- שנה: 1996
- מחבר: נאורה שם-שאול
- מו"ל: כולנו עיתונות ותקשורת
- פורמט: כתב עת
- נמסר ע"י: נאורה שם
- תגיות: משחקים
OCR (הסבר)
מגזן מחעבים צעיר = גיליון מפי פד = מא'
- גיליון מיוחד על איכות הסביבה |
אקולוגיה טכנולוג'ה |
וי
ו
0 ו 0%
וק בזומביט:
ו חינם לאינטרנט :
ו 20 6ח. וח 5 עו /: סז
כל משחקי המחשב החדשים,
טיפים, תרבות. ומיחשוב
יש
הש
ה
%
/
/
לו
5
ו
0%
0"
1-
.
-
ל
: ו
בר %
0 ו
7 ו
||
ו
!! ₪ ,
סיד מאייר
ירניוציחון
האסטרענגיה הנמכר ביותר בכל הזמנים תק
] ה ז
0%
טרה נוכה
משחק פעולה המשלב משחק אסטרטני,
גרפיקה מדהימה ופעולה כלתי פוטקת.
ציניליזציה 2
משחק האטטרטניה הטוב כיותר ככל
הזמנים.
ו בןז-ן 7
00 -
הציון הגכוה ביותר כו זכה משחק
"אפילו לאחר ארבע שנים לא התקרב שום
משחק אסטרפגיה ל "ציביליזציה" ועכשיו
הוא טוב כפליים."
% - עעםועשח 6
"אחד המשחקים הטובים ביותר שנעשו עד
היום... שילוב חכם ומטריף של ואססס
|-6זוח0) 800 סחההוחס6 אך יותר טוב
מכל אחד מהם!!"
/: //
וו|כתטו
% - דוס ₪6
"טרה נובה יעצור את נשימתך."
טיפשי דומה..."
"זהו ללא ספק אחד המשחקים המרתקים
והמושלמים ביותר לשחקני אסטרטגיה."
"בכל זאת הזהרו קוג זה של מציאות מדומה
ממכר כצורה מטוכנח."
"בסך הכל מדובר בעבודח גאונים הו"
% - 8ש60 0
"טרה נובה קובע סטנדרט חדשו במשחקי
המחשב."
2 דא5565
ההמשך הכלתי גמנע להצלחה.:
טוס להרפתקאה תלת מימדית בגרפיקת /5/6 הבוללת עשרות
עולמות חדשים, יצורים מאיימים וכלי-נשק מתוחכמים.
4
5 0
ומר 1 ה ו בח הוה החל א הו וו
7 -- - : :
ליח מחשכת, מרכז שיווק: רח' ארלוזורוכ 28 הרצליה
.3 מחלקת תמיכה: טל': 09-5528417
₪ המתשנים וכרשתות המוכחרות נרתני הארץ
8 פהש'
עורכת: נאורה שמ-שאול
עיצוב ממוחשב: משה אלחנתי =
הפקה ועיצוב מלל: לילך גול : ן
הקיר של נאורה 6
עורכת משנה: עדי עליה ו : 7 '
עימוד ממוחשב: איריס ניצני, עדי אורן | 8 "
כתובתנו באינטרנט: ן ה קיר ש 7 כ ם :
6/2 531 אא //:כ)ת 1 |
צייר המערכת: קורן שדמי
עיצוב תוכן: אדם כהן
משתתפים קבועים: עידו אמין, עומר הולצינגר,
תוס ברגר, ערן פיין, רן הרוש, טל גוטמן, בועז |
רונקין, טל פרץ, ליאת גלר, אייל מושקוביץ, נרי
פרידמן, רן כוכבי, יניב קסנר, אמיר אבירי, דורון
פרידמן, אבנר הנמן, אביב רזניק, עומר ברק
ו מו"ל: כ.פ. עתונות ותקשורת בע"מ
| עורך אחראי: אורן ציבלין
ן מנכ"ל: אודלי עטיה-רוזנבוך
| סמנכ"ל: שירי אבישאול
| מזכירת מערכת: שיר ליטבק
מחלקת מודעות: 8 03-5180871
| | = מחלקת מנויים: טלי נגראה, נורית סייר, 1 "7 1
| | חגית שימל 8 03-5180870/4 נאנו-טכנולוגיה
| כתובת המערכת: דרך בן-צבי 84, תל-אביב 68104
8 03-5180820 (רב קוי)
חידושים ומשחקים שבדרך 8/9 |
סיפורים מהחיים
0
אקולוגיה למחשבים 1 ון
[ בק (-ק ] 1 = " 8
/ / /. ]|| |
1 ו פס( 1 - ?טי |
1
₪ 03-6820401 אף אחד -ו נק /
הפרדות ולוחות: ח.ש. חלפי בע"מ מו =
הדפסה: צ.צ הפקות והדפסות בע"מ
כריכיה: "צבי ובנין"
הפצה: בר 8 03-6952118/9 איכות הסביבה ה 5 1 "4 1
אין המערכת אחואית לתוכן המודעות '
ואינה מחזירה כתבי יד 6 א>189858 2 ה
שריפה גרשיניחר
4 ו ןו עי4-ן
להזמנות טלפוניות ולבירורים 022-3733 7
רובוטים לשרותך
אקולוגיה ברשת
מה הל באתר? 21 86
- ו
בג'ל'ו| הבא: עחידנוח
לאיזה כיוון אנו מתקדמים!
השערות ותעלומות
נבואות. חסד ועם ₪ לעתיד הקרוב והרחוק
יי
0
2
1
+.
9
| גדולים מהחיים לוויתנים ויונקים 1
אקולוגיה לגיל הרך על האוזון והסביבה 24.25
משחקים א שפח, באהטו, 2טוס... 26729
פוסטר 31730
| אייס קומיקס בהמשכים 32733
| משחקים פאשאאההח, ההספוו, שודאסס.. 34737
כקצר/! משחקים רעים ממש 39 38
₪
2 מ ] רק ש רש זז רק ל= ] רק
טיפים למשחקים ותקציר עלילת הקומיקס 21
א - ₪
טי פים לי"יחלונות 95" ו- סופ5ה8ס למתחילים 42744
88[
משחקי תפקידים מרוצללים ומפגש טד"י
הקאלט הפך למיין סטרים 19
כלבלב, הו-ביידי-בם"בם
גדל את כלבך במחשב וברשת 0-1
/ 1 | 24
דעת מיעוט פוליטיקה וטכנולוגיה 23
פינה מלאכותית על ספרו של ג'ק קופלנד פס 04
נינטנדו מודל 95 תחליף חלונאי בלתי חוקי 56
סטייל אסטטיקה במהירויות גבוהות 7 5
אנטי בקורות על כתבות בעיתון 8
נעכ דג השבכ גצ זג בצטצגן-3:ב :ה תפסכה +טי ב םכנה שר ל 2 יב
- : 7 :ג
-
נושא איכות הסביבה מעסיק אותנו בשנים האחרונות יותר וותר. באופן כמעט
אבסורדי למדנו להבין שסכנות סביבתיות ובעיות אקולוגיות משפיעות על כל אחד
מאיתנו ומאיימות על כדור הארץ כולו - והן הולכות ומתגברות ככל שאנו מתקדמים
מבתינה טכנולוגית.
מדובר על זיהום גרעיני וסביבתי, על פגיעה באוזון,
על מיזעור ונאנו-טכנולוגיה (שעדיין לא הוכיחה את
עצמה), על בעיות תנועה ותחבורה שמתעצמות ככל
שכלי הרכב שלנו משתפוים ומתובים, ובתלות
הכמעט בלתי נסבלת שלנו בגודש מאגרי המידע. האם
אלו יכולים להפיל אותנו יום אחד יחד עם קריסתם?
האם המידע יכול ליהפך לנשק ביד כוחות מפיצי
המידע? האם הדור הצמוד לטלוויזיה ולאינטרנט
מסתכן בניוון חלקים מסוימים במותו (בטוח שהצד
התרבותי משתנה...)? האם קל יותר לפשוע ולהיפגע?
כל מי שמתפעל כמונו מטכנולוגיה, חייב לשאול את
עצמו גם את השאלות הללו. לכן בתרנו הפעם לעסוק
בנושא הזה, בנוסף למשחקים, טיפים, ומעקב צמוד, .
איך לא, אחר הבחירות שבפתח.
תשחקו, תישנו, תאכלו טוב,
תשמרו על עצמכם ועל הסביבה
ות'זהרו מ'טומובילים
ודו ו 1
: 4 רצוי
לגי [>רגיוי רוד ן
= טי. ג'יי. שלח לכם כמה סימנים כדי שתדעו
<- אם ואיך הטכנולוגיה משתלטת על חייכם:
- ₪ אתה לא מצליח ללכת לסרט או הצגה בלי
= שלפחות מכשיר אחד על גופך יצפצף.
:6 אתה מתייחס למכשירים שעל שולחנך
- כאל "חבוים" אבל לא שולח לאבא שלך
> כרטיס ברכה ליומולדת.
<- 0 אתה בז לאנשים בעלי קצב באוד נמוך.
- 8 בזמן ביקור בחנות מחשבים, אתה שומע
> שיחה בין לקותח למוכו, מתפרץ לשיחה
> ומבלה את עשוים הדקות הבאות בלענות
<> לשאלות של הלקוח בזמן שהמוכר יושב בצד,
= שותק ומהנהן.
0 אתה זוכר את כתובת הדואל של ביל
> גייטס, אבל לא את מספר תעודת הזהות
> שלך.
< 9 גם אם יעירו אותך באמצע הלילה תוכל
> לחשוב על 19 סימנים יותר מתוחכמים מ :-
2
- 6 אשתך מבקשת שתביא פדים בדוכך
> הביתה ואתה חוזר עם משטח לעכבר...
> 9 יש לך סט מברגים קטנטים, ואתה גם יודע
= היכן הוא...
מבצע החודש
באתר זומביט באינטרנט -
: 6)/20ת. ומה 50 שעצעי//: 1+
. פיתרו את החידה ותשתתפו בהגרלת
= הפרסים - מנוי שנתי ל"מסע אחר".
< רמז "עבה" תוכלו למצוא בגליון סקנדינביה
<> (מאי) של "מסע אחר"...
> עודף הלינקים מדיר שינה ב-/ו/ועו
< וחוסר הלינקים מדיר שינה בהזאואו.
> מי הם הנכחדים?
יזאמיס צעיריס
מעוניינים להקים מועדון של:
1. מכירה והחלפת משחקים.
2. מכירת והחלפת קודים.
3. טיפים לשימוש בתוכנות:
א. 6 פאס
ב. דוס 6 ומעלה
ג. 5.5 06%
ד. ספא
ה. .זמסאם
ו. מתכונים
ז. השתמשות ב-[45
ח. השתמשות ב-נורטון קומנדר.
כל המעוניין להצטרף למועדון /
להחליף / לקבל חומו על אחד
הנושאים הרשומים נא לפנות ל:-
גור דניאל - 067527072
דהן אלדד - 067595522
ורדי אייל - 067597530
שפיצר אביעד - 067595516
(נא להתקשר בין השעות מ-
0 עד 21:00, בשבתות ותגים
החל משעה 10:00 בבוקר).
טלפקס - 067595522 (דהן
אלדד)
כתובת - ישוב כדים ד.ג יזרעאל
עפולה 19356
בברכה צוות חברי המועדון!!
סוריס / ופימ"
₪ מחפש דחוף קודים לאינדיאנה
ג'ונס ומסע הצלב האדום. נדב -
3.
6 דוושים טיפים למשחק:
7 1 דפנוא פאס לשלותח
ל: עמיר גוברשטיין, היובל 37
רעננה, ת.ד. 43400.
שול ג'ול
5 למכירה מחשב 2א486/0% עם 8
מגה זכרון,
0 םדוע פא500, מסך
5004 14 אינץ', | סי.די.רום
מהירות כפולה, דיסק 515 מגה,
כוננים 1.2 ו-1.44, מקלדת
ועכבר, +30 תוכנות ומשחקים.
ניסיי - 03-9664535.
5 למכיוה מגה דר"ב +
משחקים + מתאם לג'סיס
+שלט במחיר מציאה! כל הקודם
זוכה. אופ'ר - 03-6775788.
5 למכירה אריזת
אתסשטדפא.אתץ 0 םצסע
כוללת: חלונות 95, 32-50%א1/ו,
ודא80 1.5 8408077165 במחיר
מצחיק. (החבילה היא חבילה של
שלוש | דיסקים). | שתר -
5
מבין 112 פותרי המבוך במבצע בחודש שעבר באתר
זומביט באינטרנט, זכו שלושת המאושרים הללו 4
ד
. צון שי יד 1
13 החכייר 1:3
טיי בלל סק
דד 0 --) או
| יי |
ו | /
ן 7
| ₪ ]
,/
4
זה קפה וכדומה. זה מה שנקרא איכות
חיים (כתבה מוףְחבת בגליון " /
= "גרין שופ" - חנות מחשבים ענקית בשכונת מונטיפיורי, פתוחה עד חצות כל יום. יש שם מחשבים, ציוד
היקפי, מולטימאָיָה לומדות ומשחקים, גם 0 ואפילו בית קפה.
3 ספרים חדשיםרמהוצאת "פו ְהָ-של מיקרוסופט ל-848!0 1
היישומים "מיכה 8+", גראפיקה ו
= זהירות, עכברים מתרוצצים חנפשי! לא רק פגאסוס. הטכנולוגיה האלחוטית ל לוג'יטק הגיעה לארץ בצורת
עכברים וכדורי עקיבה אלחוטיים, ל גבלת מרוזק או חסימות רעשים. |
= מצלמות דיגיטליות - גחטדאוש אשסזס= שץ לוג'יטק-ו-40- 0046א של דלתה פילם, מצלמות דיגיטליות
צבעוניות המתחברות בפשטות לכל סוגי המחשבים. אין צורך בפיתוח, אין צורך באלבומים, אין צורך בכרטיס
וידיאו. (מי שמצטלם שישלח את התמונה לדף שלו באתר שלנו באינטרנט..)
= "חלונות 95" בעברית נכנסה לפס היצור. נג'מְרו בדיקות הבטא, שוכפלו הספרים ועם גמר הטבעת
התקליטורים יוחל בשיווק התוכנה בארץ - אמצע מאי -
3 תקליטור "טבע הדברים" מס' 4 יצא לשוק, כולל אינדקסים לחיפושים בתקליטורים הקודמים. מאמרים,
צילומים, והמון מידע בנושאי טבע, אדם ועולם..
= היזהרו, טלפונים סלולריים גנובים מיובאים לישראל ביבוא אישי (כאילו שלא די לנו בתחרות האגרסיבית בין
החברות החוקיות..)
= מדעני יבמ הגיעו לגבול התיאורטי התחתון של תהליכי מיזעור - הם מזיזים ושולטים במולקולה אחת בודדת,
בטמפרטורה של החדר, תוך שימוש במיקרוסקופ מינהרה סורק - |51. (ראו כתבה בגליון זה בנושא "נאנו-
טכנולוגיה")
"צבעים במחשב" - קטלוג תוכנות ומשחקי מחשב - חדש, מקיף, צבעוני ומלא מבצעים. מס' הטלפון
להזמנת הקטלוג/המוצרים: 177-022-6645
צ555צסס אפו וא הוא משחק חדש של חברת דטגאספּהּג, בסגנון
5 וחברים. המשחק הוא תלת-מימדי כמובן, עם
אנימציות מדהימות וסאונד גדול. למרבה הפלא, גירסת חצש
ההדגמה של ססא ממש מהנה ומבטיחה משחק טוב מאוד.
הסיפור הוא על הסחפס, הגיבור, ניצול של חללית שהתרסקה.
הוא מתחבר עם א.ג6, יליד המקום, |-"א84
מספר לו שחלק מן הגזע שלהם (הנקרא גושטץ)
השתכלל בעזרת מכונות וטכנולוגיה חדישה והפך
לגזע חדש ורע. הגזע מכונה אאפ, ומטרתכם
נחלקת לשני חלקים: לעזור לגזע הנכחד על ידי
השמדת בסיסי ה-אאפ, ולמצוא כלי תחבורה
שיעזור לכם לחזור לחללית האם. שווה לחכות.
| - | - מו מ = |
לאחר 30 ששאטא =אטפ המצוין, חברת ₪515 30 חוזרת בגדול עם
8�00, משחק דמוי ואססס הפועל תחת אותו מנוע תלת-מימדי של
שאס. הפעם, כת דתית מנסה להשתלט על העולם ושולחת צבאות של
זומבים צמאי דם נגד האנושות. המטרה היא, כמובן, לעצור אותם. גירסת
ההדגמה המוקדמת שקיבלנו היתה פשוט מדהימה, והציגה אפקטים
גראפיים מפותחים שכללו השתקפויות משכנעות, רקעים מרשימים
ותגובות דמויות מציאותיות שטרם נראו במשחק פעולה בסגנון זה עד
היום.
האקשן חזק ואינטנסיבי במיוחד, וזאת תודות למגוון כלי הנשק ה-ע-נזק
במשחק, שביניהם ניתן למצוא מיכלי תרסיס דליקים ובובות וודו עם
השפעות קטלניות. בקיצור, כל מי שמחכה בקוצר רוח להשמיד עוד כמה
מפלצות, יכול להתחיל לספור את הימים עד לתאריך השחרור הרשמי,
שיחול בסוף חודש אפריל.
אקשו |
לצמאי הדם...
בעוד השמועות מתגברות -- בקשר 7 סרטים נוספים בסידרת
"מלחמת הכוכבים" הקלאסית, יוצאת חברת 1045315 בשיתוף עם החברה
האם שלה, 1₪ו10045₪, עם "=חוקוש= 0 00/5 ג53", סאגה המתרחשת אי שם
בין ה"אימפריה מכה שנית" ל-"שובו של הג'די". הסיפור עצמו, המתאר את
מערכת היחסים הטעונה בין ראשי האימפריה הזדונית לברוני הפשע העצמיים,
יפרוץ לשוק בו בזמן על גבי חוברות קומיקס, ספר ומשחק וידיאו, שיתורגם לקראת
הסתיו למחשב האישי. הרעיון הוא לאפשר לשחקן/קורא להיות מעורב כמה שיותר
בעלילה, ואפילו לקחת חלק בהתפתחויות לפי התקדמותו במשחק. יוצרי הסידרה
טוענים ש"סיפור כללי של משחק מחשב לעולם לא ישתווה לספר טוב, אבל מצד
שני, הקורא אף פעם לא יכול לקחת חלק פעיל בעלילה שהוא קורא בספר". עכשיו
הוא יוכל ליהנות משני העולמות.
המשחק יהיה מעין סימולטור פעולה תלת-מימדי משוכלל, בכיכובו המצויר של
שחקן הקולנוע הריסון פורד, בדמותו של האן סולו, לוחם החלל.
מנה גדושה של מתח ואימה
"..במשך כמה שנים, טירה מבודדת כלשהי שימשה כמעבדה ביולוגית סודית |
ומסתורית שהתקיימה תחת תמיכתו הכלכלית של ארגון פוליטי בעל דעות נה גדושה של
קיצוניות. יום אחד התקבלו במשטרה כמה הודעות מצוקה לא מובנות שהג'ע! קף] ק ועבוףו |
מהטירה, ואחר כך נותק הקשר לגמרי. צוות שוטרים שנשלח לחקור את הפרשה נותח ואימה...
לא הראה סימני חיים כבר כמה ימים. עכשיו העניין עובר לטיפולם של שקשמשוצא
המקצוענים, שעומדים לגלות מהו פחד אמיתי..". 0
זהו הסיפור שעומד מאחורי |ו%₪ זדאםסופפהּ, משחק הפעולה ו
וההרפתקאות התלת-מימדי החדש של חברת |04000%. השחקן מגלם
דמויות של שניים מלוחמי העילית של כוח אלפא, פלוגת הקומנדו
הסודית של צבא ארה"ב למשימות מיוחדות, ויוצא לחקור מה מסתתר
מאחורי כל פינה ופינה של הטירה השטנית. כל זאת נעשה בגראפיקה
תלת-מימדית סרוקה ועם פסקול דיגיטלי מקורי. היוצרים מבטיחים מנה
גדושה של מתח ואימה, וממליצים לא להיכנס לשירותים. מעניין למה.
|
|
[
[
ן
|
לפני שאנחנו מתחילים, כדאי שתדעו שאני שאקל גדול באיכות הסביבה.
אף פעם, גם ברגעים הקשים ביותר, גם כשהפלוטוניום תופס לי את כל
המזווה, אינני זורק פסולת גרעינית מסוכנת לחצר שלי. לך תדע אם אלה
מהזבל יובילו את האורניום שלי כמו שצריך אל המזבלה העירונית.
כמובן שהחצר הפרטית שלי יכולה להיות מקום רחב ועצום ומטאפורי
לחלוטין, ואפילו האורניום שלי הוא בסך הכל דימוי לחרא התעשייתי-
מלחמתי-עיכולי שאנחנו משליכים בכל פינה על פני הכדור הזה, אבל
יתרה מזו, אין כמו הזדהות ופעולה למען איכות הסביבה לתרומה לשיפור
מצב הרוח, העלאת המוראל ונטישת הידיעה המדכאת ש"אני לא רק
פדלאה שמשחקת דום 5, אני יש לי מודעות עולמית, קוסמית,
אקולוגית!"
דולפין תחת השפעה
המהפכה התעשייתית ותוצאותיה (גידול עצום במספר בני האדם
שדורכים, חיים, מלכלכים ופולטים על כוכבנו), לצד כמעט-אובדן דרך
מוחלט בכל הקשור לאיכות ושימור המקום שבו אנו חיים, גורמים לכך
שבדומה להליכה על מדרכות תל אביב והתחמקות מצואת הכלבים
המחייכת בטוב לב מכל פינה, כך גם החיים האקולוגיים בכוכבנו עתיר
הקרעכצים הפולניים מחייבים אותנו ללכת בין הטיפות.
מכל מקום מביטה אליך הקידמה ויחד עימה זיהום האוויר, הפסולת
הכימית והאורגנית, מכל קופסת שימורים מביט אליך דג הולך ומתמעט
שהפעם האחרונה שראה דולפין היתה כשבלע בטעות נפט ממיכלית
מתפרקת והיה שרוי בהזיות כמה ימים.
כל כך הרבה חיות שועטות אל חברות המולטימדיה ברחבי העולם
ומתחננות שיתעדו אותן מהר, לפני שייעלמו לחלוטין... על הפסולת
הגרעינית הטמונה בקרקע ושיום אחד תתפרק כבר דיברנו? ומה עם
אסונות גרעיניים שגרמו ויגרמו לילדים למחוא כפיים עם הנחיריים?
כל השמחה הזו מצתינה מעבר לחלוננו, אבל יש גם כאלה שפועלים
בעד ולמען. תעשיית המחשבים לדוגמה. איך קשורים המחשבים לאיכות
הסביבה? ראשית, השימוש במחשב מקטין את כמות הנייר המיוצר
והנצרך. פעולות רבות כבר עברו מהנייר אל הדיסק, החל ביומן שהפך
5 וזורקת אורניום לחצר
של השכנים, או יצור נאור עם מודעות אקולוגית, קוסטוית
וסטביבתית? קרא ותחליט
להיות ממוחשב, דרך מעבדי התמלילים שפעם תבעו קורבנות רבים
בניירות מקומטים, כמויות דיו פליליות וכו'.
קל לייצר, קשה להשמיד
היכולת להעביר מידע רב ועצום בלחיצת כפתור ולא דרך שליחים
הסוחבים קרטונים גדולים עם תלי תלים של ניירת עוזרת אולי במעט
לעצור את תעשיית הנייר.
ככל שהקידמה שורה עלינו, אנו מייצרים מוצרים קטנים יותר,
התופסים נפח קטן יותר, קלים יותר לאחסון, אבל קשה להחליא להיפטר
מהם.
הבטריות (סוללות) הן דוגמה קלאסית לגאונות האדם במזעור החשמל
אל תוך חתיכת משהו שמסוגל להפעיל מחשב ללא חשמל! היי, זה גאוני
בערך כמו הרעיון לתת לאריק שרון את תפקיד שר הבטחון, אולי אפילו
יותר! אבל לך תנסה להיפטר מאריק... סליחה, מהבטריה. אי אפשר. הדבר
הזה מסרב להתמחזר, ומוכן מקסימום להתפרק וללכלך ולזהם ולהרוס
ולטנף.
איכות הסביבה זה לא נושא שאפשר לזלזל בו, בעיקר אם נזכרים
שה"סביבה" הזאת היא בעצם הבית שלנו, העולם שבו אנחנו חיים
ומשחקים. הטכנולוגיה והקידמה שמים מול עינינו את הסייבר והרשתות
וכל מיני מילים בלועזית שאומרות לנו כמה שנות האלפיים קרובות, אבל
אם לא ננקה את הסלון, בסופו של דבר, כשיבואו האורחים שאנחנו
מאמינים שיבואו יום אחד, או כשנרצה להוריש את הבית הזה לילדינו,
נגלה שאנחנו חיים בתוך צחנת מוות שיצרנו בעצמנו במלוא האנרגיה
הגרעינית שמפעלינו יכולים לייצר.
פינת העצה הקטנה
פינתנו תעסוק הפעם דווקא בענייני חומרה. על שולחן הניתוחים שלנו
מונח עכשיו עכבר. לבן, עם כבל וכזה שהסמן הנקניקיה שלו בקושי זז
והדאבל קליק מגיב רק אחרי שתי סטירות ולאטמה. מה קרה? מה גורם
לעכבר המעפן לזוז בקושי? לכלוך! אבק! טינופת! חתיכות ג'יפה קטנות
שנכנסות בין הג'ולה העדינה וחיישניה הענוגים! אז בנוסף לנקיון הכללי
בסביבת המחשב, מה עושים?
מפרקים את העכבר. בצידו האחורי, איפה שהג'ולה נוגעת בשולחן, יש
בדרך כלל פטנט שעוזר לפתוח את העכבר. הזיזו את הג'ולה הצידה ותראו
את אותם חיישנים שהג'ולה נוגעת בהם ומסמנת למחשב איפה נמצא
העבר ביחס למרחב.
קחו אלכוהול, 70% או 80% (לא אלכוהול לשתיה), טבלו בו מנקה
אוזניים ובעדינות נקו את החיישנים. גלגלו אותם בעדינות על המנקה
וטבלו אותו מפעם לפעם באלכוהול. המתינו כל פעם עד שהוא לא יטפטף
אלא רק יהיה לח. ואם אתם כבר עם המנקה ביד אחת והאלכוהול ביד
השניה, למה שלא תנקו כבר את המקלדת? ככה, בשבילי, שיהיה נקי
בעיניים... תודה. ₪
| | - 8-ו ד |
=
זי
4
0
%
9
= אקולוגיה למחעו
הווה
4
האם המחשב שלך מבולגן כו החדר שלך? אם כן, אתה בצרות.
שסירה על איכות סביבת העבודה שלנו אולי לא תציל את דובי
הקוטב, אבל יכולה לחטוך לנו כסוה מגה על המחשב, וגם זה משהו
איכות הסביבה היא לא רק כמה פינגווינים גוועים אי שם
בכיפות הקרח של העולם, או זן נכחד של נמרים אפרו-ברזילאיים.
איכות הסביבה זה אתה, אבל אם שופטים לפי הצורה שבה
המחשב שלך נראה - זה לא בדיוק אתה. האם העפת מבט בזמן
האחרון על סביבת העבודה שלך? שמת לב איך השולחן שלך
נראה, איך ההרד דיסק שלך נראה, איך החדר שלך נראה? תרים
את הגרביים מיד! מצטער - הייתי חייב.
אבל ברצינות - סביבת עבודה פרודוקטיבית יכולה להוביל
לעבודה פרודוקטיבית. לא מדובר אך ורק במערכת ההפעלה
שלכם (למרות שגם בה נטפל), אלא יותר בשולחן שלך ובסביבה
הקרובה אליו.
טיפ בענייני טיפות
ערן פיין כתב באחד מפינות העצה הקטנה שלו לפנות משולחן
העבודה כלים שבהם יש מים. אף אחד לא יודע כמה הוא צודק
כמוני. מקלדת המחשב היא מכשיר מופלא. היא יכולה לעמוד
בטלטולים שהיו גורמים לאנשי השב"כ לפעור עיניים בתדהמה.
כל זה נכון עד שזה מגיע לטיפה אחת קטנה של נוזלים. או.קיי,
אולי שתי טיפות. כאשר אותה טיפה נוגעת במקלדת, הדברים כבר
לא ישובו לקדמותם. לכן כדאי מאוד להרחיק את הקולה
מהמחשב בעוד שלושה סנטימטרים ולחסוך את עוגמת הנפש.
זה לא נגמר כאן. מה עם הניירות? נכון שתמיד חסרים במדפסת
שלכם ניירות מחשב? כדאי לשמור כמה ניירות מחשב מרוחקים
מאיזור העבודה, למקרה שהם נגמרים או שמשהו קטלני נשפך
עליהם.
ומה קורה עם ההרד דיסק שלך? חובה, או לפחות רצוי מאוד,
להשאיר את ה-₪007 (ה-:6) נקי מקבצים מיותרים. משום מה,
יש לקבצים מסוימים שתוכנות שונות תוקעות בכל מיני מקומות
נטיה למצוא את עצמם ב-8007. עוד מקום שצריך לדאוג לנקיונו
הוא ספריית החלונות שלך.
אני חושב שבמהלך השנתיים האחרונות ספריית החלונות שלי
העלתה במשקל יותר ממני, ואני לא אדם רזה. וכשהספריה מגיעה
ל-50 מגה ו*ותר - דברים מתחילים להטריד. מה עושים? קודם
כל דואגים לעשות .5741.1א1א לתוכנות, ולא רק למחוק אותן,
אם הדבר אפשרי. ככה הן גם מסלקות את קובצי ה-.11 שלהן,
וכל שאר הקבצים המרעין-בישין שתופסים מקום רב. שנית, כדאי
לעבור מתישהו על הספריה, קובץ קובץ, ולראות אם אפשר לשייך
אותו למשהו. אם אפשר לשייך בבירור קובץ' מסוים ליישום
שנמחק ואינו בשימוש זמן רב, אולי כדאי למחוק אותו.
כבר קרה לי שעשרה מגה מנפח הדיסק היו מלאים בקבצים
כאלה. אבל בבקשה להיזהר: ישנם הרבה קבצים בחלונות שכן
|- |- מ ב
]5105
קשורים זה לזה, ומחיקה של אחד מהם יכולה להיות די הרסנית.
עוד קבצים שצריך לדאוג למחיקתם הם קובצי ה-קואד. כל מי
שיש לו עשרות קבצים מצטברים כאלה ולא יודע מה הם (זה
בסדר, גם אני לא ידעתי) יכול להירגע. זהו וירוס גואטמלי נדיר
שחדר למערכת שלו וישמיד את המחשב תוך שלושה ימים. טוב,
אז לא. אלה הם קבצים זמניים שהמחשב שלך כבר לא צריך, אבל
גם לא טורח למחוק. זה יכול להוביל להצטברות של קבצים די
גדולים, במיוחד אם אתה עוסק בהקלטות סאונד, לכן מומלץ
למחוק מדי כמה חודשים את קובצי ה-ק/א1. אותה עצה טובה גם
לגבי ספריות ישנות.
גם המחשב הוא חדר
לא יודע מה איתכם, אבל אני מבלה יותר זמן בבהיה ב"ק665%10
הממוחשב שלי מאשר ב007ו065% האמיתי שלי. אולי בגלל שאת
הממוחשב אפשר לסדר בלחיצת כפתור, אולי בגלל שלממוחשב
אפשר לתת תחושה ביתית. מתי היתה הפעם האחרונה שהתקנת
שומר מסך חדש, או תלית זטקגקווגאו חדש כרקע? חלק מהקטע
של לעבוד בסביבה נוחה הוא לא רק לעבוד עם מערכת הפעלה
נוחה, אלא גם עם סביבה שאתה מרגיש שהיא שלך. אפשר,
לדוגמה, להתחיל את היום עם כמה ציטטות - כאלו שאתה אוהב
במיוחד, או ציטטות רנדומליות מאחת מהתוכנות הרבות. ומה עם
סאונד נחמד ואישי? אפשר לשנות אותם, אתם יודעים.
מערכת ההפעלה: כאן אנחנו נכנסים לקטע קצת יותר מסובך.
לכו עם מה שאתם רוצים. תשכחו מלחץ או מהשפעות של
פרסומות. לכו עם מערכת ההפעלה שלכם ויהיה לכם נוח לעבוד
איתה. היום יש כבר גירסאות לכל מערכת הפעלה (מק, 05/2
וכו'), לכן כל מה שצריך לעשות הוא להרגיש בנוח. דרך אגב, הוכת
שאנשים עם מקינטוש הם פרודוקטיביים יותר, אבל לא ניכנס
עכשיו לוויכוח הישן ההוא. ₪
+
5 %-
אחת הבעיות המדאיגות ביזתר את
הניצול הפרוע פול חומרי גלם ומעואבי
מבע בידי התעשיה. נאנררטכנולוגיה,
את הסוף הטדאגי שה צופים לעולם.
לראות ולא לראות
בי אם השולחן שעליו אתה מניח את רגליך ומתרווח בנוחות בעצם קריאת
שורות אלה עשוי מעץ מהגוני משובח או מסתם סיבית, מישהו אחר במקום אחר
ובזמן אחר היה חייב להפסיק להתרווח, לצאת ליער ולכרות עץ. כורת העצים
קיבל את משכורתו, בדיוק כמו הנגר ומשווק הרהיטים. המימון הגיע מהוריך,
שתמורת כסף קיבלו רהיט חדש. כל הצדדים בעיסקת המכירה מרוצים, שכן
כולם קיבלו את מה שהם רוצים. כולם, חוץ מהטבע, שאיבד עץ ירקרק ומלבלב
וקיבל בתמורה פסולת תעשייתית. אם זה לא היה עצוב זה אולי היה מצחיק.
אולי אנחנו לא חושבים על כך כל היום, אבל אולי גם הגיע הזמן להחדיר
לתודעה את העובדה שבריאתו של כמעט כל תוצר תעשייתי מתאפשות רק
בזכות הכחדתו של משאב טבע כלשהו. בעולם שבו כמות המשאבים הנתונים
לייצור מוגבלת מלכתחילה, בעולם בו האוכלוסיה האנושית מתרבה בהיקף
מעורר פלצות, שבו הערצה החומרנית רק מתפשטת (קפיטליזם או לא
קפיטליזם) - קשה להישאר אופטימים אם מנסים להעריך כיצד ייראה עתיד
המין האנושי.
מומחי תעשיה שונים, ובמיוחד בעלים של אמצעי ייצור כבדים (כמו תעשיית
המתכת והנפט) אומרים כי אלה הם חוקי המשחק ויש לקבל אותם אף על פי
שהם מעוררים חימה. מי שרוצה לסגל לעצמו את ההרגלים הנעימים של המערב,
הם טוענים, שומה עליו לקחת בחשבון את התוצאות הבלתי נעימות של תהליכי
הייצור. נכון, יש תקנים, בקרת איכות ומעקב קפדני אחר היחס המנצל של
התעשיה כלפי הטבע, אבל בסופו של דבר תמיד תישאר מערכת היחסים של
מנצל-מנוצל. לא ניתן, הם מסכמים, ליצור סימביוזה או אפילו הרמוניה בין
התעשיה לטבע. אולם בשנים האחרונות ניתן לשמוע מדענים אחרים, אם כי
קולם רפה בשלב זה, הטוענים כי המציאות ההכרחית שמנסים לצייר לנו בעלי
ההון איננה כה הכרחית בכלל. אם ממשלות העולם יקצו מספיק משאבים למחקר
ופיתוח, ניתן יהיה להשיג טכנולוגיה מפותחת כל כך, שתהיה מסוגלת לגרש את
העננים הקודרים מעל לראשינו. היא תשבור את היחס המנצל של האנושות כלפי
סביבתה ותביא להרמוניה ביניהם. פיתוח כזה אולי עדיין אינו בנמצא, אבל שם
לשגעון כבר יש: נאנודטכנולוגיה.
נאנודטכנולוגיה, שילוב של המילה "טכנולוגיה" עם יחידת המידה "נאנו"
(נאנומטר הוא אלפית אלפית אלפית המטר, או אחד חלקי מיליארד של המטר),
עוסקת ברמה המולקולרית של הדברים, באטומים. לטובת חובבי ההגדרות
המדויקות ניתן להגדיר נאנו"טכנולוגיה כטכנולוגיית ייצור המסוגלת לפתח
בצורה זולה מאוד את רוב המבנים האפשריים על פי הטבע, ולעשות כן בדיוק
מולקולרי.
ההגדרה הזו עשויה להיות קשה להבנה וסתומה לגבי היתרונות הצפונים בה,
לעומת שיטות הייצור העכשוויות. כדי לעמוד על ההבדלים המשמעותיים
והיתרונות האדירים שלה כדאי להבין כיצד מתבצע הייצור התעשייתי היום. אם
נחזור אל השולחן שלך, מספר תנאים חייבים להתקיים כדי שהוא יתקיים: היה
צריך לפתח מכונות מיוחדות לכריתת עצים, להעביר את העצים לבתי מלאכה
ולבנות באמצעותם את השולחן. במצב כזה גם חיסלנו משאב, גם יצרנו שאריות
שבהן לא נשתמש (פסולת) וגם יצרנו משהו שבקנה מידה מולקולרי הוא מגושם
ובלתי יעיל. אם להשתמש בלשון ציורית, נוכל לומר שהיה צריך "לגלף" את
השולחן מתוך העץ. כלומר, לקחת משהו גדול ולנסר ממנו חתיכות עד שקיבלנו
מוצר סופי. החתיכות עצמן הן פסולת, ואם נבחן את השולחן תחת מיקרוסקופ
נראה שהוא איננו ישר כפי שחשבנו אלא מסולע ומצולק כפני הירח - כלומר
מכיל "שאריות" על גופו עצמו. זה אולי לא חשוב כל כך כשמדובר בשולחנות
כתיבה, אולם זה הופך לקריטי כשמדובר בשבבי מחשב.
עכשיו ננסה לדמיין מצב אחר. שער בנפשך כי קיימות בעולם אינספור אבני
לגו. המון, יס של אבנים מעץ. האבנים הללו מסתובבות חופשי וכל אחד יכול
לעשות בהן כרצונו. כל שנותר לעשות כדי שיהיה לך שולחן כתיבה הוא להמציא
מכונה, רובוט, שתקבל הוראות ייצור מאתנו, תרים את אבני הלגו ממקום
הימצאן ותחבר אותן יחד לכדי שולחן מרהיב.
זוהי, בעצם, תמצית הנאנו"טכנולוגיה, רק שבמקום לגו היא אמורה להשתמש
באטומים. ניתן לקחת אטומים בודדים, לסדר אותם כרצוננו אחד על השני
ולבנות בהדרגה את המוצר הסופי. ללכת מלמטה למעלה במקום ההיפך.
המופלא בכל העניין הוא שאותו רובוט מסוגל לייצר כמעט כל דבר שנרצה
מאותן אבני בניין. קצת קשה לעכל את זה - אחרי הכל, אם מישהו היה אומר
לכם שעגבניה ומכונית ספורט עשויות מאותם חומרים הייתם חושבים
שהבנאדם משוגע. אבל זאת יש לדעת: תוצרים תעשייתיים, כמו כל דבר אחר
בעולמנו, בנויים מאטומים. עיזבו את המתכות, הברגים וגלגלי השיניים. חישבו
בקטן! בסופו של דבר, תכונות החפצים תלויות בצורה שבה מסודרים בתוכם
אטומים. האטומים זהים לגבי כל דבר בחיים. אס נארגן מחדש אטומים בתוך
גרפיט (כמו בקצה העפרון שעל שולחן הכתיבה שלך) ניתן לייצר יהלום. אם
נסדר אותם מחדש בתוך חול (יחד עם רכיבים אחרים) נקבל שבבי מחשב. אם
נארגן אותם בתוך בוץ עם קצת מים ואוויר, נוכל לקבל תפוחי אדמה.
לגו וכפפות איגרוף
אני מאמין שבשלב זה אתה וקוראים נבונים אחרים כבר הבנתם איזו השפעה
עצומה עשויה להיות לנאנו-טכנולוגיה על חיינו. ביישומים המדהימים שלה נדון
בהמשך, אולם השאלה הראשונה שחייבת להישאל עתה, לפני שממשיכים הלאה,
היא: מדוע הטכנולוגיה הזו אינה ישימה היום? אם יתרונותיה כל כך גדולים
וטובים, מדוע אין היא באה לידי ביטוי בחיים היומיומיים? האנושות עוסקת
באטומים כבר הרבה מאוד שנים. החוקרים כבר הצליחו להגיע ליחידות קטנות
וותר מהאטום ולצפות בהן. התשובות לשאלות הללו ניתנות בדיוק כאן, כי פה
ו
= ן.
מתחילה הבעיה האמיתית. למרות שקל מאוד לצפות באטומים ולדבר עליהם,
קשה מאוד לתפלל (להתעסק) אותם.
למרות שרעיון הנאנו"טכנולוגיה עלה בצורה זו או אחרת כבר בשנות
החמישים, הרי שהמשימה להרכיב אטומים אחד לאחד היא בערך כמו לבנות
בלגו עם כפפות איגרוף על כפות הידיים. אתה מסוגל אולי להזיז אבני לגו
ממקום למקום ולאסוף אותן יחד לכדי ערימות גדולות, אולם אינך יכול (אפילו
אם תתאמץ) לחבר אותן זו לזו. זוהי בעצם התשובה לשאלות ששאלנו קודם:
כרגע לא ניתן לעבוד עם אטומים בצורה תעשייתית, ולבנות מהם מערכים
מסודרים. קנה המידה המחקרי כיום הצטמצם יותר והפך למולקולרי. במצב כזה
האטומים נתפסים כ"גדולים". האטום הבודד עקשן וגדול. באמצעות ציוד
מתוחכם ניתן לגשת לצדדים שונים על פניו, לעלות ולרדת. עד היום הושגו רק
מטרות בסיסיות מאוד בתפלול האטומים, כיוון שלמרות שניתן לצפות
באטומים, כלי ההפעלה איטיים ומגושמים מאוד. בעתיד הנאנו-טכנולוגיה
תאפשר לנו להסיר את כפפות האיגרוף. נוכל לחבר יחד את אבני הבניין של
הטבע בקלות, בחסכון ובכל סידור שרק נחפוץ.
שכפול עצמי ללא סוף
כמובן שכדי שנוכל לטפל ברמה האטומית של החומר נזדקק לסוג מיוחד
מאוד של מכונות שיוכלו לתפלל מולקולות. המכונה תהיה מעין רובוט בעל
מערכת הנעה, גלגלי שיניים ומחשב נישא שיקבל את ההוראות שלנו וינחה את
מערכת ההרכבה. בבסיס מחשבתה, הנאנו"טכנולוגיה אינה שואפת לייצר את
המוצרים הסופיים. המתכנן שם לו למטרה לבנות מכונה שתבנה עבורו את
המוצר הסופי. כמובן שכדי שמכונת הבניין תוכל לשכפל חיבור אטומי במהירות,
עליה להיות בגודל שכזה, ולכן כל רכיביה יצטרכו להידחס לנפ בקטריאלי.
מערכת הילוכים, גלגלי שיניים - כל אלה ייבנו ממספר מצומצם של אטומים
(המזעור האולטימטיבי) לכדי מכשיר בניה כלל עולמי המסוגל לבנות כל דבר
בהתאם להנחיות.
נשמע מוזר, מפחיד? בכל אופן, חייבים לזכור שעץ בטבע, למשל, לא בנוי
ממספר חלקים מוגבל, כמו שלימדו אותנו לצייר בגן: שורשים, גזע, ענפים
ועלים, אלא מאינספור תאים. הטבץ מפתח את התא הראשון המכיל את תכונות
העץ, והתא משכפל את עצמו ללא הרף עד שנוצר העץ. נאנודטכנולוגיה תבצע
את אותו דבר בדיוק לגבי שבבי מחשב ורכיבים אחרים: מכונת הבניה תסדר
אטומים בצורה מסוימת ואז תשכפל ללא סוף את התאים שהיא מייצרת. המטרה
הסופית היא להגיע למבנה אטומי יציב - דבר שאינו פשוט כלל ועיקר.
כל הקונספט של נאנודטכנולוגיה לא יחזיק מעמד בשוק אם לא נהיה מסוגלים
לייצר בעזרתה מוצרים בעלות מינימלית. למרות שפיתוח מכונות בנייה
מולקולריות יקרות מאוד ייחשב כפריצת דרך מדעית מדהימה, הוא עדיין לא
ישפיע בצורה משמעית על הדרך שבה נייצר את רוב המוצרים. לתעשיינים לא
יהיה כדאי מבחינה כלכלית ליישם את הנאנודטכנולוגיה, כך שהיא תישאר בגדר
מדע בלבד. למזלנו, אנו מוקפים ומושפעים ממוצרים מסובכים מאוד, ועם זאת
גם זולים מאוד. תפוחי אדמה, למשל, גדלים תודות למכונות מולקולריות
מסובכות המתפללות עשרות אלפי גנים, פרוטאינים ורכיבים מולקולריים
אחרים. למרות זאת, העלויות הסופיות הן כה קטנות, שאין לנו שום נקיפות
מצפון שעה שאנו מועכים את הפלא הביולוגי הזה ומכינים ממנו פירה. קל לראות
מדוע תפוחי אדמה ומוצרים חקלאיים אחרים הם כה זולים: הנח תפוח אדמה
אחד במעט בוץ לח, ספק לו קצת אוויר ואור שמש ויש לך הרבה תפוחי אדמה.
בקיצור, תפוחי אדמה משכפלים את עצמם. כך בדיוק אמורה לעבוד נאנו-
טכנולוגיה.
התעשיה שתתבסס על נאנו"טכנולוגיה תהיה תעשיה נקיה, קרי: לא תזהם את
הסביבה, תעשה שימוש מינימלי במשאבי טבע וכמעט לא תצרוך אנרגיה. בייצור
כזה אין צורך בהתכה, חום או הדבקה של אלמנטים, אלא פשוט בהרמה והשמה
של אטומים בודדים תוך ניצול הקשר האטומי "המדביק" אותם יחד. הייצור זול
מאוד. .
אז מה יוצא לנו מזה?
עד כמה אפליקטיבית היא הנאנו-טכנולוגיה? יש האומרים כי הפיתוחים
הממשיים יגיעו מוקדם מהצפוי. אחד המומחים בענף נתן דוגמה מעניינת למה
שניתן להגשים באמצעות הפלא המודרני הזה: התיישבות קולוניאלית על כוכב
אחר היא דבר יקר וקשה מאוד להשגה, אם כי בעיתות של התפוצצות
אוכלוסין יתכן שיהיה הכרחי. התהליך לוקח הרבה מאוד זמן ומשאבים
אדירים. באמצעות הנאנו-טכנולוגיה ניתן לשלוח צי של מכונות הרכבה זעירות
שיבנו את כל הבתים, המתקנים והאינסטלציה הנדרשים, ייצרו אוויר לנשימה
וגן ירק למאכל. אתה רק תצטרך להגיע עם מזוודה ארוזה לסוף השבוע, והכל
יהיה מוכן עבורך. תומכי הנאנו-טכנולוגיה טוענים כי הרעיון אפשרי
תיאורטית, וכל דבר שניתן לבצע תיאורטית יבוצע למעשה בסופו של דבר.
תוך שלושים שנים, הם טוענים, לא יהיו מחלות. עיסוק מולקולרי יאפשר
להבין את המנגנון שמאחורי המחלה ויהיה ניתן למנוע התפשטות של מחלה
מיד עם היווצרותה. ההתערבות ברמה התאית תאפשר טיפול ישיר בבעיות
רפואיות ותאפשר חברה בריאה יותר. לאדם תהיה שליטה מלאה על גופו ועל
מוחו, וזה אומר שהוא יוכל להחליט על מה להחליט.
ברור שמודולריות אטומית מתאימה ליישומים מסוימים יותר מלאחרים.
אין הרבה טעם לבנות כך מכוניות, אולם מחשבים זה כבר סיפור אחר לגמרי.
נוכל למזער מחשבים לגודל של כרטיסי אשראי שיכילו את המידע הנמצא בכל
ספריות העולם, ולחלקם לתלמידים. נוכל לבנות חומרים חדשים, חומרים
שישנו את צורתם על פי רצוננו ("שליחות קטלנית 2"), או מתקני תאורה
שישנו את צורתם ויכוונו את אלומת האור בהתאם לשינויים במיקום הספר
או העיתון שנקרא.
אחת הדוגמאות הביתיות היא מכונה בגודל של תנור מיקרוגל שתייצר
עבורנו מוצרים בתוך שעה, במקום להזמין אותם בדואר ולחכות להם שבועות.
ברור שההשפעות הפסיכולוגיות, הסוציולוגיות והכלכליות על האדם יהיו
אדירות. הכסף יאבד ממשמעותו כי ייצור המוצרים יהיה זול ביותר. לאדם יהיה
עודף זמן פנוי ואולי לא יצטרך לעבוד כלל.
הצד האפל
כמו לכל חידוש והמצאה, ניתן למצוא גם לנאנודטכנולוגיה יישומיים רשעים
ומסוכנים. גורמים צבאיים, למשל, יכולים להרוויח בגדול מההתפתחות. אם
ניתן ליצור חפצים מיקרוסקופיים המסוגלים לטפל בתאי הגוף, הרי שניתן
ליצור מקבילה שתפגע בגוף, וכך לחקות את הלוחמה הביולוגית. סוגים חדשים
של כלי נשק יפותחו במהירות, ויש חשש שמדינות מתפתחות יהנו מהמחיר
הזול שלו ויצרו מלחמה כלל עולמית באמצעות נשק זול והמוני. קיים חשש
גם מפסיכים ומטורפים שיבקשו להשיג מטרות פוליטיות או כלכליות
באמצעות הטטכנולוגיה.
סכנה נוספת הטמונה בעניין היא החדרה של מבנים שגויים לסביבה שלנו
(המקבילה של טעות גנטית). החוקרים טוענים כי מבנים שגויים אמורים
להיכחד מיד עם כניסתס לסביבה, אבל לא ניתן לדעת: יתכן שבאמצעות
הרכבה מולקולרית נגלה חומרים חדשים שלא ידענו על קיומס, שיערערו את
הקביעה הזאת. בכל מקרה תידרש חומת מגן רצינית מסביב למפעלי התעשיה,
שתמנע דליפה שכזו.
בעיה נוספת היא האינסופיות. מסוכן מאוד לבנות מכונה משכפלת חכמה
מדי. עלול לקרות שהמכונה תשכפל את עצמה ללא סוף ותחנוק את כדור
הארץ. מתכנני המכונות חייבים להיות ערים לכל הסכנות ולדעת כיצד למנוע
אותן. יש להחדיר לכל מכונה תכונה ייחודית שתאפשר הריסה המונית שלה
במקרה הצורך. האדם חייב לבקר את תהליך הבניה ולשלוט בו לכל אורך הדרך.
אסור לתת למכונה עודף עצמאות.
בין אם התהליך נשמע לכם דמיוני מדי ובין אס אתם מסכימים לקבל את
הנחות היסוד שלו, חשוב שתדעו כי התהליך הבלתי הפיך של הכחדת הטבע
נתפס, לפחות אצל אחדים מאיתנו, כלא הכרתי. חיפוש מתמיד של שיטות
ייצור חדשות שיענו על צרכיו המתגברים של האדם הוא קריטי, אם ברצוננו
לשמור על איכות חיים סבירה בעולמנו. גם אם נאנורטכנולוגיה היא עניין
שיתפתח רק בעתיד הרחוק והמעורפל, אין זה אומר שעלינו להרים ידיים
ולצפות מהצד בתהליך המזוויע של ניצול הטבע עבור בצע כסף. אם ניתן
להגשים אידיאות מסובכות כל כך - להגיע לאבני היסוד של התיים, האטומים,
הרי שניתן לעשות גם הרבה דברים, ארציים יותר, כדי לשמור על הסביבה שבה
אנו חיים. אחרי הכל, אנחנו לא יכולים לחיות בלעדיה. ₪
8 - | |
-
-
-
| עז6010זו 6%
0
2
צבי פורר, מנכ"ל איגוד ערים חיפה לאיכות הסביבה, מספר על ההתמודדות הקשה עם
תחלואי ותוצרי הלוואי של החברה המודרנית. גם תעשיית המחשבים לא יוצאת נקיה
רבה מים עברו מתחת לגשרים מאז נכתב הפסוק "בראשית ברא אלוקים את
השמים ואת הארץ". דברים כמו המצאת הגלגל, כמה מלחמות רציניות, פתיחת הסניף
הראשון של מק'דונלדס בישראל, ועוד. בינתיים הספיקה ישראל גם לרכוש לעצמה
שם של מעצמה טכנולוגית, עם תעשיית מחשבים מפותחת ומפעלי הייזטק חשובים.
נהוג לחשוב שתעשיית המחשבים היא תעשיה נקיה, ושהפסולת באה דווקא
ממקורות כמו מפעלים כימיים (חומרי ניקוי, תעשיית הפלסטיק וכו'), אבל זה לא
מדויק. מתברר שגם מפעלי המחשבים הגדולים, אלה שאחראים על יצור השבבים
למיניהם, הם לא בדיוק מה שאנחנו מדמיינים - מסדרונות מבריקים, עמדות מחשב
מצוחצחות, מדענים בחלוקים לבנים, ובפח הגדול שעומד מחוץ למפעל יש רק שני
מסטיקים ואריזה של שניצל טבעול.
דווקא המפעלים עתירי הידע והטכנולוגיה הם אלה שמייצרים לעיתים את
הפסולת התעשייתית המסוכנת ביותר לסביבה שבה אנו חיים. מה עושים? האם כדאי
למנוע פיתוח ולהפסיק את יצור המרכיבים המזיקים למען שמירה על הסביבה? את
השאלה הזאת (וגם ושאלות אחרות) שמחתי להפנות לצבי פורר, מנכ"ל איגוד ערים
חיפה לאיכות הסביבה. את פורר, חיפאי ותיק, פגשתי בביתו שעל רכס הכרמל,
ובעזרתו ניסיתי להבין כיצד משלבים טכנולוגיה תעשייתית מתקדמת בסביבה טבעית
מימי בראשית.
מהו בעצם איגוד ערים חיפה?
זהו ארגון שמאגד את כל הרשויות באיזור, כולל חיפה, נשר, רכסים והקריות,
שמטרתו לטפל בבעיות של איזור התעשיה הגדול ביותר בארץ. הבעיות הן קשות:
זיהום אוויר, נחל הקישון - הנחל הכי מזוהם בארץ, פסולת מוצקה במזבלה החיפאית
ועוד. היחידה לאיכות הסביבה בחיפה היא הראשונה שהוקמה בארץ (ב-75'). הקים
אותה איש בנק הבריאות העולמי שהגיע לכאן. במיוחד לצורך הזה. נכון להיום, אנחנו
היחידה הגדולה ביותר בארץ, עם הבעיות הכי קשות. רובב הצוות שלנו מורכב
ממהנדסים-כימאים בגלל האופי המיוחד של הבעיות באיזור חיפה.
באילו נושאים היחידה שלכם מטפלת?
אנחנו עוסקים במניעת זיהום אוויר וריחות רעים, ניטור (יש לנו תחנות שמודדות
זוהום אוויר בזמן אמיתי), טיפול בשפכים תעשייתים (אבל לא בשפכים סניטריים,
לשם כך יש מכון מיוחד), טיפול בפסולת רעילה המסוכנת לבריאות הציבור, בחומרים
מסוכנים, ולא פחות חשוב: חינוך סביבתי. יש לנו איש שתפקידו להכין תוכניות
לימודים והשתלמויות למורים בנושא, ויש לנו מערך סטודנטים מאוניברסיטת חיפה,
שמעבירים במסגרת פרויקט פר"ח בבתי ספר את חשיבות הנושאים האלה. המוטו
בעולם של היום הוא "פיתוח בר-ק"ימא", שפירושו לא לעשות טעויות שישפיעו לרעה
4. על הדור הבא. את הדור הצעיר אנחנו מנסים לחנך כך שיימנע מהטעויות שלנו ויידע
"ו
כ ו + /
ו
4 -
0% .
: .
לשמור על הסביבה קצת יותר טוב.
מהו היקף הסמכויות שבידיך, כמנכ"ל האיגוד?
אני אחראי על הצוות ועל כל הנושאים שהזכרתי מקודם, ואני מקשר בין משרד
איכות הסביבה - דרך השר, מנכ"ל וסמנכ"ל המשרד. אנחנו פועלים גם בשיתוף עם
משרד האנרגיה, שאחראי על כמה מהבעיות הגדולות ביותר שלנו, כמו קו הדלק הלבן
שעובר באזורים מסוימים מתחת לחיפה, או הצנרת שמעבירה חומרים מסוכנים
שנמצאת בתוך העיר. פרויקטים כמו בניית שדה תעופה והרחבת הנמל החיפאי
דורשים קשר בין המשרדים הממשלתיים השונים, עם ראשי הערים ועם ועדות
התכנון העירוניות.
איזו חשיבות יש היוס לשמירה על איכות הסביבה במקומות שלא נחשבו בעייתיים
בעבר, כמו תעשיות הייזטק גדולות?
אני חושב שההתקדמות הגדולה ביותר שהיתה בשנים האחרונות היא בנושא
המודעות לכל הנושא. את זה ניתן לזקוף לזכותו של השר שריד, שעשה עבודה
מצוינת מבחינה תקשורתית והצליח להגביר את המודעות. היום אנשים כבר לא
מקבלים כל דבר כמובן מאליו - דורשים שיכינו תסקירי השפעה לסביבה, מגלים
מעורבות, בודקים איך שינוי ישפיע על הסביבה שלהם, מקיימים דיונים ציבוריים.
אפשר כבר לראות שקיימת התנגדות לפרויקטים שמזיקים לסביבה, ושיש דרישה
להוסיף אלמנטים שיקטינו את הנזק לסביבה. הבעיות נשארו אותן הבעיות, אבל
בשנים האחרונות היתה התקדמות גדולה, למשל בשכונת נווה שאנן בחיפה, שהיתה
השכונה עם זיהום האוויר הגבוה ביותר בארץ. היום היא איבדה את הבכורה לטובת
עיר אחרת. אם לפני עשר שנים. מפעלים גדולים בכלל לא רצו לדבר איתנו, היום הם
יודעים שבניית המפעל ותחזוקתו דורשות התחשבות באיכות הסביבה. הם גם
מודעים לכך שחלק מהציבור לא יקנה את מוצריהם אם הם לא ישמרו על איכות
הסביבה. היום מסתכלים על כדור הארץ כיחידה אתת. כל חריגה באיזור אחד תשפיע
מבחינה אקולוגית על איזור אחר - כך שאפילו משקיעים זרים מאירופה מוכנים,
למשל, להשקיע כסף בניקוי הים התיכון בישראל - כי הם יודעים שבסופו של דבר
הבעיות עלולות להגיע גם אליהם.
האם אתה רואה במחשב אויב לסביבה, מעצם היותו מייצג של טכנולוגיה גבוהה?
ההיפך הוא הנכון. רק דרך המחשב אנחנו יכולים להגיע לכמויות עצומות של חומר
מכל רחבי העולם. אם אנתנו רוצים ליישר קו ולקבל את המידע הכי עדכני, זה יכול
להעשות = וק באמצעות | מיחשוב. | יש לנו דף באעטרנט
(אתוהתעאא ז דדו) ואנחנו מקבלים את כל המידע דרך
הרשת. כך אני יכול לדעת בזמן אמיתי מה, למשל, ריכוז של זיהום האוויר בכל תחנות
הניטור שַלי, ובהתקשרות אחת אני יכול לדעת לאן נושבת הרוח באחת הקריות. אם
חסז53 ג
שו וצל ג 3 7% 2 0 0 ו :
4 2 י
ל ות 7
וי -. על ריח רע באיזור, אני יכול לאתר בדיוק את מקור ה האם
זו בעיה מקומית שתלויה בכיוון הרוח, או אם מדובר מעשן שמגיע מאיזור בתי
הזיקוק. כך אני יכול גם לדעת לאן בדיוק להפנות את המהנדס, ובלי מחשב כל
זה לא היה מתאפשר. אנחנו, שנלחמים במפעלים שיש להם הכי הרבה כסף
ויכולים להרשות לעצמם את עורכי הדין הכי טובים ואת המהנדסים הכי טובים,
חייבים שיהיה לנו המידע העדכני ביותר. חייבים להיות הכי מקצועיים שאפשר.
מה לדעתך צויך להיות סדר העדיפויות: התקדמות תעשייתית לטובת
המדינה, או שמיוה על הסביבה? אם, לדוגמה, יש לפניך שטח מיוער. אפשר
לבנות עליו מפעל שיספק מקומות עבודה רבים, או שאפשר להשאיר כיער, כחלק
מהנוף הטבעי של האיזור. מה עושים?
הבעיה היא מורכבת. בהרבה מקרים אנחנו נכנסים לתמונה רק ברגע שהיער
מאושר כאיזור תעשיה. אם הוא אושר כאיזור כזה - אין לנו מה לעשות. אם
עדיין לא נפלה החלטה, ברור שנעדיף שאיזור התעשיה יוקם במקום אחר, ונוכל
לשמור על העצים ועל הסביבה הירוקה.
מה התרומה של תעשיית ההיי-טק לזיהום הסביבה?
הדעה הרווחת היא שתשעשיית היייטק אינה מזהמת. זה לא נכון. אני רוצה
להדגיש שאם תעשיית ההיי"טק לא תקפיד לשמור על איכות הסביבה היא יכולה
להזיק מאוד. הרי לא מדובר רק באנשים שיושבים ליד מחשב. מדובר בתעשיה
שמייצרת שבבים, למשל, ולצורך זה היא משתמשת בחומצות ובסיליקון - בין
החומרים המזהמים ביותר שיש. אם לא נזהרים, הזיהום יכול להיות חמור יותר
מזה של תעשיית בתי הזיקוק. באופן אישי, הנושא הזה לא מפחיד אותי. בעולם
המערבי, שאנחנו חלק ממנו, יודעים שתעשיה מפותחת יכולה לחיות בשלום עם
איכות הסביבה, עם תיירות וכל השאר.
אין אתם מתעדכנים בכל התקנים החדשים שיוצאים, למשל, באירופה
ובארה"ב?
גם כאן ברור שהמחשב משחק תפקיד מרכזי. איכות הסביבה זה נושא שמשתנה
מיום ליום. בכל העולם התקנים הולכים ומחמירים, ויש הרבה מאוד מחקרים
מדעיים חדשים. באמצעות המחשב אנחנו מקבלים מידע די עדכני - יש ברשת
מידע חופשי של ה-4קם (ארגון איכות הסביבה בארה"ב), ואנחנו מקושרים גס עם
משרדי איכות הסביבה בגרמניה, שמפרסמים מידע רב. במשרד הישראלי לאיכות
הסביבה יש מרכז מידע גדול, שבאמצעותו אנחנו יכולים לקבל את אינפורמציה
מקומית. אנחנו מודדים זיהום אוויר כל חמש דקות ,| >] = |
ושומרים את הנתונים האלה במשך חמש שנים - רק תאר
לעצמך באיזו כמות עצומה של נתונים מדובר. אם רוצים ,
להעביר את המידע הזה לגורם כלשהו לצורך קבלת מידע
סטטיסטי, ניתן לעשות את זה רק באמצעות מחשב. אנחנו
אכן מעבירים את המידע לאוניברסיטאות לצורכי מחקר,
ולעבודות של סטודנטים לתואר שני ושלישי.
הובה אנשים נוטים לחשוב שבשנות האלפיים "הכל
ייעשה מהבית". לא 'היה צורך לזוז מכורסת הטלוויזיה,
כמעט ולא יהיה מגע יד אדם בתעשיה, הכל יהיה ממוחשב, |
הכל יהיה נקי. איך אתה רואה את העתיד בנושא איכות :
הסביבה?
אם אתה מתייחס לשנת אלפיים כתאריך מדויק, הרי
שאתה קצת נסחף. שנת אלפיים קרובה מדי. לפחות באיזור
שלי, אני יודע שגם בשנת אלפיים עדיין יהיה מה לנקות
בנחל הקישון ועדיין יהיה צורך לטפל במפגעים תעשייתיים.
יש פרויקטים שגם אם נתחיל אותם היום, בשנת אלפיים
הם עדיין לא יהיו יסתיימו. אם אתה מדבר על כל האלף:
הבא, אני מקווה שהקישון, לפחות, יהיה קצת יותר נקי.
האם נחליף את המגע עם הטבע בטיולים וירטואליים? |
אני מאוד מקווה שאנשים לא יסתפקו בראיית הנוף
מתוך המחשב בבית, נוף שיצולם על ידי מצלמה שאפשר ;
ב .0 כ כ כ -:חסו]
לסובב לכיוון שעליו רוצים להסתכל. אני לא חושב שאיזוטהי תוכנה, אפילו הטובה
ביותר, יכולה לתת את ההרגשה של טיול אמיתי בטבע. בדיוק כמו שאי אפשר
להשוות ישיבה באיצטדיון במשחק כדורגל, לצפיה במשחק כדורגל בטלוויזיה. אפילו
אם בבית תראה את המשחק הרבה יותר טוב, זה משהו אחר לגמרי.
עם יד על הלב, במה היית מעדיף להשקיע יותר משאבים, בחינוך למיחשוב (כפי
שכבר עושים בגני הילדים כיום), או בתוספת משמעותית יותר של שעות לימוד
בנושא של איכות הסביבה?
בוודאי שצריך לחנך לשמירה על הסביבה כבר מגיל הגן, חה חלק ממה שאנחנו
מנסים לעשות - לחנך את ההורים דרך הילדים. יחסית למדינות אחרות, לישראל
יש עוד הרבה מה ללמוד בנושא החינוך לנקיון. יש מי שטוען שבגלל שהדור שלנו
בא מהגלות, שם היהודים טיפחו את פנים הבית שלהם ולא את הסביבה החיצונית
- כי זו הרי לא היתה שייכת להם. את השינוי הזה בתפישה אנחנו מנסים להשריש,
ודווקא בעזרת המיחשוב אולי אפשר יהיה להגיע אל הדור הצעיר.
זאת אולי שאלה ששמעת יותר מדי פעמים, אבל אני לא יכול להתאפק: זיהום
אוויר, עד מתי? האם גם היום, כאשר יש טכנולוגיה כה מפותחת ואמצעים משופרים,
עדיין לא ניתן לפתור את הבעיות המרכזיות של איכות הסביבה?
מהבתינה הטכנולוגית יודעים בדיוק כיצד לפתור כל בעיה. מדובר כאן בלחץ
שצריך להפעיל כדי לחייב את המפעלים להשתמש באותם פתרונות. המפעלים עדיין
חזקים יותר מאנשי איכות הסביבה, ויש להם גם לובי פוליטי חזק. לדעתי, בסביבות
שנת אלפיים זיהום האוויר לא יהיה הבעיה המרכזית של איזור חיפה. הבעיה תהיה
דווקא בתחום התחבורה. הזיהום מכיוון התעשיה הולך ופוחת, והזיהום מהתחבורה
הולך ועולה. מבחינת תעבורה - אנו תלויים בשוק המכוניות העולמי, שגם הוא
מפתח מכוניות מזהמות פחות, כגון מכוניות סולריות שמנצלות את אנרגיית השמש,
מכוניות שמונעות על ידי דלק נטול גופרית וכו'. גם אנחנו מנסים ליצור ולעודד
פתרונות תחבורתיים - כגון פרויקט מנהרת הכרמל, שאמור לצמצם את מספר
המכוניות בתוך חיפה, ורכבת פרברים טובה שתוריד את מספר הנוסעים ברכב פרטי.
בדרך הביתה, אחרי הראיון עם פורר, היה גדמה לי שהבנתי את הפואנטה: בעתיד
הלא רחוק כולנו נסתגר בבתים, נזמין פיצה דרך הרשת ובבקרים ניתן לאצבעות
ללכת במקומנו לעבודה בארה"ב (והכסף כבר יזרום לחשבון המקומי). גורלם המר
של יערות העד לא יעניין אותנו עד הרגע שבו המזגן יפסיק לספק לנו חמצן, אז למה
שלא נחשוב על זה כבר עכשיו?
[%זסעח 6 ףחנזסווחסוא זוה] - 6156876
ק|16] *יסשחועצ +עזסשזו(]| 0700785 65ההשססם
ו : 4 ו ו 5 קמס -
עי, שו | אסופה/ חס פד וט -- |- 1 שה יניב קסנר =
שחו = הר"
שריפ
גרעינית
.ל שלב במחזור הייצור של דלק גרעיני יוצר פסולת גרעינית. אך
הפסולת רק הולכת ומתרבה גם ממקורות אחרים. יש רמות קרינה
שונות בפסולת (ממש כמו ריח), ונמנה אותן כאן אחת לאחת:
פסולת ברמה נמוכה: מגיעה בעיקר מבתי חולים ותעשיה, כמו
גם מייצור דלק גרעיני, וכוללת: נייר, מגבות, ביגוד, מסננים וכו',
המכילים כמויות קטנות של רדיואקטיביות קיצרת מועד. אין צורך
למגן אותה בתהליך הטיפול וההעברה, ובדרך כלל קוברים אותה
בעומקים רדודים. כדי להקטין את נפחה, בדרך כלל מוחצים או
שורפים אותה.
פסולת ברמה בינונית: לרוב פסולת נוזלית שנוצרת בתהליך
העיבוד של הדלק. היא מכילה מוצרי היתוך בעלי קרינה גבוהה או
מוצרים בעלי רדיואקטיביות ארוכת מועד. הפסולת יוצרת חום רב
ודורשת קירור. כדי להיפטר ממנה קוברים אותה עמוק באדמה.
פסולת ברמה גבוהה: דלק גרעיני, ראשי נפץ גרעיניים. איתה יש
לנו בעיה רצינית. גם אותה קוברים בשיטות מיוחדות עמוק
באדמה, אם כי היא עדיין מסוכנת מאוד. כדי להבטיח שלא יהיה
שחרור של החומר אל הסביבה בעשרות אלפי השנים הבאות
משתמשים בשיטות המכילות מחסומים רבים כדי למנוע תנועת
החומר. התהליך יקר ומסובך.
כידוע, נושא הגרעין נמצא בעדיפות עליונה אצל שוחרי איכות
הסביבה, עקב גודל ההרסנות שלו: הן בהשפעה הקטלנית שיש לו
על החי והצומח בסביבה, הן ביכולת ההתפשטות העצומה שלו על
משטחים רחבים מאוד והן בגלל התקופה הארוכה שבה החומר
נשאר פעיל ומסוכן. לגבי רבים, אחסנת חומרים רדיואקטיביים
עמוק בתוך האדמה אינה פותרת את בעיית ההתמודדות עימם אלא
דוחה אותה לזמן מאוחר יותר. בשלב מסוים החומר עלול לפרוץ
החוצה ולזהם את הסביבה, כך שאולי יצרני החומר לא יצטרכו
להתמודד איתו, אבל הדורות הבאים אחר כך יצטרכו. לכן הוחלט
לתקוף את הבעיה מזווית אחרת ולנסות להכחיד את החומר על ידי
חימומו בטמפרטורה גבוהה במיוחד. למרות עמידותו הגבוהה
בטמפרטורה של אלפי מעלות (שניתן לייצר במעט מאוד חשמל -
תתפלאו) ניתן לפרק גם חומר עקשני כמו קרינה רדיואקטיבית.
פלסמה - מצב הצבירה הרביעי של החומר, נמצא בשימוש
תעשייתי זה מספר עשורים. בשנים האחרונות הופיעו טכנולוגיות
פלסמה במערכות חדשניות המיועדות לטפל בפסולת מסוכנת.
ההגיון בשימוש בלפידי פלסמה הוא יכולתם להרוס מרכיבים
אורגניים וביולוגיים, להקטין את נפח הפסולת וליצור חומרים
סבילים המותאמים למילוי באדמה. לטובת העניין נבנו כבשני
פלסמה. הכור הראשי משתמש בחום שיוצר לפיד הפלסמה כדי
להתיך כל חומר מוצק המוכנס לתוכו. חלקים אורגניים מתאדים
מיד ומתפרקים בגלל החום העצום והופכים לפלג גז שחייב לעבור
להמשך העיבוד. המפתח ליצירת מערכת כזו, פרקטית ומקובלת
מבחינה סביבתית, הוא פיתוח מוצלת של שיטה חסכנית לטיפול
בפלגי הגז המסוכן. גופים שונים עובדים עתה על כור משני
שיבטיח את הצלחת הטיפול. י
באמצעות החום הרב המושג בכבשנים מקווים החוקרים כי
יהיה ניתן לחסל בצורה חסכונית ומהירה פסולת רדיואקטיבית
ולהיפטר מהבעיה אחת ולתמיד. שוב, כמו בכל מקרה אחר, גם כאן
השאלה הגדולה היא תקציב. ככל שיושקע יותר, כך נראה תוצאות
מהר יותר.
בנה לך
פצצת אטום
תן לחנונים להתעסק באיכות הסביבה. למה שלא תבנה לך
פצצת אטום משלך? כשירות לציבור קוראיו, זומביט מגיש
מתכון לפצצת אטום
בימים של משחקי וידיאו מתוחכמים, מציאות מדומה
פנטזיונרית וסימולטורים סופר-מהירים, המלחמות נראות
אמיתיות יותר מתמיד. יותר ויותר תופסים בני הדור הצעיר
את המציאות באמצעות מסך ומקלדת. תופעה זו עלולה
להיות קצת מסוכנת כשהיא מציגה לילדים עולם חד-ממדי.
מה לעשות שדווקא מלחמות, דם וקרבות הם שנוגעים ביותר
ללבבות הצעירים? ובכן, יש מה לעשות. זומביט רוצה להחזיר
עטרה ליושנה ולפאר מחדש את ימי חסמב"ה העליזים,
כששיחקנו יותר מחוץ לבית, השתתפנו בא"ש לילה ובנינו במו
ידינו מתקני מלחמה מאולתרים (למשל רוגטקות). ברם, ידוע
למערכת העיתון כי סף הגירוי של הנוער בימינו דורש תחכום,
נועזות ואלימות קשים יותר, ולכן אנו גאים להציג בפניכם את
המתכון לבניית פצצת אטום (אל תקחו את זה יותר מדי
ברצינות...) בהצלחה.
השורות הבאות נלקחו מתוך 6|פוסטטסזק6ח1 01 |הותטס! 6מך
0 234 א0.00.ק 1979/ 4.צסצן 25שותט[ס' ,65015
. 60411 פוסחו!11 ,1361018 עם עריכה ותוספות קלות שלנו.
א. ראשית, השיגו כמאה ק"ג פלוטוניום צבאי. תחנת כוח
גרעינית איננה מומלצת, שכן כמויות גדולות של פלוטוניום
שיחסרו במלאי עלולות להעציב את מהנדסי התחנה. מומלץ
לפנות לארגוני טרור בינלאומיים או מדינות כמו פקיסטן או
הודו. ידוע כי חבר העמים להוט למכור חומר רדיואקטיבי.
ב. אנא זיכרו שפלוטוניום, במיוחד פלוטוניום טהור
ומזוקק, הוא קצת מסוכן. יש לרחוץ ידיים בסבון ובמים חמים
אחרי שמתעסקים עם החומר ולא להרשות לילדים קטנים או
בעלי חיים לשחק או לאכול אותו. שאריות של נשורת
פלוטוניום טובות מאוד כדי להרתיע חרקים. כדאי להחזיק
את החומר בקופסת עופרת, אם תמצאו כזו במגרש גרוטאות,
אך גם קופסת קפה טובה לכך.
ג. עתה עליכם לבנות כיסוי מתכת שיכיל את כל המערכת.
יריעת מתכת רגילה ניתנת לכיפוף, אך אפשר להשתמש גם
במזוודה רגילה. בכל מקרה, אל תשתמשו בניר אלומיניום (זה
לא חזק מספיק, יקר, ואמא צריכה את זה לבישולים).
ד. סדרו את החומר בתוך שני חצאי כדור, המרוחקים
כארבעה ס"מ זה מזה. השתמשו בבטון
גומי או בסיליקון להחזיק את נשורת
הפלוטוניום במקומה.
ה. עתה עליכם להשיג כ-200 ק"ג
ט.נ.ט. ג'ליגנייט טוב יותר אך גם קשה
יותר לטיפול. סדרו אותו מסביב
לחצאי הכדור.
ו. הכניסו את המתקן לתוך
הכיסוי שיצרתם בשלב ג
השתמשו בדבק חזק כדי לקבע
את חצאי הכדור למתקן כדי למנוע
פיצוץ אקראי כתוצאה מרטט או
תזוזה כלשהי.
ז. כדי לפוצץ את המתקן השיגו
מנגנון סרוו המופעל באמצעות רדיו
(כמו שקיים במכוניות| משחק
אלחוטיות או מטוסים). את המנוע יש
לחבר לפטיש זעיר שיכה בפיקת פיצוץ
כדי ליצור פיצוץ קטן. ניתן למצוא
פיקות כאלה בחנויות למוצרי חשמל.
הסוג המומלץ ביותר הוא
"31851-602-130110".
חת. עתה עליכם להחביא את המתקן מעיניהם החטטניות
של שכנים וילדים. חניית המכוניות הביתית איננה מקום רצוי
בגלל הלחות הרבה וטווח הטמפרטורות הגדול שם. ידוע על
מתקנים גרעיניים שהתפוצצו לפתע בתנאים בלתי יציבים
כאלה. ארון הבגדים או זה שמתחת לכיור המטבח הם
המקומות הטובים ביותר.
ט. כעת אתם בעליו הגאים של מתקן תרמו-"גרעיני פעיל,
שעשוי להפוך בקלות למסמר הערב במסיבות או בכינוסים
חגיגיים אחרים. כמו כן, הוא טוב גם לבטחון לאומי.
בעקרון, הפצצה פועלת כאשר הטגנ.ט מתפוצץ ודוחס את
הפלוטוניום למאסה קריטית. המאסה הקריטית מפיקה אז
תגובת שרשרת גרעינית שיוצרת בעצמה תגובה תרמו-גרעינית
גדולה. מה זה גדולה, תשאלו? פיצוץ של כעשרה מגהטון.
מספיק?
3 יש
פיק |
הרובוט לשרותך
טס הפרט ו
למה לחטט שעות בנבכי הרשת ולעבור על עשרות מסמכים
לא רלוונטיים כדי למצוא את מה שרוצים? ידיד העצלנים,
הלא הוא רובוט החיפוש, מספק פתרון לא רע
?לותר ויותר משתמשי אינטרנט נחשפים בעת האחרונה לצורת
חיפוש חדשה - רובוטים. כדי להאיר את משמעותו של כלי
החיפוש החדש והמעניין הזה, הנה מצב שכל משתמש אינטרנט
נתקל בו מפעם לפעם: אתם מעוניינים לחפש מידע מסוים, אבל
אין לכם זמן או כוח לשבת מול המסך ולעבור על שלושה טריליון
קישורים כדי למצוא את מה שאתם מחפשים. איך פותרים את
הצרה הזאת? פשוט - אתם קוראים לרובוט שלכם ממקום
מחבואו, מדליקים אותו ושולחים אותו לעבודה. אם אתם עצלנים
בקנה מידה מפחיד, כמוני, אתם יכולים להתנתק מהרשת אחרי
שהפעלתם אותו ולקבל את התשובה בדואר האלקטרוני שלכם.
יותר חשמל, פחות עמל.
חיפוש אוטומטי
מהו רובוט, ואיך הוא עושה את זה? באופן כללי, הרובוט הוא
תוכנית הסורקת באופן אוטומטי את מסמכי ה"הייפר-טקסט"
ובודקת את ההפניות של כל מסמך ומסמך כזה עד לקישור האחרון
בצורה רקורסיבית, כל זאת תחת התניות החיפוש שהציב
המשתמש.
כאן אפשר לעצור בחריקת בלמים אדירה ולטעון: רגע אחד, מה
ההבדל בין הרובוט למנוע חיפוש רגיל? התשובה היא, בדרך
פעולתם.
מנועי חיפוש, כמו לדוגמה ססתגצ, הם מנועים הנבנים באופן
ידני. יש אנשים שתפקידם לבדוק כל בקשה לרישום במנוע
החיפוש ולהחליט אם מכניסים אותה פנימה או לא. אנשים אלה
מבצעים גם את המיון והקיטלוג של הכניסות.
להבדיל ממנועי החיפוש, עושים הרובוטים את העבודה הזאת
באופן אוטומטי. הרובוטים מפעילים "סוכנים" (8ח380)
המשוטטים ב-ט6\ ומביאים את המידע אל בסיס הנתונים.
הרובוטים ידועים גם בכינויי חיבה נוספים, כמו
5 60 , ז6[וגזס 60 \ , פווחס/ [67ז6וק5.
כמו בכל המצאה חדשה, ישנם מספר גורמים או בודדים
בעלי השפעה שמנסים לדכא אותנו, בעלי האצבע הקלה
שרוח ה-פ6 מנשבת באוזנינו, וטוענים שהדבר רק יגרום לקריסת
אתרים מאסיבית ולנפילת קישורים המונית. לצערי, יש צדק
בדבריהם, מכמה סיבות:
א. הרובוטים הם כלי חיפוש מהירים מאוד ויכולים בקלות
מדהימה לפוצץ את תורי גישה של השרתים המתוחכמים ביותר.
ב. רובוט היא תוכנית שנכתבה על ידי אדם שעלול לעשות
טעויות הרות גורל, ולכן צריך להשגיח על תוכניות אלו בכניסתן
לכל קישור, כדי שלא "יזבלו" את המידע.
כדי למנוע מהפכות לא רצויות כאלו ננקטו שני צעדים חשובים:
1. קביעת חוקי בסיס לכתיבת רובוטים. חוקים אלו נקראים:
* 0001108 60 / ]0 פאוב,1 זטס] שד
* סזק0 001 01 5וחשוחתהותוחס ) א51 6חיך.
שמירה על חוקים אלה מבטיחה תקינות וידידותיות של
הרובוטים ושמירה על שלמות האתרים שבהם מבקר הרובוט.
2. מנהלי שרתים יכולים, על ידי מספר פקודות פשוטות, למנוע
ביקור רובוטים בקבצים היושבים על שרתים אלה.
רובוטים: דורות
בהתפתחות הרובוטים אפשר למנות כמה שלבים: דור ראשון -
מנוע חיפוש המהווה דוגמה לדור זה ועדיין פעיל הוא ה-
וחס | 60/ 6 086סא, הנמצא בכתובת
ואוצו//: קוו הבקובץ / [חז ואצ צו/חה זט סרח/6וחסון.
הרובוט שבו משתמש מנוע החיפוש הוא פשוט מאוד ואינו נותן
שום תוכן לגבי המסמך. דור שני - הרובוט הראשון בדור זה הוא
8, המספק גם תוכן בנוסף לנתוני הכותרת והכתובת. ניתן
למצוא אותו | בכתובת ץס₪.הפח.ספן.56פז//:קוו = ובקובץ
/|והזח. 056ז/ החרוח ס61.
הדור השלישי כבר נושק לתקופה שבה החלה התפוצצות המידע
ברשתות והרובוטים נדרשו לתת תוצאות טובות יותר, מה גם
שרוב המסמכים אינם כוללים שדה כותרת, וגם אם יש אחת כזאת,
היא מאוד לא מדויקת ולא משקפת את תוכן המסמך.
כדי לפתור את הבעיה נעשית הצלבה, שמוודאת את תוכן
המסמך ומבטיחה שלא יתבצע חיפוש נוסף על אותו מסמך. בנוסף
לכך, מפעילים מנועי הדור השלישי מספר סוכנים בבת אחת כדי
להגיע לתוצאות טובות יותר. ניתן למצוא מנוע כזה, הנקרא
)שזג1], בכתובת 08631/ט300.60ז5).05.6010סלזהח//: קוות
רובוטים פעילים אפשר למצוא בכתובת שהיא אם-כל-
הקישורים לגבי רובוטים ומידע עליהם: אט.60.זסאסח.סטאי//: קוות
בקובץ /[וחוג!.6ע00013/901ז/000 הוה ₪
|| - יק
אספנו את כל האתריס הישראלים והייקצפתיי העולמית.
אחר-כך באו מנועי חיפוש, מידע יומי, שירותים גזעיים,
וואלה פרטי (מדריך הכתובות האישיות), מאגר התוכנות
ועכשיה..
0) מרכז ישראלי לקבוצות דיון, פתוח לכל המשתמשים באינטרנט.
0 9 ערוצי שיחות וקרוב ל-40 סיווגים שוניס.
9 ספורט, פוליטיקה, עסקים, מוסיקה, הצעות עבודה, רכילות, קולנוע ועוד.
התקשרו לקבלת הצעה לפרסום מודעה
אינטראקטיבית בייוואלהיי, גם אם אין לכם אתר,
ושלמו לפי הצלחת תוצאות הפרסום: 03-6199916
מיסודן של ישראכרט, תדיראן ומסכי זהב. 6 )16 ] 8|5חח8ת0 הסוז68וחטחח 60 |6ד6ו6ד ₪ ותפוזץְקסס
וז
טלל
אתרים
ירוקים ברשת (בעולם
האמיתי הם חולבים
ומתמעטים)
| 1 אינטרנט, שהחלה את דרכה כרשת של אנשי אקדמיה וליברלים, מהווה
בית חס לאנשים המוגדרים כצרכנים אלטרנטיביים. לא צריך להיסתף, לא
כל מי שמחובר לאינטרנט הופך מיד לטבעוני מקרוביוטי, אבל גופים כגון
גרינפיס או אמנסטי יכולים לקוות לבסיסי תמיכה רחבים למדי ברשת.
גרינפיס
כדי להתרשם מהלוך הרוחות ברשת אפשר להיזכר בסרט "סניקרס",
שבסופו מודיעים בחדשות שהמפלגה הרפובליקנית פשטה את הרגל, בעוד
שבאותו ערב ניתנו תרומות ענק לאמנסטי אינטרנשיונל
(080. רדפסאןואג. ארר\//.קדד) ולגרינפיס. לכן לא הופתעתי לגלות
שפע די עצום של אתרים ירוקים ברשת. ונתחיל, איך לא, באתר של
גרינפיס.
מדובר באתר ענקי, שמרכז בתוכו הרחבות והפניות לעשרות אתרי
איכות סביבה אחרים ברשת. המקום נראה... ובכן - יעיל. כשנכנסים
מקבלים שורה של אפשרויות - החל מהדיווח השנתי של גרינפיס וכלה
במידע עדכני לגבי פגיעות באיכות הסביבה בכל העולם, כולל פרויקטים
ומערכות ייחודיות של
גרינפיס בכל העולם
(כמו למשל הפרויקט
שלה נגד חברת הדלק
1 המזהמת את
האוויר בטורקיה. חשוב
גם לישראלים שבינינו,
לא?), או אתרים כגון
אתר העשור לאסון.
צ'רנוביל. האתר מפורט,
מרהיב, שימושי, עולה
מהר, בקיצור - ככה
צריך לתכנן אתרים.
צר /: דדת)
.א
(086
[>הָה'] 6חום!] |[החס!!החז6!ח! 66ה026ח766]
וי
א ול בשחו
מסק אחר
אבל איכות הסביבה לא מתחילה ונגמרת בגרינפיס. ישנם כמה ארגונים
אחרים, וגם בני אדם פרטיים השומרים על איכות הסביבה. אחד מהם,
לדוגמה, הוא מגזין "מסע אחר", שפתח אתר כמחאה ל"כביש חוצה
ישראל". הפרויקט המיועד, כך מסופר באתר, הולך להשפיע באופן קשה
על איכות הסביבה בישראל, ומי באמת צריך כביש עם כל כך הרבה
מסלולים? את רמת האתר קשה מאוד להשוות לפנינה של גרינפיס. בכל
מקרה, הכתובת היא 60/1455 דא סג וא :דד
בקרוב יוקם אתר חדש ומורחב של "מסע אחר" ובו כתבות ופעילות נוספת.
דיסקברר
איכות הסביבה מבתטאת גם בכמות הידע שיש לך על הסביבה. אלה
שלא מסתפקים בטיולים ארוכים בטבע יכולים לבקר באתר של דיסקברי
([א60 15608 וצוע//:דד11). מדובר באתר של ערוץ הטבע
האמריקאי, שכמה מתוכניותיו מגיעות גם אלינו.
האתר, כמו התוכניות, איכותי מאוד, וגם הוא עושה שימוש מלא
ביכולות הטכניות של נטסקייפ החדשה. למרות שמדובר כאן יותר על חקר
הטבע, ניתן גם למצוא חומר על אקולוגיה (לא רק איכות הסביבה, אלא
גם על התחום המדעי).
אם ננסה לחזור לרגע ממדגסקר ומשאר הפינות המרוחקות שדיסקברי
לוקח אותנו אליהן, נגלה שגם בישראל יש בעיות, שלא מסתכמות רק
בכביש חוצה ישראל. למשל, בעיית הביוב של ירושלים - עיר שחיים בה
כחצי מיליון איש - לאן מזרימים את כל הג'אנק הזה?
ארינה
לינקים למאמרים כתובים ברמה בינונית"טובה תוכלו למצוא במגזין
7 ו היאפי | "אריגה" | (₪104),
שכתובתו: !16.00% ג. ו/ואו,
תחת הכותרת "העמודים הירוקים".
שו ו ה הכתובת חמלאה:
/וא60. ג 6אג. שועועא/: דדוז
/א 6/0 יק
ואד אמסא
לסיום אפשר לבקר בקיון
האקולוגיה א אק דד )
(/א₪00%1411..60 . מדובר בעוד
אתר אמריקאי ענק, המצויד היטב
בכל מה שקשור לאיכות הסביבה -
החל מאנרגיה | אלטרנטיבית
(סולארית, רוח וכו') וכלה בניצול
נכון של יערות הגשם, ומאגרי מידע
לגבי איכות הסביבה. ₪
3 | אוו צצנור) [ < מ ומגזג גב [ בג :) | ונ + 21445 ו 1 וה לכ[ טפ 0
אים 0
| בשו בל ? -ש/עטופאנ! את יז 1121 | שכנטר) צנ גה | אנבג15 | שי הכה :265406 ]דגשף ה13-1 | נטענק ענה | נמפבאו? | ד 1 ענ ופמט :+
מ1) | גג | מלסומסנ1
פס תתקאתתתס פד סד ₪]אס6,זי
קת ו
₪ ארתור קוגל בון
=
מה חדש באתר?
מה חדש באתר זומביט באינטרנט? הכל חדש. מעיצוב הדף הראשי המיוחד במינו ועיצוב
הכתבות, ועד לפעילויות מדליקות של שעשועונים ומבצעים לחברי המועדון ולאורתים. צוות
חדש התגבש והשקיע ים של עבודה באתר הזה. תתחברו, תבלו, תשלחו לנו הערות ואל
תפספסו את ההזדמנות ליצור לעצמכם :46 11015 פרטי. ולאלו שעדיין יש שאלות לגבי
ההתתברות, להלן חלק מהתשובות:
שאלות טכניות
הצלחתי להתחבר ושום דבר לא קורה. איפה האתר שהבטיחו לי?
". בעיה נפוצה זו נובעת מהתפיסה המוטעית שהמשתמש אמור
לתקתק מלל בתוך חלון החייגן. תפקידו של החייגן הוא לחבר את
המחשב שלכם לרשת ולאפשר לתוכנות אחרות כמו דואר ו-/ראואו
לפעול. המלל המופיע בחלון נועד לצורך בקרה בלבד. אין צורך להקיש
שם משתמש או כל נתון אחר (למעט הפעם הראשונה לאחר הפעלת
ההתאמה האישית בה מעלה החייגן חלון ומבקש סיסמה). לאחר
שהתחברתם, מזערו את החייגן ופתחו את ה-עואוץו. כתבו בשורה
העליונה את הכתובת שלנו:
]ות20ש6ה. נח303//:קוות ואתם בפנים.
אני מנסה להתחבר, ואחרי שהחייגן כבר כתב את השם והסיסמה
הוא כותב את המשפט הבא:
6 0 16061906 6נחהת סא .6(60166ת. מה קורה?
. לכו לתפריט ₪6 שנמצא בתוך תוכנת החייגן, ובחרו ב"צמסנוקס קקק,
דאגו לכך שבתיבה העליונה לא מסומן א וששאר השדות ריקים.
דוגמה:
9 אני מנסה להתחבר, שומע את המודם מחייג ומתחבר, אבל באמצע
הוא מפסיק את ההתחברות וכותב 400866 וקח50 ואז 60|סגחם קקק .
מה עושים?
". תופעה זאת קיימת בקווים שבהם זמן החיוג ארוך מדי (למשל
במרכזיות ישנות). יש לערוך ידנית את הקובץ פוא6.א1.001 אפשר
לעשות זאת עם כל עורך טקסט, וגם עם התוכנה עצמה, בתפריט:
5 1ו₪0/ז6!גום. לאחר שהקובץ פתוח, חפשו שורה שבה כתוב
"אא 60 30 דשקאז" ושנו את ה"30 ל-100. שורה זאת קובעת את
משך הזמן שהתוכנה מחכה עד שהיא מחליטה שאינה מסוגלת
להתקשר עם המודם השני
ומתנתקת.
קו החיוג שלי מחובר
דרך מרכזיה. מה עושים?
נכנסים ל"התאמה
אישית" ומוסיפים 9/
בתחילת מספר הטלפון.
החייגן יחייג 9 וישיג קודם
קו חיצוני, ורק אז ימשיך
בחיוג המספר.
8 האם מה שכותבים
ב"שם האמיתי"
(טומגצ| ז0056) חייב להיות
השם האמיתי שלי?
> המשמעות היחידה היא
| 8 מדת] :| 6ן
6
0
6
ו ל
ששם זה יופיע בכל הודעות הדואר האלקטרוני שתשלח.
שאלות לינהליות
8 איך מתקבלים למועדון החברים?
מי שמנוי על עיתון זומביט הוא חבר. מי שלא - לא.
לכמה זמן תקף חשבון האינטרנט שלי?
". זומביט מעניק למנוייו ארבע שעות חודשיות חינם. אחרי שמיציתם
אותן החשבון נסגר זמנית ומתחדש ב-25 בחודש.
איך אדע אם מיציתי את שעות החינם שלי?
". כשתנסו להתחבר בעזרת החייגן תקבלו מענה: 60וח6 400055.
אני בטוח שלא התחברתי לרשת ליותר משעה בחודש, אבל
המחשב טוען אחרת. למה?
כל מנוי מקבל בסוף החודש מעקב שעות אישי. בכל זאת, רצוי
לבדוק את תהליך ההתנתקות. ההתנקתקות תבוצע דרך החייגן (או על
ידי בחירה של 86 מתפריט ה"זסוגוס, או על ידי סגירת החייגן)
במצבים מסוימים (בעיקר במודמים מיושנים) פעולת הניתוק
משתבשת, לכן חשוב לוודא שהקו מנותק על ידי הרמת שפופרת
הטלפוןן והאזנה לצליל חיוג. אם הקו לא מנותק, יש לנתק את חיבור
המודם לקו באופן ידני למשך מספר שניות.
8 אם כל זה לא עוזר, מי יעזור לי?
> אתם מוזמנים להתקשר לטלפון 09-426137 בין השעות 17:00-
0 כל יום (מלבד סוף השבוע) ובימי שלישי וחמישי גם ב-20:00
עד 22:00. בזמנים אחרים אתם :כולים להשאיר לנו הודעה (בלי
קללות, בבקשה), ונחזור אליכם בהקדם האפשרי. אפשרות נוספת היא
להשתמש בטפסים המצורפים באתר. ₪
5
מעדר]
--
-
3/20/23 א(לו/, 0 2/6 [30+ 4/כ] 0//006//( כיאית 90 /70:3 4/ען! /4 4/כמי[] 67 4/6(8 258.
ו
60 וססת/צ עוסוססו *:הסטק( 8000885 0 אשעצ 104 6
מסע בין
5 צאגא60 מצד אז, או "בחברת הלוויתנים" הוא שמו של כרך
נוסף (המיועד למערכת חלונות בלבד) בסידרת הכותרים המצוינת של ערוץ
הטלוויזיה צ01560/58. הסידרה עוסקת בנושאים הקשורים בתופעות טבע,
מדע וגיאוגרפיה. הפעם לוקח אותנו צוות חוקרי הסידרה, יחד עם השחקן
פטריק סטיוארט (הלא הוא קפטן ז'אן-לוק פיקארד מ"מסע בין כוכבים")
כקריין אורח, למסע מרתק ומעמיק מתחת לאוקיינוס ומעליו, בחיפוש אחר
בעל החיים הגדול ביותר (ויהיו כאלה שיגידו - המופלא ביותר) על כדור הארץ.
כמי שכבר עיין בכמה מוצרי מולטימדיה אחרים של חברת צ560/58ז0,
קיבלתי ב-/ש.17.6.0 בדיוק את מה שציפיתי לקבל: מוצר איכותי וידידותי,
עשוי בצורה מקצוענית, נראה טוב ונשמע נעים, והכי חשוב - מעניין.
לב בגודל של אוטו
במיטב המסורת של 1560%88ם, התוכנה נחלקת לארבעה תתי-נושאים
שונים: הראשון, "6א..601 ג 7ג", הוא מדריך עזר למתחילים, הנותן הסברים
כלליים על כל מה שניתן למצוא בתוכנה, היכן וכיצד. ההסברים מובאים בצורה
פשוטה ומובנת היטב, ולאחר הפרק הזה ההתמצאות ותפעולם של האזורים
ויתני
בפטריק סטיוארט (הלא הוא קפטיין פיקארד) לוקח אותנו לשיור מודרך
(בחטות ערוץ דיסקברי) אצל היונקים הגדולים בעולם - הלוויתנים
מלווה בתמונות, הכוללת כאלפיים ערכים ותתי-ערכים שונים הקשורים
ביונקים הימיים.
כל ערך בנוי מכתבה מעניינת המלווה בתצלום יפהפה או באיור מפורט
(שניתן גם להשתמש בו כרקע למערכת החלונות). במשך הקריאה נתקלתי
בכמה עובדות מדהימות על הלוויתנים. למשל, האם ידעתם שלב של לוויתן
כחול בוגר שווה בגודלו לגודל של מכונית פרטית ממוצעת? או שישנו זן מסוים
של לוויתנים שיודע לשיר? ועוד משהו בנושא הגודל: לשון של לוויתן יכולה
למלא חדר סלון שלם (כך שנשיקה צרפתית לא באה בחשבון). פינוקיו כבר
היה חוגג עם המידע הזה.
הכה את המומחה
החלק השלישי נקרא "אסודסוא אז ₪5.]ההצו", והוא כולל שבעה קטעי
וידיאו המציגים את חברינו החלקלקים בפעולה. הקטע המרכזי הוא סרט
אמיתי (עם כתוביות וכו') באורך של רבע שעה ובכיכובו של סטיוארט, שהפך
לביולוג ימי ליום אחד (דרך אגב, סרט הקולנוע הרביעי של "מסע בין כוכבים"
עוסק גם הוא בלוויתנים, כך שהיה לו חומר רקע). הסרט מציג את עולמם של
הלוויתנים באופן כללי, ומסביר באופן תמציתי כמה נושאים שונים, המובאים
בהרחבה בקטעי הטקסט (חלק שני) ובקטעי הווידיאו האחרים, שהם בעצם
קליפים קצרים של שתיים"שלוש דקות המכסים נושא
אחד ספציפי בלבד (שפת גוף, הגירה ונדידה וכו').
החלק הרביעי והאחרון, שהפך לדובדבן שבקצפת
| בסידרה, הוא החלק של "שאל את המומחים". באיזור זה
| ניתנת האפשרות לראיין ארבעה מומחי-לוויתנים שונים,
| ולשמוע את תשובותיהם השונות (והנוגדות לעיתים)
| לשאלות מסקרנות במיוחד בקשר לעולמם של מלכי
המעמקים ("האם לוויתנים הורגים בני אדם," "האם הם
| יותר חכמים מבעלי חיים אחרים וכו').
לא רק סלט טונה
כמישהו שאין לו משיכה גדולה מהרגיל לעולם הים,
כשזה מגיע לדגים, אני מסתפק בדרך כלל בסלט טונה.
| כלומר, לא נראה לי שהייתי טורח לפתוח אנציקלופדיה
| רגילה כדי לקרוא על לוויתנים, אבל אני חייב לציין ש-
ן 05 צאגא60 118 אז בהחלט עורר בי את
יצר הסקרנות. לעניין המתעורר אחראית הצורה
המצוחצחת שבה מוצג הנושא, וכתוצאה, אפילו החכמתי
מעט. חובבי ים אמיתיים לא ירשו לעצמם לפספס את
המוצר הזה, ועכשיו, אם תסלחו לי בבקשה, אני הולך
להשיט לוויתנים מפלסטיק באמבטיה, ומלתעות יכול
לקפוץ לי. ₪
[
/
58 שק 00008 ה אסודג א היא תוכנה שהפכה לקלאסית,
כלומר, גם אם היא נמצאת בשוק כבר כמה שנים, היא עדיין מוצר מבוקש
ופופולרי, וזה לא פלא: זוהי אחת התוכנות הטובות ביותר שהופקו אי פעם
בנושא בעלי חיים.
ואסא מגיעה על גבי סי.די.רום והיא נוחה, קלה וידידותית. היא מספקת
מידע רחב על כל סוגי בעלי החיים החל בשם, גובה, משקל ומשפחה, וכלה
בצליל שהם מפיקים. בעלי החיים מסודרים על פי סדר האלף"בית (באנגלית,
כמובן) וכאשר בוחרים את החיה הרצויה, מופיע תפריט מתחת לתמונה.
אז מה היה לנו?
התפריט כולל תמונות - קובץ תמונות של משפחת בעל החיים בטבע;
סטטיסטיקה - נתונים ועובדות כמו משקל, גובה, מספר צאצאים וכו'; משחק
- זוהי אופציה להיפגש עם זואולוגית שמציגה בפניכם חידון ידע קטן. אתם
יוצאים למשימה למצוא חיה מסוימת, אבל קודם כל עליכם לענות על שאלות
בקשר לנתוניה הפיזיים (כמו אוזניים, זגב וכו') כאשר בצד מופיעה תמונה של
אותה חיה. לאחר שעניתם נכונה אתם יוצאים במטרה למצוא אותה.
לפניכם מפת העולם עם מיקום בעל החיים, אבל אתם מקבלים רק את שם
המקום, ועליכם למצוא אותו על המפה. אם סיימתם את השלב הזה בהצלחה,
כל שנשאר לעשות הוא לצלם את בעל-החיים.
טקסט - בתוכנה יש אופציה לקרוא תיאור של בעל החיים, של ההיסטוריה
שלו ושאר מידע כללי עליו.
קולות - אייקון זה, בצורת אוזן, מאפשר לכם לשמוע את
בעל החיים בטבע. איכות הסאונד גבוהה, ויש כמה קולות,
למשל זה של המוס (סוג של איל), ששווים השמעה חוזרת.
מיקום בעולם - כשמו כן הוא, מראה היכן ניתן למצוא את
אותו בעל חיים.
סרטים - סרטים קצרים (יש רק לחלק מן החיות) המראים
לכם כיצד הן נראות, אוכלות וחיות בטבע.
אחרי עשר דקות של משחק חשתי לפתע דחף עז לצאת
החוצה לאיזה סיבוב קטן בטבע, מה שמוכיח את האפקטיביות
של התוכנה. כשהבנתי שמהבלוקים בשכונה לא ייצא לי כלום
חזרתי אל התוכנה והתחלתי למצוץ כל מידע אפשרי על חיות
שוּנות, או לשחק ברשימת השמות, כשהמטרה היא למצוא את
השמות הכי מוזרים ולראות מי החיה שעומדת מאחוריהם.
עגלה ישנה וסוחבת
אסא כנראה לא תזכה בתואר "התוכנה האולטימטיבית על
בעלי חיים". היא ונת בממשק די * עלוב ובגראפיקה צנועה,
. 4" ך)
מש לייו םן ב
שטזוטוובום [3ז% - וובו[ין1215
2/ /
/,
₪0
ה
ו
עם מספר צבעים נמוך ולא אטרקטיבי. הסאונד שלה אמנם באיכות טובה,
אבל אין מספיק קולות. במקומות רבים היה אפשר ורצוי להוסיף קול או
מנגינת רקע, אבל המתכנתים העדיפו דווקא לחסוך. ותיקותה של התוכנה
(משנת 90') אומרת שהיא מגיעה בגירסת דוס עם דרישות נמוכות מאוד. זהו
גם יתרון, מפני שלא לכולם יש מחשבי פנטיום 120 עם 16 מגה זכרון שכמעט
כל תוכנה אחרת ממליצה להחזיק.
ועכשיו לטיעונים המקלים: 1א6א היא אולי עגלה ישנה, לא מדהימה -
מבחינה גראפית ובלי סרטונים תלת-מימדיים, אבל בסופו של דבר התוכן הוא 2
שקובע, ו-1א0א כוללת מידע מקיף, שמוצג בצורה מספיק טובה כדי שכל אחד
:
6%
ה
יוכל להבין. סך הכל זוהי אנציקלופדיה טובה מאוד לילדים מגיל ארבע ועד % .
קשישים, ומאחוריה עומד אבא מכובד מאוד עם מקדם אמינות גבוה במיוחד: *
6 600 והאסודגא. %
.
גראפיקה - 80. הגיל בעוכריה. -|
סאונד - 85. דווקא ברמה טובה, אבל אין מספיק ממנו. .
שליטה - 85. נוחה ובלי בעיות. 9
אורך חיים - 90. משהו שכדאי להחזיק בבית. -
ד
%
2
-
: ,
=06כוס
ב 60%
[ = --==]
50-10
ו
טסט 1 50313 מוז יז יי שו :+
5 18-22 6903008יק
8 56 תו 06375 76 300%
,
ו
,
/ 7
-
5 2
56 =
4
ל -%
[קשצולמו של
השיכוב של השח וחשב פנטזזזגרי עם ביקויים [עוייה
שחוביזים ות טצום בעועח הוור ורי הביב חוור
בזובגו כיכדים בגיכ הרר
ני מודה שאחרי שהתגברתי על השוק
הראשוני שבא בעקבות בקשת העורכת
שאכתוב על תוכנה לילדים, התחלתי
לפתח קצת ציפיות מ"עולמו של אוזי",
תוכנה עם מסרים אקולוגיים מובהקים. התוכנה
מיובאת לארץ על ידי מחשבת, ולעניות דעתי היא
מסמנת עליה משמעותית ברמת התוכנות
הלימודיות בארץ ובעולם.
קודם כל, יש כאן מוטו - שמירה על הסביבה.
אחרי שמעכלים אותו אפשר להתחיל ליהנות
מהתכנון היפה של התוכנה, מהמשחקים,
הניסויים והחידות.
השחקן הוא אורחו של אוזי, ואוזי, זאת יש
לדעת, הוא לוטרה חביבה שחייה מתמקדים
בטיולים בין ביתה ליער, לגינה, לחוף הים
ולווטרינר. בדרך צוברים ידע על טבע ואקולוגיה
ומקבלים הצעות לניסויים בנושא שאנו חוקרים
באותו רגע. בכלל, הניסויים חוגגים כאן: המשחק
וספר ההדרכה מלאים בניסויים מכל סוג, החל
בניסוי העוסק ביחס של שמן למים, דרך אנרגיה
סולרית, אנרגיה קינטית, צל, תנועת כדור הארץ
וכו'. כל ניסוי מועבר לשחקן גם בתמונות וגם
בדיבוב, ולידו מופיעות ההוראות המדויקות
לביצועו.
באחד ₪ לע ₪ - הצלחתי לאמץ
(אחרי שליחת 15 דולר לכתובת הנכונה) לוויתן
שחור משלי, ואחר כך ניסיתי את מתכון חטיף-
הכלבים שאוזי נתן לי על הכלבה הפרטית שלי,
שהתלהבה עד הגג. השילוב של ניסויים מעשיים
ועולם פנטזיה שבו לוטרה מדריכה אותך הוא
בהחלט מרכיב מרענן בתוכנות לילדים.
חוץ מניסויים יש כאן גם משחקי זכרון, צביעה
וכו', כל מה שעושה לילדים בגיל 3-8 את היום,
והכל עטוף במסגרת של אקולוגיה, טבע ומדע.
כדי להוכיח שהם רצינים לגמרי,
אורזים יצרני התוכנה שלושה זרעי עץ
אורן לשימוש ביתי. אני כבר זרעתי,
עכשיו אני מחכה לתוצאות.
התוכנה פועלת תחת פאוססאזאו ב-
6 צבעים, ההתקנה קלה, והסאונד -
מוזיקה, אפקטים ודיבור - נשמע ברור
ויפה. כל המשחקים נשלטים על ידי
אותן פקודות, כדי להקל על השליטה.
מי שרק מוכן להוציא לרגע את
הראש מריטוש אברים ב-2אוא או
שחיטת מוטאציות ב"2 ]אסספ יכול
אפילו ללמוד כמה דברים חדשים. |
גראפיקה - 95. מצוינת.
סאונד - 95. ברור ויפה.
שליטה - קלה ונוחה.
אורך חיים - 90. עד שגדלים.
בוקר
₪9 וקר אור" היא תוכנה שפיתח
בית התוכנה קשת-אוריון, והיא
מופצת על ידי מחשבת. הסיפור
מתאר חתול ותרנגול ששמו
להם למטרה לתפוס את השמש. הכל
מתחיל כשהחתול לא רוצה להתעורר
בבוקר והשמש מפריעה לו לנמנם. הוא
משכנע את חברו התרנגול לצאת בעקבות
השמש וכאן נפתח המסע.
השילוב הנהדר בין הומור לבין לימוד
יוצר תוכנה נחמדה מאוד. היא אמנם לא
שוטפת ומתגלגלת כמו "עולמו של אוזי",
אבל היא יכולה ללמד ילדים ממש קטנים
דברים פרקטיים מחיי היומיום. כאן
אפשר להיפגש עם השמש, השמים
והעננים, לגלות את תכונות החום, ללמוד
על צבעים טבעיים או מלאכותיים,
מקורות אור, הערכת מרחקים (גובה
ומרחק), כיוונים, ואפילו שושנת הרוחות
כבר לא תהיה זרה לכם.
וזו מזוך וורבע
זהו המוצר הראשון בסידרת "שביל
החלב", שתתמקד בתוכנות האסטרונומיה
והמדע. אחרי "בוקר אור" אמורות לצאת
עוד שלוש תוכנות נוספות בסידרה.
האחת היא "כחום היום", שתעסוק
אור
בתופעות הקשורות לשמים ולחלל,
השניה היא "ויהי ערב", שתעסוק במעבר
בין יום לערב, והשלישית, "בשמי הלילה",
תעסוק בתופעות שקורות בשמים דווקא
בשעות הלילה.
ב"בוקר אור" יש אנימציה וסאונד
נחמדים, ומבלי משים הילד יכול ללמוד
על השפעת וחשיבות השמש על החיים
בכדור הארץ. אפילו אחי הצעיר הסכים
לעזוב לרגע את 666 לטובת טיול בעולם
המדע. עכשיו, השאלה היחידה שנותרה
לי היא, למה לא מאמצים את שיטות
הלימוד הידידותיות הללו גם על תלמידים
מבוגרים יותר? ₪
גראפיקה - 90. אנימציה פשוטה
וחביבה.
סאונד - 85. לא חלק לגמרי.
שליטה - פשוטה, כמו שצריך.
אורך חיים - 85. עד התוכנה הבאה
בסידרה.
ו = |
4 בשש ב לבב
4
לאל
וה .וש
4
1
.2
2
1
.
* ,
ולערול יציל אה
קודם כל,
משחק חובה
אירוסמית.
כיפי גם למז?
ו מת ברו
2 ים מראש
להקת הרוק הכבד הוותיקה אירוסמית, שבקאמבק מדהים הצליחה למכור
מיליוני עותקים של אלבום האולפן האחרון שלה, "?681 ג 0₪1", לא מסתפקת
בהצלחה מוזיקלית בלבד. היום, כולם יודעים, שם המשחק הוא מולטימדיה,
וכנראה, הרהרתי לעצמי, שהחבר'ה רוצים להרויח עוד כמה גרושים, רגע לפני
היציאה לפנסיה. עכשיו מוציאים חברי הלהקה משחק מחשב בכיכובם, בשם
א אסזח ז0/פא. מבקרי מוזיקה אולי יאמרו שזה המעשה הכי מסחרי והכי
מיותר שמוזיקאי יכול לעשות, אבל לידיעתכם, אירוסמית הם כבר לא רק
מוזיקאים. עכשיו הם "אמני מולטימדיה".
"כמה נמוך אפשר לרדת כדי לעשות עוד כסף?" שאלתי את עצמי כשקיבלתי
את המשחק, ואחרי שקראתי את הסיפור המגוחך כבר השחזתי ציפורניים
לקראת הקטילה. אבל עד מהרה התברר לי, לתדהמתי, שהמשחק עצמו עשוי
בצורה מקצועית ביותר, ויותר חשוב, הוא פשוט מהנה.
הכל מתחיל כשארגון צבאי דיקטטורי בשם "סדר העולם החדש" משתלט על
העולם. בראש הארגון עומדת מרשעת בשם הלגה, שרוצה ללמד את כולם לחיות
בלי הנאות ובילויים. היא מוציאה צווים האוסרים על הציבור לראות טלוויזיה,
ללכת לסרטים, לקרוא מגזינים, לשמוע מוזיקה, לשחק במשחקי מחשב, שלא
לדבר על לעשות אהבה. בנוסף, כל בני הנוער נלקחו בשבי, והם נאלצים להכין
שיעורי בית ולאכול ירקות מבושלים 25 שעות ביממה. על הרקע הזה קל מאוד
להבין איך שיר כמו "לבכות" הופך ללהיט. בכל זאת, יש עוד סיכוי קלוש ואחרון
לישועה. אתה.
מעריץ חמוש ב-16א
כנער אמריקאי טיפוסי ומגניב, המהפכה תופסת אותך בדרך למועדון הרוק
השכונתי, שבו עומדת להקת הרוק הנערצת עליך, אירוסמית כמובן, לתת הופעת
פיצוץ מיוחדת. חסכת 20 דולר בשביל ההופעה הזו, הכנת מאות המבורגרים
במק'דונלדס תוך ציפיה ליום המיוחל, ואתה לא תיתן לצבא ענק וחמוש עד
השיניים לשלול ממך את ההנאה לראות את הלהקה שלך בפעולה. בסופו של דבר
אתה איכשהו מצליח לחדור לתוך המועדון וליהנות מחמש שניות של הופעת רוק
אינטנסיבית, ופתאום
עולים על הבמה עשרה
חיילי רשע ועושים את
הלא"ייעשה: חוטפים
את אירוסמית. מילא
להשתלט על העולם,
אגל | לחטוף | את
אירוסמית? זה כבר
יי
( וו ו
צ וק סד
:ה ,שה 1324" 062708
6 864149044 44046 6
באמת יותר מדי. ועכשיו, חמוש ברובה אוטומטי רב עוצמה משלך (אל תשאלו
אותי איך נער בן 16 משיג 116א חדיש ומשופר שיכול להפיל מסוק, אבל מצד
שני, אל תשכחו שזו אמריקה...) ובמצבור של דיסקים מעופפים קטלניים
שיכולים להפוך כל טרוריסט אנטי-מוזיקלי למנת היום הבלתי-מזוהה בהארד רוק
קפה, אתה יוצא לעשות את "כל מה שיידרש" כדי לשחרר את חבורת הרוקרים
הרעשניים מציפורניה השמרניות של הלגה, ולהציל את העולם בדרך. "חיים על
הקצה", פשוטו כמשמעו.
המשחק עצמו פועל לפי המתכונת של משחק הפעולה הקלאסי
= ןסו אס1ך 8םק0: השחקן שולט על כוונת עגולה שמופיעה על המסך,
ובעזרתה הוא הורג את הרעים (ומעיף אותם לשמים כמו בובות סמרטוטים)
ומשמיד ציוד. מסלול המשחק קבוע מראש, כך שתמיד יצוצו אותם אנשים מכל
מקום, וכל מה שנותר לעשות זה לכוון וללחוץ על ההדק. מחשבה מרובה לא
נדרשת כאן, אבל זה בסדר. אם היינו רוצים לחשוב היינו קונים קווסט או
טטריס. נכון שיש במשחק אזורים שבהם ניתן לבחור לאיזה כיוון רוצים
שהמצלמה תנוע, ימינה או שמאלה, אבל זה לא ממש משנה: בסופו של דבר
עוברים על כל המקומות בכל שלב, ועוברים לשלב הבא, שמתקיים באיזור אחר |
בעולם: גו'נגלים טרופיים, מדבריות, ערים סואנות, הכל הולך. ומתפוצץ.
להיטים לוהטים ברקע .
זה מביא אותי לגולת הכותרת של המשחק, הגראפיקה והפירוט: הכל צויר |
בצורה מקצועית ביותר, ואפילו אם הגראפיקה לא מדהימה עד כדי כך היא
עדיין טובה מאוד, בהתחשב בעובדה שקורים כל כך הרבה דברים על המסך
בבת אחת (עשרות חיילים רעים משתוללים בו בזמן, דברים נהרסים ברקע |
וכו'), והמשחק עדיין פועל בצורה מהירה וחלקה מאוד. בנוסף, יש גם קטעי |
וידיאו בין השלבים, שבהם מופיעים חברי הלהקה ומדווחים על התפתחות ;
העניינים (אין לי מושג איך הם עושים את זה מהכלא, אבל לא חשוב). קטעי
הווידיאו, צריך לציין, צולמו באיכות ירודה, וחבל.
כצפוי, אירוסמית תרמו לפרויקט גם את כשרונם המוזיקלי (בכל הנוגע
לכשרון משחק, רוברט דה"נירו הם לא), וברקע מתנגנים הלהיטים שלהם
באיכות מצוינת. זה מוסיף המון לאווירה, במיוחד כשהאפקטים לא חורגים
מגדר הרגיל. השליטה, למרות שאין הרבה על מה לשלוט חוץ מהכוונת,
טובה מאוד, הודות למהירות המשחק, וזה אולי לא הופך את
א א0זד01/₪₪ ל"חוויית מולטימדיה אולטימטיבית", כמו שחברי
הלהקה היו רוצים, אבל כן הופך אותו למשחק אקשן שלא רק נראה ונשמע
טוב, אלא גם כיף לשחק בו. ]
גראפיקה - 85. חוץ מהקמטים שצצו על פניהם של חברי הלהקה,
הכל ט טוב ויפה.
- למעריצי אירוסמית: 90. אלה שמעדיפים אל | קליידרמן
יכולים לש את החברים שלהם.
השית [ -11₪ = |
ישה - 89. גם יפה, גם אופה וגם
זמרת . ו
י טַ ב מאד
טוב
הנר"
זה - 88. למרות שחברי
7 כבר נמצאים לקראת סוף הדרך,
| | | הם מפצים על זה במשחק פיצוצים מגניב. | רע
/
ומר-א 00107008
בגלגול השלישי של "הקדמונים" אנו
מלווים את מר קדמון - העתיד, שבו
הוא פוגש דמויות שעשו היסטוריה
ומשתף אותן בבריחה נועזת מכוכב נידח
אחד המשחקים שמתגנבים אלינו השנה הוא 5אג/אז1 (או
"הקדמונים"), בפרק השלישי בתולדות האנושות. חברת 6/5156
ממשיכה להסתלבט על האדם הקדמון, תמים ודביל שכמותו.
בחלקים הקודמים נכחנו בשעות יצירת הגלגל, גילוי האש והמלחמה
בדינוזאורים. הפעם א1518א0% לוקחת אותנו ואת הקדמונים קצת
יותר קדימה - ישר אל העתיד.
מר קדמון מכה יצור חלל שמבקר בכדור הארץ ומשתמש בחללית
שלו ללא ידיעתו. החללית נוחתת על כוכב נידח ומר קדמון נכנס
לבסיס הסודי של החיזרים. הוא מפעיל בטעות מכונה מוזרה ומעיר
לחיים את כל הדמויות המפורסמות שעשו היסטוריה - רובין הוד,
מרלין הקוסם, אלוויס, פרעה ועוד. כעת עליכם, בעזרת האנשים
/ שברשותכם, לצאת מן הכוכב.
פּו
מצוין
טוב מאד
טוב
בינוני
רע
(₪ (ש' (כ) (₪ו (₪
בבריח ו הנועזת
ממש צריך לחשוב
השינוי הבולט ב-3 85א18א11 לעומת קודמיו הוא שלכל דמות
יש מספר פעולות כלליות ומספר פעולות יחודיות. לדוגמה: לכל
הדמויות יש יכולת קפיצה והרמת חפצים, אבל רק לנינג'ה יש
בעיטה, לקוסם יש קסמים, לוויקינג מגן וכו'.
אם אינכם מכירים או ששכחתם את 5א8/א1], הנה תזכורת:
אתם אחראים על אבות אבותיו של האדם, ועליכם להדריך אותו דרך
שלבי האבולוציה, כאשר כל מה שהוא יודע זה לקפוץ מעל סלעים,
להכות באלה שלו ולגהק. נשמע קל? בהתחלה זה אכן כך, אבל עם
הזמן השלבים מסתבכים וצריך ממש לחשוב.
כדי להוסיף לבלבול הוסיפו ב-3 5אג/אז11 עוד אנשים, ולאחר
שתכירו את כולם (בכל מסך פוגשים דמות אחרת) תוכלו לבחור
אילו מבין שבע הדמויות אתם רוצים לקחת לשלב הבא. אם תרצו,
זוהי מעין "משימה בלתי אפשרית" שבה אתם בוחרים את האנשים
המתאימים לעבודה. לכל אחד, כמו שהזכרתי כבר, יש מספר פעולות
ייחודיות, שחלקן אינו מצוי בתפריט אבל הגיוני. לדוגמה, כל אחד
יכול להרים את השוריקן (כוכב-נינג'ה), אבל רק הנינג'ה יכול לזרוק
אותו בקו ישו. רק הדמויות החכמות (הקוסם והסיני) יכולות
להשתמש בחבל כדי להעלות ולהוריד אנשים. את שאר הפעולות
תגלו לבד. יש לכם חמישה %מטאז'דא60 וסיסמה לכל שלב.
סטנדרטים מוזרים
הגראפיקה מעט חובבנית וה-0אדא1 נראה כאילו נעשה על ידי
חבר'ה צעירים ולא חברת משחקי מחשב מקצועית. שלא תבינו אותי
לא נכון, המשחק עצמו יפה מהבחינה הגראפית ומבחינת התוכן,
פשוט יש קטעים שבהם היא נראית לא מקצועית, והאשם הוא,
כנראה, בדיגיטציה ובגראפיקה התלתדמימדית שאליהן התרגלנו כל
כך בזמן האחרון. לעומת זאת, גיליתי בעיה מוזרה הקשורה בסאונד.
האפקטים הקוליים מצוינים, אבל אין מוזיקה. הבעיה נעוצה בכך
שב-50107 ניתן לבחור אך ורק מבין: 684%15, סאג₪01 ו- |
2וג 8145788 שאש50. אין כל אזכור ל-"81/4518 פא50
רגיל או 80. מוזר מאוד.
באופן כללי, 3 5א18א110 הוא משחק מרענן וחסר אלימות, לשם
שינוי. מצוין לילדים בגיל 11 ומעלה (צריך לחשוב, ותאמינו לי, זה
קשה) ואם אהבתם את הקדמונים הקודמים זוהי סיבה כפולה לחטוף
את המשחק. ₪
גראפיקה - 78. טובה ומספקת.
סאונד - 60. מבחר כרטיסי הקול מצומצם ביותר.
שליטה - 85. לפעמים מתבלבלים בדמויות ובוחרים דמות אחרת
בטעות, אבל זה לא כל כך נורא.
אורך חיים - 100. אינסוף פסילות, הרבה שלבים ומאוד ממכר.
וו ו ₪4
0 שץ ה -0;
8% צ
להסווגקוווא6) הוא ושחק ה;משך סוצלח, שמשלב לסידה '
והתענוקות בתחונוים רבים עם הכיף שבכיבוש העולם
7 משותף למרפא לסרטן, לסטודיו של לאונרדו דה"וינצ'י
| ולקתדרלה של יוהן סבסטיאן באך? התשובה: 2ח00גק11שו6.
| ארבע שנים אחרי חסטוגטווצוס, שמכר מעל 850 אלף עותקים,
;) מוציא סיד מאייר דרך חברת 6סזלסזט0!א את משחק ההמשך,
5 2חסטמטווצוס. במשחק הראשון המטרה היתה לכבוש ולבנות את
₪ יבשת אמריקה, כאשר כל המהלכים הפוליטיים, הצבאיים
+ והמדעיים נתונים לשליטת השחקן. כך, למשל, השחקן מחליט
אם נושא המחקר המרכזי יהיה נשק אטומי או תזונת ברווזים.
% כל תחום מדעי שנחקר נותן אפשרויות לבנות או לייצר מוצרים
% למען החברה. לדוגמה, המצאת הגלגל תאפשר בניית כלים
₪ שיסייעו בלחימה, והמצאת הדת תסייע להקים כנסיות
> וקתדרלות שבהן יקודם המדע.
נלחנוים בבמצביאי העבר
מטרת המשחק החדש היא לכבוש את החלל או את כדור
הארץ, כשלמהלכי השחקן יש יכולת להשפיע על מאורעות
|1: היסטוריים, כמו המהפכה הצרפתית וכיבוש ארצות שונות.
בגירסה החדשה יש גם אופציה מהנה במיוחד - להילחם נגד
: מנהיגים ומצביאים ידועים מההיסטוריה.
המשחק החדש מגיע על גבי /א60-80 ומשתמש בממשק של
| 10600595 ובגראפיקה של 4600ג800. המשחק נעשה מזווית
ראיה איזומטרית - שמציגה את העצמים בגודלם היחסי, כך
שלא תראו כאן איש שגודלו כגודל בית: או טנק בגודל הר.
המשחק משתמש באייקונים שונים לגמרי מהמשחק הקודם, ויש
גם יחידות חדשות, כמו פילים וצנחנים, מסוקים ומרגלים.
מצוץ
טוב מאד
טוב
בינוני
רע
6 שיפרה גם את מערכת המסחר שהיתה נהוגה
בגירסה הקודמת. המשחק מציע גם עורך-מפות ותסריטים
מוכנים מראש של מלחמת העולם השניה ושל האימפריה
הרומית, שאפשר להיכנס לתוכם ולשחק את התפקיד המבוקש.
אנציקלופדיה חדרשה
המשחק מציג 28 קטעי וידיאו שמראים 28 פלאי-עולם שעל
פי תפיסת המתכנתים השפיעו על ההיסטוריה בצורה יוצאת
דופן ושינו את צורת החיים בעולם. פלאדעולם כזה מעניק
למדינה שמחזיקה בו הטבות רבות, כמו אזרחים מאושרים וצבא
יותר חזק. הכנסיה הראשית, למשל, היא פלאדעולם שמעניק
למדינה המחזיקה בו הצעות שלום מצד כל המדינות השכנות.
עוד פלא הוא סדנת העבודה של לאונרדו דה"וינצ'י, שהחזקתו
מעניקה את היכולת לטוס 15 שנה לפני האימפריות האחרות.
שיפור אדיר נוסף הוא אנציקלופדיית המולטימדיה של
מסוז123צו6, שעוסקת בכל המושגים המשונים שרצים על המסך
במשך המשחק וגם מסבירה באילו תחומי מדע צריך השחקן
להתעמק כדי להשיג טכנולוגיה מסוימת. המצאת המסוק, למשל,
תצריך ידע באוויוניקה, יכולת עיבוד ברזל וארגון צבא גדול, לכן
על השחקן לרכוש ידע בכל התחומים הללו, כדי שיוכל לחבר את
הכל ביחד ולייצר מוצר סופי. אחרי כחודש של משחק אתה עשוי
למצוא את עצמך תוהה באילו טכנולוגיות השתמשו כדי להמציא
דברים שנראים לנו כה ברורים מאליהם.
כדי לקדם את מכירות המשחק פתחה חברת 60006
במבצע הכולל פרסים רבים, כמו חולצות, פוסטרים ועותקים
של המשחק עצמו לאלה שיצליחו לגלות את
כל 28 פלאי-העולם המסתתרים בעמוד ה-
1 פפאו של החברה. הכתובת להצטרפות היא:
056.00זקסזסוום. וצוו//:קזות. אפשר
להצטרף גם דרך חשבון האינטרנט המוענק
למנויי זומביט. ₪]
= ] גראפיקה - 90. משובחת. 95משס0חג/
שמנוצל כמו שצריך.
סאונד - 80 . מוזיקת זסזוא נעימה ברקע
ואפקטים מוקלטים שמופיעים בזמן הנכון.
אורך חיים - 100. שש ומות קוש .
+ אפשרות למשחק במודם, אפשרות למשחק
1 של עד שמונה שחקנים ברשת, מי צריך יותר?
שליטה - 90. העכבר מככב.
הפנתרים
באים,
5 81 הוא
2 דךק ל
1 =
תהליף ?!
:)א גאו, ולמעט אי -- אי
עשוי לספל
%!%*- )%%%
שו |ווו
כּמו כולם, גם אני ביליתי שעות ארוכות מאוד של משחק עם
2 ך7 6% ג /, וגם אני חושב, כמו כולם, שזה משחק מדהים ומצוין,
אבל זה זמן מה שאי אפשר להתעלם מכך ש-71 8068 שו מעלה אבק
על שולחני, בעוד שאת מכשיר הסי.די.רום מאכלס משחק חדש:
דא .511. באופן עקרוני, אני לא אוהב לשמור דברים טובים
לעצמי, וככה גם אתם מרוויחים.
מדובר, איך לא, במשחק אסטרטגיה. כפי שכבר ניתן להבין, הוא מזכיר
במבנהו את 2 86877 /ו, אבל כדי לדייק יותר, אפשר לומר שהוא
מעין צ611]א51, משולב עם משחק מלחמה, משולב עם משחק
אסטרטגיה. נשמע כבד? הוא דווקא לא. אתם בוחרים לכם צבא - רוסי,
גרמני או פולני, ומתחילים לתכנן את מערך המשחק. כמו ב-צ'1611א51,
אופציית ה"410א56 קיימת גם כאן, וכמובן שהיא יעילה מאוד
בעיצוב המערכה (למי שלא יודע במה מדובר - זוהי אופציה מיוחדת
שנפוצה במשחקי אסטרטגיה לאחרונה, שבאמצעותה אפשר לעצב את
פני שטח המשחק מבחינה גיאולוגית - נהרות, ימים, הרים, עמקים וכו').
מפציצים ומקווים לטוב
מהרגע שבנינו מערכה, אנו מתחילים בהקמת הצבא וסידורו. מציבים
יחידות חיילים באזורים שונים בשטח, דואגים לבסיסים, להצבת טנקים
ויחידות תותחנים, ובמשך השעות הקרובות אפשר להרגיש מינימוס כמו
אלוף פיקוד מרכז, אם לא רב-אלוף. מהלך המשחק עצמו כבר יותר מזכיר
את המשחק 15 0/צ, שבו בפשטות מפציצים אחד את השני ומקווים
לטוב. אבל אל דאגה! המשחק אינו שטחי כפי שהוא נראה ממבט ראשון.
2 <-/-*-%-הא-2 7 * ל" <-=-*-י-י--.,
. וקסעי
מצוץ
טוב מאד
טוב
5 א ,511 הרבה יותר מתוחכם ומורכב. ניתן להקים מחנה
צבאי שלם תחת האופציה כ.8011, ואפילו להיערך לקרבות מסובכים
ועקובים מדם.
ממשק ברוח צבאית
אי אפשר (ולא כדאי) להתעלם מהדובדבן שבקצפת - או בהתאם
לרוח המשחק - הפגז שבתותח - הממשק הגראפי. כל צורות המסכים
והממשק עצמו עוצבו ברוח צבאית - צבעים כהים וסמלוני*בחירה עם
ציורי אוהלים ושאר ציוד צבאי שמאוד תורמים למשחק. הגראפיקה
במשחק אינה נופלת מזו של 2/68/77 ו. היא ברורה וצבעונית מאוד,
ויש בה דגשים על כל הפרטים הקטנים - וכידוע, במשחקים מהסוג הזה
חשוב שהאלמנטים השונים יהיו מצוירים בצורה חדה ופרטנית. על הצד
הזה הקפידו כאן מאוד.
הסאונד הוא אחד הפלוסים הרציניים של המשחק. לכל יריה, לכל פצצה,
וכמעט לכל מהלך יש רעש ייחודי. דגימות הקול המשולבות במשחק הן
ברמה גבוהה, למרות שאולי יש מקום להוסיף יותר מנגינות רקע - אולי
משהו במקצב מלחמתי המוכר לנו ממשחקים אחרים ברוח זו.
השחקן כקורא עתידות
הפאשלה הרצינית של המשחק היא יכולת השליטה של המשתמש על
הנעשה במערכה - ואינני מתכוון מהבחינה הטכנית (כגון השימוש בעכבר
וכד'). השליטה אמורה להתבצע בקלילות, אבל לצערי, זה לא כך. כמו ב-
צדו6/א51, השליטה נעשית באמצעות סמלונים קטנים המופיעים
במעין 24%-.1001 בקצה המסך, ועליך לבחור מתוכס את האופציה
הרצויה לך. הבעיה היא שמישהו מהמתכנתים שכח כנראה שהשחקן
הממוצע אינו קורא עתידות או נביא - ובלי הוראות מדויקות יותר (או
לפחות מערכת עזרה מקוונת) קשה לשחק באופן שוטף.
הפעם, אני מבטיח לכם, שיטת ה"אני אלחץ על כל דבר שזז ומה
שיעבוד יעבוד" לא תצלית. דרושה, ואפילו הכרחית, חוברת הסברים
רצינית וממצה % אופן המשחק ב-111865א4< ,51581, לתשומת לב
, | המשווקים לעתיד בארץ. אולי עד שהמשחק יגיע
לארץ ידאגו לאספקט הזה.
בכל מקרה, מדובר בתחליף רציני, מכובד וקצת
יותר כייפי (לשיפוטכם) מ-2 20877 /ו, ושכל
[הקנאים ימותו. ₪
607
בינוני
רע
6
0
0
07
גראפיקה ה 90. יפה ופרטנית מאוד.
יי מקום להוסיף מנגינות רקע
בסו המו =
שליטה - 85. זהירות! מכשול רצעי. ו
+
= 95 מז יודע, אולי עד שוגיע 3 זא ג .
%
/ל;: 2/02/ 26//
מ ת22!2 7
|)אאת!כי 262 2520 1
56 29 כתאק/ס... :
560 004 4סק2
0 06/46 !)יע 22?//2,
9 א/02? | ֶ
₪ 59 לק
₪פ] 4/96כ2|
שיפ 3%
2 תפ/כתק
6 24
שמת ד/צק, תות
6 | 408
את צע תמתפ!כק?
0
0
<ררואזיר 782 פעיל.
ומי פניו ב ללי רובל ש
אזובייקכו -- ווהה,.>
<ב אזנוש>
- ו 0%
יר יל , . , | . ְּ |
2 8 . 27 ]/ ו ו | 6 / /
ות. / 2 2 ) |
₪[ 9/6 ָָמָלָ [שכ6'| פ6ת ונש 7 | "6 יפ ג >--
יקכם א06! א!95 כא]ו. 6 ?+אפ? -. 5-7 -- ₪ 4 <1. לעצור זובייסטי <2. להשמיר
בכל הרך>
6[ בו
אפס.. כ
<מטרז בורחות>
בת לבבב : ..
5 ₪4 'כ/4 4קכ!מ!
אק שכשין?
ש!? כש'ל/מ?
₪ 6..
ומכשירים מוזרים.
( ?התלהבות מ"פנטזמגוריה", יצירת מופת של התסריטאית הדגולה
רוברטה וויליאמס, עדיין לא שככה, במיוחד בגלל החשיפה הרבה שקיבל
המשחק כחלוץ ראשון בעולם של משחקי מחשב שהם בעצם סרט.
נכון שקודם היו שם 011581 718 1115 ורבים וטובים מסוגו, אבל
"פנטזמגוריה" זכה, ללא ספק, להיות המתוקשר מכולם, ונכון לרגע זה
גם המוצלח ביותר, לדעתם של רוב חובבי הקווסטים.
עדויות על כמויות הקווסטים המתפרשים על מספר גדול של
סי.די.רומים מגיעות ללא הפסק, למשל מחברת מחשבת הישראלית,
שמשווקת זה זמן מה את 2 10111אא .0/8811 (על לא פחות משישה
סי.די.רומים). בחיפושי אחרי קווסט קצת פחות מוכר באותם היקפים
נתקלתי ב"פרנקנשטיין", שלא עורר כמות גדולה כל כך של ציפיות, אבל
אחרי שקיבלתי את גירסת הדמו שלו, אני תוהה למה.
בודדים במלעבדה
"פרנקנשטיין" הוא יצירת אמנות לשמה, שמגיעה אלינו מבית היוצר
של 5א00006710%אק צג.זקת:1אז. קודם כל, הממשק: אולי לא
מפתיע שהוא פועל תחת ממשק 5אוססא1/ו, אבל בהחלט מפתיעה
העובדה שהוא רץ כמו בוב'לה ולא גרם אפילו לשמץ של בעיית זכרון
או התקנה. סיפור העלילה קצת סבוך. אתם (כדמות הראשית) מגלמים
| את פילים, החי לו בבדידות על גבעה אי"שם, כאשר יום אחד אנשי
| הסביבה מאשימים אותו ברצח בתו. מעניין לעניין אתם מוצאים את
עצמכם שוכבים על מיטה בחדר אפלולי למדי, כקורבן אומלל במעבדת
ניסויים של דוקטור משועמם, שמצליח לעשות מכם מפלצת גנטית
שנקראת, הפלא ופלא, פרנקנשטיין. מכאן אתם מתחילים להסתובב
חופשי במעבדה ומוזמנים לגלות את מטרותיכם, בנוסף לשלל חפצים
להבדיל מקווסטים אחרים שראיתי לאחרונה, או יותר נכון, להבדיל
מאותם משחקים אינטראקטיביים המתיימרים להיות סרטים של ממש,
פה מדובר במשהו מיוחד דווקא בגלל שני גורמים ספציפיים: האלמנט
הראשון הוא שיטת המשחק. כמובן שגם כאן משחקים באמצעות שיטת
הסמלונים המוכרת לכולנו, אך
כאן עומד לרשותנו רק סמלון
אחד. אני יודע, השיטה הזאת מקובלת במשחקי 81588, אבל כאן,
שלא כמו אצל /51588, היא עובדת דווקא לטובת המשחק והופכת את
האתגרים בו למשמעותיים הרבה יותר. במשחקים האחרונים של
1 העלילה איבדה הרבה מרמת הקושי שלה בגלל העובדה שברגע
שעברנו עם הסמן על חפץ כלשהו, הוא החל להבהב או קיבל פתאום
צבע בהיר יותר, וכך התברר לנו בוודאות של 99% שניתן לבצע עם
החפץ פעולה כלשהי במשחק.
ב"פרנקנשטיין", אני מבטיח לכם שתשברו את הראש לפחות כמה
שעות טובות, אם לא כמה ימים ושבועות, עד שתתקדמו במשחק - ולא
בגלל שהתסריטאים חשבו בצורה עקומה, אלא בעיקר משום שלא הכל
כל כך ברור ומונח מתחת לאף.
ג ה בלי מריחות
האלמנט השני הוא הגראפיקה. השילוב בין קטעי וידיאו ודמויות
מצולמות לבין ציור ידני במחשב איננו דבר חדש, ובוודאי נתקלתם בעבר
בסוג כזה של גראפיקה המשולבת במשחקים, אבל ב-א51116א₪ אאג זז
זה פשוט מושלם. הציור והצילום משולבים וזורמים באורח כל כך נקי,
שזה פשוט מפחיד. אפילו ב"פנטזמגוריה" המושקע הבחנתי בכמה
מריחות של גראפיקה, בחלקים עם רזולוציה נמוכה או בחוסר שלמות
של הקטעים המצולמים. ב"פרנקנשטיין" אפשר רק להתמוגג מהשילוב
המושלם בין הווידיאו לציור, שמוסיף לקווסט נופך של "אמיתיות".
גם הסאונד נהדר. מוזיקה חרישית-מפחידה משהו מתנגנת ברקע
ומוסיפה המון לאווירה. הגעתם לדלת סתרים או פתח בריצפה? מיד
תרגישו במתח העולה ותשמעו מוזיקה שתגרום לכם לחשוב פעמיים אם
לפתוח את הדלת או לא. אחרי שלושה ימי משחק כמעט רצופים עוד לא
מיציתי אפילו חלק קטן מהקווסט הזה. עוד לא ברור על כמה דיסקים
יתפרש המשחק המלא, אבל דבר אחד בטוח: הרפתקאה חדשה ומפחידה
מחכה לנו מעבר לסיבוב... ₪
גראפיקה - 99. מושלמת במלוא מובן המילה.
תיבת הטית וה זט סאונד - 90. יפה
מאוד ומתאים
מצון 4 לאווירה.
טוב מאד 6 שליטה - 99
טוב ע"ע גראפיקה.
אורך חיים -
5. כמעט אינסופי.
ריוווי
רע 0
אם אינני טועה, הגירסה הראשונה של ₪08018 01118 ₪185 זכתה
| למקום של כבוד במדור "בקצרע" של אחד מגליונות "זומביט". זה היה
| לפני כמה חודשים, ואז עוד רציתי להאמין שהיצרנים יקחו לתשומת
| ליבם את הערותינו העוקצניות כשייגשו להכנת הגירסה השניה.
5 תד 0 ₪155 הוא משחק מכות, וכידוע, אין כמו משחק
| מכות טוב כדי לפרוק מתחים ועצבים של יום קשה. אין נפגעים
| אמיתיים, הדמויות הן פרי דמיונו של המתכנת והדם הוא רצף פיקסלים
| בצבע אדום, שחוברו להם יחדיו לכדי שפריץ מזעזע. כפי שניתן להבין,
| ההתרגשות מהגירסה הראשונה של 158 חלפה עוד בטרם החלה. אולי
| לא הייתי מרחיק לכת ומסווג אותו למדור "בקצרע", אבל בשום אופן
]| לא הייתי מעניק לו את תמונת השער.
סיבוי להצלחה
החדשות הן שגם הגירסה החדשה, משופרת ככל שתהיה, לא ממש
מלהיבה, אבל אולי היא בעלת סיכויי הצלחה גבוהים יותר משל
קודמתה. את המשחק מייצרת חברת 65 118א בשיתוף עם [א40601.41.
המוכרת. למה אני חושב שיש לו סיכויי הצלחה רבים יותר? אולי משום
שהוא מזכיר מאוד את "1011188-א=" שתקף אותנו לפני כחצי שנה
בצורה די היסטרית. חוץ מזה, נראה שאנו נמצאים במעין תקופת
התרגעות באספקת משחקים חדשים מצד החברות, מה שמעניק ל-
5 יותר משמץ של סיכוי לפרוץ קדימה בסערה.
מדובר, כאמור, במשחק מכות. אין לי מושג אם ניסו להלביש עליו
גם עלילה, אבל אני בטוח שכולנו מודעים לחשיבותה של זו במשחקי
מכות - שם היא מתפקדת בעיקר כחלק ממסכי הרקע. מילא, אם
מדברים על קווסטים אפשר לצפות לאיזושהי עלילה או סיפור רקע.
| כאן זה מיותר.
נוק-אאום בסלואו-מוטן
הגראפיקה, כפי שמעיד שם המשחק, מכילה דמויות שהן קומבינציות
שונות של רובוטים הנלחמים זה בזה. טכניקת הציור של הרובוטים
מוכרת מאוד מכל משחקי המכות שראינו בשנתיים האחרונות. אפשר
רק לציין שניכרת כאן (בניגוד ל-101115₪/ א) השקעה כלשהי, ולו
מינימלית, בתחום. המשחק רץ באופן שוטף ובלי עיכובים, כי המהלכים
נקראים מתוך הדיסק הקשיח. זוהי נקודה חשובה - לבעלי ה-486 באשר
הם.
חידושים אין כאן: הכל שיגרתי, יפה, צבעוני, מתאים לסוג המשחק,
אבל בפעם המי יודע כמה - יותר מדי משומש. לפחות השליטה, שגם
אותה תזכרו בעל פה עוד לפני תחילת המשחק, נשארה כמו במשחקים
הידועים הקודמים - משהו כמו שישה כפתורים שונים, מלבד מקשי
התנועה הרגילה. קצת מסורבל, אבל מסתדרים. ניצוץ קטן של חידוש
אפשר למצוא בסגנון המכות - מתכנתי 11846₪א דאגו להוסיף למכות
הסטנדרטיות (בעיטה למעלה, סיבוב ובעיטה וכו') מעין חדות שמעניקה
להן הרבה יותר עוצמה.
המוזיקה קצבית ולא רעה בכלל, וגם צלילים של מכות וחבטות לא
נחסכו מאיתנו. אלמנט נוסף ששולב במשחק הוא עוצמה מרשימה יותר
ל-1511א1!. במכת הנוק-אאוט שבסוף כל סיבוב ניתן לרובוט המנצח
מעין רגע סיום משלו - המכה האחרונה שלו נעשית בהילוך איטי על
רקע לבן מהבהב, מה שנותן חגיגיות יתר לנצחון בסיבוב. אולי זה לא
מה שיעשה לכם את היום, אבל טוב לדעת שעוד יש מה לחדש.
סך הכל מדובר במשחק מכות טוב, מגוון, שיכול לספק גם שעות של
הנאה, אבל (וזה אבל גדול) סגנון המשחקים הזה מיצה את עצמו כבר
מזמן. אולי הגיע הזמן ליצור משהו חדש גם בתחום המשחקים הזה.
בסרט הזה היינו יותר מדי פעמים.
גראפיקה - 80. סבירה, לא יותר.
שליטה - 90. מי שמכיר משחקי מכות כבר
יודע על מה ללחוץ.
סאונד - 85. נחמד, מתאים לאווירה.
1 אורך חיים -
[ 1-92 "7 1 75.. נמאס, נמאס,
= 1 נמאס.
בינוני
רן
2 הווא משחק לורכב, עס פגוון ענסְי של
עלילות ופשיפות, גראזפיקה עכית היופר של
"שליחות סְטלנית 1 וסאונד אפין ומשכנע. את פירכ
הנסודות כן מסְכליס על פשיפות שבונעו כככוד
בעתיד, במקום טנקים או מטוסים, ישלטו בעולם מכונות מלחמה אדירות
מימדים בשם מכ'ים - קיצור של מכ'קרבות. מכ'קרבות הם קולוסוסים של
ברזל וסיליקון בגובה בניין של שבע קומות. הם נראים וזזים בדיוק כמו
יצורים חיים, ומצוידים בכלי נשק שמספיקים כדי להשמיד כמה ערים
טובות (תותחים, טילים אטומיים ורגילים, פצצות, לייזרים וכו'). כלי
הנשק מופעלים על ידי בני אדם, שיושבים בתא קטן בראש המכ', ומהווים
את המוח של מכונת המלחמה האדירה הזאת. זה לפחות היה הרעיון של
חברת ג.35=, שיצרה משחקי תפקידים ומשחקי אסטרטגיה. הם בנו עולם
שלם המאוכלס על ידי כמה משפחות הנלחמות על שליטה ביניהן,
ומשתמשות במכ'ים כאמצעי לחימה. בשלב זה המשחקים התפצלו לשני
חלקים: משחק הלוח, שהיה משחק אסטרטגיה מסובך במקצת, ומשחק
התפקידים, שבו כל אחד שיחק דמות של נהג מכ', וכאשר הגיע הצורך
בקרב, השתמשו בחוקים של משחק הלות. ההצלחה הגדולה של משחק
! התפקידים הולידה משחק מחשב בשם דומה אי שם בשלהי שנות
השמונים, ולאחר כעשר שנים יצא גם משחק המשך מדהים.
סולילון גראפיקס כסטנדרט
את הקולות והמוזיקה המדהימה של המשחק יצרו אנשי אט!06חט50
| 308 166181, שהשתתפו גם בעשיית הסרטים 6:7 161" |""ז6פחגוו1)".
הסאונד הוא
סטריאופוני ונשמע
מצוין ואמיתי
לחלוטין. את
הגראפיקה תיכננה
[ונב י צ ע ה
הוגוח0כ!גווקוכ
חברת גראפיקה
ואפקטים מהוליווד,
שאחראית | בין
השאר גם על
! סרטים כמו
)6 ₪ קטלנית
ְ 224 הפתיחה
4 ] למשחק אורכת 70
2 שניות ומציגה קרב
+ = ]! באנימציה תלת-
1 | מימדית מדהימה.
/כל | הגראפיקה
| נעשתה במחשב
105 קז 0 חססו]81,
₪ שמאפשר יצירת
אנימציה באיכות
וברזולוציה גבוהות מאוד.
בכל הקשור לעלילה, אנשי 5454 הלכו מעבר למקובל ויצרו עולם
שלם למשחק התפקידים שלהם, כולל קו זמן. הסיפור הולך ככה: בעתיד,
הטכנולוגיה התפתחה מאוד (כרגיל), וכוח צבאי עיקרי שולט בעולם
ובעולמות אחרים המאוכלסים על ידי בני אדם. עקב מלחמות עקובות
מדם בין חמש משפחות חזקות, הכוח הזה נהרס בחלקו וגלה לעבר
כוכבים רחוקים. חמש המשפחות נשארו עם מעט מאוד יכולת לייצר
טכנולוגיה (שחלקים גדולים ממנה נהרסו), ולכן מוצרים כמו פצצות אטום
הם מצרך נדיר, וכל מכ' הוא חד פעמי - כי הטכנולוגיה ליצורו נהרסה.
באמצע קרב גדול בין המשפחות (כל זה קורה, כמובן, במרוצת כמה
מאות שנים) פולש כוח ענק למערכת השמש שלנו: השבטים. אלה הם
צאצאיהם של אנשי הצבא שגלו לעבר הכוכבים ועכשיו חזרו כדי לדרוש
את המגיע להם - כדור הארץ. השבטים מצוידים בנשק ובטכנולוגיה שלא
נראו על פני כדור הארץ כבר הרבה זמן. חמש המשפחות מתאחדות באופן
זמני ויוצרות את "הכדור הפנימי", שלוחם בשבטים בקרב עצוס מימדים
בתוקאיד. כל זה קורה בשנת 3057 (מדהים איך שהזמן רץ). תוצאות הקרב
הזה הן שהיקום נמצא במצב של הרס, אחרי שהשבטים הפסידו בקרב
תוקאיד נגד כוחות הכדור הפנימי. עקב ההפסד נחתמת הפסקת אש
שאוסרת התקפות נוספות במשך 15 שנים.
ההפסד בקרב תוקאיד שינה את השבטים לנצח. הם מתחילים להילחם |
זה בזה כדי להשיב לעצמם את כבודם וכדי להפוך לשבט השולט. |
הרובוטים הם כלי המלחמה של השבטים וכל עליה בדרגות של אנשי
השבט מקנה להם רובוטים מתוחכמים יותר. מטרתו הסופית של כל לוחם
היא להפוך ל"חגא - מנהיג השבט. למטרה הזו מגיעים דרך הצטיינות
בשדה הקרב ושמירה על מסורת וכבוד השבטים.
איך לשחסיסו
בתחילת המשחק השחקן מחליט לאיזה שבט הוא רוצה להצטרף (זאב |
או נץ, שני השבטים החזקים). המשחק כולל כ"50 קרבות/משימות שונות. |
אחרי הבחירה השחקן מועבר (באנימציה מלאה) ל"חדר השבט", שם הוא
יכול ללמוד את הרקע של השבט ואת עלילות הלוחמים הגדולים שלו. |
לאחר מכן השחקן יכול לבחור את ה"ת0660ו831 שלו או לבנות אחד |
חדש (ניתן לבחור איזה נשק יותקן בו, אילו מגינים, מנוע ועוד). אחרי |
בחירת המכונה השחקן מקבל את המשימה, מתודרך ויוצא לדרך כלוחם |
בשבט. לכל משימה יש עלילה משלה, שמועברת לשחקן בשעת התדרוך, |
וחלק מהמשימות מוגבלות בזמן. האסטרטגיה שנוקטים במשימות היא |
בעלת חשיבות רבה במשחק. לדוגמה: אם רצים ישר ליעד ובורחים מכל |.
האויבים, המשימה תהיה הצלחה אבל לא תקבלו הרבה "נקודות כבוד".
יש שתי אפשרויות למשחק:
א. משחק קריירה - באפשרות הזאת
בוחרים שבט ולאט לאט עולים בדרגות (ככל |תיבת הציון5]
שמתקדמים במשימות). אחרי סיום משימה
מצד של שבט אחד, אפשר לעבור לשבט | מצוין
טוב מאד
השני ולבצע אותה מהצד השני.
ב. משחק מהיר - אפשרות זאת מאפשות | טוב
לשחקן פשוט לשחק במשחק. מבצע'ם | בינוני
משימה אבל לא מתקדמים בדרגות. בע
דרישות המערכת: 4860266, שמונה
מגה זכרון, עכבר, 30 מגה על ההרד דיסק. ₪ - ₪
₪ ה ם]
הפיכה הו רו ,טאי 4
- . ל 6% 7 . " 0
5
ונהנים
כיבוש העולם, לפחות על פי הגירסה של חברת כמישהו שמעולם לא היה חובב מושבע של משחקי אסטרטגיה
צה ושח=זאו, הוא משימה מהנה מאוד. "כיבוש (ב-1 71 68אג/ו שיחקתי בדיוק פעמיים וחצי עד שנמאס לי),
העולם החדש" הוא אולי לא משחק יחיד מסוגו גיליתי דווקא ב-או601 את הפוטנציאל של משחקים מהסוג הזה.
אפשר להניח שגם מי שלא נתפס עד כה לכל אותם "ךז 0 ג"
אבל כזה שיספק תעסוקה לפחות לחודשיים שצצו עד היום - צפוי לגלות עולם חדש (תרתי משמע) ב-/וא607,
המשחק פשוט להבנה למי ששולט בתחום. למנוסים פחות צפויים
כמה קשיים בהתחלה, אבל לא כדאי להתייאש.
מ'תברר שגם בתקופה שבה כל משחק מתפרש על שישה"שבעה
05 סס, וכל קווסט שני מתיימר להיות סרט אינטראקטיבי,
עדיין יש מקוס למשחקי אסטרטגיה פשוטים (למסובכים תמיד יהיה מימסיטי יא
מקום). רק הספקנו להתאושש מ"? זַגא86ג \ ובקושי התחלנו מהבחינה הטכנית, צ.זקא:זא1 דאגה ל-10א1 ממש יפה וגם ||"
לרחרח את 5חתצודאג ,51551, וכבר צריך לעמוד על טיבו של המשחק שמגיע בעקבותיו עשוי בטוב טעם. תחילת המשחק מהווה יצ
משחק חדש: ]אסא אטא מצד 0% זַ5מטסַא60. מאחורי המשך ישיר, מבחינה גראפית, של ההקדמה. בכלל, הגראפיקה כאן
המשחק עומדת אחת החברות המוצלחות ביותר בתחום המשחק'ם: = ראויה לציון מיוחד. ברור שקשה לבנות גראפיקה מהממת לגוף
צג,ןקאמדאז, | והיא | עומדת | שם | בכבוד | ובגאווה.
שת המשחק במשחקים מסוג זה, הרי מדובר במשחק שהוא חצי
]אסא אשא פד 0% זפטטסא 60 (או בקיצוה, 601% | סימסיטי"חצי אסטרטגיה, ולכן הגראפיקה של /וא607 באמת
משתייך גם הוא לז'אנר האגדי של משחקי אסטרטגיה ומלחמה. קשה
הרשימה אותי. גם דיוק בפרטים הקטנים, האופייני לגראפיקה של
לצאת בהכרזה שמדובר במשחק יחיד מסוגו, או לפחות באיזה חידוש דה סוסאץ5 27 5% ג6, וגם מבנה כללי יפה, לא צעקני, ועם
גדול, אבל ברור שתעסוקה רצינית לחודשיים הבאים כבר תהיה למי זאת נחמד וכיפי, 2
שירכוש את המשחק. הסאונד גם הוא מושקע למדי - צלילים נעימים לאוזן מחליפים || ]
את המנגינות המרגיזות שחוזרות על עצמן במשחקים שעיקר
ההשקעה בהם התמקד בגראפיקה במקום בחבילה הכוללת (ולא
חסרות דוגמאות). ברקע יש ציוצי ציפורים בשעה שהספינה שלכם
מפליגה בים, מה שנותן תחושה מציאותית מאוד. בהקדמה למשחק
שולבו כמה מנגינות שנשמעות כאילו נלקחו מהסרט "1492", שילוב
בין מוזיקה קלאסית למשחקי מחשב, שעובד מצוין. השליטה, כפי
שכבר הזכרתי, קלה למדי ואפשר ללמוד במהירות כיצד להשתמש
באופציות המגוונות. השליטה היא באמצעות העכבר, אבל גם תנועות
בתוך המסך עצמו (כגון גלילת המסך הנוכחי) מתאפשרות באמצעות
המקלדת.
8 וע ==!ורוד א=5 56 הווש ספזטוקם 6ספחחן ן התוצאה היא משחק מעולה שכלל אינו מתיימר
צסופם6ע =שוטס ד5=ד ס=ם= ד5וס סרוט ]1 להיות חיקוי זול של משהו אחר. אוא601 הוא
, רציני, יפה, מעניין, והעיקר: עשוי טוב הן
6 41וזט/ס) 7166 1 מהבחינה גראפית והן מבחינת הסאונד. ₪
אתגרי המאה ה-16
מדובר, איך לא, בכיבוש שטחים - או יותר נכון, גילוי יבשות
וְאיים חדשים על פני המפה העולמית של המאה ה-16. באמצעות
ספינה גדולה אתם חולשים על כל העולם. ביכולתכם להוריד חיילים
וצוותי חיפוש מיוחדים שבאמצעותם תגלו הרים, תקימו ישובים
וערים חדשות, לא לפני שקיבלתם את אישור הממשלה שאתם
כפופים לה. האפשרויות הן רבות: מהקמת עיר - ובתוכה כל
השירותים הדרושים לקהילה שחיה במאה ה-16, ועד מלחמה בשבטי
אינדיאנים ובגורמים זרים שרוצים לקחת מכם את הקרקע שגיליתם.
גש ת אצ
0 ,זמ ממננו5 :10816
1 310 2?וחסוסי)
סע שסצז
5 תס )
5 50101018 01ת8 ,56111619 ,פזסתס|קצם
גראפיקה - 95. יפה מאוד ומתאימה לסוג כזה
של משחקים.
סאונד - 95. בדיוק מה
שצריך: | מנגינות | וצלילים
6ב עס -- 6קסתגום
601גוססת ,5מ1תסגת
קתוגות!) תס 126 ת1 ופגתמ!ו תומת 16 4 - > 6 ס) ₪51 2610 165 מצויו 0 שמשתלבים יפה במשחק.
1 , 6[תסע ות 26 01 91סגוסתס> 5 : תו ה 1 6 : שליטה -
830 016000165 86 פזסתס1ק=9 | 165 [הכ8תתב-) )0 פזסוחזנוקן 5פמת5 ייפת ]טוב מאד 6 ו 7. פשוטה
- ב עסז 10081102 ב 5 ותב - ו ל טוב 5 וברורה, ברובה דרך העכבר.
אסן0 6 קב .5611626218 0 168061 פגוס1ישזקן 4 י 5
| ו יש ]| בינדני = ]). אורך חיים - 100. עד העונג
בס 961007 112617 סתגופת1 סגא 168069
ב 18 סמנ סט1פת ספסג | = 8 8
.091116 / ה
סט ו 1 עוגפ" 6 066 606 1915תס1ס:)
(2 6ק6ק תס ,1ת00)
ו
(5 66 תס .1תס6) = - 0 80/) .יו הייהשה
| |- מ טי הו - |
בי ...₪
> חרי ה"שוס" הענק של שוקי והפצפונים, מגיע אלינו משחק
= עוד יותר מטומטם, "הרפתקאות ורדית בשביל השוקולד". אם
אתם מתעקשים לדעת מה כל כך דפוק בו, בבקשה:
המוזיקה - לדוד משה היתה חווה.
הגראפיקה - מכוערת פחד.
הממשק - גרוע. כמו לקחת פרה ולנסות להפוך אותה לפרת
מירוצים.
אמנם המשחק מחולק בחינם כפרסומת ללקוחות אוהבי
מתיקות וזוללי שוקולד, אך למה לזלזל כשנותנים מתנה? הייתי
מעדיף לשחק בגירסה ה-230 של סקאני מאשר לשחק במשחק
האומלל הזה.
0. טובה לפרות, אולי.
2. גדול מהחיים, קטן עלינו..
0. נהדר לדוד משה, עלוב לכל השאר.
0.0 יעבוד טוב על פרות שנדבקו בווירוס הפרה
המשוגעת.
ובכן 554050 הוא עוד אחד במסורת משחקי החלל הזבליים
שנוחתים עלינו בזמן האחרון, משום מה. הסיפור הוא כזה: לפני
מלנ'תלפים שנה נחת על אטלנטיס מטאור גבישי, שהגביר את
האינטליגנציה של כל יושביה (כנראה לא של כל יושביה - תראו
איך נראה המשחק). הם ניהיו מבריקים, ויצרו חלליות וכו'. עד
שהמטאור נגנב על ידי חיזרים רעים, ואנשי אטלנטיס נעשו טפשים
יותר ויותר. כצעד נואש, לקחו ביף וספיף את החללית האחרונה
שנשארה שם, והלכו להחזיר את המטאור. למשחק יש גראפיקה
של לפני 10 שנים (מישהו שיחק ב-2 וט 50808?), מוזיקת מידי
שעולה על העצבים והוא מעניין בערך כמו ניתוח כריתת אונה
במוח.
- 8. תראו, אנחנו יודעים לצייר פיקסלים בצבעים...
אוד - 40 - כמה פעמים אפשר לשמוע את אותם מודים?
יטה - 60 - בסדר, איכשהו.
אורך חיים = 2 - כמספר השניות ששוה לשחק בו.
ל
הרת בשביל
ושוקולד
ְּ עצר
/
המשחק נעצר [22ת >
הקש רוח רהמשק | 1 .
+ 5 שי 5
2 ]ו |
ההוה? 80סה+ ₪077 0% 00%/
סחחסט %8) 3/הז 07
|+שחסה 0
[אשממשר' מצשאמאש הסרוהה
אשששהומהקחש 'י0יו0ר = המחה
מכ
19706ץ | שַּ
י חבר, רוצה לקנות חיקוי ו00%ס בשקל?" - שמעתי לחישה עמומה מעב [
לפינת הרחוב. כמה שניות אחר כך הגיחה לעברי דמות מסתורית לבושה כול
סמרטוטים, שאחזה בידה קופסה של משחק מחשב. על האריזה הופיעו המילים "אי.-
הסכנה".
"מי אתה?" שאלתי את הברנש האלמוני.
"שמי לא חשוב. אני רק רוצה שתדע שלא תמיד הייתי רוכל רחוב עלוב שמוכר משחקי
מחשב גרועים. פעם הייתי מתכנת עילית. הרווחתי סכומי עתק עבור יצירותי
הממוחשבות, עד שעשיתי את טעות חיי ויצרתי את המשחק שאני מחזיק עכשיו. לא
היו לי כוונות רעות, זה פשוט יצא ככה. במקור, תיכננתי לעשות משחק 00%ס על רמה.
עם אפקטים טובים, אנימציות תלת-מימדיות מפותחות, שליטה חלקה, הכל..
והסיפור? תאר לעצמך אי טרופי נידח שמיליונר עריץ השתלט עליו והפך את כל
אוכלוסיית הילידים שלו לצבא פועליו הפרטי. ומעל הכל, הוא גם חטף את אהובתך
היחידה. עכשיו אתה צריך להציל את כולם ולהפיל את הדיקטטור השפל על ברכיו.
"אבל העסק לא יצא כמו שרציתי. זה לא היה בכוונה, אני נשבע. מנכ"ל החברה
שעבדתי בה לא קיבל את תחנוני וזרק אותי לרחוב. הוא אמר שאין מקום בחברה שלו
| לאנשים שעושים משחקים גרועים. הוא אפילו הציע לי לפנות להסתכלות פסיכיאטרית.
דקה אחר כך מצאתי את עצמי יושב על הספסל הזה כאן ממול. אני לא מאמין איך
הידרדרתי למצב הזה.
"אולי תקנה ממני את המשחק בבקשה? רק שקל אחד, מחיר סמלי. כך לפחות אהיה
שלם עם עצמי. אדוני, איפה אתה? חזור בבקשה! בסדר, אני נשבר, חצי שקל! עשר
אגורות! בחינם! אני אשלם לך! רק קח את הזבל הזה ממני!"
4. איכס. 1. הלכתי לאיבוד.
0 מגעיל. 0. אין כזה דבר.
<< שחקן 080 מושבע שמחתי כשנתקלתי ב-שואסד ושאחססאו,
משחק 4080 חדש. טעות ראשונה. הפעלתי את המשחק כדי לתהות
על פשרו. טעות שניה. ניחא, אמרתי, לפחות נשחק קצת, נעביר את
הזמן. טעות שלישית. אחרי עשר דקות של משחק כבר לא הרגשתי
את האצבעות, הרגליים נרדמו והאצבע רק רצתה זִ₪5₪ה. הדבר
המחריד הזה, שמתיימר להיות "משחק פנטזיה מן הטובים
בתחומו", הוא זבל אטומי עם גראפיקת 64/ שצוירה ב-מסדהאוואה
על ידי שלושה ילדים מהחלל. החברה שאחראית לסרט האימה הזה
היא סעוא, שכבר צברה מוניטין על יצירת סיוטים מסוג זה. הסאונד
מסרב: להישמע והמהירות כל כך איטית שממש רואים את
הפריימים. על הפנים.
= 20. פרצוף של אורק.
13. שששששש.. לא להפריע!
= 0. הכפתורים לא מגיבים. ברוגז!
= -2- לא לגעת! לקרוא מהר לחבלן.
| |
יו
?ץןץ?ץ?₪?₪ווו?ץ?ץץ?₪ ו
"
= -
כן, >[! אכיל אמ כ אשק,
שמם אם :!![ ₪6[ יכו
בר שש 162,
שית+ ת3' א0מא[161ת?
2מ29ן! 29/64
מצק'קיע כאכיציע ק/ל2?
לטובת מי שרק עכשיו מצטרף למעקב אחר עלילת
מדור הקומיקס "איים", או למי ששכח את
התחלה, מצורף כאן תקציר העלילה, כדי שלא
תסתבכו יותר מדי בהמשך
יפורו של אייס מתרחש על
כדור הארץ בהווה שלנו.
בגלקסיה שלנו יש שני זנים
נוספים של יצורים דמויי אנוש:
הטארוקים והזאקס, שניהם בעלי
טכנולוגיה מפותחת בהרבה משלנו.
ממשלת ארה"ב מנהלת מזה שנים
משא ומתן עם עם הזאקס (וכמובן
שהעולם לא יודע מזה). ההסכם
ביניהם הוא שהזאקס יספקו לממשלה
טכנולוגיה והממשלה תספק לזאקס בני
אנוש לניסויים.
בני הזן השני, הטארוקים, מנסים
לעצור את המשא ומתן הזה, כי הם
מודאגים ממה שבני האדם עלולים
לעשות בטכנולוגיה שניתנת להם. וכאן
נכנס אייס לתמונה.
הטארוקים מבינים שעליהם לנקוט
אמצעי זהירות לפני שיהיה מאוחר מדי.
הם שולחים לכדור הארץ משלחת
שתחטוף בן אנוש ותשתיל בגופו
מספיק חומר נפץ כדי לגרום לשואה
גרעינית על כדור הארץ. כך יוכלו
הטארוקים לאיים על ממשלת ארה"ב
במקרה שזו תשתמש בטכנולוגיה
בדרכים לא חיוביות.
המשלחת חוטפת את אייס
ומשתילה בו את חומר הנפץ. היא
מחזירה את אייס לביתו אחרי שכל
פרט על החטיפה נמחק ממוחו, אך
בדרכה חזרה לעולמה מתרחשת תקלה:
הצבא האמריקאי מגלה את חללית
המשלחת ומיירט אותה.
כל חברי המשלחת נהרגים חוץ
מהמנהיג, קראז, שנלקח לבסיס סודי
במקסיקו. לאחר כחמישה חודשים
אייס מתחיל לגלות כל מיני רמזים על
החטיפה. חלום מוזר רודף אותו
ושרטוטים של ספינות חלל מבליחים
לפתע במוחו. כמה מהשרטוטים האלה
מגיעים לגורם בממשלה.
בינתיים קראז, החוצן ששרד את
ההתרסקות, מנסה להזהיר את אייס
בעזרת הקרונות מוחיות של דמותו
(פרק 3), אבל אייס לא מבין את
האזהרות ונתפס על ידי הממשלה. הוא
נלקח לבסיס במקסיקו שבו לכוד קראז,
שם מנסים להוציא ממנו מידע. קראז
עוזר לאייס להשתחרר ולמצוא אותו
בתוך הבסיס. הוא גם משמיד את רוב
הכוח הצבאי באיזור ושניהם בורחים
מהמקום. בהמשך קראז מסביר לאייס
את המצב, ומספר לו הזאקס החביאו
לפני שנים חללית מילוט באיזור הקרוב
לבסיס, ושאם היא עוד פעילה הם
יוכלו לברוח למקום מבטחים. בפרק
הנוכחי אייס וקראז מגיעים למקום
שבו מוחבאת החללית ומשהו מאוד לא
נעים קורה...
בפרקים הבאים מובטח עוד המון
אקשן, במיוחד כשהזאקס יגיעו לרדוף
את אייס, אבל תצטרכו לחכות
בסבלנות... ₪
| | - 8 ו |
. '5/3 'ק/ק
;] אכ 9/3
מש אכן'ע
6א,
, 2 או ,
-%-
001 6
0 : מ2,
1 כו ]יש
וי לרק
8 כ 91,,,
2-5
66 ו 6 0006006 6)6שט 6 6 א )060
| 0606 0066 66 66866 טא 666% 668606 ₪6 שא 6066 >
,6060 06016 6,א) 606 008684 (₪046 6606 -
4 6) 016 66 בו₪6/06 6 שא 60066 40 '])₪וטט 006 , *
'(ם)000ש 066 ש000ם) 600% 06068 ,6 66 40 טסט ואט שא , -
7 4 60 4 זז 66 00600 6.4 0004 66 6060 4 >
6 ₪006 - 6 06 6ג 6א 'ם,606שס
| 6060 66000 6 :066 6 יו 006 ₪14 '6וזם 6006 :ג
ן 0+ 8 ₪ 66 צא 6604 4 6 6 60 שו ,
5 שש שש ₪66 6 6000 4+
ש06) 4 '₪40
6 יט ג :)א 66 061 4א₪066 ם00 660/64 6 %
- 666 66 טצ)א:6060 ש40) 666 שוש: 0660 שט6) 4 66 וט +
"00 066 '6ו ₪ 006ם '6ז 066 6066 א >
₪4 06684 066 | :
% )טא 6000/2) 60600
1 ואו וס 040 60 4 )חש שא סוט שאו ישסס סט
- .שא 666066 'ם/₪000 601.4 47 606000 066 4א006 ם00 604 %
006 6סט שא 06
: שא6 וטוא שש סטו6 וטא טש 62 66 0
טש | 66 "6 6ס) )שוש + 06006 שט60 ₪ סט וצ +
ח, |/ן
"6 664 ם)606 666 , '₪)ו₪06 66 6)64וטסט |סאט שא 600 4 .
65 +61 6006 טאו )אא '0ו6 6 6 6 .
:םושש ם)א6ש 66 שוטט 60 600000 6 ,
1% 6 ₪60 ם6 60000 4 +
0-2 יְ 064.שש)שט₪
וט שא ו 0 6 7 ₪606 שא .6666 4+
= ₪שאש 64 60066
0 00 שא '6016₪ 0600) ס))א 06 '661 66ט) םטסט שא שא
6 ב 5 (₪סאש 64) 067 664 :066 0)א 00 604
0 'םטשט שא צא 66 טסט
שאט שא 8 5 '6ו6 םאט 06 66 6066 65 %
( אש 06 6001 אח0)) שוש שא שט66 5
5 6
6066 שגש 6660 )שנס וא 64
ו ה םאט 60 טס6ש ).וט טם.א שא םו60₪ 6 +
שטנ |60 ]6 שש60 4 +
*ם)2א ₪ : א 4 6106 ם))6ט ם0 את0) 0406 0או600₪10 +
ים)צאש 61000186
6 66 ו 0 שא ו 4 '₪וז/66 שא 666600 סטוט 66
שא 666060 '0060 606006 שא 0000 ש.604 606060 :26 ם00 6 4
6066 00066 6400 +04 406 'ם.ג₪ 66 6666 45 "רואש םג
14 ₪000 060 )וא 660 אוו ג6 0604 סש שא 646 6
0 6 שב סטו6 טצא 660% 6 צ\אם סא שש6) 6 .
6 00006 00 שש60 6 +
כ כל <<
| 6 ₪ 6006 6664 גא) 0086 08 000 טאה
= ואט ו 6 6060 .א 'ם)0)אט 6 א6 6606₪)ז +
4
-. 4.
0
46 1 שא א * 6 טשסטט שא ₪6ג.
"שטססט שא 66 שסזש ₪-ג4ס) וו 6 וש 46
יאט ואש 4/0 שא 6608 6 א666 ושוא ב)זסט 60106 א
₪6 ₪6 א6ש שא 66 4 וטס 066 טשססט. א
: : "שסוסט 5 שו
ב 5 6 יי 5 ו ו שא 606100 '4₪ש)סט.
שא ב 606000 'ם/6600 006.8 606 6000 'םו0ם6ט 60604 : - ו
6 6 0664 שא 6600 :00 םוא אואוס 000 ₪64
'ם)א6ט +60 ₪ םוטטט שא 606% סא 66ש 4 ,
: :₪66 צצ 0106606 ם) ₪010 0006 9
:04 6646 0005) 66)ז0ש ש666ש 6042 ט6)זסט ט))ובט טא 04
שזואטס 6 ששה ם6 )שוגו דזואט 004 064 )סט שא 7
עט שוותם ₪4 64 0.0 000% טצסם 6)06,0 וסט ם4
שש ש006 61% )62/0/00 שו0)
א 65ש616 6שג₪ )660 ₪41 ₪006 שא '0060 04 שת 6%
אש שא ).64 65 6604 "סש צא 60 וא סטש
שש .₪41 6600 6060 41 ]0 שא וט 6 0064 64 /660.
+ ₪ 006% )אש 66 6סאט6 6 '600₪ וונטט) )וסט אא
00644 66וזסט )וסט שא) הסט שא שש60 1 00/06
"וסט 6104 ם)טצוס ₪006 164 שא 6640 600 660 ..
שש 64.4 ₪)₪206 שא 06 60 ]₪46 [א) 006060 |
צא 06 60 'ש00ש שא 6 661 |ו6146 ווט) ו 00 ,|
.)₪000 6066 )שחש שא 606000 ם) בשש 00666 ₪
6 "0000 60406 66600| 0 )660 'ם)000ש 606 אאוום
ש שא 666066 '04)ט 66666 6001 :)606 טשסאט שא 606000 *
)א צא 66010 :60 64 'םו0ו40 0246 600 6 ות
₪ 066 +006ש0 00 טא 006 6000 6
טזו6סש ₪66 שג שו 6
ים)סססט שא שוסוסט שא 06) וסט 06 60066 ,|
6 סש 00 ,|
'6ש 64 4ש שא ששס +
60606 02 שא 6060ש) ₪60 60004 ווטש 6600 4
₪06 א 4ו000)) וסט 66 064 וחטש צא וטס) 4
:₪00 64.04 64 שא08ז0 0 60 =
:₪60 00.08 66 שש6) 4 ,|
666
66 |ש)א 6)0)6 4 וא צא א600 |)6146 6646 4 3 /
)ו שא 6004 ם)606-ם) טסט 044 604 6664 ₪0 )660 .
'6 צם ₪ 00 ב00> 6 0 סטחט טזוסוש שא ,.
שסוטא טש טש 00000 006 ו
0 שש0) ₪06 טשטס 06.4 6ו600 0 66 נסוצט שא
.םש :06 01 60 םו6סחט 66 6606 ₪4 66 ,|
:ואט אב6 'זש 206006 אש 'סוטה 666 '4ג טסה יט
:₪000 64 "6 60 66016 ₪6 066 וסוט 6
ימצא 66 וא) םוט ם4 5 בצ ה צא.
. | 060065 0 0.4 ,
0 שא 6ו60סס 4604 שאו₪0 60 ₪661 שא ו
1 600% 60 1088 וסט ₪64- 46
₪ ו 0 2 יי
ו
-
ב-א הרש אוש 6.7 אש וו6שסש
. ש
5
,. |
/
פתיחת תפריט ה-חגו5 + 8
1 בחירת אפשרות מ תפריט ה ה ו + סצם + האות הראשונה של המילה הרצויה
2 מציאת קובץ או תיקיה ו + ם, ולאחר מכן 5% + ₪3 או 7
3 הקטנת כל - ו + סג +ו[ + וא
4 מציאת קובץ בק בסייר או בחלון התיקיה. ₪3
55 פתיחת ה ח%ו60- ו או רשימת כוננים 4 כאשר אין רשימות פאי60-ק0ז אחרות פעילות
6 הג במדרגה אחת בסייר או ו בח התיקיה 0
7 ן עדמו או רענון ופל חל ּ 5
88 בחירת קובץ או תיקיה האות הראשונה של הקובץ או התיקיה הרצויים. ניתן
| לנוע גם באמצעות מקשי החיצים
98 בתחית כלנ מה שמופיע על המסך. | 40
בחירת כמה עצמים סמוכים המופיעים : המסך
01 בחירת כמה עצמים לא סמוכים המופיעים על המסך מקשי החיצים + מקש הרוחח תוך כדי החזקת מקש
ן ו לחוץ, כדי לבחור או לדלג על עצמים
מקשי החיצים תוך החזקת מקש :5 לחוץ
02 4 צפיה בתפריט קיצורי הדרך עבור עצם כלשהוא + 10
8 | 7 עצם המשה בלי ו אותו לפח המיחזור | | ]5+ שושושם
= ש-ן--
4 | פתחת נגלון ל עבור עצם מלשהא | ]9+ ו
נתינת שם חדש לעצם כלשהוא 2 8 מכן שינוי השם, ואז זשוח.
7. מחק את "עאפט החלונות" ברקע המחשב שלך
| על המסך הראשי שלך? לחץ יש באפשרותך למחוק את כל החלונות של כל היישומים הפעילים מהמסך
כלשהיא בסרגל המשימות, הראשי שלך, אם אתה צריך לגשת תוך כדי עבודה לסמלים המופיעים על המסך
) או ]וטג סווד. אבל מוסתרים על ידי החלונות הפתוחים. כל שעליך לעשות הוא ללחוץ באמצעות
זו העכבר הימני על סרגל הכפתור הימני של העכבר על נקודה ריקה כלשהיא בסרגל המשימות, ולבתור
וסחוי [₪1 טמווחוחו]א. כדי להחזיר את החלונות למסך הראשי, לחץ עם כפתור
העכבר הימני שוב על נקודה ריקה בסרגל המשימות, ובחר 00ח0.
טיפים למשתמש
חלק ג'
8. הקטן את כל החלונות חוץ מאחד
ומה אם תרצה להעלים את כל החלונות על
המסך הראשי שלך חוץ מאחד? לשם כך פתח
תיבת שיחה כגון ח6ק0 ,6 בתוך היישום אותו
אתה רוצה לשמור על המסך (בחלון תיקיה, בחר
ב"צחסווק0 , אשו'). לאחר מכן לחץ עם כפתור
העכבר הימני על נקודה ריקה בסרגל המשימות,
ובחר |1 ?וחחוחו!א. כל החלונות ייעלמו חוץ מזה
שבחרת.
9. מצא את גליון ה-65ו1ז6קסזק
אם אתה רוצה להשתמש בגליון ה"פטוחסקסזק
אך הוא מתחבא תחת כל החלונות הפתוחים, לחץ
עם כפתור העכבר הימני על איזור ריק בסרגל
המשימות, ובחר || 6וחוחווא. כל החלונות
יוקטנו וגליון ה"צטוחטקסזץ יתגלה.
0. נקה חלונות של תיקיות
אם אתה מעיין בכמה חלונות של תיקיות במצב של חלון מרובה"מידע (אותו
תקבע דרך כפתור ה"ז0166 בתפריט ה"פתסגוק0 , אוטו/), המסך הראשי שלך עלול
להצטופף מהר מאוד. כדי לסגור לא רק את החלון בו אתה "מטייל" כרגע אלא גם
את כל החלונות בהם עברת בדרך לחלון הנוכחי, החזק לחוץ את מקש :5 תוך
הקשה עם התיבה הסגורה על הפינה הימנית הרחוקה של כותרת החלון הנוכחי.
71 צור סמל? 8-80
חשבת פעם להפוך את סמלי קבצי ה".קוחט שלך להעתק ממוזער של הקבצים
עצמם? אחרי גיבוי של קבצי הרישום (ראה סעיפים 84-89), פתח את וו66204 ופנה
לתיקיית ה"41]1000ט626זטוסו. זחוג8001. 0125%6%) צ6אז], באותה צורה בה את
מנווט עם הסייר. הקש פעמים על ה- ו1טג/06 בחלונית הימנית. החלף את תוכן שדה
ה"גוג0 שוג" ב"%1, לחץ 0% וצא מ"זו66ק66. סמלי קבצי ה"פגחו-ווט החדשים
שלך יופיעו על המסך בפעם הבאה שתיכנס לחלונות 95. אין אפשרות לבצע פעולה
דומה עם קבצים גרפיים אחרים.
2. גישת מקלדת למסך הראשי (סס68%1כ), פרק אי
זו הדרך הקלה להגיע לאובייקטים על המסך הראשי שלך בלי להשתמש בעכבר.
כדי להתקין אותה, פתח חלון תיקיה חד-חלוניתי בכל יישום שהוא. אם יש צורך
בכך, בחר זגפ!0סך , שטו כדי לראות את סרגל הכלים של התיקיה. לחץ על החץ
שנמצא ליד הרשימה הנפתחת של סרגל הכלים, גלול את הרשימה עד לתחילתה,
ולחץ על קסו:06. הזז את החלון למקום נוח או מזער אותו. בפעם הבאה שתרצה
לגשת לאובייקט כלשהוא על המסך הראשי, לחץ על |41 רטג יחד, עד שתגיע
לחלון התיקיה. השתמש במקשי החיצים כדי לנווט בין הסמלים אל הסמל שאתה
רוצה, ולחץ על זטות כדי לפתוח את הישום/האובייקט. כל עוד אתה לא סוגר את
החלון הזה או משנה אותו כדי לצפות בתיקיה אחרת, הוא ישאר שם - גם כשתצא
ותיכנס מחדש לחלונות 95,
]| 508סזסו/
3. גישת מקלדת למסך הראשי, פרק בי
קיימת דרך נוספת להגיע לסמלים על המסך הראשי בלי להוריד את האצבעות
מהמקלדת. כדי להתקין את האפשרות, לחץ עם כפתור העכבר הימני על חגו5 ובחר
ח6ק0) או 6זסוקאם. צור תיקיה בתוך תיקיית ה"וחגזקסו? וקרא לו "סמלים מהמסך
הראשי". גרור באמצעות כפתור העכבר הימני את הסמלים האהובים עליך במיוחד
לתוך חלון התיקיה החדש. בחר ב-6ז16] וטשחס(5 616316 בתיבת השיחה שנפתחת
בפניך. לחץ עם כפתור העכבר הימני על אחד מהסמלים שגררת לחלון, ובחר ב-
וחסקס?. לחץ על כפתור ה"וטשחסמ5 ובחר במקש קיצור דרך לפני שאתה לוחץ
. חזור על הפעולה עבור כל סמל בחלון, כאשר לכל סמל אתה בוחר במקש קיצור
דרך אחר. כעת תוכל להגיע לכל אחד מהאובייקטים על המסך הראשי באמצעות
לחיצה על אחד ממקשי המקלדת.
4. הא] את תפרלע ה-518/1
אם אתה רוצה לזרז את קצב הפתיחה של תפריטי המשנה בתפריט ה"וגו5, עליך
להיכנס ל"וו626 לאחר גיבוי קבצי הרישום. לאחר מכן היכנס לתיקיית ה"
9061060 [סזוםס050%� דאמ קקט0 צמאז. לחץ באמצעות כפתור העכבר
הימני על איזור ריק כלשהוא בפאנל הימני של החלון, בחר 6ט[ג/ פחותו5, אשא, וקרא
לאובייקט החדש שמתקבל ץג!26]אוסתפטחט!א. הקש פעמיים על האובייקט, ובתיבת
ה"גו4 שש הקלד מספר מ-1 עד 10. לחץ זטות כדי לסגור את התיבה. השתמש
בניסוי וטעיה כדי למצוא את המספר המדוייק המתאים לקצב בו אתה רוצה לפתוח
את תפריטי ה"חגו5. ככל שהמספר נמוך יותר, הקצב מהיר יותר.
5. נקה את תפריט המסמכים
על מנת לרוקן לגמרי את תפריט המסמכים (פוחטח006), לחץ עם כפתור העכבר
הימני על נקודה ריקה כלשהיא בסרגל המשימות, ובחר ב"ישוחשקסזק. לחץ על כפתור
ה" פוח3זקסז] טח6]א חגו5 ואחר כך על כפתור ה"זג6!6 בתיבת ה"טח6]א פוהטומטטס.
לאחר מכן הקש א0.
]- ליעיו -| - |
את קיובייסיק יכול כל אחד
למצוא בקלות במחשב הביתי
שלו. זוהי שפת תכנות ותיקה
שבאמצעותה אפשר לעשות
כמעט כל דבר שאפשר לעשות
עם השפות החדשות יותו. אביב
רזניק יתן כאן רעיונות והדרכה
| ₪6
למתחילים
ההחודש נתחיל מדור חדש, ובו נלמד את שפת ההסופגטף,
שבאמצעותה תוכלו גם אתם ליצור בעצמכם תוכניות
ומשחקים. איך עושים את זה?
פשוט: במחשב שלכם צריך להימצא קובץ בשם -
66 וט (בדרך כלל ב-6:60%), שאותו יש להריץ כדי
להיכנס לסביבת העבודה של 0886ף:
20:605<08510 >>
אז נפתח מסך כחול עם סמן מהבהב למעלה בצד שמאל.
במצב זה ניתן לכתוב את פקודות ה-סופגסף.
נתחיל בהקשת השורות הבאות במסך ה"סופגלף:
5 = ו זס!
00
סול 38510 "]חחק"
1 ]אטח
לצורך הרצת התוכנית הקישו 55 + אוחצ, ושימו לב מה
עושה התוכנית.
איך זה פועל? בשורה הראשונה מתחילה "לולאה". -
פעולות שחוזרות על עצמן מספר פעמים נתון. במקרה
שלנו קבענו שהפעולה תתבצע 15 פעמים - כי 15 סו 1 = .
מה נבצע 15 פעמים? את פקודות זסו60 ו"וחחק. פקודת
זסו60 גורמת למחשב לצבוע את כל מה שנכתב מעתה ואילך
(עד פקודת זס!60 הבאה), בצבע מסוים. לכל צבע יש מספר,
ואותו צריך לציין לאחר פקודת ה"זס!ס6. את הספירה עושה
המשתנה ו. בוודאי ניחשתם כבר מה עושה פקודת ה"וחחק:
הפקודה מדפיסה על המסך את מה שרושמים אחריה בין
גרשיים, בצבע המצוין בפקודת זס!|ס6 שלפניה. פקודת ]אטח
מסיימת את הלולאה, על ידי כך שערך המשתנה ג גדל ב-1
והתוכנית ממשיכה לבצע ב"לולאה" את פקודת זס!60 עם 1
הבא...
כמובן שאפשר לבצע מגוון שלם של פקודות. לדוגמה:
0 = 7
00|07 5
6 88800 ")חחק"
001013
החגזקסזק ז0106ת/ "והחק"
₪ )אטח
כמו ששמתם לב, התוכנית עובדת כאן בערך אותו דבר.
אזהרה: אם תרשמו אחרי פקודת ה"זס!ס6 מספר גדול מ-
5 או קטן מ-0, התוכנית תעצור, כי אין צבעים כאלה. אם
אתם רוצים לדעת באיזה צבע אתם משתמשים, היעזרו
בטבלה הבאה:
0 - שחור (לכן התחלנו אתו מד1, כי שחור לא נראה
על מסך שחור)
1- כחול כהה 2 - ירוק כהה
3 - טורקיז 4 - אדום כהה
5 - סגול כהה 6 - חום
7 - אפור בהיר 8 - אפור כהה
9 - כחול בהיר 10 - ירוק בהיר
1 - טורקיז בהיר 12 - אדום בהיר
3 - סגול בהיר 14.- צהוב
5 - לבן
והנה שאלה קטנה לסיום:
איך אפשר לכתוב "טופגטף 856" בצבע ירוק חמש
פעמים, ואז לכתוב "טוצגטף טוג" בצבע לבן פעם אחת,
ושכל התהליך הזה יחזור על עצמו שבע פעמים?
בפעם הבאה נסביר איך אפשר להציב משתנים, איך
לחבר ולחסר, וגם איך מציירים צורה הנדסית.
פתרונות, הערות, בקשות, שאלות וכו' אשמח לקבל לפי
הכתובת:
וצה
אם אתם כבר יודעים קצת שצגפף והייתם רוצים
שאקדיש את העמוד ללימוד דברים מתקדמים יותר,
אשמח להיענות. ₪
מ אביב רוניק. שן
'שנה היא 2053 והעולם שאנו מכירים מגיע לסיומו. סופו של העידן
הישן, תחילתו של עידן חדש. טרולים, שדים ודרקונים, יצורים
שעליהם שמעו רק בסיפורי אגדות, מופיעים מחדש מתוך הלא נודע,
וזורעים הרס ואימה. רוחות הקסם חוזרות לנשב בעולם, לראשונה
מזה 10,000 שנים. תאגידי ענק מתמוטטים, ואחרים מנסים לנצל את
המצב החדש לטובתם. טכנולוגיה וקסם מתקיימים בו בזמן. כבר לא
כל כך פשוט לצאת מהבית, וצריך להיות ערני וזהיר. עידן הכאוס
מתחיל... יְ
אש 50 כך אומרים, היא אחת משיטות הסייברפאנק
הטובות בעולם. יצאתי לבדוק את ההנחה הזאת כדי שאוכל לדווח
לכם אם זה נכון, והרי הממצאים: א80ש�0 58 היא שיטת הדגל של
חברת גג8. כיום ניתן להשיג בארץ את הגירסה השניה
(אסוזוסם 0א5860), ויש גם גירסה מתורגמת לעברית, לטובת
המתקשים באנגלית, אבל קשה להמליץ עליה בלבביות. אולי זה
המקום להעביר מסר פשוט לחברת מיצוב היקרה: רדו מזה,
באז זז עדיף כבר לשחק באנגלית קשה אבל שוטפת מאשר
בעברית עילגת.
גו עדו לעכרייגיס
ב-אשפאוסס 51 ישנם כל המרכיבים הקונבנציונליים של שיטות
הסייברפאנק - מלחמה, תאגידי ענק, השתלות סיברנטיות ומהזלא. אז
4 מה יש ב-אש8/ו5₪00 שאין בשיטות סייברפאנק
אחרות? טוב ששאלתם. ב-אושא/ו00 51 אתם משחקים
אנשים (או דמויי אנוש) שלא רשומים, באופן עקרוני,
בשום מחשב בעולם (ובוודאי שלא במחשב ממשלתי),
מה שהופך אותם לפחות או יותר לא קיימים (רק באופן
רשמי).
כל דמות ממקדת את המיומנויות שלה בתחום מסוים,
; אבל כולם בעצם עובדים בשביל תאגידי הענק. מכיוון
שאין לכם שם או מספר ואינכם רשומים בשום מקום,
הדבר הטבעי לעשות הוא לנצל את העובדה הזאת
לטובתכם. לכן המקצועות סובבים סביב התחום הפלילי:
גניבה, ריגול, שוד, ואפילו רצח. ככה זה כשלאף אחד אין
את טביעות האצבעות שלך.
, אחת השיטות הבדוקות להרוויח כסף היא לגנוב
< ולמכור את הרכוש הגנוב, ומה גונבים בעידן הסייברנט
אם לא מידע. איך עושים את זה? הולכים למקום שאסור
לכם להיות בו ומקשיבים לדברים שאסור לכם לשמוע
(אם מישהו היה יודע מי אתם ומי המעסיק האמיתי
שלכם). אפשר לרכוש מידע גם בצורות אחרות. אפשר
לקנות אותו, אבל אפשר גם לרכוש את אמונו של מישהו
שמחזיק במידע (או יודע מי או מה מחזיקים אותו), ואז
לתת לו לגלות שלבטוח בכם היתה טעות איומה. זאת שיטה חביבה,
אבל רק כשנוראאאאא משעמם, או כשיש לכם 6.8
נוראאאאאאאאאאא א2 מוצלח.
חישוביס מייגעיס
הייחוד של אשאצו00 5 כשיטת סייברפאנק לא נגמר באופי
ובעיסוק הפלילי של הדמויות. שם הוא בקושי מתחיל. יש כאן שילוב
של טכנולוגיה עם קסם, למשל הטלת לחשי הגנה על המחשב או
הפגזתו של דרקון זהב בנשק גרעיני. כתוצאה מכך נוצר מצב לא מאוזן,
שבו לקוסם לוקח זמן עד שהוא מפעיל את הלחש, אבל לכל שודד
בדרגה 1 לוקח בדיוק שניה לחסל מישהו בתת-מקלע. אך הסירו דאגה
מליבכם, השיטה מאזנת את הבעיה, אם כי לא בצורה ריאליסטית מדי
(הקוסמים הם קוסמים עם התמחות מיוחדת בטכנולוגיה). אם דווקא
המשפט האחרון הוא מה שמדאיג אתכם, גם כאן הסירו דאגה מלבכם.
כל חוסר ריאליזם אפשרי, אפילו בפרטים הקטנים ביותר, מתאזן
בשיטת הקרב של אשאאוספג811. מעולם לא דמיינתי שחישוב נזק
יכול להיות כל כך מייגע, וזה עוד כלום לעומת הפרויקט של חישוב
סיכויי הפגיעה. בקיצור, מי שמעוניין לשבור שיאים גלאקטיים חדשים
בגלגול מספר הקוביות הרב ביותר על מנת לבצע פעולה אחת,
אא צו0 5 היא השיטה בשבילכם.
לאחר שציינו את מגרעותיה העיקריות של השיטה החביבה הזו,
הגיע הזמן לציין את יתרונותיה. חיפשנו, חיפשנו עוד, ובחיפוש
השלישי אפילו מצאנו כמה. סתאאאם, ל-אש8שו8800 יש גם כמה
יתרונות משמעותיים, קודם כל, זוהי שיטת מיומנויות ולא שיטת
מקצועות. זה יתרון חזק ונהדר, בעיקר משום שרוב שיטות המקצועות
הן פשוט מחורבנות (ע"ע אפ ותואמיו). הן לא ריאליסטיות (לא ש-
אע אספגוז5 היא ממש כזאת) ונורא מגבילות. בכל אופן, גם
היתרון הזה של אט8או51� כשיטת מיומנויות הולך ומתמסמס,
כי היום ניתן למצוא שיטות של מיומנויות כמו זבל בכל חנות
שמכבדת את עצמה.
ספריס ששווה לקרוא
יתרון גדול יותר של אטתצוספג51 הוא הנשק. מאגרי הנשק הם
עצומים, ונכון שלפעמים אלו כפילויות של נשק מהעבר ומהעתיד
כאחד, אבל למי איכפת. כל כך כיף להתחיל לחמש דמות ולצאת עם
מחסן של עשרות ומאות סוגי נשק, שלא רק שלא חוזרים על עצמם,
הם אפילו לא דומים.
יש רובי לייזר, מפציצים אטומיים, נשק כימי, תת-מקלעים וגם
חרבות, פגיונות ואלות. גם השתלות קיברנטיות יש, ועוד איך, וגם הן
במגוון רחב (יחסית ל-406₪ 85852 צ6, למשל). מגוון כלי הרכב גם
הוא עצום, החל מקורקינט וכלה בטנק משוריין ללוחמה חוץ-ארצית,
ועוד המון תוספות מגניבות אחרות.
אבל ללא ספק, היתרון הענק ביותר של אעאשססג58 הוא
עשרות ספרי ההרחבה לשיטה. שיהיה ברור, לא מדובר כאן בזבל של
ה"אפג, שם לקחו את המהדורה הראשונה, קיצרו אותה מטעמים
כלכליים, הוציאו מהדורה שניה, ואת החלקים שקוצרו פירסמו
כספרים חדשים ויקרים. לא ולא. בניגוד ל*08ג, את ספרי ההרחבה
של אטםאו500 באמת שווה לקרוא. יש ספרים על הכל: על
הממלכות, הגזעים, ההיסטוריה האישית של כל גזע, ההיסטוריה של
העולם, ועכשיו מגיעים הספרים שבאמת שווה לקרוא - ספרי הרחבה
על נשק. ספר אחד שקראתי ואני יכול להמליץ עליו בלב שקט הוא
ספר הרחבה על ה-אזאאוא (מה שמכונה בעולמות אחרים סייברנט).
ב-אןאמ!א תוכלו לשקוע בתוך עולם של מציאות מדומה ולחפש את
כל מה שנפשכם (או מה שיישאר ממנה לאחר מספר ביקורים באותה
רשת מופלאה) חפצה בו, אבל ראו הוזהרתם, זה מסוכן. ה"א[אןוא
משמש גם לחיפוש מידע שאתם זקוקים לו.
ספר הרחבה נוסף, שעליו קיבלתי המלצה חמה מידידי אודי מקורי,
הוא "1א10א54 דש ד5". עדיין לא הספקתי לקרוא אותו, אבל על פי
ההמלצה זהו ספר הרחבה על כלי נשק שנותן עוד כלי נשק שלא
מצוינים בשום מקוס אחר. ליד כל כלי נשק יש (בנוסף להסברים)
דברי פרשנות ותגובות. שימו לב, אם אתם לא מעוניינים (או לא
יכולים) לעבוד בשיטה האנגלית ואתם מחליטים לעבוד עם התרגום
לעברית, עד כתיבת שורות אלו לא שמעתי על שום ספר הרחבה
שמישהו מתכוון לתרגם, כך שרצוי שלפחות ה-א.0 שלכם ישלוט
באנגלית. הוא בוודאי יוכל להעביר לכם את הדברים החשובים מספרי
ההרחבה. ועוד בעניין ספרים, יצאו לשוק גם הרבה ספרי קריאה של
אשת 5100 (גם הם באנגלית), ויש ביניהם די הרבה ספרים
טובים.
לפלגות, ככקלשה
עוד נושא חשוב שכל מערכה יכולה להפיק ממנו הרבה הנאה הוא
המפלצות. נכון שבעולם הסייברפאנק נלחמים יותר בבני אדם מאשר
במפלצות, אבל זה, כזכור, אמור להיות עולם סייברפאנק מיוחד במינו,
לכן אני לא חושב שיהיה מוגזם לבקש מחברת ₪454 לייצר כמה
מפלצות, פשוט בשביל הכיף. יש כל כך הרבה נשק ואין מה להרוג.
בהחלט מתסכל, גם ספרי הרחבה בעניין המפלצות לא מצאתי בשום
מקום, אבל יתכן שבאחד הגליונות הבאים כבר יהיו לי חדשות טובות
בנושא. בינתיים תתפרסם כאן מדי חודש כתבה על שיטות נוספות
שאפשר להשיג בארץ.
כדי להמחיש את סוג הדמויות שאפשר למצוא ב-א80או00 5114
אפשר לעיין ב-ס.ע.א שצירפתי. אין כאן נתונים, רק סיפור חיים.
תיהנו.
רייג' פיטרפֶ (אמוחזזץ 465ת)
רייג' נולד בניו אורלינס. אמו היתה זונה שילדה אותו ברחוב, כך
שהוא לא נרשם בשום מרשם תושבים. בגיל 13 הוא הצטרף לכנופיה
שנהגה, בין השאר, לפרוץ למסופים ציבוריים של ה-אזאוזא!א ולטייל
בהם להנאתם. רייג' התחיל ללמוד כיצד ניתן לפרוץ למערכות בלי
שישימו אליך לב, ועם הזמן הפך להאקר אנרכיסט ידוע. הוא נהג
למחוק ספריות שלמות של מידע השייך לתאגידים, ועם הזמן זה הפך
אצלו למעין תחביב. באותה תקופה הוא גם בחר לעצמו את ה-
=האגאדטא (כמו ה-א6זא ב-6א1 שלנו) 646₪, שפירושו "זעם".
בגיל 20 הוא כבר הצטיין בתחום הפריצות למערכות והבין שהוא
יכול לעשות מזה כסף לא רע. הוא התחיל להשכיר את שירותיו,
ובסופו של דבר ניסה לפרוץ לאחד התאגידים הגדולים בעולם ונתפס.
זהותו נחשפה והוא הוצא להורג כ-25 דקות מאוחר יותר.
עד כאן הדמות של רייג'. שימו לב שהיא בנויה בצורה שטחית
מאוד, ולא במקרה. רייג' הוא רק דוגמה בסיסית לכיוון של הדמויות
ב-אטא/וסס ג511, לכן לא הרחבתי יותר מדי בעניין האישיות שלו.
בכל מקרה, אם תחליטו לשחק ב-אא/51220, בהצלחה. עם ה-
וא.6 הנכון זאת יכולה להיות שיטה נהדרת.
| - | - וקו = |
ונוט קוה:
טד"י 96', טורניר חובבי 0
ישראלים, היה נפילה גדולה. דנ
ברוק, הזוכה במקום העו? לישי: "היה
די בסדר, חוץ מהמחיר והאנג
והאווירה והארגון וההרפתקה" 6
9עם בשנה, בדרך כלל לקראת פורים, מכינה חברת מיצוב
הפתעה לחובבי משחקי תפקידים: טד"י (ראשי תיבות של
"טורניר דרקונים ישראלי", שם דבילי אבל נסבל) זהו מפגש של
שחקני משחקי תפקידים שבו נערכים משחקים, לפעמים
מצוינים ולפעמים פחות, ונוצרת הזדמנות להכיר אנשים חדשים,
נחמדים יותר או פחות.
למרבה הצער, טד"י, שהחל את דרלו כאירוע חביב בארץ
ששחקניה היו זקוקים לכל טיפת תמיכה ועידוד, הפך השנה
לאירוע די מביך ומעצבן. הגרעין האנושי שהפעיל את האירוע
הראשון היה חיובי, וכך גם רוב המשתתפים. מה רע? אנשים
נחמדים, הרפתקאה נחמדה, וכל זה בתקופה ש-80 נשמע לרוב
האנשים כמו סינית מדוברת. האפשרות להיפגש עם שחקנים
נוספים, לשחק ולהתחרות במשך יום שלם בתקווה שהטוב
ביותר ינצח, היתה אז התגשמות של חלום. עכשיו זה כבר לא
ככה.
למזלי, השנה שובצתי בקבוצה מצוינת, לפחות במשחק
הראשון, מה שחיפה קצת על ההרפתקאה העלובה, חוסר הארגון
המשווע, הגיל (ילדים שהחוק אוסר אליהם להיכנס לבד
למעלית), ואחרון אחרון חביב: המחיר. מי שחשקה נפשו להיכנס
לטד"י (כניסה בלבד, בלי השתתפות בטורניר) שילם 40 שקל,
השתתפות בטורניר ה-080 עלתה 35 שקל, משחק 14616א
עלה עוד 40 שקל, והשיא - משחק התפיסה
הסגורה (גם הוא ב-1616א) 69 שקל.
הדכאון האמיתי
עד כאן הצד הפיננסי, ועכשיו נעבור לדכאון
האמיתי - ההרפתקה. הפעם באמת לא ידעתי
אם לצחוק או לבכות מרוב שזה היה פאתטי.
במחשבה שניה, ברור שבכי היה יותר מתאים. ="
ההרפתקה, שנקראה "העב"ס", עסקה בחבורה |
של קוסמת, פאלדין, גמדילוחם, אשליין ועוד, ,
שנחטפו על ידי יצורים מהחלל התיצון (אני
עדיין לא בטוח אם הם היו יצורים תבוניים).
| ור רפ = |
היצורים מטילים על החבורה קסם שכולא אותה במין מבוך
מקרטון ודבק פלסטי (נו, באמת), לא בדיוק מה מה שמאלדר
היה מחפש, אבל זה מה יש.
באחד השלבים העב"מים הפכו את החבורה לגמדים (גם את
הגמד), ופשוט אי אפשר היה לחתוך את הקרטון (כל כך עבה
הוא היה). בקיצור, היה מבאס. מקורות יודעי דבר מסרו לי
שההרפתקה נכתבה במקור ל-8כ ותורגמה ל-486.0 (תרגום
כושל במיוחד להרפתקה כושלת עוד יותר). המינימום שיכולתי
לצפות מהמומחים של מיצוב הוא הרפתקאה סבירה בתרגום
סביר, אבל גם את זה לא קיבלתי. בקשר לגיל הממוצע של
המשתתפים, אני עדיין נושא עימי משקעים טראומטיים ופוביות
קשות, ואפילו שוקל לתבוע את מיצוב ואת גן שולה. לא שיש לי
משהו "נגד ילדים קטנים, אבל שכל אחד ילך לאירועים .
שמתאימים לו. המצב הגיע לידי כך שילדים שבאו לשחק כשהם
מלווים בהוריהם נאלצו לעמוד על קצות האצבעות כדי
שהמוכרת בקופה תראה אותם.
נתנחם באלטרנטיבה
בראיון קצר וממצה שערכתי עם דנית ברוק, הזוכה המאושרת
במקום השלישי (הזוכים במקומות הראשון והשני היו מוקפים
כתבי טלוויזיה בינלאומיים) היא אמרה לי מבלי משים: "היה די
בסדר, חוץ מההרפתקה והמחיר והאנשים והאווירה והארגון
וההרפתקה". ידידי משכבר הימים, איתן ס, שיחק ב-1016א
וטען שדי נהנה, אבל אני לא ממש מאמין לו. אחרי האכזבה
הזאת, אני מקווה שנוכל להתנחם בטורניר ה"סאזצא,זק ₪.זסא
האלטרנטיבי שנקרא איגור, שנערך בדרך כלל בתחילת החורף.
הוא מוגבל לגיל 16 ומומלץ בחום. עדכונים בקשר לטורניר הבא
יפורסמו כאן. היו שלום, ותודה על הדגים. ₪
הפך
לא כל סידרת מדע בדיוני, מוצלחת ככל שתהיה,
מצליחה להשאיר חותם ולשנות את היחס של הקהל
ומוסדות התרבות הבינלאומיים לתחום כולו. "תיקים
באפילה" עשתה את זה, ובגדול
במדע בדיוני יש חלוקה ברורה ואכזרית בין הסדרות. ישנן סדרות טובות,
אפילו ממש טובות, שיש להן המון מעריצים, אבל כשהן נגמרות - הן נגמרות.
לעומתן, יש סדרות שמצליחות להשאיר חותם, סדרות שמשנות את פני
המד"ב. אותה תופעה אפשר לראות גם כשמדובר בקולנוע.
"מסע בין כוכבים" עשתה את הצעד הגדול ביותר, ואחריה באו עוד סדרות
ועוד סרטים מעולים כמו "חולית", או טרילוגיית "מלחמת הכוכבים" - סרטים
שהפכו לקאלט לא רק בקרב חובבי מד"ב, אלא גם בקרב הציבור הרגיל
שמתעניין יותר במיסים מאשר בחיזרים וחלליות.
בשנות ה-90 נוצרה עוד סידרה שעשתה צעד גדול קדימה - "תיקים
באפילה". זאת לא רק סידרה מעולה עם שחקנים שלא מהעולם הזה. יותר מזה
= היא עושה לציבור את מה ש"מסע" עשתה בשנות ה"60, וההוכחה לכך היא
שבניגוד לכל סרטי וסדרות המד"ב שבאו לפניה, "תיקים באפילה" זכתה להכרה
כסידרה דרמטית, ושחקניה נחשבים לשחקנים דרמטיים מעולים על ידי
ארגונים כמו איגוד העיתונאים הזרים בהוליווד וגילדת שחקני המסך
האמריקאית.
חובבי מד''ב טענו תמיד שהאיגודים הללו מפלים בין סדרות מד"ב לסדרות
אחרות. "מסע בין כוכבים", סידרת המד"ב הטובה ביותר בתולדות מסך
הטלוויזיה, היתה אמנם מועמדת לפרס האמ"י בקטגוריית הסידרה הדרמטית
הטובה ביותר, אבל רק פעם אחת, ורק בעונה השביעית. לעומת זאת, היא
קיבלה כמעט כל שנה פרסי אמ"י על קטגוריות טכניות, בעיקר בתחום הסאונד.
בעונה השביעית שלה היא היתה מועמדת לאמ"י כמעט בכל קטגוריה טכנית.
לעומתה, "תיקים באפילה', סידרה שנעה בין מד"ב לעל"טבעי, זכתה
| ||
ב"גלובוס הזהב" בקטגוריית הסידרה הדרמטית הטובה ביותר, זכיה שהיוותה
תקדים - פעם ראשונה שסידרת מד"ב יוצאת מהקטגוריות הקטנות לגדולות
באמת.
לפני זמן קצר התקיים טקס חלוקת פרסי גילדת השחקנים. כאשר הוקראו.
שמות המועמדות לשחקנית הדרמטית הטובה ביותר אפשר היה לראות
התרגשות מסוימת על פניה של ג'יליאן אנדרסון, אבל לא יותר מדי. סך הכל, .
זו אינה המועמדות הראשונה שלה לפרס כזה, אבל היא כבר רגילה לכך שלא =
היא ולא בן זוגה לסידרה זוכים. דוקובני באמת לא זכה, אבל אנדרסון כמעט :
התעלפה כשהקריאו את שמה. היא עמדה על הבמה בהלם מוחלט, ובמצב של |
חצי-התעלפות הודתה לתסריטאים ולצוות הסידרה, סוחטת תשואות וצחוקים |
מהקהל. סביר להניח שנשארה בהלם עד צילומי הפרק הבא. /
מהקאלט אל המיין-סטרים
השאלה היא האם מדובר כאן בתופעה חד פעמי ואופיינית ל"תיקים" בלבד,
או שמא יתחילו באמת לקחת ברצינות את המד"ב. אין פלא, בסופו של דבר,
שדווקא "תיקים" היא שזכתה בפרסים. בניגוד לסדרות אחרות, שמציגות את ,
הבעיות של ימינו במסווה של עתידנות, אה-לה "בבילון 5", כריס קרטר וצוות
הכותבים של "תיקים" יוצאים בגלוי נגד העולם כפי שהוא נראה היום, וגם אם "
לרובנו זה נשמע ק-צ"ת פאראנואידי, בשביל האמריקאים זה ממש לחם, וזה מה
שהפך את הסידרה מסידרת קאלט שולית ללהיט מיין-סטרים. הצופים לא
צריכים לזכור מי תקף את מי ולמה, היסטוריה ארוכת שנים של מלחמות בין
גזעים וכו'. הכל מונח לפניהם והם מגלים הכל יחד עם מולדר וסקאלי, ולמען -
האמת - האף בי.איי מעולם לא היה פופולארי בקרב העם.
סיבה נוספת להצלחת הסידרה היא הכימיה הנהדרת בין ג'יליאן אנדרסון
ודייויד דוקובני, והעובדה שהשניים חסרים כל גינון הוליוודי מיותר. למען .
האמת, נראה שהם עוד לא ממש קולטים שהם כוכבים. כאשר אנדרסון (26)
הגיעה לסידרה, הוצבו בפניה מספר מכשולים: רשת פוקס רצתה פצצה סטייל =
שרון סטון, ורק אחרי ויכוחים מתישים של כריס קרטר עם הממנים, היא |
קיבלה את התפקיד. לאחר מכן היתה צריכה ללמוד כיצד ללכת, לדבר בז'רגון :
מקצועי ומדעי ולהישמע טבעית לחלוטין, ובעיקר - להתמודד עם הלחצים של
סידרת טלויזיה בת שעה, ועם בן זוג מוכשר שלומד את השורות שלו תוך חמש
דקות.
אנדרסון החלה בכך שהתנתקה מהצד הפאנקיסטי שבה (אולי לא ידעתם, .
אבל בתקופת התיכון היא היתה פאנקיסטית מופרעת עם שיער צבעוני ועגיל ,
פרובוקטיבי בנחיר השמאלי). שיערה, שהגיע עד אמצע גבה קוצץ לתספורת .
שאנו מכירים, והגוון הבלונדיני קיבל דגש ג'ינג'י חזק.
תחילתה של ידידות מופלאה ּ
בין אנדרסון ודוקובני נולדה ידידות חזקה מספיק כדי לשרוד שעות עבודה "
ארוכות מדי וקשות מאוד, והכימיה הנהדרת שביניהם עוברת למסך ומשתקפת 5
ביחסים שבין הסוכנים מולדר וסקאלי. כמובן שעל המסך אין ביניהם שום 6%
מעורבות רומנטית. המשיכה של הקהל והמבקרים לדמויות ולסידרה היא בגלל 1%
הכוח הנפשי והאינטליגנציה שהן מקרינות. מולדר אינו מושלם בלי סקאלי,
וסקאלי אינה מושלמת בלעדיו.
אנשים שעובדים עם השניים מציינים עד כמה הם דומים למולדר וסקאלי
גם בחייהם הפרטיים: הדאגה ההדדית, האיכפתיות וההתחשבות. למרות זאת,
הם יודעים מתי להתרחק זה מזו, בעיקר לאחר יום עבודה ארוך וקשה במיוחד,
כאשר לכל אחד מהם יש פוטנציאל להפוך לפסיכופת.
שישה חודשים לאחר שהצטרפה לסידרה נכנסה אנדרסון למערבולת
נפשית, התחתנה וגילתה שהיא בהריון. את הבשורה על ההריון היא בחרה
לספר לבעלה ולדוקובני ביחד. שניהם הבינו את ההשלכות המקצועיות של
ההריון, ומקורות מספרים שהמפיקים שקלו לחפש שחקנית אחרת לתפקיד
סקאלי, אבל בסופו של דבר הבינו שאין לה תחליף, ואי אפשר לקחת מהצופים
דמות שטיפתו והשקיעו בה.
"תיקים באפילה" מצעידה את המד"ב המשודר לעידן חדש, שאת השלכותיו
ניתן לראות אפילו פה בישראל, או במזה"ת בכלל. האיזור הזה, שפעם סבל
מיובש טוטאלי מבחינת סדרות מד"ב, נמצא היום במצב של גאות. למעלה
מחמש סדרות שונות, וכל ערוץ מציג לפחות סידרה אחת - מי היה מאמין? ₪ן
הרהט הט חחח ה ו ח ה הארה הר ר יר ==
כלבלב הו בל
שתי תוכנות חדשות לאוחבי
כלבים, 0066 של מיקרוסופט
|-002 שאפער לחוריד
מהאינטרנט, יצאו לשוק.
הרתשונה מעעוירח אותך בידע,
השניה פורטת על מיתרי הרגש
| ?כלבים הם ידידיו הטובים ביותר של האדם. אז
מה? האם כלב אי פעם הכין לך קפה? האם כלב
אי פעם ידע לחפש בשבילך ברשת? גם כן חבר.
אם חושבים על זה, אולי זמנו של הכלב כחברו
הטוב של האדם עבר מזמן? אולי המחשב מחליף
אותו? בסך הכל, עם מי אתם מבלים יותר זמן -
עם המחשב או עם
הכלב? ומה עם אוהבי
החתולים - כמוני למשל
- מתי יש להם חשק
בכלל לבלות עם כלב?
העובדה שאני חובב
חתולים מושבע הפכה
אותי, כנראה, למועמד
המושלם שהמערכת
בחרה כדי לבחון שני
מוצרי כלבים חדשים:
5 של מיקרוסופט, ותוכנה חדשה
וחמודה בשם .0062ק. נתחיל בשניה. מה
זה 0002? (למה כותבים את זה ככה?
אולי בגלל שמיקרוסופט כבר תפסה את
הזכויות לשם 006%). מסתבר ש-
2 היא הפתרון המושלם למי
שתמיד רצה כלב אבל אמא לא הרשתה
לו. מדובר בכלב שגר במחשב שלך
ומתנהג בדיוק כמו כלב רגיל. אתה יכול
להאכיל אותו, לתת לו מים, לשחק איתו
ואפילו ללטף.
כ)/ 2/0 כא' יוו
זה לא אלגוריתם, זה כלב
קודם כל מורידים את התוכנה מהאתר של החברה
(1/0002א016.00 ואי ש/ו/ו). זהו קובץ גדול במקצת,
אבל הוא שווה את הזמן. לאחר הפתיחה השגרתית של הקובץ
עוברים ל"איזור האימוץ". הדבר החשוב ביותר הוא לשכוח,
בזמן שמפעילים את התוכנה, שמדובר באוסף מתוחכם של
אלגוריתמים ופקודות. אם תכניס לעצמך לראש שזה כלב
אמיתי, תרוויח מכל הכיוונים. הוא יאהב אותך, יתרגז עליך,
ואפילו ילמד טריקים חדשים אם תאלף אותו. בכניסה לאזור
האימוץ תפגשו את דפני, יועצת האימוץ הג'ינג'ית שלכם,
שתמליץ לכם איזה כלב כדאי לכם לאמץ. ישנם כחמישה סוגי
כלבים - בולדוג, צ'יוואווה, סטר ועוד. כולם נראים דומים
כגורים (כן, מקבלים אותם כגורים והם פשוט גדלים), אבל כל
אחד יגדל להיות כלב אחר עם אופי שונה. אני בחרתי בכלב
מסוג "ג'אולס", כלב בולדוג עם הפרצוף הכי מתוק בעולם.
אפשר לשחק עם כל החמישה, ללטף אותם (סמן העכבר הופך
ל"יד" וירטואלית שאיתה אפשר ללטף) ולשחק איתו בכדור.
אני חייב להודות שהמוצר הזה פורט על כל האקורדים
הנכונים. אם תנסה לעזוב את התוכנה בלי לאמץ, תשאל אותך
דפני ביציאה: "אתה בטוח שאתה רוצה לנטוש אותם? הם כל כך
זקוקים לבית חם", ויבבות קורעות לב יישמעו ברקע. נשברתי.
תהליך ההרשמה מסובך קמעה ודורש שיחת טלפון לחו"ל
וכרטיס אשראי בינלאומי (עדיין לא ניתן להירשם דרך האתר
ברשת) אבל המחיר יותר מסביר (23 דולר - משהו כמו 70
שקל. על כלב אמיתי הייתם משלמים הרבה יותר), ויש לך כלב.
לכלב יש מקום משחק משלו, או שאתה יכול לשחרר אותו
על כל המסך. יש לו צעצועים משלו (נעל ישנה, כדור משחק)
ותרגילים שהוא יכול ללמוד (כמו לעמוד על היידיים, לעשות
סלטות וכו') בשיטת החיזוק החיובי: על כל טריק שהוא מבצע
הוא מקבל ממך פרס (ישנם שלושה סוגי פרסים - עצם, ממתק
כלבים ומשהו לא מזוהה בצורת משולש).
הכלב הווירטואלי ישמח לראות אותך, ילקק לך את היד
ויעשה הכל כדי שתהיה שמח - והוא יהיה שמח אם רק תאהב
אותו. כמו כל יצור חי, הוא חייב לקבל אוכל ומים, וכבר קרה
לי שנסעתי לטיול של שלושה ימים ושכחתי לבקש מאחותי
להאכיל אותו, וכשחזרתי הוא פשוט לא היה מוכן לדבר איתי,
לא הסכים שאלטף אותו ולא רצה לשחק בכדור. הייתי צריך
לרכך אותו בעזרת כמות נדיבה של עצמות וממתקים כדי
שיסכים לחזור ליחסי ידידות איתי. והדבר הטוב ביותר: הם אף
פעם לא מתים, וכך נחסכות מאיתנו טראומות מיותרות.
די-בם-בם!
מיקרוסופט מייבבח כל 30 שניות
לעומת המוצר קל הרוח הזה, באה ממותה כמו מיקרוסופט
ומנחיתה עלינו את המדריך האולטימטיבי לאוהבי הכלבים:
מיקרוסופט 005כ. זה מוצר שמיועד בבירור לכל מי שאוהב
כלבים או אפילו קרוב לזה, וכזכור, אני לא, אבל מה זה משנה
כאשר מן העטיפה נועצים בך מבט שלושה כלבים חמודים עד
אימה? ומה זה משנה כאשר אתה מקבל כאן מידע כמעט על כל
גזע של שנאוצר גמדי שקיים?
התוכנה נראית טוב. אין ספק שמיקרוסופט יישמה את
הסטנדרט הגבוה שלה גם על המוצר הזה. בכל מקום ניתן
למצוא קישור הייפר-טקסט למסמך אחר, וכמעט כל מסמך
מלווה בקול או בסרט וידיאו כלשהו. ורק כדי שלא תחשבו
שהם התקמצנו - ישנם כ-700 מסמכים כאלה. המוצר גם מוצף,
כמצופה, בתמונות של כלבים חמודים עד בחילה, וכולל בין
השאר אופציות "כלביות" כמו טבלת כלים בצורת ביסקוויט
כלבים, ואם תעזוב את המחשב אפילו ל-30 שניות, התוכנה
תתחיל לייבב ולדרוש תשומת לב. כבר אמרתי שהמוצר שופע
חומד?
יש ארבע אפשרויות עיקריות: מקור - כאן ניתן ללמוד על
מקורו של כל גזע. מעניין לראות איך סוגי כלבים שונים
התפתחו, ובדיוק איזה תפקיד היה לאדם בביות ובהרבעה
שלהם.
יש גם אגף שלם על גידול נכון של הכלב, ומה צריך לעשות,
למשל, כדי לחנך אותו לא לעשות את צרכיו בבית. התהליך
החינוכי הקשה הזה שבר כבר בעלי כלבים רבים, וגרם לזריקתם
של טריליוני כלבים לרחוב. לא יפה, אפילו אם אתה לא מת על
כלבים.
אגף נוסף בתוכנה הוא אגף האילוף. אמנם לא מדובר כאן
בטריקים כמו קפיצה דרך חישוק בוער, אבל פקודות בסיסיות
כמו "שב" ו"רגלי" מוסברות כאן ומלוות בדוגמאות הכוללות
סרטי וידיאו.
האגף הגדול ביותר הוא אגף הגזע. אפשר לחפש ולדפדף בין
כל סוגי הכלבים - ויש כל כך הרבה! - החל בזנים פשוטים
ונפוצים, וכלה בזנים נדירים, לפחות במקומותינו.
קל מאוד ללכת לאיבוד בעושר המסמכים האלה, ולכן ישנו
גם אינדקס שבעזרתו ניתן לחפש בכל אנדרלמוסיית המידע
המאורגן למחצה הזה. החיפוש הוא קל, אולם איכות החומר
משתנה מנושא לנושא. בנושא האילוף, לדוגמה, החומר בינוני
ומעלה, אבל סרטי הווידיאו גולשים לפעמים לכיוון המגוחך.
יש כאן, למשל, סרט וידיאו שמראה פודל מחופש מבצע
0/ ויל6ו0/י/ [ו0/ =
5 ₪
תעלולים לא מצחיקים, שמתח את יכולת האהבה שלי לכלבים
עד הקצה.
כמה מחברי שראו את התוכנה התלוננו על כמות התשבוחות
שכלבים מהגזעים היותר רצחניים, רוטוויילרים למשל
(הזכורים לרעה מפרשת "אנחנו כלבים גדולים שאוכלים ילדים
קטנים") מקבלים באופן חופשי. אולי היה כדאי לשלב כמה
אזהרות?
ולסיום טרוניה: הייתי צריך לעבור 6.8 מדורי גיהנום עד
שהצלחתי להתקין את המוצר הזה, ולעבור לשם כך בין שלושה
מחשבים. אולי כדאי להמליץ למיקרוסופט לבדוק שהמוצרים
שלה אכן עובדים. ₪
₪107 | תו 1.6 מק ₪
ו א
ההצבצה בפרייוריע הווחרונים
של הכיבוד החבצטה בווצטוח
וחשב. והנתונים הוטברו כחוקד
העפירה בוחצצות חודם. םח
עוררו חוער וזוונה והעועו בכפי
ההי" עק בקרב עובבות חעויוות
בווובכועיה, הרי עוהבח'רות רק
הידקו ווותם
ד כמה היתה ההצבעה בפריימריס מהימנה? תשאלו את אלי
לנדאו מהרצליה, הוא יגיד לכם. בצערו הרב ראה המוני
מצביעים פוטנציאלים נשברים מההמתנה לתחיית הקופסאות
האפורות ולא יכול היה להושיע להם. האם חוסר מזל
טכנולוגי רודף את ביבי נתניהו? (קלטת וידיאו לוהטת, כבלי מחשב
רטובים) - אני לא יודע. אני כן יודע שיש כמה שאלות נוקבות
שחייבות להישאל, והחשובה שבהן היא, האם הצבעה באמצעות
מחשב היא דמוקרטית? (בהנחה שהמחשב דווקא כן עובד).
ועוד קצת עובדות על "בחירות ממוחשבות":
* המספרים אומרים שעד חודש יוני ישקיעו כל המפלגות, ובראשן
העבודה והליכוד, מיליוני שקלים במיחשוב תהליך הבחירות לכנסת.
מלם, שמיחשבה את הפריימריס של הליכוד, נבחרה כקבלן ראשי
לביצוע העבודה - כולל חומרה, תוכנה ופתרונות מיוחדים האמורים
להבטיח מהירות תגובה ואפס תקלות.
* אגף מערכות המידע במשרד המשפטים הקים בשיתוף עם "דיגיטל"
חדר מבצעים להשלמת בדיקות כל המתפקדים למפלגות (הצלבת
נתונים, בדיקת כפילויות...)
* שמתם לב למודעות הליכוד המשבצות כתובת אינטרנט באופן קבוע
בתחתית המודעה? יש שם דפי ח"כים, יש שם תעמולה, יש שם אפילו
דף של "החברים האמריקאים של הליכוד" המבטיחים שהמפלגה הזו
תעשה שלום עם ירדן. אולי הם לא מעודכנים לגבי השלום הקיים כבר...
* ברשות שדות התעופה התקיימו בחירות לוועד העובדים החדש
המייצג כ-3000 עובדים. גם שם החליטו להתמחשב ובחרו בחברת יענא
שהבטיחה תוכנה של ספירת קולות אמינה ומדויקת תוך זמן קצר ביותר.
הקלפיות נסגרו ב-20:00 והתוצאות נתקבלו ב-02:00, דו"חות ועדכונים
נמסרו במשך כל הערב. האם הוועד החדש יבטיח שלא תהיינה שביתות?
זה כבר לא תלוי במחשב.
"טכנופוביה" היא לא מושג בעלמא. להיפך, אם יש משהו ממשי
בעולם המחשבים הרי זה הפחד מפניהם. אתה, שבמקום לתפוש גלים
בים מבלה את רוב גיל ההתבגרות מאחורי מסך המחשב (חנון שכמוך)
ודאי לא תבין זאת. אבל תתפלא/י: יש אנשים שחוטפים חלחלה, רעד,
עצבנות, מתח, הזעה מוגברת וחררה בגרון רק מלמשוך כסף
מהכספומט (הם סופרים את השטרות כדי לוודא שהמחשב לא
התבלבל... אתה קולט ת'צחוקים, אחי? מחשב מתבלבל?), שלא לדבר
על השתתפות ממוחשבת בבחירות.
הרי'עינה עול הפרייורים
תסכימו איתי שכמה שיותר אנשים מצביעים, ככה יותר טוב? ברור
שכן. אז אם כבר עושים שינויים, למה לא לדאוג לכך שיגבירו את
רייטינג הבחירות במקום לפגוע בו? גם ככה כמות המצביעים לא
מזהירה. וכי איכפת לישראלי העצבן אם נתוני הבחירה יועברו תוך
שעה או עשר שעות? ממש לא. ומה עושים המארגנים? גורמים לקיזוז
של אותם נעדרי התלהבות מחשבית. הרי הבנאדם חוזר עייף
מהעבודה. יש לו כוח לשבת מול המסך ולעבור השתלמות מקצועית
בהצבעה? ברור שהוא יעדיף להישאר בבית ולקלל את הממשלה (אם
לפחות היו עורכים איזו הגרלה בין הבוחרים, זה היה יכול להיות
משהו אחר: איזו שברולט, או לפחות סוף שבוע עם סיגל שחמון).
ביבי נתניהו התגאה מאוד כשתיאר את שיטת ההצבעה במפלגתו.
השאלה היא, כמה אנשים נדרסו תוך כדי התהליך? שווה לדעתי,
לפחות מבחינה סוציולוגית, לבדוק האם שיעור המבוגרים שהשתתפו
בבחירות (מגיל 60765, נניח) תואם את שיעורם בקרב בעלי זכות
הבחירה. התוצאות, שוב לפי דעתי, יפתיעו מאוד את דב שילנסקי.
השאלה היסודית היא, האם זה הוגן להכפיף את ציבור האנשים הנרתע
מטכנולוגיה, לשגעונותיו של "הדור החדש"? לא מספיק שה-ץדוא של
השכנים דופק להם בראש כל היום, אז עכשיו גם מכריחים אותם
להשתמש בעתידנות? נראה שהרצון למשוך את תשומת ליבם של
המצביעים הצעירים במושגים של "יעילות" ו"מהירות" גרם למארגנים
לא לחשוב עד הסוף. אם היינו באמת חכמים (ולא חפיפניקים, כמו
שאני חוזר ואומר) היינו מציעים אלטרנטיבת 11810600 לאותם
"נבערים". מי שרצה היה יכול להמשיך לשלשל את הפתק המוכר
והטוב לתוך קופסת הקרטון מהמכולת השכונתית. זה אולי לא טוב
לעצים (אפרופו איכות סביבה), אבל זה בהחלט טוב לדמוקרטיה.
הצעה יעור כחווברים
ניב. כדי שלא תגידו שאני מעביר ביקורת לא קונסטרוקטיבית,
החלטתי לצאת מגדרי ולהציץ הצעת ייעול לבחירות הפריימריס
הממוחשבות של שנת אלפיים. אני אומר: אם כבר מחשבים, אז עד
הסוף. לא יתכן שכל תהליך ההצבעה יהיה בסימן המאה ה-21 ורק
הדילים ישורבטו כלאחר יד על פיסת נייר. לפיכך, אני מציע שבבתירות
הבאות יחלקו המאכרים דיסקטים עם תוכנת הצבעה המכילה את
מספרי הדיל. במקום להצביע, הבוחר יצטרך רק לדחוף את הדיסקט
למחשב וחסל. עולם המחר או לא עולם המחר? ₪]
| - | - ממ מ - |
"גכ כו" "גכ 00" "כ 0" "07/2" "2 6007" "2 ה
בועד רונתיך דוקו חושוב
שוובצע עגבי זעם בכבנון
הזו חופת עול הוווגיוה
|[התהשבות בוודרחים.
השיכוב שכ הי עק וחוור
[פף, הזו וווחר. התיה
ו הכוכת ההוקפגוה
בצע ענבי זעם - הפצצות ישראל בדרום לבנון, בא
כמענה לירי הקטיושות של ארגון המחבלים חיזבאללה
על ישובי הצפון. במטרה למנוע את שפיכת דמם של
חיילינו וכדי לצמצם את הפגיעה באוכלוסיה הכפרית,
פועל צה"ל בעיקר בירי מהאוויר ומתותחים מרוחקים. שני
מאפיינים יש לענבי זעם, אם כן: דיוק וריתוק. אלה מושגים
באמצעות טכנולוגיה מתקדמת מאוד שמפעיל צה"ל: טילי
הלפייר מונחי לייזר המשוגרים ממסוקי הקרב (בעיקר אפאצ'י
אך גם קוברה) ובאמצעות מכ"ם משוכלל המאתר מעוף
קטיושות ומעביר לבקרת האש את קואורדינטות המשגרים.
ציוד הלחימה המשוכלל תוכנן ויועד עבור מלחמה בין צבאות,
אך ישראל החליטה להשתמש בו במאבק נגד המחבלים, משום
ששיטת הפעולה של המחבלים נשענת על תפיסת האוכלוסיה
האזרחית כבת ערובה. אין מאבק פנים מול פנים. החיזבאללה
מתחבא בין אזרחים לבנונים ומנסה לפגוע באזרחים ישראלים.
מצפוך הדוכ, וצפוך קט[
למרות ששני הצדדים אינם שווים בגודלם ובמצפונם (ואולי
בגלל כך) קשה שלא להתרשם מההתקדמות ההפוכה שלהם
כתוצאה מהתקדמות טכנולוגית. בעוד שישראל רותמת את
ההיי-טק לדיוק בפגיעה, לצמצום ברדיוס ההרס, החיזבאללה
מנסה להגדיל את היקף הנזקים (קטיושות, נשק אנטי-טנקי,
כ//25. כ/לכיע: 1') כ2/0 0 כו[ ו סש א
ו כ" [4ילו לכליסן מוי (וכפכול, שולשו //יפש), ₪
ה
תעמולת וידיאו וכו'). ככל שישראל מנסה להרחיק את חייליה
משדה הקרב (ירי מהאוויר, הפצצות תותחים), החיזבאללה >
מחדיר את אנשיו יותר ויותר עמוק פנימה (תקיפות מוצבים,
מארבים, מתאבדים). החיזבאללה כגוף אזרחי הולך ומתחייל כל
הזמן (מתצפת על צה"ל ומחקה אותו, מתאמן) וצה"ל נותן את
דעתו יותר ויותר לנושאים אזרחיים (חשש מפגיעה באוכלוסיה
לבנונית). במילים אחרות, ככל שהטכנולוגיה הולכת ומתקדמת
- צה"ל נהיה הומני יותר והחיזבאללה הומני פחות. ההומניות
הישראלית המתגברת היא בעיקר תולדה של התפתתחות
תדמיתית. ככל שישראל רואה את עצמה חזקה יותר, הפגיעות
הפיזיות נתפסות כמאיימות פחות על קיומה, ולכן היא מרשה
לעצמה לפגוע בפחות אזרחים. אם החיזבאללה זה זבוב וישראל
היא הפיל שמנסה לגרש את הזבוב, הרי שהכפריים בלבנון או
הפלשתינים בגדה הם חנות החרסינה. ככל שיש יותר טילי
הלפייר, כך הפיל גדול יותר והחנות קטנה יותר.
שביל הזהב שוכ ההכפייר
שני הצדדים משכללים את כלי הנשק שלהם, ואלה משנים
את ההסתכלות של שני הצדדים על נושא הפגיעה. החיזבאללה
שואף להגדיל את היקף הפגיעה. ישראל שואפת להמיר את
כמות הפגיעה באיכות. ההבדל בין שני הצדדים נובע מעמדות
שונות: החיזבאללה הוא ארגון טרור וכל פעולתו נועדה להגשים
את מטרות הקמתו. ישראל היא מדינה דמוקרטית ומערבית ולכן
מעבר להגשמת מטרות הקמתה (בית ליהודים) היא חייבת גם
לגלות הומניות ולהשקיט את מצפונה. לצערנו, יש יחס הפוך בין
השגת מטרות צבאיות לבין מצפון. טילי ההלפייר נועדו כדי
להגיע לשביל הזהב.
הטקר שבוכם 'היו ורוטים
אחת הבעיות הגדולות של ישראל היא עובדת היותה תלויה
מאוד בגורמי חוץ. תמיכה בינלאומית היא אחת ממשאלותיה
הגדולות של המדינה. אין זה המקום לדון במניעים
הפסיכולוגיים של היהודים לרצות כל הזמן את הסובבים אותם
ולהיראות בסדר. נכון שלישראל יש לובי גדול מאוד בארצות
הברית, אבל יש לה גם ציבור שונאים אנטישמי ואנטי"ישראלי
רחב מאוד, שלעיתים מנצל את קיומו של הלובי התומך כדי
לתקוף את אותה. ישראל חייבת תמיד להיות הכי בסדר,
להשתדל יותר מכולם להרגיע את הרוחות. היא אף פעם לא
תיזום פעולה אלא רק תתגונן. וגם כשהיא מתגוננת ניתן לשמוע
קולות היוצאים כנגדה. הנשק המתוחכם נועד, אם כן, גם כדי
לרצות. להראות שאנחנו לא ברברים, שאנחנו מתחשבים - גם
כשזה לא משרת את כל מטרותינו. ישראל היא מדינה חזקה,
אבל תלותה בדעת הקהל העולמית מערערת במשהו על עובדת
ריבונותה. ₪
| 8 |
ו0כיכי /0/ 502 [20כו 2 לוא 2 3-2'] ו/120]',
ואל //7/22//2 7 0 22590 כ:כ/ילוו,. 56 2
לו - 36 ישן כ0/ו..
2 290 או 0
ים ופוליטיקה ₪₪
ן
פרופי פמשה כן-בסט
סולר את סיפרו של גיל
סופלגד ופלגיע הגדרה לכיכנה
מללאכותית: זוהי תפיסת עולס
חדשה בפיתוח תוכנה הפתפצית
בכד שדו-שית משתפש - מחשב
מלתנהל כלרתב הכעיה
[נושא של בינה מלאכותית מרתק את דמיונם של
אנשים רבים מאז הוצע המונח בתחילת שנות
הששים עלזידי גו'ץ מקארטי. קושי עקרוני בטיפול
בנושא נובע מכך שלא קיימת הגדרה חד משמעית
למונח. ספרו של קופלנד פותח בהגדרה שהוצעה על-
ידי מרווין מינסקי: בינה מלאכותית היא המדע הגורם
למכונות לבצע דברים שידרשו בינה במידה והיו
מתבצעים על ידי בני אנוש. הגדרה זו בעייתית
כשלעצמה מאחר וגם המונח בינה אנושית אינו מוגדר
חד משמעית. האם ביצוע הנהלת חשבונות עלזידי
אדם דורש בינה? אם כן, האם למחשב המבצע הנהלת
חשבונות במיומנות כמעט מושלמת יש בינה
מלאכותית? המתנגדים יוכלו לטעון שמחשב שמבצע
הנהלת חשבונות מסוגל רק לכך ובכל תחום אחר הוא
טיפש מושלם. על כך ניתן להשיב שיש גאונים בני
אנוש בתחום המוזיקה והציור שאינם מסוגלים לדבר
בתבונה על שום נושא אחר ואף לא מסוגלים להכפיל
2 מספרים בני 3 ספרות. האם לאנשים אלה אין בינה
טבעית?
מותר האדס על הכרזליס
אם נסכים שמותר ליחס לישות כלשהי - אנושית
או מלאכותית - בינה גבוהה בתחום מסויים ונמוכה
בתחום אחר, אז קיומה של בינה מלאכותית היא
מסקנה בלתי נמנעת משום שיש מספר תחומים
שבהם המחשב מתפקד טוב יותר מרב בני אנוש. כך
למשל, נותרו רק בני אנוש ספורים עלי אדמות
המסוגלים לנצח בשחמט את מחשב "כחול עמוק"
של חברת וא18.
לעתים נדמה שההתנגדות לקיומה של בינה
מלאכותית היא יותר אמוציונאלית בבחינת מותר
האדם מן "הברזלים". לדעתי כל העוסקים בנושא
ברצינות יסכימו ש"ברזלים" אינם חושבים וגם אם
נחליט שלתוכנה מסוימת יש בינה מלאכותית הרי
שבעצם הבינה האנושית של מפתחי התכנה היא
שאחראית לכך.
יותר חשמל
הכריכה האחורית של הספר מביאה שני ציטוטים
של הרברט דרייפוס וז'סטון לייבר אשר מייצגים
נאמנה את הספר. דרייפוס כותב "הטיפול המאוזן
ביותר בתקוות ובטענות של בינה מלאכותית שראיתי
מעודי" ולייבר כותב "המבוא המקיף ביותר
לפילוסופיית 1ג..." ואכן מסכים אני שבאספקט
הפילוסופי קופלנד עשה עבודה מצוינת.
הספר פותח בסקירה היסטורית של התפתחות
התחום ומתאר בהרחבה מספר דוגמאות קלאסיות
של מערכות שהציתו את דימיונם של אנשים רבים
בשנות הששים והשבעים והביאו להתעניינות נרחבת
בנושא בכל רחבי העולם. אלה כוללות למשל את
שרדלו הרובוט שהתמודד בהצלחה עם הוראות בשפה
טבעית, ואת תכנת הדמקה של סמואל שהביסה
אלופים כולל את סמואל עצמו. בהמשך דן הספר
בשאלות עקרוניות על מהות החשיבה האנושית, האם
מחשבים מסוגלים לחשוב? האם מודעות חיונית
לחשיבה? האם למכונה יש רצון חופשי? וכמובן האם
המוח האנושי עצמו מחשב במובן זה או אחר?
כשלעצמי, אין אני בטוח עד כמה שאלות אלה הן
רלוונטיות לשימושים פרקטיים שטכנולוגיות בינה
מלאכותית יכולות להציע.
יותר תיאוריה פפעשה
באספקטים היישומיים של בינה מלאכותית הספר
מאכזב. קופלנד חוזר שוב ושוב על אותן דוגמאות
ראשוניות משנות ה-60 וה"70 אשר מייצגות את
ההתלהבות הבראשיתית של העוסקים בתחום כאשר
מערכות תכנה החלו להראות ניצוצות של
אינטליגנציה. אפשר להתרפק עליהן כנוסטלגיה, אך
אין הצדקה שספר בשנות ה907 יצטט אותן כמדגם
מיצג של יישומי בינה מלאכותית.
האינטנסיבי בתחום בשנות ה-70 וה"80 הוביל
לפיתוחן של טכנולוגיות תוכנה חדשניות אשר
איפשרו יישומים פרקטיים רבים שנמצאים כיום
בשימוש יומיומי. ניתן להתווכח אם ניתן לקרוא
ליישומים אלה "בינה מלאכותית", אבל העובדה היא
שהן הרחיבו את האופקים של השימוש במחשב
מעבר לתפיסת המחשב ה"גולם" שהיתה קימת שנים
רבות. הצורך לקבוע מונחים כמו "בינה מלאכותית"
נובע מן הצורך שלנו כאנשים לתקשר באמצעות
מילים שבמקרים רבים שאולות מהעולם האנושי.
ואולם, סיליקון לא "חושב" במובן שבו אנשים
חושבים, באותה מידה שמטוס לא "ממריא" במובן
שבו נשר ממריא.
חשוב להדגיש שהספר עוסק בשאלה העקרונית
הפילוסופית האם מחשבים מסוגלים לחשוב כבני
אדם. הספר לא עוסק ביסודיות בשאלה הפרקטית
המחקר.
09 ...+ שי
פחות עמל
האם ניתן לתכנת מחשב שיתפקד ברמת מומחיות
גבוהה בתחום ממוקד כלשהו כגון איתור תקלות
בציוד. את הפילוסוף מעניינת האמת הצרופה והוא
מחפש תשובות של כן או לא. מנקודת מבטו של
הטכנולוג חלק מההתפלספויות בספר בנסיון להוכיח
שעובדה מסוימת היא אמת אבסולוטית נראה
קטנוני, כגון למשל הדיון בעמוד 116 בעניין הזהב
והקוורץ, או ההתפלספות בעמוד 124 בעניין החליפה
והנאום לחתונה.שכן, בסיכומו של דבר, לכל עובדה
בעולמינו ניתן למצוא יוצאים מן הכלל. פילוסופים
אינם בונים מערכות ולכן אין הם רגילים
בהתפשרויות פרגמטיות ש"מכופפות מעט את
התיאוריה" אך הן מספיק נכונות כדי לאפשר פתרון
מעשי לבעיה קשה.
איפה הכניעות
כבדרך אגב אעיר שבדרכם אל האמת הטהורה,
הצרופה והאבסולוטית נוטים הפילוסופים ל"כסח"
זה את זה וגם אחרים בלי הרבה צניעות. ביטויים
כמו "התחמקות עלובה" (עמוד 158), "השוואה
מגוחכת" (עמוד 191), "קשקוש גמור" או "אני רוצה
לשפוך קיתונות בוז..." (עמוד 180), חורגים מן
הטעם הטוב ויוצרים אוירה תוקפנית שלא תורמת
לדיון עינייני בנושא. עם כל התענוג האינטלקטואלי
שבדיונים פילוסופיים, הטכנולוגיה היא זו שבנתה
עולם מודרני המציע איכות חיים ופתרונות לבעיות
יסוד כמו רעב, וכן גם תענוגות פיסיים
ואינטלקטואליים כמו למשל שעשועי מציאות
מדומה (א6641 |גטחו/).
מבחינה פילוסופית, לגיטימי לתקוף את הבעיה
בגישת "הכל או לא כלום" ולהגדיר מבחן כזה או
אחר שאם מחשב יעמוד בו אז נטען שיש בינה
מלאכותית. בהקשר זה קופלנד עושה עבודה
מצויינת. כך למשל, פרק 4 דן ביסודיות בהנחת
מערכת הסמלים וממחיש בצורה יפה את אחת
הגישות למימוש חשיבה אנושית. כמו כן יש דיון
נרחב על פרוייקט 6צ6 (פרוייקט האנציקלופדיה של
לאנט) שנועד להקנות למחשב מסד ידע בכדי לממש
את ה"שכל הישר" של בני אנוש, אם כי אני חלוק עם
קופלנד על הביקורת לגבי סיכויי הצלחתו של
פרוייקט זה והמועד שבו ייתן פירות.
בחלקו האחרון של הספר ניתן תאור מקיף של
מחשבים המבוססים על עיבוד מקבילי מבוזר
ומבוססים על רשתות ניורונים אשר מחקות (אולי)
את אופן העיבוד של המוח האנושי. בין השורות ניתן
לקרוא אופטימיות לגבי האפשרות שכיוון זה יוביל
לבינה מלאכותית בסיסית יותר. אני לא שותף
לאופטימיות זו בשל החסרון הבסיסי שרשתות
ניורונים אינן מנצלות מספיק מסדי
ידע רחבים שבלעדיהם לא ניתן ללמוד
מהר ובאופן אפקטיבי. לדעתי העתיד של
בינה מלאכותית הוא לא בטכניקה אחת
ספציפית, אלא בשילוב של טכניקות אשר
תשלבנה מנגנוני היקש אנליטיים
(מתימטיים /לוגים), מנגנונים לסריקת אלטרנטיבות
במרחבים עצומים, היקשים המבוססים על אנלוגיות,
ומנגנוני למידה סתגלניים המאפשרים לשפר באופן
מתמיד את איכות הפתרונות שהמחשב מציע ולמנוע
ממנו לחזור על שגיאות שביצע בעבר.
הספר מכיל עשרות הפניות למאמרים וספרים
שמאפשרים לקורא שיחפוץ בכך להעמיק בנושאים
השונים שהספר מעלה. יחד עם זאת הקריאה היא
שוטפת ומעניינת וכל ההפניות והביבליוגרפיה
מרוכזים ומאורגנים יפה בסוף הספר.
אם נחזור לשאלת ההגדרה הבסיסית של מהי בינה
מלאכותית הייתי מציע את ההגדרה הטכנולוגית
הבאה:
בינה מלאכותית היא תפיסת עולם חדשה בפיתוח
תכנה שמתמצית בכך שדודשיח משתמש-מחשב
מתנהל במרחב הבעיה ולא במרחב הפתרון. בבינה
מלאכותית המשתמש מציב למחשב בעיה כגון "נתח
את השפעת הפרסומת על מכירות החברה", והמחשב
נבון מספיק להחליט באופן עצמאי אלו עיבודים עליו
לבצע כדי לתת תשובה נאותה לשאלה זו. בתוכנות
עיבוד נתונים מסורתיות המשתמש הוא זה שמחליט
על תהליך הפתרון של בעיה נתונה והוא פונה למחשב
רק בכדי לממש את תהליך הפתרון. כגון, "שרטט גרף
המציג את המכירות בציר האנכי (ץ) ואת ההשקעה
בפרסומת בציר האפקי (א)". עם הצגת הגרף,
המשתמש הוא זה שינתח את המימצאים ויקבע את
השפעת הפרסומת על המכירות. בנקודה זו חשוב
להבחין שאם המשתמש הוא איש מכירות מצויין אך
חלש בניתוח קוי מגמה הרי שהמסקנות שיגיע אליהן
לא תיהיינה בהכרח נכונות. במערכת עם בינה
מלאכותית אנו מקטינים את התלות במיומנות, בידע
ובניסיון של המשתמש על-ידי כך שמפתח התוכנה
נוטע בה ידע ומנגנוני הסקה בתחום הנדרש כגון
ניתוח מעמיק של קווי מגמה, ומודלים שיווקים לגבי
הפרמטרים המשחקים תפקיד בהשפעת הפרסומת על
המכירות.
לסיכום, ההגדרה הטכנולוגית שאני מציע לבינה
מלאכותית היא כדלקמן: נאמר כי רמת הידע
והאינטליגנציה של המחשב לפתרון בעיה נתונה
עולה, ככל שיורדות דרישות הידע והאינטליגנציה מן
המשתמש במחשב. ₪
הפקולטה לניהול, אונ' ת"א
נשיא 1₪1, אינטליג'נט אלקטרוניקס בע"מ, רמת החיל, ת"א
נינטנדו מוד
מאז ומתמיד, ציבור שחקני משחקי המחשב התחלק לשני
זרמים עיקריים: חובבי משחקי הטלוויזיה הביתיים (המערכות
של סגה ונינטנדו) וחובבי משחקי המחשבים האישיים. כל צד
טען שהמכשיר שלו הוא הטוב ביותר ונותן את תחושת ההנאה
המושלמת ביותר, בכל הנוגע לטיב המשחקים. חובבי משחקי
הטלוויזיה טענו שרק הם יכולים ליהנות ממשחק אקשן או
ארקייד אמיתי, וחובבי המחשבים דבקו בדעה שעדיף קווסט
ממכר או משחק אסטרטגיה מפותח על פני כל משחק מכות,
וכמובן שרק הם מקבלים את הסיפוק המושלם מהמכשיר
שבידם.
מה יקרה כש..
בשנתיים האחרונות הצטמצמו הפערים בין יכולות הביצוע
של שני סוגי החומרה תודות להתפתחות הטכנולוגיה, וכבר
ראינו משחקי אקשן מעולים על גבי המחשב האישי שלנו, וגם
קווסטים רציניים על מערכות הסגה סאטורן. למרות זאת,
תמיד ריחפה השאלה מה יקרה כשנוכל להפעיל משחקי
טלוויזיה שנועדו למערכות המשחק הביתיות בלבד, על
המחשב האישי. כלומר, האם יש איזו דרך שדרכה ניתן לדמות
מכשיר סגה או נינטנדו, ולקבל בדיוק את אותם הביצועים, על
המחשב.
התשובה חיובית. לפני כמה שבועות שיחררה חברה יפנית
לשוק מעין מתאם, שמסוגל להפעיל כל משחק סופר נינטנדו
על מערכת חלונות 95. אתם בוודאי שואלים את עצמכם איך
ניתן להעביר משחקי סופר נינטנדו למחשב, הרי הם מגיעים
על קלטות מיוחדות, ואילו המחשב מחייב שימוש בדיסקטים
או תקליטורים. התשובה טמונה בסוג של ציוד הקלטה
מקצועי שנקרא "607188 501א60", או בלשון עממית:
"כונן קסם" (שמחירו כיום כ*500 דולר). המכשיר מורכב מכונן
להעתיק משחקי
רק שני חסרונות:
דרישות המערכת
,
4 (כונן קטן) ש"מתלבש" על מכשיר הסופר נינטנדו, ועל
ידי שימוש בתפריטים מיוחדים שמופיעים על מסך הטלוויזיה,
יכול להקליט את תכולת הקלטת על דיסקט 1.44 רגיל, והנה,
יש לנו משחק נינטנדו מוקלט. אני יודע שהעסק נשמע קצת
מסובך ולא הגיוני, אבל הוא פועל בצורה נוחה ופשוטה.
עכשיו, כל מה שנותר זה להכניס את הדיסקט המוקלט
לכונן המחשב, ואחרי כמה תפריטים נוספים, הפעם על
מערכת החלונות, המשחק עולה בלי שום בעיה, ובאופן חלק
לגמרי. היות שכל משחק מוקלט לוקח בסביבות ה- 1.5 מגה,
ניתן גם לאחסן כמות גדולה של משחקים על דיקסטים
ולהפעיל אותם, אם מתחשק, דרך כונן הקסם, על הטלוויזיה
הרגילה.
להתחיל לחסוך כבר עכשיו
אבל כמו תמיד, יש גם כמה חסרונות, והעיקרי שבהם הוא
שכל העסק לא חוקי. מה לעשות, האנשים בנינטנדו לא כל כך
מתלהבים מהעובדה שמפיצים את משחקי ה-50 דולר שלהם
על גבי דיסקטים של דולר אחד.
החסרון השני הוא שכדי ליהנות מהמשחקים המוקלטים
בצורה מושלמת, רצוי להחזיק בבית מחשב חזק מאוד. מי
שאין לו לפחות פנטיום 120 עם 16 מגה זכרון יכול לשכוח
מהעניין. בנוסף, אם רוצים לשמוע גם צליל באיכות סבירה,
חייבים להיות בעלי כרטיס קול מסוג רולנד, שאותו יש רק
לכשלושה אחוזים מכל בעלי המחשבים בעולם, וג'ויסטיק
כפתורים מיוחד. אכן, השקעה די גדולה, אבל תגידו את האמת,
מה לא תעשו כדי לראות את סופר מריו מקפץ .
בגודל טבעי על המסך שלכם? אני מציע -
להתחיל לחסוך כבר עכשיו. ₪
|| 7 הת |
חברה יפנית הוציאה
לשוק מתאם שמאפשר
נינטנדו למחעוב הביתי
בצורה מושלמת. יש
היקרות, והעובדה
שכל העסק לא חוקי
.-
מה עושים נגד החור באוזון במישור הסטייל?
נתחיל במה שלא עושים. לא שותים יין צרפתי,
במחאה על הניטויים הגרעיניים של צרפת,
וזאת במסגרת מערכה בינלאומית.
בינינו, מה רע ביין אחר? אף אחד לא ירגיש שהיין
אינו צרפתי אם המארחים המודעים לאיכות הסביבה
יוודאו שהוא קר מספיק. לצורך זה הרשו לנו להציג
לכם מקרר ללא גזים הפוגעים באוזון, הנקרא כמובן:
עכשיו כשסידרנו את הבטן ואת הראש, אנו יכולים שב * |
להתפנות לצרכים בסיסיים פחות: מחסה ולבוש.
המחסה הממוחזר האולטימטיבי: בנוי מפחיות משקה קל
ממולאות בעפר ומשתמש באנרגיה סולארית. נכון שגם
הדוד שמש שלי משתמש באנרגיה סולארית, אבלכְתוקָו
שזה שם יותר מגניב מנניח ע ,
"משה דודים" שזה בכלל לא סקסק=- =
מכאן האסוציאציות מובילות." 0%
היישר אל ארון הבגדים:
המגאזין המומלץ , סוקר באתרו את המיטב שבפרוות סינטתיות.
פרוות אלה, שנוצרו כחיקוי לטבע, והתפרסמו כאלטרנטיבה הירוקה
למינק, עברו מחיקוי ליצירתיות ולדוגמה
לפניכם מעיל מפרוות המינק הכחול.
ויש אפילו נעלי בית, דבר שמיד מביא
הרהורים אופטימיים על עתיד העולם.
איך מכונה כזאת עלולה לשכפל את עצמה עד אין סוף ולהשתמש בכל משאבי כדור הארץ, כך שלנו, בני האדם, לא יישאר פה
כלום. יופי שעכשיו הגיעו למסקנה הזאת, אבל ל"אנטי" יש הרגשה שקצת מאוחר מדי. ביום השישי, עפ"י ספר בראשית, או
תופסים איפשהו לפני 7 מיליון שנה, לפי המדע, קם יצור הרבה יותר מסוכן... האדם. משתכפל, עצמאי מדי, מזיק לסביבה... מכונות
וו משוכפלות מפחידות את "אנטי" פחות מבני אדם לרוב.
אף אחד לא יצא נקי... בעיקר לא אתם, ובעיקר אם אתם גרים בחיפה. מהסבריו של צבי פורר על ההיי-טק ועל שנות האלפיים
אפשר להבין שמאגרי המידע המודרניים תורמים רבות להבנת היקף זיהום האוויר בחיפה. "אנטי" מציע שבמקום לאסוף נתוניס
ממפעלים בסביבה, אפשר פשוט לגשת לבתי החולים באזור חיפה ולבדוק כמה ילדים חולים שַם במחלות ריאה האופיניות לזיהום
האוויר של אזורי התעשייה.
. לו .
לכ ה 3
1 פלסמה נשמעים כמו רעיון מגניב - ולאחר הכרזתו האחרונה של ראש-הממשלה בעניין פירוק אפשרי של הנשק האטומי
(בישראל? מה, יש לנו נשק אטומי? ווללה סינדי, נשבע לך שלא ידעתי), גם ישראל תזדקק לכמה תנורים כאלה. ואז נשמע ברדיו
משהו כמו "מפעילי התנורים בדרום...".
הי לע
להצבי בפריימריז של הליכוד אמנם מפחיד את "אנטי" אבל לא בגלל המחשב. תתבייש לך, אומרים ל"אנטי", תחשוב על מאות
ואולי אלפי חבר'ה שלא-כל"כך מבינים במחשבים וייתקשו לבחור בעזרת צג המחשב את דיליהם לכנסת. "אנטי" מתאמץ וחושב,
וזה דווקא נראה לו דעיון אחלה שבאחלה. זה לא מי יודע מה דמוקרטי, אבל "אנטי" זוכר שברחבי העולם יש מקומות בהם אין
כניסה לקלפי לקולותיהם של נשים, או צבעוניים, או בני אדם מתחת לגיל 21, או תושבי השטחים. אז מה כבר כל כך נורא
ב 2
₪
הליכוד מסוגלים לקרוא את פתק ההצבעה? הם דווקא כן קובעים את עתידם. עתידנו. אז אולי נצביע ב"אייקונים", וכולם יהיו מרוצים,
וטכנופוביה 0 :
מן האנלפביתים ועד אשפי המולטימדיה, וייבראו מועמדינו ב "צלמית".
וי מתעצבן כשהרוב הלא ממש דומם מתהדר גם בנוצות "דעת המיעוט", השמורה לפחות בעיתון זה רק לאנטי. ומהי דעת
המיעוט כביכול? בועז טוען שבצה"ל מנצלים טכנולוגיה להפחתת מספר האזרחים ההרוגים. זה נשמע כל כך משונה לאחר ספירת
הגופות בכפר קנא (בערך מאה) - ועוד יותר כשנזכרים שבמשך כל המבצע לא היה אף קרבן בנפש מן הצד הישראלי, הרחמן בן
, רחמן. אם זו הקטנת מספר הנפגעים, השערות סומרות למחשבה מה היה יכול להתרחש! ואולי בועז כתב מה שכתב לפני עידן
> ועידנים, אולי אפילו לפני שבוע, כפי שהולם איסטרטגים ישראלים מרחקיי ראות הנדהמים כל שבוע מהתבדות תחזיותיהם מן
7-ו השבוע שעבר וזועקים: מחדל.
בועז כותב גם כי החיזבאללה מנצל את הטכנולוגיה "להגדיל את היקף הנזקים", והוא אף מהין לשלוח ידו בעזרת "קטיושות...
תעמולת וידיאו". בחייך, בועז. מחבלים מתאבדים זה היי"טק? תעמולת וידיאו זה שימוש קטלני בטכנולוגיה? הלא מוטב כי כיתתו
מטעניהם למצלמות.
"אנטי" קרא בספרי מדע בדיוני תיאורים של כלי נשק זולים, זמינים וקטלניים, שהפכו את החיים לטרור בלתי פוסק: קטיושה
לכל פועל, פצצה לכל מדינה מזרח"תיכונית. לישראל יש כאלה, וגם לחיזבאללה. מה יהיה? דווקא המצאת כלי הנשק הקטלניים
תכריח בסופו של דבר את בני האדם לדבר זה עם זה על שלום. ככה זה בספרים, בחיי! ואני מקווה שלא תפריע כאן העובדה
שבספרים האלה מעולם לא היה חם ולח באותו זמן.
עידו אמין (*גיל רימון)-
20% כ[ מקו
חברי אינמרנט > מחשבים || ְ
שזיה*כיש|ף*51165-א 7% בי ב ב
ו
| אולמל
/ זווגם זההספה וד
== /
. 1.
5/0 דוק בבבוב ה 7 ]א 5
| 7 242 > ו = של 1 |
6 6 אסדקווס6 2 הסומה גצ סו וו 49500 |5פשה דפס 0 | 3 דהפווסס וגדמסוו
ו על כל רכיננה מצטברת
נול 5 תקליטורים
תקליטור בחירה*
ון סששפאחאס -- | הצרא
ו
1 ידאו
חח 10 .₪ 5
שש -
6
69
6 7
(מול מועצת הפועלים)
03-9698774 03-9640473 7
5 0
יו המחירים בשקלים וכוללים מע"מ ודמי משלוח. - מתוך רשימה. אוסף נחטב כתקליטור. המבצע על פי תקטן הח
מתי כאחרונה הציעו 17
ליטוד *ד08050%ו!
בי 0 ₪
תק
בקש עפשיו את הקטלוג המלא!ו
66 אסופפוו
מס 6 רסומאיות
וטוויז'] מצייות אח שוח בעילוחה השליעי
בש פתוות |מבצע'ם' מלה'נ'!
חבילה בסיסית - חבילת התקשר
חדשה בתנאים אטרקטיביים במיוו
רק 515 עבור 10 שעות חיבור לאינטרנט בחוזי
0 לכל שעה וסני
מל 1-1 ע1:] למנויי יחבילת ההיכוו
0 שעות חיבור לאינטרנט בחודש עבור 525 בל
(אתר איש" - 1100160826 [8תספיו6 חיו
מעכשיו רק 51.40 עבור כל שעה נוסנ
ליילקוחות הזהב' 40 שעות חיבור לאינטרנט בחודש עבור 550 בל
אתר איש' - 110016386 [8מ80ז2 ו'"לילה חינם בין השעות 00-07:00:
מעכשיו רק 51 עבור כל שעה נולג
האינטרנט שלנו הוא לכולם %"ע] ש
7 -שי + = | | ש
7 ה ר7יאץ/ 6 ההחן | | גו
/|] / / /
/ / %
החברה המובילה ביעוראל באנטר. ערו ==
/ | | 1
4
[ן
% /
. ...א 4 ץ . 4. %
* אין כפל מבצעים.
י כתום שעות החינם ינותב הלקוח למסלול מנויים לפי הת(אים הרגילים של חברת נטווישין.
* כל המחירים במודעה אינם כולליס מע"מ
.
לפרטים - טלפון: %550330-04, פקס: 7