסמת ארס.
חסרונות: תווים מזהים (הוא ללא
ספק אבי), פסיכי, נוטה להתעצבן,
חוש הומור חולני, סכין יפאנית
ו-6ק6 חוסר מזל.
מאת: ערן בן-סער
ל-4082 ולשאר
שיטות הפנטזיה הרבות,
יש רשימה ארוכה מאוד
של כלי קסם שונים
ומשונים: | חרבות,
שיקויים, מטות, טבעות,
מחרוזות ועוד סוגים
רבים. אחד מכלי הקסם |
(אם אפשר לקרוא לזה =
כך) האהובים עלי היה /
תמיד פטריות, כנראה " '
=
שכורו 2-<קו ורודק רגג-ועגד
"ו
= )4 ןי ו ₪ + ה -
ה כ 2 ו פד ו ו
: ו - ו 4 - א : . 7 / 45 ב
ףּ | ף - ו ה לו 1
| / > 9 | ל :
| | . כו ו =
"יש | . ₪ 2 / /. 4
ד[ ו מ" הציפ 0
הפלאות יותר מד 0000
ו ה = / .א
( /
|| |
פצמים. (אגב, אני
ממליץ לכם לחפש את |
עלילות עליסה מתחת
לפני האדמה, הסיפור
המקורי והלא מורחב.
וגם היפה יותר.)
פטריות קסומות הן
במובן מסוים כמו שיקויים. השימוש
מוגבל למספר פעמים, אבל במקום לגימות
מדובר בנגיסות. ההבדל הגדול נובע
ממקור הקסם. שיקויים מכינים, בדרך
כלל, קוסמים וכוהנים למטרותיהם
האישיות, פטריות נוצרות באחת משתי
הדרכים הבאות: על ידי דרואידים או על
ידי פיות וגזעי פיות שונים. (גזעי פיות
הם, למי שלא יודע, פיי, פיות, ספרייטים,
גרמלינים, ניקסים, לפרקונים, נימפות
ואחרים.)
לפטריות יכול להיות מגוון רחב מאוד
של כוחות קסם, והן בדרך כלל מצייתות
לחוקים הבאים:
א) לכל פטרייה יש גודל שונה
המספיק ל-1ק6 נגיסות
(שימושים).
ב. כל ההשפעות הקסומות של
הפטרייה הם זמניות בלבד, בין תור
אחד למספר חודשים.
ג. לכל הכוחות של הפטרייה לוקח
לפחות דקה כדי להתחיל לפעול,
משום שיש צורך שהנגיסה תגיע
לקיבה ותתחיל להתעכל. |
ד. הפטרייה עצמה פועלת ביעילות
רק כשהיא בשיא גדילתה. אכילה
של פטרייה קסומה צעירה או
שמתחילה להירקב עלולה לגרום
לתופעות לוואי לא צפויות (אבל
הסיכוי לכך בדרך כלל לא גדול).
הנה מספר דוגמאות לפטריות קסומות,
תרגמו אותן לשיטת המשחק שלכם:
פטריות ריפוי, בעוצמות שונות מריפוי
קל ועד החייאה. |
פטריית קריאת מחשבות, המעניקה
יכולת קריאת מחשבות לזמן מה.
פטריית עמידות לחום/קור או מצבים
קיצוניים אחרים.
פטריית ראיית העבר/העתיד.
פטריית ראייה/ שמיעה למרחק.
פטריית מזעור המקטינה את האוכל
ממנה.
פטריית גידול הגורמת לאוכל ממנה
לגדול לגדלים שונים.
פטריית תכונה, המעניקה בונוס נוסף
לתכונה כלשהי (כוח, זריזות, כושר...).
פטריית היעלמות הגורמת לאוכל
ממנה להיות בלתי נראה.
פטריית שינוי צורה.
פטריית רפאים, הגורמת לאוכל ממנה
להפוך לאוורירי, שיכול לעבור דרך קירות
ועוד רבים וטובים.
לרוע המזל, בגלל העובדה שפטריות
נרקבות לאחר מספר ימים, אם התמזל
מזלך למצוא אחת, כדאי שתמצא לה
שימוש הולם בזמן הקרוב, אחרת ככל
שהפטרייה רקובה יותר כך גדל הסיכוי
שהיא לא תפעל, או גרוע מכך, תפעל לא
כראוי:
א. הפטרייה מתחילה להירקב: סיכוי
של 1 מתוך 10 שהיא לא תפעל.
ב. הפטרייה רקובה מעט: סיכוי של
0 שהיא לא תפעל ושל 1/10
של תוצאה לא צפויה.
ג. הפטרייה רקובה למדי: סיכוי של
0 שהיא לא תפעל ושל 3/10
של תוצאה לא צפויה.
ד. הפטרייה רקובה מאוד: סיכוי של
0 שהיא לא תפעל ושל 5/10
של תוצאה לא רצויה.
ה. הפטרייה היתה פעם פטרייה:
סיכוי של 9/10 שהיא לא תפעל
ושל 7/10 של תוצאה לא רצויה.
יש לגלגל קודם כל את הסיכוי שהיא
לא תפעל, ואם אכן היא לא פועלת לגלגל
את הסיכוי לתוצאה לא צפויה.
אגב, תוצאה לא צפויה יכולה להיות
דבר פעוט כמו שיהוקים בלתי פוסקים או
החלפת צבע העור לירוק, או דברים
רציניים יותר כמו שינוי צורה לאוגר או
הופעת עין שלישית על השפה העליונה.
כך שרצוי להימנע מתוצאות כאלו, במיוחד
אצל 0%1-ים בעלי היסטוריה של אכזריות.
לבסוף יש לציין שפטריות קסומות
יכולות לבוא בכל צורה שהיא, החל
מפטריות רגילות ואדומות עַם נקודות
לבנות כמו בסרטים המצוירים, ועד
לפטריות הגדולות והמגעילות שצומחות
על עצים. פטריות קסומות, אגב, אינן
רעילות, אך מכיוון שלפעמים מפספסים
קצת, הדמויות עלולות לאכול פטרייה לא
נכונה, ופטריות רעילות רגילות יש די
הרבה. תנסו לזרוק כמה פטריות קסם
למערכה שלכם, הן מוסיפות המון צבע
והרגשת פנטזיה אמיתית, ויכולות להיות
הפתעה מעניינת לשחקנים מנוסים.
אשת מצגה...
כ 645
ש למכירה מגה דרייב באריזה מקורית
במצב מצוין כולל חוברת הדרכה, 2
שלטים והמשחק סוניק 1 ב-200 ש"ח.
כמו כן, למכירה המשחקים הבאים למגה
דרייב, 002085 30008 - 120 ש"ח,
5 אד - 110 ש"ח,
אסא ד + אקדח - 170
ש"ח, 08א צ0 - 90 ש"ח, מורטל
קומבט 1 - 100 ש"ח,
₪ דאג דשא צםא06% - 120
ש"ח, 2 80 0 5115 - 90
ש"ח ו- דאטואבאאטסד דאואד - 140
ש"ח. ערן גלפרין, 09-541720.
למכירה האורח השביעי בגרסת
וא0א-60 ב-149 ש"ח (גרסה מקורית
מחו"ל). כמו כן, למכירה המשחק שד
משחת - 119 ש"ח, ניתן גם להחליף
תמורת המשחק חקירה משטרתית 4
בגרסת 1א0א-60. בנוסף לכך אני
מציע למכירה משחקים על תקליטוניט,
ו
ו 4
- לוי ב שו |
. 1
) %*
לונה פארק ו-688 45א דד /,
עדיין לא פתחתי את המשחקים. אייל,
5,.
ש למכירה מחשב א485%% 1₪5א1 ומשחקים
בגרסת /6-80%. איתמר, 03-5037553.
ש למכירה/החלפה המשחקים הבאים: תחת
ירח קטלני - 250 ש"ח, בחזרה לזורק -
0 ש"ח ותוכנת סרטים ל">אוס6גו/יי
בגרסת 6-80₪%1. בנוסף, למכירה
משחקים על גבי תקליטונים, הטוב הרע
והרוקח - 50 ש"ח והטירה - 20 ש"ח.
כל המשחקים באריזה מקורית וכוללים
חוברות הסבר בעברית. דוד פרוסט,
4.
ש למכירה/החלפה משחקי מחשב מעולים
במחירים סבירים, ]1א0, מורטל קומבט
1, 2 ואססת, 1 ואסס, הוגו, 54₪ק8,
הוויקינגים האבודים, הרצון לעוצמה 4,
סטריט פייטר 2, 1אג1 4.ם.א, מלך
האריות, 5207 .6001 ו-122. נועם,
90,.
ש למכירה המשחק מאזדא 038
ש
במחיר מיוחד. רוני, 03-6966991.
למנכירה
למכירה/החלפה משחקים חדישים
למחשב 386 ומעלה. משחקים כמו
קווסטים, סימולטורים, משחקי פעולה
ומשחקי אסטרטגיה. ניר אבנרי,
3, היובל עברון, 03-6994966.
לא להתקשר בין השעות 14:00-16:00.
למכירה מחשב 40-3860% מוכן
להשבחה ל-486,
א 1 ₪17 32 דאמפ1אד, רמקולים
+ םד תת - דזם 8 :סא50, מסך
5.04 14 ומודם. כל זאת במחיר
מציאה של 2,850 ש"ח בלבד. דניאל,
5 (וְ(;מזכירה אלקטרונית..
למכירה המשחקים: ווילי ביימיש, קינג
קווסט 6, אי הקופים 3 ואינדיאנה ג'ונס
- אטלנטיס, הראשון שירכוש 2
משחקים לפחות יקבל את המשחק
המפתחות למארמון בחינם. יובל,
5,
למכירה 015% 1148 130 מגה מוכן
לעבודה, כולל תוכנות ומודם פקס
0 מהיר חיצוני. ערן, 08-550039.
למכירה המשחקים: יומו של הטנטיקל,
פרדי פארקס ו-0א כולם מקוריים
ובמחיר סביר. יוני, 07-985419.
למכירה/החלפה המשחקים: 1 ואסספ,
2 וא00כ, 2 .2001, בודד באפילה 2,
אבודים בזמן, אינקה 2, גובלנים,
1 !זוא שאס, לונה פארק, מלך
האריות, 5א77ז₪א ), הסג אאה,
אלאדין, 8080715 מחד תס 155 ועוד
רבים אחרים, בקרוב מאוד גם מורטל
קומבט 2, 3 פאנזכ ועוד אחרים. בן
בלר, 06-333873, גיל בלום, 06-342253.
למכירה משחקים חדשים שעוד לא יצאו
לשוק הישראלי. דקל רנה, 08-416210.
למכירה משחקי מחשב בעטיפה מקורית,
הדרך למלחמה - 60 ש"ח, גבריאל נייט
- 70 ש"ח, קינג קווסט 6 - 65 ש"ח,
קינג קווסט 5 בגרסת 600-801 - 70
ש"ח, משימה בחלל 5 - 60 ש"ח
ואולטימה 7 - 70 ש"ח. ערן גלפרין,
0,.
למכירה משחק המירוצים של השנה
0 868א, מבית פפירוס
בגרסת 1א0א-60, כמו כן, למכירה
המשחק 8081 צ6 בגרסת
ואס0א-6 + בונוס. ברק, 03-5511076.
למכירה מכשיר סגה + 3 ג'ויסטיקים
+ 16 משחקים נדירים + אקדח + הגה,
במחיר 600 ש"ח. כמו כן למכירה
נינטנדו + קלטת עם 52 + סופר מריו +
סטיק 1, במחיר 450 ש"ח. מוטי כליף,
7.,.
ש למכירה 2 ]אססם, אופנומניה,
פוה ==
2
*
/
6 016/)א, כל סדרת ספייס
קווסט, 04א1א 465 א,
מאזדאג אהטס,
אססוא 6א1.1 וא ג חפסאט, כל
המשחקים בגרסת 0%1א-סס. אורן,
45.,.
למכירה מיניאטורות יפות וחדשות של
עאפג. כמו כן למכירה קלפים של
פפ (כולל קלפים נדירים ורביעיות
ענקיים), כל זאת בחבילה אחת או
בנפרד במחיר מציאה. אלעד מושל,
1,.
למכירה כמעט כל משחק שיצא בעולם
משנת 1993 ועד היום, כולל משחקים
נדירים ביותר: 2א1א (המלא) ועוד רבים.
מי שיקנה 3 משחקים יקבל משחק אחד
חינם לפי בחירה. אסף, 08-415980.
למכירה/החלפה המשחקים: בודד
באפילה 2, .411 ד8וא פאס,
1 ]00 2 1א00כ, 2 .2001, סחט,
אינקה 2, גובלינים 3, 477 ה שו
סים סיטי 2000, 38 5]וא]/צאנש, לונה
פארק ו-מאזדא 4 008, משחק שני
חינם. בן בלר, 06-322266.
למכירה משחקים בגרסת 80%1-ס,
המשחקים בהנחה של 60 ש"ח, באריזה
המקורית כולל ספר הוראות. המשחקים
הם: תחת ירח קטלני, משחק של 4
תקליטורים מלאים - 240 ש"ח,
8 (מסע בזמן) - 200 ש"ח,
= ואסדא 0 - משחק שהוא
סרט וידאו אינטראקטיבי - 220 ש"ח,
אאוא חתאוסואא/ואג,1 שח - 180
ש"ח. עופר קרניאל, 03-6778363.
למכירה מחשב 3860%, 4 מגה זיכרון,
כונן קשיח 100 מגהבייט, שני כוננים.
אלי לוי, 02-868735.
למכירה מחשב 3860%, 33 מגה הרץ,
0 מגה בכונן הקשיח, 4 מגה זיכרון,
מסך 60/4צ, סאונד בלאסטר, עכבר, שני
כוננים. המערכת כוללת הרבה משחקים
חדשים, וכל זאת ב-2500 ש"ח בלבד.
יובל, 03-6417028.
למכירה סופר נינטנדו + 2 משחקים
ב-600 ש"ח. אריק, 04-5515831.
למכירה משחקי מחשב פורמולה 1
ושבטי הנמלולים. אייל, 03-6359167.
למכירה במחירים מיוחדים המשחקים
הבאים: הרצון לעוצמה 4, גבריאל נייט,
זרע האופל, הסוד האפל ביערות העד,
תחת ירח קטלני (בגרסת 1א80-כ0).
אנה או צללית, 08-464454.
למכירה מחשב 386 מהירות 33 + מסך
8, 512 זיכרון מסך, 1024 זיכרון
מחשב, כונן דיסק מלא משחקים
ותוכנות חדשות, שני כוננים ועכבר
*
במתנה. כל זה במחיר של 2200 ש"ח.
ראובן, 03-9322663, בשעות הערב ולא
בשבת.
למכירה/החלפה משחקים מקוריים
באריזה: קינג קווסט 6, פוליס קווסט 4
והצד האפל. ראובן, 03-9322663.
למכירה/החלפה משחקים מעולים
למחשבים חזקים. המשחקים עדיין לא
יצאו בשוק הישראלי. משה, 08-487114.
למכירה משחק למהשב מורטל קומבט
2. נועם, 03-5799070.
למכירה סגה מגה דרייב + הקלטות
ק[ת5 אשט, ואה1 המא, בת הים
הקטנה, מלך האריות, סוניק 2, =/ו/ש
ועולם אחר, כל זאת ב-2000 ש"ח. ניתן
לרכוש גם כל פריט בנפרד. עמית אלק,
1-"-.
למכירה המשחק
סאזא0ם 5007875 צך - 30 ש"ח,
₪אז/צ-א (מלחמת הכוכבים) - 70 שיח.
אייל שדה, 04-342263, בשעות הערב.
למכירה המשחקים בודד באפילה 3,
מורטל קומבט 3 ומשחקים נוספים שלא
ניתן להשיג בארץ. כמו כן, למכירה
תקליטונים חדשים של
א 18א1.44 ב-3 ש"ח אחד.
תומר, 03-5561344.
למכירה סגה + 13 משחקים + אקדח + 2
סטיקים, במחיר 600 ש"ח. מוטי,
7-.
למכירה לוח אם 386 %%/112א 25
במחיר 150 ש"ח. תום פיינר, 09-552011.
למכירה המשחק מורטל קומבט 2 במחיר
נמוך ביותר. רוני, 03-6966591.
למכירה/החלפה משחקי מחשב
2 [א(00כ, פא[דא ג א 0),
מפשט.1ם, אינקה 2 ועוד רבים
אחרים. ליאור, 03-6917684.
למכירה/החלפה משחקי מחשב חדשים,
אלדין, ₪007 מצד פס 85ז₪,
5א1ואואט.] 3 ועוד רבים אחרים. דני,
,-3
הצילו! זקוק לעזרה במשחק זורק, מה
עלי לעשות אחרי שנתתי לילדה את
הכרטיס לתיאטרון. דודו פרוסט,
1,
הצילו! זקוק נואשות לעזרה במשחק
פגיון הדמים בהתחלה, נכנסתי
למוזיאון, דיברתי עם כולם (עם מי
שניתן לדבר איתו), ולקחתי את כוס
הזכוכית מהשולחן, מה עושים עכשיו?
בתמורה לעזרה אתן טיפים במשחקים:
קינג קווסט 4, לארי 6, קומנדר קיד
מעוניינים 6 הצילו 6 משחקי תבקידים 6 למכדירה 6
7. איתי בירן, 03-5520305.
ש הצילוו! חייב עזרה במשחק ,1 זו
בתמורה אעזור במשחקים קינג קווסט 7,
1 וא0סכ ויומו של הטנטיקל. יובל,
8,
ש הצילו! תקוע במשחק מלך האריות.
בתמורה לעזרה אתן קודים
ל-1,2 ][00%כ ולמשחק עולם אחר.
נועם, 03-5799070.
ש הצילו! תקוע במשחק 87 /צ]א, מה
עושים באי שמסתובב, מוכן לעזור
בתמורה בהרבה משחקים אחרים. אייל,
3,
ש הצילו! נתקעתי במשחק מורטל קומבט
41 אנא שילחו לי את סימני המקשים
בעזרתם כל לוחם מבצע צד41.1 דג=.
עופר ברמי, מושב פתחיה 103.
מ עוניינים
ש מעוניין להחליף משחקים יקרי ערך,
בתמורה למשחק 3 פאשפ. דביר הדרי,
7, לא בשבת.
ש מעוניין לקנות את המשחקים
הפשא כ.001,
טסט >1מאס,נסא,
קס זפעטסאסס דסוטוא6 ואת
המשחק קינג קווסט 4. אמיר,
4.
ש מעוניין לפתוח קבוצת 86כ עם או בלי
ניסיון לכל הגילאים. נועם, 03-5799079.
ש מעוניין לרכוש את המשחקיט אינדיאנה
ג'ונס ומסע הצלב האחרון במחיר 60-50
שח בעטיפה מקורית. שגיא סלונים,
8.,.
ש מעוניין להשיג את הקווסט אינדיאנה
ג'ונס ומסע הצלב האחרון. כמו כן,
מעוניין להחליף עוד הרבה משחקים. דן
ליפשיץ, 09-550107.
ש מעוניין להחליף את המשחק אולטימה 8
רג'אן במשחקים: קינג קווסט 6,
5% פאנדד 0 188א, קירנדיה 1.
ירון, 03-5491208, לא בשבת.
ש מעוניין להחליף את המשחק הרצון
לעוצמה 4 מקורי, תמורת בודד באפילה
1 או 2 |א0סכ או לוחם הרחוב 2
(מקוריים). מנחם, 02-961566.
ש מעוניין להתקשר עם וויזים במודם
ולהחליף משחקים. ליאור, 03-691784.
מ ש חקי תפקידים
ש שה"ם מעוניין להקים קבוצה של ₪8
עם או בלי ניסיון לגילאי 13-14.5.
נועם, 03-5799070.
כאא [4=
-
.
. ו ₪
נשיטשוניל קג ופצ ב 5 ו "7
₪ נש צהח - יק 14 * 4% 8 פרקעט 1.7 ם 1 | 1
1 יה | |
-- -.
| ו
ו וו
4
וו
1
דש
ד מ
=
ב
וו |
ב
-=
שש
| ==
שה
ו
== ==
=
=
ככ
א
=
ר.-=-
== =
2-7 ₪
| == "=
ו =
5 והקאממחה.
וו
וו
. 1
וו .
ו ו וו
ו וו וו
ו וו
|[ וטו
4 | 1
ווה ו
וו
וטוה
-
'
יוו
4
/ 4:
ל ןוויו
וו
ווונו
ו
)
וו
/
ו
ו וו דוו הזו
8 דד הו
| 31108 א
:ו יבונין:וו 20
7
ורוו
,
5%
3
-