זומביט – גיליון מספר 5 – מרץ 1995

OCR (הסבר)
. 4 5 4 , / ' 1 זו מחטבים צעיר 5 תד בצה ד 8 7 ד ו עודי ₪ ח ₪ מ ג ו מא 8 0 שה ג בי ה ₪ ₪ | 0 | ךר ₪6] 7 | כ ן | שש ₪ ₪ ₪ ₪ ₪ מס ששל | גילוןמי מיוחד - של המחשב, ה פה שלן ולמה לעו בן '"הודה היה גנ | משה פרסטר נשלח לסיביר דויד נשלח לגיהנום ויניב חוטף עין תחת עין איך פורצים, ומה קורה שתופסים אותך.. דיווח מיוחד על מאטרו של קוין מיטניק 1 4 0 - וו שומונה משחקים חדשים, שלושה "די מרהיבים. א' בור אבערויוח. 5 ב % 4 | ב 8 ו 9 כל המחירים כוללים מעיימ [ושפים בשידרה: 70880 4000 הס \ס6םה0, סא וטו 0ק ואפ תל ט5, 601 5 ססות או ד סד ופ דחסו 1 אהד םס מגוון התפקידים והאפשרויות שמעניקים לך משחקי המחשב החדשים של מטריקס, עם גרפיקה מעולה בת 3 מימדים ובליווי אפקטים קוליים מרשימים - כל אלו הופכים / !ה" הווה י[שיע? את המשחק לחוויה מסעירה ובלתי נשכחת : יש לך אפשרויות להציל את כדור הארץ 4 | ' יו יַ מיצורים ערפדיים המאיימים להשתלט עליו, אתה עושה סקי שלג עוצר גשימה שנותן | לך תחושה מציאותית לחלוטין, אתה 0 את ההיסטוריה-ולקבוע גורלות | יח רקבל אח המשחק הוך 1-14 יים מיום ההזמגה חדשים כמפקד בכיר במלחמת העולם או להשתתף באופן אקטיבי בעלילות מבוכים חר 310 30017 | ל ררל רק המד ודרקונים, וזה רק חלק קטן משלל הפעילויות המדהימות המוצעות לך. עתר טוב "ו זה 5% ככ הט > | .₪5 = - % 0 ללך) 5 = = . *ועכ / : זתוו או הנרוס רא ד השהיויווח *שראכדט ' '"- התקשו עכשיו למרכו ההומנות או היכנס לאחת מחנויות הכיטוב ישוראוכרט המשחקים והמחשבים המובחרות ובקש את המשחקים החדשים של מטריקט יותר לומדות, יותר משחקים, יותר איכות. <ניותי וי : | /0- --% . ₪ !ןף+ [(=-ן / . 9 / , , ו / 0 4 2 > [ : 7 יצ | - = * 7% 6 4 שת הבשי 2% 8 0 י : ע ד 4 7 6 . 2 . ".7 0 : 2 % ₪ 7 . ?3/ 0% , | ₪ ו 2 1 ש | | זר גוד [[1ו' ומ' מורידים משחקים, מכירים חברים, שומעים מוזיקה, מביעים דיעות קוראים כחבות, מחליבים רעיונות, מחוללים מהפנות... עורכת: נאורה שמ-שאול עיצוב ממוחשב: משה אלחנתי סדר ממוחשב: לילך גול צלם: אמיר מאירי עריכה לשונית: דפנה שמיר הגהות: ניר רפואה משתתפים קבועים: ערן פיין, משה פרסטור, גיא ברנע, מרוד קרת, תום ברגר, דוד מאואס, טל פרץ, ליאת גלר אייל מושקוביץ, נרי פרידמן, רן כוכבי, עדי יוגב, יניב קסנר, גיא לנץ, רם פרדס, אמיר אבירי, דורון פרידמן [. > רוש .רגי .= ה תמה,תרו', .שג ב47ה ממה התוההה-טטתה-טר אמט בשכר-== | מו"ל: כולנו עיתונות ותקשורת סיפורים מהחיים - 4 יבלי 2 לאן נעלם גך, גבאי? מנכ"ל: אורלי רוזנבוך-עטייה מזכירת מערכת: רוית חליף מנהלת מח' מודעות: זיוה אסא 8 0375180871 מחלקת מנויים: טלי נגראה 8 0375180870/4 כתובת המערכת: דרך בן-צבי 84, תל-אביב 68104 בת ב עקבות הליה 8 03-5180820 (רב-קוי) :20401 וקה מודע, תדל הפרדות ולוחות: ת.ש. חלפי בע"מ הדפסה: .4 הפקות והדפסות בע"מ רקוויאם למבונת הפצה: בר 8 03-6952118/9 הבתיבר -//200/ 07 > א הש * .בס ה בר ככ רנתף.-ק השרע מש .אבש השרטנ במ אמשאמה = .הבכ הכי= | אין המערכת אחראית לתוכן המודעות ואינה מתזירה כתבי יד 158% 6 תקפורת א59! ודואר אלקטרוני ברשתות :אקרים עשנתמטו, וגם שלא.. לכבוד: "כ.פ. עתונות ותקשורת", דרך בן-צבי 84 תל-אביב 68104 כן, אני מעוניין/ת לצרף את בני/בתי כמנוי לירחון "זומביט" לשנה שלמה (12 גליונות) במחיר מבצע של 153 ₪, ב"3 תשלומים של 51 ₪ כ"א, במקום 179 ₪ (המחיר המלא). בתוספת הפתעה לכל מנוי חדש. פרטי המנוי: שם פרטי שם משפחה תאריך לידה /‏ / בתובת/מלאה 99 "ל ה -=אמיקור ל 5% 0 אני מעדיף/ה לשלם באופן הבא: [] 3 המחאות המצ"ב על סך 51 שקלים כל אחת. לקודת כפ. עשטת ותקטורת בעלם- 1 אני מעדיף/ה לשלם באמצעות כרטיס האשראי שלי. סוג הכרטיס (סמן/י איקס): ך] ויזה ב] ישראכרט [] דיינרס שם בעל הכרטיס: מספר ת:ז.: פהבהרוהוט רו יס: ]| בתוקף עד / להזמנות בכרטיסי אשראי: 05-5180874, 05-5180870 שמחדים ו של 1תאשרון האוות, 2 שלמולשורלם -------אפדם [ עין תחת עלן + וקווים מתוחכמינו סדרת הטלוויזיה = שרד ר"שם א ₪ | = אוח להינ קרי קלות- * -לומדים ל1/03----- זוה | - [לערוך עיחון ביב' ולישון... וד 0000606 00594006 = 2 | מממ נוז'קה-אונ ו שש רעטר 6 הרסת סטייל- ל 0% 7.., י =" בפהידויות ודרי מהחיים |מצעד המשחקים- ₪2 ו הרכה 0 א ב קסית! סייברפאנק הענה ואי . ףּ "***י... בב מנה מודפפת - שחור עב-רגבי בבן, > משאידה מאחוריה, מהיכן שיצאה - 2 נגטיב של המשמעות. -משם היא נגזרת, שם עבשיו נשאר נבן בתוך שחוד. בבומר חור. ב אני יודעת, אני יודעת שהבותרת בא בםקום, אני יודעת שבעמוד 167, השורה השנייה רחבנה מהשורה הראשונה, ועיינייך - אין בהן אפינו יוד אחת. אני משתגעת, אני משתגּעת כשאני רואה שהשורה השנייה רחבה מהראשונה. עד שאני מודדת - ורואה שבעצם בא. וש טעוייות אופטיות שנובעות סטעויות פרוידיאניות. 7 ויש מעויות מחשב, מלה פתאום את המה מתנועטת. צוחקת ". פתאום את חוזרת נהיות הובוגראס בסוף | ₪ םה התחבה, ו ה הנר. מביה. הח החט ה 5 אשד אק א א יק ה א ל םלח ויק הי -ס. == - | ו * הפתרון לחידת ההיגיון - 68091 , ]= קוראים כותבים. ..- | ענת קליוט מעתלית זכתה במשחק 60 מתנת "מחשבת" 6 לזומביט, אני מאוד אוהבת את לירן גיגי מנצרת עילית זכה באנטי-וירוס מתנת ג'ורסיק העיתון, הוא מעניק לי ידיעות שחף יפהר מהרצליה זכה בחמישה כרטיסי חינם לוירצ'ואל-ריאליטי : רבות (אני מתה על מחשבים), א הפתרון למשחק המסתתר בתמונה הראשונה - 06א*-אפקטא, שלב ראשון : ואפילו אין לי בקשות מיוחדות כי אסף לוי מבאר"שבע זכה במשחק 65 מתנת "מחשבת" . הוא עונה על כל ציפיותי. * הפתרון למשחק המסתתר בתמונה השנייה - א-01₪61אש, שלב ראשון סו בארי עובד מראש-פינה זכה במשחק 69 מתנת "וירוס" רמת-השרון נטע ון-זוהרן + למערכת זומביט. בני ואני נהנים לקרוא את הירחון שלכם. חיים ורועי חן מקרית-מוצקין דיסי-דוג? 4 לזומביטים. א. הבי.בי.אס שלכם אדיר ואני מקווה שהוא ימשיך בדרך המלך. ב. העיתון הוא אחלה שבעולם! ג. הצ,ופרים מגניבים ואני מקווה שימשיכו להופיע ברציפות. = אתם 10! שלא.. דיס"קט... שחף יפהר |:=! נ)צזקץ 50 שספאזצצ בפינו הפעור ועינינו הפקוחות היינו כבעלי הבשורה - החיים שאחרי ה"א8אכ אתיזזג ואותיות אלו, המודפסות כאן היו מעוררות בנו פחדים עתיקים, כאותה שגיאת מערכת ב-1₪א8ת אזג1א. והמחשבה החולפת, היתה כעוד מסך בתוך מסך, ומבעד החלונות לא השקפנו עוד באופק. כשם שבאותה מציאות, היה המחשב פרי המצאותינו, כך היינו אנחנו פרי דמיונו. בני אנוש שכמונו, ככלי ביד היוצר, ידענו פחות ופחות עד כמה המחשב לומד אותנו יותר ויותר. מחשבי-על פירקו, ניתחו והרכיבו מחדש את מבנה האדם בשפת ה-ג.א.ש או הזפ.א. ובעוד ההמונים מחוברים לאנטרנט - הדת הפופולרית, היתה לחיצה על העכבר כעניין של מה בכך. כולם מחוברים - כולם מאמינים! מה בכך? ניתקו ממכם את המחשב ולא תצליחו לגלות אפילו פיסת % אחת, שתרקוד לה סולו"סטפס במעלה הגולגולת, וכשיוחזר המחשב, שוב תהיו כ-.5א!א א .אוא 104 בכבודכם. עם למעלה מ-10 ביקורים בשדה השבבים לזכותכם. אמת - העולם נראה מבטיח מכאן, ועל אף סף הרגישות הגבוה, אנו שוחים בים של היי-טק מועשר בזכרון סיבית ופנטיום לגימור מהיר ואופימלי. כונן קשיח יבוא עם אישונים מורחבים ושפתיים אולטרה-חושניות לשיחזור פריטים שניצלו. צלעות רדיאטור לאיוורור ה"סורק העל חושי" וזוג אוזניים קוואדרופוניות עם הכנה לוידאו 6 (הרום כבר בפנים והרום קובע). נ.ב. חייב לרוץ החול מתקתק. . על חידושיב) = חידושים... הכרזות... כבר בשער... חיד כרזות:.. כבר בשערי. * חברה אנגלית הוציאה מחשב חדש בצורת עוגה ! המחשב יקר לאללה, ואנחנו לא ממליצים להדליק עליו נרות . * בקרוב יגיע לארץ כונן סידי-רום א4 משולב עם כונן קשיח 540 מגה-בייט וכונן דיסקטים רגיל (3.5), בגודל של כונן אחד! המחיר לצרכן יהיה בסביבות ה-600 דולר. * סוף-סוף סיימה חברת וחפו לפתח את מערכת ההפעלה סזפאו-052 בעברית. בקרוב בחנויות. בקדרוב בימינו גם הכרזה גרטנדיוזית של |8! לגבי אספקת שרותי אינטרנט ללקוחות בכל העולם. *= חברת "מיקרוסופט" החליטה סוף סוף למכור גישה לאינטרנט. היא תטמיע את רוטינות ההתקשרות במערכת ההפעלה בגירסתה הבאה. * חברת "אפל" מוציאה כעת לשוק את 3/ 6חוד-אסוטב) שהיא תוכנה המאפשרת מציאות וירצ'ואלית למחשבי המק ללא תוספת חומרה מיוחדת. כתבה נרחבת בקרוב. * באג מולטיסיסטם מוציאה ספר חדש מסדרת "כל אחד יכול" , החידוש הוא שהספר כולו כתוב בערבית! * חברת "ד"ר 6ס" הוציאה סי-די-רום שמכיל מאות משחקי שותפה (רובם משנות ה-80) ומיועד במיוחד לפספים ישנים ולסתם אנשים שאוהבים משחקים עתיקים * במקביל הוציאה החברה שומר-מסך עם דמויות ה-שווש ביוויס ובאט-הד (וססס). * תוך כמה ימים תגיע לחנויות לומדת אנגלית לגיל הרך בשם "ססו 6חז" , הלומדה פותחה בעיקבות שיתוף פעולה בין חברת "אדיוסיס" לבין "פ.מ.ד" ובעקבות לומדה זו מתוכננות חמש לומדות נוספות. * זאפ ל-1, תוכנית מחשבים חדשה בהנחית גיא ברנע, בערוץ הראשון, ימי ראשון, מקום ראשון.. * ביריד הספרים בירושלים, בתחילת מרץ, אפשר יהיה למצוא הרבה ספרות אלקטרונית. * מזל טוב! חנות באג חדשה נפתחת בירושלים. * אבל כבד! חנות באג ותיקה נסגרת ברמת-השרון. - צשה זאת בצצמך איזה כיף - לתכנן ולתכנת את המשחק שתמיד רציתם לשחק אב אף אחד לא עשה זאת בשבילכם. תמיד זה רק כמעט.. עכשיו ז יכול להיות בדיוק! אתם מרכיבים מארבעה מודולים שונים במחול המשחקים המופלא הזה - את נוף הרקע, את מראה ואופ השחקנים, את אופני הפעולה שלהם (רובוט צף, נשק יורה, כדו ו "קינג קווסט 7", כזכור, היה מאכזב, במיוחד עקב כך שהוא עבד דרך "ווינדווס" המעצבן והאיטי, אבל חברת סיירה לא לומדת מטעויות, וגם "מסע בחלל 6" יעבוד דרך "ווינדווס". אני מאוד רוצה לראות את המשחק, אך בכל זאת, נראה לי שסיירה עתידה לפשוט את הרגל אם היא תמשיך לתת מעט תשומת לב לסטנדרטים של הקונים האידיאליים של הקווסטים שלה: מהירות, דוס ולא ווינדוס! מה יהיה, סיירה? 2/2 = 0 - | [| 0-ו מגדלים באוויר יפאן ארץ קטנה. בונים שם לגובה במקום לרוחב. "סימולטור המגדלים" הוא משחק יפאני שנקנה על-ידי חברת פואגוא. הוא אינטנסיבי לפחות כמו סימ-סיטי וסביר להניח שמי שאהב את הואופים למיניהם, דיתאהב גם בדבר החדש הזה שאמור להגיע בקרוב למדפי החנויות. 2 וס9)],וט)94(! שועטו | מססו |6/או00]] חָהועָפוץ | שתוס6ח! 5 ןוס 0] ףהועוסת5 זס הוףה5ו ו ו )וו סָבושעם שזם %0|!0% ₪ ממשא אמאש | בינררומע. דיר ). סאונד טוב. עיצוב מרהיב. אתם קונים דירות, משכירים חדרים, משתתפים ברווחי החנויות ובונים מגדלים עד השמיים! א 0יווחי 2 ד ה-א לאץ נעלם ברוך גבאי?. ערן פיין, שמכיר את ביל גייטס מילדוּת-הסטנגה שלו, מוחה על המינהג החדש שרץ בעיר: לרדת על המריקהוטרפנה" בעיר יש עכשיו "טרנד" חדש: לרדת על ביל גייטס וחברת מייקרוסופט. ראשית, אני מציע להסב את שם החברה ל"מייקרו סופט אנד איז" ולהתחיל לייצר מסירי שערות ממוחשבים. הצלחת החברה מובטחת. אבל כדי לצאת להגנתו של ביל גייטס (לא שהוא צריך אותה), הייתי רוצה לספר לכם סיפור קצר מילדותי. בשכונה שלי היינו משחקים הרבה "סטנגה". אתם יודעים, מין משחק כדורגל דרדלה. המצטיין בקבוצה היריבה היה בחור צעיר וסימפטי בשם ברוך גבאי. הוא היה אשף בבעיטות מדויקות לקורה ולמשקוף ובעל משחק ראש משובח. הוא תמיד ידע להבקיע בזמן הנכון ולמסור מסירות פז. היתה בו יכולת פירגון מיוחדת. טיפוס אמיתי. יום אחד ישבנו לדבר והוא סיפר לי על תפיסת העולם שלו. הוא חשב לפתוח חברה להובלה והאמין שמה שצריך להעניק לצרכן זה נוחות וידידותיות מהמעלה הראשונה. הוא אמר שלא חשוב איך אתה מוביל, אלא כמה מהפחדים של הלקוח אתה מצליח להשכיח. הרי הלקוחות לא מאמינים לספקים, וכך נוצרים להם חיכוחים. ואם אלמנט האמון יחזור, החיים יהיו קלים יותר. לא ממש הבנתי על מה הוא מדבר. שנים מאוחר יותר שמעתי שברוך גבאי ירד לאמריקה והחליף את שמו לביל גייטס. עד היום אני תוהה האם יש קשר בין הסטנגאי הגאון ובין ראש האימפריה האמריקנית... לאל פתרונים. טוב, מה שאני מנסה להגיד בסך הכל זה שכל הכבוד לאיש הזה. אורקיי, הוא מונופוליסט ודיקטטור וכל מה שתגידו. ואתם יודעים מה? גם קשה .לתכנת עם החלונות. אני מסכים לכל. אבל מי, לעזאזל, יכול להוות תחליף? למי יש את החזון הזה? מי מבין כל כך טוב את צרכי השוק? מי יודע להפוך את העבודה במחשב לקלה ונגישה לכל עקרת בית עם איי-קיו של חביתת עיין? זה מה שהיה לי להגיד בסוגיית "ביל גייטס - הטייטס הולמים אותו או לא?". וכמו שהבנתם, אני בעדו. אבל! אם אני תופס את ברוך גבאי פעם אחת ברתוב, אני מכריח אותו לשבת יומיים מול "חלונות", וכל פעם שמתרחשת לה התנגשות אני מוריד לו כאפה ולאטמה ונוגרה. | | / . פינת העצה הקטנה ------. ו נעבור בזריזות לפינת העצה, שכפי ששמתם לב - מיועדת לכאלה שקנו מחשב אתמול ועדיין | מנסים לחמם איתו עוף קפוא כי הם בטוחים שמדובר במיקרוגל. היום השיעור הוא על סדיר ונקיון. אני, שידוע בבלאגן שאני יוצר מסביבי, הייתי בטוח שמחשב זה מעין משהו שלא חשוב איפה תשים | את הקובץ, תמיד הוא יהיה במקום נוח ואם אפשר גם יפעיל את עצמו כשאחשוב עליו. אז לא! המחשב עשה לי "א באוזן". אם אתה לא מארגן את אזורי הקבצים שלך תוך שלושה חודשים ן מקניית המחשב, תגלה שמזבלת חירייה הקימה סניף בתוך הכונן הקשיח שלך. | חשוב מאוד לפתוח דיירקטוריס בשמות קלים לזכירה! חשוב לתת להם שמות שונים. רצוי מאוד | לתת שמות לקבצים בעלי זיקה או אסוציאציה למה ששמור בהם. לדוגמא: קובצי תמונות פורנוגרפיות בפורמט :₪ תכנה בשם ברור כמו "יהדות התורה" או "שאמא לא תראה בחיים כל היא מנשלת אותי מהירושה". טוב, לא כאלה שמות ארוכים ורצוי באנגלית, אבל הכוונה ברורה. סדר בקבצים מבטיח עבודה קלה יותר ונוחה יותר. אפרופו האנגלית. מומלץ באמת' ות ב באנגלות. | ן ות והתמיכה- של החלונות. בעיברית- אמינה-כמו מס הבורסה. לא הייתי סומך עליה ותוכנ שצריכות להסב פורמטים-מתקשות בקריאת פונטים עבריים. אז עם כל הכבוד לאליעזר. וב "זרבובית". זה מקסים, אבל לא טוב. . היה משחק איז ים מוזרים.. וק כג0ר 2י/ 7 2/0/32 כּסימ/ר? 0/009(א0'... || - ו - | - טאב דה ו חס יכל בס ע פאק 406064 -06)6)6 6 0 וציו = 9 ו סריפיים ל לחשוב בצורה ממוחשבת זה עניין חשוב, בג'ונגל, במדבר, הרחק ממקוס-ישוב, במקוס נידח או בלא מקוס או בחלל ולא לחשוב מחשבה ביולוגית בכלל. לחשוב בצורה אחרת, בצורה שונה, אפילו אס היא תראה מחשבה משונה. לחשוב זריז, בו-זמנית ומהר מאוד ולא לצפות לגינויים או למחמאות. לחשוב בצורה אחרת זה עניין אחר. חשוב להתחיל בזה מיד ולא לאחר. אפשר להטיל על חשיבה כזאת משימות - מציאויות חדשות, אפשרויות שונות, חלומות. רק אי אפשר לקחת ממנה את אחרותה, להשאר צמוד אליה, להישאר איתה, ללכת אתה עד קצה גבול האפשרויות ושס לפתח חדשות, בלתי חזויות. דוד אבידן 8 0 ד ואי כוצוכ ואת אא מ ל 8 ר מהרלבו; של נוזב יודעירריים ולועזיינו שיגוזו יוצר מק 0 סד יים | 7050ת ש 0 ל 4 | סט ,)0.06, ,0000)ט, - םש םוס)וס אואסט (,1)וטש 6)אט, )טא )4 ה)אט) 06 א 0 וס | 666 - 3 ו שאי משש00נילים כזוגמות דוד גרקיס,פרנכ ריהל, 2. [ כמה זמן ייקח לכם לענות על השאלה "איך מתקנים תקלה במעבורת הלליי? לת שומת ליבכם, "חוברת הוראות'' של מעבורת חלל שוקלת קרוב 877% מון! האם אתם צריכים שנה וגדוד של עוזרים כדי לקרוא את החומרנ לא. מספיק לכם עכבר קטן ו"הייפר טקפמיי < איך עושים "מיזוג דואר" ב"60%5תנג\ עס] 06 / 62050866 אז * האם נפגשו אי פעם נפוליאון ובטהובן? * האס יש בעל חיים ארסי במשפחת היונקים? * איך מתקנים תקלה במעבורת החלל? כמה זמן יידוש כדי לענות על שאלות אלה? ברור לכולנו שהתשובה לכולן כתובה באיזשהו מקום. במקרה של השאלה הראשונה, התשובה נמצאת בספרות התוכנה וגם בתוכנת העזרה האינטראקטיבית המסופקת איתה. למרות זאת, "מייקרוסופטי מקבלת עשרות שאלות ביום בדיוק בנושא זה, ומכיוון שההסבר דורש כחצי שעה, יש "ספת מיזוג דואר" מיוחדת במרכז התמיכה של מייקרוסופט. העובדים מצאו כי כשמגיע שוב הזמן להסבר כזה, עדיף לענות + תוך שכיבה על הספה. איך נענה על השאלה השנייה? מסתבו שבביוגרפיה טובה של בטהובן אכן מוזכר נפוליאון, ונוכל * למצוא אותו דרך האינדקס. יותר קשה לענות על השאלה השלישית, אפילו כשאתה עומד מול מדפי הביולוגיה בספרייה. מושג מסוים לגבי הקושי של שאלה ארבע ניתן לקבל מכך שמשקל התעוד של ' מעבורת החלל הוא 87 טון - מיליוני דפים! התשובה נמצאת בספרות, אבל איתור תקלות דורש לעיתים קרובות הצלבת מידע בין תיאורי תת-מעוכות, תיאורי שילוב תתזהמערכות, שרטוטי מעוכת וכו'. מכאן שנזדקק לחפש מספר פעמים בתוך אלפי כרכים. המשותף לכל המקדים הוא ההבדל בין "מידע" - ההסברים הנמצאים במקום כלשהוא בספרות - לבין "ידע" - התשובות הדרושות לך כרגע. איך שולפים ידע מתוך מידע? מאמר זה מציג מספר אבני בניין בדרך הארוכה לפיתרון. |עשן 8 31656 800)אה66ך 4 "שס!) זוה 14858 טפשד שטוו | "7 הו 011 אספוז6 | בהס|הוופחו| 0 | >שאן 9 7 ה )וט - | וסוס וג | 6פחוסווו | || 6זט] 6צו!סו סונוה ו / ן | | 6 ח6סס סשמה 6515 !1 השוא || 1חפ616ז ₪16 10 חַח|0 600 וטס | על זס 66616 סזק 51165 סחף 6/3 || 6 סה זא 60 867086 זא6ו65 ופה טסח!וי פ!פסחן0/8 )!טם! וטטהפחו || | ,6חט0! 566 הַהוצפח 5ו!ט8! עחב || סו 484 099006 0 תנו 5 81 81. ]סש וו 1פ הז 1861 6 ] יא /ו!003ו661א6 חה 8 0 6ח8 1ה6ח סק 60 /ז/ו608- [חמווסקחו] פ'!! ,סע ח6ק<ס ע!6חו 61/6 || 5 8 85 6|8000515 שחו 61 סו | || 0 5 91016. פוחוט שחו !31 חףטסזו!ו סף ,6וס!6ז6 וו || 6 6 וו ס! וחוסן 68056 ₪ וס ]תו חונה ססחט 00666 .1 6 ו 86 ח! וחוסק 6פַח61 [. תפעם ‏ |( תשאשט - |( אאמששה || אפטטטה...ן העלאת המידע על לכאורה, העסק פשוט וקל. למעשה, לשם כך יש לפרוץ מחסומים של אי-תאימויות בין פורמטים, מעוכות הפעלה, תרבויות עבודה ועוד. גס כיום, עדיין נמצא רוב המידע בעולם על נויר ואפילו על מיקרופילם. מאמצי סטנדוטיזציה כמו 50% ו" חאד1ז הבנוי עליו ((זא111 הוא הפורמט שבו מאוכסן מידע ב"ארווזו), ותהליכים מתמשכים של העבות מידע לפורמט דיגיטלי ממוחשב, מנסיס לטפל בבעייה זו. תקשורת בין מחשבים קיימת כבר 20 שנה. מכל מחשב בעולם ניתן לת'יג למאגרי מידע מסויימים ולחפש בהם מידע. בעזרת וור\, אין צורך אפילו לדעת היכן מאוכסן המידע שאנו דואים כרגע. לחיצה אחת על העכבו, ואתה כבר במאגר מודע בצידו השני של העולם. מה עדיין חסו? ראשית, הרבה 'ותר קל לאבד את הצפון כשכל העולם פתוח בפניך. שנית, עדיין חסומה הגישה להובה מאגרי מידע מסיבות פרקטיות, מסחריות ובטחוניות. 45 תי ₪|| | = 55 55% ףף5לףפרל תוכ ₪ ₪ ₪ בדיוק כמו בספר, ניתן וכדאי לארגן מידע לפי תוכן עניינים. רובגו מכיריס את תוכנת העזרה של פאוס0םו\, שבה בדרך כלל הדף הראשון הוא תוכן עניינים. כך גם הוא המצב ב-עראו), תוכן עניינים הוא טוב כאשו מבנה המסמך מתאים לסוג השאלה המעניינת אותנו כרגע, וכאשר התשובה נמצאת במקוס אחד בטקסט כך שאינה דורשת הצלבת מידע. כאשר אי אפשר להסיק מתוכן העניינים היכן המידע הנדרש, או כאשר יש להפיק ידע מתוך מספר פיסות מידע במקומות שונים במאגר המידע, יעילות תוכן העניינים היא מוגבלת. 000 990099(0% ספ ₪!: ץ] ו ע דרן גישה למודע דרך אינדקם וחיפושי מלום גם רעיון זה נלקח מספרים המודפסים על נייר, וגס הוא נמצא בתוכנת העזרה של פטוס6תג/ט. אינדקס הוא טוב, כאשר התשובה קשורה למלה מסויימת, המופיעה מספר קטן יחסית של פעמים בטקסט. כאשר הטקסט ממוחשב, ניתן לעשות יותר מכך: ניתן לחפש מלים דומות למלה שבחונו, ניתן לחפש מקומות שבהם מופיעות כמה מלים מעניינות בקירבה מסוימת 1 וכו כך, למשל, נוכל אולי לענות על השאלה "האם יש בעל חיים ארסי במשפחת ה'ונקים?" על-ידי בקשה "מצא את המלה ונקי קרוב למלה אֶרס'. שיטות חיפוש כאלה משתכללות כל הזמן, אבל מכיוון שהן מבוססות על מלים ולא על "הבנה עמוקה" של : הטקסט (מתשבים דומים לאותו אדם שנרשם ללימודי משפטים, כי מלים הוא כבר. יודע), הן חשופות לטעויות. כך | למשל, עשוי הבקשה לחזור עם משפט לא רלוונט! כמו "בין אויביהם של הזנקים. גמצאים הנחשים האוסייס', בעוד הכותב, ישראל בנימיני, הוא מנהל פיתוח תוכנה ממשקי משתמש ומסדי מידע לצורך תמיכה מ שמשפט כמו "החדף מפריש רעל" לא יימצא כלל מכיוון שאין הוא כולל את המילים "יונק" או "רעל". גישה למידע על"ידי קישור (הייפרטפסט) הזכרנו כבר מספר פעמים את הבעייה של הצורך בהפקת ידע מתון מספו פיסות מידע במקומות שונים במאגר המידע. הבעייה היא אירגון מאגר מידע בסדר מסוים אחד: קודם פרק 1, אחריו פרק 2 וכו'. איוגון זה הוא במקרה הטוב ביותר פשרה אופטימלית בין הדרישות המגוונות של מספר קוואים וב. עבור כל שאלה, עדיף לגשת וק אל פיסות המידע הנדושות, מסודוות בסדו הנכון. כשהמידע נמצא על גייר, נזדקק לצורך כך למספו עוזרי מחקר צמודים. כאשר המידע נמצא במאגוי מידע ממותשבים, נוכל להשתמש בהייפר-טקסט. הייפר"טקסט הגיע בפעם הואשונה לקהל וחב וק עם הופעת תוכנת "0זג6-ז6ס1" של חברת "אפל" עבור מחשב המקינטוש. מאז, הופיעו כלי הייפר-טקסט רבים עבור מגוון מערכות הפעלה ומחשבים. משתמש' 00%5מ:/ 11070508 מכירים זאת דרך כלי העזרה (כ!116) הסטנדרטי. משתמשי הרשת מכירים זאת דרך //ץ/. הרעיון ביסודה של שיטת ההייפו-טקסט הוא פשוט ביותו: חלק מהמלים מסומנות בצורה מיוחדת (למשל, בצבע שונה או בקו תחתון). לתיצה על מילה כזו תעביר אותנו למקום אחר בטקסט או במאגר המידע, בו נמצא עוד מידע רלוונטי למלה שבחונו. הרתבות של שיטה זו כוללות אפשוות להגיע דרך לחיצה כזו למאגרי מידע אחרים, אפילו על מחשבים אחרים (//ו/ו), ואפשרות גם להגיע לציורים, תמונות, אנימציות, הקלטות קול והקלטות וידיאו. כאשר הגענו לציור או תמונה, נוכל גם ללחוץ על איזור מסויס בהם כדי לעבור לדף המפרט יותר על אותו איזור שבו נגענו. שילוב כזה של הייפר-טקסט עם מידע ויזואלי או שמיעתי נוסף זכה לשם היפר-מדיה-שילוב של הייפויטקסט עם מולטי"מדיה. ככה זה עובד איך נחפש מידע בעזרת הייפר"טקסט? נתזור לשאלה "אי מתקנים תקלה במעבורת התלל?". נניח שנראה כי התקלה היא במכ"ם. ניגש בעזרת תוכן העניינים לספר העוסק במכ"ם ובו לפרק על תקלות. נמצא שם ושימה של תקלות שונות. נלחץ על השווה המתאות את התקלה שקותה, וקישור הייפר-טקסט וקפיץ אותנו לתיאור יותר מפורט של טיפול בתקלה זו. העצה הראשונה תהיה לבדוק מצב מתג מסויים. נלחץ על שם המתג ונגיע לשרטוט לוח הבקרה, כאשר מיקוס מתג זה מודגש בו. אם עצה זו לא עזרה, גראה כי העצה השנייה היא לבדוק את אספקת התשמל למכ"ס. אם נלחץ על שורת זו, נגיע לספר אחר ₪ במערכת החשמל במעבורת נכו'. רת אינטליג'נט אלקטרוניקס. הוא עוסק בשימוש בטכנולוגיות מתקדמות של ל בת בתחזוקה, איתור תקלות, והתמצאות בהררי מידע. . התהליך שתיארנו כאן הוא, בעצם, תהליך שבו קראנו את הספרים בסדר האופטימלי לפתרון הבעייה שעמדה בפנינו, והתעלמנו ממיליוני הדפים האחרים. קורא אתר יעבור דרך אותם ספרים ואולי אפילו דרך חלק מהעמודים שאנו ראינו (למשל, שרטוט לוח הבקרה), אבל גם הוא יראה רק מה שנחוץ לו. למעשה, הפך מאגר המידע מאוסף של דפים בעלי סדר מוגדר אחד ויחיד לרשת של דפים שבהם ניתן להגיע מכל דף לדפים אחרים רלוונטיים. .' > מס סקמו - יש גם חסרונות להייפר"טקסט יש גם חסוונות. קל מאוד לקורא הייפר-טקסט ללכת לאיבוד בדיוק בגלל ביטול הסדר הקבוע מראש: נניח כי הבעייה לא היתה במערכת התשמל במעבורת, וגילינו זאת לאחר שעבונו מספר רב של דפים ושרטוטים. איך נחזור? לפעמים גם קשה לדעת האם מאחורי מלה מודגשת מסתתר מידע רלוונטי לצרכים שלנו. לכן, קוראי הייפר"טקסט עומדים בפני פיתוי גדול ללתוץ על כל קישור שהפ רואיס, בתקווה למצוא דרכו את התשובה. במצב כזה הבילבול וביזבוז הזמן רק גדלים. בעייה אחרת בהייפר-טקסט נוגעת לקושי ביצירת מאגרי המידע: הכותב נדרש לא רק לכתוב כל עמוד, אלא גם לקשר אותו לעמודים אחרים. אם כל דף זקוק וק לקישור לעשוה דפים אחרים, ויש רק אלף עמודיס, | קישור דורש רק דקה, אנו זקוקים לבערך חודש-אדם כדי להפוך את הספר ה"קונוונציונלי" לספר הייפר"טקסט: גם מנגנון הקישור עצמו הוא מוגבל: בשלב יצירת הקישור, נוכל לבתור איזה דף *ופיע כאשר נצביע על חלק מסוייס בשרטוט המכ"ם. איך גבתר? אם הקורא הוא טכנאי, כדאי להציג לו את הדף העוסק בפיווק והרכבת החלק. אם הקורא הוא מהנדס, כדאי להציג לו את הדף העוסק בתיאור הנדסי של החלק ותפקידו במעוכת. אםן הקורא הוא מנהל ייצור, כדאי להציג לו את הדף העוסק ביצרן של החלק ובמתיר החלק. בשלב יצירת הקישוריס,. איננו יודעים מי הקורא. גס כאן הכותב נאלץ לפשר בין דרישות שונות ולפגוע בלפחות חלק מהקוראים. גישה למידע דרך "הכנה . הצוות שלי בחברת "אינטליג'נט אלקטרוניקס" עוסק במחקר ופיתות של פיתרונות לחסרונות התייפר"טקסט שתוארו כאן. אחד מהפירות הוא מוצר הנקרא מ8000)ח6ותט06 6תו1-מ0) - 206מ02). מוצר זה מצרף לרע'ונות ההייפר-טקסט המקובלים ייצוג של הידע המוכל במאגרי המידע. בעזרת ייצוג ידע, אפשר לחסוך חלק ניכר מהמאמץ ביצירת הקשרים בין דפים, מכיוון שאפשר להסיק אותם אוטומטית מהקשרים בתוך הידע. הקשרים בתוך הידע הם מטבעם פשוטים ומעטים יותר מהקשרים הנדרשים בין דפיס, וכן אפשר לעיתים קרובות לשלוף אותס מטבלאות ורשימות מוכנות. בנוסף לכך, ניתן להשוות את 'יצוג הידע לניסוח השאלה ובכך ליצור קישור אופטימלי ייתודי בין דפים עבור כל סוג שאלה. בכך נפתרות הבעיות העיקריות של יצירת הייפר"טקסט ושל התמצאות בהייפר-טקסט, להבדיל מייצוג המידע בצורה של דפים, הידע ב-206ם() מיוצג בצורה של מושגים (במעבורת התלל: תת-מערכות, תלקים, סוגי תקלות, סוגי פעולות תתזוקה, סוגי תהליכים כו') והקשריס ביניהם (למשל: חלק מקושר לתת-המעוכת המכילה אותו; תהליך כמו נחיתה מקושר לתת-המעוכות המשתתפות בו). כל מושג מקושר לדפי הטקסט והגראפיקה המתארים אותו לפי סוג הרלוונטיות של הדף למושג. כך, למשל, כאשר נקשר את המושג "מכ"ם" לדף "פירוק והרכבה", נציין כי סוג הקישור הוא "פעולות תתזוקה". נוכל גם לקשר את המכ"ם לדפים אחרים עם סוגי קישור אחרים. כך יוכל הקורא להיות מונחה לפי משמעות הידע, ונוכל להדגיש לו את הקשרים הרלוונטיים למטרותיו באותו רגע. 2 לסיכום. ₪ - פיתרון שלם יצטרך לכלול אלמנטים מכל הטכניקות שהוצגו כאן, יחד עם בינה מלאכותית לקריאח מעמיק של טקסט תימצותו בהתאם לדרישות. כבר עתה ניתן לקוות כי התקדמות הטכנולוגיה תאפשר לנו להתו : 7 לצמק את הפער שנוצר על"ידי התפוצצות המידע בעשרות השנים האחרונות. ₪!. 6 |- | גו שולעי = | 4 "ה לא היה כל"כך מזמן, כאשר עוד לא יכלו לנחש את תפקידם של מעבדי-התמלילים בחיינו ובתעשיית המלים הנכבדת. היום זה ברור. העובדות: הבסיסיות מוכרות לכולנו - כמה קל לשנות טקסטים ולתקן אותם, לעמד מחדש ולהעביר קטעים, לתקן טעויות כתיב במחי הקלקה בספר שלם - חיסכון בשעות ארוכות של עבודה שחורה ומעצבנת. לא תמיד זה היה ברור, כשיצא לאור "וורדסטאר", מעבד התמלילים הראשון, הביקורת עליו בעתו[ >חסוזהסומטוחותסי) 0% היתה משהו כמו: "אני אישית לא צריך מוצר כזה, המזכירה שלי לא טועה בהדפסה, אבל זה מוצר נפלא לכתבנים מתחילים". גם ממציאה, גם מקלידה המונח 'עיבוד תמלילים', או באנגלית 0א0800₪551 שמסשו, נטבע עוד ב-1964 בחברת 1א8], ופרושו ארגון ומאניפולציה של טקסטים באמצעים אלקטרוניים. אלא שמאז המצאתן של מכונות הכתיבה החשמליות אשר התתילו כבר לרמוז לנו את עתיד התמלילים, עבר עוד זמן רב עד לאיכות ומגוון המוצרים בימינו. בתתילת שנות השמונים היתה פריצת דרך בתחום עיבוד התמלילים, עקב שתי המצאות טכנולוגיות חשובות, אף הכרחיות למוצר מסוג זה. אז המציאו את המיקררפרוססור שאיפשר ייצור מחשבים ביתיים, ואת הדיסקט, שאיפשר שמירה והעברה של טקסטים מוקלדים במחשב. ד"ר פקרד, בנו של החצי השני של חברת המחשבים -דדדם. ז/ומצ ₪ א עסק בלימודי קלאסיקה בהרוורד וראה את הנולד, ביכולתם האדירה של מחשבים לשמש לנו כמזהי תבנית, כלומר למצוא עבורינו מלה כלשהי בטקסטים המשתרעים בכרכים עבי כרס. ומהי עבודתו של קלאסיקן, אם לא זו? ולאחר סיום מחקרו, מה רוצה המדען, אם לא לערוך ולפרסם את מחקרו, ללא התלות בעזרתה של המזכירה? בכל אופן בתחילת שנות השמונים כבר דובר רבות על השפעתו של מעבד התמלילים על איכות הטקסט הנכתב, מבחינתי ומנסיוני ההשפעה ברורה, פחות זמן מוקדש להעתקות ותיקונים, יותר זמן לחלקים היצירתיים. ועדיין, כאשר הגעתי בפעם הראשונה עם פועל באופן מכאני והמחשב באופן אלקטרוני. כיום הם מתלכדים ליחידה אחת. המעבר מתהליך הכתיבה והכנתה לדפוס, לעיבוד התמלילים הממוחשב - משנה גם את תהליך החשיבה דיסקט המכיל דו"ח לא קצר, גאה ביעילותי כי רבה (גם ממציאה, גם מקלידה), נתבקשתי להפיק ולהדפיס אותו על גבי נייר, והמזכירה תקתקה אותו מחדש בעצמה לתוך המחשב שלה. לאחר שתיקנתי את השגיאות, שני הדו"חות נראו אותו הדבר. מעבד המתשבות מעבד התמלילים ייעל את עבודת הכתיבה, המשרדית והאמנותית גם יחד. אין עוד טיפקס, אין עוד להדפיס עמוד שלם מחדש בגלל טעות של שתי מלים. אך מעבר להתייעלות ולכלכליות, ישנן כמה תוצאות לוואי לשימוש במעבד התמלילים שתמיד מפליאות ומקסימות אותי. עיבוד תמלילים עוזר לזרם המחשבה. העין רואה מיידית את המחשבה המנוסחת במלים, ומאוחר יותר אנו מתפנים לעשות סדר בזרם הזה, לעצב, לעמד, למחוק ולשנות את המחשבה המקורית. נוצרת לולאה מעניינת בין העין הפנימית (המוח) והעין הפיזית, דרך המחשב. מעבד התמלילים שינה לא רק את תהליכי הכתיבה, אלא גם את תהליך החשיבה שלנו. ולדבר אחר שקורה לנו עם מעבד התמלילים. המשחקיות . האותיות רצות על המסן, מצטרפות למלים כמו רכבת הולכת ומתארכת, נחש עקלקל וחמקמק. הן קופצות, הן מרקדות, מלוות בקצב התקתוק. עוד לפני המשחק בפונטים, עוד לפני עימוד ועיצוב הדף, עצם ההקלדה יש בה קצב ומשחק. תופעה זו גררה אחריה תופעה נוספת, האבחנה באסתטיקה של הדף ושימת הלב לעיצובו, תוך כדי הכתיבה. אנשים שמעולם לא חלמו לצייר או להיות גראפיקאים, מוצאים עצמם עוסקים בשאלות של אסתטיקה, משנים מלה פה ושם, לפעמים אפילו משמעות של משפט מסויים, ורק לשם הויזואליה. תופעה זו תפסה תאוצה מוגברת בשנות התשעים. עדיין רב השימוש הנעשה במעבדים הפופולאריים כמו איינשטיין וקיו-טקסט, אך מאז היות מעבדי התמלילים גראפיים וחלונאיים, אפשרויות המשחק הן אינסופיות כמעט, שם מתלכדות דרכיהן של הכתיבה ושל ההוצאה לאור. ₪ = - וח 1806 1005 |התחס] הספת] 6 5 66 - "וווד 6", מעבד התמלילים המשופר של בין האופציות המיוחדות של התוכנה ניתן למצוא תיקון ּ שגיאות, טבלאות, הדפסת מעטפות, עזרה בעבודה לאנשים בעלי יד | : 1 , אחת (את ההחלטה לשימוש באופצייה זו קבע ביל גייטס לאחר | ,2 | אחד מאיתנו למומחה בהוצאה לאוו, וכל שיחה עם ידידו הקרוב קפטן הוק) ועוד ועוד... | עב יודת בית-ספר לס פר דוקטורט ערוך היטב. הבעייה העיקרית של התוכנה היא המחיר שלה. לא כל 4 | ו ו ו ן שרוצה לכתוב מכתב התנצלות לשכן על כך שצייר גרפיטי ע כולם אומר ₪ זוה > תוכנה י וחד חכמה מהבנאדם! מכוניתו, יכול להרשות לעצמו לקנות את ה"וורד 6", שמחירה || יש לו רק שני ת! זרו נות: אחד - הוא עולה בסביבות ה10007 ש"ח. 1 כ-1000 שקל. והשני - סביר להניח לסיום - מעבד התמלילים "וורד 6" הוא מעבד התמלילים הטוב || שכשתגמרו לי יוא את חוברת ההוראות. ייצא ביותר שפגשתי עד כה במשך חיי הקצרים, רק צריך ללמוד לעבוד 5 06 0 5 איתו, כי אחרת מאבדים כל כיוון. ₪ | לשוק כבר וו . ומצד שני, מ'י צ ספר הדרכה כשהתוכנה כה ידידותית? "מייקו יוסופטיי הו א מעבד מדהים. הוא הופך סקירה של מאפייני 6 םא : במועצת גדולי"התוכנה התנהל דיון סוער. כל חברי הוועדה ישבו גירסה זו היא תוכנית לעיבוד תמלילים 5 רת של | 0 וחשבו איזו תוכנה חדשה לייצר ואיך, להביא לביל גייטס עוד איזה מגוון משתמשים מענפי תעשייה ומקצועות שונים. היא תומכת =] מיליארד או שניים כדי שיוכל לקנות ממטרות חדשות לגינה. במאפיינים בסיסיים כמו קו תחתון, הדגשה, בדיקה ותיקון שגיאות, : לפתע, קם היועץ הקשיש וצעק... העתקת קטעים וכדומה. אך מעבר לכך היא תומכת במאפיינים | יועץ קשיש: "במל. בוא נעשה חידוש ל'וורד 2' המכוער שלנו!" מתקדמים יותר כמו: ביל גייטס: "וואללה, אתה ממש גאון, אחי." א יצירה, עריכה והוצאה לאור של מסמכים, כולל שילוב תמונה | יועץ קשיש: "עכשיו אתה יכול להעלות לי את המשכורת?" וטבלאות וסגירת קובצי פוסטסקריפט לסדר. דפים מרשימים | ביל: "כשייצא 'חלונות 95'/" במיוחד אפשר ליצור בעזרת ה-124808או. יועץ קשיש: "לאאאאאא..." * ביצוע אוטומטי בעזרת פקודות מאקרו וטקסט אוטומטי (מה וכך, אולו, קמה לעולם תוכנת מעבד התמלילים מהמשוכללות שהיה נקרא "מילון מונחים). 3 בעולם. 'מייקרוסופט ' לא סתם השקיעו מיליונים בייצור תוכנה. הם * מה שרואים על המסך הוא מה שיודפס (אותם פונטים, אותם = דאגו שיהיו לה בערך 15,000 אופציות, ואם בן-אדם נורמלי מתח'ל | גדלים). לקרוא את הספר המצורף, כשהוא יסיים יוכרז כבר "וורד 11 עם * הגדרה לסגנונות פיסקה שונים באותו מסמך (למשל, מסמכי "וורד 6". בעזרת ה"וורד" ניתן לייצר לא רק מכתב לדודה מרים תבנית שומרים פורמטים לדוחות קבועים). ששבה אחרי תקופה ארוכה ממרוקו, אלא ממש לייצר ספר שלם. שיתוף מסמכים ברשת, וגם אמצעי הרשאות למי מותר לקרוא : (% ְ ולמי מותר לשנות. גם לאנשים בעלי יד אחת * אפשרות להוסיף הערות קוליות. התוכנה תומכת גם בסטנדרט ה"0182, שהוא סטנדרט של = * יצירת תוכן עניינים ואינדקס, ומנגנון הערות אישיות. שילוב יישומים. כלומר, ניתן לשלב חלק מגיליון אלקטרוני בתוך * יצירת טפסים, טבלאות, גבולות וצלליות. מסמך מעבד-התמלילים, וכמו כן ניתן לשלב סאונד, סרטים ועוד... א המרה מפורמטים שונים של מעבדי תמלילים אחרים. . ב ב וי * גישה לתוכנות שימושיות אחרות, כמו , "| אקסל לדף עבודה קירת 90 : אלקטרוני. 8 הוצאת באג פרסמה את ה בית של 6 פס ל-5/ו0א/. ן ספר למתחילים. מדוע כתוב על הכריכה שזהו ספר לקריאה שוטפת? - 12 הר הרי זה מניואל, ספר הדרכה, עם הנחיות ומסכי הסבר. ספר פשוט ומלא המחשות. ן 9 הוצאת באג פרסמה את סאסצו לילדים. בגלל הפורמט עלה בדעתי שהם נתקנאו בספר היפהפה של פוקוס על "חלונות" לילדים. הבעייה היא שוורד לילדים איננו מותאם כלל לילדים, מעבר לעובדה שהוא מודפס באותיות יותר גדולות. וזה קצת מעליב, וגם מיותר, ביחוד כשיש ספר בהיר וטוב מספיק למתחילים, כפי שנזכר לעי"ל. 8 הוצאת הוד-עמי הוציאה את 6 סע - צעד-אחר"צעד, למתתילים וגם למתקדמים. הרבה מסכים, = | הרבה הסברים, אך מעבר לכל - יחס רציני לתוכנה ולקורא הספר. גם התתילים אינם נחשבי 0 ו ד 0 מז עצרו את העיר! ₪ פני כמה שנים, כשאנשי חברת 15ַג]א הציעו לנו בפעם הראשונה להיות ראשי עיר משחק שו5/₪0, לא הבוּ ממש מה הם רוצים. סימולציה של עיר? מי צריך בכלל דבר כזה?... = כמה שנים מאוחר יותר, כשהגירסה החדשה של המשחק - 2000 81060 - שוגרה לחלל האוויר, כבר לא היו לאף אחד שום ספקות. הצלחה מסחררת. מאות אלפי ה אנשים ברחבי העולם התמכרו לתענוג הזה - ניהול עיר מודרנית בעזרת המחשב. האגדה אחתרי מספרת שאפילו מנכ"ל החברה המיבאת, מחשבת, שועל משחקים ותיק ומנוסה, הובהל / 2 ע בוקר בהיר אחד לבית החולים לאחר שבמשך לילה שלם לא יכול היה להרפות מהעכבר סי ם-סיטי ולתת ל"עיר" שלו מנוחה. עכשיו, זמן קצר אחרי ו סביב 2000 8 ו"סים סיטי מביאה לנו חברת 15אג/א את הגירסה ה"ילדותית" שלה - פאיס5:₪01. המשחק 8 עד 12, ומאפשר להם להתנסות בחוויה טיפה פחות ברוטאלית ומלחיצה - ניהול עיירה , ע / י ְ י חקנים, הוכנסו בו כמה 2000 מגיע כפרית ושלווה. כדי להתאים את משחק הסימולציה לגיל השחקנים, ה ז 4 שינויים מהותיים: בזמן שבמשחק 5% 4%%?5%9 המקורי הציעו לנו לבנות את העיר , י/ "א אל מסכינו מחדש, ב"מאס1מו5 מציבים בפני / 9 השחקן אתגר - לפתור בעיה סים טאו / , רצינית בעיר קיימת. למשל, ֶּ =%י4? ₪5 עיר מוטלמת, עם תשתית וקודם כל מים ‏ גרועה, | או עיר 4 4 6 למקינטוש. מודרנית ומפותחת, אבל ב | הפעם אתם 8 ו על אחראים על ₪ עיירה קטנה. ב 5 ה האפשרית. - פחות מסו בך / אבל מדובר כמו לשחק בברביות... ב : = 4 = . מימד נוסף שהוכנס למשחק, הוא המימד האנושי. בעיירה קטנה אין המון סואן בהבר קה ואקראי, אלא הרבה אנשים פרטיים, עם תכונות משלהם. בעזרת עורך (סוו4פ) חביב, אפשר להמציא דמויות חדשות, להלביש אותן, להחליט מי הן ולאן הן הולכות. בקיצור, כמעט כמו לשחק בברביות... הקצב גם הוא גורם משמעותי. טיפה נוח יותר, אין לאן למהר, ושום טעות אינה בלתי ניתנת לתיקון. אפילו אסונות הטבע, כמו רעידות אדמה או 07 אוו אע שטפונות, נראים כעת הרבה יותר ידידותיים. אני למשל, נער מבוגר שבהחלט אינו עונה "טור" ?/ 7 על הגדרת הגיל של המשחק, מצאתי אותו הרבה יותר נוח מהגירסה המבוגרת שלו (וגם "אהקת", ה002/ "נתקעתי" איתו במשך כשבוע, מה שהביא באופן טבעי לאיחור בהגשת הכתבה). ילדים התה /000/% שאינם שולטים היטב באנגלית יצטרכו עזרה ממבוגר, מפני שבלי ההכוונה של המשחק, די : קשה להגיע לתוצאות. אבל בסופו של דבר, נראה לי שאין אף אדם, בכל גיל, וללא הבדלי לאאיתיים, והרי הז דת גזע ומין, שלא יתאהב במשחק הזה מיד. המשחק קיים כרגע רק בגירסת מקינטוש, 00 6 והוא מופץ על שמספ-60, כשמצורפות אליו גירסאות הדגמה של תוכנות ולומדות נוספות קרת "ווק0י0" של 15אג!א. לסיכום העניין - הברקה. חברת 115 ממשיכה להפתיע אותנו, וזה נהדר, שוקל 0 סיתוח אבל הסאונד - ובהחלט לא צריך לזלזל בו, נוראי. מוזיקה קירקסית משעממת ומחרישת / / / אוזניים מלווה אותך כל המשחק, ובלי שום אפשרות לוותר עליה, מה שהופך את חווית 7 הלות 0 המשחק למעצבנת משהו. הגיע הזמן שמישהו יבין שסאונד צריך להיות עשוי בטעם טוב, 0 כדי שיהיה מרשים... ₪ שש לקשלל. ארק פילגרים, והחברים שלו, שידועים גם כ"קטסזק 9:6 /5010 186א1ח6!/א, אוהבים לשו את השיירוורים שלהם הם כותבים למקינטוש, בעיקר בגלל התמיכה המובנית בטקסטטי שמסופ? ההפעלה, ובגלל אהבתם למכשיר. שימושי זה לא. שלושת השיירוורי שאותם בחרתי להציג, הם ממש מה שאתס לא צריכים: בזבוז זמן טוטאלי, הומור מעט אוילי (או לפחות: מוזר) וחוסר שימושיות, מלונים בכתיבה מקצועית ועיצוב סגפני למדי, גבירותי ורבותי, הרשו לי להציג את 12181666 6066חש סס1/אסס) וכ זסזהזסת6) וחב . הדבילי מכולם, וכנראה גם הפחות פופולארי. למעשה, אין שום הוכתחה שהוא אכן עובד. העזר המבריק הזה לוקח כל קובץ טקסט באנגלית, ומסב אותו לשפת הפרות. התוצאה, כמתבקש, לא מובנת, אם כי משעשעת בפעמים הראשונות. אוסף (ספק מקרי, ספק מתוכנן) של געיות ונחירות טקסטואליות, ערוכות יפה, ושמורות כקובץ מלל. הפראפראזה על 66ססממנ, העזר להמרת קבצים בינאריים לטקסטואליים (עזר מוכר מאוד, לכל חובב אינטרנט), אינה מקרית - ממשק המשתמש שעיצב פילגרים, מציג חיקוי מדויק של ממשק המשתמש המינימלי של העזר המקורי, דבר שיכול לגרום לכל חובבן להתבלבל, ולספק לחבריו קולות מן האחו, במקום קבצים בינאריים מקודדים... י : האהוב עלי מהשלושה, ולו רק בגלל שלא פעם ולא פעמיים מצאתי בו שימוש בעת מיון תוכנות שרוור אחרות שנקרו בדרכי. 81661:6:כ], הוא הגירסה האנושית יותר של 6066חמסס!אסס!א. בעזרתו, ניתן להפוך כל % קובץ טקסט, כתוב באנגלית פשוטה ותקנית, לחגיגה של מבטאים ואקצסנטים. העיקרון הוא פשוט : אתה פותח קובץ טקסט, ובוחר באיזה דיאלקט להשתמש. המחשב בוחר את טבלת ההמרה המתאימה, והופך כל אות, מלה, משפט וסימן פיסוק, לתואם את הדיאלקט. כך למשל, ניתן להכניס את המשפט - -וץ 8 15 6פפטקחה 1 6 זסת1סםג נמסי פגת, לתוך מעבד הדיאלקטים, ולקבל תוצאות מעניינות : הטבח האירופאי, אולי המודול המוצלח ביותר - יבטא זאת כך: 4|טץ ז266טחט וחנת] פססזט! 8 15 6-8קסססחט 1. לעומתו, טכ, הזכור לנו לטובה מהסרטים המצוירים של מרי מלודיס, 'גלד : ש066ח8 בתסש פגואינש 8 15 6פ8טופתג /\ .סא מודול שונה במקצת הוא המודול 2מאג4/ו - כתיבה קולית בסגנון הרשת. משפט בסגנון הזה תוכלו ודאי למצוא בכל 885 שמכבד את עצמו על הרשת : !! 1ת0או אמצדדסאוג ואספע 1805ש 4 15 05ב שס6אג.1. ולבסוף, רק כדי להוכיח לנו ש6:ו9166:כ לכול להיות גם שימושי, מוסיף המחבר גם צופן, רוט 13, ז"א אות-מחליפה-אות. ראה אם תצליחו לפענח את זה : 6עשפן. 6זטפטהת 5652 061 ת ]שי זומתופחעצ. הרבה יתרונות אין לשרוור הזה, אבל אם תנסו להקפיד ולפתוח איתו, ורק איתו, כל קובץ 16386 שמגיע עם אחד השיירוורים שהורדתם, מצפות לכם דקות ספורות של הנאה. : מחולל הפילוספיה, הוא כנראה העזר היחיד מבין השלושה, שיכול להתגאות במעט יותר - קונספט מעניין, ואף עבודת מתקר נאה. בעזרת ז0וג6₪מ66 ותגא אמור כל אחד להיות מסוגל לייצר עמודים על עמודים של התפלספות חוכמולוגית, נטולת כל . משמעות. בעזרת התפריטים של התוכנה, אפשר לייצר פסקא, משפט, מאמר שלם, או רק נקודת התיתסות ספציפית, מסוגננת לפי רוח הכתיבה של אחד הפילוסופים הגדולים . = כקאנט או אריסטו. אלגוריתמים יפים של טיפול בשפה, עומדים בראש התוכנה, והם אלו שדואגים שלמרות שכל אחת מהפסקאות שתייצר, חסרות כל פשר, הן יחוברו ביניהן, כך שיראו וירגישו כאילו היו מאמר רציני ומנוסת היטב של אחד הגדולים. בתור בונוס, ניתן לייצר גם מכתבי תודה משעשעים, ואיחולים חולים לתגים. מקסים, פשוט מקסים. > ו טוף, אז אולי אף אחד מהשיירוורים האלה לא ממש ] שימוש', אבל אין ספק שבתחום המלה, המשפט והטקסט מ . הם מהנהדרים שיש... 1 ה = | 22227 | כל הדרכים לשלוח מכתב בלי נייר, | 7 | בלי בול ובלי ליקוקי מעספות = | 97 0 ל 019631 ח| 10 םש !ותל ו - מסשטת. 60ז 08ת] מסאף | ואר אלקטרוני הוא מנגנון למשלוח הודעות בין משתמשי מחשב. ההודעות מוקשות במקלדת או נלקחות מקובץ שהוכן מראש בדיסק. השולח מתבקש לציין את נושא המכתב ואת כתובת הנמען, המורכבת משמו, ומשם המחשב בו הוא עובד. הודעה נשלחת לנמען כאשר מתקבל דבר דואר עבורו, והוא יכול "לפתוח את תיבת הדואר" בכל זמן לפי בחירתו, ולאחר הקריאה - לשמור, לענות או לבטל. צדז8קטזָה0 לאה דה פתטאפך ספטןם)פג השטפא 602 ץות .04%)08![לשק :₪40 6ת0 טָ[הס 38 36 > .5 0580065 ה| 8ג₪ 1% .9606760065 סה 84( 1% .[אותקטס]. 606ז0]6? 4 ה| 04ה15[פצק %'ת5ב₪ 1% .]|סשמות 1% ס20% סה 608% הסטם סשס5 -. 8 > 5גה %:₪ [צ3 ,56ז06|תט פה+ 68%60ז6 6( 1+ 6שז+ 56 צָגם 1% > [ה%6 66 4 6 ))!ף ה66 סט8ת צ6)]00% 6007608%!06 8) -. 5 15 שָה|1ג2[!6ק8ץ 6ש!1 874( ג 786 פה( (1|הוששסם 50160%1]16 6תד -. מה קורה ב-בי.בי,אפים מספר בי.בי.אסים יכולים להיות באותה רשת דואר, ואז הודעה ‏ א השוע ל 4 שנכתבה ב-885 מרשת מסוימת, תעבור לשאר ההביבי.אסים הרואת ממממאררורת אללו ה שמחוברים לאותה הרשת. הדואר האלקטרוני מחולק לאזורים, כאשר [ בכל אזור ישנן מודעות בנושא מסוים. האזורים רבים ומגוונים. לאו דווקא קשור למחשב?, ודאי תוכלו לסגור פה עיסקה...). כמו כן, בדואר האלקטרוני ניתן להתכתב עם חברים לעט (או אולי בעצם למקלדת...). אין צורך לקנות מעטפה ובול. אין צורך לחכות זמן ארוך לתשובה. פשוט כותבים את ההודעה בעורך-הטקסט האהוב, ומתכים יום יומיים עד שתגיע לשולח. כל הרשתות בישראל רשתות הדואר החופשיות (כלומר - שאין צורך בתשלום כדי להשתמש בהן) העיקריות הן: גו 1קטס0מ00166: שתיהן רשתות מקומיות שאינן "מיוצאות" לחו"ל, אף על פי שב"ושאטוט ישנו איזור התכתבות בינלאומי (אוסטריה - ישראל). ז6אסטות: דואר בינלאומי ש"מיובא" לארץ. כמות הדואר שנכתבת ברשת זו היא עצומה. שאנטא: גם היא רשת דואר בינלאומית, אשר מעבירה דואר בין הולנד לישראל. ז6א: רשת זו היא רשת הדואר של 6אשותז, אולם הדואר בה מיובא גם ל-בי.בי.אסים שלא נמצאים ב"ו6אזטוח]. כל הדואר ברשתות אלו הוא ציבורי (אקומייל), כלומר גם מכתבים שמיועדים לך, ניתנים לקריאה על-ידי אנשים אחרים, ולהפך - אתה יכול לקרוא דואר שמיועד לאנשים אחרים. למרות זאת, ניתן לשלוח מודעות פרטיות ברשתות אלו שיגיעו לנמען בלבד (נטמייל), אולם השימוש בהן הוא קטן יותר. ישנן שתי דרכים עיקריות להשתמש בדואר: 1. און-ליין - כלומר, לכתוב ולקרוא דואר בזמן ההתחברות ל-885 שיטה זו אינה מומלצת למי שמתכוון לעשות שימוש קבוע בדואר, משתי סיבות: אחת, קריאה וכתיבת דואר דורשות לעיתים הרבה זמן, וביזבוז זמן הגישה ל-885 כדי לקרוא/לכתוב דואר הוא מיותר, כל שכן ביזבוז הכסף לשיחות הטלפון הארוכות. והשנייה - קריאה וכתיבת דואר אוןךליין פשוט לא נעשות בצורה נוחה. 2. אוף-ליין - כלומר, לקחת את הדואר מה-885 בצורת קובץ, ולאחר מכן לקרוא אותו בנוחות. כדי לקרוא דואר אוף"ליין צריכים תוכנת !גוא :חס ₪630 שה-885 ממנו אתם לוקחים את הדואר תומך בה. תוכנה הנפוצה ביותר לקריאת דואר אופ-ליין היא וטו (אשר פועלת בעקרון תחת ₪08 שמשום מה אנשים נוטים להספיד אותו בטרם עת...). את התוכנה ניתן להשיג די בקלות ברוב הבי.בי.אסים שנושאים דואר אלקטרוני ציבורי. התקנת התוכנה היא פשוטה ביותר, כמו השימוש בה. --- לסיכום - למי שיש מודם - כדאי לו לחקור את עניין רד | ע |פט]=- קוו אששהועצ 68קב ‏ ה הווה 645806 אסמוווה 08 6 הדואר האלקטרוני יותר לעומק. בי.בי.אסים לא הש פם משמשים רק להעברת קבצים. כדאי לנסות. יר ב כ 1 06 2 0 מושגים בדואר האלקטרוני: 6 - הודעה או מכתב. > ₪061 - אזור הודעות מסוים. 4 |וג]אסוסם - דואר ציבורי, שכולם יכולים לקרוא אותו. > !ןאוא - דואר פרטי, רק הנמען יכול לקרוא אותו. | *, ומ00801+8) מ1גה 6מ.08%כ גמ06%60/ם1 0 15 ב+תא. ע++ב1 1 0₪8ס.1847600032 0 01103%-+10ס נה עצובו 1 058ס.ב2ה+0מ84760] 3] [ זאסקעם0))מסו|פגמה גם0ס.40015ס מלוס+ 6ש11 +ןגם 0 0.00 184340 ץוג .16610.4 ג ה ו 0 ₪ שש ' 0 פ0ס. 1847000608 006.00 15 +מם6!ט8מסס גוג ) )סש בוג 4 [וגוח 07016 - דואר שלא נכתב בזמן ההתחברות ל-885. > זשלוחט 066 - כתובת של 885 ברשת הואר מסוימת מש 46 0 11112908601.6ב | | (יתכנן יותר מכתובת אחת - אם המערכת נמצאת ביותר 60 מוגצא ₪ ] מרשת דואר אחד). 0 - 00066 חוד = שורה, המקבילה. ל"עוגיית. מזלי, פס ₪847)020%9:5 = ]| ונכתבת בסוף מודעה. 4 וחז0ק ג = מערכת דואר בעלת כתובת, כמו 388, אולם רק אדם אחד כותב ממנה. + 16060 - אדם שתפקידו לפקח על אזור דואר מסוים (כדי שיכתבו בו הודעות שמתאימות לנושא האזור). בסמכותו לאסו תמש להשתמש באזור 7 ו 4 * מע ש ד א(כ(לים 74/32 9 126! ןה 00 0?/3 ₪6 ישי //70 פא/20//), 1/0 900 כַַעָכָת ‏ "ו 4/27/9009[ אכת? 2 / : (₪6 פיי [ככי/ג הַ/₪704 7 | אורקל 21/00 !]אי ביא 6 אוביו - /(/1/03 25/4 (י? 0207] א5, י6יכ /26(/30י 71 יול: 4 268 ]- מ תקשורת בכווים מהירים 73 מהגר בקווים עם ביצועי רשת של || 64 קב"ש (קילו ביט לשנייה), מהירות | הגבוהה ביותר מ-"340% מתקשורת | טלפונית רגילה. מדובר על שיטת מיתוג חדשנית, פיתרון המשלב איכות תקשורת, עם גישה קלה ומיידית, ובכל מקרה - פיתרון חסכוני בחישובים של יחסי עלות-תועלת. עשרות | מדנות | כבר השתלבו | ברשת, חברות ומוסדות רבים מכל תחומי הפעילות, | מנצלים ‏ את היתרונות הגלומים בתקשורת החדה והמהירה של א150. מנויי הרשתות הממותגות בארה"ב - 501 של 787 או 164 של 1 א, מדברים עם מנויי א80ז ברשתות אירופאיות (אנגליה והולנד מובילות), ובקרוב עם המזרת הרחוק ומזרח אירופה. המישק לרשת 150 של בזק, פותח בפנינו, תושבי מדינת ישראל, את הדרך להתחבר גם כן. 7 מהם היישומים המנצלים את יתרונות מהירות הקו? < שיחות אודיו באיכות צליל מושלמת. < העברות פקס במהירות מדהימה. < העברת קבצים מהירה ביותר (למשל, שירותי סדר דפוס). < משלוח טפסים אלקטרוניים - זסט. = קשר ישיר למאגרי מידע (ספקי אינטרנט למיניהם). < ועידות חוזי - 6א6אם תמא 60סמכנש - קשר חי ומוחשי. = יצירת שיחות וידיאו במחשבים אישיים - .00% פסדא5מפ. היתרון העיקרי של אז150, אינו מהירותו, אלא הסטנדרט שהוא מביא עימו, המאפשר לכל היישומים הללו לעבוד במקביל, ובמיתוג אוטומטי ביניהם. כאשר טכנולוגיות אחרות דורשות מספר ערוצי תקשורת יעודיים ונפרדים, רשת אס8] מאחדת את כל סוגי התקשורת ומאפשרת הקברה סימולטנית על אותו הקו. לדוגמא, אם כיום, כשמצלצל הטלפון, אני צריכה להחליט אם להרים את לי 4 "- השפופרת, לתת לפקס לענות, או אולי למודם, הרי שב-"א150 אני יכולה לנהל שיחה עם מישהו ובמקביל להעביר לו פקס או וידיאו, המכשירים יתחלקו ביניהם בקו באופן שקוף. גיבוי לרשתות נתונים הב השמש קה מרכזי מחשב גדולים (כמו בנקים או חברות תעופה) מחוברים למרכזים אחרים בקוי נל"ן (נקודה לנקודה) בקצבים גבוהים. פעמים רבות, כאשר יש תקלה באחד הקוים, נגרמים למערכת נזקים כספיים כבדים. בעבר נהגו להשתמש בקוים נוספים לשם גיבוי ולשלם עליהם תעריף חודשי כבד. כיום, יכול מרכז כזה לגבות כמות גדולה של קוים למקומות שונים ע"י קו 150 אחד שיוכל להחליף כל אחד מהם ולהתקשר בחיוג ישיר לאתר איתו אבד הקשר. איזה ציוד נדרש כדי להתחבר לשיחתיועידת-וידיאו? מבוא 150 (4 886), אחד או יותר. מתאם לרשת א180 - אסד פב .1ב את < מתאם לחיבור ציוד הקרנה וקליטה - 600₪6. = ציוד לועידת חוזי (מוניטורים, מצלמות, מיקרופונים...) < למחשב אישי דרוש כרטיס מתאים וחיבור לקו א150. בזק עורכת מבצע היכרות, בו החיבור עצמו הוא ללא תשלום וכך גם ציוד הקצה - מכשיר טלפון ומישק 180 בהשאלה. שימוש שוטף לתקשורת מקומית - על-פי יחידות מניה רגילות, שימוש שוטף לתקשורת בינלאומית - שישה ש"ח לדקה, הסתייגויות עדיין, למרות ההבטחות הרבות, תשתית התחברות לרשת 180% בארץ איננה מפותחת דיה ואיננה פרושה בכל רחבי הארץ. כנראה שאין ברירה, כאשר נזקקים לתשתית חדשה במדינה שעדיין לא החליפה את כל מרכזיות הטלפון לדיגיטליות, ועדיין לא התגברה על עיכובים בהתקנות רגילות באיזורים מסויימים בארץ. 8 > ב בו ה ומ איתה גת ם וא - הוור (0/0 ופה טבצית חנה אפתה עוגה, אמא נישקה אותה. חנה אפתה עוגה, 3 ב ב ב ו 0 דב לחנה, במקרה השני לעוגה. עבור מערכת ממוחשבת, לעומת זאת, הבחנה כזו היא הישג מכובד == .= ניגוד ל"שפות מחשב" שמוגדרות בצורה כל-כך מדוייקת להחליט אם מכונה "הגיעה לתבונה" - כאשר אדם שיתכתב עם שאפילו מחשב מסוגל להבין אותן, שפות "טבעיות" (כמו המכונה לא יוכל להחליט אם מדובר במערכת אוטומטית או אנגלית ועברית), : בתקשורת עם אדם אחר. תרבותי (לדוגמא, המילה "עיגולדים" שקיבלה משמעות | חדשה ‏ בזמן האחרון, ותחשבו על זה). זה, | עורכי דין. עוד רחוק היום בו נפטפט נתונות | לפרשנות | ותלויות | בהקשר ורקע | אגב, מקור פרנסתם של | כיום ברור שיעבור זמן רב עד שנראה מערכת שמסוגלת + לעבור את המבחן (או לפחות לקבל "מספיק בקושי"). בכל אופן, במשך התקופה בה ניסו "לרמות" | אנשים בעזרת תוכנה שמתחזה לאדם, התפתח מין סוג של "אומנות מבחני טיורינג", שהוא שילוב + של טכניקות תיכנות ובחירה בחופשיות עם "מחשב הבית" | ונגיד לו ש"אם מתקשר | מישהו מהעבודה, אני לא בבית", אבל התחום הזה כבר , אינו = בחיתוליו. | בשנות | השמונים הושקעו משאבים רבים בפיתוח ממשקי "שפה | טבעית" ליישומים שונים. לרוב היה מדובר בשפות שאילתות לבסיסי נתונים, + "תחמנית" של אופי ה"טיפוס" אותו צריכה המערכת לשחק. 1 אָם כל המערכות האלו היא "אלִיזֶה הפסיכולוגית" שפותחה | כבר | בשנות השישים. היא פשוט היתה מקשיבה לדברי המשתמש ומעודדת אותו במשפטים סתמיים כמו "מעניין מאד, אבל היתה גם חברת ספר לי על זה...". אנשים | / משחקים בשם "אינפוקום" שהוציאה סידרת משחקי הרפתקאות רבים הולכו שולל על ידי ה"פסיכולוגית" איתה נאלצו להתכתב ן מבוססות על מלל בלבד (הזקנים שביניכם זוכרים בודאי את "מדריך בעזרת מכונת טלפרינטר רעשנית, ואפילו העדיפו אותה על מטפל ן [ הטרמפיסט לגלאקסיה" שלהם). בשר ודם. ישן אבל איכשהו, עם התפשטות הממשקים הגראפיים, קשה היה לאליזה היה קל לרמות אנשים שלא הבדילו אז בין מחשב ומאיץ יש לשכנע משתמשים שיש משהו ידידותי בתיקתוק משפטים ארוכים על חלקיקים (מחירם היה דומה). דור ה"% כבר קשה יותר לעבוד, אך יש | | | ] גבי מקלדת. כיום מופנים רוב המאמצים בתחום השפה הטבעית כאלה שממשיכים לנסות. מדי שנה מתקיימת באניברסיטת |[ ] לחיפושים וסיווגים חכמים במאגרי מלל גדולים. כלים כאלו יעזרו קליפורניה תחרות "פרס לובנר" בה מנסות תוכנות להתחזות לבני || 0 להתמודד עם כמויות המידע העצומות בהן "מופצצות" רשתות אדם בפני סטודנטים. במקום השלישי השנה (אחרי תוכנה שאוהבת |] | התקשורת ולאתר מידע רלוונטי. לדבר על סקס ותוכנה שמתמחה ברכילות על או.ג'יי.סימפסון) זכתה למרות שהרעיון של "שפה טבעית" כממשק משתמש ליישומים מערכת שמנסה לחכות את אוהדי סטר-טרק. היא פותחה בעזרת "רציניים" יצא מהאופנה, קיים פן אחר, רומנטי יותה, של התחום "מחולל אישיות" בשם "פרד-13" שנכתב ע"י הובי גארנר - שועל שימשיך כנראה להלהיב חוקרים ומשתמשים "משוגעים לדבר" עוד שפה טבעית בתיק. במשך זמן רב. מדובר ב"מבחן טיורינג" המיתולוגי: המתמטיקאי גירסה מצומצמת של אותו "פרד", מופצת בצורה חופשית ברשת והפילוסוף הבריטי אלן טיורינג ניסח פעם מבחן בעזרתו ניתן יהיה ונמצאת גם בזומביט-און-ליין. ₪ לשא זוש ל לעחת < 3 גמ "טהר כב לי ככ\ליס, וקני 90 !מא ]אי וכ ופה 0 950277" = 55 נמררד קרת סו 5 "|וקוה") 0 315 ואי הבור הי - 50 00 כ 000 זי 02/10 7 א 0000 ?ץע וו" | וויה תלת מיפדית פשגעת של אורות וכליליס, התורפת | : | . ' 2 ' קיו גכ 7 לחידוד הוכרון, לריכוו להפלחה הח ו הנ קיו ! ₪ יצ - | מיינד גיר הינו מיגי מחשב אישי הפועל בטכנולוגית אור וקול לניתוב ואיזון גלי המוח: ן " 0% 1 הטצוודו. דמטוורדל רובר! ווורועל וול' ש5פש0ס = 8שופכפה> כ [ו ,2 | . / / 2-0 כל המביא מודעה זו יקבל ,עם קניית המכשיר, מנוי תקופתי לזומביט ‏ < קווין אישניק,. האקר אא ]א היה ]הסטיק. ]רות ₪66? 176 2 טר 6 תוי הו הער ]לירה, הכש 760, ונת00. אני 6וס(ת 6הוא חי את לה ההאקר והאגדה: למזמז את אמא "בפי אין כמעט ספר העוסק בפשעי מחשב שלא זכיר את האובססיביות של קווין וצרכיו הבלתי מרוסנים לחטט ולחדור לכל מערכת אלקטרונית ו/או טלפונית, ככל שתהיה מוגנת יותר - תיהפך לאטרקטיבית ומזינה את שגיונותיו. העובדה שהצליחו להרשיעו מספר פעמים, עוד לפני שחוקת ארצות-הברית הותאמה לטפל בפריצות למחשבים, גרמה לכולם, פושעים ועורכי-דין כאחד, ללמוד ולתעד את קורותיו כתקדים להתמודדות המשפטית בעידן המחשבים, בארץ פגשתי את בן-דודו שהוסיף לי פרטים משפחתיים ופיקנטים. מדובר בנער יהודי שמנמן, שגדל בקליפורניה תחת חינוך לא קפדני. שנות השבעים הולידו את הטלפוניה הממוחשבת, וכמו קפטיין קראנץ' ופריקים אחרים, הוא למד איך לבלף את חברות הטלפון האמריקאיות, להאזין לשיחות של אחרים, לבטל לעצמם חשבונות טלפון, לעקוף את הלופים של חברות בל. הם בנו את הקופסאות הכחולות שהיו לאימת חברות הטלפונים, ביצרן סיגנלים שחיקו את המרכזיות המקוריות ובלבלו אותן. היו שכינו אותם בשם חבורת זא קיצור ל-565א6ה 0:8]א, רוצה לומר הם מזמזו את חברת הטלפונים, הישות שנקראה בפיהם 1 זמ8-ג1(. בתחילת שנות השמונים הופיעו מחשבים אישיים, וקווין הגביר את פעילותו. 19 היתה הראשונה בעלת מערכת ממוחשבת מתותכמת וכמובן נפלה כקורבן להתקפות הטרור האלקטרוני של החבר'ה. קווין מעולם לא עשה כסף משעשועיו אלו, מלבד האתגר ואולי עוד כמה עניינים פרקטיים כמו להשיג רשיון רכב, זהויות שאולות, ותחושת הנצחון על הממסד. בפועל הוא התפרנס ממשלוחי פרחים ושליחויות אחרות. ב-1979 הוא ‏ הציץ' ליסגפסא וב-1981 נאסר. על גניבת מסמכים מבל"פסיפיק. 1983 חדירה לאוניברסיטת דרום"קרוליינה ומיד לאחר מכן פריצה לצופ - - המחשב של כרטיסי : האשראי של שמונה מיליון אמריקאים. צו מאסר הוצא נגד קווין מיטניק והוא נעלם. בתחילת הפריחה. של 5ים ורשת האינטרנט, הוא התתיל לחדור ולהופיץ בהם. | פרץ למחשבי קבוצת הפיתוח ‏ של דיגיטל, ואסף באופן שיטתי את המקורות של מערכת . % ההפעלה החדשה שנשמרה בסוד כמוס. בעקבות הלשנה של חברו לני, במארב פיזי חיכו לו הבלשים ותפשו אותו על חם. טרוריסט אלקטרוני נכשל בטלפונו בדצמבר 1988 נאסר בלוס-אנג'לס קווין מיטניק, והוא בן 5, באשמת גרימת נזק של ארבעה מיליון דולר לחברת "דיגיטל". מבחינה משפטית זה היה ממש תקדים. חוקר הפרשה, מתאר את קווין שחבל טבורי מחבר בין נשמתו לבין המחשב, וכיצד דמותו מתעצמת כאשר הוא ישוב מול לוח המקשים והמסך. עדים מספרים על המשפט, שדמעות עלו בעיניו של קווין כאשר העיזו השופטים להאשימו בגרימת נזק למחשב. ליתר דיוק, למחשבי דיגיטל. שלושה שופטים שונים דנו בעניינו וסרבו לשחררו בערבות. הם קראו לו טרוריסט אלקטרוני" והפצירו בהנהלת בית"הכלא להקפיד על הרתחקתו מהטלפון, פן ינצל גם אותם לביצוע הטריקים שלו. מה הפלא? הם לא שכחו את הרשעתו הקודמת, כעבריין נוער שחדר למערכות הטלפון של חברת בליפסיפיק. קו הטלפון של קצין המבחן דאז נותק, השופט עצמו מצא את יתרת חשבונותיו בבנק הולכת ופוחתת ללא סיבה וללא מגע. יד אדם, ורשומות בתיקים שלו במשטרה נעלמו כלא היו. מתגרה בגורל באמצע פברואר נאסר מיטניק בצפון-קרוליינה, על"ידי ה"ומ לאחר מרדף של שבעה שבועות. הוא נאשם בגניבת 20,000 מספרי כרטיסי אשראי וגישה לא חוקית למחשב .ואו וכן גניבת מפרטי טכנולוגיה של חברות מסחריות, הנאמד בנזק של מיליוני דולרים. הביא למאסרו מעקב בעזרת צֶן ושימושורה (התתיכים האסייתיים שבתמונות), אשר מתוקף תפקידם כמנהלי מערכת, הבחינו בחשבונות רדומים שהתנפחו לפתע. שימושורה קיבל סימנים נוספים ממיטניק, מסרים אלקטרוניים ואפילו התגרויות בטלפון. אז למה אני חושבת שמיטניק חתיפש את זה? 1. למיטניק לא היה מה לעשות עם 20,000 מספרי כרטיסי אשראי בלי מנגנון מאפיונרי מתוחכם שיבצע כמה עסקאות לפני שהמספרים "מתקררים". המניע שלו היה כנראה להביך אנשים כמו שימומורה ומוסדות כמו |א₪160א והז 1 זאו, ותודו שהצלית, 2. כבר לפני כמה חודשים התפרסמה בעיתון 2600 של סתיו 94' התראה: חמורה לגבי הקבצים הבלתי מוגנים של נטקום. נראה שמיטניק רצה להדגיש את הנקודה (חבל שעל תשבונו עצמו). . 3 מחשב ה"1זשזו נחשב כמבצרם | האלקטרוני של סלבריטאים ומומחים גדולים ל-צ5800817. | שם יושבים האנשים שחיברו את אמנת האתיקה: של ההאקרים. כיצד יעלה על הדעת שמיטניק בחר דווקא בהם לאתסן שם, את הקבצים הגנובים? ₪ | הרל קוחטר<;,<- מדי כמה שבועות מתפרסמת בעיתון ידיעה שיגרתית: "גאון מחשבים פרץ למערכת מחשבים גדולה". דוד מאואס סבור שלא מדובר בגאונים, אלא בטמבלים משועממים. נמרוד קרת לא מסכים איתו מ פפעם מופעים בכותרות הגדולות בעיתונים, בחורים שפרצו למערכות מחשבים מתו- חכמות | תוך = שימוש במודמים שלהם. בתת-הכותרת לא שוכחים אף פעם לציין כמה הם גאונים ומבריקים, ועוד ליקוקים מהסוג הזה. בכל פעם שאני רואה כתבה מסוג זה אני מקבל את החלסטרה! למה? התשובה היא פשוטה: אני יודע שבכל הכתבות האלה לא מדובר על "גאונים", אלא על טמבלים קטנים שמרוב שיעמום פורצים למערכות גדולות כמו הטכניון, אך ורק כדי לבדוק אם יש שם במקרה משהו. מעניי. וכשאני אומר "משהו מעניין", אני לא מתכוון לתוכניות סודיות על בניית כור אטומי חדש או קישקושים בסגנון, אלא על אנשים חדשים להכיר, הודעות מעניינות של משתמשים מורשים ואפילו משחקים! כן, תתפלאו, במערכת המחשב של הטכניון יש גם משחקים! אוסיף ואפרט למה אני מתכוון ב"להכיר אנשים חדשים": דרך הטכניון ורשת האינטרנט אליה הוא מחובר, ניתן להגיץ למשתמשים מכל רחבי העולם: הוואי, ארצות-הברית, פינלנד, שוודיה (שוודיות, שוודיות!) ועוד. אז ילדים קטנים שמתפשים שעשועים ידברו עם הנ"ל רק כי להם, לטמבלים הקטנים שלנו, אין עם מי לדבר... למה הם טמבלים? למה אני כל הזמן אומר "טמבלים"? אני שמח ששאלתם. יש כמה סיבות: א) מפני שבחורים שפורצים למערכות הם בחורים שיש להם הרבה זמן פנוי, והם לא מספיק בעניינים כדי להכיר טלפונים של בי-בי"אסים טובים עם משתמשים ("יוזרים"-05585) נחמדים שכיף לדבר איתם... או בקיצור: משעמם להם בחיים, ואין להם מה לעשות. ב) מפני שרק העובדה ששמותיהם מופיעים בעיתון מעידה על העובדה שהם לא כל כך (בלשון המעטה...) מבינים במודמים ובפריצות (שהן מעשה די מיותר כשלעצמו). הם היו טמבלים מספיק כדי להיתפס. ג) יש אפילו טמבלים שעושים את זה בשביל הדאווין הטהור: "הי חבר'ה, אתמול פרצתי לנאס"א (דבר מאד לא סביר, דרך אגב) והורדתי תוכניות של חללית חדשה! רוצים לבוא אלי לראות?" זהו משפט אופייני לילדים מסכנים שחושבים שהם "לא מקובלים" מספיק... ויש כאלה שפורצים בשביל להתפרסם בעיתון! בקיצור, מדובר בטמבלים ולא בגאונים. 8 || - ₪ ה נמרוד: לא רק טמבלים! דוד מתייחס לסוג מסוים מאוד של "האקרים". מדובר בילדים מתוסכלים שמעולם לא התמודדו עם מערכת הגנה בכוחות עצמם, אלא פשוט ממחזרים | מידע שהגיע אליהם באמצעות רשתות תקשורת, החל מתוכנות פריצה שונות וכלה ברשימות סיסמאות מוכנות ו"לעוסות". לכאורה, לא צריך להיות הבדל בין אותם "אידיוטים" לבין "האקרים אמיתיים" - פורץ הוא פורץ ולא חשוב אם הוא חכם. טעות חמורה! עד שלא נבין (בעיקר המתוקקים ו השוטוים שבינינו) את "תרבות ההאקרים", התהליכים וההשלכות שלהם, ייגרם נזק רב גם להאקרים וגם לציבור. ההגדרה של האקר על פי "מילון ההאקרים החדש" היא: "אדם המפיק הנאה מיכולתו לגרום למערכות לבצע יותר ממה שהיו אמורות לבצע במקור". על פי הגדרה זו, התרגום להאק הוא "קומבינה", ורוב הישראלים הס האקרים: כל מי שמאלתר עם איזוליר-בנד על מנת לפתור תקלה נרכב הוא "האקר של מכוניות", וכ שגילה שאם שולחים טופס כזה"וכזה, משלמים פחות ארנונה הוא "האקר של העיריה". מקרה מיוחד של האקינג הוא פריצה למערכות מוגנות (כלומר, לגרום למערכות לאשר כניסה למרות שלא היו אמורות לעשות זאת במקור). הגורם העיקרי שמניע האקר לעשות זאת (כמו כל "קומבינה" אחרת במחשבים ותחומים אחרים) הוא האתגר. ההאקרים של ימינו כבר לא מנחשים סיסמאות (כמו בפריצה המפורסמת של נאורה לעיתון "שישי") או מפעילים תוכנות לחיפוש מילוני בקובצי 0ז0שו88%ק/610 (כמו בספרו של סטרלינג). "החזית הטכנולוגית" היא כתיבת תוכנות שמשטות במנגנוני בטיחות ברמת ה-160/17 על-ידי התחזות (8מ%00011) לכתובות מקומיות ברשת. האתגרים של מחר יהיו כנראה בתחום אחר. כמובן שחלק מהמניע הוא התרברבות בהישג (טבעי, לא?). עם הזמן, כשהאקרים החלו לתקשר ביניהם באמצעות ביבי.אסים ורשתות (בעיקר לצורך התרברבות), נוצרה "תרבות ההאקרים" ואיתה נולדה גם אידיאולוגיה: "אם יש מישהו שאמור להגן על מערכת ומתרשל בכך, הרי שחובה עלי לפרוץ אליו ולפרסם את פרטי הפריצה, אחרת יעשה זאת מישהו אחר למטרות פליליות". מטרותיו של ההאקר (אתגר והתרברבות) הושגו ממילא. אין לו צורך ב"שימוש פלילי" במסמכים משעממים של חברה או משרד ממשלתי. אם גם *וכל להצטייר בעיני עצמו ואחרים כ"לוחם צדק", מה טוב. הבעיה היא ש"הממסד" רואה באותם אנשים פושעים ומתרכז בהענשתם - במקום, פשוט, לסתום את הפרצות שגילו. אני לא נכנס לשאלות מוסריות לגבי "מי צודק", אני מתאר תהליך, וקיימות שתי תוצאות לאותו תהליך אומלל: הראשונה היא שהאקרים שנכנסים לכלא מתוודעים לעולם הפשע (ובכלא, "מתוודעים" היא מילה טעונה) ולומדים שהדרך היחידת להציל את עורם היא לעשות שימוש פלילי בידע שלהם. התופעה השנייה היא שאותו מידע שמופץ ע"י האקרים ברשתות השונות, נופל בידיהם של אותס אידיוטים שדוד מדבר עליהם, שמחוסר יכולת להרגיש את השכרון המלווה התמודדות עם אתגר, הם נאלצים להסתפק בהתרברבות ואפילו בגרימת נזקים על מנת "להרגיש האקרים". 9 צייר: דוד מאואס בסיביר הייאוש נעשה יותר נוח משה פרסטר קובע; בשביל "סייביריה", משחק פיידיירום חדש, שווה להיות מפוטר מהעבודה ר שעה 7:35 צילצל השעון והעיר את האזרח מ. משנתו. הוא קם, קליימן יוצא מהמשרד, יורד לאכול. והאזרח מ. אוזר אומץ ונכנס שטף את פניו החיוורות והבריש את שערו השמנוני. לבש את למשהד, מדליק את המחשנב, מוציא את המשחק, מכניס לכונן החליפה האפורה והמהוהה, חבש את המגבעת. ליטף ונישק ומטעין... לשלום את מחשבו האהוב, שעמד כבוי ומבויש בפינת החדר, אחרי שניות אחדות מופיע מסך הפתיחה... והנה הוא, אנדרואיד | ויצא החוצה, לעבודה. בדרך חלף על פני חנות משחקי מחשב. "להיכנס רב עוצמה, שיוצא להילחם בארגון טרור רצחני אי שם בעתיד או לא להיכנס?" חשב. "אני מאחר, אין זמן... טוב, אולי רק לשנייה... הרחוק. הגראפיקה חלקה ומדהימה. עיניו של האזרח מ. מתרחבות אבל הבוס שוב יכעס... רק שנייה, מה יקרה?... רק להציץ. " בפליאה... הוא פוסע במסדרונות אפלים, פוגש בחורה יפיפייה. היא הוא נכנס פנימה. עיניו סורקות בהנאה את המשחקים שעל מנסה לפתות אותו. לפתץ מתפתח קרב יריות. הוא רץ ועולה המדפים, שואף את ריתחם הנעים. יו מלטפות את הקופסאות במעליות, מתחמק משומרים תוקפניים ובינתיים אדון קליימן המוכרות... אין חדש. בכולם הוא כבר שיחק מזמן. מאוכזב קלנם פוה מסיים את הארוחה ומזמין מנה אחרונה. המשחק פשוט וקל לאחור, כשלפתע צדה עינו בפינת המד . , לתפעול. המשימות מותחות, אבל לא קשות מדל 0 6 |עטייפה לא מוכרת, שחורה ומנצגשן : ל לגנוב את רחפת הקרב, 0 ולהשמיד | "זה חדש???" שאל בקנ בג את הבסיס הראשי של הרעים - | את המוכר. סייביריה! ‏ אדון קליימן . . יוצא מהמסעדה, האזרח מ. מנסה ‏ ]| לנטרל | פצצה קטלנית ולברוח | עם הרחפת. מסביב אקדחי לייזר רועמים, ומר | קליימן נכנס | למשרד. מביט "קוראים ו באזרח מ. שצמוד ]] || סייביךיה." - " למרקע המחשב. "סייביריה..." מז ' "זה הסוף!!!" צורת מר האזרח מ. "זה טוב?" " - קליימן. | "עד כאן, | אתה ]] המוכר משך בכתפיו. "אני לוקח" .- מפוטר!" את זה," אמר בהחלטעת, שילם הצא" --- , יְ האזרח מ. מסתובב, מחייך ויורה באקדח הלייזר שלו | החוצה. בראשו של מר קליימן. עולה על הרחפת, ומרחף בעולם עתידני | "אולי לחזור הביתה?... רק להציץ, לראות איך זה נראה... לא, כבר כחול ומבהיק, מחסל ספינות קרב עוינות. ממריא לשמיים ונכנס | (מאוחר," הוא הציץ בבהלה בשעונו ורץ לעבודה. המאוורר המיושן לבסיס סייביריה לחסל את התשבון האחרון, שואג שאגת קרב | חורק מלמעלה, עשן סיגריות, תיקים וניירות בכל פינה ואדון קליימן, איומה וחוזר הביתה עם חיוך ניצחון. ₪ (מנהל המחלקה, מביט באזרח מ. וחיוך אכזרי על פניו: "שוב מאחרים, [אהה?" הוא מלטף את קרחתו המזיעה. "מייד לעבודה!" האזרח מ. יושב בבהלה מול המכתבה, מתייק וממלא טפסים. ומתייק וממלא. עוד שבע שעות הוא יהלה בבית, ואז לליק את המחשב על המשחק שק ב'סייביריה". מה צפו" לו שם? אילו הרפתקאות? איזה "סיביריה" הוא שילוב של קווסט וסימולטור. הזמן: שנת 2027, כמה משימות? מתייק וממלא, מתייק וממלא. ואולי בהפסקת הצהריים, שנים לאחר המשבר הכלכלי הענק שפקד את כדור הארץ. אתה מגלם לת ו ו מהר לעבודה??? לא. הוא לא יספיק. מתייק וממלא, מתייק וממלא. מוות או יציאה למשימה סודית. המשימה: לפלוש לבסיס מדעי סודי "למר קליימן יש מחשב משוכלל במשרד עם סי די-רום. אןפשםהממ]] שש שפיתחו מדענים בסיביר ("סיביריה", שמו) ולגלות מהו הנשק המדהים שמר קליימן ‏ לצא לאכול, הוא. יקפוץ ויציץ וק ה ₪ = 0 של המשחק טובה ‏ מאוד (גראפיקת פוליגונים), והיא טיפיטיפה?" מתייק וממלא, מתייק וממלא. "מה וכול זכירה מאוד את זו של "חלום בלהות" ו"לבד בחשכה" (אם כי היא להיות? אף אחד לא יתפוס אותי... מה יכול להיות?" מצוין 6 ושקעת יותר). גם הסאונד טוב. לאורך כל המשחק ניתן לשמוע את מתייק וממלא, מתייק וממלא. והפעמון מצלצל, ל | טוב מאד ‏ 6 פדמויות מדברות, וכל פיפס קטנטן מגיע לאוזגי המשחק: מטעינת -- - שוש טוב 0 0 0 | אקדת ועד אנחת רווחה של הגיבור. >בק | מו |]), רק וכרים את 2 מאטפ? זוכרים את [-.578-60%7601? זוכרים את 2 א 0 57₪? ודאי שכן | (ואם לא - תתביישו..). עכשיו דמיינו בראשכם מה יקרה אם תקחו את שלושת המשחקים האגדתיים הללו, תוסיפו קולות מדהימים וקטעי אנימציה בכל נקודה % במשחק, ולבסוף - פתיחה של לא פחות מעשר דקות מלאות באנימציה וקטעי + דיבור של מישהו שנשמע כמו ארנולד שוורצנגר, ומה קיבלתם? התשובה: משחק מדהים בשם - אסזאשאא. לעשות מנגל מיצורי-חלל בשמו "ארץ החדשה" (3ו₪ = שוסא). החלק השלישי הוא אינטראקציה עם יצורים מוזרים > אסזא א מתחלק לחמישה חלקים, ועל כולס צריך | לשלוט סימולטנית. החלק הראשון הוא יישוב כוכבים : ופיתוחם, מבניית מבני מגורים עד לבניית מגיני אנרגיה | ותותחי יונים. זהו החלק הדומה ל-2 מאפ. החלק השני | יהוא הטיסה בחלל, גילוי כוכבים, שילות לוויינים והעברת | מחצבים ומינרלים מהמושבות שלך לכוכב הראשי הידוע ושירה חבית | מצוין טוב מאד טוב ביטו טש רע יבור. שאתה פוגש במסעותיך בשמונה מערכות ] הכוכבים במשחק או בבאר המקומי. עם 1 היצורים הללו אתה יכול לסחור, לכרות ברית שלום או פשוט לתקוע אותם על * שיפוד ולעשות מנגל על להבות הפלסמה .. האדירות של השמש שלהם. חלק נוסף , הוא חקר טכנולוגיות המאפשרות לך בניית מבנים חדשים על מושבותיך, , חימוש ספינות הקרב שלך בנשק חדיש, בניית ספינות קרב אימתניות וספינות משא בגודל ממוצע של ירת קטן וכן סתם המצאות קטנות כגון מחשב תרגום לאלפי שפות להן המתכנתים אפילו לא טרחו להמציא שם, או מנועי חומר-אנטי הדורשים החלפת שמן רק אחרל, 0 שנות אור... מלחמות חלל וקרקע החלק. החמישי והאחרון הוא החלק "| המלחמתי הכולל גם מלחמה בחלל וגם ; מלחמה על הקרקע. בקרבות החלל אין לך שום שליטה על מהלך הקרב. אתה פשוט צריך לקוות לטוב ולהתפלל.. בקרבות הקרקע יש לך שליטה על איזו יחידה תתקוף את האחרת או את בסיסן האויב. בתחילת המשחק עליך לשכור עובדים וכל אחד מהם מעלה את רמת ] הביצועים בכל חלק - טיסה, בנייה, [ פיתוח ולחימה. לסיכום: 65010 הוא משחק ראשון מסוגו. אונד - 97. שום משחק לא מושלם. . ראפיקה - 99. גובל באלוהיות. . נימציה - 90. לפעמים אין תאום בין תזוזת השפתיים | ורך-חיים - 84. די מתוסבך. 4 היא = | המשחק כולו מורכב בצורה של סרט. זה נראה יפה מאוד, למרות שו שהתרומה של העניין לכיף שבמשחק פעוטה, ולפעמים אפילו להיפך: .4 לפעמים זה מעצבן לאללה לתכות שעה כדי המחשב יטען איזה: סירטון מעצבן שמראה איך הדמות נכנסת למעלית, או משהו כזה! הדברים החדשים הם: העובדה שהמשחק הוא סרט אינטראקטיבי, | ולא איזה אוסף של סרטים מצויירים עלובים רמה ז'. חלליות חדשות ] | | | (המון!), כלי נשק חדשים, שליטה הרבה יותר טובה במה שמתרחש | בשדה הקרב ועוד. כל מי שאהב את אחד מהראשונים, ימות על ]| ןש בעולם מאות אלפי, ואולי אפילו מיליוני מעריצים נלהבים המשחק הזה! אני, אישית, לא ניסיתי לשחק לעומק באחד )!| 1" שחיכו לצאתו של המשחק המדובר ביותר בין ה"יוזרים" הצעירים. מהראשונים, אבל כששיחקתי בחדש, התאהבתי בו. | המשחק יוצא באדיבות חברת א1ז0816, שסיפקה לנו את קודמיו דבר נוסף שעושה את קטעי הסרט במשחק למעולים, הס )| של המשחק המיוחל הזה, 3 סא ג/א1א60 סאד השחקנים ההוליוודיים המעולים שמשחקים בהם. ביניהם: מארק | | ן | סטאג 60% סאזצו היא סידרת משחקים, שעוסקת במלחמה המיל, הלא הוא לוק סקייווקר מ"מלחמת הכוכבים", ג'ניפר מקדונלד, | אינטריגאלאקטית בין בני האדם לבין גזע של יצורים שחושבים אישתו לשעבר של אקסל רוז (לא שזה מעניין מישהו...), ועוד הרבה | [[עצמם לעליונים יותר, ה-חדדג8 חא (או בעיברות קל: הקילרת'י). שחקנים מעולים שייראו לכם מוכרים. היצורים האלה הם, בעצם, חצאי אנוש וחצאי אריה: מעין אריות . 1 שעומדים על שתיים, ומדברים בשפה המיוחדת להם. | ֶּ בנוסף להיותם יצורים כה עדינים, הקילרת'י הם אוהבי טאקטיקה ואסטרטגיה. וחוק בסיס באורח חייהם: הם אינם נושאים ונותנים! זהו, כמובן, חוק שמקשה על מאמציהם של בני האדם פי-הנפש, שתמיד רוצים שלום ואחווה, ולא מותיר כל ברירה אלא -להילחם. הגראפיקה מאוד מושקעת. אני ממליץ | לראות את הסרטים והמשחק השקט ב-.8/6, | אן את סצנות קובות החלליות ב"63 , ממספר סיבות פשוטות: אפילו על -ואטזדאזק | 0 המשחק זז לאט ב-5/0. בקרבות ישנם - | קטעים, שבהם המסך מלא ביריות וחלליות, ]| והוא זז לאט מהרגיל... בקטעים אלה, חובה ₪ 64 על מנת שהתנועה תהיה חלקה ויהיה ! אפשר לשחק תוך הבנה של מה שקורה. המוזיקה יפה, לא יותר מזה. היא הרבה | פחות קליטה מהמוזיקות שהיו ב--1א60 שאז/ | פפסאג/א, דבר שמוריד מאיכותה, אבל היא ) בסדר, כמו מוזיקות הרקע ב-אפאך 6 ג57. השליטה מצויינת. לעיתים קשה להזיז את | הסמן ב-5/68 בקטעים הנייחים יותר של המשחק, אבל במשחק עצמו (וזה מה שחשוב), + השליטה מעולה. כפתורי המקלדת נוחים וזמינים, : ולכן ניתן להחליף אופציות מהר מאוד. אורך | המשחק הוא דבר שהיה מתפרש' על גבי שמונה גליונות של "זומביט", אם היינו מנסים לספר אותו, המשחק כל-כך | ארוך, וכלזכך כיף לשחק בו, שהיה לי קשה לצאת ממנו בשביל לכתוב! את זה! כל הזמן קורים שם דברים, כל הזמן הסיפור משתנה, והדבר הבולט ביותר בכל המשחק הוא, שהסרט אינטראקטיבי, [ שי שו 1 !""‏ באמת! כל פעולה שתבחרו לעשות, תשנה את כל העלילה.. | מצוי אז כבו אורות, חלצו מותניים, שילפו סיגריות, ... התכוננו 1 למשחק חייכם: מזזד 0 ד זז - 3 חמפאגואןא60 סאזאו טוב מָאד ו אז מה חדש במשחק השלישי? ובכן, אז0810 החליטה לנסות [הפעם את מזלה בתחום הסרטים האינטראקטיביים, ובנתה את "לב |הנמר" כסרט אינטראקטיבי מלא, פחות לינארי עד כמה שיכלה, וארוך עד כמה שאפשר. שלושת הדברים האלה מתייבים עבודה עם ]א80-פ6. איטי ומעצבן. ולא מספיק אחד. המשחק בא על ארבעה תקליטורים! הוא עפתת בסרט ארוך (מאוד!), שמספר על חטיפתה של חברתו בלב (צבנפש של הגיבור (אותו גיבור מהמשחקים הקודמים), בזמן שהוא ועבר לספינת חלל אחרת, אחרי שהקודמת נמחתה מעל פני האדמה. גראפיקה - 95. מדהים! פירוט עד לגרגר החול האחרון! שליטה - 92. אבן היסוד של המשחק 3?)/). אַוְנד - 97. המוזיקה יפה, והדיבורים נקיים מאוד. אורד:תונג ולגלו .= |/ != ועו ט]ם צוז+/ בר הרבה זמן מחכים אוהבי ה"ותססכ למיניהם למשחק חדש מחברת פז המדהימה. וסוף סוף יש לנו חדשות טובות: חברת ] נמצאת, כידוע, בעיצומו של פרוייקט 3-וחססס, שיבוא לסיומו לקראת הרבע מהשלישי של שנת 95'. והפיתוח של התכנות, שנמצא באמצען ניתן על (%דה לחברה בשם אמט /א, שעשתה איתו משחק בסגנון וסטע. המשחק נקרא 11606 והוא שילוב מעניין של ומסספ וימי הביניים. כל מי שאוהב 8 או סאפג, יאהב ללא ספק את 6טש6ו!, בו שולט השחקן בקוסם, שצריך להציל את העולם (עלילה מקורית לאללה, הה?). "איך הוא עושה את זה? הורג כל מה שזז, כמובן. מה שמייחד את סוושז16 הוא שפע האפקטים המיוחדים החדשים שיש בו, והכוונה לתכנות, מהירות, וביחוד גראפיקה. בנוסף לאפקטים שהוסיפו למשחק, הוסיפו גם המון כלי-נשק, או 'חפצים", ליתר דיוק. חברת פז הבינה, סוף סוף, שמשחק בעל שלושים טלבים לא הולך טוב עם חמישה סוגי מפלצות מסכנות שמפוזרות באופן ווה לאורך כל המשחק, ואיזה כלי נשק מסכן או' שניים... לכן יש בערך 30 סוגי מפלצות, וכ17 סוגי כלו נשק. החידוש הגראפי האחרון הוא, שניתן להסתכל למעלה ולמטה. הדבר קל, במידה מסויימת, על הירידה. בגרמי מדהגות מפותלים, ויש הרבה לה. ישנם עוד מלא חידושים גראפיים שכוללים תנועות, הרבה יותר וקר-ובודדה* חלקות של כל היצורים. גם הסאונד לא רע: כשנכנסים למים, שומעים 5.5 כזה, והמים מתפזרים. כשהורגים יצור שען, הוא נופל על הריצפה ומתרסק לחתיכות. כל יצור כולל אנימציות כל-כך יפות, שקש להתרכז במשחק, כי חוזרים ומסתכלים עליהן... הן מתרסקות לחבלים ספוגי דם שמתפזרים מסביב, ומהגוף המרוצץ מרחפת ועולה לה מעין "רוח" שקופה... ממש מדהים! הגראפיקה עצמה לא מדהימה, אבל האפקטים החדשים הופכים אותה לכזאת. | כלי הנשק החדשים חולקו לשתי קבוצות: הראשונה היא כלי הנשק הזמינים והרגילים, כמו בדום, והשנייה היא "חפצים", כלומר דברים' שמשתמשים בהם, והם שורדים לכמות זמן מוגבלת. למשל + פרצוף, שכשלוקחים אותו, הופכים לבלתי-נראים. 1 | עד כה המשחק נשמע מושלם... אבל הוא לא.. ישנפ 1 הרבה פגמים ברעיונות המעולים שבו. לדוגמא: שמים לבן שהממציאים שלו הפליצו כל מיני תירוצים עלובים על מנתו 1 לעשות כלי נשק זהים לאלה שבדום: כתחליף ל"מיני גאן" של דום, הם המציאו "כפפת דרקון", שהיא כפפה שיורה כל מיני איכסים זוהרים כאלה... ‏ אישית, הייתי מעדיף הרבות, חניתות, ושוטים. מאוד התעצבנתי, כי חשבתי שהמשחקן יהיה באמת ימי-הביניים, אך הסממן היחידי של ימי הביניים] הוא החץ-וקשת האוטומטי... חוץ מזה, הכל בולשיט... אבל בולשיט כיף! כאמור, הייחוד העיקרי במשחק הוא הפירוט המדהים, שבא לידי ביטוי בדברים הכי קטנים, כמו השתקפויות, צל, אדים, ה"ספלאשים" של המים ועוד המון דברים. במשחק ניתן לבצע מגוון פעולות שלא ניתן היה לבצע ב"דום", כמ לעוף. כן, אפשר לעוף, וזה מתבצע על ידי כך שלוקחים זוג כנפיים מתכתיות, ומשתמשים בהן. כשעפים, אפשרויותן התנועה אינן מוגבלות., ניתן לעוף הצידה, קדימה, למעלה 0 ולכל כיוון אחר... חשוב לציין שהמשחק הרבה יותר אלים מדום, וזה בא לידי ביטוי בכמויות דם שגובלות באלפי ליטרים. לייצוה כשהורגים גארגויל, לדוגמא, הוא מתפרק לחתיכות. בשר, עור, ודם, שמתפזרות במעיין רעש גועלי, שמוציא את התיאכון... ְ השליטה קשה מאוד. הרבה יותר קשה מהשליטה הפלואידית של דום, וזאת עקב כך שישנו מגוון פעולות הרבה יותר גדול שניתן לבצע... ועל מנת לעשות את זה, צריך לקבוץ כפתור לכל פעולה: לעוף למעלה, לעוף למטה, לעוף למרכז, כנ"ל לגבי ההסתכלות, ולגבי ההליכה. בקיצור, יש איזה אלף כפתורים, וזה מעצבן רצח! ולמרות הכל, המשחק הזה הוא משחק ששווה, ללא = במשחק הראשון ישנם שלושה פרקים, כשבכל פרק ישנם המשחק ארוך אך לא מייגע כמו דום. בקיצור, מדהים! הששו עו --. 7. כמעט מושלמח 0 5 9. יותר מדי מצוין בעכבר תלת-מימדי! טוב מאד ‏ 6 > 91. מוזיקה יפה 2 0 7 שנה וח ו . 0 > | מ]פטיימון 0 הר | בי התחיל ביום בו נשלחה משלחת "הקוסמים לבדוק מה קורה בטירה העתיקה. *כולם ידעו שבטירה גר קוסם זקן, שמסתגר שם ושבועיים. אבל אף אחד לא ידע ממש מה קורה שם. היו שמועות שהקוסם יוצר קסם רב עוצמה "ובלתי ניתן לביטול, שיהרוס את העולם. כשהמשלחת הגיעה, קרא נציג המשלחת לקוסם הזקן להראות את עצמו ולהפסיק שבעשיית הקסם. הקוסם הזקן צחק והודיע שכבר מאוחר מדי, שהקסם כבר גמור. מיד לאחר מכן "שלח שלושה כדורי אש ענקיים לכיוון המשלחת, וכל חבריה נהרגו במקום. הקוסם הזקן הפעיל את הקסם ומילא את העולם במפלצות ושדים רבייעוצמה ובלתי מנוצחים. הסיכוי היחיד שקיים הוא להקים צבא קוסמים, שיילחם במלגות ויביס אותן. כאן אתה נכנס לתמונה. במשחק 01 זשגג] פא אתה מגלם מומחה לקסמים שקיבל על עצמו את המשימה להרכיב צבא שלם ולהילחם איתו. בתחילת. המשחק. אתה יכול לבחור כיצד תיראה (אתה יכול לבחור בין כמה זקנים, מספר נשים ושלוש-ארבע מפלצות ומוטציות). לאחר "מכ תוכל לבחור כיצד תיקרא' ולבסוף תוכל [+לבחור את גזעך ואת צבע הדגל של צבאך. "בחירת המראה שלך היא אפשרות די טיפשית, <משום שאין שימוש ממשי במשך המשחק בנתון ה, אבל האפשרות לבחורת דגל ובחירת הגזע שומושיות מאוד. על כל דמות ובית ששיינים לך ותנוסס הדגל ולכל. גזע. יש יתרונות: וחסרונות -משלו. זה משחק אסטרטגיה שנוצר עליידי חברת 6סזקסש!, * והוא'' בנוי כמו. כל שאר משחקי להאסטרטגיה שלהם: אותם אייקונים, אותה דרך תזוזה ואותו תפריט. הק המטהה קצת' שונהי בשאר המשחקים המטרה. היתה לפתת' משהו [ארץ חדשה או תרבות שלמה) ואיל במשחק "7 00 " לא טובה. הציורים כלליים מאוד, ואין) 12 התמקדות בפרטים כמו קמטים בפרצופם שלן הדמויות ‏ או עננים בשמיים. הגראפיקה מזכירה מאוד את זאת של משחק אחר של" 6 טוא - המשתק חסוזהלוזושו0, = שהיה? ₪ המשחק הנמכר ביותר של שנת 1992. אם, וח זט ושוג היה נוצר ב"1992 יי שלו בטח היתה נחשבת לטובה, אבל מול] משחקים של ימינו אין לגראפיקה שלו סיכוי, | בניגוד לגראפיקה, הסאונד טוב 0% 4 ואפילו מצויין. בסרטים השונים אפשרן 4 לשמוע בבירור אנשים מדברים, ישן עצמו נשמע אפקט קולי אחרי כל פעולה; בזמן מלחמה נשמע צליל חרבות, במשך! דיפדוף בספר קסמים נשמע קול של רטרוש ] נייר וכו'. כדי להילחם, עליך ללמד את שא החיילים בצבאך קסמים. לשם כך יש לך בית 1 ספר לקוסמים, בו תוכל לבחור איזה קסם] ילמדו חייליך. אבל כשתבחר באפשרות א לימוד קסמים, יופיעו לפניך רק שמות! הקסמים ולא פעולתם. זוהי אחת מן ההגנותן על המשחק, כי כדי לדעת מה כל קסםן עושה, עליך להחזיק בחוברת שמתווספת ! לחוברת ההפעלה ונקראת 'ספר הלחשים' | | מייבאי המשחק לארץ לא טרחו לתרגם, נש את החוברת ואם אתה לא יודע אנגלית, די] תידפק. בהתחלה לא היה לי כוח לקרוא את החוברת, אבל אחרי שהטלתי על דרקון בטעות קסם שהכפיל את כוחו, התיישבת | עם החוברת וקראתי אותה עד סופה. אחד הדברים היפים במשחק הוא שכ] 1 באפשרותך לעצב את האיקונים של : המשחק. תוכל לבחור,. למשל, איך תירוי]] החגב שתסמן התקפה ותוכל גם לשלב)ן מספר דמויות כדי להרכיב את הדמות שלך, / | תוכל, למשל, לשלב בין תנין לבחור שחרחהן] יְ ולקבל דמות שהי דומה ור לוי... עוד דבה ₪ נחמד זה האפשרות לחזור למשחק ישר מן / ההוס. אם אין לך כוח להתתיל את המשחק,ן לצפות בסרט ולטעון את המשחק ישנו "| מווחד שברגע: שטוענים: אותו נכנסים ישה ו 5 | לתוך המשחק האחרון ששיחקת, בדיוק] למקום בו הפסקת. ₪ | שיו ה = | 5 90 0 0 הרבה שחקני 6 טוענים שעידן הקווסטים מגיע לקיצו. עובדה: אין שחקן 6 אחד שנמצא בעסק למעלה משלוש ₪" שנים, שיצהיר כי הקווסט האהוב עליו הוא אחד מהחדשים... המשחקים הישנים, המושקעים והטובים כבשו את ליבם של השחקנים ה"ותיקים" ב6ץ. כל משחק חדש, בעל גראפיקה 4 יפה ככל שתהיה, וסאונד לא-מן"העולם-הזה, ושיבוא על עשרים 6, לא יתקרב באיכותו לקווסט נוסטלגי ומקורי ומושקע כמו 2 שאג.151 צ אאסוא. עובדה! למה? כי בזמנם של המשחקים הישנים, לא הייתה יכולת לייצר משחק בעל גראפיקה טובה כמו זו של המשחקים של היום, וה"מוגבלות" הזו הביאה את החברות שייצרו את הקווסטים הישנים לרכז את מאמציהם במשחק עצמו, יותר מאשר בפתיחות מרגיזות של שעה וחצי, שכאילו בשבילן קניתי 1אסא-כס... המאמצים באופן כללי היו הרבה יותר חזקים. המוגבלויות הביאו את החברות לידי כך שהן היו 1 צריכות לייצר את המשחקים הכי טובים שהם יכלו בתנאים 60 המוגבלים ההם. היום, לעומת זאת, ישנם הרבה יותר משחקים מטופשים בשוק, שכל מה שהחברה שמייצרת אותן דואגת לעשות זה מוזיקה מדהימה, גראפיקה מפוצצת, פתיחה של שבע שעות ורבע, והיא תמיד שוכחת דבר אחד ְ חשוב: ההשקעה במשחק עצמו!!! אין מחעוב? אין חיים! אבל היום ראיתי קווסט יוצא דופן. על אף היותו על כן6, [בעל גראפיקה מדהימה, ובעל סאונדטראק שיש מה להתגאות ובו, ועל אף שהוא מדבר כולו בקולות של שחקנים מפורסמים כמו דניס הופר וגרייס ג'ונס. המשחק עצמו :מדהים. | טי מצוין טוב מאד טוב בינוגי רע דמאסס, בעתיד הסייברספייס. זהו ' העתיד שבו העולם כולו נמצא תחת שליטתן של סינדיקטות עצומות, ‏ /! והכל, אבל הכל, מנוהל באמצעות מחשבים: ספרים במחשבים, סקס 3 דרך | מחשבים, ובקיצור: הכל! , בעולם הסייברספייס, למי שאין מחשב אין חיים! אך מה מעניין וחדש פה? המשחק עוסק בעתיד שאינו אך ורק סייברספייס, אלא עתיד שיש בו גם אינטראקציה בין העולם הזה לעולם הבא: הגיהנום. ומכאן שמו. הקשר מתבצע באמצעות "שדים" (5א10א5כ), שעוברים ] מגיהנום לארץ, ובחזרה, דרך "שערים". עצם העובדה שהמשחק עוסק בתקופת הסייברספייס מוסיפה לו גוון אפל, שקט ומיסתורי, שהוא הגורם המרכזי באיכותו העצומה של , המשחק. המשחק הוא קווסט די סטנדרטי, שבו שולט השחקן בשתי דמויות, ויש לו אפשרות להוליך אותן, להרים דברים, לדבר עם אנשים, ] ועוד פעולות בסיסיות שכאלה, המאפשרות פעולות מסובכות יותר בעתיד. המזן מעויצות, הדבה אקעו] והסיפור הוא כזה: זוג "אוהבים" מתעוררים באמצע הלילה, לאחר שחלמו את אותו החלום - הם נלקחים לגיהנום! לאחר שהם מתעוררים, נכנסת לביתם חוליית חיסול, שמנסה להרוג אותם. "גידעון אשנתי" ו"רייצ'ל ברק" הם השמות של הזוג, שמצליח לברוח במזל מקבוצת החיסול. קבוצת החיסול, כך מתברר מאוחר יותר במשחק, נשלחה עלידי ארגון שנקרא "היד", שבו עבדו פעם רייצ'ל וגידעון, דבר שמביא את ] הזוג לידי סף אי*ההבנה. המטרה במשחק, באופן כללי, היא לגלות למה רצו לחסל את גידעון ורייצ'ל. אך על מנת להגיע לידי פתירת החידה | הנ"ל, יש על גידעון ורייצ'ל לעבור סיוטים רבים: לעבוד למען אנשים מסויימים, לבצע שליחויות קטנות ומטופשות, לרצוח עבוד שדים )| ולחסל אנשים בכירים באותו הארגון שניסה להעלימם.... בקיצור, ! המשחק גדוש אקשן, משימות, ויותר מכל - סיפור מדהים ועלילה "₪ מצויינת שהולכים ונרקמים במשך המשחק, ומתוארים בצורה גראפית ] מדהימה. 48:-השרלההתי-הה |- | - ותל = | 4 = *ל4. א 7 מלשחזקי 1% - 5 , 1 המקום: שטח אוייב. המטרה: לחסל את ת הרטוה אמצעים: ווב ה ...- ₪ ית וו ש. ה 21 ו מילים 34 קים | שש 5 כן) 7 שנק ועששר, כשפמוש]ן). יףי.. =- ל. 1 י, . התע הסאונד: זבל. "תיאטרון המוות" הוא וו חליוני ויר י %5- / % משחק יי למו , גם ₪ 12% 3 ל י 5 ספ 50% יי" יוה ןיגור | עלוב, ובכל זאת מצא את עצמו , "הפצר עיפוו- 4 ו ל שי 4 ו כתכנו בו עק במן 9 יי ו ב-ר? "אחריי! חתור טלויה ויתס הפר | (א . )שו שק;יי. יוו וו : ן) פעמים | | 3 2 )וס כל, חובה לציין שהמשחק החדש > ] ] "תיאטרון המוות" הוא חיקוי ברור של המשחק ] יצא לא מזמן, שתדעו). אמנם זה חיקוי טוב = ] (יחסית), ואולי אפילו עולה על המקור נקודות בשל החוסר הבולט במקוריות. מי ולמי שלא מכיר: המשחק מתרחש ממבטרעל, כאשר אתה מפקד על כמה פלוגות חיילים, הנמצאות מפוזרות על פני שטח גדול. המטרה: לשירותך כלי נשק רבים, מסוקים, טנקים, נגמ"שים, ואפילו מטוסי הפצצה. פני השטח משתנים מפעם לפעם, וככה גם האקלים: יער, שלג, מדבר ובהחלט ייתכן מצב שבו תמצאו את עצמכם גם על הירת! ה"מכשולים" הרבים העומדים בדרך מהווים תוספת נחמדה ומעניינת, כך שתוכלו לשקוע בחול טובעני, להתחשמל מגדר חשמלית, ליפול מהר ולבסוף להיטרף עללידי כריש... בתוך אגם! | דוו -- - = לדוי ו 5 מתכננים את הפעולה מסתתרת משימה אחרת. שלוש המשימות את השחקן כיצד להשתמש. בכלי-הנשק את המשחק כל פעם מחדש. אפסססץ אסאאג6 שיצא לפני כשנה (2 :6 | בנקודות, אבל, בכל זאת, הורדתי לו כמה | שמכיר את :6 יראה בדיוק למה אני מתכוון. ' לחסל את האוייב, כמובן, ולנסות להישאר = בחיים באותו זמן. לצורך החיסול הנ"ל יעמדו 1 לפני כל משימה שבוחרים, מופיעה מפה. על , המפה מפוזרים דגלים, ומאחורי כל דגל ' הראשונות הן הקלות ביותר, והן נועדו ללמד ובכלי"הרכב השונים. אחוי שתשלימו את | שלוש | המשימות הראשונות, = המשחק | ה"אמיתי" מתחיל, ואפשר לבחור את הדגלים . המתקדמים. ניתן לשמור את המשחק אחרי כל - דגל שגומרים, וככה לא תהיו חייבים להתחיל. | לדעתי, קל מאוד ללמוד את המשחק, מפנג. שהשליטה מאוד פשוטה: בכל משימה יש | מספר מסוים של חיילים הנתונים לפיקודך. בעזרת העכבר בוחרים את החייל הרצוי, ואלתו: "עושים מה שרוצים: להסתובב ולהשמיד כל מה = שבדרך באמצעות הרובה, רימוני היד או ל הטילים, או לעלות על טנקים נטושים, להיכנס - 4 *ש"**שידי ₪ למחסני נשק, ולאסוף בונוסים. אם העניינים ₪ == > מתחילים להתחמם יותר מדי, תמיד אפשר לקרוא לתגבורת, והם יעזרו לך להיפטר 1 ד .| חח | ּ ה הלא-רצויים. 5. ניתן "לומר" לחיילים הנותרים איך להתנהג: = להתקיף, להגן, לסגת, לבוא אחריך וגם סתם לא לעשות כלום. החייל הבודד התרחק יותר מדי מהפלוגה? אין בעיה, לוחצים על מקש כלשהו המשחק. כך ניתן לראות איפה הוא נמצא ביחס לאחרים. חשוב: לכל פלוגה יש מפקד (שצבוע ₪ בירוק, בעוד שהחיילים האחרים צבועים בכחול והאויבים צבועים באדום). המפקד לא יכול הוא מפוצץ את חבריו עם רימון יד - ולא נראה לי שזה הדבר הנכון לעשות, משום מה..). כאשר בוחרים את המפקד, כל הפלוגה הולכת אחריו, באש ובמים. עוד משהו: בזמן שמסתובבים עם חייל בודד, 0 ומיד תופיע עוד מפה, הפעם מפה של שטח | לנטוש את חייליו ולצאת "לשוח" לבדו (רק אם הפסאונד דופק את המשו חק עכשיו = לפרטים הטניים, הגראפיקה מספיקה בהחלט למשחק מסוג זה, אבל מזכירה יותר מדי את =6 הדמויות קטנטנות, וזה מה שמייחד את המשחקים האלו. לפני תחילת המשחק יש סרטון תלת-מימדי קצר, המתרחש בתוך בונקר, ובו יש את תמונת הפתיחה. חביב מאוד. הסאונד די הורס את המשחק, למען האמת: אין כמעט בכלל מוזיקה, והצלילים - פשוט זבל. לדוגמא, ירי הרובים נשמע כמו הרעשים שהמחשב משמיע כאשר הוא מריץ את הזיכרון, כשמדליקים אותו.. גרוע: עד כדי כך. באמת. ל השליטה נוחה, המשחק מחייב עכבר, וזה דווקא "מאוד כיף להסתובב ולרסס חיילים רעים. וגם מאוד קל. הקושי מתחיל כאשר הרעים מכניסים את ה"ארטילריה הכבדה" והחיילים נופלים כמו זבובים. בכל אופן, ‏ מי שאוהב את הסוג הזה של המשחקים, ייהנה מאוד מהמשחק הזה, אולי "אפילו יותר מז6. אני אישית מצאתי את עצמי לובש שחפ"ץ צבאי, נועל נעלי צבא, וצועק "אחרי!" או "חפו עלו, אני נכנס!" יותר מל [פעמים... ₪ זיז ןה 1ראפיקה - 75. יכלו להשקיע קצת יותר. - 40 הלאה ליטה - ד7 סבוה | מצוין ₪ טוב מאד אורך-חיים ז 5 | טוב לשאר אצלכם הרבה. בינוני רע [ננקטה.. תיבת הציון = ₪ חזרו... והביאו חזבריםו שנתיים עברו עד שחברת 17 (81.0%/5 ה 5 1 חר ה את " השליטה יינת, הגראפיקו 1 +00 ("מהלומות גוף") יצא כמעט לפני שנתיים. בתור עוד חיקוי ל- 518067 ] 8ד1011ז, הוא היה די מוצלח: המשחק היה ] מהיר יחסית, אפילו על ה-286 המסכן שהיה לי אז, והעביר לי ולחברים. את הזמן כשהתעסקנו איתו (תוך כדי-כך גם הצלחנו ּ | לשבור כמה מקשים, לערב את האימהות ואת | | המקצוע העתיק בעולם.....). החברה שיצרה את 88 היתה אלמונית ביותר בתקופה ההיא. קראו לה 7ו |אג:. מאז, היא הספיקה לעשות עוד כמה משחקים, ביניהם כ8856 אש]1ג רא 016607אק. אם לומר את האמת, ראיתי את 882 בלונדון כבר לפני שנה, אבל רק בגירסה לאמיגה. כנראה שהחבר'ה מ-17 ואד (להבדיל מ-17 ₪457, כמובן...) נזכרו סוףיסוף בבעלי התואם, והחליטו לתת גם לנו את הכבוד לשחק במשחק החדש שלהם (לש...). : עיקרון המשחק פשוט ומוכר לכולם: שתי ה מנסות לכסח ולנצח אחת את השנייה במשך שלושה סיבובי קרב, בתוך מסך רקע משתנה. כמובן שלכל דמות יש את המכות היחודיות לה, וגם 3-2 מכות מיוחדות, שקשות וותר להוציא לפועל, אבל מורידות הרבה יותר כוח מהמכות הרגילות, כאשר הן פוגעות ביריב. ניתן לשחק נגד חבר או נגד המחשב, בדרגות קושי משתנות, ובקיצור: כל מה שיש בכל משחק מכות רגיל מהשורה, יש גם כאן, אבל בלי חידושים הרי אי אפשר, והנה חלק מהבשורות שמביא לנו 882: קודם כל, | מספר הדמויות. יש ב"₪82 הרבה יותר דמויות ‏ ₪ כל | הדמויות = המוכהות : מאשר בין88! הממשחק הראשון עדיין כאן. (שני האחים, הנינגה האפורה, המתאגרף הכוש הבהיו| " הרוסי, הבחורה, המתאבק ‏ השמ | שחומת:" יי 8 ו וֶּ . 8 לאחד מהכיתה שלי, ועוד). בנוסף אליהם אנחנו מקבלים הרבה חבר'ה חדשים, ביניהם: אינפרנו - איש האש (בלי רגליים משום מה) ודינו - יצור פרה-היסטורי חמום ואזונה הבלונדינית וטכנו הרובוט האפור שדומה למכונת כביסה ויויו - גם. פהו ףל ותו ות רת ףיר פףחות:- 02 א ₪ ₪3 ;אוו שוא א שו אחת מהדמויות הטובות צריכה להילחם ולנצח את כל הרעים, להגיע בסוף לבוס הגדול ולהציל את כל מה שצריך להציל... : סתם קרבות ללא סיפור, משהו כמו קרב על אליפות. שני שחקנים: השחקן נגד חבר, האופציה הישנה והמוכרת. אימון: רק כדי להתרגל למשחק... טכניקה מקורית יחסית, שמאפשרת להחליף בין שתי דמויות במידה ואחת פגועה, או סתם כי מתחשק פתאום. ישנה גם אופציה של "רחמים" (צ1866א), שמאפשרת להכות ביריב גם כשהוא מוטל תסר-אונים על הארץ.. חמוד. הגראפיקה זהה כמעט לזו של המשחק הראשון, עם שיפורים לא כל-כך משמעותיים פה ושם. בינונית, לא יותר. גם אין מה להתרגש מהסאונד יותר מדי, אבל קריאות + הניצחון והתבוסה של הדמויות מוסיפות דווקא די הרבה. המוזיקה שיגרתית והשליטה די טובה ומהירה, מה שעושה את המשחק / הזה לכייפי במיוחד. המכות המיוחדות די ו מעניינות וקלות, פחות או יותר, לביצוע. אני, = אישית, הייתי שם את 882 איפשהו מעל > 007% שד ץ0 ₪185 רזואס, שני משחקי חמכות האחרונים שהגיעו אלינו. ₪ ₪ > 70, חייבים לשפר. 70. אין פריצת דרך בתחום זה... 5 יחסית למשחק מכות, נוחה. , . ס'פון | הגלגלים ואפילו להחליף את הפנסים (חבל ₪ שאי-אפשר להחליף את הריפודים...). אציין גם ₪ שניתן לקחת חלק ב"מסלול אימונים", שנועד : | לעזור ללמוד לשלוט על המכונית, שלפעמים דומה שהיא פועלת על דעת עצמה... דבר נחמד ' שגיליתי כאשר עשיתי סיבובים חסרי כל תכלית : בשטח האימונים, זה שאפשר לצייר כל מיני ₪ שטויות עם סימני החריקות. אני אישית ציירתי ! פורטרט של חברי אוכל גזר (כל אחד: = וסטיותיו...). בכל אופן, אופציית האימון מוסיפה הרבה ' למשחק מבתינת השליטה, וגם תפתח די מהר את כישרונכם האומנותי. המטרות העיקריות הן להתקדם בטורניר ולרכוש מכוניות חדשות, עד : שבסופו של דבר האליפות תהיה בידיכם. המשחק קשה, אז אם באמת ! % תרצו לגמור אותו - תהיו חייבים לעבוד הרבה. לאחר כל כמה שלבים , ' = זמן האחרון מופיעים הרבה משחקי מרוץ מכוניות למחשב, טובים מקבלים גם'קוד, כך שאפשר להמשיך מהרמה שאליה הגענו. יותר וטובים פחות. הבולטים ביניהם הם - 8ג56גא .648צסאז אש הטוב ביותר מבין כולם, לדעתי. =שןפפ אמשוסק של 68 8 עוד חוליה בינונית בשרשרת הזו- עקרונית, יש למשחק פוטנציאל, | קוא מתאים בעיקר למי שמוכן להשקיע, והרבה. הגראפיקה בסדר, לא יותר, אבל מסתדרים. גם הסאונד בסדר, = אני חותם לכם עכשיו שלא תהפכו לנהגי מירוצים מקצועיים אחרי וה"חראקות" שנשמעות מפעם לפעם חביבות ביותר. הבעיה הרצינית קמשחק הראשון, אבל לאחר כמה שעות היחידה במשחק, שבלעדיה הייתי נותן לו ציון ' עָגול אפילו סבתא שלי קרעה את הכביש... הת טוב מאוד, היא השליטה. אגדיר את זה כך: ' היא בת 85... : 8 לפעמים נדמה שה'נהג" במכונית גמר לפני דקה = הנהיגה עצמה מתבצעת כאשר רואים את ן : עשרה בקבוקי טקילה, ולא טרח לעצור בצד ' זמכונית מלמעלה. כלומר, ממבט"על. משהו . להתרענן! בפעמים הראשונות ששיחקתי, ראיתי ' . 0 פסאטשת מו אצדאטו 5 המוכר והחביב. בדרך 0 005 הרבה יותר קיר מכביש. לוח המקשים כל-כך " מדים ‏ לפניך מכשולים רבים, כמו פניות ו " | א דאשאספו0 טס | רגיש במשחק הזה, עד שמצאתי את עצמי. שק 0 ה ו - : ו את המקש כדי / פניה + 0 ] [ ו . 1 1ם גם כלימיני "בונוסים" מפוזרים ע : ב ש, אז אפשר לצבור כסף ונקודות בחינם, מתחילים ו את הקטע, 0 -] . אחר"כך לקנות ציוד חדש למכונית וגם לתקן כמו שצריך... בערך. נכון סבת הת . / ותה במקרה הצורך, במוסך, לאחר כל מרוץ. 0. נחיה ו 5 אפקטים נחמדים. 0 ל 0 לה := 50. מי שמוכן להשקיע - ירוויח. 1 בתוך המוסך עצמו אפשרויות התיקון מגוונות. הכל תלוי בחלקים 8 = = 80. קצת ממכר, למען האמ | טרב (ו. ניתן לשפץ את השילדה, לחזק את בולמי הזעזועים, לנפח את ל > | בינוני ב"טריוויירה", הגירסה המודרנית ל"טריוויה", אתה לא יורה באף אחד, לא מפוצץ שום מפלצת ולא יוצא את גבולות כדור הארץ, אבל אתה בהחלט מוזמן להיכנס לקרב מוחות עם החבר הכי טוב שלך י לא מכיר את משחק. האקטליגנציה "טריוויה"? אותו משחק אינטראקטיבי של שאלה-תשובה שהתפתח לששעשועונים שונים ברחבי העולם. משחק הטריוויה, שהוסב בין השאר גם למחשב, היה תמיד חסר גראפיקה ציורית. או מנגינות, ולמעשה הורכב משאלה ו'ביפ' שמודיע על תשובה נכונה או מוטעית. אבל בלי להתלונן (מה ידענו אז?...) אנשים רבים שיחקו ואהבו אותו. בשנת 1994 פיתתה חברת 'לדעת פתוח מערכות תוכנה בע"מ' בשיתוף עם 8ד8ג 46ח6ק גירסה מחודשת למשחק הטיוויה. קוראים לזה "טריוויירה",. ואני אספר לכם על גירסת ההדגמה שיצאה (המשחק המלא מתוכנן לצאת בקרוב). אתם בטח שואלים מה כבר יכול להיות חדש או שונה? ובכן, הכל! קודם כל, המשחק נפתח בגראפיקה תלת-מימדית שנעשתה בתוכנת 35 סופטז8. וזה כבר שיפור יחסית למשחק המקורי. דבר שני, טריוויירה תומך בכרטיסי קול מסוג 8חד5ג.81 פאטס5 (בלבד...) ולכן הוא כולל מוזיקה (אין יותר ביפים). אבל נעזוב לרגע את הפרטים הטכניים ונעבור למשחק עצמו. בטריוויירה ] כל שחקן מתחיל עם 500 ש"ת. הפעולה הראשונה היא הימור על סכום מסויים בגבולות ה5007 ש"ח. לפניכם יופיץ תפריט בתירה עם נושאים. לאחר שבחרתם נושא, יעמוד בפניכם זמן מוקצב לענות על שאלה הקשורה לנושא שבתרתם. אחרי כל נושא מופיע מספר (1:5 או 1:3 וכו') המבטא יחס. אם לדוגמא, המספר הוא 1:5, תקבלו חמישה ש"ח לכל שקל עליו הימרתם. עד כאן משחק הטריוויה הרגיל. את טריוויירה ניתן לשחק בשתי שיטות. המסלול הראשון נקרא "טריוויירה כסף", והוא מבוסס על רעיון המשחק המקורי - לצבור כסף עד סכום מסויים (במשחק ההדגמה הסכום מוגבל ל-200,000 ש"ח). הראשון שמגיע לסכום הזה - מנצח. שיטת המשחק השנייה נקראת "טריוויירה מדינות". המטרה במסלול זה היא לאסוף כסף עד שתוכלו להיכנס לתוך מפת העולם. ברגע שנכנסתם למפה, תראו שדמותכם עומדת על מדינה ראשונית שהגרלתם. בכל מדינה ישנו ריבוע אפור המייצג את עיר הבירה. כעת כל שעליכם לעשות הוא לצבור כסף ולקנות יותר מדינות. 07 קצת ולא יצעק כל היום 'יש ! הרגתי אותו!' או משהו בסגנון. צפויה מלחמת לו א ד רו דיו ל טש מ ב יאר כ 0 שמשיו ה 7 1 כהקת סקסטצו להקת ולב ודב ראול ו כ ו ! וביקו נשמע קל ושטותי? טעות. גם אני חשבתי כך. אחרי שקניתם מדינה, סכום הקנייה יורד מכלל הכסף שעומד לרשותכם. אתם יכולים לקנות אך ורק מדינות הגובלות במדינתכם. אם המדינה שלכם גובלת בים, המתשב יאשר לכם לקנות את המדינה מעבר לים, בתנאי שהיא אכן הקרובה ביותר ושיש לכם, כמובן, כסף לקנות אותה. אם ברצונכם לעבור דרך מדינה של חברכם, עליכם לשלם לו דמי מעבר. ו מ" 7777 מה קורה כאשר אתם חושקים במדינתו של יריבכם למשחק? יוצאים" להתקפה! הרעיון המקורי הזה מעניק לכם הזדמנות לקרב מוחות גדול. השחקן המתקיף מקבל את מקשי | 2 ₪3 "4 השחקן המותקף מקבל את מקשי 55 6 קז "8 לפני שני השחקנים תוצג שאלה, והראשנן שעונה נכונה - מנצח. משחק ההדגמה מגביל לקניית שלוש ערים בלבד. בזמן המשחק ישנן הפתעות. במשחק ההדגמה עשויים להפתיע אתכם שודד שגונב כסף, כרטיס טיסה שמעניק למשחקים ב'טריוויירה מדינות' את האפשרות לקנות איזו מדינה שהס רוצים, בלי הגבלת הגבולות, וההפתעה אחרונה היא זכייה בכסף. משחק הטריוויירה מלווה בתמונות צבעוניות, מוזיקה, הומור מדליק והכי חשוב - עכשוויות! כל השאלות הן מודרניות ומעודכנות. לדוגמא, "מי שיחק את אינדיאנה ג'ונס?", "היכן מתרחשת הסידרה 'צעירים חסרי מנוח'?" או "מי משחק את ארצ'י באנקר?" הנושאים מגוונים מאוד ולא משעממים. הוספו נושאים כמו קולנוע, סדרות טלוויזיה ותנ"ך. הגירסה המלאה מכילה דַברים רבים שאין בגירסת ההדגמה. יש כ-10,000 שאלות, תמונות רבות, קטעי אנימציה, מנגינות שונות ועוד. למשחק יש בעיה אחת: תיזמון לקוי. היום, בעידן שנות ה"90, הצעירים מחפשים משחקי פעולה, יריות, ובקיצור - כל משחק שלא קשור לחשיבה (למעט קווסטים, בהם אתה לומד להזדהות עם הגיבור). בטריוויירה אין גיבורים, אין עלילה ואין מכות. לדעתי, ילדים רבים יתרחקו מהמשחק כשתגיע הגירסה המלאה לתנויות. לעומתם, כל הורה ירצה שבנו יחשוב דורות... מה יהיה? נראה. לטובת ההורים אני חייב להגיד שהמשחק לא כל"כך נורא (למעשה, הוא די נחמד) וזה נורא כיף לשחק נגד חבר (אפשר עד = ארבעה שחקנים). אתם יכולים לשאול את חבר ע שרע 8118-1119 "7 שלי, דני, איך צתקתי עליו שעות על גבי שעות מצוין -) | בגלל שהוא לא ידע מה זה פוליגרף... טוב מא 5 א גראפיקה - 90. יותר מדי טוב בשביל טריוויה.. טוב ₪ | סאונד - 80. חמוד. בינוני = | שליטה - 85. שליטה נוחה בעכבר, תפריטים רע | פשוטים וידידותיים. אורך חיים - 95. כיף להביס ולצחוק על תנר כשהוא טועה. תנסו ותיווכחו בעצמכם! וד רו ו בנ מנ ננם בננ לי מלכ ידיי . ₪ ,ו ה וצנוע כמו "2 485זו מאזז', סימולטור טיסה ]| מגניב ולא יומרני. פשוט אחלה ולם משחקי המחשב מאוד מורכב. המשחקים משתפרים במשך הזמן: מ₪047 ל0.47/, אחר כך לתלת-מימד ובקרוב בטח נזכה למשחקי מציאות מדומה בביתנו. למרות כל השיפור והטכנולוגיה המתקדמת, החליטה חברת ₪5 ער 50 ₪1 = 5 (הידועה בציבור בשמה הנוסף 6זקם, זו שיצרה את ₪.01א11 =ס .11.1) לשים פס ולהוציא סימולטור-טיסה נחמד, פשוט וטוב, בשם 2 ₪5א ו חצ ז. אני, משום מה, לא נתקלתי במשחק הראשון בסידרה, אם הוא קיים, | אבל המשחק הזה מעיד בעיקר על מקוריות. כלומר, עד כמה שניתן | | 0% 4 14276 -א.0 "1 נוות -63-8. 1 7 1 בכרא 62%30ו19 כ 4 הבננההה₪0ְְ 4 וא הארא אא 09גש:ד ‏ 1 אלא ואג ט ב- ו > טיסה. להיות מקורי עם קווים... מטרת המשחק משתנה ממשימה למשימה. במשימה הראשונה, למשל, עליכם לפלס דרככם בחלל בין אסטרואידים תלת-מימדיים. במשימה שנייה אתם מותקפים על-ידי ספינות פיראטים ועליכם לשרוד במשך כל שבעת השלבים. המשימה השלישית והאחרונה בגירסת ה-₪ 48 םא 51 (הגירסה המלאה מכילה תשע משימות), קצת שונה: אתם טסים יחד עם עוד ארבע חלליות "טובות". לפניכם טסה לה "חללית הנסיכה". כל שעליכם לעשות הוא להגן על חללית הנסיכה מפני התקפות הפיראטים שמגיעות בהמשך. משימות נוספות כוללות: הגנה על בסיס, תקיפת צי פיראטים, תקיפה וניטרול בסיס אוייב וכמובן - הקרב הסופי. חלליתכם חמושה בתותח לייזר, מספר טילים מוגבל ומכ"מ תלתדמימדי. יש גם 'קו כוח' לכל צד של המגינים, וכאשר הוא יורד - כל אחד מחלקי הספינה יכול להיפגע (ולאט לאט החללית תפסיק לתפקד...). חידוש קטן קיים גם בשלבי המשחק. בהתחלת כל משימה אתם מקבלים תדרוך קצר, ולאחריו אתם יוצאים למשימה. לאחר שתסיימו את השלב הראשון, תחשבו (כמובן) שסיימתם את המשימה. אבל לא! כל משימה מורכבת מתתי-שלבים (בערך שבעה), ואת כולם תצטרכו לסיים כדי לעבור למשימה הבאה. ככל שתעלו בשלבים, המשחק הופך קשה יותר! נעבור לפרטים הטכניים. 2או.1 (שיוצר, דרך אגב, בפינלנד) תופס רק | מגה! הוא תומך במסכי 5./6 , 64ץ ו647א (בעיקר בגלל שיש לו רזולוציה גבוהה מאוד). הגראפיקה פשוטה להפליא, והיא מורכבת כולה מקווים (פוליגונים). נשמע גרוע וחדגוני? האמת רחוקה מזה. קודס כל, המשחק מלווה בסאונד מדהים, מוזיקות סטייל אסיד שממריצות ת'דם. ישנה תמיכה ב"08./15, 1.5788 שפאש50 ותואמיהם. השליטה מתבצעת בעכבר, מקלדת או בגויסטיק מיוחד (₪ם1157]57א1דד). כל המשחק מתנהל במהירות ונוחות (כמו ב"שמדו10 מזזד). המראה שנגלה לשחקן הוא תא הטייס של החללית, כמו בהרבה סימולטורי טיסה. כך ניתן לראות את כל מערכת הקרב מכל הכיוונים האפשריים. דבר נוסף שייאמר לזכות המשחק הזה, זה שאפשר לשחק אותו עם עוד חבר במודם. אפשר גם לשחק משחק קבוצתי (כאשר אתם וחבריכם באותו צי חלליות). בכדי לשחק משחק קבוצתי עליכם להיות מחוברים ברשת מחשבים, כלומר שהמחשבים יהיו אחד ליד השני ויחוברו בכבלים (ולא במודם). כפי שאתם רואים, אין למשחק מגרעות כלשהן (לא כאלה שאני מצאתי, בכל אופן). זהו משחק שונה, אין בו גראפיקה תלת-מימדית עמוסה, ולא הושקעו בו שעות של זמן ועבודה. והתוצאה - משחק יפה, מהיר ופשוט. את המשחק ניתן למצוא ב-885 זומביט. תתקשרו עוד היום! וניר גראפיקה - 90. יפה ופשוטה. קצת שונה מכ התלת-מימדיות שאנו הגילים לראות. טוב סאונד - 100. אחלה מוזיקה שבעולם, מותאמת לקצפן 7 7 המשחק, ביני שליטה - 85. טובה מאוד, מספיקה בהחלט לסימולטום]] ‏ רע - 90 קשה לסרב למשחק הזהן יי טוב מאד הקל זוזה-לחזה"- זרלזמהמדיק% כייפיסי כיס | ' חבל שהדמויות מצויירות - הזמן: תחילת המאה ה-24. בני האדם מגלים ש"ידידיהם" הקראלנים הם, בעצם, אוכלי אדם. אתה יוצא להציל את המצב - ולנקום! ה אמנם לא סקופ, אבל אוהבי הסימולטורים למיניהם בהחלט | ייהנו מהמשחק "אס זמ1אדתא" (עין תחת עין), שמשלב בתוכו גם עלילה ענפה ואפופת מיסתורין וגם סימולטור-חללית שלא היה מבייש את יוצרי "זז 15-ת". וזאת העלילה: אנחנו בראשיתה של המאה ה-24, בה המין האנושי נמצא בסכנת הכחדה עקב רעב בכדור הארץ ומלחמות רבות בין המדינות השונות. וכמו בסרטים, מופיעים הקראלנים - "ידידים" מכוכב אחר שבאים לעזרתם של יושבי כדור הארץ - בפיתוח טכנולוגיה מתקדמת, בגידולי אדמה ובהבאת "שלום ואחווה לעולם...". הקראלנים פיזרו את בני האדם בכוכבים שונים בגלקסיות המרוחקות, ובכך הפכו את מרכזי היישוב הגדולים של בני"האדם לרחוקים | זה מזה. בתחנת החלל "אס 1םצוץ" של פדרציית השמש (המרוחקת ביותר בגלקסיה), נקלטו יום אחד אותות חלושים מנחתת קראלנית. בנחתת נמצאה טייסת קראלנית מוטלת ללא רוח חיים. מפקד תחנת החלל ציווה לערוך לה סריקת זיכרון (מעין -זאק = 468 למה שנמצא בזיכרונה של "" הטייסת), והמימצאים היו מרעישים. : מתברר כי אותם קראלנים, ידידיהם הטובים"לכאורה של בני האדם, ניזונים לא פחות מאשר מאכילת בני-אדם. מרגע הגילוי המזעזע - הוכרזה מלחמה. בני האדם דורשים נקמה. וכאן אתה נכנס -לתמונה, ‏ כטייס טירון שעליו להלחם בנחתות הקראלניות ובבסיסי האם * "הקראלנים. למי שמכיר קצת סרטי אימה ומדע בדיוני - עלילת המשחק תזכיר מאוד את הסרט (יש גם ספר...) "ץצ" ("וי"), בו אנשי-תולעת = טובים, וזה מתבטא בהבנה מלאה של כל: הניזונים מבני אדם מגיעים לכדור הארץ כ"ידידים", ובמוחם מזימה דומה לזו של הקראלנים. אנימציית הפתיחה של המשחק מספרת את הסיפור שלהלן בצורה , שאמנם ברורה מילולית, אבל לוקה בחסר מהבתינה הגראפית. ניתן היה להשקיע בפתיחה אנימציה יותר חלקה. ונקייה | (רואים | המון קישקושים, מיותרים, וזה ממש לא לעניין), ובכך להעלות את איכות המשחק. , השליטה בסימולטור די מסובכת (זהו. כנראה אחד מהסטנדרטים בהס צריך סימולטור לעמוד...) ולא נוח כל-כך: "לרוץ עם המשחק". בנוסף, חבל שהדמויות מצוירות בצורה מאוד לא. מקצועית, ואינן מצולמות בוידיאו או לפחות מצוירות היטב. כי הסימולטור עצמו נותן הרגשה אמיתית, ואילו הרקע מסביב מחזיר אותך לידיעה ש"זה רק משחק". מה שכן, האפקטים של הסאונד ו הנאמר. התיעוד של המשחק לא מספק -| ישנה חוברת הוראות צנומה המספקת. הוראות בסיסיות ביותר, ' יחסית לסימולטור מורכב כז"א181710אדא". המשחק משווק בארץ על-ידי "מחשבת". ₪ |- |- אנט וו - | מונדיאל נגמר. גביץ העולם הבא צפוי בעוד ארבע שנים, אבל משום"מה חברות סויימות מתעקשות להמשיך ולהוציא משחקי כדורגל. 485 502857 500058, של חברת אז4.זז, הוא אחד מאותם המשחקים, שנשארים על מדפי החנויות ללא לקונים פוטנציאליים. מדוע? התשובה פשוטה. רוב הקונים, ילדים כמוני וכמוכם, | ומחפשים משחק עם קצת "אקשן", משחק שיש בו איזה איש רע להרוג. כאן לא תמצאו את מבוקשכם., ובכל זאת, סביר להניח שהמשחק הזה ימשוך את מכורי הכדורגל בארץ וברחבי העולם. ויש הרבה כאלה. אם כן התחלטתם לשחק במשחק זה (ובאמת קשה לנו להבין "למה), כדאי לכם לדעת שלא תמצאו בו שום חידוש או משהו שאין במשחקים אחרים. = תמצאו את אותו מגרש, את אותם שחקנים ואפילו את אותו הקהל. יש לשחקנים יכולת בעיטה ל-10 ס"מ בערך, והשוער עושה טובה שהוא משחק. אין "גם שליטה על קפיצות ובעיטות השוער. לאחר מאמץ ניכר, משהו כמו שעה וחצי, | ]| הצלחתי לראשונה להבקיע שער. ציפיתי לפחות לריצה מטורפת או קפיצה באוויר... אבל לא קפיצה ולא עיזים! השחקן נופל על הדשא (נראה לי שהוא בוכה...) והקהל "צועק כאילו השתלטה קבוצת טרוריסטים על האיצטדיון... מה זה?! 0. בססססדר... 1. השוער לא רוצה לשחק... אני אגיד אותו לשופט... 0. אהבתי את הקהל (משוגע!) אבל השריקות גרועות... 1. רק לאחר שעה של משחק (מחובה בלבד!!), כאשר אני חצי "דדום, הפסקת החשמל הצילה אותי... ווסט. אני בטוח שכל מי שיש לו מחשב מסך ומקלדת שמע על המושג האיום הזה. אני לא מבין איך נשים יכולים לשבת שעות מול מסך, כשמטרתם המוצהרת היא לפצח חידות ולמצוא פתחים ודלתות סודיות...עוד מימי ה"66 שלי אני זוכר את "הרפתקאה בשלג" או את "אגא ₪ס1', קווסטים שהעטיפה טְלהם היא הדבר היחיד המלהיב בהם. ברגעים אלה ממש יוצאים לאור קווסטים אינטראקטיביים שאותם עדיין מוקדם לשפוט, אבל את זמשחק האיום "צללי קריין" בהחלט אפשר (ורצוי) לקטול. ראשית, המשחק הוא על גבי סח עובדה שלפי כל הכללים אמורה להעלות את רמתו. טעות! הוא אה, לדעתי, כלקוח מהמשחקים של שנות ה-80 המוקדמות, ובכלל, מקומו לא על גבי תקליטור. אין אפקטים של סאונד, אין דיבור, והקול המסכן היחיד שהסאונדיבלאסטר שלי פלט, היה מוזיקת רקע של "וק כבד (רוק כבד? המשחק מתאר את תקופת ימי הביניים!) וזה הולך ככה: אתה גנב פשוט שצריך לחדור למבצר שמור, במטרה לרצוח את נסיך הממלכה ולפרוץ. | כספת העיר. עליך לטייל בתוך הביוב ולזחול במנהרות חשוכות עד שתגיע ללב העיר. "להגיע ללב העיר?" אמרתי לעצמי בגועל בדקה הראשונה ששיחקתי. לא הייתי מסכים לזחול אפילו השכונה הכי נידחת. כמעט סגרתי את המחשב, כשהסקרנות וההגינות הכריחו אותי להמשיך. והנה, לחר שעתיים של משחק, מצאתי את עצמי עדיין מנסה להיובק בשומרים החד-מימדיים של הטירה אומר לעצמי: "עד כאן!". = הוצאתי את התקליטור מהכונן, השלכתי אותו בחזרה לקופסה שלו, ידעתי שאנחנו נפרדים לעולמים כמעט יצאתי בריקוד הורה מהנה. זומביטים, אפשר לסכם את חווית המשחק ב"צללי קריין" בשתי מלים: לא שווה. פשוט ביזבוז כסף. ו / / שו -30, דמויות ורקעים חד"ממדיים, ללא שום יופי או חן. טסל זנ | ו 20 1 עכבר! ו קשה מאוד. - כפתור בלוח המספרים הימני יש בערך ארבעה 7 ע שעה ה שרכ ו אסירים. ..9 ירגע שהפעלתי את המשחק הזה, התחלתי לחשוד (ובצדק...) שנפלתי קורבן למצלמק נסתרת, אז התחלתי לחפש את יגאל שילון. מכיוון שלא מצאתי אותו בסביבה, ולא גיליתי אפילו מצלמה אחת באיזור, התחלתי סתם לרחם על עצמי... אתם בטח שואלים את עצמכם למה. אני אגיד לכם בדיוק למה: ה"משחק" הזה (אם אפשר לקרוא לו משחק), הוא המשחקן (ותסלחו לי שוב על הביטוי), הכי הכי הכי דוחה שיצא למחשב ב-תדי-י-ם-! וזה הסיפור: יצרנית המכוניות "פורד" החליטה לעשות מעין משחק-פרסומת לרכבים שלה, ונראה לי שהיא השתמשה בטכנאים שלה גם בתור מתכנתי משחק מחשב... זה לא עובד! המשחק הזה תומך (תחזיקו תזק) בגראפיקת 16 צבעים ‏ ₪06/3, - הפנימי של: המחשב, ללא כל שימוש בכרטיס קול!!! והמטרה: לנהוג. זהו. רק לנהוג (בדרך אפשר לעצור, בתחנת דלק ולקנות ממתקים ושתייה...). אולי כדי להציל את המצב העגום, "פורד" צירפה למשחק גם קטלוג מכוניות, הפעם. ב-ג6ע, אבל מכיוון שאין לי עדיין רישיון נהיגה לרכב, זה לא כל-כך עוזר... למחוק, ומהר! 4 8,466 )0 6 0. יותר נמוך מזה אי"אפשר לרדת. / 0. כנ"ל. - 0. יש! ציון ראשון מעל אפס! כ 0. תשחקו בזה קצת רק כדי לעכל את הביזיון. [- | - ה א ומרים שמגיל 20 מתחילים להיחסם תאי המוח של בני האדם, בקצב של כ-4,000 תאי-מות ליום... לפי הסטטיסטיקה הזו, אחרי ששיחקתי ב-5דא גא אמק50 ה"מדהים", אני בן שישים! תארו לעצמכם משחק כל כך מגעיל, שהייתם מעדיפים לראות "מרגול" שישה ימים בשבוע ברציפות ולא לשחק בו, וקיבלתם את "סופר קארטס". "סופר קארטס" אמור להיות משחק קארטינג (מירוץ טרקטורוניס או כלי רכב בסגנון) חדיש וחדש, שתומך ב-486 ו... וואוו! אפילו כרטיס קול 01.18! ברור, שהיוצרים המשחק הזה לא ראו אף פעם בחייהם המסכנים את ךא א סואג/1א או אפילו לא או ו ב "סקאני קארטינג" המגעיל, שמשתווה בגדולתו לגודלו של המוח של מי שעשה אותו... יענו 200 10 34++ ולי | מיקרוסקופי כזה. פל"ססי₪ המשחק המגעיל מכיל גראפיקה איומה, שנמצאת הרבה מתחת למדד של הסטנדרט היום 8 תראו בעצמכם את הפרצופים המכוערים של המשתתפים. ממש מכוערים! יותר מ"סקאניי בכבודו ובעצמו, שהוא אליל המכוערים והטיפשים. הצליל במשחק כל-כך דפוק, שכיביתי אה /. הרמקולים שלי, בעוד שניסיתי, ללא הצלחה, לעבור שלב במשחק העלוב הזה. השליטה גרועי " כמעט כמו השליטה ב"סקאני קארטינג", ואם כבר מדברים על סקאני, היכונו לבואו של משחי חדש של ידידנו ה"יקר" וה"אהוב"... > 39 0. אין פניות, והכפתורים היישר מהגהום... ‏ * 0. נראה לי 7 את זה מ"ש ‏ ומאא 011 ו 2 :% כ 0% איך לסדר את" 1 המקעוים ב- לווססם , "חום ל' עדיין חי וקיים, במיוחד אצל אנשים שיש להם מודמים, והם אוהבים (כמוני) לשחק נגד חברים שלהם, או יחד איתם, ולקרוע את לה המשו המשחק שוב ושוב. הרמות הולכות ונהיות קשות יותר ויותה.... ובכן, קיבצתי מספר טיפים, שאני ממליץ לכל מי שחולה על המשחק לקרוא 770 | לבקפידה, להתאמן עליהם, והפלא ופלא, איכות משחקו תשתפר, תוכפל (אף תשולש), במידה וישים לב היטב. - 1 דבר ראשון, שמתי לב שלכל שחקן יש את סידור הכפתורים החביב עליו, אבל ישנם מספר סידורים שחברים שלי התרגלו אליהם, והם גרועים 4 מאוד. הרי מספר עצות לגבי סידורי הכפתורים: למומלץ לשים את מקש ה"לך שמאלה" ו"לך ימינה" במקום נגיש מאוד ליד ימין. אני שמתי אותם כ"קשפק, ו"טוחסז1. המקשים הללו הם המפתח ל כל התחמקות שהיא. הם שמישים במיוחד אם תהצו להתחמק מכל ירייה שהיא. רצוי להשתמש בהם ככה: נניח שג'ולה יורה עליי כדור אש, ואנ | ל וצה להתחמק.. הפעולה שבה אנקוט היא הליכה הצידה (לא משנה איזה צד, במידה ושניהם פנויים), ולחיצה על מקש ה"פנה הצידה". ככה גם "ו | | ב מְפנה הצידה וגם אסתובב באותו זמן! על"ידי פעולה זו התחמקתי מהירייה, אבל לא איבדתי את הייצור מהכוונת, כי הסתובבתי לכיוונו ₪ 6 זהתחמקות! א מקש ה"ריצה" צריך להיות הנגיש ביותר! אצלי הוא זוג. המקש הזה ישמש כל שחקן מקצועי, לאורך כל המשחק. אני ממליץ לרוץ כל הזמן, | בכל מקום (חוץ ממקומות עם לבה או חומצה, כדי שלא תופלוו), אבכל פעם שמסתובבים, לוחצים על כפתור ה"ריצה". זהו חוק.יסוד שכל מי שמתכנן להמשיך לשחק צריך לאמץ. הפנייה היא הרבה יותר חדה %"" במידה ולותצים על הריצה במקביל, וניתן לאתר יצורים שמתקרבים בזמן. א כל הזמן לזוז! אף פעם לא לעצור במקום אחד ולירות במישהו אחד, כי עלולים להפתיע אתכם מאחור! כל הזמן להשתמש במקשי ה"הליכה - [הצירה', קדימה, והפנייה. הדבר ייראה בהתחלה בלתי אפשרי, אבל עם קצת אימונים, תתחילו לשים לב איך בקושי מפתיעים אתכם. איבל הכפתורים צריכים להיות דחוסים יחדיו, ועליכם ללמוד להכירם למו המגע. אף פעם (לעולם!) לא להסתכל על המקלדת בזמן המשחק! : ימומלץ לא להשתמש ב"בזוקה", אלא אם כן זה לטווח ארוך, ואתם בטוחים ב"100% שאין סיכוי שאיזשהו אוייב יפתיע אתכם מהצד או ' הט מאחור. הבזוקה מעולה, אך היא טובה אך ורק לטווח רחוק! ל רובה הפילים הוא ללא ספק הרובה שהכי כיף להטתמש בו, אבל הוא מבזבז מלא כדורים (פי שניים!), ובמהרה תמצאו את עצמכם מנסים 0% להרוג "תיש" עם אגרופים (לא מומלץ. ..). לכן, מי שמאוד אוהב את רובי הצייד, שיתרגל מחדש לרובה הישן, למרות שהוא הרבה יותר חלש, כי ציתן להרוג איתו בדיוק באותה המידה, עם אימון קל. א אף פעם לא להשתמט ב-869000 (כלי נשק מספר ז), אלא אם כן ישנו חדר עמוס יצורים מהריצפה עד לתיקרה, וכולם, אבל כולם, רחוקים = מאוד. נגד יצורים בודדים, ה"":₪8 ווק" גורם להרבה יותר נזק! | רכשיורים בכלי נשק מספר 7, תמיד להתרחק, ולדאוג לכך שאתם רואים את כל היצורים שבהם אתם רוצים לפגוע! הרובה לא יפגע במי שאתם ,. ולא רואים ברגע ה 3 א ן כדי להעלות את נקודות החיים || 5 צריך לעשות את הפעולות הבאות: ₪ יש להיכנס למטבח שבבית, לקחת את הרעל שנמצא על טטר ₪ העבודה ואחר-כך לקחת את הרעל | 1 שנמצא ב"ושונגא פוחטפ (גם כן | במטבח), לאחר מכן יש לשתות א | ₪ שני הרעלים, ועד כמה שזה נשמע | מוזר, נקודות החיים יעלו ב-1000 | ו % - 4 2 פניכם | הקודים המסורתיים של ] [המשחק המדהים 6זדמ או (שימו לב:. סו גם את הקודים הישנים של ואססכו | ] של המשחק, וצפויות לכם הפתעות] בת ו א - מפה של כל השלב! אא ור ) - בלתייפגיע! 0 - כל כלי הנשק. :)₪ - קפיצת ל 0 1 - לבור דרך קירות. אפ - כל המפתחות. 0 - הופך את זשחקן לתרנגולת. באמת!. ו1א1א1:) - חפצים (יופיע תפריט קטן! זָמי מאיתנו לא שונא את שלבי החלליות המכוערים% = במשחק הקצרצר 88008 מאטדאפא6? התשובה היא: שאף אחד! כולם שונאים את השלבים המייגעים, | |המשעממים והלא-מובנים האלה. אז יש לנו חדשות מי; מכם שעשה טעות, קנה את המשחק, ונתקע באחד, |משלבי החלליות: יש דרך לדלג עליהם!תחילה (בהנחה |שכבר התקנתם את המשחק), היכנסו לספרייה שאליה/ התקנתם את %א:8 אטוגיז0. כעת, כיתבו -מא6 ו ששו ות אפטר לחזור על כ דשב פהטד, ולחצו על הפזאפ. על המסך יופיע שם של הזאת עד שתקבלו 32,000 נקודותי | אציי קובץ, הגודל שלו וכו' (במידה והקובץ לא הופיע, עליכם |" 1 לשחק את המשחק, למות, ולעשות 005 10 דזאט ).| וש וו קווש | [עכשיו, היכנסו ל"08צופפ. מסוג כלשהו, שמאפשר! למי שנבר נמאס להתקע בשלב | |הכנסת תווים ב-ז56, והעלו את הקובץ זש5מתטדפח) | הראשון | ולראות איך מפלצות |על המסך. על המסך תופיע שורה של סמלים קטנים..ן ] תלת-מימדיות מפוצצות לו את | |לא להיבהל| עכשיו 5 לב, 0 ו סמלים.. ו" : 9 לכו עם הסמן אל הסמל השני, לחצו על זג ועל מספר ‏ , מעלה, שעליכם ללחוץ על האות : הפרצוף אז הנה כמה קודים לשלבים . [השלב עליו יש ברצונכם לדלג! הסמל צריך להשתנות.., : : מתקדמים: שלב 2: ג 6]אסמנז | השונה 2 אחד מהשמות שם). 7 שלב 3: 1000אמסכ: וא - לההג את כל) )םק ּ ₪ 644 | אם הוא לא השתנה, סימן שהיאסדופז שלכם לא טוב [לדברים מהסוג הזה. נסו 1108פ5 אחר. בהנחה הסמל שלב 4: 6418084 השתנה, שמרו את הקובץ, העלו את המשחק, לחצו על, שלב 5: ]אסא שלב 6: ואוסמוא6 ג | ץצאץז, לחצו על השלבים |.. ל ופלא! גם השלב הבא יו | יופיע ברשימה שלכם| תהנו.. / : או - ממלא כוח עד הסוף. ₪% 6 4 8 - | - | .00.8 הא'צ הזמ שאם אתם בב'ת. תתת'לו להתפנ. בתור התחלה (ספר לכם שהתלסטרה של יורוקום רובה לצשות. אתכם עסקים. 1 ג אתם תהרא א'זשהו ספר מדליה, תתרשמ ממנ. תצש צליו תא'את. - בשביל הכיף ואגם בשג'ל הפרסים. כלומר מולטימדיה זה שילוב של מחשבים, מוס'יקה, מלל, 'דאו, ארפיקֶה ובְצָנם כל מה שמתתשק? אם למשל רוצים לטעום הת צלילים סרטים תמלילים בצורה מה'רה זה די פשוט. פונ'ם לתכנת. ה-5שססאזאו מטצ'ים את ה- אמסתאמוא מת, מהטינים לאודל נלם בתחת'ת המסך מתחת לחל\ ה- אמסמאמוא םח הפתות, אוררים את. שם הקובץ ל- פמסמאטוא מז אל צלם ה-אמצא.1ק גזסמוא אז משתררים את. הלתיצה מהעכבר - הקובץ 'ופעל מ"דית. את תה!' מהאקשן. רגע, מה כל השמות. האלה 0 לא מב'(ה כלום. 7-0 | + מלט'מדיה ת שלת אלין את. הת ובאה ה פשוט מאד א. מחשב 46 של יורוקום או כל מתשב 486 אתר. ב. כרטיס הול, רמהולים מקרופ\ אג. מעבד תמלילים ד. תוכ(ת. א('מציה ה. כרטיס וידאו . תוכנת. ארפיהֶה. הכ' כ'ף זה שכל התכ(ת. והכרטיסים האלה מראישים בתוך מחשב האייסר ממש כמו בבית אז כל העסה פועל בת'אום גל' שום בלאאן. ואז אפשר להשתלל עֶם כל המולטימדיה גסבבה ה יר ל בי 2- . 5 5 = מ ב | כ 0 5 ג כ ₪ 5 ₪ 1 פם 5 5ב 5 פ כל פ | 1 <ן ₪ | בא רו ₪ - חן %- 2 אלא ם] 55 מ = ₪ ב 5 - בב כל אין שחקן במשחקי תפקידים שלא קרא (או לפחות שמע) על ספריו של ג'.ר.ר טולקין ("ההוביט'). אבל רק מעטים מכירים את ה-45778] ₪ 01י, עולס מסובך וקשה מאוד למשחק, על-פי סיפוריו של טולקין [דסםדפגוא מתסת הוא משחק ₪8 תפקידים קשה ביותר להבנה, שמורכב ] מהמון פרטים טכניים קטנים, שלפעמים ; יכולים לעלות על העצבים. מצד שני, כל | הפרטים האלה גורמים למשחק להיות | הרבה יותר מעניין ומציאותי מרוב משחקי 1 התפקידים המוכרים לנו כיום (כמו | "מבוכים ‏ ודרקונים" המיתולוגי). בגלל ; המורכבות של המשחק - לא יהיה אפשרי ] להסביר אותו בפעם אחת, כך שהפעם | יוסבר רק דף הדמות של המשחק (מורכב | מספיק בזכות עצמו), ואולי בפעם אחרת ; נסביר את המשחק עצמו. | דף הדמות מורכב משבע טבלאות: ( פרטים אישיים, שפות, קסמים, תכונות, | ממון ויכולות לחימה, מיומנויות וציוד. | בטבלת הפרטים האישיים צריך למלא ] כמובן שם, גזע, גובה, משקל, גיל, מין, ] התמחות, צבע עיניים, צבע שיער, הופעה | באופן כללי, התנהגות ודרגה - כמו בכל ] משחק תפקידים. בנוסף לכך יש סעיף נוסף ; הנקרא "1ג01מפ" ‏ - והוא עוסק | בייחודה של הדמות. לדוגמא - חסינות ] לקסם. ו כ כ ו ו וב לאחר מכן רושם השחקן את השפות שהדמות שלו יודעת. אם היא יודעת לקרוא אותן, לכתוב אותן, או שניהם. הטבלה השלישית עוסקת בקסמים שהדמות יודעת, כאשר יש לדמות סיכוי באחוזים ללמוד כל קסם. אם השחקן נכשל בגלגול קוביית האחוזים, הדמות לא תדע את הקסם. טבלה 4 היא הטבלה המסובכת ביותר והחשובה ביותר בדף הדמות: התכונות של הדמות. בניגוד לרוב משחקי התפקידים המוכרים שבהם יש שש תכונות, ב-14578א ₪018 יש עשר תכונות: כושר - משפיע על מספר נקודות הפגיעה ברשות הדמות ועל בריאותה באופן כללי. משמעת עצמית - משפיעה רק על אופי הדמות ולא על עוצמתה. כושר מנהיגות - מקביל לתכונה "כריזמה". מהירות מתשבה,. היגען, ‏ כוח-גלגולי פגיעה ונזק, זריזות, רגשות, אינטואיציה. ןוו כ ות ב יותר מציאותי מ"מבוכים ודוקונים" + לכל תכונה שהזכרנו יש מספר ערכים שמגדירים אותה. שני הטורים הראשונים בטבלה הם ערכי התכונה ‏ - "נוכחי" 1 ו"פוטנציאלי". | הדמות מתתילה את 1 המשחק עם פוטנציאל להגיע לרמה מסויימת בכל תכונה. בטור הבא כתובות נקודות הניתנות לדמות לפי גובה התכונות הנוכחיות שלה. נקודות אלה משמשות 1 בשלב מאוחר יותר ליצירת מיומנויות. שלושת הטורים הבאים, שהם האחרונים בטבלה, מפרטים את הבונוסים שהדמות מקבלת על תכונות גבוהות שיש לה , ובהתאם לגזע שלה. לדוגמא: 5+ לבני אדם בתכונות משמעת עצמית וכוח. בטבלה הבאה מצויינת כמות הממון ? שברשות הדמות. סוגי המטבעות הקיימים במשחק הם פלטינה, זהב, כסף, ברונזה, נחושת, בדיל וברזל. בנוסף לכמות הממון מצויינות בטבלה זו גם תכונות לחימה והגנה כגון: מספר התקפות בסיסי, נקודות כוח, סך-הכל התקפות, סוג שריון, בונוס למגן, כושר תנועה בסיסי ונקודות ניסיון. בטבלה השישית מפורטות המיומנוית של הדמות. כמות ואיכות המיומניות נקבעת לפי סיכום הנקודות שניתנו בטבלה 4. במשחק ה-14578א ₪015 יש אפשרות לבחור הרבה יותר מיומנויות מאשר במבוכים ודרקונים, דבר שמגוון את המשחק מאוד וגורם לו להיות יותר מציאותי. לדוגמא - 69 נקודות הספיקו ל-22 מיומנויות, כאשר לשש מהן יש שני שלבי מיומנות. הטבלה האחרונה מפרטת את הרכוש והציוד שברשות הדמות - משקלו, מיקומו על הגוף, תיאורו והערות לגביו. אלא שמרוב פרטים קטנים נוצר מצב בעייתי, למשל שלוחם נהרג בקפיצה מעל שלולית, כי הרוח שינתה כיוון, והלוחם נפל על הראש בדיוק בפינה של איזו לבנה. עד כאן תיאור דף הדמות של משחק ה-88ד45/א 801.8 ואתם יכולים לתאר לעצמכם שאם לקח כל-כך הרבה מקום להסביר רק על דף הדמות של המשחק (ויש גם דברים רבים מאד שהשמטתי מאילוצי חוסר מקום), אז הסבר על המשחק יקח את כל המקום בכמה גליונות של העיתון... כך שאני נאלצת לסיים את הכתבה הזאת בטרם עת, ולתת לכם לקוות שיהיה לה המשך. 7 מפום 5 להנמ ל *ל קר" "<> = צנ = 7 בחובבי די.אנ.די ושאר משחקי התפקידים דבקה סטיגמה אכזרית: חנוּנים! יש להם שפה מוזרה שאף אחד לא מבין (וגם אף אחד לא מנסה להבין). "זומביט" חושף: זה לא נכון. יש שחקני די.אנ.די מופרעים, יש שחקני די.אנ.די משוגעים, אבל יש גם (הרבה) שחתקנים נורמלים לחלוטין %ני בטוח שלא אחדש לכם משהו אם אגיד שיש תווית בסגנון של "שטויות של חנונים" על משחק ה-8 ושאר משחקי התפקידים. אחרי הכל, אתם חייבים להודות שמשפטים כמו "וואי, לתראסאק יש 03 קב"פ!" או "לקחת חץ חומצה? אנחנו עלולים לפגוש טרולים" נשמעים באמת מטופשים... אנשים קיבלו את הרושם (לא מעט גם בזכות הופעות טלוויזיוניות של שחקנים) שבמשחקי התפקידים השחקנים יושבים מסביב לשולחן מחופשים בצורה | מגוחכת לחלוטין | ומדברים בשפה שגם בעלי תואר בספרות עתיקה (או משהו דומה לזה) היו מתפוצצים מצחוק. אבל שחקני משחקי תפקידים לא מדברים ככה. אנחנו מוחים על העוול! זה לא שאין שתקנים שהצורה שלהם זועקת חנון!' למרחקים, והם מדברים במשחק כמו שהם מדברים במציאות - בלי שום קשר לעברית, אבל אני מבטיח לכם שהם מיעוט. וזה בדיוק העניין: שחקנים מדברים במשחק כמו שהם מדברים כל הזמן, רק עם תוספת קטנה של שמות מפוצצים וקיצורים מגוחכים. חוץ מזה - הכול נורמלי. טוב, אולי עורמלי' זו לא בדיוק המלה הנכונה... - - ;%%5%%‏ -מק 7 ?וולוו הנורמלים, המוזיקלים, הפטינופתיט כשאני שיחקתי, וראיתי שחקנים מכל שכבות ה0.] שיש, זה תמיד דמה יותר לשיעור. לא שיעור בישיבה אצל מורה שעדיין תקוע נפשית במאה הקודמת, אלה שיעור של כיתה פסיכית שהחשק שלה ללמוד גבוה כמו קצב הדיבור של רבין, והם פשוט עושים למורה את המוות (נשמע מוכר?). וככה גם הם נשמעים. יש שחקנים שהם פחות או יותר נורמלים, אולי מנומסים מדי בשביל לצרוח, המשפטים שלהם הם משהו כמו "הוא נושך אותי? יופי, שמרתי כמה סלעים גדולים ונחמדים בדיוק למצב הזה...". כשמשחקים אצל שחקנים חולי מוזיקה, זה נשמע כמו קטע מ- א והם נשמעים בערך ככה: "נושך אותי? טוב, אני שולף את החרב, מניף אותה ככה (מדגים) באוויר ומשפד אותו!" והסוג שהכי מבדר לראות אותם בשעת פעולה הם המשוגעים לחלוטין, הדפוקים עם הדיפלומה, הפסיכופתים שאף בית חולים לא מסוגל לטפל בהם... השחקנים שאוהבים סרטי אימה, סרטי מדע בדיוני וסרטים שאין בהם ממש עלילה אלה רק רצף של יריות והערות חוכמולוגיות מצד הגיבורים ('הנוסע השמינ" ו'הטורף' מככבים כרגע בראש הרשימה). השחקנים האלה פשוט נכנסים לדמות שלהם. למשל: לוחם חצי לא שפ'!?: "נוטך אותי?! כוס'אמו, אני עולה עליו (בשלב זה כבר מדובר בצרחות היסטריות והנפות חרב מדומות) הבן-בן-בן, אני אזיין לו את הצורה!!!" קוסם קרזרות וסנוב: "נושך אותי? 1 אני מטיל עליו את ץָץ הלחש החדש 1 שהמצאתי, וכשהקוצים ‏ יוצאים לו מהגוף והוא מתייסר בכאבי תופת, אני מתיישב לידו שואל אותו איך . יי הההרגשה ורושם הכול ב..." (זה עוד ממשיך אבל אני אחסוך מכם את זה). כוהן זקן וקצת סנילי שמתנגד לאלימות מכל צורה: "ושך אותי? אני מתיישב, מוציא את המזון מהתיק שלי ומאכיל אותו. אחר-כך אני מלטף אותו ומסביר לו שאפשר לבקש יפה ושסתם לנשוך זה..." (אני מקווה שברור לכם עד עכשיו שמדובר במפלצת עם אינטליגנציה של נעל שרעבה מספיק בשביל לבלוע סוס...). מנחים בקריזה גם בין השה"מים (משהו כמו מנחה) בארצנו יש סוגים שוניסם ומשונים. למשל: הסאדיסט: "מה אתה בוכה? הדמות שלך שרדה שתי פגישות אצלי, אני זה שצריך לבכות!" הפרא!*ר: "באמת, ניר, לחש 'פיצוץ אטומי' הוא לא חזק כל כך, ואתה מכיר אותי - שאני אעבוד עליך?ו..." ואני אפילו מכיר שה"מ לא לגמרי יציב בנפשו, שהיה זורק חפצים (כואבים) על כל מי שהיה מפריע לו באמצע המשחק... כפי שאתם רואים, אין שום שפה קבועה אצל שחקני משחקי תפקידים והם באים מכל שכבות הטיפש-עשרה. הדוגמאות למעלה הן אפילו לא חלק קטן מכל סוגי השחקנים, וזה רק בישראל. אני מסכים ששחקני משחקי התפקידים הם עם קצת מוזר, אולי משוגע (טוב, טוב, מוזר ומשוגע!), אבל לא יותר מוזר ומשוגעץ מעוד הרבה אנשים בעולם - כולל אתם! ואם אתם שומעים שיחה שלהם כשאתם עוברים במסדרון וזה נשמע לכם כאילו חסר להם חמצן במוח (באמת חסר להם, אבל אני מדבר על כמות שמספיקה בשביל להפוך בנאדם לצמח), אז תדעו שזה ]) רק בגלל שהם עושים לכם את זה בכוונה... ₪ ג ו 3 חמש" היא אחת הסדרות החדשות שצצו בזמן האתרון על רקענו. הסידרה משודרת פעמיים בשבוע: ביום שלישי בערוץ לבנון (כן, הוא עוד קיים, ומשדר בין השאר גם את "מסע בין כוכבים" מהעונה השביעית והאחרונה!) וביום חמישי ב-22:50 בערוץ 3. הכבלים תולים, כנראה, בסדרה הזאת תקוות גדולות, מאחר ובאחד מעלוני החורף שלהם נכתב מידע רב מאוד (ושגוי מאוד) בקשר לתוכן הסידרה. נתחיל מההתחלה. בבילון חמש (מלשון "בבל" אתם יודעים, : המגדל) היא תחנת חלל (ולא ספינת חלל כמו שהיה כתוב בכמה מקומות). ה"ספינה" גם לא שטה לה במרחבי היקום, אלא נחה לה במקומה, מסתובבת על צירה (כדי ליצור כוח משיכה מלאכותי) והיא מלאה ביצורים מכל המינים. כדי להבין טוב את בבילון חמש צריך לעשות צעד אחד מרכזי וחשוב. לשכוח לגמרי מהיקום של "מסע בין > כוכבים". השנה היא 2258 לספירת הנוצרים. בני האדם סיימו לפני עשר שנים > מלחמה עקובה מדם עם גזע המינבארים (על הגזעים ושגריריהם יוסבר בהמשך) והחלו לשקם את ההריסות. כמה היסטוריונים החלו לקרוא + לעידן הזה "העידן השלישי". לאחר ארבעה נסיונות שנכשלו, הוחלט 8 לבנות תחנה נוספת ואחרונה בסדרת תחנות הבבילון - בבילון חמש. -מטרת התחנה היא להפוך את מעשי אלוהים במגדל בבל. למצוא מקום "שבו כל גזעי הגלקסיה יוכלו למצוא שפה משותפת. הגזעים רבים " ומגוונים, וכך גם אופן הצגתם, אבל ישנם חמישה גזעים עיקריים השולטים בגלקסיה. החמישייה הפותחת הסנטאורים: הם היו בעבר הרפובליקה ששלטה בחלק ניכר של הגלקסיה, היתה להם מסורת ותרבות מפוארת, אולם עכשיו הם אימפריה בדעיכה, כמה כוכבי לכת מאוגדים יחדיו שחיים בעיקר על "זכרונות מהתקופה הנפלאה של האימפריה הסנטאורית הגדולה. עד לפני כמה זמן הם שלטו ביד קשה בעם הנארן, שהשתחרר מעבדותו במרד, והקים את האימפריה שלו. הנאדנים: לכל חובבי "מסע בין כוכבים" (להלן - מסב"כ), קחו את הפרנגים ואת הקרדאסיאנים, שלבו אותם ביחד ותקבלו את הנארן... הם עם גוץ, תחמן, לא רשע במיוחד, אבל מוכן לטות כמעט הכל כדי + להשיג את מטרותיו. הם היו עבדים של הסנטאורים עד לפני כמה זמן, בל עכשיו יש להם ממשלה ואימפריה משלהם, והם חיים במטרה 4 מתמדת להשתלט על עוד שטתים. סה"כ הם גם עם קומי למדי, 9 במיוחד ההתנגשויות שלהם עם עמים אחרים והניסיון המתמיד שלהם | לעסקים אפלים. | מינבאר'ם: לכל הדעות, הגזע המגניב ביותר על התחנה. הם. גזע עתיקזיומין ותכם מאוד, שהיה תבונתי עוד לפני שהאדם למד ללכת. הם יצורים שיודעים להעריך אמנות, יופי והיסטוריה, והנציגים שלהם הם לרוב מתורבתים אך תקיפים. הם נשלטים על ידי גוף שנקרא המועצה האפורה", גוף שולט הנחשב לחכם ונאור. לפני כעשר שנים הם היו במלחמה איומה עם בני האדם, מלחמה שבני האדם היו אמורים להפסיד בה הפסד כבד. ואז, באמצע הקרב האחרון, שהיה אמור לקבוע סופית את גורל המין האנושי, קרב שבו המינבארים היו מנצחים לבטח,. הודיעו המינבארים על כניעתם. כעת הם בקשרי ידידות נם בדור הארץ, ומתןמים גורם שקנל והגיוני ב"בבילון חמש". = זה לא "מסע בין 7 ,, (ורלונים: מי מכיר מי יודע? אף אחד. זהו גזע מיסתורי שאף אחד לא ראה עד פתיחת התתנה. למען האמת, אף אחד גם לא ראה אותם לאחר פתיחת התחנה, כי שגרירם, קוש (זה שמו), מסתובב תמיד עם חליפת נשימה, שמאפשרת לו להתקיים בסביבתנו, ולכן אף אחד לא יודע כיצד הוא נראה. הוא גם מדבר בצורה עקיפה ומלאת חידות, לרוב הם גם מנסים להימנע מלהתערב בפוליטיקה בין-כוכבית. בני האדם: מי אלהז לא, ברצינות. למרות שהתחנה היא בבעלות במי האדם, ומנוהלת על ידם, היא בנויה בצורת שוויון בין בני האדם לחיזרים. אבל אם במקרה יוצא לכם לשמוע את המפקד מורה לאחד מאנשיו לסרוק את מגורי החיזרים, זה לא בגלל גזענות, אלה בגלל שישנם כמה יצורים אשר לא נושמים חמצן, אלה ות (לדוגמא). סגנית הממבקד - רוסיה גאה הדמויות בסידרה מגוונות ועברו שינויים רבים מאז הפיילוט (מי שראה את "ספרות זולה" יודע מה זה פיילוט). השינויים נעשו בעיקר בצוות האנושי שמנהל את הסידרה (הוחלפו רופא, סגנית מפקדת ועוד כמה דברים טובים). הנה כמה מהדמויות ששרדו את הפיילוט: קומנדר ג'פד* ס'נקלר: מפקד התחנה. נשלח לכאן לאחר שירות ארוך במקומות אחרים, אבל למרות הכל לא עלה מעל לדרגת קומנדר. הוא השתתף בקרב הגדול נגד המינבארים לפני כעשר שנים כטייס קרב, והיה אחד מהיחידים ששרדו מהקרב הנורא. במהלך הקרב המטוס שלו נעלם ל-42 שעות מעל המסך, ואין לו שום זיכרון מהאירוע. לוטננט קומנדר סוזן איבנובה: היא רוסיה במוצאה ולא מתביישת להודות בכך. היא אתראית לרוב על גשר הפיקוד, אבל מדי פעם יוצאת גם למשימות שטח. היא קשוחה מאוד, ואין לה הרבה אמון בביורוקרטיה של המימשל העליון. איבנובה היא דמות נגדית לנשים - יאר זצ"ל, שנפטרה בעונה הראשונה, ומדי פעם אזשהו ניצוץ אסרטיביות מצד בברלי קראשר או טרוי, הן באמת לא עושות כלום). ב"מסע בין כוכבים", שעד לאחרונה פשוט לא עשו כלום (מלבד טשה| אם ניתן להשוות את איבנובה לאיזושהי דמות במסב"כ, זה לטשה. לשתיהן יש שמות רוסיים... מפקד ביטחון מייקל גריבולדי: מנוסה, נזרק מכמה משרות) בעבר, אלכוהוליסט בגמילה וחובב בלונדיניות. האנטיתזה המושלמת; לוורף, אבל למרות הכל סינקלר סומך עליו ונותן לו חופש פעולה רחב מאוד. , שגרירת המינבארים, דלן (הידוע גם בתור סאטאי דלן): ז כנראה הדמות המיסתורית ביותר, ולדעתי המגניבה ביותר, שיש בסידרה. היא מכירה את סינקלר זמן רב (לא ידוע מאיפה) ויש ביניהם ידידות נפלאה. היא חכמה, מקסימה ודיפלומטית להדהים. לאחרונה הסתבר שהיא חברה במועצה האפורה, אבל אסור לאף אחד לדעת על זה. צריך לשים עליה עין. שגריר הסנטאורים מולד?: מולרי הוא חובב נשים יפות, משקה טוב והימורים. למען האמת, לא אכפת לו יותר מדי מפוליטיקה, כל ₪ עוד זה לא נוגע לרפובליקה שלו. אמנם הוא אחד מהסנטאורים היחידים ביקום שמוכנים להודות שהרפובליקה מתפוררת, אבל זה לא עושה אותו גאה פחות בעבר שלה מכל סנטאורי אחר. מולרי הוא, מעין דמות מצתיקה-עצובה, בערך כמו הסנטאורים עצמם. עוד דב שחובה לציין הוא שינאתו העזה לג'אקאר, נציג הנארנים. וכשהם | מתווכחים ורבים אחד עם השני, זה לרוב משעשע ביותר. ('אקאר, נציג הנאון: ג'אקאר הוא עוד אחת מהדמויות! הקומיות/טרגיות/דרמטיות של הסידרה. הוא בהחלט מגלם נארך טיפוסי (יענו, מניאק לאורך כל הדרך), אבל מדי פעם יש לו א היציאות שלו, ולפעמים הוא גם מגלה פרצי נדיבות או נחמדות. אבל במקרים אחרים הוא לרוב (אם ננסח את זה בצורה דיפלומטית) "קוץ במקום שרוב היצורים משתמשים בו בכדי לשבת". גראפיקה טלוויזיונית מדהימה קצת מידע על התחנה: היחס של הרבה מיושבי התתנה כלפי | השלטונות בארץ הוא של אי-אהדה, לכל הפחות. הפיקוד העליון מוצג כאן כלא מתחשב, מנותק ומנופת מאוד, ולא פעם מושמעות נגדו" טרוניות, במיוחד מצד הצוות הארצי. זה, כמובן, שונה מאוד מההרמוניהן הנפלאה ששוררת בכל מקום ב"מסע בין כוכבים". עוד כמה הבדלים בין התוכנית למסע בין כוכבים: שיטת הסימון של המפלסים בתחנה היא ] על פי צבעים: כחול, ירוק, חום וכו'. ועוד הבדל הוא בשיטת המסע; אין, תג /ו, יש שערי קפיצה שדרכם מקפצים לשערי קפיצה אחרים. השוני העיקרי של "בבילון" ממסב"כ הוא שמסב"כ מתרכז :ו בדמויות, בעוד שבבילון חמש מתרכזת הרבה יותר בעלילה. למרות שישי בה דמויות נפלאות, העלילה חשובה כאן יותר. כאן ניתן להרגיש את ידו של האולן אליסון. אליסון הוא אחד מגדולי סופרי המדע הבדיוני, = שמתמחה בסיפורים קצרים. יש לו ניסיון בסיפורים עס דגשים על העלילה. כל החלליות וגראפיקת הרקע בתוכנית נעשו בעזרת מחש סיליקון גראפיקס, והיא פשוט מדהימה. ממש מומלץ. בסך-הכל, זוהי' אחת מהסדרות היותר נחמדות שעלו על מרקעינו בזמן האחרון. ₪ א | - | - אד ה ה = | כל חובב משחקי וידיאו חייב לעצמו את "מיקי מאניה", המשחק החדש ב דיסני. האנימציה מדהימה, ה מקסימה ועשר משחק מרגיעות יותר מסופשבוע של שינה... 0 7 אני חושב שנמאס לי מכל משחקי הוידיאו, כי הכל בהם אותו הדבר: כל הזמן הורגים אנשים, יש טובים, ויש רעים, יש גיבור, וצריך להציל את העולם... תודו, הכל זהה. ובכל פעם שאני חושב מחשבות רעות כאלה, בא מישהו ו"מציל את המצב". | פעם זה היה 55 המדהים, ופעם זה היה גזאז זט 8 - א64גת, משחק הזסאפ הטוב ביותר שיצא. לפני שבוע זה קרה לי שוב. הישועה הפעם הגיעה ממקור בלתי צפוי: נתקלתי במשחק החדש ביותר של חברת צסאפזס ג 50 שנקרא גזאג1א צםא6חא. המשחק היפה הזה הפליא והקסים אותי ביותר. המשחק מציג סגנון חדש, קליל מאוד, של: משחק הרפתקאות/ פלטפורמה. קיטש פלטפורמי, אז מה? על הקופסא כתוב, שהאנימטורים של דיסני ציירו את מיקי מאוס במיוחד בשביל המשחק הזה. לא חייבים להאמין... המשחק נפתח באנימציות קטנות וחמודות של מיקי ופלוטו, ומסך אופציות קטן וחמוד, בו ניתן לקרוא את הסיפור. "זומביט", כרגיל, עושה לכם ת'עבודה. אז זה הסיפור: מיקי מאוס זז בזמן, בין כל הסרטים המצויירים המפורסמים שלו, ונלחם בפיט הרשע. הרעיון הכללי שעומד מאחורי הסיפור הוא מקורי ויפה מאוד: המשחק נפתח בסרט המצוייר הראשון של מיקי מאוס, שיצא מתישהו בסוף שנות ,ה "20, על ספינת הקיטור. המשחק מתחיל בשחור/לבן, ומקבל, לאט לאט, צבע. למרות ‏ הרעיון | המקורי שעומד | מאחורי הסיפור, המשחק עצמו הוא די קיטש פלטפורמי: אוספים ג'ולות וזורקים. על אוייבים. על האוייבים, דרך אגב, אפשר גם לקפוץ. למרות שהוא נדוש, .* כ 769כו: ' 28 5 [תיבת הציון ב מצויץן טוב מאד - 0 טוב בינוני רע האווירה במשחק מיוחדת במינה, ומכילה מין קלילות כזאת, שבעצם עושה את ד=] המשחק. מוזיקה מדהימה ה"קלילות" באה לידי ביטוי בעובדה, שהכל יפה, חמוד וקליל כזה. קשה להסביר את זה, אבל המוזיקה מרגיעה, והשליטה חלקה כמו בסרט מצוייר אמיתי של מיקי מאוס. ולמרות שיורים במיקי המסכן, רודפים אחריו, זורקים עליו חביות, מטילים אותו למים ומתעללים בו, כל מי שמשחק בוידיאו הזה, נרגע אוטומטית. כל מי שיבוא ויראה אותי משחק במשחק הזה, יראה אדם כלזכך רגוע, עד שהוא יהיה בטוח *-" שהזריקו לי משהו ישר לווריד... תולדות הקולנוע לאורך כל המשחק מיקי מטייל, כאמור, בין הסרטים המצויירים הכי קלאסיים שנעשו עליו. יש במשחק 23 שלבים, והם כוללים בין השאר את -.חצו 5764%18047 צש, ג'ק והאפונה, 06108 סג]א מא ועוד סרטים שמכילים דמויות נוספות מהסהטים המצויירים של מיקי: דונלד דאק וכל החבר'ה, וכמובן פיט הרשע, שזז בחלקלקות מפליאה, כמו כל הדמויות במשחק, ומופיע בסוף כל שלב. הגראפיקה היא מהיפות שראיתי, והדבר בא לידי ביטוי באנימציה מושלמת וצבעים חלקים לגמרי. מיקי, וכל שאר הדמויות, מצויירות בהתאמה מושלמת. כמעט לסרטים המצויירים של דיסני, וזה אחד מהדברים הבולטים במשחק. המוזיקה ממש מדהימה, ומועתקת באופן מושלם מהסרטים. היא כלזכך יפה ומתאימה לאווירה, שהיא בונה לפחות % מהמשחק. האפקטים קלילים וחלקים. השליטה היא אחד מהדברים הבולטים במשחק: כשהזזתי את מיקי בפעם ההאשונה, חשבתי שזה דמו, אז לחצתי ד גד במשך השלבים, מצטרף למיקי פלוטו, כלבו הנאמן, ומתלווה אליו למשך כמה שלבים. והוא עוזר ומוסיף המון ליופי של המשחק הנהדר הזה. למרות הביקורת הטובה, חבל (מאוד, מאוה, מאוד) שאיזאפשר לירות למעלה, כי זה היה עוזר מאוד. אני לא רואה שום סיבה שבגללה לא יוכל מיקי לכוון למעלה, אלא אם כן יש לו בעיות בגב, דבר שהוא לא סביר בהתלט... כל מי שיש לו 8שא8, ורוצה שינוי (רוצים שינוי?), 6 שועשה לעצמו טובה, ולפחות יראה את המשחק הזה... הוא לא יצטער. ₪ 0 . | | - 8 רו = | | | | | | ן | ל עלי מכשיר ה"300 זועקים זמן רב למשחק קרבות באיכות סבירה ומעלה. לאחר האכזבות הנוקבות של או00ג581 ו-08זתה או מצד 0 צגצו (שדרך אגב, יופיץ בקרוב על המכונות הגדולות, ולב המכונה יהיה - איך לא - מכשיר 30) המסורבלים מגיעה הישועה כשהיא נושאת שם ידוע בעולם משחקי הקרבות - אש51000 1מ10א54. 55 היה להיט ענק ב-1993 ורוב המבקרים בעולם (כולל עבדכם) מצאו אותו כמשחק הקרבות הטוב ביותר מאז 2 1611788 זממחד5, ובקלות משחק הקרבות הטוב ביותר מבית %א8, היא יצרנית ה"680 0סשא. הוא היווה מעין מהפיכה במשחקי הקרבות בכך ששילב חרבות - למעשה, לכל דמות יש להב משלה - חיות שמסייעות ללוחמים ודמויות רקע שמתערבות במהלכי הקרבות. לְכל ?ו לוחפיס 58 על ה-320 יצא במקביל לשאר הגירסאות הביתיות ובמקביל ל-2 55 על המכונות הגדולות. במשחק זה עליך לבחור דמות מתוך 12 לוחמים - ועם בסיס חזק להניח שיש עוד לפחות שתי דבר נוסף חדש במשחק הוא הזוּמים הזכורים לרע מ-6א₪0₪77 "0 ךא . כשהלוחמים | מתוחקים | זה מזה פרספקטיבת המשחק מתרחבת, כך ניתן לקבל מידע על זירת הקרב בכללותה. בדרך מדהימה הצליחו מתכנתי המשחק לשלב את אפקט הזוּם בצורה חלקה, מהירה ושאינה פוגעת ברמת המשחק, זאת בניגוד ל-40. גירסת ה-320 היא ללא ספק הגירסה הטובה ביותר של 55. יש אפשרות לשחק בלי כלי נשק, ואז חלק מתהתנועות המיוחדות אינן ניתנות לביצוע, או עם נשק. מתוקף היותו משחק חרבות, מלווה 5 בקטעי דם רבים, אלא שהדם הרבה יותר מציאותי כאן בהשוואה למזרקות והבועות המגוחכות של -ואסא .וגדאסוא 2. את הדם, דרך אגב, ניתן לצנזר. כל הדמויות ממשחק המכונה קיימות, ובעצם גירסה זו מתעלה אף על הגירסה המקורית, שכן אחרי הכל ה-320 חזק יותר מה6807 0פא. גם בגראפיקה וגם בצליל. קשה לי מאוד לראות את 578587 50708 0 2 10768 (הם חייבים לקצר את השם הזה) המיותל מתעלה על 58 על ה"30. 5 ישאיר את בעלי ה-320 מתייכים להרבה זמן ואת בעלי שאר מכשירי ה"1א80-6₪ עם הראש עמוק באדמה. ₪ גראפיקה - 95. עד הפרט האחרון. זומים, אנימציה מדהימה ורקעים יפהפיים. סאתד - 90. דמויות נסתרות - איתה יהיה עליך לגבור על 13 לוחמים בקרבות אחד-על-אחד, כשכל קרב מוכרע לפי הראשון שזוכה בשניים מתוך שלושה סיבובים. ב-55 יש מספר חידושים כמו התחמקות מהירה אחורנית וריצה, כמו כן לעיתים נזרקות לזירה מטבעות לנקודות, אוכל להעלאת. כוח. ופצצות שמורידות כוח. חידוש נוסף הוא מד כות שעולה. ככל שדמותך סופגת יותר נזק במכה, כשמד זה מגע לשו הדמות היא שטופת דם והנזק שהיא גרמ בכל מכת דול יותר. רוב קטעי הדיבור הם ביפנית, עס ליווי |[ שו עה = | הכתובות באנגלית. מוזיקה יפנית טיפוסית - מכאן זו שאלה של טעם. | שליטה - 90. המון תנועות, עס או בלי כלי נשק: תגובת השלט טובה מאד והקרבות מצוץן טוב מאד טוב בינוני רע 5 6 7 0 רו צבע 2-5 למחד ל 0/0 9 2 8 [320.200) טב ₪ זיכרון בכתבה הקודמת עסקנו בכניסה ויציאה מהמצב הגראפי של 3204200 וכתיבת פיקסליס למסך. צבע בכתבה זו נתמקד בהגדרת הצבעים המופיעים על המסך. נלמד כיצד מגדירים צבע, כיצד שולטים בצבעים המופיעים על המסך, נבתן את הצורה הסטנדרטית לשמירת הצבעים ונלמד כמה "טריקים" וד ניתן להגדיר צבע בצורה מדויקת? כבר בגן לימדו אותנו, שישנם צבעי יסוד, מהס מורכבים כל הצבעים האחרים. אם ברצוננו להרכיב צבע צהוב, נערבב אדום עם ירוק, ואם ברצוננו ליצור סגול, נערבב אדום בכחול. לפי שיטה זו פועל גם כרטיס ה-68/. כל צבע מוגדר משלושה אלמנטים:שט זה , א6955, סמח או בקיצור 808. על הכרטיס נמצא רכיב הנקרא 6 87 6 (שם מפחיד לרכיב פשוט). 046 הוא קיצור ל:סו ואוושוס זטחטמס0) פַסוּםג, כלומר, המרה ממספר דיגיטלי, בעל שש סיביות, לאות אנלוגי. כל אלמנט של צבע (אדום, ירוק וכחול) מיוצג על-ידי מספר בין 0 | ל"63 (64 = 26), ככל שהמספר גבוה יותר כך בהיר יותר היסוד. שלושת האלמנטים יחד הופכים לאות אנלוגי הגורם למסך להאיר באותה נקודה בצבע המבוקש. תפקידו של ה"פג6 אם כן, הוא להפוך את | שלושת מרכיבי היסוד של הצבע לצבע אחד המורכב משלושתם. בכתבה הקודמת, הוסבר שכדי להדליק פיקסל, יש לכתוב בית לזיכרון. כולנו יודעים שטווח המספרים שניתן לאחסן בבית הוא מ-0 עד 255. אכן, המספר המקסימלי של הצבעים היכולים להופיע בו"זמנית על המסך ב-63/ הוא 256. המספר אותו הצבנו בבית שכתבנו לזיכרון, הכיל את מספר אינדקס הצבע, שאנו רוצים שיופיע על המסך. קצת מסובך, אז נסביר. על הכרטיס ישנה טבלה בה 256 איברים הממוספרים מ-0 ועד ל-255. כל איבר בטבלה בנוי משלושה בתים, כאשר כל בית מייצג רכיב צבע אחר. הראשון מייצג את הרכיב האדום, השני את הירוק, והשלישי את הכחול. רק נזכיר שכל רכיב מחזיק בתוכו מספר מ"0 עד 63 ולא יותר. כאשר אנו כותבים בית לזיכרון מסך, המכיל לדוגמא 7, פונה הכרטיס לאיבר השביעי בטבלת הצבעים (הנקראת באנגלית 1.816 שולף את שלושת רכיבי הצבע המופיעים שם וצובע את הנקודה על המסך בצבע המהווה שילוב של השלושה. חשוב מאד להבין שהבית הנכתב לזיכרון מהווה רק את האינדקס לטבלה ולא ערך של צבע (ראה מסגרת). כיצד מגדירים את טבלת הצבעים? בכתבה הקודמת השתמשנו בפסיקת הוידיאו, אותה פרוצדורת שירות שהמחשב מספק לנו, כדי לעבור למצב גראפי. הפעם נשתמש | בפורטים.)20815 אלו הם מעין נקודות חיבור בין המעבד לציוד הסובב אותו. לא נתעכב על הבהרת המושגים פסיקות ופורטים, מכיוון שאילו | מושגים מורכבים שלא חייבים להבינם עד הסוף כדי לבצע גראפיקה מהירה. מי שרוצה להרחיב את ידיעותיו בנושא המעניין הזה הנקרא -סזק וחטופץ5 פמווחוהגזם אאני ממליץ לו בחום לקנות ספר ענק (גם בגודל - 1300 עמודים ויותר) הנקרא"תטתן 6" בהוצאת"צטסגטג" אותו כתב ₪686 זשחסגוד, אך זהו ספר יקר, מחירו 270 ש"ח בערך, מנוי ל"זומביט" משתלם הרבה יותר... לכן אם מושג כלשהו איננו ברור השאירו לי דואר בזומביט-און-ליין (עבור זג11סא א/8) ועבדכם ינסה להסבירו בקצרה. אנו נשתמש באותן נקודות חיבור, הפורטים, כדי לגשת לטבלת הצבעים של ה-68/ שימו לב! המשחק בפורטים ופסיקות לא מוכרות מסוכן! מסוכנים במיוחד הם הפורטים. ככלל, אין לכתוב לפורטים המיועדים לקריאה או אפילו לקרוא מפורטים המיועדים לכתיבה. כמו כן, יש להקפיד על | כך שמספר הפורט או הפסיקה הנקראת יהיה נכון. פשוט חבל לי על הדיסק שלכם במקרה של טעות... (אוקיי, אני מגזים קצת, אז מה?). כדי לקרוא צבע מטבלת הצבעים, נכתוב את מספר הצבע לפורט 5367 ולאחר מכן נקרא את שלושת ערכי רכיביו מפורט. 5369 פרוצדורה לדוגמא תמחיש זאת היטב: | 6 : 08 זג ;846:ז60[0)ס[06100 6זט60ססזק (; הוקת 7 =: [01]5307ק; [5369]וזסק =: ; [20]8309 =: 6; [0]5309ק =: 8; 6 רואים איזה מוזרים הפורטים האלה? מאותו הפורט קוראים אחד אחרי השני את שלושת יסודות הצבע, וכל פעם שקוראים מהפורט, משתנה ערכו ליסוד הבא. ישנו כאן טריק קטן: אם נמשיך לקרוא מהפורט עוד שלושה ערכים יהיו אלו הערכים של הצבע הבא וכו'... כך ניתן לקרוא את כל הטבלה בלולאה אחת על"ידי הכנסת 0 לפורט5367 וקריאה מפורט5309 256 פעמים את שלושת היסודות ברציפות. הכתיבה לטבלת הצבעים דומה. אנו נכתוב את הצבע אותו רוצים לשנות לפורט 8635 ולאחר מכן נכתוב את שלושת רכיביו לפורט.5369 גם כאן פרוצדורה תראה זאת: | : 6 : 00 ז000)זס561601 טזנו0סססזק (; הוקת | 7 =: [0₪]5308ק; | = [0₪]5309ק; 0=: [5309]ח0ק; 8=: [20₪]5309; 6 גם בשינוי הטבלה, הכתיבה לפורט, כמו הקריאה אליו, משנה את ערכו ומביאה את צבע היסוד הבא. גם כאן ישנו טריק דומה: אם נמשיך לכתוב עוד שלושה בתים אל 536 נשנה את הצבע הבא, ולכן ניתן לכתוב את כל הטבלה, כמו שניתן לקרוא אותה, בלולאה אחת. בגיליון הבא נלמד איך ליצור טבלת צבעים משלנו . ₪ 7 ד ו ו כל יום שלישי, כמו שעון, אצלך בתיבת הדואר, כולם קוראים *כולנו", זה הקטע של הנוערז ועכשיו - "כולנו" 1 "כ.פ. עיתונות ותקשורת בע"מ" במבצע מנויים מיוחד: !| חסם יצב 84, תל-אבוב / 64104 2 ג'ליונות בשנה ו כן, אני מעוניין/ת לצרף את בני/בתי כמנוי לשבועון "כולנו" לשנה שלמה (52 שבועות) ו ורו ] במחיר מבצע של 348 שקלים (במקום 426 מחיר מנוי רגיל). במחיר הנחה רצינ ן פרטי המנוי: שם פרטי: שם משפחה: = תאריך לידת: -------- 8 ש קלי ם במק ום ו כתובת מלאה: מיקוד; טלפון: 6 וגם מתנה אני מעדיף לשלם באופן הבא: שלם באמצעות כרטיס האשראי שלי: הגרלה: שעון מעורר ן סו הכרטיס (סמן/י אוקס): ]ויזה -] ישראכרט [-] דיערס מספר הכרטיס; מקרקר ומדבר או ו 1 הנחת מסכם 1 שם מלא וכתובת של כדורגל. שווה! 4 בעל הכרטיס: ד ללכל כשי: [-] שעוך מעורה, מקרקר ומדבר ר-] מצלמח אזכותית השיוומייח ח"ת ו היל 1 6 המחאות על סך 58 שקלים ל מדליקה לכל מנוי ללא אלמלי/ה שקלים לפקודת כ.פ. עתונות ותקשורת בע"מ להזמנות בכרטיסי אשראי: 0375180874, 0375180870 | : לצפרדע "האותיות א% 4 (לא ברור למה, . הקסומות של בטח סתם בגלל > / + ושהיא. נוראה), ובפני | 6 1 הנרייטה עומדת משימה לומדה | שאמורה ₪ > הריישה 0 אה: להפוך את הנרי > ללמד את אתנו. ּ יְ .| / 2 | חזרה לאדם. עם כל הרצון םל 5 1 : הטוב של המתכנתים ליצור הקטנים ?קרוא. ת . לומדה שהילדים יאהבו לשחק וק שעושים את זה ּ 8+ כדי לוזמלייך, בה, למה לא השקיעו קצת, פו 407 כמדרו" הררוה/מררוז, וזו אפילו טיפ"טיפה בגראפיקה? ו /., - ג .גל 1-7 כדי לטישז מהוזרכנית. [ממש רואים שלגרפיקאים של . קה 9% יי -*. %%*/ 6% הלומדה לא שילמו מספיק כסף (או שהם סתם היו עצלנים...). + > [[שהבאתי הביתה את הלומדה "האותיות הקסומות של הנרייטה", והודעתי לאחותי בת "השש שהבאתי לה משחק חדש, זכיתי לקריאות ההתלהבות הרגילות. לאחר מכן גיליתי שהלומדה בכלל לא מתאימה גראפיקה של עצלנים לגיל שלה ולכן פניתי לאחותי השנייה. התקנתי את הלומדה הגראפיקה פשוט מבישה. למרות שהמשחק רץ רק על 6 , ויצאתי מהחדר כשאני משאיר את אחותי להסתדר לבד. הציורים שבו נראים כאילו נוצרו למסך /80. בתחילת המשחק לאחר כחצי שעה שמעתי את הקליק של סגירת המחשב, המשתמש רואה מולו ספר ובו מספר אפשרויות. כל אפשרות היא ואחותי יצאה מהחדר והודיעה לי שהיא גמרה את המשחק. משימה אחרת שיש לבצע. המשתמש יוכל לבחור את המשימות. " , , והתיישבתי ית ה ה הדצתי את הלומדה 8 באיזה סדר שמתחשק לו, אבל הוא יצטרך לבחור את כולן. ו י האפשרויות הן: משחק זיכרון, זיהוי מלים, מציאת אותיות הזו את כל המאפיינים של משחק: עלילה, גיבור ומטרה. חסרות ושבירת צופן. המשחק היא לפתור את האתגרים השונים שמציבה לך הלומדה, וכה להתקדם. האתגרים הם בנושא שפות אחד הדברים הטובים בלומדה (שאולי הוא זה שזיכה אותה | (את השפה יכול לבחור ההורה או המורה. יש עברית, בפרס ‏ "הלומדה הטובה ביותר") הוא האפשרות של = אנגלית, צרפתית, איטלקית ואפילו ספרדית). ההורה/מורה לשנות כמעט הכל בלומדה. חוץ מבחיר יּ ות -- . השפה ניתן לבחור את אוצר המלים (או לבנות אח! -אם כבר עלילה, אז 1 -- כזה), ניתן לבחור את צור למה דבילית? | | : ש₪]]: הפרס שיקבל המשתמש על. | עלילת | הלומדה -י]]] לס בה רמה + תשובה נכונה ואת העונש " מילית: הנרייטה התחתנה ! שיקבל על טעות. בסך" ‏ 3 ). עם הנר = מורגנה, הכל - לא נורא, אב המכשפה הנוראה, : ' את הרי 1 אחותי הק6נה היא נורא אסטנה, היא ]ואת ]קרוא ₪6 סלאת אן תוסנה. 2 |[ תמ = | הצפרדע תלמד אכן, אות להים! אותך לקרוא בעיקר כשרואים את הפרופטור ₪ *כתיבה בקלי קלות* היא לומדה מצויינת המשחק/לומדה "אות להיט" היא זרך 9 ללימוד מלים. בקרוב אצל האחים הקטנים מצויינת ללמוד קריאה בעברית ובאנגלית. אז ככה: אתה צפרדע, שמגוייסת למטרת למידת מלים. אתה מתחיל, אתה מר חף בס פינות-חל? משוכללו ת, נכנס ורואה חמישה סוגי משחקים. אתה לא יודע לאן להיכנס. מצד | 170101 - ל אסוף אותיות מיצורים שהרגת אחד, אתה יכול לבחורז וצוחק כדי להעולים הידוע "בול פגיעה". אבל את המלה -- טניתנה אולי כדאי לבחור בהתחלה להיכנס = למועדון על-יזךק הלילה? | החלטתי המחשב. לא לבחור ב"בול 5 ממש חינוכי, לש כל אבל נחמד ארבעץ מלים על המסך: ‏ "ארבע", נתתי לחברי הקטן "ערבא", = רעבא", גלעד לשחק בזה, והוא ו"הרבע". בחרתי אהב| מאר ‏ א את המתאים. המשחק. | הגראפיקה פתאום יצא נחש בסדר, אבל יותר מדי קופצני מהמלה ונפל ציורית. הסאונד, לעומת למטה. זאת, באיכות לא רעה. כדאי ‏ לאחר לציין שהתוכנה די מצחיקה, . שגמרתי, ‏ קיבלתי הלומדה הזאת: בעיקר כשרואים לוח תוצאות למעקב את הפרופסור. ללימוד קריאה הלומדה ממש מצוינת, כי עצמי. נו טוב, אתם יודעים אתה צריך אחרי כל שלב לכתוב את המלה שאת אה גאון אני... יצאתי מ"בול פגיעה" ונכנסתי לתשבץ. האותיות שלה אספת במשך המשחק. ראיתי לוח תשבץ מוכר על המסך ולמטה כתוב "לאחות של דנה יש טבעת .....". לאחר הסתכלות קלה בלות יש גם בחירה של קובצי מלים. אתה יכול אפילו ליצור : המלים, הקשתי את האותיות ת.כ.ש.ט:י.ם - תכשיטים. קובץ מלים משלך. אחרי שאתה אוסף את כל האותיות ! פתאום, כמו ב"גלגל המזל" - התההפכו לי האותיות. הנחוצות למלה ועובר שלב, אתה מכניס מפתח למכונה כאשר כתבתי אות שגויה, האות לא התההפכה ונרשמה לי של הפרופסור המטורף. אתם צריכים להשיג חמישה | שגיאה. מיד תיקנתי את הטעות והמשכתי עד שגמרתי את מפתחות (מחמישה שלבים), ולהכניס את כולם למכונה. ‏ , שאר המלים. ברגע שהכנסתם את חמשת המפתחות למכונה, גמרתם את ן נכנסתי למועדון הלילה. מיד כשנכנסתי שאלה אותי המשחק. | הלומדה באיזו רמה אני בוחר: מתחילים, מתקדמים או השלבים של המשחק הס: מטורללים במעמקים, שיגעון, אלופים. אני גיבור גדול, ולכן בחרתי במתחילים. קיבלתי בצוללת, טירוף במנהטן, גלידת אלסקה וריחופים בספינת, את המשפט "דנה הלכה ללמוד בויט הספר", הייתי צריך לתקן את החלל. התפריטים של בחירת האפשרויות במשחק מאוד נוח = האיות. המשחק הבא היה "קפוץ ותפוס". למטה היה כתוב "ארזע". לשימוש. כדי להבין מה אפשר לעשות במסך מסוים לוחצים על , הייתי על העלה, והייתי צריך לתפוס אות. פתאום יצא תנין מפחיד, = כפתור השפתיים, ואז השפתיים ינועו ויאמרו מה אפשר לעשות. העפתי אותו ותפסתי את האות. לאחר שגמרתי את כל המשחקים, | במשחק. אחלה. ₪ יצאתי והיתה לי אפשרות להחליף מלים לפי רמת הישגיי. הייתי מוסיף . > שכשחקן די ותיק בלומדות, משעמם לשחק את המשחק שנית. ₪ גראפיקה - 70. אם היו קצת מחדשים משהו, היה הרבה יותר טוב. סאונד - 100. הדיבורים חלקים, והמוזיקה נעימה ולא חוזרת על עצמה. שליטה - 100. השליטה מאוד מאוד נוחה, ויש תפריטים מגוונים שמקלים' על השליטה. הנאה - 90, הילדים הקטנים פשוט ימותו על זה. שליטה - 100. אין בעיות. אורך חיים - 75. שיעמום. אוד - קטעים קצרים אבל יפים. לימוד" - 100 מלמד המוןך .> ] גיא לנץ | | | ּ | | | | | אופא צורים מוזרים עיה. במה להשתמש, במעלית או בי צה ולו ל ות למשרד, לכתוב ולם? אתה מגיע למשרד ואז | / ט? כרטיס מה שלא תבחר, תמיד | ברורות ובעצות מועילות. נתחיל כותרת מיד קופץ מולך. תוך כמה | כלפי מעלה, צבועה | איזה אפקט מיוחד. מי היה מאמין... לא | לתום ברגר לא מזיז שהחברה שלו טוענת שהוא ילדותי. מעכשיו הוא כותב רק ב-חםדזח/ו פשזדג ל מעבד התמלילים הילדותי של מיקרוסופט איזה תמונות להוסיף. מ' ליו ציורים קטנים | - | ג[ חן ס 2 2 5 = יבמ תעניק פרסים ליוצרים צע בתחום המולטימדיה = יבמ מכריזה על פרס על שמו של צ'ארלי צ'פלין לפרוייקט מולטימדיה על גבי תקליטור. הפרס *וענק מדי שנתיים במסגרת אירועי פסטיבל "1/085א1" בוואווי, שווייץ, במגמה לקדם יוצרים צעירים ולעודד את תעשיית ההוצאה | לאור האלקטרונית. חבר שופטים המורכב מדמויות מובילות בעולם התמונה והמולטימדיה, ומאנשי המקצוע של | יבמ, יבחר בעבודה הזוכה בכל אחת מקטגוריות הפרס. יבמ תעניק למפתחים מערכת מולטימדיה מתוצרתה - ותציע לקבל על עצמה את ההפקה וההפצה. | קטגוריות הפרס לשנת 1995 כוללות מוצרים העוסקים בתחומים שונים של התרבות האירופית, לומדה ותוכנות ! חינוכיות - ומשחקים. כל אחד מהפרוייקטים המוצעים יוגש בשתי שפות - אחת מהן אנגלית. את תיאור הפרוייקטים, המיועדים לפעול בסביבת מחשב אישי, יש להעביר לוועדת הפרס עד סוף חודש מארס. יש להגיש פרוייקטים חדשים בלבד, שטרם הופקו - ולא הוצעו עד עתה להפקה לכל גורם אחר. מגישי הפרוייקטים חייבים להיות בני פחות משלושים, שלא הוציאו לאור יותר משני כותרי מולטימדיה. כל אחד ממשתתפי התחרות מתבקש להגיש את תיאור הפרוייקט המוצע על ידו באנגלית ובשפה נוספת - ולכלול תקציר נושא, תסריט, איורים ובמידת האפשר גם אב-טיפוס. יש להגדיר את קהל המטרה של המוצר ולפרט. | את תקציב הפיתוח והאמצעים הנדרשים. | הבחירה בזוכים תיעשה על פי מקוריות הפרוייקט, סיכוייו העסקלים, והשימוש בכלי מולטימדיה ובטכנולוגיות חדשות. תהליך הבחירה ומיון המועמדים יימשכו עד אמצע יוני - אז תימסר הודעה רשמית על תוצאות התחרות. לפרטים נוספים ולקבלת התקנון המפורט ניתן לפנות אל שאולה הייטנר, דוברת יבמ ישראל וא00. וא8ז זמא .זט 51 למכירה מחשב 386 תומר קליין טל' 08-261222 = 6 רועי בלפרמן מוכר מכשיר מגאסון + 4 קלטות טל' 03-6195988 4 למכירה מחשב 286 טל' [09-95678 > יאיר אברג'יל מעוניין למכור מודם 2400 + תוכנות 04-337806 > למכירה גיים-בוי + משחק 7 דביר 8 מיכאל אזולאי מעוניין לקנות דיסק-קשיח 04-9835735 .6 משה דהן מת 7 מדפסת צבעונית 06-567986 6 מתן יתעצבן מאוד אם לא ימכרו לו מודם 14,400 טל' 04-255329 > שלומי מוכר מחשב 6 + תוספות 03-9691739 4 מתי בן-שחר מוכר את המשחק "מורטל קומבט" 03-5526947 4 קובי ארבוש רוצה למכור גיים"גיר ב"400 ש"ח 03-6485662 4 למכירה מגה-דרייב + מגה סי"די 03-5074205 מנו ‏ 4 למכירה משחקים לסופר נינטנדו 04-381914 אוהד + גיא מוכר מגה סי"די ב"1000 ש"ח 02:830198 6 למכירה תקליטורים ל-1א6-80 משה 02-911469 8 למכירה מודם 2400 חיצוני ב"200 ש"ח לירן מרקוס 06-574903 6 למכירה דיסק קשיח 80 מ"ב שמעון 03-5011853 6 מעוניין לקנות מחשב ברק 03-9363530 * זהו 6 ו 3 רזנור החליט להיות מוזיקאי, הוא הבין מהר בי בב בלב בי להקה, להקת רוק אמיתית - אלא מה, טרנט, בנצדם לא קל ו<<קליר לי בי ב ל בב שג מב מ מ ייב הט בירי ונגינש תקליטי הלהקה שלו - ניין אינצ' ניילס כתוב - "ניון אינצ' ניילס הם טרנט רזנור". את תקליטו הראשון - טחוו|טפוח שזגון צזבטזק, | כתב, הלחין, סימפל וניגן רזנור לבד, כשרק המפיק ג'והן פראייר (שהפיק גם את מינימל קומפקט ואת דיס מורטל קויל האירופיים עד להחריד) עזר כנגדו. בינתיים עברו כמה שנים, וניין אינצ' ניילס היא להקה של ממש, עם מתופף ובסיסט וגיטריסט וקלידן אמיתיים, בשר ודם. אולי אתם לא כל-כך מכירים אותם, אבל אחרי הופעתם המצוינת בפסטיבל וודסטוק 94', הוכתרה ניין אינצ' ניילס על ידי ה""רולינג סטון" כלהקה ה"תעשייתית" השניה המפורסמת ביותר בארה"ב (אחרי מיניסטרי, כמובן). 1 ₪ ך נ / כטמדברים על מוזיקה תעשייתית, לא תמיד יודע אחד למה השני מתכוון. יש כאלה שקוראים לטכנו, ולמוזיקה אלקטרונית | קל לת יול יי ויר ו בגניוי דיונים בכלל סוג של מוזיקה מטאלית חתוכה היטב. איינשטורזה נויבטן חושבים שמוזיקה תעשייתית זה הרבה ברזלים שמנגנים איתם שירי ילדים. רזנור, השכיל לשלב - הוא לקח את הדיסטורשנים הפרועים של מיניסטרי, את הסימפולים והגרוב של להקות הטכנו האמריקאיות, ואת פראייאר (שהוא בכלל לא פראייר) כדי שיכניס בו קצת מהרוח האירופאית של שנות ה"80. את מה שיצא, כולנו יכולים לשמוע. אחרי הדיסק הראשון, עבר רזנור תהליך שרוב מעריציו השרופים קראו לו התמסחרות (ולאו דוקא לכיוון המיינסטרים), והוציא את וושיווגו, תקליט גיטרות סות, אבל ההורצ. רביו יו וז ו 11/6160 אד 6/1 (-- /00ו114.661. 1 65 .לשל | משעמם למדי. כאילו כדי לפצות אותנו, ‏ מאזיניו חובבי הסמפלר, הוציא רזנור מיד לאחריו את יי לקטעים מ"חטסזם , יי | ביותר. מאז הספיק רזנור להוציא עוד שני דיסקים נוספים, שנמכרים כמו לחמניות בארה"ב, ולערוך פסקול הסרט - "רוצחים מלידה" של אוליבר סטון (סרט ענק, ופסקול מהמצוינים שהוליווד שמעה מזה הרבה זמן). / ,א !ו 2 רז יי המנוחה ברשת, נתקלתי יום בהיר אחד, בדבר שלו חיכיתי כבר שנים - |גוטו|סחש שונוך ז טטוג טוווט1א | :גלופטורסטודנצעיר | באוניברסיטת פלורידה, עם הרבה הרבה רצון | טוב, וקצת גישה לסרבר של צושועו, הקים את | "הדף הלא רשמי של ניין אינצ' ניילס", מעין | מועדון מעריצים ללא חסות. את החומר שאפשר | למצוא, עושה רושם, אפילו חברת התקליטים | של רזנור, ד'ד, לא היתה יכולה לספק. כל | תמונה שאי פעם התפרסמה, קטעי עיתונות | נדירים, כל הוידאוקליפים, בפורמט אטק!א , | | דגימות מתוך שירים, קבצי ססוא, | כווא ו | 1א53, ואפילו הזמנות של בוטלגים, תקליטי | ההופעות ושאר "נדירים" (אל תתפתו, אני | קניתי דיסק של הופעה, והוא באיכות | נוראית). | בבית הלא רשמי, מצאתי גם כתובות של | כמה בתים לא רשמיים נוספים, חלקם - גם | הם של מעריצים נלהבים, וחלקם - כחלק | מאוספים גדולים של "דפי" צוץא מוזיקאליים (על אחד מהם - קטלוג הלהקות התעשייתיות, קטלוג מפורט של עשרות להקות אינדסטריאל בעולם, עוד בי לייו | וגם ב: 1ת/0105)1131ת1/ 5181183-- /6011:80. ות 6669.עדעעל. [ו)ת. ת1ת/0)618 3 כן- /010. 5+. 1 .דעש | ובמיוחד ב; | ו ומכ וכתכ: תוס כהגר. = ה ג 5 א ם צץ | ך ₪ ג 5 מבי סט שטדך,טפסהדקפםס ש דיברנו כב של לוכש הר 1 טריקו כה. דיברגו; : 2 האם יש טעם לאחד בין השניים ולעצב ייחולצת-גולשי-רשת ליי . ' מ 2 זו ר ו 69/0010 מנסים את מזלסו בתחום. א אחד מהעיצובים שבה את ליבכם, תוכלו לגלוש אל באסטות ה-/0/ל/7 שלהם (מסס.אשש ‏ ר סט 80. 080130 בהתאמה) ולקנות חולצה למזכרת, גס אד סטסטני, מייטר 0 אוטיס (שזה מין סייבר-שיינקין כזה, רק עס אמניס אמיתיים) החליט לנתב את כישוריו בתחוס הטריקו לאפיקיס כלכליים ופתח ליין בשו אותו תוכלו להשיג ב-מזסס6. 5910. שהשץש בכלל, מתקבל הרוש שמוצר הדגל של המהפכה האינפר כלכלית הוא חולצת הטריקו יש אפילו אתר שקורא לעצמו מ 0ס.1108ם1-5' אבל בכל אופן, איך 9 2 מתגבריס על ההרגשה של אבא-ואמא-נסעו-לסייברספייס-וכל- מה-שקיבלתל-זה-חולצה-פושטית? מה שאתס צריכים הוא חולצת ייניאו-וידאו"' פלואורסנטית שאפשר לצייר עליה בעזרת עט אור קישקושים זרחנייס קיצרי מועד. ואם זה לא סייבר, אז מה כן? או תהיו לי בריאים מתוקים שלי והמון הצלחה | במסעות הקניות, אך זיכרו: אף פעם (מכות על הידיים) אל תעבירו את מספר כרטיס ו | גלוי ברשת שלת יבוא האקר רשע ] וישאיר אתכם בלי הא 2 כדחא א ה 00 [ אס. אז מה הלה המסר בהרצאה של?? > כ = 9 0 יי / ןי / +. 2 7 קח את הכסף וברח צעירלם חסרל מנוח 4 איהו ₪ הסי א6ניה סכ 7 איעה אסחק הפייפורישי 70/0 אתמ תקססו את תו2אות 702 הוושחקימ הו קר את הלירו) תט)הו או וי ₪6 סרטים א-7-ה-י=א=י-מ! וע האוסאלית 0 ]וחק האפטרטגיה ,‏ הזזונית: וק המכוח של כל הזמונים: הקוופט עול כל הזמנים: ג. סידרת 0057 6'5אחא. 2 סידרת 00857 405 8. 3 סידרת 1887ז0) 165 זסט. 4. סיהרת 01/08% אס דפמטס. 5 סידרת צאאא.1. 6. סידרת כאג.151 צמאאסוא. 7 סידרת ₪5אז0ס1 גא זסאו. 8 סידרת אסו6א4/א 6גזאה וא 9. סיהרת ג זכואז אצא. 0. סידרת 5א 81 00. [שחק הבעולה עול כל הזזונים: 1. 2+ ואססס 2 4078 5118 זי 3. פאוטסאם 08405 4. 4510881 צסא 5 571008 מאזד 5 6. 48% מחד אז מאס.1ג 7 8 9 0 . 005 ם09/ 50 . 578188 דאמפטכ . 1+2 0001 578 1. 514אםק 0 מסאזאץ הפיזיולטור עול כל הזמוזים: . 001.8 5 5118 15-ת . אמסא ]אס סחעצי אסס ואת אפס מדך סאזש-א% 7 אסאן . 2000 0051117 . מהסצג ]אס = ₪ ₪ 0 0 0 כ> . - 0 . . 2 פאשטפ . 7 הלאג או 4. א0ז/א. ץז 5 צידןוא]5 6. 16475סאצ5 7 אתסססע אסאאג6 8 המאסוא המצשסק 9 הג שיסס דא זאממטא 0. 50001.0 שוחה הפבורם של כל הזמונים: 1. המאזאד5 2 07 דז אז אסאס 3 94 ק(01 ס.[אס/ו 4 5[אאמד סד צסא 5 411.2 550 6. 500058 55181.5 7 500058 אחז 8 ,41.1 0078 5'ג אב דאסוא פסנ 9 113 פסאאת 0. 55]א0 הז]אאסי זא משחק החעויבה עול כל-הזזונים: [. 05אזוחא 1 : 2. 65אאש 107 גוד 7 6% ל 4 אז884 .06 5 55ז זז מנדך טס צאנהז 6. 85!א� 07 800% -/, 7. 1300א54 אמואת 8 ןודת טוא | 5 . 1.4708א51 1017 דז ם05תק630שאפ9. 5[אידך "שת 0 100 בל הווני: - 1 קודה דכמטרר5 2. דג 8ואסא .זה דחסוא 3 81.05 צסס8ּ 4. (00א54) פואסכ6אא ממ 5 ;411 דא אס : 6. 608075 מצד 0 מפזת 7 ממד0ן חמקט5 8. אססאפ 5, [פטסק 9 מאג אמס.וס 0. אג אספספ משחק ה- שסה6הה עול כל הזמנים: [. אמטא אפסאה אאסס 2 ואמאטא פאטס 3. 15 סק 016 וא 00005 4 5 0088 פמ וט 2066 7 סאסץ 5מואא1 8 2 408 א]]אתתד 9 הטסו 0. אגא אלסאץ המעוחק הטוב ביותר עויצא עד היום ציינו גם (במכתב או ב-885) מהו, לדעתכם, המשחק. הכי טוב שיצא עד היום. המשחק יכול להיות מכל קטגודית. גם משחקים שלא הוזכרו כאן יתקבלו. אם בא לכם להשפיע על תוצאות המצעד בקטגוריות השונות, אתם מוזמנים! יש לכם שתי דרכים לעשות את זה: 1. דרך "זומביט און-ליין". 2. בדואר: שילחו את דירוגכם ל"זומביט", מצעד המשחקים, דרך בן-צבי 84 תל"אביב/ 68104. פרסים משובחים יוגרלו בין המדרגים. בע הקסומות של בווים השבק ריצל .בפ 5ספירה, 5 זי אכ לת.. ג [ 2% אבף ‏ =סר להאמ למ (4אאראים בעית. הלט ושי ית | 0 אסור לסמוך ע5 %ץף אחד. 9 ₪ 5פע2/ם אב תונב (אב5. העופם . | המלו" 5 ל את גדופה. | |[ בד הל טפ אץ | %ב4. אנ חב | שיטי טוירועיםו. - בי ת|מהר כםו א פא באר בת . / = 5מעצא,רב'ב' המחשב. הזודרים מוש52ים בבסיט| | ה/25ת. , חחברים לרבפ' העצבים. וורם גוו 5 4 יר יי +דיסקים יו 000 8 לוג טלפוני שרות חדשו!וו יְ בת +(9[]=1₪10)/ 03-5261556 מחשבת - הרפתקה שאינה ננמרה) מב גל לו ם לק 0065 ה טל ל , .