- שנה: 1996
- מחבר: נאורה שם-שאול
- מו"ל: כולנו עיתונות ותקשורת
- פורמט: כתב עת
- נמסר ע"י: נאורה שם
- תגיות: משחקים
OCR (הסבר)
708
268 שם.2אם
תור תפותול מפיש >
]הנתינ
הוגן הטרול, המוכר לכם מערוץ הילדים כטלו:ש ה
הניע ע שיו למסכי המחשכ. מעתה תוכלו להתאמן פעותעה
כשדרת ]המ שחקים המצחיקים לקראת התחרות כטלוי
: ההפתקאות, הומור ומעוימות. ן
מהשבת-הרבתקאה שא'נה נגמרה .
₪
בית מחשנת, מרכז שיווק: רח' ארלוזורוב 28 הרצליה 46448 1
טל': 09-552402 פקט': 09-552413 מחלקח תמיכה: טל': 09-552417 יְ /
להשינ בחנויות המחשנים וברשתות המונחרות נרחני הארץ. ה .
עורכת: נאורה שם-שאול
עיצוב ממוחשב: משה אלחנתי
הפקה ועיצוב מלל: לילך גול
עורכת משנה: עדי עליה
עימוד ממוחשב: עדי אורן
כתובתנו באינטרנט:
2 5 ארארא//:כ1)ת
צייר המערכת: קורן שדמי
עיצוב תוכן: אדם כהן
משתתפים קבועים: עידו אמין, עומר הולצינגר,
תוס ברגר, ערן פיין, רן הרוש, טל גוטמן, בועז
דונקין, טל פרץ, ליאת גלר, אייל מושקוביץ, נרי
פרידמן, יניב קסנר, דורון פרידמן, אבנר הנמן, אביב
רזניק, עומר ברק, שבי עוזיאל, מיכאל לוגסי.
מו"ל: כ.פ. עתונות ותקשורת בע"מ
עורך אחראי: אורן ציבלין
מנכ"ל: אורלי עטיה-רוזנבוך
סמנכ"ל: שירי אבישאול
מזכירת מערכת: שיר ליטבק
מחלקת מודעות: 8 03-5180871
מחלקת מנויים: טלי נגראה, נורית סייר,
חגית שימל 8 03-5180870/4
כתובת המערכת: דרך בן"צבי 84, תל"אביב 68104
8 03-5180820 (רב קו!)
03-6820401
הפרדות ולוחות: ת.ש. חלפי בע"מ
הדפסה: צ.צ הפקות והדפסות בע"מ
כריכיה: "צבי ובניו"
הפצה: בר 8 03-6952118/9
אין המערכת אחראית לתוכן המודעות
ואינה מחזירה כתבי יד 6 א
|
|
|
|
|
להזמנות טלפוניות ולבירורים 022-3733 :7
3 8
/
קוו
כוסן
: 2 וו
-' 6 הבח /
4 ג )| 9 [ ,
0 של לה
י //
2 2 0%
2 0 /
ו /ץ
טיפים /
הק ושחק וח ם |
בר רידס 5
מי יודע מה יהיה ב%ת'? אף אחד. אפילו לא תימוטי לירי, שמת השבוע
בארה"ב, וזו ההזדמנות להצדיע לאדם הזה שהקדים את זמנו, שבכל תקופה,
החל משנות הששים עם ילדי הפרחים ומרד הסטודנטים, וכלה בשנות
התשעים עם מהפיכה טכנולוגית, ותמיד באמונה רבה ב/ת'ד.
הרומנטיקה שבתגלית, הפיוט שבטכנולוגיה, אלו מביאים אותנו לעסוק
בץתיד. כיום, יותר מכל זמן אחר, אנו עדים להתרחשוות טכנולוגיות
מהירות ומפוצלות, אשר בדומה למערכות "כאוטיות" אחרות - ניתן ללמוד
מהן שיהיה פה איזה סדר, אך לא ניתן לצפות מהו.
נושאי הגיליונות האחרונים קירבו אותנו אל השאלות הגדולות של חזזוי
ה - חלל ואקולוגיה עָתיך כדור הארץ והיקום כולו), ריגול (עתיךד
האתיקה והחבוה) ועתה אנו מנסים להתמודד עם עצם השאלה של יכולת
החיזוי של ה/1%1 הטכנולוגי ויכולת ההשפעה עלט.
למה זה מעסיק אותנו? לא רק משום שזהו צורך בסיסי וקמעי לנחש את
צפונות ה/'ךֶ (תשאלו את האסטרולוגים והקוראים בקפה), אלא משום
שבשינויים כאלה משמעותיים - יש ענין להבין את הכלכלה ה/ת'דית
שנוצרת באינטרנט (מעולם לא היו בבורסה הנפקות ענק מסוג נטסקיים
ודומיה), את הלך המחשבה של מפתחי התוכנה ומוצרים אחרים, את
ההשפעה הפסיכולוגית והחברתית של השימוש באותה טכנולוגיה משתנה
(איך אנו לומדים, -זוכרים | ומתקשרים 6 =
וכרגיל, רבות התעלומות שעדיין נותרו ללא
מענה. | [
יש הרגשה שמי שידע לאן אנד הולכים, יזכל: =
₪ לנתב טוב יותר בין הגלים. אז שתהיה לכם =
גלישה נעימה, 0
שוס ול
5 מחפש את המשחק דר' מוח עם טיפים ובעד זה אתן את משחק הכדורגל סטרייקר 95 ואת ג'סטרייקר 4. מספר ר תפקס ה הוא
9. תא הדואר שלי באינטרנט הוא: -008₪511:6101.00.8. עמיר גוברשטיין, היובל 37 רעננה.
5 למכירה מחשב 386. ליאור, 09-691964.
5 למכיוה במחיר מציאה מחשב 2א0 486, מסך 4! ,ז זמ א6אק אינץ', ואס קס מהירות כפולה, 68760 451.זת פאטס8" - >
אוריגינאלי עם רמקולים, 110 240 הארד דיסק, 8 מגה זכרון [אג.א, מקלדת+עכבר, כוננים 1.2 גדול ד-1.44 קטן + תוכנות, משחקים = >
ומעבדי תמלילים. אריאל, 04-8334179.
% למכירה משחק טלויזיה + 4 קסטות - 400 ש"ח. אשחר גל, קיבוץ ברעם, ד.נ. מרום הגליל. טל':06-988169 אחרי 17:00.
8% למכירה 48602 66 18א428 סצו 1א00כ, מהירות כפולה, מסך ג/5/0. טיבי פוקסל, 03-5440591.
4 * התאריך 1 בינואר שנת 2000 יחול ביום שבת. ב-2 בינואר שנת "סס" יגלו מוסדות רבים שהם חייבים כסף
1 לאנשים שטרם נולדו, הבנקים יחשבו ריביות בצורה עקומה (יזכו אותנו באוברדראפט ויחחיבו את חשבון החיסכון)
7 = ובצבא יקראו למילואים את האנשים הלא נכונים. מיקי מלמד מ"תדיראן מערכות מידע" מזהיר את כולנו משיטת
41 ה"סמוך" ו"יהיה בסדר" ולא לדחות את פתרון הבעיות הללו לרגע האחרון.
זה
ומ
=
21|
]|
₪
=
-=]
-] התשובה לחידה שהתפרסמה במבצע החודש שעבר - אאצ.1.
- הזוכים המאושרים במנוי שנתי של "מסע אחר" שהוגרלו מבין הפותרים:
--, אורית סבירסק? מבאר שבע.
= ]]: משפחת צביאלי מחיפה.
<> דוד לוי ממבשרת ציון.
== . <> 6 בתחילת המשחק 2 1841א0א .זג'10₪1א כשמופיעות הכתוביות הראשונות יש לרשוס את אחת האותיות הבאות:
5 1.50 1.0 ג. וללחוץ על מקש 9:. מי שמעוניין בכל המכות כולל ה-471117105/, ה-קז 5 אחזא וה- צ'דו.81ג/₪ שיכתוב
אלי: טל סרלין, קיבוץ סאסא, מרום גליל מיקוד 13870.
<> 6 לקוראים הנכבדים שלום, אשמח לשתציגו את בעיותיכם במשחקים הבאים: אשם +חף מפשע, מסע המלכים 6+7, וודראף, שולית
= המכשף, אי הקופים 2, אינדיאנה ג'ונס, סאם ומקס, גובלינים 1+2+3. יב חקמן, התנאים 3 הרצליה 46447, טלי: 09-5406546
<- 6 הצילו! זקוק לעזרת במשחק "010 מהזד", איך עוברים את הקטע של הצב? נא להתקשר בשעות הערב. אלחנן ריף, 03-9312313.
בחודש הקודם נפתחה בחגיגיות רבה חנות "גרין שופ" בתל -אביב. אנו שמחנו על פתיחתו של מרכז מחשבים גדול
ומקיף ואיחלנו להם בהצלחה.
לצערינו, כבר החודש, קיבלנו מקוראים ומחברי מערכת שקנו מוצרים יקרי ערך ב"גרין שופ" תלונות על טיב
השירות. אנו מקווים שזה אינו סימן ההיכר שילווה את "גרין שופ" בעתיד. ד קדהל 1
2 ש6 אש מ
₪ 28 2 ;השיש ןי
7 2 -2/2/00. 2/2700 תי 72,
שו סי מק ו סו ושי
= חידושים
חידושים חדשות והמצאות -והפעם, לקראת העתיד - ----- - 8
= במשרד האוצר שולפים את תוכניות המגירה לשנת 2000 האמורות לגייס טכנולוגיות
מתקדמות ל"פרויקט רמון" - המשרד הממשלתי הממוחשב, "כספית 2000" - הדור החדש
של תוכנה לשירות אגף התקציבים והחשב הכללי, "שלהבת" - שירות קשרי מידע אלקטרוני
לציבור הישראלי, "מגל" - מיחשוב חוק הגימלאים, ועוד. האם מימוש התוכנית תלוי בממשלה
החדשה? נחכה ונראה.
= "חלונות 95" בעברית יצא לדרך באמצע החודש. במסיבת עיתונאים מרשימה, כולל שיחת |"
ועידה בוידיאו עם סגני ביל גייטס, הכריזה מייקרוסופט על גירסה מגויירת להפליא ובעקבותיה ||
תגיע מערכת אופיס 7.0 בעברית. מנסיון, קשה להתרגל - אבל כדאי מאוד. אין קץ לשיפורים ||
באיכות סביבת העבודה, כולל ניהול מוסדר של זכרון ויתר המשאבים, כולל "דסק-טופ" נוח ן
ויעיל.
= אם כבר מדברים על מייקרוסופט ועל העתיד - ברור לכולנו, אך לא מובן איך, שביל גייטס
שם עינו על האינטרנט, על סביבת התוכנות לפיתוח באינטרנט, על שיטות חיוב ובנקאות -
בקיצור, שאלה גדולה, האם זו דרכו להשתלטות המוחלטת?
ההכרזה האחרונה שלו חשפה טכנולוגיה חדשה המקלה על גישה לאתרי 8סו, הנקראת
| 46₪סדאסה=.
|
ברהו הר הטונ לבחו הוה טבמה דרמו בהר טהלה רקר הכר
| = ובארץ, מנוע חיפוש אוטומטי - 55403 |םהחפו, רובוט עצמאי המוצא ידע לפי הקשרים
והדגשים טקסטואליים - וו.0ס.6חף.שואשו//:קזה
| שור שיוא קווהר 8:2 ₪ שוון
| לחובבי הסרטים באיזור העיר וושינגטון יש היום גישה מיידית ₪ זו היווש
1 ובלתי מוגבלת לעולם הבידור, באמצעות טכנולוגיה ויזואלית הרשת הבינלאומית 605זטט מכריזה על
| ההופכת את הטלוויזיות הביתיות שלהם למכשירים פתיחת מרכז למידה למחשבים, שמיועד
אינטראקטיביים. חברת /16|6-1, בבעלות משותפת של בל לילדים בגילאים 3-15. המרכז הראשון ייפתח
אטלנטיק, ניינקס ופסיפיק טלסיס בל, מאפשרת לתושבים ברעננה בתחילת יוני, ואחריו מתוכננים עוד
להזמין בחיוג חדשות, סדרות טלוויזיה וסרטים, ואפילו לקנות 50 מרכזים נוספים שאמורים להיפתח עד
מבתיהם בחנויות הגדולות באזור. מ
המערכת פועלת תוך שימוש במסד הנתונים אורקל ביחד עם 000
שרת מדיה אורקל, מחשבי ספטסח עתירי מקביליות ויישומים ו
של חברת סיקוונט, והיא תספק מערכת טלוויזיה |
אינטראקטיבית של בידור ושירותים אחרים ליותר ממאה אלף |
מנויים בשלב הראשון. במשך הקיץ יופעלו במרכז ברעננה קייטנות
ייחודה של המערכת הוא ביכולתה לנהל בו בזמן אלפי זרמי 2
וידיאו, וכשהיא תופעל במלואה היא צפויה להגיע ל-30 מיליון |
בתי אב, או ליותר משליש מהבתים בארה"ב. במרכז יתקיימו גם קורסים מיוחדיה למרוגריח
5 וז ו הסובלים מ"מחשבופוביה" (פחד ממחשבים).
5 הקפטן הסימולטני |
11|
ארה"ב מעולם לא היתה מעצמת כדורגל בינלאומית רצינית (למרות ההפתעות במונדיאל האחרון), אבל זה לא |
מנע מקונצרן הצעצועים הענק 8165חץ8!₪ להחתים את קפטן נבחרת הכדורגל של ארה"ב, אלכסי ללס (1805), |
על משחק הכדורגל הממוחשב החדש שלה, הקרוי כמובן, על שמו. : | 0
שו ידעה מראש שיהיה די נאיבי מצידה ליצור משחק כדורגל שינסה ,>- |
להתחרות ב-96 = הבלתי מנוצח של 805 סוסזוסום ולכן הלכה על הצד 5% |
ההומוריסטי של הספורט ויצרה מעין משחק מכות, שבמקרה צריך גם לבעוט |-5
בו איזה כדור לכיוון השער, אבל לא לפני שמכסחים את שחקני הנבחרת היריבה !<>
(ואת השופט) בדחיפות, אגרופים ובקבוקים. נשמע כיף? ובכן, זה לא הכל: %
פתאום מתברר שללס הוא גם סולנה של איזו להקת רוק כבד נידחת, שאת |
יצירותיה הרעשניות נוכל לשמוע בפסקול המשחק, אבל לא לפני שללס יגמור ן
לשדר ולפרשן (מלשון פרשן, לא פרש!) את הנעשה על המגרש. ו
גם שחקן, גם זמר, גם שדרן, ולא אתפלא אם הוא גם נגר וטייס חלל, ואם הוא |
עושה את כל הדברים אלו סימולטנית. איש אשכולות של ממש! (רק חסר לו אם |
המשחק יהיה רע..) ₪
=צודס=חוס ההססאג מחד בלש עתידני = |
לידיעת כל מי שכבר התחיל להתגעגע ולכל מי שעדיין לא מכיר, הבלש טקס מרפי,
הלא הוא כוכב סידרת משחקי 516685 ח68!/ ו"חססו סחוווא 8 זסטח/ו, חוזר להרפתקה
מסמרת שיער נוספת בשם 6ע0זום 8זסטח3ק 6חד. בדיוק כמו בשלושת המשחקים
האחרים בכיכובו, מדובר כאן בקווסט בלשי-קומי המתרחש בעתיד הלא-כל"-כך ,
רחוק, כשהעולם הופך למקום קר ואפל, אפוף מזימות ותככים, ממש כמו חדר ₪
המערכת של זומביט.
עד מהרה מתברר שידידנו טקס שוב הסתבך מעל-הראש בגלל איזו יפהפיה
מסתורית, שסוחפת אותו לתוך מערבולת של רומנטיקה, פשע, אלימות ושחיתות,
ומעל הכל, מקרה מסוים מאוד של נחיתת עב"מים בכדור הארץ, שהממשל רוצה
מאוד לטשטש (נשמע מוכר?) אנחנו, כמובן, צריכים לעזור לטקס לפתור את
התעלומה על הצד הטוב ביותר (מתוך שבעה סופים שונים) ותוך-כדי, מבטיחים
לנו שניהנה מטכניקות וידיאו וצילום ש"לא נראו במשחק מחשב עד היום". את זה
כבר שמענו, אבל לא נורא. אני הולך לחפש את זכוכית המגדלת שלי. ₪
| פ טי 0[|
| - אני משוכנע שכולם יסכימו איתי אם אצהיר ש"וחפאטא פאטס 30 היה אחד מחמשת המשחקים המוצלחים ביותר
ּ של השנה האחרונה. כנראה שגם ₪685 30, החברה האחראית ללהיט הנ"ל, מודעת לעובדה זו, ולכן היא
| | ממשיכה לייצר עוד ועוד משחקים שתומכים במנוע ה-וחססס התלת-מימדי המדהים, שבזכותו יכולים מתכנתיה
| עיגמ לשכוח לעולם מהמושג "משכנתא". עכשיו, אחרי 81006 (שסקירה מוקדמת שלו פורסמה בגליון הקודם)
זוז וי800ח5, שלוקח אותנו למזרח הרחוק, הישר לתוך קרב עקוב מדם.
הקרב מתחולל בין קבוצת נינג'ות אמיצה, לבין אלי כת השאולין הרשעים
וצבאותיהם, המאיימים להשתלט על העולם.
, חמושים במצבור ענק של כלי נשק קטלניים הכולל חרב סמוראית,
שוריקנים (כוכבי נינג'ה) חדים כתער, לחשי קסמים עתיקים ואפילו רובה
עוזי אוטומטי, מטרתכם תהיה להצטרף אל חבורת הנינג'ות ולעזור לה
להתגבר על כוח הרשע החזק והנורא מכל. אבל אל תדאגו, עם גראפיקת
מדהימה, וכאמור, אותה שיטת משחק של פאטס, לא תעזבו את 5/0
₪ המשחק עד שכל מה שיישאר מהרעים זה חצי מנה סושי. באחריות.
|| ו - 1
5
זה יקרה
0/60/00 000
9% 4
ואולי לא
ז'ול ורן שיחק אותה כשהצליח לחזות את ההתפתחויות של העתיד
הקרוב. סופרי המדע הבדיוני של היום נמצאים במצב הרבה יותר קשה
( 7 תיישבתי לחשוב על העתיד ונבהלתי כשהבנתי שהוא כבר כאן,
הבונבון. כדי להקל על עצמי ניסיתי להיכנס לראש של סופר מדע
בדיוני שמנסה לדמיין לעצמו עולם עתידני ומפחיד. הוא יושב בנעלי
הבית החמימות שלו בחדר העבודה הנעים שלו באורגון, השנה היא,
נגיד, 1940, והוא מדמיין איך יום אחד יהיו בעולם רובוטים אכזריים
שישלטו על כולנו. הוא מחייך לעצמו בסיפוק ואומר לעצמו
"שיחקתי אותה אחי, אני מלך ההמצאות המבריקות". עכשיו נשארה
שאלת הזמן. מתי יתגשם החזון הדכאוני הזה? הסופר מנסה לזרוק
מספר הגיוני, כלומר שנה שבה כבר סביר שתתקיים הטכנולוגיה
ההולמת לחזונו האפוקליפטי, ויוצא לו 1987. לא... זה קרוב מדי ל-
4. או.קיי, נזרוק עוד מספר. 1997. איזה מספר נהדר. גם רחוק
ממני, גם סוף המאה, סוף האלף, סוף העשור, סוף עונת התפוזים
במסצ'וסטס עילית... באמת שנה מצוינת.
התפכחות כווזכת
ואז הוא קם בוקר אחד, עשרות שנים מאוחר יותר, ומגלה ש-
7 זה מחר בבוקר וש-1984 היה כבר בעשור הקודם. הוא מתעורר
לעתיד שבו אין שום דבר ממה שדמיין לעצמו: שום רובוט ממש
חכם לא נראה בשטח, שום רכב חלל דו"מושבי לא טס בשמים ויורה
לכל עבר בפייזר האימתני שלו, ושום ילדה מקסימה בשם סוזאן
אינה חולמת איך ביום מן הימים, בעתיד מתקדם יותר, היא תקבע
שלושה חוקים שיתוכנתו במוחם של כל הרובוטים ויהוו את הקוד
המוסרי שלפיו הם יפעלו.
בספרו הנפלא של קורדווינר סמית "כוכב ושמו שאול" יש סיפור
קצר בשם "הסוקרנים חיים לשווא". זהו סיפורם של הסוקרנים,
אנשים מיוחדים שעברו ניתוח שהגביר עד מאוד את רגישות
העצבים שלהם, והם מסוגלים לרחף בחלל ולהזהיר מבעוד מועד
מפני מתקפה אכזרית שתגיח ממעמקי החלל. בגלל חשיפת קצות
העצבים שלהם נידונו הסוקרנים לחיים של תרומה לקהילה, אבל גם
לאובדן מוחלט של יכולת לחיות חיים
תקינים. בוקר אחד מתגלה להם שאין
שום אויבים בחלל החיצון ושכל
חייהם האיומים היו לשווא.
פה ככר אפשר לדמייוו
המצב הזה דומה מאוד למצבו של
העתידן המודרני, החולם-קדימה בן
זמננו. הגאון הצרפתי ז'ול ורן הצליח .
להניח בעזרת הבנה טכנולוגית את
הצפוי להתרחש בעולם בעתיד הקרוב, =
אבל העתידן בן זמננו שרוי בחשיכה
ובקאוס שלא ייאמנו.
מה הוא כבר יכול להגיד? כפר
גלובלי שבו כולם ידברו אחד עם
השני? כן, אבל לא בדיוק, לא כולם מדברים אחד עם השני, ואתם
יודעים מה, הם גם לא ידברו.
חיזרים שינחתו על כוכבנו? לא בעתיד הנראה לעין, אולי רק אחרי
סוף ההקרנות של "תיקים באפילה". הדמוקרטיה/דיקטטורה תשלוט
בכל ולסופרמן יאבדו כוחותיו? לא נראה ל = =
אז אולי כל התחזיות יתבדו, אבל הרי זה הכיף במחשבות על
העתיד - הוא עוד לא שם, אבל הריח שלו כל כך משכר. אפשר ממש
לראות קו ישר המוביל מהאירוע היום אל השלכותיו העתידיות.
היום רובוט תעשייתי, מחר רובוט חושב, היום אינטרנט ומחר שיחה
בגלי המחשבה.
אז אולי זה יקרה ואולי לא, אבל נפש האדם, המרכיב הדומיננטי
ביותר בכל הווה, עבר או עתיד, לא ממש משתנה. אנחנו מתקדמים,
מתבגרים, הופכים תרבותיים יותר ויותר (עאלק), אבל מה שהיה
הוא שיהיה. האלימות, האכזריות, הכאב, המוות, כל אלה יהיו איתנו
עוד הרבה שנים. הם, והבאגים ב"חלונות".
פינת העצה הסטגה
העצה החודשית שלי היא המלצה על ספר לא חדש אבל שווה -
"העיר" מאת הארלן אליסון. הסיפור מסופר מסביב למדורה,
בקומזיץ פטפטני ונוסטלגי שמשתתפיו מתעמקים בקורותיהם של
בני האדם במהלך שנים של אכזריות, אלימות וטמטום. טמטום
וצרות אופקים הם מסימני ההיכר המובהקים של האדם, ומותר
האדם על הבהמה הוא בכך שטמטומו הוא ברירת מחדל שרבים לא
טורחים לשנות. הספר מספר על האנשים הרעים והאנשים הטובים,
על הרחומים והאכזרים, על הפוחדים והאמיצים.
את כל הסיפורים האלה מספרים הכלבים, השורדים הגדולים של
תהפוכות הזמן. הגזע שהמתין והקשיב, הביט והחכים ונשאר אחרון
לספר על סכלות הגזע האנושי. לקרוא ומיד! ₪
,
רכים ניסוולנבא. אה העחיד, זזכז
כהיטיער.יעל כך בעוההיפווה
בעולם
שמשתנה בקצב
מהיר כמו זה שלנו,
חשוב לזכור מאיפה באנו
כדי שנדע לאן אנו הולכים.
אלא מה, יש כאלה שחושבים
שהם תכמים, מספיק תכמים כדי
להתנבא באובעים השנים האחרונות
בנושא עתיד המחשבים, ועכשיו הזמן
לעשות להם קצת פאדיחות:
"מחשבים בעתיד לא ישקלו יותר מ-1.5
טונות" - "תגסתטוחג. 86:זח6ו56" מתנבא על
התקדמות הטכנולוגיה, 49'.
. "אני חושב שיש שוק עולמי למקסימום
וו חמישה מחשבים" - תומס ווטסון, יושב וּאש.
ואםז, 43'. :
"נסעתי לאורכה ולרוחבה של הארץ ודיברתי עם ,
טובי האנשים, ואני, יכול להבטיח לכם שעיבוד"
<<< נתונים הוא סתפ אּפָנַה חולפת שלא תשרוד מעבר
לשנה הנוכתית" - האתראי 'על ניהול. ספרי
החשבונות של חברת [[112 ססווםסזק, 57'.
9
| "אבל למה זה טוב?" - מהנדס ביחידת החישוב
המתקדמת של ואמ! שהיה נדיב מספיק לנדב את
דעתו על ( שבבתמעב הלש של החברה. =
') : + . / - טי .
א שוס סיגה שמישהו" מע | מחש
בביתו" > קן לסו נשיא, יו"ר 1
5
| % 1. 7 שי
-( >]
₪ "ו כ
₪ וו >
| -7 , שש
ו
-
/ = 07 למחשב " האיש | של --- "= > 0
/ 0 -,ת
ו
ו
טעויות הקלדה,
₪ )| "7 ה
-
צג
- רו % =
ב רו = "למה שמישחו לת 1 ל
שימושי"
- ביקורת
בבטאון אגודת המיכון
החישובי על ז8ו65זסץ,
מעבד התמלילים הראשון.
"זה נראה נחמד, אבל אנשים לא יסכימו לחכות
לתמונות שמגיעות כל כך לאט" - י.ח (השם
המלא שמור במעוכת), מנכ"ל חברת היי"טק,
אחר? הדגמה של אוושו, 93'.
"אם נרשה לישואלים להשתמש
באינטרנט, בזק תפסיד המון כסף" - דייויד
היימן, עוזר לסמנכ"ל השיווק בבזק,
בתוכנית הטלוולזיה 186 10 6ומסס![6/ע"
ששותשוה[ של סוכנות ההסבוה של
ארה"ב, 94א.
|
|
|
|
|
,
,
|
|
העתיד
בומן האחרון הזסן רץ הר מדי. הסגוין
ייסשחו/יי הקדיש גליון מיוחד לנושא
%ז מה יהיה בעתיד, אתם רוצים לדעת? הכל חוץ ממשעמם, לפחות על פי גליון
מיוחד של המגזין "5א1או", שהוקדש לנושא. על השער הפסיכדלי מתנוססים
שמות שממש מביאים את החשק לצלול פנימה כדי לברר מה יש לדאגלאס קופלנד
(מחבר "11005675א", המתאר את "מעמד הפועלים" במיקרוסופט), ג'ון פרי בארלו
(כותב טקסטים ללהקת גרייטפול דד וממייסדי מסו631תטסץ זסוזחסז 810מ₪1601:0),
ברוס סטרלינג (סופר מד"ב ואיש מצחיק) ולורנס ווילקינסון- (ממייסדי -610931
אזסא60 810150655 ומעצב הפרויקטים הראשי של "וויירד-ונצ'רז"). לומר בנושא.
סיליקון לכל.פועל
נקודות ההשקפה הן, כצפוי, מגוונות מאוד. דגלאס קופלנד הולך דווקא על שתי
כתבות קלילות, האחת עוסקת בשאלה. אילו חפצים תרצה לשלוח ב"קפסולת זמן".
קפסולות זמן היו אופנתיות בתחילת המאה, תקופה שבה אנשים היו שיכורים (כמו
עכשיו) מההישגים הטכנולוגיים: החדשים ובחרו לטמון באדמה חפצים מאפיינים
של התקופה, כדי שצאצאיהם. יוכלו להעריך כמה חכמים הם היו. הקפסולה
שקופלנד מציע היא לָא כזאת' שמיועדת לתושבי העתיד, אלא אחת שנשלחת 20
שנה אחורה. מעניין 'לבדוק, הוא אומר, מה תהיה תגובתם של תושבי 1975
לחידושים ולפיתוחים האתרונים, מה יפתיע אותם יותר מכל? האם זה יהיה מחשב
נישא חזק יותר מהמיעפריים הענק ביותר של דזא, או שמא דווקא השתלות
הסיליקון לכל איבר, נפול, או השליטה במצבי הרוח על ידי תרופות כפרוזאק
ואקסטזי טבעי-פוליטיקלי-קורקטי?
העמוד השני.שליקופלנד עוסק בעתיד חיי המין ותרבות ההתרבות שלנו. קופלנד
| זורק כמה הצעו מעניינות ליצרנים העתידיים, החל בגומי לעיסה לגברים, שישמש
כאמצעי למניעת הריון, דרך גלולות לקביעת מין העובר, הורמונים שיאפשרו לאשה
להיכנס להרון גם בגיל 70 וכיוב'.
אטומים מול ביטים
קצת פחות קליל. אבל הרבה יותר מעניין הוא המאמר של ג'ון פרי בארלו
(קזס.6611 אוס!זגפ), טועוסק בתפקיד שממלאת הטכנולוגיה + בתיינו, ובפחדים
שמניעים רבים כל כך להתנכר לה ולחשוש מפניה. בארלו פותח בסיפור ארוך ויפה
על אמו, שמעולם-מעולם: אינה מתייחסת. לקיומה (או: תוסר: קיומה) .של
הטכנולוגיה, לאמור, אם:היא מספרת על שיחת טלפון שעשתה, תמיד תוכן השיחה = "
הוא שקובע, ולא המדיום.. העולם של אמו, אומר בארלו, היה מורכב מאטומים,
בדיוק כמו שהעולם של היום מורכב מביטים. "אבל אם הטכנולוגיה כל כך לא
משמעותית עבור אמי, שראתה ב-90 שנותיה תהפוכות כה רבות, אני תוהה כמה
זמן צריך לעבור עד שהדורות הבאים לא יבעו את כתביהם של ו או צ'וסר",
כותב בארלו, ואנחנו תוהים איתו.
לורנס ווילקינסון בוחר להתעמק: בשאלה: איך לתכנן פרויקטים. ארוכי טווח
המסתמכים על טכנולוגיה שמשתנה בקצב רצחני. תהליך-קבלת ההתלטות שלנו
לגבי העתיד, אומר ווילקינסון, נע בין שני קצוות: אחד של אמונה (מוטעית) שאנו
מסוגלים לראות דרך חוסר הבהירות ולדעת למה לצפות, והשני, -שמוביל: אותנו
לשיתוק וחוסר מעש מול גל השינויים הבלתי פוסק. אחת השיטות להתמודד עם
חוסר הבהירות באשר לעתיד היא "תכנון תרחיש" (פמותחגּ!ק 80ח506). שיטה זו
נהוגה בעיקר בקרב. מנהלים. בכירים בחברות ענק, אבל היא יכולה לעזור לנו גם
בחיים האישיים. החלטהנכונה ונבונה, על פי ווילקינסון, היא כזו שיכולה להיות
מיושמת בכמה שיותר תרחישים תידייס. איך עושיס את זה מי שרוצה להעמיק
יכול לכתוב ישירות ל"טזס סק ל6חספחו1וא, *
ברוס סטרלינג דש ביכולת ניבוי העתיד של: אבוי הסוצואלם, קאול מרקס, >
ומתלבט האם להכתיר אותו כבעל הראיה העתידנית הטובה בירי -במאה ה-19ך אה"
,
כבר כאן, תקפצו לבקו
שמא דווקא כפילוסוף ששגה יותר מכולם. קצת משעמם, אולי בגלל שהסוציאליזם
באמת אף פעם לא היה מציאה גדולה.
האחים הקטנים רואים הכל
ניל סטיבנסון, גם הוא סופר מד"ב בעל חיבה בלתי נלאית למחשבים, מספר על
מניעת פשע ברחובות על ידי השגחה ממוחשבת. הרעיון; שאחד מיוזמיו הוא
מערכת "ויירד" עצמה, הוא למקם מצלמות וידיאו דיגיטליות זעירות במקומות
המועדים- לפשיעה, לתכנת את המצלמה לשלוח צילומים רק כשמשהו באמת
מתרחש.- (בערך. 0.1% מהזמן) הישר אל האינטרנט. השאלה היא מי יקבל את
הצילומים: האלה בזמן. אמת,: מבלי שתושבי קליפורניה הזחוחים, למשל, יצטרכו
להפקיד מישהו על משמרת המחשב במשך הלילה (זמן הפשיעה המועדף, בעיקר
לעבירות הרכוש הנפוצות שם). לבעיה הזאת מצאו פתרון נחמד: הפרויקט יהיה
משותף לשכונות דומות בבריטניה ובאוסטהליה, שכל אחת מהן נמצאת במרחק
שמונה שעות מהאחרת על ציר הזמן, וכך, בזמן: שתושבי קליפורניה ינחרו בנחת,
יוכלו האוסטרלים לשים עין על משמר השכונה שלהם, בשעות העבודה המקובלות
שלהם, וכן הלאה. קוראים שנמצאים על ציר זמן דומה (ישראל, למשל, נמצאת על ,
ציר זמן קרוב למדי לזה של בריטניה) ורוצים לנסות את השיטה בשכונה שלהם/' |
מוזמנים לשלוח דואר ל"וחס6 |!!סשיש)!גסח.. ראשי הפרויקט מקווים להגיע. (בעתיד,
כמובן) למצב שבו חברות ענק ישקיעו כסף בהקמת מחסני ענק ממוזגים במלזיה,
למשל (או בכל מקום-אחר שבו כוח. העבודה זול), שם יישבו עשרות עובְדִיָם מול
מסכים שיראו להם רחובות' אמריקאיים אנונימיים המחכים, לשם שינור בכליון
עיניים,- לפורץ שיעז לעבור בתחום המצלמה.
איזו תמונה, שואל סטיבנסון, יקבלו העובדים המלזיים על אהה"ב? אלה שראו
יותר מדי סדרות אקשן בילדותם יחשבו שמצפה. להם. פשע בכל פינה, אבל
המציאות תהיה הרבה יותר משעממת. - הטכנולוגיהָי העכשווית. עדיין אינה
מאפשרת למצלמה לשלוח אותות רק כשמדובר בפורץ בעל כוונות זדון, ולא כשזה
סתם כלב תמים שבא לחלץ עצם שהחביא:שס,קודם. ברגע שהבעיה הזאת תיפתר,
והמצלמה תשלח אותות רק כשמתרחש פשע.אמיתי, יקבלו המלזים תוכנית אקשן
ערוכת ומסוננת-היטב: אם-זאת"לאיסיבה טובה להישאר בסביבה כדי לראות מה
קר מה כן? ₪"
6 ₪₪ עד לוי ם
2
1
%
את הלילה שעבר ביליתי במסיבה. במשך מספר שעות לא
מבוטל הלמו באוזני צלילי טראנס, אמביינט, האוס, היפ"הופ,
טריפ-הופ, שמיפ-הופ ועוד מספר קללות לועזיות שאת שמן
איני זוכר. כשחזרתי לביתי, עדיין מנסה לאזן את עצמי בין גלי
הווליום הנורא שעדיין הדהדו בגופי ולמצוא תנוחה נוחה
להירדם בה, ניסיתי להבין מה הוביל להתפתחותה של מוזיקה
כזאת.
המורה הזקן שלי לפסנתר ניסה פעם להסביר לי שכל
מוזיקה טובה משקפת בהכרח את רוח תקופתה בצורה נאמנה.
מוזיקה שאינה ממש כזאת, לא עומדת במבחן הזמן. ההסבר
הזה התחלק לי ליד האוזן, כי הייתי בן עשר בלבד, וכבר
חשבתי איך לבעוט לו במקל ההליכה כדי לראות אותו צונח
עם הפנים קדימה. מאז אותו אירוע עבר מספר קטן (1סא)
של שנים, והנה צף ועלה בי המשפט המופלא הזה, ודווקא
בזמן שאני הלום מוזיקה ויין. אבל מכיוון שגם בגילי המוח
עדיין דורש את מנת הקרב שלו, התחלתי לחשוב.
אלטרנטיכה גועזת ולסוכנת
אם אתה רוצה לחפש תופעה שהשאירה חותם רציני על
החברה, חפש את השורשים שלה מספר שנים קודם לכן.
במקרה שלי, מצאתי אותה בשנת 1909. בשנה זו כתב איטלקי
העונה לשם פיליפו טומאסו מארינטי את "המניפסט
הפוטוריסטי" (600וח18/ ופוזטוט]). | בעקבותיו החלה
להתפרסם סידרת מאמרים של חבורת איטלקים אחוזי תזזית
שיסדו את מה שנקרא ברבות הימים הזרם הפוטוריסטי,
כלומר, העתידני.
הזרם הפוטוריסטי ניסה למחות על ריח העובש והטחב
שעלה, לטענתו, מן האמנות באותה תקופה, ורצה להציע
אלטרנטיבה חדשה, נועזת ומסוכנת מאוד, שמצאה ביטוי
במניפסט שכתבו:
1. אהבת הסיכון המתמיד, ורכישת ההרגל של מהירות
מקסימלית.
2. מרכיבי השירה הפוטוריסטית יבטאו אומץ, העזה ומרד.
3. הספרות תהלל את חוסר המנוחה וחוסר השינה, את
הזינוק הבלתי נלאה קדימה, את האגרסיביות, הסטירה
והאגרוף הקפוץ.
4. הכרה ביופי חדש: היופי של מכוניות מירוץ,
של רעש מכונת היריה, של המלחמה.
5. האדרת יופיה של המלחמה: יופי מושג
רק על ידי מאבק בלתי פוסק, בין אם זו
| מלחמה ממשית, או לשם השגת מהירות
מקסימלית.
6. התנערות חד משמעית ומוחלטת
מקישוט ויופי לשם מתיקות. יופי הוא
תנועה תמידית ועירומה קדימה.
7. האדרת המיליטריזם, פטריוטיזם,
בוז לאנרכיזם, לפחדים ולשינאת נשים.
טכנולוגיה עלחה להם לראש
הטכנולוגיה הפכה לחלק כלתי נפרד פן התרבות והאזפנות. נכשפע
כמו הפהרה עכשוויתו טעיתס. אוהי רוחו של הפניפסט
הפוטוריסטי, שגוסה באיטליה כתחילת הלאה
8. ביטול ההתחשבות בחסרי יכולת (לדוגמה - נכים), כי
הם אלה שמאיטים את התקדמות השאר.
מזכיר לכם משהו? נכון - נאציזם. ובכן, אין בכך כל פליאה.
מארינטי עצמו היה, בשלב מאוחר יותר, שר התרבות
בממשלת מוסוליני.
המניפסט הפוטוריסטי דיבר על שינוי רדיקלי בתפיסת כל
האמנויות - מוזיקה, ציור, שירה וכו'. כאן אנו חוזרים לזמננו
אנו: מוזיקה המורכבת מדגימות של רעשי רקע, רצפים
מוזיקליים חוזרים ונשנים, קצב חיים מטורף שבקושי מאפשר
לנו לעצור ולחשוב מה באמת אנו עושים, אוטומציה הולכת
וגוברת המשתלטת גם על חלק גדול מהחשיבה האנושית,
חוסר התחשבות הולך וגובר בזולת ובצרכיו, מכוניות מהירות,
אוויר מזוהם, חוסר סובלנות, עצבנות נוירוטית, והיריעה צרה
מלפרט.
כוס- טראח גדול ולאורגו
אבל בואו נחזור למוזיקה: הדגש במספר הולך וגודל של
סוגי מוזיקה הוא על קצב, או ליתר דיוק, חזרה של קצב. אין
יותר ספירה של רבעים או שמיניות, כפי שמקובל במבנה
מלודי פשוט, אלא 6ת0ס86 זטק פתסווווטק86. המלודיה, שאינה
חייבת לעמוד בסטנדרטים של באך או מוצרט, נעלמת כמעט
לגמרי. בקיצור, בום-טראח אחד גדול ומאורגן להפליא,
שמטרתו היא להשתמש בגופנו כתיבת תהודה זולה.
לאלה שאינם מסכימים איתי, ולאלה שמסתייגים אולי
מהצורה הקיצונית שבה הדברים מוצגים, אני מציע לעלות על
8658 ולבצע | תיפוש | קטן ופשוט | של:
0 אהא +ד15אשדת. תמצאו שם דברים מעניינים
שיטרידו קצת את מנוחתכם האמביינטית.
למי שבאמת מתעניין, ניתן להזכיר מספר דברים טובים
שיצאו מתוך הבלגן הפשיסטי הזה, כמו למשל חברת תקליטים
מודרנית שנשאה בגאון בשם אחד ממרכיבי המוזיקה
הפוטוריסטית ]א0-11-8א2, וההשפעות של תנועה זו
על יוצרים כמו אנדי וורהול וג'ון קייג'.
במוזיקה המודרנית נודעת לתנועה השפעה גדולה, אשר
יסדה זרם מוזיקלי הקרול בפינו היום "מוזיקה תעשייתית".
מחלוצי הזרם היו להקות כמו
זוז[ 6308161 ,25116 שתופסזג 1 ,6תטסזקז66מ(1 וסץן6,
ולבסוף, בל נשכח להקה שהצליחה לייצר מוזיקת פופ לא רעה
בכלל תחת הנחות אלו, 6פוסא ]ס חג 6ווז. זהו ערך שכדאי
מאוד (!!) לחפש באחד מהאינדקסים.
כתובות ואתרים מדויקים לא תקבלו ממני הפעם, הידע
הזה דורש ראש מיוחד שרוצה לחפש מידע ופתוח לרעיונות
חדשים. כדאי להתאמץ לחפש, לקרוא, ליהנות ואולי אפילו
להתרגז, אבל הכי חשוב - לא להפסיק לחשוב. אולי ככה
העתיד יהיה קצת יותר ברור. ₪
]> ]- דוי ה ו =
*> אנדאדלי מהצמד שהקים את 6פוסצ )0 חג/
היו
6%6ק 1616 (נוכחות מרחוק, להלן: 17) היא טכנולוגיה חדשנית
המשתמשת ביסודה בטטכנולוגיית :863 !גחו (מציאות מדומה, להלן:
₪ץ), המוכרת כבר לקוראי זומביט. המטרה היסודית של ה-פך היא לאפשר
למשתמש הסופי ליטול חלק באינטראקציה (יחסי גומלין) ממוחשבת עם
סביבה המרוחקת ממנו מבחינה פיזית. הכוונה היא לפתח עבור המשתמש
אוריינטציה מדומה, לגרום לו לחוש כאילו הוא נמצא ופועל במקום אחד
(הסביבה הרצויה), בה בשעה שהוא נמצא במקום אחר (הסביבה המצויה).
מעבר לתרומה הגדולה של ה-1 לתחום הבידור וההנאה, הטכנולוגיה מצעידה
צעד חשוב קדימה גם את מגזרי המדע, התעשיה, המחקר והצבא. היא
מאפשרת להוציא את האדם מסביבות מסוכנות, קשות או בלתי אפשריות
לקיום, ולקחת את מקומו בפיתוחים תעשייתיים, שינוהלו על ידו ממקום
בטוח.
כמו בכל מערכת (הן ביולוגית והן תעשייתית) אפשר לחלק את מערכת ה-
סד לשלושה חלקים עיקריים: קלט - כיצד המערכת אוספת את הנתונים
מהשטח (חיישנים), עיבוד - כיצד המערכת מתרגמת את הקלט לאותות
חשמליים ומשדרת אותו, ופלט - כיצד מידע מתורגם לגירויים שאדם רגיל
מסוגל לקלוט ועל פיהם לפעול. מאחר שאמרנו כי 79 מאפשרת אינטראקציה
ויחסי גומלין דו סטריים (המערכת פועלת גם בכיוון ההפוך בעת ובעונה
אחת), עתה הקלט הוא פעולות האדם המפעיל את המערכת, העיבוד נשאר
אותו עיבוד, והפלט יהיה הפעלת הרובוט או המערכת הנמצאת בסביבה
הרחוקה (הרצויה). תרשים 1' מציג את המערכת.
פעולה זהה לפועלים שונים
אחת הדרישות הבסיסיות מה-19 היא יכולת חיקוי מושלמת. בדיוק כמו
האימרה השגורה: "קוף אחרי בן אדם", כך מצפים מפתחי טכנולוגיית ?ך
להשיג יכולת של "רובוט אחרי בן אדם"; קרי: רובוט המבצע בדיוק אותן
פעולות, באותו סדר ובאותו זמן כמו האדם המפעיל. דרישה זו הכרחית כדי
שהתעשיה תוכל ליצור אפליקציות מתאימות שישתמשו בטכנולוגיית ה-ק1.
לדוגמה, נניח שברצוננו לנטרל פצצה מורכבת על ידי פירוק חלקיה השונים.
אם אדם יבצע זאת בעצמו יש חשש כבד שהוא עלול להיפגע מהפעלה בלתי
צפויה של הפצצה, כתוצאה משגיאה בפירוק או בגלל גורמים סביבתיים
אחרים (חום, רעידות וכו'). בעזרת ?7 נוכל להפעיל רובוט בעל זרועות
שיופעל על ידי אדם חובש כפפות 8/. האדם שיימצא במקום בטוח יניע את
ידיו ואצבעותיו לפי הצורך, המחשב יקבל את הנתונים, יתרגמם וישלח אותם
כאותות חשמליים אל הרובוט שיימצא ליד הפצצה. הרובוט יחקה את פעולות
האדם בדיוק רב וינטרל אותה בעצמו. מצלמה שתורכב על הרובוט תעביר
לאדם תמונות מהשטח, וכך יידע כיצד לטפל בפצצה.
אחת השאלות העולות מניתוח התכונות של שך היא, מדוע בכלל נדרשת
יכולת חיקוי? מדוע המפעיל צריך לבצע את הפעולות בעצמו במקום "לספר"
עליהן? לדוגמה, נניח שנרצה להנחית אדם על המאדים. כדי להנחית אדם על
המאדים וגם לקבל אותו חזרה בריא ושלם עלינו לאסוף את כל המידע בדבר
תנאי הקיום על מאדים, על מנת שנוכל לצפות ולהתגבר על כל הסיכונים
קיים גם
בלי להיות שם
אם ה-חסופוטס|6ד [צםייה מרחוק] היתה אחד הפיתוחים המוצלחים ביותר במאה העערים,
ה 650006זק6!6ד [נוכחות מרחוק] עשויה להיות מקבילתה במאה הבאה. לגעת בביטים
הכרוכים בהליכה ועבודה על כוכב לכת זה. במילים אחרות, עלינו להנחית
רובוט שיבצע עבורנו איסוף מידע מקדים. נניח שהצלחנו להנחית רובוט על
פני מאדים. מדוע עלינו, המפעילים, להתהלך בעצמנו על כדור הארץ, להתכופף
ולקפוץ במקום, למשל, להעביר פקודות תנועה באמצעות העכבר או המקלדת?
התשובה לכך מורכבת ממספר סיבות: ראשית, כולנו מכירים את הביטוי
"תמונה שווה אלף מילים". לעיתים יש מצבים מורכבים שבהם קשה לתאר
במילים את הרצוי. שפת הגוף, למשל, מעבירה מידע בתנועה - לעיתים באופן
טוב יותר מהשיחה עצמה. שנית, יש מצבים שבהם נדרש לפעול במהירות, או
שבזבוז זמן מיותר הוא בעייתי. ננסה לדמיין לעצמנו את הרובוט שצריך לדלג
בקפיצה מעבר למכשול על מאדים. כדי שיבצע זאת עלינו להגיד לו ללכת
אחורה כדי לצבור תנופה, לעצור, לנוע קדימה ולהגביר מהירות. אחר כך, בשלב
מאוד מסוים, להורות לו להרים רגל אחת, לדחוף עם השניה, להתכופף קדימה,
לשמור על שיווי משקל וכן הלאה וכן הלאה. אינסוף תיאורים מילוליים, בשעה
שביצוע פשוט של הפעולה, כמו שכל ילד יודע לעשות, יהיה יעיל הרבה יותר.
שלישית, כאשר האדם המפעיל צריך להקליד סדר פעולות, מוחו עסוק ביותר
מדי גורמים: עליו לחשוב על המשימה ולצייר במוחו את סדר הפעולות, לזכור
את הניסוח המדויק של הפקודות, לחפש את המקשים על המקלדת וכו'. הוא
מתעמק הן בקליטת הנתונים (סוא1!) שהרובוט משדר וגם בנתינת הוראות
(מקלדת). ברגע שאדם מבצע את הפעולה בעצמו, הוא מסוגל לתת את דעתו
להתרחשויות אחרות סביבו מבלי לדאוג להעברה הפיזית של המידע אל
הרובוט. רביעית, כל פעולה שאיננה קשורה במישרין להתנהגות בסביבה
הרצויה פוגמת בטיב ה-חץ. אסטרונאוט החוקר את פני הירח אינו עסוק
בהקלדה. אין שום סיבה לעשות כן ב-קד מחקרי על המאדים. התנהגות
אקטיבית, אם כן, היא תנאי הכרח למערכת קד מוצלחת. על מערכות השליטה
האנושיות בטכנולוגית ?1 נדון בהמשך. עתה נסקור את מערכות הקליטה.
טכנולוגיית ?1 דורשת מאיתנו למעשה שתי פעולות זהות בשני מקומות
שונים בו בזמן: האחת של האדם והשניה של הרובוט. שני הפועלים קולטים
נתונים, אך בעוד שהרובוט ניזון מקו נתונים יחיד (אנטנת רדיו או כבל
חשמלי) ומאותות פשוטים (דופק חשמלי שמייצר מחשב), האדם הוא מכונה
מורכבת מאוד ובעלת מספר אלמנטים ברי גירוי. האדם אמנם מנתח את
סביבתו במוח הפועל גם כן באמצעות פולסים חשמליים, אך כדי לעשות כן
עליו לקבל נתונים באמצעות החושים. לו היינו חוסמים את כל אמצעי החישה
של האדם (עיניים, אוזניים וכו'), הוא לא היה מושפע מהסביבה שבה הוא
נמצא באותו רגץ. אין זה משנה אם היה ספון בביתו או על פיסגת הרי
ההימליה - מבחינתו הוא צף בחלל ריק.
אך למרבה ההפתעה, חושיו של האדם אינם חסומים, וכדי שיוכל להשתמש
ביעילות מרבית בטכנולוגיית 1 עליו להתנתק מהסביבה המצויה שבה הוא חי
ו"להיכנס" לסביבה הרצויה (הרחוקה). עליו לפתח אוריינטציה לסביבה
הרצויה, וזאת תושג רק אם הטכנולוגיה תוכל לחסום בפניו כל גירוי אפשרי
מתוך הסביבה המצויה. לכן, כדי לשאוב את האדם אל תוך הסביבה הרחוקה,
על המכשור: א. לספק מידע שייקלט באמצעות כמה שיותר חושים; ב. לחסום
|
|
|
|
מידע שינסה לדלוף מהסביבה המצויה; ג. לספק מידע אמין (גירוי ויזואלי
בהפרדה גבוהה, גירוי שמיעתי אותנטי וכו'). כך שבשעה שאת הרובוט קל
להזין, קשה מאוד לתפעל את האדם. עיקר מאמצי החוקרים בענף ה-ץך הוא
לפתח ציוד שיאפשר לשרת כמה שיותר חושים באמינות הגבוהה ביותר.
קליטה נכונה
כפי שציינו קודם, האדם קולט מידע מהסביבה באמצעות החושים. למרות
שלאדם יש חושים מגוונים (ראיה, שמיעה, הרחה, טעם, מישוש), המידע
שמגיע אל המוח אינו מתחלק באופן שווה ביניהם. יתרה מכך, מחקרים
מראים כי למעלה מ-70% מהמידע הנלמד מגיעים באמצעות הראיה. הקלט
הוויזואלי, אם כן, הוא הדומיננטי ביותר, ולכן קל להבין מדוע בחרו מפתחי
ה-א וה-ץד להתמקד בו במיוחד. אם אנו מעוניינים להגיע לאוריינטציה
טובה, עלינו לפתח מערכות שיחלקו את המידע הדרוש ביחס פחות או יותר
שווה בין החושים השונים, כמובן בהתאם לאופי המשימה הספציפית
הנדרשת מהאדם.
הראיה התלת-מימדית (אורך, רוחב ועומק) של האדם מנעה
מהמפתחים שימוש בצגי מחשבים רגילים עבור ה-ת/, מאחר
שהמסך מסוגל להעביר שני ממדים בלבד - נתון שסותר את
תנאי ג' שהזכרנו קודם (אספקת מידע אמין). היה עליהם לפתח
ציוד שיאפשר הצגה סטריאוסקופית של המציאות הרצויה, שכן
כדי שהאדם יוכל לפעול ביעילות במרחב, הוא חייב ראיה
מרחבית. הצגה סטריאוסקופית מתרחשת כאשר מציגים
לעיניים שתי דמויות. עין שמאל רואה את הדמות השמאלית
ולהיפך. שתי הדמויות נבדלות אך במעט, עקב המרחק הקיים
בין העיניים (כל עין רואה את אותה דמות מזווית שונה). הז
פאז (תצוגה רכובת ראש) היא מערכת דמוית קסדה או
משקפיים אשר המפעיל חובש לראשו ודרכה הוא מסוגל לחוות
ראיה סטריאוסקופית של הסביבה הרצויה. המתקן הוא הרמטי,
כך שהאדם אינו יכול לראות את הסביבה המצויה, והמידע של
הסביבה הרצויה נמצא תמיד לפניו ואינו תלוי בזווית ראשו.
(מסך מחשב, לדוגמה, מחייב התמקדות בכיוון מסוים). שלוש
בעיות עיקריות עומדות בדרך להפיכת ה-ס/א11 למתקן ?1
אידיאלי: א. משקל - אדם ממוצע אינו רגיל להסתובב עם
קסדה לראשו. כובד הקסדה מונע ממנו תחושת א/ אמיתית;
ב. הפרדה - מסכי ה-10א1] חייבים להציג מידע בהפרדה גבוהה
מאוד שקשה להשגה; ג. זווית ראיה - לאדם זווית ראיה גדולה
יחסית. הגבלת ראייתו לתחום צר יותר תנחית את אפקטיביות
ה-ח/. ואם לא די בכך, הרי ששני הגורמים האחרונים נמצאים
ביחס הפוך ביניהם (קרי: הגדלת זווית הראיה פוגמת בכושר
ההפרדה, ולהיפך).
בעתיד יתכן כי נראה מערכות 0]א1] סופר-מתותכמות שיצגו
את המידע באמצעות סיבים אופטיים. המערכת תקרין את
המידע ישירות לרשתית העין ותהיה קטנה במיוחד ובעלת
כושר הפרדה מספק.
הסכת ושע
צליל תלת-מימדי, שמכונה גם צליל מרחבי, הוא הצליל שאנו
שומעים בחיי היומיום. הרעשים מגיעים אלינו מכל הכיוונים
וממרחקים שונים, ונבדלים זה מזה בגובהם, גוונם, עוצמתם
ומיקומם במרחב. למרות שחוש השמיעה מהווה נתח קטן
בעוגת הקליטה, הרי שהוא עדיין ממלא תפקיד חשוב בחיים: לעיתים הוא
יכול לסתור נתונים המתקבלים באמצעות הראיה ולעיתים לאושש אותם. יש
שחוש השמיעה מוסיף לנו דברים שלא ידענו, ויש שהוא מפנה את תשומת
ליבנו לאובייקט שלא הבחנו בו קודם לכן. גלי קול החוזרים כהד יכולים
לספק למוח רמזים בדבר כיוונו ומרחקו של עצם כלשהו מאיתנו. ניתן ללמוד"
על הסביבה שבה אנו נמצאים: האם זוהי מערה או דיסקוטק. ניתן, למשל,
ללמוד על תכונות עצם על ידי השלכתו על משטח קשה: הרעש מהמכה יציין
אם החפץ רך או קשה ומאיזה חומר הוא עשוי. האדם יכול ללמוד על תכונות
המשטח שעליו הוא פוסע: האם הוא בוצי, לח או יבש.
מערכות ?ד מתותכמות שאמורות לשמש במקומות בהם חשוב למפעיל.
לקבל מידע קולי, חייבות להיבנות כך שיחקו במדויק את הצורה שבה האדם
שומע את סביבתו. במצבים שבהם אדם מקבל התלטה על בסיס שמע, חייבת
מערכת ה-ד לספק את אותם נתונים כמו במציאות המוכרת, אחרת תמונת
המצב שתתקבל אצל משתמש הקצה לא תהיה מדויקת ועלולות לקרות
טעויות. יש מספר אלמנטים שחייבים להילקח בחשבון בבניית מערכת ך
שמיעתית: א. הבדלי זמן בין-שמיעתיים - לאדם זוג אוזניים הנמצאות בצידי
ראשו. זאת אומרת שקול שיגיע מלפנים יישמע על ידי שתי האוזניים בו
בזמנן, אך קול שיגיע מהצד יישמע קודם מהאוזן הקרובה (בהפרשים של עד
3 מילי-שניות); ב. הצללת הראש - הכוונה לצליל שצריך לעקוף או לעבור
דרך הראש כדי להגיע לאוזן. הראש גורם להנחתה וויסות בצליל, שעלולים
ליצור בעיות תפישה בכל הקשור למרחק וכיוון מקור הצליל. ישנם אלמנטים
נוספים שלא נמנה כאן, אך כבר ניתן לראות כי מציאת מקור הקול תלויה
בגורמים רבים.
לצליל יישומים רבים במערכות 17. לחיצה פשוטה של המפעיל על כפתור,
לדוגמה, חייבת לספק אינדיקציה מסוימת שהכפתור אכן נלחץ. צליל הנקישה
יפתור את הבעיה בקלות יחסית. מערכות הנחיה עתידיות לעיוורים יצטרכו
לספק הרבה מאוד מידע באמצעים קוליים. חקר הצליל התלת"מימדי הוא ענף
חדש יחסית. החוקרים עדיין לא יודעים בדיוק את כל התהליכים הקשורים
בשמיעה מרחבית. יתכן שכאשר נגלה את כל האמת, יפותחו יישומים חדשים
עבור טכנולוגית ה-ץ1.
תושים 1
מעוכת ה-ץך
בלי ידיים (אי אפשר)
חוש המישוש הוא אחד מכלי הלמידה החזקים שיש לאדם. מדוע תינוקות
רוצים כל כך לאחוז כל דבר שנקרה בדרכם? כי הם תאווי למידה. מאחר שחוש
המישוש מספק מידע תיוני כל כך, הרי שפיתות מערכות 17 המעניקות
תחושה יתן למפעיליה יתרונות רבים. ברם, בעיות קשות קיימות בפיתוח
מערכות כאלה, לכן לא קיים אמצעי כללי שניתן לשלבו במערכות ?1. יש
לפתח מתקנים מיוחדים עבור פעולות ספציפיות.
אחד החוקים הבסיסים בטבע קובע כי כל כוח המפעיל עצם על עצם אחר
גורר אחריו הפעלה נגדית של כוח זהה. החוק הזה, המלווה אותנו מהילדות
ועד היום האחרון, הוא שמאפשר לנו את סוג האינטראקציה שאנו מקיימים
עם הסביבה. משחקי מחשב, לדוגמה, שאמורים לדמות אירועים מהמציאות,
מדמים למעשה רק את הדרך שבה אנו מפרשים ומבינים
את המציאות. כלומר, ההתייחסות היא מנטלית בלבד.
אולם המשוב הפיזי הוא אחד הדברים החשובים ביותר
בפעילות יומיומית, ואם אנו רוצים מערכות שיד יעילות, הרי
שאנו זקוקים לטכנולוגיה שתדמה את המצב בשטח ולא את
הפרשנות שלנו למתרחש.
הטכניקה הנפוצה ביותר של משוב פיזי היא משחקי
הוויידאו באולמות. השחקן מתיישב על מתקן דמוי אופנוע
ומתחרה במסלול מירוצים. המערכת מרעידה או מזיזה את
המתקן בהתאם להתנהגות השחקן ומצב הכביש.
כפפות א8/ חדשות מסוגלות לשמש כאבזרי קלט. ישנן
כפפות בעלות שקיות אוויר המתנפחות ומתרוקנות בלחץ
המתאים לקושי האובייקט המבוקש. ישנן כפפות בעלות
מתכת זכרון, שניתן לחמם ובכך להעביר אינדיקציה לגבי
טמפרטורת האובייקט.
שליטה נכונה
אחרי שאמרנו שייעודה האמיתי של מערכת ;7 היא
לאפשר למשתמש הקצה לבצע מניפולציות על סביבה
רצויה מבלי להיחשף לגורמיה ותכונותיה (או במילים
אחרות: להיות קיים גם בלי להיות שם), עלינו לחקות
במדויק את הדרך שבה האדם מתקשר לסביבה המצויה.
מערכת 1 שבה יצטרך האדם לסגל לעצמו הרגלי התנהגות
השונים או סותרים את הרגליו הוא, תהיה מערכת טובה
פחות, משום שבנוסף להפעלה האדם יצטרך גם להסתגל
להרגלים חדשים. יתרונה של הטכנולוגיה טמון בכך שהיא
מאפשרת לנצל כישורים, יכולות, נסיון וותק של אדם מבלי
לשלוח אותו לסביבה אחרת. אם יידרש לבצע פעולות
אחרות לא נוכל להרוויח מנסיונו או כשרונו, כיוון שהם לא
יבואו לידי ביטוי.
כיצד, אם כן, מתקשר האדם עם סביבתו הדוממת? -
בעיקר בעזרת ידיו. לכן בעולמות 8/ עלינו להיות מסוגלים
להפעיל את ידינו כדי לחקור ולהפעיל עצמים. כפפת א
היא האמצעי שבעזרתו ניתן למדוד את התנועה והמיקום
של יד המפעיל ולהעביר את הנתונים הלאה. אחד היתרונות
הגדולים של עד על / רגיל הוא ראיית כף היד, או שילוב
חושים (ראיה ומישוש). כדי להשיג קואורדינציה טובה של
עין"יד עלינו להיות מסוגלים לראות את כף ידנו המתפעלת
את העצם הספציפי. ללא זאת יקשה עלינו מאוד לפעול
בעולם תלת"מימדי, שכן לא נדע ויזואלית מהו המרחק
והכיוון של היד מהעצם המבוקש ונצטרך לגשש באפילה.
אך בשעה שמערכות 8/ חייבות לקחת זאת בחשבון ולצייר
את היד הווירטואלית (בהתאם לזווית הראיה וסיבוב היד - .
מה שמכביד מאוד על המחשב), מערכת 12 פשוט מצלמת
את היד המרוחקת בשעה שזו נכנסת לטווח הראיה של
מצלמת הראש. בכך נחסכת פעולת מחשב מסובכת.
כיצד פועלת הכפפה? יש הרבה שיטות להעברת מידע
לגבי תנועת כף היד והאצבעות. ניתן לאמוד הפרשים
בכמויות אור בתוך סיבים אופטיים המונתים לאורך
האצבעות, או בלחצים על פסי פלסטיק גמישים כתוצאה מכיפוף האצבעות.
ניתן למדוד גם את השינויים בבסיס האצבעות (את שינוי הזוויות מכף היד).
את הגלגול ואת סבסוב כף היד מודדים באמצעים מגנטיים או אולטרהזסוניים
של שינויי זווית משורש כף היד.
קסדה בראש טוב
מאחר שאמרנו שהמערכת היא דו סטרית, הרי ש-0וא11 חייב להיות גם
אמצעי פלט. כאשר אנו מזיזים את ראשנו, משתנה גם תמונת הראיה שלנו.
אחד היתרונות הגדולים בכך (החשובים במיוחד כאשר נמצאים בסביבות
מסוכנות) הוא שתנועת הראש חוסכת למעשה את תנועת הגוף. לו ראשנו היה
מקובע תמידית לפנים, הרי שהיינו חייבים להסתובב על צירנו כדי להתבונן
הצידה. ה-10א11, אם כן, חייב לשנות את התמונה המוקרנת על מסכיו במידה
שאנו רוצים לקבל תחושת 8/ אמיתית. אך אם במערכות 8 המחשב חייב
לייצר עבורנו תמונה חדשה, הרי שסיבוב, עלרוד וגלגול הראש במערכות 7
חייבים להפעיל מצלמה ממונעת שתחקה את תנועתנו בדיוק. לדוגמה, אם
מנתח מוכשר רוצה לבצע ניתוח באמצעות 12, הוא חייב שהרובוט המנתח
שנמצא, נניח, ביבשת אחרת, יספק לו את התמונה הרצויה לו על פי תנועות
ראשו. חיישנים בקסדה יקלטו את תנועות הראש ויעבירו את נתוני הצידוד
וההגבהה אל הרובוט המרוחק. מעבר להעתקה ושידור של המציאות, יתכן
שמערכת 1 תספק למנתח יכולות שנמנעו ממנו קודם לכן (למשל הגדלה של
איזור הניתוח באמצעות עדשות על מצלמת הרובוט).
מאחר שבעזרת מדידת תנועת הראש אנחנו יכולים להעביר מסרים למנועי
המצלמה ולשנות את זווית הצילום כרצוננו, הופכת קסדת ה-8/ להיות (כמו
הכפפה) גם אמצעי שליטה. אך ידוע לכולנו שניתן לשנות את כיוון
ההסתכלות גם בלי להזיז את הראש - לעין עצמה יש טווח ראיה משלה.
אמרנו גם כי מערכת ץד צריכה לדמות את המציאות האופרטיבית עד כמה
שניתן, ולכן מדענים מפתחים היום חיישני קליטה ביולוגיים. ביודסנסורים
בנויים מטכנלוגיית ממשק עצבית המאתרת פעילות שרירית או עצבית. נכון
להיום, הביו"סנסורים מסוגלים לקלוט פעילות שרירית, פעילות חשמלית
במוח ותנועת עין. אלקטרודות המוצמדות לפנים מסוגלות לקלוט תנועות
שרירים ספציפיים. ניתן למקמן ליד העין, כך שתנועת עין בלבד תאפשר
סריקה של העולם הווירטואלי.
לביו"סנסורים פוטנציאל רב בתחומים שונים, כמו רפואה, מוזיקה
ותעשיית משחקי הווידיאו. אלה שירוויחו מהם יותר מכולם הם הנכים,
שלמרות שאינם מסוגלים להניע את גופם עדיין מייצרים אנרגיה חשמלית
שאותה ניתן לכמת, לעבד ולתרגם עבור מכונות.
שיטה נוספת שבה יכול האדם להעביר מסרים היא באמצעות הקול. לרובנו
עדיין נוח יותר להכתיב מאשר להקליד, מה גם ששיטה זו משחררת את
הידיים לפעולות אחרות. אמנם הדיבור פוגע למעשה באופי המיועד של ק1,
בכך שהאדם למעשה "מתנתק" מעצמו ו"פוקד" על עצמו (על הרובוט) לבצע
פעולות מסוימות (מה שלרובנו לא קורה כל יום...). אך יחד עם זאת, הדיבור
יכול להיות יעיל במקרים מסוימים יותר מתנועות גוף, וכדאי לשימוש, כמו
במערכות עבור נכים, לדוגמה.
חקר נושא הקול נמשך כבר כשני עשורים, ולמרות שהטכנולוגיה התפתחה
היא עדיין רחוקה מלהיות מושלמת. אחת הבעיות המרכזיות היא זיהוי קולי.
כאשר המחשב קולט פקודה קולית, הוא אינו "מבין" אותה אלא משווה אותה
לבנק של תבניות קול שכבר שמור אצלו. עובדה זו יוצרת מספר בעיות: א.
בשלב הקמת המערכת המשתמש חייב להגות כל מילה בכמה צורות - מה
שמאריך את הפיתות. כמו כן, דובר אחר עלול לומר את המילה אחרת
והמחשב לא יזהה את הפקודה; ב. קול דורש הרבה זכרון ולכן אוצר המילים
מוגבל מראש; ג. זיהוי קולי דורש זמן ולכן יש השהיה בין ציון הפקודה ועד
ביצועה בפועל; ד. פקודות שונות עלולות להישמע אותו דבר (לפרטים נא
לפנות ל"קומדי סטור". למשל, "איך קוראים לי" יכול להישמע גם "אחקור עם
לי").
בין אם מדובר בבקרה קולית או אופרטיבית, טיבה של מערכת שד ייקבע
על פי משך ההשהיה בין ביצוע תנועה בסביבה המצויה וביצועה בסביבה
הרצויה. השהיה של מעל 50 מילי-שניות תגרום לדיסאוריינטציה למשתמש
ועלולה לבלבל אותו ולחבל במעשיו. אורך ההשהיה תלוי במספר גורמים: א.
חוזק המעבד - באיזו מהירות המחשב מסוגל לעבד את המידע ולשלוח אותו;
ב. חוזק החיישן - באיזו תדירות החיישן בודק את השינויים בתנוחת גופו של
האדם; ג. המרחק בין הסביבות - כמה זמן יקח למידע לעבור מהסביבה
המצויה לרצויה; ד. טכנולוגיית החיישן - האם החומרים ושיטות הפעולה של
החיישן מתאימים לסביבה שבה נמצא האדם. סביבה מתכתית, קרינת מסכים
או צלילים מסוימים עלולים להפריע לפעולתו של החיישן.
חיישנים יכולים להיות אקטיביים - להתחבר ישירות למטרה הנבדקת.
(לזרוע, למשל) או פסיביים - לתצפת על המטרה ממרחק. מכשירי העיקובב
מגוונים מאוד ויכולים לכלול טכנולוגיות אלקטרומגנטיות, אקוסטיות, מכניות'
או אופטיות. לכל אחת מהשיטות יתרונות וחסרונות משלה.
ברור שכדי להשיג תחושת 8/ אמיתית אנו חייבים "לשאוב" את כל הגוף
לתוך המחשב. כפי שציינו קודם לכן, גירויים נוגדים מהסביבה המצויה והרצויה
לא יאפשרו למשתמש להיכנס לעולם הווירטואלי או המרוחק בצורה מלאה.
קסדה, אוזניות וכפפה אינם מספקים, משום שהמשתמש מקבל נתונים גם
ממקומות אחרים בגוף. התוקרים שוקדים עתה על פיתות מערכות נוספות
שינתקו את המשתמש מסביבתו. חליפה וירטואלית משתמשת באותה
טכנולוגיה כמו הכפפה. היא מאפשרת הצמדה של חיישנים שונים לאורך גופו
של האדם וקבלת מידע על תנועות גוף שונות. הבעיה העיקרית של חליפה היא
כיול מחודש בכל פעם שמשתמש אחר לובש אותה (עקב מבנה גוף שונה).
מערכות צילום משוכללות מסוגלות לקלוט את גופו של האדם במרחב
ולתרגם את תנועותיו ומיקומו אל המחשב. מערכות אחרות מתמקדות בצל
שיוצר האדם )דו-מימדי) ומתרגמות את השינויים בו.
?; ז בשביל 0ו'?
עד כאן באשר לטכנולוגיה עצמה. עתה נעבור לדון ביישומים הפוטנציאליים
של מערכות ?7 במגזרים שונים. אחד המרוויחים מטכנולוגית ?1 הוא המגזר
החינוכי. הטכנולוגיה מאפשרת ליצור כיתות וירטואליות ולאפשר לתלמידים
להשתתף בפעילויות חינוכיות אף מעבר לים. תלמידים בודדים מסוגלים
להתקבץ יחד לקבוצה אחת, למרות שפיזית הם מרוחקים זה מזה, ולעסוק
בפעילויות חינוכיות הדורשות השתתפות בקבוצה, שקודם לכן לא היו
רלוונטיות עבורם.
המגזר העסקי שהחל להשתמש ב"פתוסתטזט/ח166060ע: (שיחות באמצעות
מצלמות וידיאו) יהנה אף הוא מ-17 משופר. פגישות עסקיות הן אלמנט חשוב
לאנשי עסקים וכרגע הוידיאו מוגבל מאוד. בעתיד יאפשרו מערכות ?ד חכמות
לאיש העסקים לחוש כאילו הוא נמצא באמת בישיבה מרוחקת בעזרת פאז
וצליל תלת-מימדי. היתרונות של ?7 על וידיאו רגיל כוללים את היכולת
האישית להתבונן במה שרוצים מתי שרוצים, להתמקד בדברים מעניינים בנפרד
מאנשים אחרים ולהפוך את הפגישות לאישיות יותר. שני אנשים יוכלו לשוחח
בצורה חופשית בינם לבין עצמם מבלי להפריע לאחרים. הטכנולוגיה יכולה
לפתור למשסיקים בעיות רבות ולשחרר עובדים רבים ממקום העבודה הביתה
ולאפשר להם לעבוד בנוחות מהבית.
טכנולוגיית ?1 תאפשר למגזר הרפואי לבצע ניתוחים מרוחקים באמצעות
רובוטים מכל מקום בעולם ובכך להגדיל את הנגישות למומחים. כמו כן, היא
תאפשר למנוע את חשיפתם של רופאים לסביבות מסוכנות כמו שדות קרב או
מקומות המאוכלסים במספר רב של נגועי איידס.
השימוש ברובוטים למשימות קשות נפוץ מאוד. נאס"א עושה שימוש רב
ברובוטים מונחים, למשל בזרוע העגינה של מעבורת החלל. צבא ארה"ב לומד
את נושא ה-?1 משתי סיבות עיקריות: להפחית את החשיפה לסכנה ולהגביר
את יכולת החמקנות (מו[69ו5). הפעלה מרחוק של ציוד לחימה שומרת על
חיילים פתות טובים שאחרת היו עלולים ליפול בקרב.
נטרול וטיפול בסביבות מסוכנות המכילות גזים רעילים, פסולת
רדיואקטיבית, טמפרטורות קיצוניות, מנהרות כריה, שדות מוקשים או מחסני
תחמושת - כל אלה מחייבים טיפול אנושי מחד, אך מסכנות את עצם קיומו
של האדם מאידך. ?1 יכולה לעזור בטיפול מרוחק בחומרים מסוכנים.
כפי שניתן לראות, ל-17 יש יישומים רבים ומגוונים. נותר רק לראות כיצד
יתגברו המדענים על הקשיים הרבים הניצבים בדרכם לפיתות מערכת ?1
אמיתית שתוכל לסנן ב"-100% את כל גירויי הסביבה המצויה ולאפשר למשתמש
לעבור בצורה מלאה ומשכנעת לסביבה הרצויה, תוך תפעול רגיל ומוכר של
האמצעים העומדים ברשותו. אין ספק שהתקדמות טכנולוגית תביא עימה
מגזרים חדשים שיהיו בעלי עניין בטכנולוגיה. נותר רק לחכות ולראות. ₪
קוראים המבקשים להעמיק את בקיאותם בנושא 06ח90טזק16!6 יכולים
לפנות אל האתר המצוין הנמצא בכתובת המופיעה להלן:
[בזת. מנברח-ע06018/06/0זק /600. 6 רחט 5ס. אראר%// :קת
|
עתידנות הלא עיסוק כפוי טובה. לעתיד יש תכונה להגיע, להפוך לעבר ולהציג את
הנבואות לגביו באור נלעג. אם הנבואות מתייחסות לעתיד קרוב יחסית (כמו למשל
"1984" של ג'ורג' אודונל), אין לנבואה סיכוי להשתכח מלב ולהימלט מציפורני אותו
לעג. זאת אולי הסיבה שבתחילת המאה היתה נטיה להרחיק את התחזיות למאה ה-
5 או ה-30, מתוך תקווה שכל הקוראים ימותו לפני שהמדע יגלה את סוד חלי
האלמוות. כיום כבר ברור שאין צורך לחכות עד ל"תאריך הפרעון" של הנבואה כדי
לנחש שבעתיד לא יהיו מטוסים בעלי 3,000 מנועי מדתף שיטיסו מגדלי מגורים
רבי קומות. בשנות ה-80 המאוחרות היתה אפילו התרפקות נוסטלגית על "העתיד
של פעם" בחוברות קומיקס כמו 201 רחגע 050ז6, וקליפים אלטע-עתידניים כמו
"רדיו גא-גא" של להקת קווין (הייתי מהמר שלקראת שנת אלפיים אופנה זו תחזור
כדי למתזר את שאריות בד הלורקס שנשארו מההתרפקות על הסבנטיז).
דוגמה משעשעת במיוחד לפוטנציאל הפאדיחה של העתידנות הובאה בגליון
הבכורה של המגזין "קת אז/ו": הוצגה שם עטיפת חוברת קומיקס משנות החמישים
ועליה מצויר פיראט חלל אמיץ עם הצח בעיניים ו...סרגל חישוב בין השיניים.
הטריק הזול ביותר כדי לחמוק מהאימרה "מיום שחרב בית המקדש ניתנה
הנבואה לשוטים" הוא שימוש באסון אפוקליפטי המקעקע את המרקם העדין של
הקידמה ומחזיר את המין האנושי לתקופת החץ והקשת (המנון לליבוביץ', "מקס
הזועם 2"). טריק "עדין" יותר הוא הבטחת מפנה חברתי קיצוני, שבו כולם הופכים
לפאשיסטים (גו66ח6/ זס) /), לדתיים (מעשה השפחה), או לפוליטיקלי-
קורקטיים. כך מובטחת עצירה של הקידמה הטכנולוגית והכותב ניצל מכאב ראש
מיותר.
למרות הסכנות, תמיד קמו כותבים אמיצים וניסו להתגרות בגורל. זרם ה"הארד-
קור" במד"ב (ארתור סי קלארק, לארי ניבן) תמיד ניסה להיות אמין ככל שניתן
בתחזיותיו ולפרט (בצורה סיפורית) את הנתונים המחקריים שעליהם הסתמך.
קלארק כבר חרט על הקת שלו כמה נבואות שהתגשמו (לוויין התקשורת, למשל).
לניבן נצטרך לחכות קצת, אך בינתיים הוא עומד בכבוד במבחן הזמן.
כל זה טוב ויפה בשביל הסבנטיז. בימינו קשה אפילו לחברות ענק לנבא מה יקרה
בעוד שנה, כשאפילו עובדות חיים בסיסיות כמו המלחמה הקרה (שמשחקת תפקיד
חשוב ב-"2001" ר-"2010" של קלארק) הופכות להיות נחלת העבר, כמו הקאמבק
של טינה טרנר.
תתילת ההתאוששות של הזרם העתידני במד"ב מ"הלם העתיד" היתה בשנות הז
0, כשסופרים כמו דייויד ברין הבינו שלמרות שקצב וכיוון ההתפתחות הטכנולוגית
קשה לניבוי, הטבע האנושי משתנה לאט יותר (ברין, למשל, מנבא שחלוצי
ההתיישבות בחלל יהיו יהודים ואינדיאנים - הואיל ובשתי תרבויות אלו אין
חשיבות רבה לקרקע, ושנים של רדיפות ונדודים הרגילו אותן לגמישות והישרדות).
גם פיליפ ק. דיק המסכן, שהקדים את זמנו, הוצא מהקבר ועובד לסרטים כמו
"בלייד-ראנר" (שניבא שללא קשר לטכנולוגיה העומדת מאחורי טלפון-וידיאו
ציבורי, ברור שהמסך יהיה מכוסה במספרי טלפון של בחורות ליברליות בעלות
ליפסטיק עמיד במיוחד).
אוקיי. אז שם המשחק כיום הוא סוציולוגיה ולא טכנולוגיה? אני שמח
ששאלתם: באמצע שנות ה-80 פרץ לזירה לפלף קנדי ממושקף בשם וויליאם גיבסון,
שלמרות שלא ממש הבין בטכנולוגיה (לא להתחמם - מעריצות - בהמשך הוא
למד), היתה לו הגישות מפותחת לרחשי ליבו של דור ה-א והדורות הבאים אחריו
(ץץא?). ספרו "ניורומנסר" חדר לטובי המוחות ישר לבטן, וכל אותם החזיונות
הטכנולוגיים הלאזממש בשלים שלו החלו להגשים את עצמם במרתפי מעבדות.
החל מפרויקטים לא"רשמיים של סוף שבוע דרך פיתוחים מחתרתיים (כמו 207
של פיל צימרמן, ראו חוברת קודמת), וכלה בחברה אמריקאית למציאות מדומה
בשם *אונו סנדאיי" ששמה לקוח מתוך הספר עצמו. מאז גיבסון, התפתחה תופעה
של יחסי-גומלין בין ספרות עתידנית לבין התעשיה והאקדמיה (ואם זו לא מציאות
מדומה, אז מה כן?).
העוניו (ו וו =
ההתקרבות בין הספרות והתעשיה אילצה את הסופרים להתייחס לעתיד קרוב
יותר ויותר: סרטו של וים ונדרס "עד סוף העולם", למשל, יצא בשנת 92', ומתרחש
בשנת 99'. כל המוצרים העתידניים בסרט היו בעצם דגמי אבטיפוס "אמיתיים" של
חברות שנתנו חסות להפקה המפלצתית. למרות הכל, סביר להניח שב-99' יהיו
המוצרים שונים לגמרי (אלא אם כן ישמרו החברות אמונים לונדרס).
אז אם שבע שנים אינן טווח מספיק כדי לנבא את העתיד, כמה זמן צריך?
השיא העולמי בעתידנות קצרת טווח שייך בינתיים לסרט "12 קופים", שמתרחש
בסוף שנת 96'. דוגמה טובה להמחשת קצב ההתפתחות המטורף היא הסצינה בה
מנסה ברוס וויליס (שנקלע בטעות ל-90' במקום 96') לשכנע צוות פסיכולוגים
שהוא צריך להשאיר הודעה בתא דואר קולי, ומחזק בכך את הסברה שהוא משוגע.
כמו שאמר דימיטרי מלהקת די-לייט: "אין מה לדאוג. אנחנו כבר פוסט
אפוקליפטיים". ₪ן 8 %
| |- ומ המ וש = |[
20868 6510566 +אס5ה0,
לוי 0.06% אספוק
עס צו)ה5אזסהם 0 צזו6
606 66 :6 ד ואוו
000 8 וס 5
50%-ודו42/דו6 וס :6 +הוסאץ וו
0% 50 :ד זס וחד
:וד צסאגוו
95 א000 080% הטסצי
על "ל דדח ג טסצ6אא
וס א פו 658אא0ו5/68//655-5 א דסא 18 08 +
אוו אוווא חס זא ו וס 08ו2055655 +
ץג 40567 סא +
טסצהס אס 85 .)והש זו הס-888 דאט )סע
וז 60 ו 86 זט 60 :ה 0 ופה *
1
אפססופהסז ץצוזסואד5 ידד
טי אאיתי ]2 האסכהה |
יגיע כל חודש לביתרך
שבועו| שי -5-.-) מזמין אתכם להצטרף
ו מחשבים ייחודי
חברי המועדון יקבלו כל חודש:
עשרות תוכנות, לומדות, קליפים, משחקי מחשב, משחקי
ב אנימציות, מתכונים, מיסטיקה, מזלות ועוד...
4 1 - 0
כונוס איוה?
0 משחקים לכל המשפחה
ב ל
לעצטרנצים הההוודד עו
חברי המועדון יקבלו לביתם: אפשרויות |
12 תקליטוריט במחיר מיוחד של 9 ש"ח לשנה ב
בכל אחד כ-50 תוכנות. אשראי |
]|(80-(1) מהירות מרובעת במחיר מלוחד של 260 ש"חי
דו יט
חיוב בבנק ל
*כפוף לשינופיט בשער הדולר תתילת השר
6% -
יי יי המוי
הנחות ענק ברכישת תוכנות, תקליטורים, ציוד הקפי, חומרה וספרות ממיטב היצרנים.
זכות לפרסם מודעת מילים בלוח "מנאי פלוס" לג 8 לצורכי החלפת תוכנות ותקליטורים.
טלפון המועדון: 05-6735227
הצטרבו כבר עכעיו חי'גו: טלממלטר 03"5655919
ארתור קוגל, פסימיסט ותיץק, מבשר על גוויעתה של האינטרנט.
לעומתו, אסף מור, אופטימיסט מושבע, חוזה לה גדולות ונצורות
הפסימיסט:
האינטרנט, כפי שאנחנו מכירים אותה, הולכת לגמור את הסוס
בעתיד הקרוב-בינוני. סיבות לא חסרות: חוקי הצנזורה,
התמוטטות מעודף משתמשים, דעיכה של עניין. אין משמעות
הדבר שהחיים במאה ה-21 לא יהיו מושפעים מהעולם הממוחשב.
נסו לדמיין את העולם בשנת 2015. החיים סובבים סביב המחשב,
אבל אם אתם רוצים או מצפים לרשת אנרכיסטית, גדולה
וחופשית, אתם הולכים להתבדות. האנשים שראו בשלהי שנות ה-
0 את "מהפכת האינטרנט" בעיתונים ומיהרו להצטרף, מיהרו גם
הם להתאכזב. הרשת היתה קשה מדי לשימוש, מלאה ביותר מדי
פורנוגרפיה ואיטית מדי. למצוא בה חומר היה קשה מדי, למרות
התחכום הגדל של החפשנים למיניהם.
תופעה שהחלה להופיע ברשת לקראת סוף 97' היתה האתרים
המזויפים. בגלל הקלות שבה אפשר לכתוב דפי .זאַדו] ולפרסמם,
נפוץ לפתע התעלול של בניית אתרים המכילים מידע שקרי
לחלוטין. כמובן שרבים נפלו בפח והגישו עבודות או אפילו
פרויקטים כלכליים בעקבות מה שלמדו ב"אתר המידע" שלהם.
חוקי הצנזורה שהושלטו בסופו של דבר גרמו לכך שהתבטאות
"בלתי הולמת" הוצאה אל מחוץ לחוק, מה שהפך אותך לעבריין אם
דיברת ברמה של מעל גיל 13. יצירות מופת כמו "לוליטה", ואפילו
חלקים מהתנ"ך, הוצאו אל מחוץ לרשת בגלל שהתאימו להגדרה
הרחבה של "התבטאות בלתי הולמת".
הרשת מתרוקנת
לשיאה הגיע האינטרנט בשנת 2001, כשהיו בה כ-150 מיליון
משתמשים, ואז החלה העזיבה. רוב האנשים לא עזבו את עולם
האון-ליין. הרעיון של דואר אלקטרוני, דיונים ומידע נגיש בקצות
האצבעות קסם להם, אבל לא שאר הדברים שהוזכרו למעלה.
התלה הגירה המונית לכיוון שירותים מקוונים כמו "אמריקה און
ליין" או "קומפיוסרב". זה היה מפלט בטוח מפני הפורנוגרפיה,
ומערכת הוויסות הפנימי שלהם (האפשרות לאתר כל אחד ולהעיף
אותו), שלא לדבר על העובדה ששירותים אלה מתחייבים לספק
תוכן מעניין, הפכה לתכונה מכריעה בתחרות בין הרשת החופשית
לשירותים הפרטיים.
מכורי האינטרנט ראו בזאת תחילה שגעון חולף, אולם לאט
לאט החלה הרשת להתרוקן מתושביה. חברות שהשקיעו מיליונים
באתרים המפרסמים אותן, או חברות שכל ייעודן היה להיות אתר
פופולרי ולחיות מהפרסומות, גוועו לאיטן. ואחרי כל זה, הרשת
החלה לחזור למימדיה המקוריים ולתפקודה המקורי - רשת
אקדמאית למהדרין.
האופטימיסט:
אין דרך לעצור את המהפכה. יותר ויותר אנשים מצטרפים
לאינטרנט, יותר כסף מוזרם אליה. לקראת סוף המאה, כשהחלה
תשתית התקשורת להשתפר ולהגיע למצב שבו החלו לבנות בתים
עם סיבים אופטיים כחלק מהמפרט, החלה המהפכה האמיתית.
ארה"ב הבינה שהגבלות הסחר שהיא מטילה על יצוא
קריפטוגרפיה חזקה הן מגוחכות.
ברגע שהוסר המכשול הזה, עם פיתוחם של אמצעי תשלום כגון
כסף אלקטרוני, החל המסחר באינטרנט לשגשג. אנשים קונים הכל
באינטרנט - כל מה שאפשר לקנות היום. החל ממוצרי מזון וכלה
בחדר עבודה שתכננו לבד, בעזרת אתר שימושי במיוחד שעובד עם
אחד הפיתוחים המאוחרים יותר של שפת התכנות "ג'אווה". אתה
מתחבר לאתר ומתכנן את הרהיטים שיהיו בחדר, ולאחר כמה ימים
מגיעים פועלים ומתקינים אותם אצלך.
ההצעה העלובה לצנזר את האינטרנט ירדה מהפרק בעקבות
כמה עתירות לבית הדין הגבוה של ארה"ב. הורים החלו לנטר את
ילדיהם בעזרת תוכנות חכמות המסננות פורנוגרפיה וכל דבר לא
רצוי אחר.
עם סיום הנחות התשתית המוגברת הפכו שירותי הווידאו-און-
ליין ושירותי הטלפון דרך האינטרנט ללהיט. עם מיזוג תשתית
הכבלים עם זו של האינטרנט, שירותים כמו "סרט לפי הזמנה"
הפכו לסטנדרט.
הרשת מלמדת נימוסים
לקראת שנת 2005 הגיעה אוכלוסיית הרשת לכמיליארד איש.
אמנם בהתחלה היו קצת בעיות עם פורעי חוק ויצורים לא
מנומסים, אבל ככל שאותם "ילדי רשת" התבגרו ונהיו "מבוגרי
רשת", כך התעדנו דרכיהם (הילדים שלהם כבר למדו לדבר יפה).
דור חדש של פוליטיקאים צץ ועלה. פוליטיקאים מחוברים.
פוליטיקאים שאפשר להגיע אליהם הרבה יותר מהר בעזרת דואר
אלקטרוני. חלק גדול מישיבות הקונגרס התקיימו ברשת מיוחדת
של הקונגרס, שבה יכלו לצפות גם משתמשים שהם אזרחים מן
השורה, ומדי פעם נפתחו הדיונים גם לקהל, וכל זה בלי לצאת מן
הבית.
העבודה בבית הפחיתה את הצורך במכוניות ובכלי תחבורה
אחרים, ומאחר שברכבות אפשר לעבוד בנוחות רבה הרבה יותר על
מחשב נישא, חל שיפור אדיר באיכות הסביבה. ככה זה עובד:
הרשת משפרת את העולם, והעולם משפר את הרשת.
..
-
/ּ%
: שָ
הפעם,
הרוחות סערו בערוצי הלסביות ב-86] כשהוויכוח,
נסוב סביב השאלה אם לאפשר כניסת גברים
עם המלצות לערוך, או לסלק אותט בלי בושה
פני שנה בערך הקימה סולאריס, אשה סימפטית
מאוסטריה, ערוץ שיחה חדש ב-1860, שנקרא
= דג האג 1. כשמו כן הוא - הערוץ מיועד
ללסביות שמחפשות מקום שבו יוכלו לשוחח מבלי
שיופרעו על ידי גברים מציקים. כניסת גברים לערוץ
מותרת רק אם אחת החברות הקבועות המליצה עליהם,
והחוקים הסייברספייסיים נשמרים שם בקפדנות. על
מקרה אחד, שמדגים עד כמה החוקים האלה נוקשים,
סיפרה. לי את'רידג', אחת המשתתפות הישראליות
בערוץ.
מדיניות "אםמק-0א"
כנהוג ברשת, לכל ערוץ יש משגיחים משלו, ולכל
משגיח (025) יש שגעונות משלו, אבל הכל בהתאם לרוח
הערוץ. וורני, אחת המשגיחות, החליטה שבשום פנים
ואופן לא ייכנסו גברים לערוץ, ולא משנה מי, מה, איך
ולמה. היא שיכנעה כמה מהמשגיחות האחרות, וכך נחלק
הערוץ לשתי קבוצות, אחת בעד וורני ונגד גברים בערוץ,
והשניה בעד בטרפליי, המתנגדת העיקרית של וורני,
ובעד גברים בערוץ.
לילה אחד נפגשו רוב המשגיחות וניהלו דיון שנמשך
כמעט כל הלילה בקשר למדיניות שרצתה וורני לכפות
על הערוץ, מדיניות שהן בחרו לכנות "5[אמק-0סא".
בסיומו של הדיון, אחרי שכמה מהמשגיחות התייאשו
והלכו לישון, וורני השיגה רוב שתמך בהצעתה. אחרי
הנצחון הזה, בתוקף סמכותה כמשגיחה, סילקה וורני
ואסרה על בטרפליי ועל עוד כמה משתמשות ומשגיחות
מהערוץ לחזור אליו. היריבות הקשה בין בטרפליי לוורני,
יש לציין, היתה בעיקר על רקע העובדה שבטרפליי
ביסקסואלית.
חדירה תחת הסוואה
הרוחות בערוצים האחרים סערו עד כדי כך שכמה
לסביות מ-אג41.5581, הערוץ המתחרה, שקלו להשתלט
על דגוסאג581ם), אבל בנקודה זו התעוררה
סולאריס, מייסדת הערוץ, וגילתה שוורני הפכה למפלצת.
היא ניצלה את הסמכות העליונה שבידיה, סילקה את
וורני ועוד כמה משגיחות, החזירה את בטרפליי והתנצלה
בפני המשתתפים בערוץ.
נסיון ההשתלטות של הבנות מ-אג41.0581, שלא רק
בדקו מה קורה בערוץ השני, אלא אף פירסמו את דבר
המחלוקת בערוצי שיחות אחרים, התסיס את הרוחות
בתוך 416. חברות ב-אג41.0581 נכנסו ל-4/0 וניסו
לשכנע כמה שיותר בנות לעבור לערוץ שלהן. אבל
חדירות תחת הסוואה לא היו נחלת הערוץ המתחרה
בלבד. אפילו סולאריס נהגה להיכנס לערוץ שלה מכתובת
שונה ותחת שם שונה, כדי לבדוק מה עושות הבנות בזמן
שהיא לא שם, ותוצאות הריגול הזה עזרו לה למנוע
השתלטות "עוינת" על הערוץ.
אז מי צודק?
הוויכוחים שהתעוררו אחרי המקרה עסקו בשאלה
"מי כאן לא היה בסדר?" האם זו וורני, שהתנהגה כמו
כלבה אבל בכל זאת היה לה רוב מסוים, או אולי
בטרפליי, שלא היתה לה זכות דיבור בגלל שהיא אפילו
לא לסבית "אמיתית", או שמא זו סולאריס, שהתערבה
ללא הצדקה?
לדברי את'רידג', האשם האמיתי תלוי בשאר
המשתמשות בערוץ, שפחדו כל כך שוורני תעיף אותן,
עד ששתקו ולא תמכו בבטרפליי, אבל כך או כך, מקרים
מהסוג הזה מספקים חומר לצ'טים ארוכים וסוערים
במיוחד, כך שאף פעם לא משעמם שם. ₪
מזזמווי
ספורטאיס, אולי, אכל כבשביל
מלשתפשי האינטרנט, כל הלרכה
לכווץ הרי זה לשוכח
העברת תמונות באינטרנט, הסיוט המשותף של כל משתמשי הרשת, עומד
להסתיים בזכות חברת 8וח55)6 3166ז1)6 והתורה החדשה שלה: כיווץ פרקטלי.
מה דעתכם לקצץ ב"60% בממוצע את הזמן שאתם מבזבזים על הורדת
תמונות מהרשת, או להפוך 180 מגה מאיימים של קבצי ?א8, א6ק, 106 ₪
ל-60 מגה קומפקטיים של קבצי :ז:?
נשמע טוב? עכשיו זה גם נראה טוב מעל מסכיהם של עשרות אלפי
משתמשים שעברו לשיטה החדשה לכיווץ תמונות וגראפיקה. התיאוריה
לשיטה המוחצת פותחה לראשונה על ידי בנואי מנדלברוט
(01ז183806160א 011ח86), שעבד כמתמטיקאי ב-1א18 בשנת 77', אבל עברה
לגלגול המעשי שלה רק בשנת 91', כאשר הוגשו ואושרו שתי בקשות לפטנטים
על כיווץ תמונות פרקטלי.
איך זה פועלו
כיווץ פרקטלי הוא כיווץ על ידי שימוש בפרקטלים. פרקטל הוא צורה
גיאומטרית שניתנת לחלוקה חלקים קטנים יותר, כאשר כל חלק הוא בעצם
עותק מוקטן של הצורה השלמה.
פרקטלים מתארים בדרך כלל בצורת מבנים מתמטיים, כשכל מבנה כזה
נקרא סט, אך ניתן למצוא דמויות פרקטליות גם בטבע, למשל עננים או
מערבולות.
מכיוון שכל חלק, קטן ככל שיהיה, מייצג דמות זהה או לפחות דומה למקור,
ניתן לשמור את כל התמונהֶדמות כך שתתפוס נפח מצומצם מאוד, ובשעת
הצורך פשוט להגדיל את החלק.
1 וססַבּחו! 36131:] - [1.93:1) .6/2000 6
1 אלע תק סש 8 86
]₪ | |5|₪ |ף|5 |8|₪|פ
[1.90-1) ססן 5/2000 -)
6/2000. )1.93:1(
הדו הס אספואהפ דש
6 > חוס) 106
/ 4 400 א 640 | =סטאאספפת
?
וי
יישוליס כשטת
כל רעיון, אפילו אם הוא טוב,
הוא רק רעיון עד שמבצעים אותו.
הביצוע לשיטת הכיווץ הפרקטלי
לא | איחר | לבוא, | וחברת
5565 9166ז6ו1 כתבה את זספגוח] [גוסגז. - תוכנה לצפיה
ולכיווץ תמונות שלמרבה הפלא מופצת באינטרנט כ-
6 --
התוכנה משתמשת בספריית פונקציות של 32 ביט ותפעל רק
תחת 95 פאוסוחו'\. ניתן להעלות כל פורמט תמונה מוכר ולהמיר אותו לפורמט
חס[ 86גוח] |4וטגז - :1]. הפורמט החדש מצטיין ברזולוציה גבוהה
ובהסתפקות בשטח דיסק קטן מאוד. בתמונת המסך המצורפת ניתן לראות
תמונה בפורמט ]8 שגודלה 180%, ולידה אותה תמונה בפורמט ש1ח, שגודלה
% אבל היא עדיין שומרת על איכות מצוינת וכמובן, זמן טעינה סביר.
הצעד הבא הוא ם]-פט|? לתוכנת הדפדוף 80806ו6. התוספת תאפשר
למשתמשי ש6קגטפו6! לצפות בתמונות מכווצות דרך הרשת וכך לחסוך זמן רב
שמתבזבז על העברת תמונות, כי במקום להעביר תמונות של 180% יעבירו רק
% - חסכון של עד פי שלושה בזמן ובכסף שתשלמו על שעות שימוש, שלא
לדבר על החסכון בעצבים, וכבר נאמר שכל המקצר את זמן ההעלאה של
תמונות - הרי זה משובח.
נגגד ןת
6 הוא סטנדרט לכיווץ תמונות שנמצא בשימוש זה כחמש שנים.
בשנתיים האחרונות הפך הפורמט פופולרי מאוד עקב השימוש הרב שנעשה בו
באינטרנט, והשאלה הגדולה היא במה עדיף הפורמט החדש לכיווץ פרקטלי
("ת) על הפורמט הוותיק 1706
המבחן המעשי של כל מדיום הוא אמינות החומר המועבר. הטלפון
והטלוויזיה, למשל, נמדדים באיכות העברת הנתונים
שלהם. טלוויזיה טובה תיתן תמונה חדה ונוחה לצפיה
וטלוויזיה גרועה תיתן תמונה מטושטשת ומעצבנת, וכנ"ל
לגבי טלפונים לסוגיהם.
כשמדובר בפורמט ממוחשב לאחסון תמונות, המבחן
הוא איכות התמונה ואחוז העיוות שלה (אם יש כזה).
אחוז העיוות צריך להיות, כמובן, נמוך ככל האפשר.
ב-120 אחוז העיוות נחשב נמוך יחסית, אך מצאו
שהעיוותים ב"120 נראים הרבה פחות טבעיים
מהעיוותים בכיווץ פרקטלי. לפניכם דוגמה של זום אל
תוך תמונה שהועברה לפורמט 18 (כיווץ פרקטלי). מצד
שמאל ניתן לראות את התמונה המקורית בזום, כשברור
שהזום של הפורמט הפרקטלי מעוות הרבה פחות
מהתמונה הרגילה.
אם זמנכם יקר לכם ואין לכם עודפי נפח בדיסק, קחו
עוד היום את גירסת ה"סזג/וסז509 של זספגוח1 |הוסגזן
מאתר האינטרנט של 5 6סוגזסו] ותראו איך
הדברים מתחילים להשתפר כבר עכשיו. הכתובת:
וח11073166.00. אואוו//:קז/ 11 (אתר האינטרנט של תוכנת
הכיווץ הפרקטלי 6/ זספגוח] [ג361). ₪
:ה 6
:ו את
| מ שק
]: | - מו
:== |
1 באוטוסטרדת המידע כדאי לזוז מהר משתי סיבות:
קודם כל כי זמן הוא כסף, ושנית, לא נעים לראות את
המסך נפרש כמו צב מת.
יש הרבה דברים שיהפכו את ה"ספפטפוטא! שלכם מגרוטאת
גלישה איטית ומעצבנת לחותך גלים אכזרי, צריך רק לדעת איך
לעשות את זה.
ההצעה הטבעית היא לקנות מודם 28.8. אלה שממש עשירים
יכולים לקנות אפילו קו א150, אבל כאן נדון בשיטות האצה
שלא ינגסו לכם בכיס כי הן מבוססות על שינויים בתוכנה בלבד.
ארגז כלים יש? עכבר יש? אפשר להתחיל.
נקיון בזכרון
1) ותרו על התמונות - הדרך הקלה ביותר להאיץ את
וטא היא לוותר על טעינת תמונות. כדי לעשות זאת,
היכנסו | לתפריט ה"פחתסוק0 ובטלו את האופציה
"86%הוח 1.086 סזטו". אם תרצו לראות תמונה מסוימת תוכלו
להקליק על האייקון שלה. אם תרצו את כל העמוד, פשוט החזירו
את אופציית הטעינה ולחצו על ₪61086.
2) בטלו את אופציית זטווום - לא כל הצבעים שתוכננו על
ידי מעצבי העמודים יכולים להיראות על 26, לכן 1610806
מבצעת תהליך הדמיית צבעים שנקרא פתחטמוום, שבו היא
מוצאת את הצבעים הקרובים ביותר למקור. אם לא אכפת לכם
לראות מדי פעם קצת צבעים משונים, אתם מוזמנים לפתותח את
תפריט צחסווק0, לגשת לפריט ג6טחסזס)6זת [3ז6ח06), ושם לבחור
ב"צטטגוח1, ואז לבחור באופציה חסוזטזווצסט5 סווגוחסוטג. במקום
פתחטתווק.
3) צמצמו את אופציית המטמון - 80806ו6א! מאחסנת עמודי
ו// ואת הגראפיקה הכרוכה בהם על הדיסק הקשיח ובזכרון,
וכל פעם שיש בקשה להציג את העמוד, 630406 בודקת אם
הוא נמצא כבר וטוענת אותו מהדיסק או מהזכרון. הדבר חוסך
זמן רב, אך אם 6080306 תחפש כל מסמך כמה פעמים זה יקת
יותר זמן בקריאת הדיסק. ניתן לשנות את האפשרות הזאת, כך
שכל מסמך ייבדק רק פעם אחת וכך ייחסך עוד קצת זמן. גשו
לתפריט פחסווק0 אל סעיף 066ח6)06ז/ אזסטוושא, ושנו את
הבחירה .ל"'חסו56%% ז6? 6טח".
4) פתחו עוד חלון - אולי זה לא ממש מאיץ את התוכנה, אבל
זה הופך את עבודתך ליעילה הרבה יותר. אם יש לכם עמוד
מעצבן שלוקח לו שעה להיטען, או אם אתם מורידים איזה קובץ,
שווה לפתוח עוד חלון ולעבוד בו בינתיים. כדי לעשות זאת גשו
לתפריט 116 ובחרו באפשרות זסצאוסז ס6/ אוסא.
5) אמרו לא ל-1 - כמה ש"גץג1 יפה ונחמדה, היא
דורשת המון המון זמן להוריד ולהריץ, לכן בטלו אותה בתפריט
וז בפריט 6סח6זט/6זק 5601
6) טעינה חוזרת - אם לחצתם על לחצן ה-861046 וכלום לא
קרה, אופציית "861080 זשקט5 עומדת לרשותכם. לחצו על 511
ובו בזמן על לחצן ה-₪61086 והמסמך יעלה יפה יותר וטוב יותר.
תקשורת
גלישה איטית באינטרנט יכולה להיות סיוט אמיתי. איך עוקפים
בכניסה ומקצרים את זמן ההורדה של העמודים בלי לזעזע את חשבון הבנק?
תנאי ראות משופרים
7) שנו את עמוד הפתיחה - נמאס לכם לראות את עמוד
הפתיחה (396ק6וח110) של 80306ו6א? גשו לתפריט >חסגזק0 ושם .
ל-60666ס2161 [8זטח06). מתחת לתווית 6סחגז6קק4. תוכלו להגדיר
איזה עמוד פתיחה שתרצו.
8) שנו את הפונט - 6גסטו6א מאפשרת לך לבחור הן את
הפונט הפרופורציונלי והן את הפונט הקבוע. הפונטים האחרים
בדרך כלל קריאים יותר מהפונט הרגיל של 50306ו6א. שווה לבדוק
ולנסות אם המסך ייראה טוב יותר עם פונטים אחרים. על מנת
לשנות את סוג הפונט גשו לתפריט =מסטק0, לפריט
6 [2ז6ה06) ולתווית פוחס].
9) שנו את גודל הפונט - הפונט הרגיל הוא בגודל 12 נקודות.
אם יש לך מסך קטן, אפשר לצמצם את גודל הפונט וכך "לדחוף"
יותר מידע בעמוד אחד. כדי לעשות זאת לכו לתפריט :מסווקס,
לפריט 161660065 |גז6ח6) ולתווית 5)חס:].
0) קיצוצים בתפריט - אם אתם צריכים יותר מקום כדי להציג
את העמוד ואתם לא משתמשים בסרגל הכלים שיש משמאל לסמל
של 6קג6וטא, אפשר להשמיט אותו על ידי כניסה לתפריט
פסווק0ס, שבו יש לבטל את
וו וסוכ שוסח5 , מ0ו1.0681 צוסח5.
11) השתמשו במקסימום צבעים - על מנת לראות את העמוד
כפי שיוצריו רצו שייראה, שנה את מספר הצבעים האפשריים
במערכת שלך למקסימום. דבר זה תלוי כמובן בסוג כרטיס המסך
שלך, ויש לעדכנו מתוך %/60חו/.
ופד שו |
אפ פוא |
ל
לעקוף את הפקק
2) היה מעודכן - דאג להשיג תמיד את הגירסה האחרונה של
6 כי הן הולכות ומשתפרות. את הגירסה האחרונה אפשר
תמיד להשיג ב: וחס6. ססח8ע.אואוא//:ק1111 ובכל האתרים המובחרים.
3) זמן גלישה - שיחות ממתינות, פקסים והרמת השפופרת
יקטעו באכזריות את 6080406 בפרטי וכל פעילות דרך המודם.
חשבו היטב את הזמן כך שאף אחד לא יפריע לכם.
4) לעתים קרובות האתר של 6קגטגו6א! עמוס ואיטי מאוד, לכן
אם נתקעתם בפקקי תנועה, גשו ישר ל-17] שלהם ותחסכו זמן.
הרבה זמן. כתובת:
וזו 006 [ 00/0 60/60 שק %08ו6ת. גקס/!:קזותת
5 דואר לא אלקטרוני - אם יש לכם כרטיס אשראי תוכלו
להזמין לביתכם את 6קג0ו6א ולחסוך ים זמן של הורדה, מה גם
שתקבלו עדכונים שוטפים חינם ותמיכה טכנית. כתובת חנות הכל-
בו של 60406א:
[זה. 76/1006 60/6110 כ 1.1508 תמ סשת / :זז : :
6) הימנעו מפקקים - כמו בכביש, גם באוטוסטרדת המידע יש א
פקקים. הרבה אנשים מנסים להגיע לאותו מקום באותו זמן, וכדאי
להימנע משעות עמוסות. ידוע, למשל, שכשהאמריקאים קמים
בבוקר הם ישר רצים לאינטרנט, מה שאומר שלנו, הישראלים, עדיף
להתחבר בין 08:00 בבוקר ל"14:00 בצהריים.
במה כדאי להשקיע את הזמן שתחסכו בשיטוטים לא יעילים?
זה כבר נושא לכתבה אחרת. ₪
סופידא
הראשונים ששילבו מספר רב של סוגי משחק - סימולטור,
אסטרטגיה ופעולה - לא שוקטת על שולחנות העריכה ומודיעה
כי בחודש הבא תוציא את משחק ההמשך המצופה - 2 בחספץ6.
> בינתיים אפשר להתרשם מדמו מורחב של המשחק באתר החברה
| ברשת. המשחק החדש ישלב את רוב העקרונות של המשחק
המקורי, כמובן שבתוספת רעיונות ואפשרויות חדשות.
במשחק ההמשך אנחנו פוגשים שוב את זאק, שהצליח למחוק
חוב רציני ונפטר מישיבה ארוכה בכלא כאשר ביצע טיסת
שליחות עבור גנרל דוולין. לזאק יש בעיה חדשה. דוולין לא קיים
את הבטחתו והודיע כי הוא עומד להרוג אותו ולקחת את הנשק
הגרעיני.
/
. ו =
לעצור את האנדרואידך
זאק נמלט במהירות ועם אדי הדלק האחרונים של ספינתו הוא
מגיע לבסיסו של הגנרל ומצליח לפוצצו. חומר הנפץ העוצמתי
מצליח, בתגובת שרשרת, לפרק כל האיזור ולשלוח את זאק ואת
הנשק חזרה לכדור הארץ. לאחר שנחתו באיזור הררי הם נאספים
על ידי משלחת מחקר. מנהיגה של משחלת מתרים את הנשק
וזורק את זאק לצינוק.
בקטע הזה אתה נכנס למשתק בתפקיד זאק, כשאתה מתעורר
בתוך חדר קטן, יחד עם אסיר נוסף, גם הוא ממתנגדי המחתרת.
כעת שניכם חייבים לעצור את האנדרואיד לפני שיצליח לייצא
את הנשק הביולוגי. החדש, היישר לתוך אספקת המים של
המורדים.
יירום מרתוני
הדגש הוא יותר על ד הקווסטי - הצטרך למפוא
צים שונים: רתט לפתוְךָ חידות ולנטרל יחידות מורכבות
אַאך. מתסכל משהו, משום שאין אפשרות
ולסדר אותה במסלול קבוע. מטרתך
שישח קדוקד רוטה שש ו
> אתוגא, החברה שהביאה לנו את גחשפע6, אחד הכותרים.
| שיטת -- של 2 03ץ6 דומה מאוד למשחק הראשון.
וסאונד.
בין המשימות תצפה בקטעי וידיאו שיתארו מה הצלחת להשיג |
ומה מצפה לך בהמשך, תפתח בדיאלוגים החשובים להבנת
העלילה ופתירתה ותיהנה ממשחקיות מצוינת, המקבילה לנוסחה
המצליחה מהמשחק הראשון.
גראפיקה - 93. נהדרת, על מסך מלא ללא כל הפרעות.
סאונד - 95. פיצוצים ויריות ומוזיקה מעולה.
נשליטה = 92. כל מכשירי הקלט פועלים באופן יעיל ופשוט.
אורך חיים - 93 אפשרות שמירה וטעינה, אפשר לחזור |
ולשחק שוב ושוב.
ל
| מו | 242 | ז00 7 + ביג בר וצנור
( נ. / 2 ונודי
, - . 92
טוב
בינוני
היא לעהוך יירוט מרתוני של מטרות מסומנות, בדיוק כמו קטעי |
הטיסה בסידרת 480311 6061 הכל באיכות גבוהה של גראפיקה |
טוב מאד
שריו עב שח = |
0
6
0
0
ס
0
006
0
חברת פופו וויל הולכת ובונה לעצמה דימוי
חלטוריסטי, והפעם עם משחכ חדע. אחטם ואוו
4
!| חברת .71111.8/₪1 שוב מוציאה משחק חדש, בסחטוח 10806.
6 המיועד, כמובן, ל"צאוסשחו/ וכרגיל מצויר כולו ידנית וכולל 10,000
/ פריימים ויותר. אז מה חדש ולמה זה מריח כמו חלטורה?
ב-ג6חטוח 1164066 אתם משחקים את ג'ואי, בחור ישנוני
שמסרב להתעורר. חבריו לדירה מנסים להעיר אותו בשיטות
שונות, שהאחרונה והקיצונית בהן היא פיצוץ הבית עם טונות של
חומר נפץ. לאחר שהבית מתפוצץ ג'ואי מתעורר סוף סוף ומגלה
שחבריו נעלמו (בגלל הפיצוץ, שפירק, דרך אגב, את כל
- קליפורניה). ג'ואי מחליט לצאת ולחפש את חבריו האבודים ברחבי
העולם, וכאן אתם נכנסים לתמונה.
תחכום פשוט
לפני כל מסך ישנו סרטון קצר שמתאר את המקום שאליו אתם
\ נכנסים (לאס וגאס, הבית הלבן, כלא אלקטרז וכו'). המשחק עצמו
(בלי כל הסרטונים המפוארים) הוא ארקייד פשוט שבו ג'ואי יכול
' לקפוץ, לירות ברוגטקה שלו ולתת איזו מכה עם הבטן הגדולה
שלו. הוא צריך לעבור כמה שיותר שלבים, ולמצוא בסוף כל אחד
מהם את אחד מחבריו האבודים. למען התחכום נוספה האופציה
להרים ולהשתמש בחפצים חיוניים כגון מפתחות (אוף, עד
1 ₪ שלמדתי את האופציה הזו) שבלעדיה תישארו תקועים במקומות
- +מסוימים.
לאחר שתמצאו חלק מן החברים תוכלו לשחק גם את הדמויות
9צ+ 1:23
שיש =
מצוין 0
טוב מאד - 0
טוב כ
בינוני 6
שלהם. יש גם אפשרות לנהוג או לטוס בכלי רכב, אבל זה מגיען
מאוחר יותר, אחרי שתעברו די הרבה שלבים.
בלי כל הניפוח מסביב, 63ח6וחג/ 410866 הוא משחק די מעצבן
וקשה. השליטה בו גרועה מאוד ובעוון כל לחיצה על אחד ממקש!
התפעול ג'ואי הולך בלי לעצור ונופל מגבהים, יורה בלי הפסקת"
סתם או לא פועל מספיק מהר. כיוון שיש לכם כחמש פסילות ואין
אפשרות שמירה, ממש מרגיז שעל כל שטות יורד מד הכותח של
ג'ואי וצריך להתחיל מההתחלה. דבר נוסף שמוריד מערך המשחק) |
הם היצורים מסוג קרציות שמככבים בו (ראה כתבה עלן
ג זג51 זסקט5), שממשיכים להיכנס בג'ואי שוב ושוב.
מחמאות :
לעומת זאת, אני חייב לציין שהגראפיקה והסאונד טובים מאוד.
הגראפיקה, כאמור, מצויירת ידנית (תכונה שמאפיינת את
זד7) והיא מאוד מדויקת ומזכירה סרטים מצוירים
טובים. גם האנימציה מאוד חלקה ומפורטת, ללא קטיעות.
הסאונד ממש ענק. את קולו של ג'ואי תרם שחקן מטורף =
(ששכחתי את שמו) שעושה עבודה יפה ומצחיקה מאוד. גם
האפקיטם הקוליים מגניבים ביותר ומזכירים את "לוני טונס" (עם"
קולות הפטישים והפעמונים).
בסך הכל, 63ח6וחג, 416306 הוא משחק חביב ולא יותר מזה. הואן
מוצג בצורה יפה ועטוף באריזה מושכת, אבל בתכל'ס, המשחק) |
עצמו הוא ארקייד פשוט, מעצבן וממש ן]
מדכא. אחרי 30 דקות של משחק זה פשו
ו
נמאס (ובדקתי את זה על יותר מבן אדטן)]]
אחד) ו
תבדקו משחקים קודמים שלהם ותחליטו/
אם אתם אוהבים את הסגנון. אם כן 2
שתהיו לי בריאים. ₪
גראפיקה - ד9. מעל 10,000 כרימים |
ציורים מדהימים. /
סאונד - 94.
מעולה.
שליטה - 30. שליטה גרועה ביותר, זמן
תגובה נמוך.
אורך חיים - 60. משחק קשה ומעצבן.
אפקטים מגניבים ודיבובי
/
| | - מנע- ג מש = |
]ו
אם אתם לא מכירים את .ז₪ 1 צדל. ל
ב 6-00 מצד וכ בה ל א פיק ל היות '
טכן אי מתשבים מבלת. כא|ן צריך לדצעת. אם
שלפ מכות. כמו שבריך
כל שהמחשבים הופכים יותר ויותר מתוחכמים, הולכים
" הו(ירוסים התוקפים אותם והופכים מעצבנים ומסובכים
לו תה)/חיים האמיתיים זה מעניק הזדמנות כלכלית יפה
+ לטפָאִי המחשבים. בעולם המשחקים זה תירוץ נאה
ומקורי לָהֶרפַתקה חדשה ומשונה, - 6חוך, מבית
ו ,
] יו בריך 9 / רתיה ו
השקו נכנס לנעליו של טכנאי עתיזני ָשָנזרק דרך
מנהרת זמן בעקבות פעילותו המסתואנת'"של אשה וירוס
עוצמתי במיוחד. תפקידו הוא לחזור הביתה בשלום, לאחר
הבסה של אויבים חזקים בתשעה אזורי זמן שונים. כדי
להשלים את המשימה
תזדקק למיומנות ולמזל.
כל איזור זמן מחולק
לשני חלקים, שבהם
תצטרך לשלוט בנשק
כלשהו מתוך 50 סוגים
קיימים, כדי לחסל את
כל האויבים במסך.
יש כאן מגוון מרשים
של 80 דמויות שונות,
מחולקות לפי דרגות
קושי. כדי לעבור לאיזור
הבא תצטרך לגבור על
החזקה מביניהן.
המשחק מלווה
בגראפיקה | ואנימציה
מהממות. המנגנון החדש
מאפשר ראיה תלת-
מימדית של 360 מעלות
וביצוע מכות. מסובכות
ביתר קלות לכיוון הדמות
האחרת. כל הדמויות .
עשויות גראפיקת פוליגונים באיכות גבוהה. בנוסף יש גם
אפשרות לבחור זווית משחק, שהיפה בהן היא מבט מכיוון
הכתף של אחד הלוחמים.
1 ונו
בניגוד למשחקים אחרים בסגנון, העמוסים גראפיקה
וסאונד מעולה ובשל כך הם גם איטיים להחריד,
00 וו משתמש ב"90% מכוח ה-620 שמריץ
אותו, ומאפשר גראפיקה מהירה וחלקה, הן בקטעי
הווידיאו והן במשחק המכות עצמו. תוכל גם לקבוע זום
מתאים ולצפות בקרבות מהמדהימים שראית עד היום,
בסגנון המוצלח של וחטו [חו= ו"ח06/]3וק5 החדש, מלווים
באפקטים קוליים ומוזיקה
מרשימה. ואם כל התכונות
הללו לא יהפכו את
חס 6ותו'ך למשחק
המכות שיביס כל משחק
אחר בשוק, אני לא יודע
מה כן.
גראפיקה :- 94. מהירה
ומיוחדת.
סאונד - 92. אפקטים
מצוינים בכל פעם שאגרוף
או בעיטה מצליחים
לפגוע.
שליטה - 93. בעזרת
המנגנון התלת-מימדי
המיוחד כל פעולה נעשית
בקלות.
אורך חיים - 90. המון
שיפורים חדשים.
השיפורים והתו/פות יהפכו את הפדק הבא
מסידרת שגאטוקפלשובר קופות רציני,
אם כן אתם מעריצים של "הוגן"
7%
2 6וג6ו0חע5, כנגזר משמו, הוא פרק נוסף בסידרת 5486:686, ואנו
יכולים רק לקוות (אחרי המשחק הקודם המעולה ודיסק של עדכון
משימות) שכל האלמנטים הקודמים יישמרו, כולל האלימות הבלתי
מרוסנת ומגוון כלי הנשק הקטלניים. אם כך יהיה, נזכה לראות כאן עוד
שובר קופות רצחני. את המשחק תייבא לארץ חברת מיראז' בעוד
כחודשיים, והסקרנים שבינינו יכולים להציץ בדמו שלו באתר של חברת
ג סוח0זו₪66 ברשת.
העלילה מעניינת וממשיכה במידה מסוימת את הפרק הקודם. שבב
שהוטמן במוחם של תושבי מדינה מסוימת גורם להם לפעול ולהתנהג כפי
ששליטם היה רוצה שיתנהגו. השבב מתקלקל והלוחמים הממושמעים
הופכים לאכזריים ביותר, וכעת הם שואָפים להפיל את ארגון הסינדיקט
השולט בהם.
זכות בחיךרה
בניגוד למשתחק הראשון, תוכל לבחוה לאיזה קבוצה אתה רוצה
להשתייך. אתה יכול לעבוד. עבור הארגון, המקורי (בדיוק: כמו ב
1 וגסו6חע5), בחיפוש אחר תחליף חדש לשבב וריסון האנשזם בשנית. ;
תוכל לשרת גם את הכנסייה, החותרת לשלום ואחווה ולאיחוד מחודש
של הממשל והאזרחים, או להחליט, כמוני, להצטרף לחבורת אופנוענים
במסע חסר רחמים כנגד הארגון הפושע, בדרך להשתלטות מלאה על
העולם האלים.
האופציה האחרונה היא תוספת מצוינת, שלבטח תאלץ אתכם לשחק
שוב ושוב, עד שתסיימו את המשחק עם כל אחד מהשבטים. עוד שיפור
רציני הוא בממשק ובשליטה. השחקנים הוותיקים יזכרו אולי את הבעיה
המְעצבנת של איבוד' לוחם באתר
כלשהו בעיר, או קאים בניווט
בכלל. מתכנתי תברן! 8
פתרו את הבעיה באמצעות התקנת
מנגנון | תלת-מימדי | מיוחד,
שמאפשר לצפות ולבחון את
האיזור | בקלות ולפזר את
0
טוב מאד
טוב
בינוני
ו
בב"ו
הטרוריסטים בדרך הנכונה ביותר להתקפה מוצלחת.
גם האופציה של שימוש בכלי הרכב שופרה. לא תצטרך להיות נעול על
מסילה אחת ולדאוג שמה תפספס פנית. מעכשיו תוכל לנהוג בהם לכל
מקום שרק תרצה, כשמשתמשים במָ1?0[ של 360 המעלות מקבלים גם
סימולטור לא רע בכלל!
מאגר לייזר חדש
המבנים העומדים בדרכך יכולים להתפוצץ, כמו כל חפץ ומתקן
שיופיעו על המסך, והנזקים מחושבים בדומה לשיטת הנהוגה ב"ז18406ח),
מספר יריות יהפכו תא טלפון, למשל, לעקום ושבור. רימון או טיל נוסף
יפוצצו אותו לחלוטין ויגרמו להתפרצות פוליגונים מדהימה במסך ובעירה
לאחר מכן. האפשרות הזו תקפה בכל אחת מ-30 הערים, כך שתוכל להפוך
כפר מקסים, אם יש לך מספיק תחמושת, לתוהו ובוהו בתוך שניות. כיף
לא נורמלי.
מכיוון שהמשחק ממוקם בציר הזמן מאה שנים לאחר המשחק
הבָּאשון, יש כאן כלי נשק חדשים ורצינים עוד יותר, שמרכיבים סידרה
של 24 כלים, כל אַחד עם האפקטים המיוחדים שלו. חלק מהם נשמרו
מהפרָּק הראשון (מטפוחו!א ,ג0), אך בנוסף יש גם מאגר לייזר נהדר,
מוקשִים ורימונים, ואפשרות להשתמש בכלי הנשק המותקנים על הכלי
הנָּכב - משגרי טילים ובזוקות.
אם עדיין לא השתכנעתם שמדובר במשחק מושלם, אולי כדאי לעבור
עמוד. שמעתי שבדף הבא מתלקים "הוגו" במבצע. סתאאאאאאם. ₪ן
גראפיקה - 94. מיוחדת ומהירה.
סאונד - 9%6. דיבורים ואפקטים מרשימים, מוזיקה שקטה וטובה.
שליטה - 92. לוקח קצת זמן להתרגל, אבל כשזה מגיע, זה פשוט
ומקל.
אורך חיים - 98. תכפילו שלושה ארגונים בחמש דרגות ק! ונע
למשחק ממכר.
אוו כללי, אני לא אוהב סימולטורי טיסה. הסיבה היא פשוטה: מעיק עלי
העניין של כניסה לפרטים הקטנים של זווית הטיסה, לחץ האוויר, כיוון הרוח,
כל השעונים והמכשירים השונים בתא הטייס שמצריכים התייחסות וטיפול
מיוחדים. אני לא חובב טיסה ולא חובב מטוסים, וכל העסק של חישוב כיוון
ההמראה בהתחשבות בתנאי השטח, לאַתר שלוקחים בחשבון את לחץ השמן
בבוכנה הימנית בהשוואה למדתף העליון בתנאי ערפל, ואם"יש איזו יונה בת
לונה שהוצה לראות מי גומר על מי ונכנסת:ראש בראש בשמשה הקדמית שלי,
פשוטי נראה לי משעמם. במציאות, אני מעדיף לתפוס נמנום קל במקום
> לדמיין איך זה לשבת על הברכיים של הטייס, ללחוץ על
| כל" מעי כפתורים ולראות איך אנחנו עולים ויורדים
בהתאם. את זה אני גם יכול לעשות גם במעלית. בכלל,
אני מקבל בחילה בטיסות.
החידושיס דואגיס לעפמס
בכל מה שנוגע למשחקי מחשב, סימולטורים הם
מחוץ לתחוס בשבילי. לכן, כאשר קיבלתי את .
מא תאז משחק המסוקים החדש של חברת
5, חשבתי שרצוי שאמסור אותו לכתב אחר,
שישמח לסקור אותו באופן אובייקטיבי, ושיידעץ גם איך "
להמריא. אבל כל זה רק היה בראש שלי. להפתעתי הרבה, "
אדפ סאד דווקא העסיק אותי במשך שעות על "
גבי שעות, ואפילו די נהניתי. מוזר? לא כל כך: אמנם
מא תת סאד הוא סימולטור של מסוק קרב מדגם
3 עם כל החידושים הטכנולוגיים האחרונים, אבל
לשמחתי הרבה, החידושים האלה יודעים לדאוג לעצמם,
ולא מטריחים את הטייס שעסוק בלהפגיז ג'יפים של
סוחרי סמים קולומביאנים מושחתים. בקיצור, זהו
משחק אקשן טהור וטוב, שרק החליט להתחפש
לסימולטור.
במקום כל המקשים והפעולות המרגיזות שהזכרתי
קודם, כאן רק צריך לדעת איך לטוס למעלה-למטה-ימינה-שמאלה-קדימה-
אחורה ולירות ישר, ואתם מסודרים.
הלטוה: הוס
המשחק מתחיל לאחר כמה מסכי פתיחה שמציגים את מספר החברות
(הגדול) שהיו מעורבות בעשיית המשחק. הבולטת והמעניינת ביניהן היא
חבגת 1%6 הגדולה, בהופעת בכורה על משחק מחשב, שסיפקה ל-
מאז ד סאד טכנולוגיית צליל ייחודית.
אחר כך מקבלים סידרת תצלומים וסירטונים קטנים של מסוקינו בפעולה,
ולבסוף נכנסים לחדר התדרוך, שם מכניסים את שם הצופן של הטייס
ובוחרים משימה. שתי המשימות הראשונות הן די קלות ונועדו רק לאמן את
השחקן, ואחריהן מתחיל האקשן האמיתי. כל משימה כוללת תחום טיסה
מסוים וסגור שאסור לחרוג ממנו, ומטרה מסוימת אחת, לרוב השמדה של
מבנה או כלי לחימה כלשהו של היריב. לפני ההמראה ניתן לבחור את כמות
= סוף סוף יש ליעולטור טויסה שלא לכרית את | ||
הטייס (העסוס פעל הראש כקפטוות מהגות) להתעסץ כחישוכיס פעיקיס. ||.
וסוגי כלי הנשק שבהם הוצים להשתמש: מלבד רובה התת-מקלע המורכב על
המסוק יש לשחקן מבחר החב של טילי אוויריאוויר, אווירדקרקע, ורקטות.
בשטח הקרב עצמו השחקן מונחה על ידי מפה ועל ידי קשר אלחוט עם
הבסיס הראשי, שעוקב אחר כל פעולה של המסוק. אם, לדוגמה, מתקרבים
לגבול שטח המשימה, מקבלים שדר אזהרה. אם מתקרבים למטהה הראשית
מקבלים הודעה מיוחדת גם כן, וכו'. לרוב השטחים ההריים מאוד, וקשת
לדעת מה או מי נמצאים מעבר לרכס. מי שזוכר את הסרט "רמבו 2" יידע
בדיוק למה אני מתכוון...
0 ----
.
/
|[ | שממממעמטטט = ממעממה ממטצ)
!=
תושכיס גס עליו
בדרך למטרה עצמה השחקן ייתקל באינספור כוחות אויב, הכוללים
נגמ"שים, ג'יפים, מגדלי ירי, חיילים בודדים, ספינות קרב וגם מסוקי אויב.
מנסיון אישי אומר לכם כבר עכשיו שאין דבר יותר מספק (במשחק, כמובן)
מלהפיל מסוק אויב בדיוק מעל הבסיס שממנו המריא רק לפני כמה שניות,
ולראות את כל האיזור מתפוצץ ועולה בלהבות.
ראוי לציון האופן המציאותי והמרשים ביותר
שבו הגראפיקה מוצגת: מאתז57פתסאטחך
השפ ו |
מפגין את אחד מהשילובים הטובים ביותר של מצוין סְ
פוליגונים וטקסטורה שראיתי איפעם, וכתוצאה. | 215 מא ₪0
הכל זז בצורה חלקה ובאופן תלת-מימדי מיוחד | טוב 6
במינו, כשזוויות הראיה השונות רק מוסיפות | בִינוְני 0
לחגיגה. לסיכום, כל מי שהתרחק מסימולטורים רע 8
עד היום מאותן סיבות שלי, ישמח לגלות שיצרני
המשחקים חושבים גם עלינו - העצלנים. ₪
ללה הד הדרחה דהה דה "-==-
| - |
'[1ר' 8זהתתא8ת5 החללישן להיות
מקור"ם ולנלות לך את מטרת חקווסם
החדש שלהם בשלנים, במקום נכת אחת
נתח'לת המשחק. הבע'ה ה'א שהמוטינצ'ה
עלטת ברגע שמנל'ם שהממרה ח'א מהסוג
הנדוש נ'ותר
53 מתחיל בתוך חלום שאתה חולם, ובו אתה
טס מעל עמק אפל ונכנס לאחת המערות שבדפנותיו.
בתוך המערה, ליד מזבח מוקף נרות, יושב אורג וסוגד
לספר עתיק. הספר נפתח ויוצא ממנו שלד, שלוחש מילות
קסם ומשנה את צורתו של האורג, תחילה לקוף מעופף
ואז לנמלה ענקית, אבל משום מה, אף אחת מהמפלצות
הללו אינה מוצאת חן בעיניו, לכן הוא לוחש את מילות
הקסם שוב. הפעם האורג הופך לאדם, נורמלי למראה.
השלד מחייך לעצמו חיוך זדוני ואז מבחין בך, הוא צועק
והחלום נפסק...
ציוץ הציפורים מעיר אותך כשאתה שוכב באמצע
קרחת יער, ליד נחל קטן. אין לך מושג אם מה שזכרת
מהלילה הוא חלום או מציאות. כל מה שאתה יודע זה
שצריך למצוא את האיש-אורג הזה ויהי מה.
סתירה אנושית
הזגתחגו51 הוא קווסט חדש, ושלא תטעו, זה לא כל
סיפור המשחק, זו רק ההתחלה. במשך המשחק, על פי
קצב ההתקדמות שלך, מופיעים עוד סרטים על הסיפור.
בתחילת המשחק, למשל, כל מה שאתה יודע זה שאתה
צריך למצוא את האורג. לאחר כמה פעולות אתה רואה
סרט שמסביר לך את סיבת קיומו של האורג, ובשלב
מאוחר יותר מופיע סרט שמסביר את תוכניתו הזדונית
של השלד. הרעיון של גילוי הסיפור בשלבים במשך
הסיפור ולא בבת אחת הוא מקורי ונחמד מאוד, אבל מאוד
לא הגיוני מבחינה אנושית. וכי מדוע ירצה מישהו (אפילו
אם הוא מאוד משועמם) לצאת להרפתקה מסוכנת,
להילחם באורגים, בשלדים ובעוזריהם מבלי לדעת לשם
מה הוא עושה את זה? אם מתקדמים מספיק לתוך
המשחק ורואים את כל הסרטים, אפשר להבין שהשלד
רוצה להשתלט על העולם. עכשיו מה זה התארטה הזה?
אם כבר עבדנו כל כך קשה כדי לגלות את המטרה, לא יכלו
לחשוב על מטרה קצת יותר מקורית?
עיצוב המשחק נראה כאילו נעשה על ידי שתי חברות
שונות. הסרטים עשויים רע מאוד: הם קופצים, לא חלקים,
איטיים ומשעממים-מוות, והדמויות לא זזות באופן הגיוני
ואנושי. לעומת זאת, הגראפיקה במשחק עצמו טובה,
התנועה חלקה יחסית לאנימציה ברזולוציה 480א640
והמשחק לא צבעוני מדי או שחור מדי, אלא בדיוק
בצבעים המתאימים והנעימים לעין.
אחת המגרעות הגדולות ביותר של המשחק היא
האיטיות, לאו דווקא מהבחינה הגראפית, אלא מבחינת
המאורעות. כל המשחק מתנהל במין אווירה של נינוחות -
לא צריך למהר לשום מקום - למרות שעל פי הסיפור, אם
לא תמהר העולם ייהרס על יד כוחות הרשע. לא היה מזיק
אם היוצרים היו מכניסים עוד קצת אקשן למשחק.
אני לא נמנה עם חובבי הקווסטים המושבעים, אבל
בהשוואה לקווסטים ששיחקתי בהם הקווסט הזה די קשה,
ולכן יש לו סיכוי למצוא חן בעיני כמה מכם, אבל יש לי
הרגשה שכבר נעשו קווסטים הרבה יותר טובים, עם
עלילה שמסוגלת לתפוס ספר שלם ואקשן בלי סוף. אם
חברות כמו החברה שיצרה את "שאנארה" לא מסוגלות
למצוא תסריטאים עם מספיק דמיון כדי לכתוב קווסט
טוב, אולי כדאי לה להקדיש את זמנה לכתיבת חיקןיי
1א00כ או תוכנה לניהול משק הבית. ₪
גראפיקה - 80. וידיאו גרוע, אנימציה חלקה יחסית.
סאונד - 90. ציוצי ציפורים, המיית הים
והרבה אווירה.
שליטה - 85. שום בעיות מיוחדות.
אורך חיים - 60. ברגע שגילית את המטרה
- הלכה המוטיבציה.
מאייל מושקוביץבז
: ככ !ככ |
6 03'כ ₪
קשנכה 46| |%
ע 5 /6מ:
ע. = "2 5 ק/כן 96/
מ
מ
[ך9ן 60/06
6/6
ץָ כמ ש!ככמ |
,1 אמ לסק סט
כאת6ס [42
כתאטשיע 0[06/ע
האן/ש כק!פ
'י6 א/2 סיכן! מ
| מס 4מל/ע על
קשה 26
1/ת) ל
ה 2
| ;22[.:
ב ל ל לא ₪2
1 4כ4 ככ(מ!ת ₪יס|
0/5 שמ ק'ל!
5! 60 א שככם 0/0/10
. סחי
65 . / 5 [7₪0 כא!
3 : ק0א5 60ח
/ [ל6ת 26160 | מככפ פ!!1. ,
אססיק |
62מ4% 4! 6|ת! פאק!ט כל 9/6/091626
כש4ה
ככת 4י| 24( 66'ספת' את ממככת.- | ככשא א 3ליק
6 משפכלק 240
שן! 6608 26 מכת
6 כל 1190//מ.
| | 4/6 כ'ס1 א 24765
6 496 5650 13ק,
6[ תמייס "522204
שא 0
מיים 1604ק את מס6ק | |
450 ככ!ח, 18 6..
עוני ממשחקי סופר נינטנדו
נוסמים מועברים אל המחעשב
האיעי: באטמן, בגירסת דום,
וסביידרמן, בגירסת חלונות
5.. עוניהם לא מציאה
גדולה, אבל אם כבר
לשווים, "באטמן" עדיף
בשורה משמחת לכל חובבי גיבורי הקומיקס:
חברת ]א001.1, שאחראיתנבָּזכור, למורטל
קומבאט, החליטה לתרגם שג ממערכת
הסופר נינטנדו למחשב האישישנ4. משחקי
מכות איטנסיביים, שגיבוריהם הם לא פחות
מבאטמן, איש העטלף, וספיידרמן, איש
העכביש. באופן כללי, שני המשחקים די
דומים ונכללים בדיוק באותה קטגוריית
משחק, כך שבחרתי לסקור את שניהם, וכמובן
להשוות ביניהם.
קודם כל, חשוב לדעת שאלה אכן משחקי
מכות, אבל לא משחקי מכות אחד-על-אחד
סטייל מורטל קומבאט וסטריט פייטר. בכלל
0) '
לא. 1א40601.41 החליטה לשנות את דרכיה
הפעם, ועשתה זאת תוך אימוצו של
0 .זה את הקלאסי של חברת 64760%1
" כמודל לחיקוי. כלומר, מדובר במשחקי מכות
מהסוג הישן, שבו דמותיהגיבור נראית מזווית"
צד, כשהיא הולכת ומתקדמת אט-אט לכיוון
מסוים, תוך בַדִי כך לחימה בכמה "רעים" בבת
אחת, מ סים, וקרב עם ה"בוס הגדול"
בכל סוף שלב. ך כאן, שני המשחקים זהים.
השוני העיקרי תיחיד ביניהם הוא מערכת
ההפעלה שכל משחק מיועד אליה: באטמן
פועל רק דרך דוס, וספיידרמן פועל רק דרך
חלונות 95'. "זה אולי מסביר את הטקטיקה
התמוהה ש-א8661/41 נקטה כשהחליטה
לשחרר שני משחקים כל כך דומים בפרק זמן
כל כך קצר. בכל זאת, מה שיותר הפליא אותי
הוא העובדה שמשחק הדוס (באטמן) דווקא
היה המוצלח מבין השניים, כנגד כל הציפיות.
טריקים בגותאם
םס אג1א841 הוא בעצם משחק
שמבוסס על הפרק השלישי בסידרת הסרטים
המצליחה בכיכובו של העכבר המעופף. באטמן
נשלח להגן גותאם, עירו האהובה,
| מפני שני הנבלים החדשים
] בשכונה: הרווי דו"פרצוף, חצי-
אדם חצי-מפלצת עם בעיה רצינית
| של סכיזופרניה, ושותפו הנאמן,
מר חידה, שעצם קיומו מעלה
סימני שאלה רבים מאוד. הדרך לא
תהיה קלה, ובאטמן יצטרך לגבור
קודם על הצבאות הפרטיים של
השניים כדי להציל את המצב, אבל
הפעם הוא לא לבד. רובין נער
הפלא גם כן מופיע במשחק, מה
שנותן אפשרות לשני שחקנים
מצוין
טוב מאד
טוב
בינוני
רע
להילחף זה לצד זה, ולעזור זה לזה שהעניינים
מתחממים יותר מדי. לבסוף, לא נִיִתֶן
להתעלם ממגוון הטריקים וכלי הנשק ההבים.'
שיש לבאטמן להציע, כך שעם קצת מאמץ, '
מאזן הכוחות די שווה. ו
הגראפיקה יפה ומפורטת והדמויות נסרקו
למחשב באןתהּ-שנעה של מורטל קומבאט.
הסאונד "נקי וברור והקטעים הנבחרים
מפסקול הסרט שמתנגנים ברקע באיכות של
רק משפרים את המצב. השליטה טובה
מאוד גם כן, במיוחד כאשר סידרתי את מערך
המקשים שלי בצורה זהה לזו של 3א1א, משום
שלשני המשחקים יש אותו מספר מכות.
הבעיה היא שלמרות הנתונים הטכניים
הגבוהים המשחק מתחיל לשעמם אחר שכמה
שלבים פשוט מתחילים לחזור על עצמם: עוד
הליכה, עוד הריגה בדיוק באותה צורה,: בלי
שום חידוש או הבדל, חוץ מהרקע המרשים.
חבל.
הציון: טוב.
חהולשת העכביש
העלילה ב-
צךט]אאג אסוד 50 :א ואתתסול5
דווקא די מקורית, לעומת המשחק הקודם.
היא מפגישה את ידידנו מטפס הקירות עם
אויבו המושבע והקטלני-אך-מוסרי מכל: ונום.
הפעם, לשם שינוי, הם לא נפגשים כאויבים
אלא כאחים לנשק בלית ברירה, משום שונום
שיחרר בטעות חמש מפלצות רצחניות ברחבי
העיר, וספיידרמן מצרף אותו כשותף על"תנאי
למסע הלחימה, מכיוון שהוא היחיד שיודע על
מקום הימצאן של המפלצות. כמובן שגם כאן
קיימת האפשרות של משחק בשניים.
למרבה האכזבה, בעוד ש'"באטמן" דווקא
מרשים . בצויתו החיצונית; ספיידרמן חלש
למדי: הגראפיקה פשוטה, חד-גונית ואפילו
שקובבנית. הסאונד פשוט עלוב, וחוץ ממנגינת
הפתיחה הנחמדה, הכל נשמע כמו ימי כרטיס
ה-0/18 4 הפרימיטיבי. השלוטה מוגבלת, ולא
>.ניתן לבצע בה את ממגוון הפעולות הרחב
שניתן היה "לבצע ב"באטמןשָ-ואם זה לא
מספיק, המשחק הופך למשעמם ובנאלי אחרי '
חצי שעה. אני אישית ממליץ להתרחק
מחרקים. ₪ /!
/ /
א - |
/
1
.
3%
4
5 ), משחק חדש מבית זז6/א, מציע לך להיות האיש
החזק בעולם ולהחליט בעצמך אם תהיה נדיב או אכזר
(קמפיינים ומסעות התעמולה הסתיימו, הבחירות
לנשיאות ארה"ב כבר מאחורינו, ונשיא חדש נבחר.
אם בא לך, זה יכול להיות אתה, בכותר החדש מבית
)וזא שהוא משחק המשך ל-ח666ק שו800ו5.
ברור שכנשיא ארה"ב מטרותיך הן לא רק להבטיח
שלום ואחווה בגבולות המדינה, אלא לדאוג גם לשאר
העולם. מה תעדיף להיות - שוטר או רוצח? אתה
תחליט, אך זכור: רק הקונגרס יכול להכריז על
מלחמה. מצד שני - אין שום הגבלות על הנשיא.
אתה לא לבד
בעיקרו, 64ט1ז6פץ6 הוא משחק סימולציה עולמי,
שבו לכל מדינה יש מעין סדר יום שצריך למלא, תוך
התחשבות בכל הגורמים שעשויים להשפיע על
אחרים. לדוגמה, ממשל סדאם בעיראק, שהושפל אך
לא הובס; סין נמצאת במלחמת אזרחים, בזמן
שהאימפריה הרוסית מתפרקת; ילדים מתים
בסומליה בעוד שישראל נמצאת בתהליכי שלום. הכל
אמיתי, ומבוסס על שבע שנות מחקר של מאורעות
פוליטיים וחברתיים שזכו לכותרות בעיתונות
ומככבים כעת במשחק הנהדר הזה.
יועצים עם אמביציה
לא פשוט לדאוג לכל העולם, ואכן, אתה לא לבד
במשימה. 61 מציע לך עזרה משמעותית של יועצים
ותומכים אינטליגנטיים בכל התחומים: כלכלה,
בטחון, תרבות... לכל אחד יש מצע ואופי משלו, הם
יודעים איזו דרך אימצת ואיזו דחית, ואפילו זוממים
לפעמים לתפוס את מקומך. לדוגמה, שרת הבטחון
תמליץ על הפסקת הצמיחה הצבאית באוגנדה, אך
האם עליך לאשר זאת, בידיעה שהמתקן כבר מפותח
מאוד ושליטיו סובלים מאגו נפוח במיוחד? בינתיים,
השכנים באנגולה מייבבים בפחד, בעוד שהעולם כולו
מביט ומחכה לתגובתך.
מה שנהדר במשחק הזה הוא שאתה בעצס קובע
את כל העלילה. במשחק הראשון יתכן שדרום
אפריקה תסבול ממהפכה עקובה מדם, ובמשחק השני
ישרור שם שלום מעורר קנאה. הכל תלוי בהחלטות
הבית הלבן, ו106957ז6פע6 יכול לטפל בכולם ולפצל
בעיות ותכנונים, מה שגורם לך לשבת מולו שעות
רצופות מבלי להשתעמם לרגע. מי שרוצה לבדוק את
העניין בעצמו מוזמן לבקר באתר החברה ברשת. ₪
גראפיקה - 90. לא רעה. קטעי וידיאו טובים.
סאונד - 90. ציטוטים מאירועים היסטוריים,
מוזיקה שקטה ומצוינת.
שליטה - 96. דרך מפת עולם אחת ומערכת
סמלונים קלה לתפעול.
אורך חיים - 93. אתה קובע העלילה.
מצוין
טוב מאד
טוב
בינוני
עזו|מותסא] של עְג601ום1 הוא משתחק הרפתקה רגיל
בסביבה לא רגילה. זה לא שאתה מסתובב, כמו בדרך כלל, באיזו
אגדה או באחוזה היסטורית מלאה שדים. במקום, אתה תקוע
ברחובות הקשוחים של נטרופוליס, מקום שהחיים בו זולים ואף
אחד לא זורק חשבון לכלום. איך הם הגיעו למצב הזה? שליטי
המקום מתנגדים בתוקף לכל פעולה שעשויה לגרום הנאה וכיף,
וכך הולך ערך החיים ויורד.
עונש אכזרי
כשהמשחק מתחיל, קנט (זחת6א), הדמות הראשית, יוצא
מישיבה בת שבוע בכלא, לאחר שפקח עצר אותו בעוון שריקה
של שמחה בשעה שצעד ברחוב. גזר דינו היה להאזין למוזיקת
מעליות מתקתקה עד בחילה בכל זמן שהותו במאחורי הסורגים.
קשה לקרוא לקנט גיבור. הוא בסך הכל יצור מסכן ומעוות
שמשוטט ברחובות, אך מכיוון שזהו משחק הרפתקה, כל שחקן
יודע שלדמות הראשית יש פוטנציאל.לא מבוטל לבצע משימות
גבורה. במקרה של קנט, הדחף לעשות משהו בא בעקבות פתק
שמצא בצינוק שהוחזק בו, שרמז לו על כך שעוד רבים' בעיר
אינם מרוצים מהמצב, בדיוק כמוהו.
השליטה במשחק פשוטה מאוד. בעזרת העכבר ומערכת
הסמלונים תוכל להרים חפצים, לפתוח בשיחה ולנוע ממקום
למקום בקלות. זווית וסגנון המשחק מזכירים מאוד את גחססש
ולמרות | הרצינית, הוא רץ מהר מאוד. יחד עם האפשרות
להסתכל מעלה ומטה, ניתנת האופציה להתכופף ולבחון דברים
מזווית נמוכה מאוךָּ, או להתמתח להגיע למקומות גבוהים יותר.
6 2 שי .
6% 544
מבחינות אחרות זהו קווסט"הרפתקה רגיל: מאגר החפצים יכול
להיות שימושי בעתיד, בעיקר במירוץ לפתירת חידות ובקטעי
הפעולה.
מה מבטיחים לנו?
לדברי המתכנתים, צריכות להיות כאן בערך 40 שעות משחק,
ביותר מ-17 אזורים ו1207 מקומות, עם עשרות דמויות שונות
ומשעשעות. המשחק אמור להגיע לארץ בעוד כחודשיים, ועד אז
אפשר לבדוק את הדמו שלו באתר החברה באינטרנט.
החלק הרציני ביותר במשחק הוא קטעי הקישור המצוינים.
יש כמאה כאלה, וכל אחד מהם משופע בגראפיקה וסאונד
מדהימים, שיאלצו אתכם לצפות בהם שוב ושוב, גם כדי
להתרשם מהעבודה הרצינית שהושקעה כאן וגם כדי ללמוד על
המשך העלילה והסיפור.
המשחק מתוכנן לצאת בסביבות אוגוסט. עד אז, עשו את
השיקול בעצמכם. ₪
אפיקה - 94. זוף זוף, גם טובה וגם מהירה.
וא1 -/92. משעשע. דיבור רציף ומובן של כל הדמויות.
נשליטה - 93. כמו משחק גמססס פשוט.
אורך חיים 5 92. יחד עם קטעי הווידיאו הנהדרים, שפע
האזורים לחקירה ואופציות משחקי הפעולה המשולבים בו,
המשחק אמור להחזיק מעמד ההבה זמן.
] מצוץ
טוב מאד
טוב
בינוני
רע
[- |- ןילי = |
בזמן הקרוב נזכה, אינשאללה, לראות משחק חדש על המדפים, ולא
סתם משחק, אלא כזה שציפינו לו כמה חודשים טובים. מדובר במשחק
ההמשך לסימולטור הנפלא 45501.7 ,[ממפח, שביקורת עלץןזפתה /
5 המתנהלת תחת עינו הפקוחה של ג'ו
"מלחמת הכוכבים" ועוד סרטים זכורים לטוב. %"" ""
עכשיו, | שנה וחצי אחרי, מגיע. אלינו. במלוא הדרו
מתקואת אמספחז חוד - 2 ד01ג55 . ומפאא, ובלי להכביר מילים
הוא הופך את הגירסה הראשונה למשחק מיושן, מי שאהב את המשחק
להתפרסם בגליון הראשון של זומביט. למשחק ] אתראית חברת
ותל
ראשון יאהב פי כמה את השני, ומי שעדיין לאעחשף לסימולטור האגדי |
ההוא, מוזמן להתוודע לחלקו השני של הסרט-משחק, וההנאה מובטחת.
דארת' ווידר חוזר
סיפור הרקע לעלילת המשחק אינו מפתיע: ד'ארת ווידר עדיין מעוניין
להשתלט על האימפריה ולהביס את המורדים. כעת יש ברשותו נשק
חדש ורב עוצמה, ואתה כטייס בכיר ובעל מוניטין ("ו-00815א")
במפקדת המורדים נדרש, איך לא, למנוע מד'ארת וידר להשתמש בנשק
שברשותו, ויהי מה.
כמו במשחק הראשון, גם כאן משולבים סרטים רבים במהלך המשחק.
מלבד ההקדמה והארוכה, שכולה וידיאו משול בצורה נהדרת עם
גראפיקה מצוירת, בכל פרק יש מעין תת"הקדמה למתרחש, המופיעה
בסרטון וידיאו באיכות גבוהה. ההתרשמות הראשונית מהצורה החיצונית
של 2 455410117 .8₪1=₪ היא מאכזבת, לכאורה. מי שמכיר את החלק
הראשון עלול לחשוב בטעות כי מדובר באותו משחק, במעטפת שונה.
למרות זאת, מומלץ להירגע: המשחק הנוכתי מוצלח הרבה מקודמו.
קודם כל, זה לא רק סימולטור טיסה שבו עליכם להטיס את החללית או
להבדיל, לירות במטרות אוויר. המשחק בנוי בצורה שמאפשרת ריבוי
משימות. לדוגמה: בשלב כלשהו במשחק עליכם לנטוש את החללית.
ברגץ שאתם נוחתים עם כיסא המפלט במדבר אתם הופכים מטייסים
למעין חיל רגלים, ופולשים לבסיס צבאי של חיילי האימפריה, שם אתם
מנהלים קרב פנים אל פנים בסגנון לוחמה בשטח בנוי. גם הטיסה עצמה
היא לא תמיד בחללית - לפעמים תיאלצו לטוס ברחפת בתוך תעלות
עמוקות וסבוכות מתחת לאדמה, לפעמים יהיה עליכם לנהוג באופנוע
אוויר בתוך יערות, והגיוון גדול. ..
המשחק בנוי מ-15 אפיזודות שוש עעוד שלב אחרון, הכולל את סיוס
המשחק.. אופציה נחמדֶה הזָכורה , לנו
השתפום = | | מהקשחק הראשו היא קבלת סיסְמה בסוף
מצוין = 11 כל שלב, 0 רת - [חזור, [חור ןבל
טוב מאד 6 <- מאוחר יותר, אל אותו מיקום בל +
טוב 5 לעבור שוב את כל המשימות הקודמות.
בינוני
מעלים את הרף
+ הגראפיקה והסאונד ראויים לציון לשבת:
הגראפיקה בפירוש מושלמת - קטעי וידיאו
וקאס, בּמאי -
ויר. הסאונד מבוסס על
ורכו מתנגנות מנגינות
שה - כולן דגומות
שלמים משולבים בצורה טַגִבָה מאוד עם רק
מנגינת הנושא של הסרט ג א דפ", ול
קצביות המלוות באפקטים קוליים בהתאם
באיכות גבוהה.
השליטה נעשַיִת דרך הג'ויסטיק, המקלדת או העכבר. הייתי ממליץ
להימנע משימושבעכבר, שהופך את המשחק למסודָבל למדי. ההנאה
המירבית נמצאת במשחק עם ג'ויסטיק - אופציה מו
5, יצרנית המשחק, החליטה כנר
ההצלחה ההיפששרית של המשחק הראשון, ובגדול.
המקורי של הסרט מסתיים באותה נקודה שבה מ
הראשון, דאגו אנשי החברה ליצור משחק המשך עם עלילה חדשה
לגמרי, ולצורך כך גייסו מחדש את כל צוות השחקנים מהמשחק הראשון.
משחקים שנוצרו בשנה האחרונה, כמו "פנטזמגוריה" למשל, כבר זכו
לתקציב-שחקנים ענ יהוק קפדני, אבל 2 45501.1 .1
את הרף שלב אחד גבוה יותר, גם מבחינת הגראפיקה וגם מבחעת סאונד.
ובמשפט אחד: משחק נהדר, מלא חיים, שיעזור להעביר את
ים בכיף. ₪
(ראפיקה = 99. מושלמת. וידיאו משולב יפה בציור.
- 95. מגוון אפשרויות. המלצה: ג'ויסטיק.
= 99. כמו שצריך.
חיים - 100. יש כמה דרגות קושי, אבל מומלץ להתחיל בַּרְמה
8 וש = שורד + 505 תווצ ס6זטווקם6 סטהחזו
וש פס דד סשת זפ!וס=חצו
/
|- | - אנרפ הדמ = |
א. זה פשוט לא הולך ככה. אנשים אמורים להשתעמם כשאין להם משחקי מחשב
חדשים, ולא כשיש להם. את זה כנראה לא אמרו למתכנתי חברת פיליפס בשעת
= העבודה על 069706366, משחק שיגרום לכל בנאדם שפוי להעדיף לקרוא את ספר
הטלפונים הארצי מהסוף להתחלה מאשר לשחק ביצירה המשעממת הזו
שמתהדרת בתואר "משחק אסטרטגיה קומי, המחייב חשיבה טקטית מפותחת
וזריזות ידיים מהירה" (יש זריזות ידיים איטית?)
המטרה במשחק היא להוביל צבא של רובוטי-צעצוע טובים לנצחון נגד צבא של
רובוטי צעצוע רעים, ואת זה עושים על ידי העברת החיילים מצד אחד של המסך
לצד השני, תוך התחשבות במיקומם של חיילי היריב. העניין הוא שישנם כל מיני
סוגים של רובוטי-קרב, חלקם מהירים וחלשים, חלקם איטיים וחזקים. אתם מבינים
את הרעיון. כששני רובוטים נפגשים זה מול זה הם נלחמים, והחזק תמיד מנצח.
לא ניתן לשנות את מהלך הקרב ולא ניתן להמר על התוצאה. צריך רק לנחש איזה
רובוט אויב יהיה איפה, ולשלוח לאותו מקום רובוט ידיד. זהו.
לי זה מאוד מזכיר את "אבן נייר ומספריים", משחק של ילדים בני ארבע. מכך אני
מסיק שלו הייתי בן ארבע, אולי הייתי משחק ב-063106406, אבל מה לעשות, אני
כבר לא בן ארבע, וכנראה שגם אתם לא. לעומת זאת, כנראה שמנכ"ל פיליפס
דווקא כן, לאור ההחלטה על שיווקו של המשחק הדפוק הזה. יופי לו. לפחות הוא
ישחק בו בהנאה. אנחנו לא.
8 98080680 ושר הלו
ג
0. יפה מאוד, אבל יופי זה לא הכל.
5 גם קול זה לא הכל.
0. עכשיו מתחילות הבעיות.-
4. כגילו הממוצע של השחקן המועדף.
|
/
1
₪ |
|
|
4
פני מונח עכשיו 60-80%1 שעליו רשום באותיות קידוש לבנה: "100 פלוס משחקים, לומדות ;
ותוכנות ל"גאיטופוזויי. בתור התחלה, הייתי ממליץ לחברת א.ד.מ מחשבים (שנשגב מבינתי
איך הסכימה להדפיס את שמה על גבי 6 זה) להגיד יפה שלום, לסגור את החברה, להשמיד
את העותקים הנותרים של המשחק - ולהתבייש.
איך אתם מעזים למכור לנו 1א80-פ6 בנפח 100 מגה בקושי (שישית מהתכולה
המקסימלית), עם 140 משחק' 6גאשוגו5 שהחדשים בהם נכתבו בשנת 1992 ומתגאים
ביכולתם לעבוד תחת "30 צוסטחווו'י. אין לכם בושה? רק הכסף נחשב? יש לי הודעה
בשבילכם: על זבל אף אחד לא ישלם, וזה, בלי עין הרע, זבל מובחר!
1 בין אותם 140 תחליפים עלובים למשחקים ניתן למצוא, ואני +.מצטט+ מן העטיפה: "משחק =
כדורים המושפעים מכדור", "ירי על פצצות שנוחתות", "משחק אסטרטגיה בין יחידות צבא",
ואת היהלום שבכתר, הדובדבן שבקצפת: "דוחף הקופסאות מתמודד מול אויביו" - מי לימד
אתכם עברית ומי סיפר לכם שחייבים לתרגם כל שם של משחק לעברית? אנחנו מבינים ,
אנגלית, ומעדיפים אותה על פני תרגומים מטופשים מהסוג הזה.
רוכשי התקליטור ימצאו כאן גם תוכנה מטופשת שמנסה, ככל הנראה, להיות "כיפה
= אדומה", ללא הצלחה מיוחדת. הדיבור זוועתי והתוכנה איטית, כבדה וחסרת תועלת. ולחשוב
שילדים אמורים להתאהב במחשב דרך תוכנות כאלו..
-אני נדהם, מזועזע ומרחם על האנשים שקנו את הזוועה הזאת, וברור לי שבדיוק בשביל :,
להימנע מקניית מוצרים כאלה צריך ללמוד לבקש הדגמה של התוכנה עוד בחנות. מי שלא >
ינהג -. עס המוצר המעוות הזה עוד עלול למצוא בטעות את התקליטור באוסף שלו.
ו = 3-. שום משחק לא עובר את גבול ה-863 1671 הצבעים. מה שהיה טוב
"1992 לא בהכרח טוב ב-1996.
= = 0. אולי בארבעה משחקים היה שטופןפ-מטס5, אבל אפשר לדמיין איך הוא היה | |
> 0 לא מספיק ששמות המשחקים מטופשים, צריך גם להריץ אותם ידנית! | ₪95 -- 6-77 ₪6]
= 00. עצבים, זה מה שאני מקבל כשאני מסייר ב-1א60-80 הזה, ועצבים ידייה
ים לבריאות. >
ל ל 2 0
(שאקי הוא הזאב הכי דפוק ונקניק בעולם, אבל גם לו, כמו לכולנו, יש :
בעיה קטנה: איזה אריה בריון ופסיכופט השתלט על היער שלו והפך את
כל תושביו החמודים לעבדים! הציפורים כבר לא מצייצות, הפרחים כבר
לא פורחים, בני האדם כבר לא באים לעשות על-האש, ורק שאקי יכול .
להציל את המצב.
הבעיה היא ששאקי עדיין לא גילה את זהותו המינית האמיתית, ולי נראה
שהוא היה מעדיף לעסוק בריקמה מאשר להילחם נגד צבא של יצורים
דמויי-גזר וקרנפים מאבן. אבל לא נורא, בעוד כמה שנים הדחפורים יגיעו
בכל מקרה ויהפכו את היער לעוד קניון יוקרתי וגדול, או מקסימום
לקאנטרי-קלאב. אז כבר ייפסקו כל הדאגות. אבל עד אז, מה לעשות,
1 השפנפנים והסנאים החמודים והמתוקים יצטרכו לעבוד בפרך עד סוף
+ ימיהם האומללים, והכל בגלל זאב אחד שהמניקור שלו יותר חשוב מחופש
ועצמאות. ובכן, שאקי, יש לי רק דבר אחד לומר לך: שק לי, ולך תמצא
מישהו אחר שישחק במשחק הדפוק שלך.
גראפיקה - 70. זאב או זאבה? ומִי הם הגזרים האלה לעזאזל!?
סאונד - 50. היי שאקי, שמעתי על מורה טוב לפיתוח קול.
שליטה - 30. עם פרופיל 24 אתה מצפה להיות לוחם?
אורך חיים - 15. יותר כבש מאשר זאב.
2 הגטס הוא קווסט/משחק תפקידים מוזר ל-פאס6חוּעו. בהתחלה
מאוד התלהבתי. חשבתי שאולי זה משחק סאפג משובח או משהו
בסגנון, אבל לא. פשוט לא.
כל המשחק נע סביב תמונה אמיתית של מקום, והאופציות הן לחפש
או להתקדם הלאה. המפלצות כאן הן בכלל משהו גרנדיוזי עצבני -
תמונות דיגיטציה של אנשים עמומים עם עיני קרפד. כל מפלצת ב-
סאג יותר יפה מהם, תאמינו לי.
בקיצור, זהו זבל אטומי ממדרגה ראשונה, ערבוב מוזר של כל משחקי
התפקידים בעולם ושילובם במשחק בעל רמת תכנות כל כך גבוהה
שאפילו אני יכול להתעלות עליה, ואולי אפילו הכלב שלי צ'יפופו. נותר
לי רק לשמוח שלא נתקלתי בזמנו במשחק הראשון בסידרה.
20. נו טוב, אז יש תמונות יפות, אבל אין אנימציה.
1. לשים דיסק טוב במערכת ולהתעלם מהצפצופים
הנוראיים.
5% = פ5-. למה? כי אין שליטה! רק מפעילים את המשחק וכבר
רואים את כותרות הסיום. ְּ
= 49-. לא שווה יריקה. או.קיי, אולי אחת.
| : 0%
1 401: 1) כדי להשיע הבל פה של דרקון=;
= עלו למגדל הלבן שבמבוא (שימו את
| המראה בחפצים של סתאמרות) ותלו את =
המראה על הקצה. השתמשו במראה. |
+ 2) כדי לעבור ל-07, הבא, חפשו בעזרת
מגלה הדרקונים את ה"אסם" בצד שמאל
של העזר.
" 072ג: 1) כדי להשיג שן זהב, תנו את"
הספוגניה מהרוכל לאיש הביוב, לכו
= לספר, תנו לו את הפתק מהאלמנה
והפעילו את המכשיר. 2) כדי להשיג
שפכטל מוזהב עשו את השלבים הבאים:
א)דברו עם כוכביים רחוב אהוב. ב)לכו
> ללילה.- (לעבר) והכנסו לסמטה ברחוב. = -
ג)פתתו את הדלת וקראו את הגרפיטי.
:+ ד)לכו לצללים: ה)תנו את הביצה, הקוקוס
המחורר ע"י המברג והמח התירס לסאלי
הגדולה (האישה האדומה מימין), קחו
את תחתוני הגשים הצהובות. ו)חזרו
לבוקר (להווה) ותנו לכוכב-ים רחוב אהוב
את תחתוני הנשים הצהובות. ז)לכו
לצללים והשתמשו עם לחיצת היד על
הבונה. (לחיצת היד נמצאת בדבריו של
סתאמרוף). 3) כדי להשיג חגורת. זהב
עקבו אחרי ההוראות הבאות: א)ללכת
מחוץ לעיר למעבה היער ומשם לבית
המכשפה. למלא את כד החרס בפודינג'
מהקלחת. ב)לקשור את התמנון מדוכן
הדגים ברחוב בעזרת החוטים. ג)ללכת
לסמטה, לפתוח את הדלת ולזרוק את
התמנון + הפודינג לפת. לשים שזיף
4 מזובש בקוו?אר-של הדייג, ללכת-לסמטה
ולקחת את האבזם:
יניב חקמן
₪ טיפים לעולם הדיסק - 2 46:
תזרו לעבר, קחו את "ספר הדוקונים
לעולם לא נבשל" ותכו שהגנב יופיע, אתר
= כך לכו למחבוא סובבו את הצינור שמעל
= הדלי וכאשר הגנב מופיע השתמשו עם כוס
תזכוכית על צינור הניקוז (צד ימים של :
>המסך). אחר כך לכו לפארק והשתמשו עם
הצפרדעים על השיכור. תפסו את הפרפר
אם רשת הפופרים אחר כך השתמשו עם
3 הפרפר "על המגורה (ברתוב בפעה של
הטרול).
שחר ביטון.:
קודים משחדים למורטל קומבט 3
לכתוב את הקודים בדוס לאחר שנכנסתם"
לספריית 183א ואז כתבו את הקודים כך:
משחק תפוך: 9966 63ח ?
גמדים: 54321 3אוח
להיות בלתי נראים: 1995 ₪63
ענקים: . 12345 63וח
| שמנים: 8888 ₪3
סופר טורבו: 8000 %3וז
רזים: 1111 63
משחק עם
0 666 3אוח
משחק עם סמוק: 0666 ₪63
גב מירון ואלעד איוניר
דמויות
קין 6
1 נותן יריות את כל המפתחות וגם
את כל האביזרים (חבל, כריך, כרטיס
כניסה לחללית).
[+10:= לרחף
468 לת פגוע
ש+10:=מהירות המשחק
42 תנסה ותראה
א+0;=לעבור דוך קיוות
5 הרות איטית
10+0:=משחק דמו
/+10:=מקפיץ שלבים
10+8"=מסיים את השלב
ק+10:=מקפיא את המשחק
קין 7:
[+10:"=לרתף
6 בלתי פגיע
5 מהירות איטית
או+10=קפיצת שלבים
[+10=נותן את כל הפצצות, מפתחות
ויריות. 0
טל גור אריה
.טיפים לאִי הקופים 32 =
. אחרי שקיבלת את העבודה בבאר קח
סכין וצא דרך החלון. לך אל האכסניה.
באכסניה חתוך את החבל של הזיקית.
אחרי שהאיש ילך עלה לחדר שנמצא
בצידו השמאלי של המסך, סגור את
| הדלת וקוז את כרטיס המכבסה ואת = >
הפאה. לך אל המכבסה ותן את הכרטיט
למוכר. קח'את החזייה.
קח את בובת הוודו שקיבלת מאשת הוודו
המחשב: י
לד זא שיכתוב אלי. :
(לאחר שהבאת את כל החומדים). -
והשתמש בה על לרגו (בתוך החדר שלו). |
סע לאי שבו:מתגורר המושל. לאחר
שנכנסת לכלא, קח את המקל מהמיטה
והשתמש בו על השלד. תן את העצם
לכלב.
> לך לקצינה ולאחר שזכית בקש הזמנה
למסיבה. >
לך לתחרות הירקות והשתמש בשופר.
אחרי שהשופט ילך שנה את סדר הדגלים
(את היריקה השלישית יש לירוק כשיש
רות).
טיפים-למג'יק קרפט
במסך הפתיחה לחץ על ]. יופיע צבע
עדום ואז צריך לכתוב צ'₪077 ולמשחק
עצמו: 1+817ח, נותן לחשי קסם.
1[ג+?:", משחזר את אבני המאנה
שלכם. 3+1:, מקפיץ שלב.
טיפים למלך האריות: כתוב 48% וכ
במסך הפתיחה ואחר כך במשחק עצמו: '
לעבור שלב - .]. למלא כוח - 1ז.
טיפ ל1 8018 .זג דהס1א: לחצו על
עמית ברט |
7+[+0-+1ח51 ותגיעו למסך של צ'יטים. . / /
טיפים לבגירה הקורניבור: לך למפה של
המשחק ואז אם אתה רוצה לקפוץ :
חלקים לחץ על. א+51117 107א+ 1 1 >
|
ואז חכה כמה רגעים ועזוב את המקשים, |
עכשיו אתה רואה תיבה על המסך, שם
אתה צריך לכתוב את מס' החלק.חלק
ראשון:6478, תלק שני:9216, חלק
שלישי:7702, חלק רביעי:2132,:חלק
חמישי:5052, חלק שישי:0680, חלק
שביעי:0194, חלק שמיני:4743, חלק
תשיעי:9995.
'. בתחילת 2 ד אא ,זגידסוא
כשמופיעות הכתוביות הראשונות יש
" לרשום את אחת האותיות הבאות: |
01 1,018.55 ג וללחוץ על מקש-.
9. מי שמעוניין בכל המכות כולל ה"
5 ד הפ אמא וה" "
== טלסופן
%
|
אלחנן ריף | ]
טכנולוגיות | טלפון: 03-6391288, פקס: 03-6391287
יר
5%
6. עצב את תוויות קיצורי הדרך שלך
אם אתה נוהג ליצור לעצמך קיצורי דרך רבים בזמן קצר, סביר להניח שתתעייף
מהר מאוד מהסרת המילים "קצר ל..." מתחילת כל קיצור דרך. למרבה המזל ניתן
"לאלף" את חלונות 95 כך שתפסיק להוסיף את המילים האלה. ראשית צור קיצור
דרך על ידי גרירת אובייקט עם כפתור העכבר הימני למיקום חדש ובחירת
165 501001 016316. לאחר מכן, כשהאובייקט עדיין בבחירה, לחץ על ₪2 לשינוי
שם הקובץ שלו, ומחק את המילים "סו זושחסת5". חזור על הפעולה עם אובייקטים
נוספים. לאחר כמה פעמים תבין המערכת את הרמז העבה, ותפסיק להוסיף את
צמד המילים הבלתי רצויות. לרוב דרושות שלוש עד שש פעמים. למרבה הצער,
| | שוכחת המערכת את השיעור כאשר אתה יוצא ממנה.
7. שלוט בעצמך
אם אתה נכנס למערכת ויוצא ממנה לעיתים תכופות, תוכל להיעזר בפאנל
שליטה לחסכון בזמן. קודם כל, בצע את ההוראות בסעיף 76 כדי להמנע משימוש
במילים "קצר ל". לאחר מכן לחץ עם כפתור העכבר הימני על חגו5 ובחר ב"ח6ק0
או 6סוקאם. בתיקיית תפריט ה"חגו5 בחר ב"0166 ,שוטא ,16, לפתיחת תיקיה
חדשה לה תקרא |286 [סשח60. לאחר מכן בחר ב-[6חגק [סזוםס6 ,85ַת56111 ,508
בחר בחלק מהסמלים או בכולם (כדי לבחור בכולם הקש ג [6₪). גרור את הסמלים
לתיקיית פאנל השליטה החדשה שלך, ואשר שברצונך ליצור קיצורי דרך. כעת אתה
יכול להכנס ליישומים או לאובייקטים שבחרת דרך תפריט ה"ח8ו5.
8. אחסן ברירת מחדל של התפריטע
אם לא הצלחת לבצע את התאמות המערכת לנוחותך האישית, ואתה רוצה
לנסות שוב הכל מחדש, אל דאגה. אתה יכול לאחסן בתפריט ה"וחגזפסו? כל מה
שחלונות 95 הוסיפה במהלך ההתקנה. בחר ב- חט8 ,חגו5, הקלד +חססטזפ והקש
זסזח.
9. התאם סמלי קיצורים
חלונות 95 לא תאפשר לך לשנות את צורת הסמלים של תיקיות או קבצים
מסויימים, אך תוכל לשנות את הסמלים של קיצורי הדרך שמובילים אליהם. לחץ
על קיצור דרך באמצעות כפתור העכבר הימני, ובחר ב"פטוחשקסזם. לחץ על כפתור
ה"זטח500 ואחר כך לחץ על מסט] טפַת603. אם אינך רואה סמל שמוצא חן בעיניך,
השתמש בתיבת טוחגא 16 או בכפתור ה"6פאוסז8 כדי להגיע לקובץ אחר המכיל
סמלים. רוב הסיכויים שתמצא סמל שימצא חן בעיניך בתיקיית ה-
| = משוצץלאי00מ1: הבט בקובץ !06132.1 לסמלי קובץ, תיקיה, כונן, מדפסת
4 - > ואחרים. הבט במ ו ו ופהפה. 0 5 מסמלים שונים. בקובץ
1
ובחר 70 5686, כשאתה מציין את היעד הרצוי. אם תיקיית היעד נמצאת באותו
כונן, הקובץ יועבר מיד. אם לא, הקובץ יועתק. כדי להעביר קובץ גם כאשר כונן
היעד שונה, החזק את מקש 5:8 לחוץ כאשר אתה בוחר את היעד. כדי להעתיק
את הקובץ גם כאשר מדובר באותו כונן, החזק לחוץ את מקש חו6 בזמן בחירת
היעד.
1. צור תיקיית "אהובים"
אם תהיה לך תיקיה המכילה את כל קיצורי הדרך החביבים עליך במיוחד, זה
יוכל לייעל במידה רבה את עבודתך. לחץ עם כפתור העכבר הימני על איזור ריק
כלשהוא במסך הראשי, ובחר ב"ז0!06: , שו6אא. בחר לתיקיה החדשה שם ולחץ זטוחם.
פתח את התיקיה, והשתמש בסייר כדי להגיע לתיקיה בה אתה משתמש לעיתים
תכופות. גרור את התיקיה הזו לתיקיית ה"אהובים" שיצרת, ובחר
16 זטטחסו|5 66316 מהתפריט שמופיע בפניך. חזור על הפעולה עם כל התיקיות
האהובות עליך. אם אתה מעדיף מסך ראשי נקי, הזז את תיקיית קיצורי הדרך
לתיקיית ה- טחט 88ז5טוס6מוש:6 שלך.
2, נווט מהר יותר בתפריטים
השאר את אצבעותיך על המקלדת עד כמה שאפשר. לחץ על 601 "0 יחד
לתצוגת תפריט ה"ח8ז5, ומשם המשך לכל תפריט שתרצה, על ידי לחיצה על האות
הראשונה של האפשרות הרצויה.
3. מקשים ייחודיים לתפריע ה-9184
אם יש יותר מאפשרות אחת בתפריט ה"אגו5 או בתתי התפריטים שלו
שמופעלים על ידי לחיצה על אותה אות, יהיה קצת קשה להפעילם מהמקלדת. לכן
כדאי לך לוודא שכל פריט מתחיל באות אחרת, ולשם כך אתה יכול לשנות את
שמות הפריטים בתפריטים. אם אין לך מספיק שמות בראש, אתה יכול להשתמש
במספרים.
4. רישום (ץז)₪918)
רבים מהטיפים הניתנים כאן דורשים כניסה ל"עְט8ופַטא, שם שומרת חלונות 95
את רוב המידע הנוגע לקונפיגורציה. להלן כמה פרטים חשובים שעליך לדעת לפני
שאתה מתחיל להתעסק עם מקור הכוח הסודי של המערכת.
5. גיבוי הרישום
שגיאה ברישום עלולה לשבש בצורה רצינית את כל המערכת, לכן חשוב מאוד
להקפיד על גיבוי של קבצי הרישום. אתחל מחדש את חלונות 95 ב"05: בחר
6 158-208 תו זטוטקוחס6 86] חג651 , תצוסכ זטח5 ,ח8ו5. אין אפשרות לעבוד עם
קבצי הרישום בתוך ממשק המשתמש הגרפי של חלונות, או אפילו בתיבת ₪05
בתוך 601. פנה לספריית החלונות, והקלד את הפקודות הבאות:
7 ב- 5- ז- סתווה
17 - 5- ז- סוזזו3
קומ0:16 087 וח516ע5 סט
קוח0:6 687 זג 00
7 3/3 + 5+ ז+ לחזה
7 + 5+ ז+ טחזוה
טיפים למשתמש
חלק די
ניתן להעתיק לספריה אחרת ולא וק ל-
קוחטו:6. אם אתה מבצע עריכות רבות ברישום,
יתכן שתרצה לשים פקודות אלה בקובץ אצווה.
הקלד מואי כדי להיכנס מחדש לממשק הגרפי
של חלונות 95. היכנס לרישום על ידי בחירת
חטל ,חגזו5 והקלדת הפקודה |ו₪966. אם קרה
וביצעת שינוי גרוע במיוחד ברישום, צא מחלונות
על ידי בחירת 6 חגו6 ,חאסכ זטת5 .5080
8 חו זט)טקוחס6. העתק את קבצי הגיבוי
שלך בחזרה לספריית חלונות.
6. גיבול חלק מהרלשום
לפני שאתה מבצע שינוי באיזור מסויים של
הרישום, אתה יכול לגבות את החלק הזה בלבד.
מעץ התיקיה של ₪661 בחר בתיקיה המכילה
את שאתה רוצה לשנות. לאחר מכן בחר
6 פוקס הסקאם , קפא בתיבת השיחה
שמתקבלת הקלד שם לקובץ, ובאיזור הטווח של חסקאם וודא ש"(8₪006 56160166
נבחר וששדה הטקסט שלו מראה את השביל של איזור הרישום בו אתה מעוניין.
לחץ 586. כדי לאחסן את הפריטים הללו יותר לאחר מכן, פשוט בחר
6 קט חסקוח , קְוּפוּקט, בחר בקובץ ששמרת, ולחץ על חשק0.
חשוב להדגיש שהגיבוי לא יעזור לך אם אתה מבצע שינויים כל כך חדים עד
שהמערכת מסרבת לעלות.
7. הכר את קובע המדיניות של המערכת
קיים כלי פשוט יותר לביצוע שינויים ברישום: קובע המדיניות של המערכת.
תוכנית זו מופיעה רק בגירסת התקליטור של חלונות 95, ולא בגירסת הדיסקטים.
סביר להניח שהיא אינה מותקנת בתוך המחשב שלך. כדי להתקין אותה, הכנס את
התקליטור לכונן וחכה לעליית חלונות 95.
לחץ על 50100316 046וח400/6. בדף ה-קטז56 פאוסטמוצ לחץ על אצוכ] טצגו].
בתיבת השיחה ">5%ו2] ווחס) [[508ח1", הקלד: )01661ק18ססוקקגתוח00:, כאשר אתה
מתאים את האות המציינת את הכונן לכונן התקליטורים. בדוק את תיבת ה-
זסוו0 עסו[סק ות6ו5ע5 ולחץ על |!גוצחז. לחץ על 08 כדי לסגור את תיבת השיחה של
הוספת או הסרת תוכניות, ואחר כך צא מחלון התקליטור.
כדי להתחיל את פעולת קובע המדיניות, בחר
זסוו0 עטו[0? ומ516ע5 ,1001 ות6ו5ע5 ,4006580065/ , מוחגזטסת .חגו5. כמ כן תוכל
להקליד |66!סק בתיבת ה- חטם. יכול להיות שבפעם הראשונה שתיכנס לקובע
המדיניות, התוכנית תדרוש ממך קובץ תבנית. הפנה את התוכנית. ל-
תווח מ /יס6תנצ. > כדי להתחיל ולשנות את הרישום, בחר ב-
וק ה6ק0) ,שו
8. טעינת רישום מהלרה, פרק א'
רוב הזמן, חלונות 95 מבצעת תהליך ארוך של טעינה מחדש לפני שאתה יכול
לראות את השינויים שביצעת ברישום. אך לפעמים ניתן לגרום למערכת לטעון
[:2] 0508ז0ו/!
מחדש רק חלק מהרישום, וכך לקצר את התהליך.
לחץ על ו[ , חו-) ו"6ו266] יחד, בחר ב"זשזסוקא₪ בתיבת השיחה שמתקבלת, ואז
לחץ על 18% 0 אטון6. כאשר תיבת >אוס6חו/ תאוסכ] וומ5 מופיעה, לחץ על סאא.
תוך שניות ספורות תופיע תיבת שיחה נוספת ותודיע לך שהסייר לא מגיב. לחץ על
194% 6ח, ותראה את המסך הראשי בונה עצמו מחדש, ותוך כדי כך חלונות 95
טוענת מחדש את אותו חלק של הרישום שמאוחסן ב"וג0.חטו5ע5. כל היישומים
הפתוחים ימשיכו לרוץ ללא פגע.
9. טעינת רלשום מהירה, פרק בי
אם אתה מחובר לרשת, כדאי לך לעשות את הצעד הבא: מתפריט ה-ח4ו5 בחר
תא20 | 5%6. בתיבת השיחה שמתקבלת, בחר
זט זחשזט0111 8 85 חס קס| 6חה פותגזעסזק [81 56ס!6, ואד לחץ' על 6%/'. פעולה זר גורמת
לחלונות 95 לסגור את עצמה חלקית, אבל לא עד הסוף, לפנל שהיא עולה שוב >
0. טעינת רישום מהלרה, פרק ג' רס
אם אינך מחובר לרשת, יש שיטה נוספת: בתיבת. הטיחה של 5
1060 % חאוסכ] וומ5, בחר ב"זטוטקוחט6 6תו הגווסא. לאחר מכן החזק את מקש- | - :
לחוץ כאשר אתה לוחץ על 6%צ. חלונות 95 תסגור את עצמה ואז תטעין את עצמה =
שוב בלי לעבור דרך תהליך האיתחול מחדש של המחשב והטענה מחדש של ---
שיטה זו אינה מהירה כמו הקודמת, אבל היא תמיד עובדת.
0 //כסן 6ים. (7:101/[יק)/ קפיס כ"א/וןו2. 96" 7
0/209//6% כשכ[א, 0ייכהווייר אכיכפי .ולת
02695 60/65 רנק רת סס. חס רוט // קר
0
05
כ- )6-4
|סה
למתחילי
כולי תקווה שמי שמגיע לעמוד זה קרא את החלק הראשון שלו
בגליון זומביט הקודם. אם לא, נזכיר שמדובר בשיעור בשפה
הוותיקה סו85סף, שנמצאת אצל כל אחד בבית. מי ששינן היטב את
לקחי הפרק הקודם יכול להמשיך להתקדם, והפעם להצבת
משתנים.
מהי הצבת משתנים?
זוהי הדרך שבה אנחנו אומרים למחשב מה ערכו של כל
משתנה.
מה זה משתנה?
משתנה הוא שרשרת של אותיות ו/או מספרים. על ידי ההצבה
אנו נותנים ערך למשתנה, ומרגע ההצבה, בכל מקום בתוכנית
שנרשום את שם המשתנה, המחשב ישתמש בערכו.
איך מציבים משתנים?
זה קל, אבל לפני שאגלה לכם, כתבו את הדוגמה הבאה ב-
סוס (ראו בפרק הקודם איך לקבל מסך 6ו0038):
3 = 1306ח5!וח
6 600
6 וח )תחק
הריצו את התוכנית (50:8+5) ושימו לב מה היא עושה. איך
עשינו זאת?
קודם כל רשמנו 3 = 6תגומגווח. פירוש הדבר, שמעתה, בכל פעם
שנרשום 6םמוםגווח, המחשב יבין שאנו מתכוונים ל-3. לכן המחשב
ביצע את פקודת ה"וחחק בצבע 3 (טורקיז. אם קראתם את הפרק
הקודם, תבינו למה).
נעבור הלאה, לחיבור וחיסור.
כתבו את הדוגמה הבאה ב"סופגפף:
0 = 8510 /
0 = סוצגסף |
00 8510-008516
0 ; "=20-10" )חוחק
הריצו את התוכנית. למה זה קרה?
קודם כל, 20 = סוצגט, 1071 = סוצפסף. זוהי הצבת משתנים. אחר
כך כתבנו סוצפסף-סו9ס זס!ס6. המחשב ביצע את פקודת השתחק
בצבע ירוק בהיר (10), כמובן שפקודת הזופחק רשמה:
0 = 20710.
למה סגרנו את הגרשיים ורשמנו סימן ; לפני המשתנים?
זהו הסימן שמוסיפים אחרי הגרשיים כדי להסביר למחשב שיש
עוד המשך ל"וחחק למרות שהגרשיים הסתיימו.
ועכשיו, משהו שכולכם חיכיתם לו (אפילו אם לא ידעתם שהוא
יגיע): איך לגרום למחשב לבקש קלט. נשמע מסובך? דווקא לא.
כתבו את הדוגמה הבאה במסך ה"סו3%סף:
609
ז6סוחטת, "?זטסותטת עאסט] זטסץ 18 )הח /" וטקחו
0 000
5 זססוחטת עְאסט[ זטס ץצ" זחתק: "; זססוחטח
כמו תמיד, ננסה להבין איך עשינו את זה.
כמובן שהפקודה לקבלת הקלט היא וטספו. אבל איך משתמשים
בה?
צריך פשוט לרשום אחרי ה"וטפחו גרשיים, לכתוב את השאלה,
לסגור גרשיים, לכתוב פסיק ואז לרשום שם של משתנה, שבו תוצב
תשובתכם על שאלת המחשב. גם זו דרך להציב משתנה.
אזהרה: בצורה שפקודת ה"וטפחו כתובה כאן, אסור לרשום אותיות
כקלט. יש להקיש רק מספרים. את הדרך לקליטת אותיות נלמד
בפעם הבאה, ובנוסף נתחיל ללמוד לצייר צורות גרפיות.
שיעורי הבית שלכם הם לקבל כקלט שני מספרים, לחברם,
להדפיס את התשובה בצבע ירוק ולחזור על כל התהליך שלוש
פעמים.
פתרונות, שאלות, בקשות וכו' כתבו אלי ל"ו6ת.ות6)958זץגוג. ₪ן
|| - ו = |
פהס/+ק0 26504 הו (0ע8568 שסן0
4+
- 6
6וץ
600₪8 6
6 ,- ₪516 26-16-70 דאואץ
1
ג כ ל ה ו ו יר ולוו ו
סופת פל ו
השנה הנוכחית הוא יגדל להיות שוק של מעל חמישה מיליארד דולר,!
רק בארה"ב. בזמן שפיתוח התוכנה עבר לידיו של האיש הקטן, פיתות!
האובייקטים נשאר תמיד בידיים של חברות התוכנה הגדולות. מדוע?
הם פשוט לא רוצים לחלוק אותו איתך". בעזרת קס|6ום: ניתן לפתתו
אובייקטים ויזואליים ולא ויזואליים, לרשת תכונות מאובייקטים,
קיימים ולהפיץ קבצים מהודרים לכל עבר. התוכנה מחולקת בחינם, /
/ ש03507 [13/ 60508 יצא לראשונה לשוק אף אחד לא חשב וכותביה מתכננים להרוויח כסף אך ורק ממתן שירותים הקשורים
4 שתתחולל מהפכה. אז, אם לא יכולת להזיז ביטים באסמבלי או (כמו, למשל, תמיכה בפיתוח, עזרה בהפצת אובייקטים וכו').
₪ לפתות ליצור כמה וירוסים ב-6 - לא קנית. חמש שנים אחרי, קשה
₪ לדמיין שפעם יצרו אפליקציות בסביבות אחרות. 6ו84% [ּטפו/ יצרה מה ההבדל בעצם?
מושג | חדש בתחום התוכנה | - פרט לאמור, נבדלת קטושיח מ-9/ בער
7 - זהסותקס[6צ26] חסנו3סו!קקא. טוקגת. מאז מספר דברים. ראשית, ב-קס!6ותש אין יותר מצב,
יצאו לשוק מספר כלים נוספים. החשובים פיתוח ומצב ריצה. כל עוד אתה בסביבת הפיתוח,
:שבהם, כמו והק[6 של 4ח808, זכו לדקות אתה צריך רק להשתיק את "בונה הטפסים" על |
מעטות של תהילה, הפופולריים פחות, כמו / מנת שתוכל להשתמש בהם. מעבר לכך, כמעט כל']
00100 1 618 טמחגו[ג1/. א 09001 [808ו/-), מרכיבי השפה הפכו לאובייקט. מכיוון שב"
כמעט לא זכו להתייחסות. 8346 |טצו/ הציעה קסוטצמ קל כל כך להשתמש באובייקטים,
, שילוב מבריק של סביבת פיתוח נוחה, שפה מרכיבי השפה, החל מתיבות דיאלוג ופונקציות :
נוחה ללמידה, טיפול מעולה במסדי נתונים ותקשורת מצוינת עם פשוטות, וכלה בכל הגדרות ממשק התכנות (1) של "חלונות", הפכו ]
מערכת ההפעלה הפופולרית ביותר בעולם. שוק התוכנה עבר זעזוע, לאובייקטים, מה שמסבך מעט את העבודה, אך מאפשר לנו לרשת)
ותחום פיתוח התוכנה עבר מחברות ענק וצוותים של מאות אנשים תכונות של האובייקטים הבסיסיים ביותר, ולהשתמש בהם לצרכינו. |
ל.. בעצם כל אחד. עם הגידול בשוק זה, תפסו חברות התוכנה 1
הגדולות נישה חדשה - כתיבת אובייקטים למכירה (א06, א8/ץ). למה לי בעצם?
האם אלו סיבות מספיק טובות להזניח את 8366 [4ט8ו/ הישן)
מישהו לא רוצה אותך בשטח שלו והטוב (אך המתפתח ללא הפסקה)? על זה ניתן להתווכח שעו
קסוטצת הוא כלי פיתוח חדש יחסית, שמזכיר כמעט בכל את (מומלץ כנושא מעורר לשיחת שישי בערב). לדעתי, בכל מקרה, לוו ]
1 1 6 |1צ8ו/. השפה זהה, וכך גם סביבת הפיתוח. הוא מחולק חינם ממש. בזמן שהאנרכיסטים החדשים מלהגים על רשעותו של ביל |
₪ ב"ו60 קס.ם יא אועצוו, וליוצריו יש מספר דברים מענינים לומר. גייטס, אנו מתבשרים שבגירסה החדשה של 8, שתצא כנראה בסוף!
"ביטים אינם חשובים יותר", הם אומרים. לטענתם, בעידן האינטרנט, השנה הבאה, כבר יהיה ניתן לייצר אובייקטים ויזואליים ולהפיץ אותם!
כשלכל תוכנה יוקרתית יש תחליף זול והפצת תוכנה הפכה לפשוטה כקובצי 06%. ב"קטוטצחם, דרך אגב, קשה מאוד להשתמש ב-א6סים, "] |
יותר מתמיד (בו בזמן שההגנה על תוכנה הפכה מסובכת מתמיד), אין שהם ללא ספק הפורמט הפופולרי ביותר, וניתן לייצר אובייקטים רק ] ]|
שום טעם בגביית כסף עבור | בפורמט מיוחד של קס!טצםת. צריך גם לברר האס אנחנו באמת] |
תוכנה. הדרך היתידה שלך מאמינים בתיאוריות האלו. אם לא, כנראה שאנחנו לוקחים על לצמנו ]|
להרוויח כסף היא לתת שירותים את הסיכון שכרוך בחברה שמפתחת תוכנה אך לא מתכוונת להרוויח ]|
שקשורים במוצרים שפיתחת. עליה כסף, ועשויה כבר מחר לפשוט את הרגל... בינתיים, תורידו |
עוד | הם אומרים: "שוק | הגירסה העדכנית מאתר האם של פטוטתם, שזכה לתשבוחות רבות |
האובייקטים לסביבות פיתות מכל מי שרק מבין באתוים, ואם תכתבו |
מהירות גדל בצורה מדהימה. = אובייקטים מעניינים שלחו אותם, שנראה 3 5 1
דָעִי. דבר. טוענים. שער סןף, 010 6 סו 1 ו - . | 1
- 8 ו |
א
ל 3
-
טל גוטמן מהמר על עינוי
דציני במעוחקי
התפקידים של העתיד -
ולא רק ברמה הטכנית,
גם בדמה הרעיונית
מ שחקי התפקידים לא ממש השתנו בעשר-ומשהו שנים שהם
קיימים, לפחות לא מבחינה רעיונית. הקונספט נשאר כשהיה -
קבוצה של אנשים שמפיקים הנאה מכך שהם מדמיינים שהם
מישהו אחר, אבל מבחינה טכנית חלו שינויים מדהימים. מי
שמחפש סקירה היסטורית על משחקי תפקידים יכול לחזור
לגליון "זומביט" בנושא נוסטלגיה, אבל עברם של משחקי
התפקידים הרבה פחות חשוב ומעניין מהעתיד שלהם. כאמור,
עד כה נעשו במשחקי תפקידים פיתוחים טכניים בלבד -
שינויים בכמות הקוביות שיש לזרוק, או בשיטות לחישוב הנזק.
בעתיד, לעומת זאת, צפוי שינוי רציני גם ברמה התוכנית של
המשחקים.
גם כרגע, תכנים חדשים מומצאים כל הזמן. למרות הירידה
בפופולריות של משחקי התפקידים בארץ ובעולם, זהו עדיין
שוק עצום עם בסיס שחקנים רחב שמוכן לנסות דברים חדשים
- ודברים חדשים יוצאים כל הזמן. השינוי ברמה התוכנית של
המשחקים הוא כמו גלים של אופנות. בתחילה היו משחקי
הפנטזיה, אחר כך היכה גל הסייבר-פאנק את העולם, ועכשיו
אפשר לומר בביטחה שאנחנו בעיצומו של גל הדכאון והאימה.
משחקים כמו של חברות כמו ]וס)ופווגאו, העוסקים בערפדים
וברוחות רפאים, וגם סביבות משחק כמו רייבנלופט (מערכה
של ג שעוסקת בערפדים ואלמותיים) פורחות עכשיו.
המגמה הזאת תימשך, כנראה, כמה שנים, ואז תדעך גם היא.
ומה אז? קשה לנבא. יתכן שייווצר גל של "היסטוריה
אלטרנטיבית" (כמו בסידרת הטלוויזיה "גולשים בזמן"), אולי
יעברו למשחקי תפקידים "אמיתיים" (שבהם קבוצת אנשים
שיושבת בחדר מקבלת מצב נתון, וכל אחד מהם צריך לשחק
דמות של מישהו אחר מהקבוצה) ואולי יתחילו לשחזר יצירות
ספרות וקולנוע קלאסיות.
הטכנולוגיה תשפיע על התוכן
זוהי, כמובן, גישה אופטימית. יתכן שכל גל משחקי
התפקידים ידעך בשממון, ואולי ינחל תבוסה לקלפי המשחק
ה וכו'). הסיבה לכך היא שלמרות שמשחקים כמו ₪886[ =
5%
5ּי
%/
הם לא מתוחכמים במיוחד, אין צורך להתאמץ בהם כדי לדמיין
דברים.
הקפיצה היותר משמעותית תבוא, כמו בעבר, מהתחום
הטכנולוגי, והיא תשפיע מאוד גם על תחום התוכן. ברמה
הטכנית, מלבד שיפורים בצבע הקוביות ובאיכות הציורים,
כמעט שלא נמדד שיפור בשנים האחרונות, אבל כל זה הולך
להשתנות. כבר עכשיו מנסים לשלב את המדיום של משחק
תפקידים אנושי מלא, עם מגוון עזרים טכנולוגיים. בטווח הקצר
זה יכול להתבטא בדיסקים עם דיאלוגים בין הדמויות (בדומה
לחבילה ש-758 ניסתה למכור לנו, ועדיין מנסה), אבל יכול גם
להביא לשיפורים עצומים בטכנולוגיית משחקי המחשב וה-
סשוא ,ססוא, הרמפטוא למיניהם (משחקי תפקידים מרובי
משתתפים הנערכים ברשת). שיפורים אלה עשויים לשנות את
פני משחקי התפקידים לנצח: לא עוד ישיבה מול שולחן בבית
של מישהו, אלא ישיבה מול מסוף המחשב שלך.
כשחושבים על שיפורים טכניים, אי אפשר להתעלם
מהקפיצה הגדולה הצפויה בפיתוחים של מציאות מדומה (/6).
לא מדובר במשהו שתראו בחמש השנים הקרובות, אבל בטווח
של עשר שנים זה בהחלט אפשרי. תחשבו על זה - שלושה
שחקנים שממש רואים דרקון אמיתי, או מחסלים את האורק
המרושע. הרי לדמויות שלכם יש כוח מוגבר, כך שכל מכה
שתתנו תהיה חזקה כמידת הכוח שלכם. המחשב יוכל גם לחשב
את הסיכויים שלכם לפגוע, בנוסף לכישוריכם האמיתיים.
משחקים אמיתיים יּ
לפני כשלוש שנים צצה בארץ תופעה מוזרה. עשרות בני
ובנות נוער לבושי שחורים היו הולכים לפרדסים ולמצודות
צלבנים נטושות ומכים זה את זה בעזרת מקלות 0/6 מצופים
גומאוויר. כמה מוזר. האופנה הזאת, של משחקי תפקידים
אמיתיים (|63 כאת, או פאפא בפי הרוב), הגיעה בסערה
ונעלמה כפי שבאה, מלבד אולי כמה משוגעים לדבר. היום
התחום הזה משתנה לחלוטין. למשל, קבוצה של כ-30 אנשים
שהחליטה לשחק 66ווקוחג/, אמנם בלי לשתות דם אמיתי של
אנשים אמיתיים, אבל בכל פעם שמישהו מהמשתתפים רואה
מישהו מקבוצת המשחק שלו, עליו להיכנס לדמות ולפתות "
בדיאלוג. כמובן שהחובה להיכנס לדמות חלה גם על השחקן
האחר. התחוקים האלה חלים עליהם גם אם הם נמצאים במכולת
השכונתית, במשחק כדורסל או בפאב המקומי. תאמינו לי - זה
גורר תשומת לב, וגרירת תשומת לב היא, לדעתי, העתיד של
משחקי תפקידים אמיתיים, ושל משחקי תפקידים בכלל. ₪
| - 8 |
ושעי .
0 /: : | : / 2
//////////
/ , 7 ]- |
ע
,%
/
/
לסופרי מד''ב יש הרבה מה ללמוד מהעתידנים המקצועיים. ד"ר דוד פסיג הוא אחד מהם
לא הרבה אנשים מתהדרים בתואר "עתידן" על כרטיס
הביקור שלהם. ד"ר דוד פסיג מאוניברסיטת בר אילן הוא
אחד מהם, וזה לא סתם תואר ריק מתוכן. פסיג עוסק
בחיזוי מגמות בעזרת מגוון רחב של מודלים
(פסיכולוגיים, מתמטיים וכו'). הוא איש צנום ואופטימי,
שנע בקלילות בין דרמטיות להומור. לבקשת זומביט הוא
ניאות לפרט כאן כמה מסודות המקצוע.
אז מה בדיוק אתה עושה במסגרת מקצוע העתידנות?
רוב האנשים הם בעצם עתידנים, הם מתכננים את
היום, את השנה או את השנים הקרובות, רק שהם עושים
זאת מתוך תחושות בטן. עתידנים מקצועיים מנסים
לחשב את העתיד על פי מודלים מסודרים שנבדקו ונוסו,
והם אכן מצליחים בצפיית מגמות. למעשה, אנחנו עוזרים
למערכות שונות לקבל החלטות באוריינטציה קצת יותר
עתידית, כזאת שלא מתבססת רק על העבר וההווה.
לא יכולתי שלא לשים לב לקווי הדמיון בין מה שאתה
מתאר כאן לבין מדע הפסיכו"היסטוריה של אסימוב
בסידרת המוסד שלו.
אסימוב השתמש בטכניקה אחת של חיזוי, שנקראת
"סתגמס56". היום יש עוד מאות טכניקות שבאמצעותן
אנחנו מבצעים את החיזוי - החל מטכניקות העושות
שימוש במודלים סטטיסטיים וכלה בהדמיות מחשב
מורכבות, תלוי באיזה תחום נעשה החזזוי, ובאיזה טווח
של עתיד מדובר. כיום מדברים על שלושה תחומי עתיד
שונים: הטווח הקצר, הבינוני והארוך. הקצר זה בערך
חמש שנים, הבינוני זה בערך 20 שנה, והארוך זה 50,
לפעמים אפילו 70 שנה. אחד המוסדות המאוד ידועים
נקרא מכון ראנד, שם, למשל, צופים בעיקר לטווחים
הארוכים.
אם כבר הזכרנו את אסימוב, מי מסופרי המדע הבדיוני
נחשבים בעיניך לעתידנים? האם גיבסון, לדוגמה, שפחות
או שותר ניבא את תופעת הסייברספייס, נתשב בעינך
לעתידן?
בהחלט. יש שני סוגי עתידנות. יש עתידנים ש"תוזים"
את העתיד, שמטרתם לחזות ולהיות כמה שיותר
מציאותיים ואפקטיביים, ויש עתידנים שנוטים דווקא
"להמציא" את העתיד, להתערב יותר בתהליכים שיקרו
בעתיד. הוב סופרי המדע הבדיוני נוטים יותר לגישה
השנייה - הם מעוניינים לא רק לחזות באופן אובייקטיבי,
אלא גם לשלב בחזיון הזה רצונות, שאיפות היסטוריות,
תפיסות עולם פילוסופיות, ואת כל זה הם לוקחים
ומנסים להלביש על העתיד. לסוג כזה של ספרות יש,
בעיני, חשיבות היסטורית.
בזמן האחרון מדברים הרבה על מהפכת המידע וכלכלת
המידע. איך אתה רואה את ההתפתחות במהפכת המידע,
ומי בדיוק יקצור את החיטה ויכיץ את הלחם בכלכלת
המידע?
גם החיטה הופכת לסוג של מידע. כל מה שקשור לה
- החל מעיבודים גנטיים של זנים חדשים וכלה בשיטות
השקיה מתותכמות, גם הוא תוצר של כלכלת המידע.
המשאבים שלנו הופכים להיות הרבה יותר מורכבים ממה
שהכרנו, והם גם דורשים טיפול הרבה יותר מורכב, לכן
אין כאן סתירה. פעם הרבה יותר אנשים לקחו את הטוריה
ליד. היום פחות אנשים עובדים עם הטוריה, אבל הם
עובדים עם המקלדת כדי להפוך את פעילות הטוריה
לחכמה יותר, אפקטיבית יותר, רווחית יותר.
מה דעתך על הפרויקטים העתידיים לח'עוך בעזות
מחשבים, האם יש עתיד ללימוד מהבית בעזרת מחשבים,
האם אפשו יהיה להחליף את המונים האנושיים
במתשבים?
אני לא חושב שמחשב יחליף את ההוראה הפרונטלית.
יש צורך בתקשורת בין-אישית, יש צורך במגע פנים אל
פנים, אבל הרבה מתהליכי הלמידה שלנו היום יהיו פחות
ופחות רלוונטיים, ויהיו לנו אמצעים לבצע את הלמידה
מרחוק בדרך יותר אפקטיבית ויותר זולה, אבל זה לא
יבטל את הצורך בהוראה פרונטלית. יכול להיות שהוראה
פרונטלית תשמש, למשל, רק לדיונים מעמיקים בסוגיות
מסוימות או למפגשי חברים, אבל בכל מקרה המפגשים
לשם העברת מידע ילכו ויפחתו, כי הטכנולוגיה תעשה את
זה בצורה טובה יותר.
אם היית צריך להחליט על תוכנית הלימודים, איזה
מקצועות היית מוסיף או גורע כדי להכין את התלמידים
לעתיד?
בדיוק בתחום הזה אני עוסק כיום. תוכניות הלימודים
של ההווה הן דיסציפלנריות. בגלל המבנה הדיסציפלינרי,
המסר שמשודר מתוכנית הלימודים הוא שהמידע הוא
המטרה, ולא משנה איזה טריקים תעשה - החל מהגרלות
וכלה בטכניקות חדשות להעברת מידע, זה לא ישנה -
המסר המועבר הוא שהמידע הוא המטרה. בעולם שבו
המידע כל כך דינמי וכל כך נתון לשינויים תכופים, רק
חסר לנו שהמסר הזה ימשיך להיות מועבר. אני טוען
שצריך לבנות את תוכנית הלימודים בצורה קטגורית, לא
דיסציפלינרית, כאשר הרעיון המרכזי הוא לתת לתלמידים
אשכולות שונים של דיסציפלינות שונות. בדרך זו נוכל
לשדר לתלמיד שמה שחשוב זה מה עושים עם המידע,
ולא מה אתה יודע. כדי להעביר מסר כזה אנתנו צריכים
להבהיר לו שמשום שהמציאות כל כך מורכבת, כדי לפתור
בעיה אתה צריך לדעת קצת מתמטיקה, קצת ביולוגיה,
קצת פיזיקה, קצת מהכל. לא תעזור כאן ידיעה של "תחום
הדעת הספציפי" - אלגוריתמים או "סינוס קוסינוס".
הידע הזה הוא לא המטרה, אלא אם כן הוא מחובר
לפתרון בעיה ספציפית. רק אז כל אחד יבין שהמידע הוא
לא המטרה, אלא אמצעי.
חוק מורר טוען שכמות המידע מכפילה את עצמה כל
88 חודשים. אם תשליך את החוק הזה על האינטרנט,
לדוגמה, תראה שכל שבועיים-שלושה הווב מכפיל את
עצמו. כרגע החוק הזה עובד על ביטים - על מידע. האם
מע למצב שבו החוק הזה, או דומה לו, יעבוד על אטומים,
על חומרים?
כן. התחום הזה נקרא נאנוטכנולוגיה, ואמנם הוא עדיין
בתחילת הדרך, אבל זה אחד התחומים הכי מבטיחים
לקראת המאה ה"21. כשזה לגיע ליישום, יהיה באפשרותנו
לבות חומרים חדשים, מוצרים חדשים - בקצבים
מדהימים, ממש בשברירי שניות. כפי שתהליכים ביולוגיים
ואחרים עושים את זה בקצבים מדהימים, כך גם אנחנו
נוכל לבנות ולשכפל דברים מתוך מטרות ברורות, במקום
לתת ליד המקרה לעבוד על ההתפתחות.
איך אתה רואה את עתיד הרשת? האם אתה רואה אותה
כמוכז החיים במאה ה-21, או שהנטישה הגדולה כבר
בפתח?
קשה מאוד לחזות את עתיד הרשת. אפשר לראות
מספר מגמות שהולכות ומתפתחות, יכול להיות שגם
ישבקו חיים בדרך. מגמה אחת, שכרגע מתחילה לקרום
עור וגידים, נקראת אינטרה"נט (ושחגתוח!). זוהי מעים
בועה שארגונים ומוסדות שונים בונים לעצמם בתוך
האוקיינוס האדיר הזה. מעין אינטרנט פרטי. בשלב מסוים
הבועות הללו יהיו הרבה יותר אפקטיביות, הרבה יותר
מלאות, ואולי אחר כך אפשר יהיה לראות בועות או
בריכות שלמות שמחוברות על ידי תעלות. בצורה הזאת
האינטרנט תהיה הרבה יותר אפקטיבית - גם בחיפוש וגם
ביישום של מידע לצרכים שונים. המגמה השניה, והיא
יותר פילוסופית מאשר מעשית, היא שאסור לעצור בשום
דרך את התפתחות האינטרנט, משום שזו פריצת דרך
בלתי רגילה בהיסטוריה האנושית, ולו רק בגלל שזו הפעם
הראשונה שאנשים יכולים לומר ככל העולה על דעתם בלי
שאף גורם יהיה מסוגל לעצור אותם. כמובן שבדרך יש
תופעות לוואי, תוצרים שקריים ותוצרים ריקניים
ו מדע מדויק?
לחלוטין, אבל זה לא משנה. האפשרות האדירה הזאת
שניתנה לכל אחד היא בלתי רגילה, ואת התולדה של זה
אנחנו לא יכולים לשער כרגע, לפחות לא בטווחים של 20
שנה. אנחנו יכולים לשער שזה יהפוך לאחד הערוצים
החשובים להעברת מידע בהיסטוריה של האנושות, אבל
מה יהיה אופיו המדויק של הערוץ הזה, זה כבר תלוי
בהרבה גורמים שיפעלו בשטת, התל מה-ג61 וכלה
בסטודנט שיושב באיזושהי פינה, אפילו תלמיד תיכון.
קשה מאוד לדעת. בעקרון, אני עתידן אופטימי. אני מאמין
גדול ביצור האנושי שהולך ובונה מערכות שרק משכללות
את הקיום שלו.
אם הושת תהפוך לדבר כל כך משמעותי, איזו
משמעות תהיה למושגים "מדינה" ו"אזרחות"?
היום הווחת הנטיה לחשוב שהעולם הופך לכפר
גלובלי, זאת אומרת שאנחנו כאילו חיים במקום אחד,
וכולנו דומים. זה היה נכון ב'20 השנים האחרונות, אבל
ב-50 השנים הבאות לאנשים יהיה צורך להגדיר את הזהות
הייחודית שלהס, ולכן ה"אזרחות" תהפוך לעוד יותר
חשובה, כי היא תהיה כלי שישמש את החברות להגדרת
הייחוד שלהן ולמימושו בצורה קולקטיבית. ככל שהעולם
יהפוך יותר לכפר גלובלי, התחרות תגדל, וככל שהתחרות
תגדל כך יהיה יתרון לייחוד האישי. כדי להשיג ייחוד בני
אדם יצטרכו להתאגד ולנסח הגדרות לקבוצה שיסדו. כך
אפשר לראות מהלך שהוא אנטיתזה למה שעברנו במשך
0 השנים האחרונות, כלומר גלובליזציה, חוסר ייחוד
ותרבות הקוקה קולה. המטוטלת עוברת עכשיו לצד השני,
שבו אנחנו זקוקים ליותר קבוצות ייחודיות.
האם צפושת לנו תופעות כמו הבדלנות הצרפתית, או
החזרה למדינה הטורקית (בניגוד לאימפריה העותמנית)
לאחר מלחמת העולם הראשונה?
כן, אבל לא בדלנות פיזית, אלא תרבותית. לא במובן
של "אנחנו לא רוצים לדבר איתכם", אלא רצון להיות
בדלנים כדי שנוכל להכיר בייחוד שלנו, כדי שנוכל לתקשר
איתכם.
אחד הדברים הבסיסיים שמאגדים בני אדם זה השפה.
כדי לשמוור על התובות והייתוד, בתור אנושות
שמתאוששת מתהליך הגלובליזציה, הצעד הראשון יהיה
לשמור על השפה המקורית שלך (עברית, במקרה שלנו),
אבל כדי לתקשר עם העולם עדיין נטצרך שפה משותפת.
איך תיפתר הבעיה הזאת?
השפה היא מעטפה, מעטפה חשובה מאוד. היא
משקפת הלכי רוח, צורת חשיבה וכו', אבל שאנשים
יזדקקו קודם כל להגדרה של הייחוד הקיבוצי שלהם,
להדגשים הפוליטיים שלהם, להדגשים הפילוסופיים
שלהם, לייחוד בצורת החשיבה שלהם - על מנת שיוכלו
להתחרות עם העולם הגלובלי הזה, כי תחרות פירושה
שאתה צריך להיות ייחודי כדי לשרוד, ולאו דווקא דומה
למישהו אחר.
אבל אולי דווקא יש לי סיכוי לא רע למצוא אנשים
שמאמינים באותה תורה פילוסופית שאני מאמיץ בה,
דווקא בנפאל. האם הקבוצות הללו לא יהיו מוגדרות על
ידי גבולות פיזיים?
בדיוק. הן לא יהיו מוגדרות. השתייכויות יצטרכו
להיות השתייכויות, אבל מצד שני, נוכל לראות מגוון רחב
מאוד של השתייכויות. חלק מהן יהיו "אזרחויות" או
השתייכות קיבוציות עם גיאוגרפיה ברורה, אבל רבות מהן
יהיו השתייכויות וירטואליות. בכל אופן, השתייכויות
כלשהן חייבות להיות.
אז כמו שהאינטרנט יתפצל בסופו של דבר לאעטרה-
נט...
בדיוק. גם התרבות הכללית תתפצל למעין "אינטרה-
תרבויות", ודברים שמוגדרים על ידינו עד כה כ"שונים"
ימצאו פתאום קבוצות להשתייך אליהן. ₪
התבגרות
מונחית
עצמים
הסרט "צצצוצ של טיפור"
מציג בלי פיתוח גראטיים
מדור חדש. המצמצמים את
הפצר בין המציאות הנרקמת
צל המטך לבין המציאות
החיה (יש דבר נזה). תהיות
פילוסוטיות לגבי
התפתחותם של ילדי המחר
ם אם לדעתכם השורות הקודמות קצת כבדות מדי, אם
תמשיכו לקרוא תגלו שזה נוגע גם לכם. הפעם, מה שמעורר
שוב את הדיון בדמותם של ילדי העתיד הוא יציאתו לאקרנים
של הסרט "צעצוע של סיפור". ואחרי שתקראו, מי יודע, אולי
אפילו תשתכנעו לכבות את המחשב לאחים הקטנים שלכם
(מדי פעם).
בחקר המדע ההתנהגותי קיים מושג הנקרא "סוציאליזציה"
("חיברות" בעברית), שבא לתאר את התהליך שבו התינוק
מסגל לעצמו נורמות חברתיות שהן קריטיות להתפתחות
נורמלית. ידועים מקרים של ילדים שגדלו במנותק מכל גורם
אנושי אחר, שבסופו של דבר לא האריכו ימים. כי זאת יש
לדעת: ככל שליצור החי מוח מפותח יותר, כך התפתחותו
(בעיקר המנטלית) ממושכת יותר. אז נכון שעובדה זו גורמת
לכך שהילוד פגיע יותר ותלוי יותר בהוריו כדי להמשיך לשרוד,
אבל לעומת זאת, התנהגותו בעתיד תעוצב יותר על ידי חשיבה
עצמאית מאשר על ידי אינסטינקטים.
למה אני מספר לכם על סוציאליזציה, תשאלו? רק כדי
להזכיר שאמנם התינוק יוצא מהרחם כשהוא שלם מבחינה
פיזית, אך רק בגיל חמש-שש הוא יהיה מגובש מבחינה
מנטלית. ללא התבגרות בסביבה תומכת ונורמלית, יש סיכוי
שהילד ייצא דפוק (זו הסיבה, למשל, שהסיכוי שבנים של
אבות מכים יכו את ילדיהם הוא גדול מאוד, כי הילד לומד
שזוהי הדרך הנכונה להתקשר עם הסובבים אותו במצבי לחץ).
לא אלאה אתכם בכל התהליכים ההתנהגותיים בתקופת
הילדות, רק אציין שילד לומד להבין את העולם ואת קודי
ההתנהגות שלו באמצעות דיאלוג ומשא ומתן עם האנשים
הקרובים אליו, ושלימוד זה חייב להתרחש למען שפיותו של
הילד.
מחשב טוב מדי
חברת פיקסר היא החתומה על הסרט "צעצוע של סיפור"
("חַ0ו5 ע10"). מעבר לפלטפורמה האדירה שהורכבה כדי
לעמוד בדרישות החומרה התובעניות הבאות. לידי ביטוי
בהפקת יצירת מופת שכזו (פרטים פיקנטיים ניתן למצוא
באתר האינטרנט של הסרט: וחסט. שק 0ו9עסו.ששוצו), היה צורך
בכלי הדמיה ועיבוד קול ותמונה מתקדמים מאוד. בעקבות
הסרט נעשתה קפיצת מדרגה בכל הקשור לעיבוד
גראפי. התאמה של הדיבור, למשל, לתנועות הפנים
והשפתיים הנדרשות נעשתה על ידי מאגר מידע
שהכיל תנועות פנים של כל ההברות. לאחר מכן הוזן
הטקסט והמחשב דלה מזכרונו את התנועות הנכונות.
דוגמה אחרת היא המחשת תנועה טבעית יותר,
שהושגה תודות לחיבור חיישנים למפרקיו של שחקן.
האדם התנועע והחיישנים העבירו מידע מסונכרן של
התנועה אל המחשב. כל המידע הזה הוכנס לתוך
הדמות המצוירת. אנשי תוכנה העוסקים בתחום
מבטיתים כי זוהי רק תחילת הדרך. בקרוב, הם
טוענים, העיבוד הגראפי יעבור שלב נוסף, כאשר
התוכנות יוכלו להטמיע תכונות אופי שיוגדרו על ידי
האמן ולשלב אותן הן בתנועה והן בדיבור.
מציאות מדומה היא ענף מסחרי חדש יחסית
שכבר משלהב את דמיונם של רבים. נכון שיש בעיה
של איכות תמונה (כושר הפרדה) במחשבים רגילים
ותנועה לא חלקה מספיק, אולם סביר להניח שלא
ירחק היום שבו נשיג את שניהם. מעבר לעובדה
שהיצירה הממוחשבת הופכת טבעית יותר,
מציאותית יותר בכלים וירטואליים, היא זוכה
בתכונה חדשה שלא היתה לה קודם: אינטראקטיביות
מרבית. השתחקן שולט במשחק והמשחק שולט
בשחקן. פה מתחילה, לדעתי, הבעיה הרצינית של
הטכנולוגיה.
למרות שהטכנולוגיה יצרה כבר בעיות בעבר,
בדמות התמכרות למשחקי מחשב, הרי שהתופעה
מעולם לא יצרה רעש תקשורתי חזק. ההתמכרות
הופיעה לרוב בגילאים מאוחרים יחסית (13-12
ומעלה) ונראה שההורים ידעו כיצד לטפל בה, פחות
או יותר. בסך הכל לא מדובר בהתמכרות פיזית
אמיתית (כמו סמים או אלכוהול) - התמכרות שבה
איברים ביולוגיים תלויים בחומרים כימיים כדי
להמשיך לתפקד, אלא יותר בהתמכרות נפשית -
הילד חש שהוא חייב לשחק במשחק ויהי מה. לו
הוריו היו מסיחים את דעתו בגירויים חזקים אחרים,
סביר להניח שהיה זונח את המשחק לטובתם. כשאין
מסביבו גירויים אחרים, המוטיבציה לשחק רק
הולכת וגדלה. אולם בעתיד, כאשר המחשב ישתפר
עוד יותר, עלולה להיווצר בעיה ממשית. לא
התמכרות, אלא סוציאליזציה דרך המחשב.
מחשב שגדל עם הילד
כבר היום קיימות תוכנות המיועדות לתינוקות
ולילדים בגיל הרך. התוכנה מדברת אל הילד, מספרת
לו סיפורים, מציגה לו ציורים ואנימציה ואפילו
מאפשרת לו ליצור עימה קשר בעזרת אמצעים
פריפריאליים שונים. התינוק יכול לשחק עם
המערכת שעות אינספור וליהנות ממנה. אך המחשב
איננו כמו כל צעצוע אחר של הילד. אחת הבעיות עם
צעצועים (לדאבון ההורים ולשמחת היצרנים) היא
שהילד, מה לעשות, גדל והצעצועים חדלים לעניין
אותו. כלומר, מוחו של הילד מתפתח והוא דורש
גירויים חדשים ומורכבים יותר. הצעצועים הישנים
הופכים למשעממים, לא מאתגרים, וההורים נדרשים
לרכוש עבור ילדם משחקים חדשים שיתאימו
לרמתו. לא כך בעולם המחשבים. יצרני תוכנה
שוקדים עתה על דור חדש של תוכנות ומשחקים
אשר יישם טכנולוגיה חדשה המכונה "אבולוציית
מידע" (חסווט|סצ₪ גו04). טכנולוגיה זו מאפשרת
למפעיל המחשב לספק למערכת אינדיקציות לגבי
משתמש הקצה, קרי: גילו, מינו, השכלתו וכו'.
המחשב מקבל את הנתונים ומציג למשתמש ממשק
הפעלה גמיש המותאם לכישוריו הספציפיים. אם
יפנה אל המערכת משתמש אחר (אפילו מאותו
מחשב), הוא יקבל ממשק שונה. הילד מפעיל את
המערכת, לומד להכירה ומשתפר, ואז המערכת
מעדכנת את נתוניו האישיים ומשכללת ומעדנת את
ממשק ההפעלה. אפשר לקחת כדוגמה את משחק
הטטריס המפורסם. המחשב מקבל את נתוניו של
המשתמש ומתחיל במשחק. כל עוד הילד מתקשה,
המערכת שומרת על רמה קבועה. כאשר המחשב
מגלה שהילד השתפר ושולט טוב יותר במשחק, הוא
מעלה את רמת הקושי. שיטה זו מאפשרת אדפטציה
גבוהה ומעבר חד מאוניברסליות קשיחה (כולם
צריכים לעבוד לפי אותו סטנדרט) לפרטיקולריזם
גמיש (כל אחד עובד לפי רמתו ויכולתו).
בטכנולוגיה כזו ניתן ליצור משחק בלי סוף, משחק
שלא נמאס. המשחק מסוגל להכיל בתוכו גירויים
משתנים שהולכים ונהיים מתוחכמים יותר עם הזמן.
במצב כזה אפשר שהילד לא ישתעמם מהמשחק
לעולם. יתרון נוסף של השיטה הוא שאין צורך
בהרבה מידע (נפח זכרון) כדי לקנות את תשומת
ליבו של הילד. בסך הכל מדובר בנוסחאות מתמטיות
המתאימות את רמת המשחק (מבחינת גודל, הפרדה,
צבעים, מהירות, קול, קושי וכו') למשתמש. המחשב
גדל עם הילד. אם נקפל את הטכנולוגיה עם התכונות
שמנינו קודם לכן, קרי: אינטראקטיביות והתפתחות
גראפית עצומה, אנחנו יכולים למצוא את עצמנו מהר
מאוד בבעיה קשה בתהליך הסוציאליזציה.
מה ההבדל, מבחינת התינוק, בין צעצועיו להוריו?
- אחד ההבדלים העיקריים הוא שההורים יוצרים
קשר עם התינוק ומגיבים למעשיו. התגובה הזו
המכונה משוב (היזון חוזר, פידבק), והיא המאפשרת
את תהליך הסוציאליזציה. מערכת יחסים של שכר
ועונש, של תגובה אנושית למעשיו של הילד היא
שמחנכת אותו, דוחפת אותו חזרה למסלול הנכון
בכל מקרה של סטיה ממנו. ללא המשוב האישי לא
יוכל הילד לסגל לעצמו הרגלים ומערכת חוקים
ההכרחיים כל כך בחיים קבוצתיים. אבל כאשר ישנו
מחשב - חזק מספיק בשביל לגרות ואינטראקטיבי
מספיק בשביל לסגל הרגלים כלשהם - כיצד יוכל
הילד לראותו כאביזר ולא כחלק משמעותי מחייו
("האחר המשמעותי")? אפשר להגיד שאינטראקציה
עם מחשב נעשית באמצעות הצג, באפיק דו-ממדי,
בעוד הסביבה המכילה את הוריו היא מרחבית. מה
לדעתכם יקרה כאשר יהיו מערכות מציאות מדומה
משוכללות מספיק, שיוכלו לספק עבורו חיוויים
בסביבת תלת-מימד? מה יקרה כאשר העוצמה
הגראפית של המחשב תקשה מאוד על ההבחנה
(במיוחד לתינוקות) בין העולם הממוחשב לעולם
האמיתי?
הטענה שברצוני להעלות כאן היא שאין לי חשש
שמא יזחלו תינוקות העתיד אל מערכות המחשב,
יחבקו אותן וימלמלו: "אמא אוכל, אמא אוכל". בכלל
לא. מה שאני רוצה לומר הוא שמערכת המחשב
עלולה ליטול נתח גדול מדי. בתהליך הסוציאליזציה
של הילד - מה שעלול בסופו של דבר לפגוע הן
בתהליך והן (כפועל יוצא) בילד. כאשר ילדים יעדיפו
להעביר את רוב שעות הערנות שלהם (ואולי גם חלק
משעות השינה) עם מערכת מחשב, ישנה סכנה כי א.
הם לא יקבלו את התכנים הפסיכולוגיים והחברתיים
שהם אמורים לקבל; ב. לא יהיו להם מספיק "שעות
טיסה" (התנסות) בחיים אמיתיים, אלא רק
בסימולטורים.
אחת הבעיות הקשות העומדות בפני העוסקים
בחקר הבינה המלאכותית היא כמות המידע המנוהלת
בתוך המוח האנושי. אם קיימת בעיה רצינית בפיתוח
מערכות מומחה מלאכותיות, הרי היא הקושי לעבד
בזמן אמת כמויות מידע כה גדולות (הנקלטות במוח
במהלך החיים ומשפיעות ברמות המודע והתת מודע
על החשיבה וההתנהגות) ולהטמיען. כל תא במוח
מחובר לעשרת אלפי תאים אחרים. כרגע לא ניתן
ליצור מקבילה מלאכותית לעובדה זו. המוח קולט את
המידע על ידי החושים (ראה כתבה על
66תשפטזק6!6ד), כלומר דרך יותר ממקור אחד, ברמות
שונות, מסנכרן ומצליב בין סוגי הקלט השונים
ושומרם בזכרון עד סוף חייו של האדם. לדוגמה, אתם
אולי לא חושבים על כך, אבל בשעת שיחה ממוצעת
פנים אל פנים, יוצרים הדוברים ים של תנועות פנים
וגוף. כל תנועה מייצגת אצל הדובר מידע רב לגבי
דעתו, מצבו הנפשי והגופני, רצונותיו - כמות רבה
של נתונים שכדי לתאר אותה במילים צריך ספר
שלם. שלא לדבר על הביטוי הקולי (אפשר להגיד את
אותו משפט במאה דרכים ובכל פעם לקבל משמעות
אחרת כתוצאה משינויים באינטונציה, גוון הקול,
מהירות, עוצמה וכו'). אלו הן רק דוגמאות לדקויות
שעליהן עומד המוח: הן קטנות מאוד, אך באותה
מידה גם עשירות מאוד. לילד לוקח אמנם הרבה זמן
כדי להבין את פשרן כשהן מתקבלות כמשוב וליישמן
בעצמו, אולם הן נקלטות אצלו בצורה מלאה בסוף
תהליך הסוציאליזציה - מה שמערכת מחשב איננה
מסוגלת לעשות ולא תהיה מסוגלת בעתיד הגראה
לעין.
פחות מדי ביותר מדי
אם למדנו משהו מהדברים שהעלינו עד כה, הרי
זה שמערכת המחשב איננה מסוגלת לתת את המשוב,
את החמימות והאהבה לאופיו והתנהגותו הספציפיים
-
של הילד, את המגע האנושי שנותן הורה - קלט חיוני
לרך הנולד, בדיוק כמו מזון ומשקה. אולם מצד שני, היא
מסוגלת למשוך אליה את הילד ולמנוע ממנו את הקלט
החיוני. בינה מלאכותית היא עדיין בגדר חלום רחוק
ומחשב אינו יכול להחליף את האדם. כלומר, המחשב
נותן פחות מדי מידע ביותר מדי חשיפה. העולם המוצג
במשחקי המחשב (ויהיה זה המשחק המשוכלל ביותר)
הוא צר וחד-ממדי. לעולם לא יוכל המחשב להתחרות,
למשל, בספר טוב או בסיפור לפני השינה בכל הקשור
להגברת הדמיון, החשיבה היצירתית, הבנה התנהגותית
ורצון לחיקוי אצל הילד. ההזנה הפשוטה והממוחשבת
הזו, של מסרים בוטים, פשוטים וחד-משמעיים בתוך
מסגרת נטולה כל מורכבות מחשבתית ומצבים אנושיים
מסובכים (הבאים לידי ביטוי במהלך הסוציאליזציה)
עלולה להזיק אם לוקחים אותה יותר מדי ברצינות.
השכלולים הטכנולוגיים של המדע עלולים להיות
טובים כל כך עד שיגבירו את הרצינות הזו. כאשר
מערכת המחשב תהיה משוכללת מספיק, יש מקום
לשער שהיא תתחיל לקחת חלק פעיל בתהליך
הסוציאליזציה. המערכת תהיה באינטראקציה מלאה עם
הילד, תספק לו גירויים, שאלות ותשובות ויהיה לו
קשה מאוד, אולי בלתי אפשרי, להבדיל בינה לבין
"מערכות אנושיות". ההשפעה העצומה של פסאודו-
סוציאליזציה תביא לחסך ביחסים אנושיים חיוניים
ועלולה לפגוע בילד.
הסיבה היחידה שבני האדם חיים בקבוצות היא שהם
לא היו מסוגלים לשרוד בטבע לולא שיתפו פעולה
ביניהם. האדם חסר חוסן פיזי, כוח, זריזות, טפרים או
פרווה, ולכן מחויב לשתף פעולה עם אחרים. כדי להשיג
זאת, הטבע תיכנן את המוח האנושי כך שיגיע לשלמות
בתפקוד רק אחרי מספר "שנות נסיון" ביחסי גומלין עם
מוחות אחרים. זה איננו תנאי מספק לחיים נורמליים -
זהו תנאי הכרחי. ברגע שביחסי הגומלין ובסוציאליזציה
יתערב גורם זר שאיננו מוכשר מספיק כדי למלא את
תפקיד המעצב, אך בשל האטרקטיביות והיכולת
הגראפית שיחקו את המציאות במדויק יהיה פופולרי כל
כך, הטבע לא יהיה ערוך לבצע את השינויים הנדרשים
במוחו של האדם כתוצאה מהקידמה, והאדם ייפגע.
הטבע סתגלן, אין ספק בכך. הסיבה היחידה שהמין
האנושי עדיין קיים ולא הכחיד את עצמו יחד עם כל
כדור הארץ היא שהטבע מצליח להסתגל לשגעונותיו
מתוןך שאיפה מתמדת להרמוניה, שהיא תכונה
אימננטית שלו. אבל ככל שחולף הזמן השינויים
בטכנולוגיה נהיים מהירים יותר, בשעה שאבולוציה היא
עניין של מאות ואלפי שנים. בשלב מסוים הטבע לא
יעמוד בתחרות עם התפתחות הטכנולוגיה. זו תעבור
שינויים משמעותיים ומהירים במיוחד (פסאודו-
סוציאליזציה) ולכן האדם, כתוצר הטבע שמושפע
מטכנולוגיה, יינזק.
עד כמה חמורה תהיה הפגיעה (האם תגרום למוות,
הפרעות בתפקוד, התאבדויות?) מתי נתחיל לחוש בה,
האם היא תהיה הפיכה? שאלות אלו גדולות וקשות גם
עלי. גם הטיעונים שהועלו כאן הם בגדר השערה בלבד,
ואין לראותם אלא כחומר למחשבה. המטרה כאן היא
להעביר מסר מסוים לגבי ההתפתחות הטכנולוגית
והשפעתה על קבוצה חלשה יחסית באוכלוסיה, הידועה
כצרכנית גדולה של טכנולוגיה, ולא דווקא לגרום
לסיוטי שינה. ותחשבו על זה. ₪
מאגרי תוכנה
תקליטוריס במחירים הגיוניים - 450 כותרי 1א0א-6 בדיוור ישיר =
שיית תקליטוריס בעברית
4 כייא | איתמר מטייל על קירות / איתמר צייד החלומות
4 כייא | דזלואידיס / בעקבות המילים האבודות (בעברית ובאנגלית)
3 כייא | הצב והארנב / דיגבי / משחקים בכפר / החתול שחזר / צייקו
9 כ''א קסמי ה-36./ פלוס, וכל יתר ייסדרת הפסיםיי מבית קומפדיה
9 כ"יא משינה - להתראות נעורים / איפה הילד - מסעותי עס עצמי
69 יוני רכטר / עלי מוהר: מחשבות ואפשרויות
73 פטר והזאב
5 התקליטור התנייכי עס 4 מפרשים (רשייי, רמביין, מצי דוד וציו
139 התקליטור התלמודי עס פרוש רשייי על תלמוד בבלי ותוספות
139 תקליטור המחשבה עס 16 ספרי מצוות, מחשבה וכתבי הרמביים
109 תקדין - התקליטור המשפטי בייחלונותיי (מהדורת 1996)
109 תקפון - מדריך הטלפון המלא בישראל (מהדורת 2/96)
00 כתר - האנציקלופדיה הישראלית הכללית
5 אינטרנט - בקלי קלות (ספר, דיסקט תוכנות ומנוי לנסיון)
משחקי פעולה, סימולציה, הרפתקאות ושונים
9 ז/ אז28] :11186 6ו₪ ]0 186
5 (מהדורה מלאה, בדיסקטים) ז8/ א%ז128 :78860 1116 01 156
139 6נתסות6ת1/! צתתו[ס1
179 5101 :פססזס/] אזהכן
129 4 שו 1111 א8]א 6 ות58
5 (2/96) 3 [0/ וחססכ] זס! 11א001
5 65 ] אזהכן
129 ץאתתסצ! ה115810/! :8חססץ6
9 1.16 ת6ו1/
5 140005 זס] 1301116 :146062800
1099 8תו0ה3 ז003ת1
109 (95 פוס0תו/) פַתו480] 410866 .ז זספתנ 1
129 58 טון תג 1381116 :זסצוס זנ/
959 0 טסו ]0 00%/
19 1 ודאו8כ]
5 65 11881 21681)
3 ו 58
1-39 (8%18]/) 2000 צוג?)חזופ
15 (ע18כת16ת1) 0שסנהתת>] [התוקתל) ?)וחתופ
99 8
13 ז6!|תוך1 א%תטכת6טץ0 , :11611
13 (כ[20) 6זס.1 תספ3זכן
19 3 נוהסזטום
9 3 טר ]0 886 / 65ת8,] 66ז58110 :תט8 אזהכן
9ננ1 סז 006ו5 :11 0[ה6ש54 / 058 810-5ז61 :1 ס[חטצה
69 6 ]0 0תג11 :11 018תהזא
3 0 |[[16
79 01 קג[5 זס ק(1 51806 :6 צְח3,] 51 טזטפוס.1
599 פטונקץ1 68603 1 136800 פגטה)1/! [זוצו 4000 ז55]8510טו[2)
59 8 ז01/18516ת278) [ז1א 685ו[2) 2 זס)התווח6 ך
79 א80[א13[30 ססזט 1 688%/ [אטחו/י
5 (כ61 סו[ ותסז] 0116011 ,881168 99) 2910-8-150118)
19 3 0201005 88ול)
9499 1009 8 1205 זס) 028168 2000 - (1/95) פ6וח08 ,51
לומדות, מלאכה יצירה ומשחקים לגיל הרך
79 (.616 צ�]ץ305 ,1051010005 5עתת1,6) אסה] 616 זתטסותבזה
69 506 תג פהופפו
69 306 סז סמוסט[6/
5 כייא 6זגתטץ0// 8010]/! / שזט)ת6ש40/ ז6סהתק41/ 5 זטוט
₪2 ו[ 138
9 6 31:05 8 18
99
151 027800818 06: 6
5 1 11116 6וך1 :אס
מאגרי תוכנה ת"ד 659 רעננה 45106
|59
499
59
59
15
1-19
5
69
9
9
19
33
9599
59
19
1-9
129
1.09
199
49
5
69
>599
33
69
15
599
5
5
15
15
15
129
5
19
79
10/36 5
לומדות שונות, מללוניס, אנצ דיות, אטלסיס ומדריכי טיולים.
ץ8ת0ז16כ1 פתנא[4 1 11601426 תהטחשותג |
ז8ת210110] ז516ס6/ 6 0001020018 6186ת00) 201
0 121650 ת58 01 !5[הותנתג/ שוד
אס[136 206815)
אְ8זס1,] [169תו[66 1 6 6ג!נזת6ו50
פתסוזט[50 תוה!א
זסזת6שת1 1716 00ז8ת60 1
"הז00[6ז 8 0201 שט'ט/ .. תסזפטס11* - 13 ס[[סקג/
0 411885 8[זס/
5% 6ו[1 פתבתטס 7 זס] 62166 13651 7716 - ז6ת3[ קרדך 3/4
0 /:601ק0[0ש00- 1116018[ג1א זסו|סזכ) 1996 6
מוזיקה קלסית, עזרי מוזיקה, מולטימדיה וגרפיקה
סדרת תקליטוריס קלאסיים 5668 (0:1 66סת8ו1ת:1 6185510 6תטספזסות1
(.610 א30] 8 תג 13806 ,480%5: דזט/טס?]) ת0נז201166) סוטנוג/ 8ג60ותנזוטוא
5'אוס60תנ/ זס] 6018ות0ז146/ תסנזס/
5'אוס0ת1/ 6 8ז00כ1 :6168 ת8ז) שור
ו'אוסתתנתשקנו5 186 תג 6ע411/ :ה00ז66028תו50
פתות118[סטו סט 50
(מהדורה מלאה בדיסקטים ומדריך) פשסשתונ/ זס] 2.1 1460128
(בדיסקטיס כולל תמיכה בעברית ומדריך) 205] זס] 3.2 1ת1460?81
חגקו[ס 8 1115 ,10015 סנתקאזק 2000 - (5/95) 05נו[ק8ז2) 6 65זס/ ,51
מזון ובריאות
000% 6000 1241416 זטע511 6נתסזוס1:[6 1385108 ששצך
5וס6תנ זס) 61חחגוס2) טותס1] 66
0 צ>אזס 300
טס אס 0
זסוססכ צ1נותא 1
ספורט ותחביבים :
זסזס[קא:] 118 [הנחג)/1
6 1660 6 1/0165 ז6ז51ט3]אטסן13
היסטוריה
1115007 0[זס/ ל 6018הגוזוטו/1
]זל 6[זסע
תיכנות, מערכות הפעלה, ותוכנות שיתופיות שונות
(כ201) 6זם5[80% [018ג211) - 3.0 40[6886] צטתו,1
(202) 2.1 66852זץ
הפנ ] קטסז) 125018 ++0/₪
(200) ואס%אכס0 15205 שוותופ
(כ201) פאוסשתו'\ זס) /610
(אוסף תוכנות 3/96) 95 8אוס6תנ זס! אאו8ו[13180
5 פ/וס0תג/ זס) ו[סט]/ 50
6 ₪6 11118 ,10018 פתוותותהזטסז 2000 - (8/95) פתנותתנהזפסז ,51
תקליטורי .751 החודשיים -
012-201 6 /ש87-6 50 ץ|מזמס]א ,51
0 תוכנות, לומדות ומשחקים על תקליטור חודשי
הטוב והמפורסם ביותר בעולס (₪696% 885)
במחיר 98 שייח בלבד !
מחיריס מיוחדים למנוייס לתקופות קצובות
ספרית התוכנות השיתופיות הגדולה בישראל ע'יג דיסקטים
לקבלת קטלוג התקליטורים המלא ר/או דיסקטלוג תוכנות שיתופיות, פנר אל:
דיסקטלוג עברי עס 3,000 תיאורי תוכנות
מחיר דיסקט 10-5 שייח בהתאם לכמות
|ו.5015105.60. עצשש//:סח :ססע
טל: 8 (24 שע') פקס: 09-7712194 |.61ח.חסופוש61ח0569ז505 :5-19
וי
מנוי שנתי חינם לז
וו ג
שווי המתנה 100 שקלים!
שת הבתירות. האיעֶה: אתם
בותר'ם את. המת (ה שת הגלו
כשתתת על "כול! "
: יתונות ותשורת בע"מ" דרך בן"צבי 84 זל אנ / 0 /
, אני מעוניין/ת לצרף את בני/בתי כמנוי לכולנו לשנה שלמה (52 שבועות)
| במח יר מבצע של 396 שקלים בשישה תשלומים שווים של 66 ש"ח כל אחד.
עשפ שם מלא: ו ךלה
| תוב 000077 5 = 2 6
טלוו 0009656 :שא מיקוך:- > . - 0
|| וצ'ב 6 המחאות על סך 66 6 טקלים לקו ודת כ.פ. עתונות ותקשורת בע"מ
[ אני בוחר כנשי | וולר ונל ליידס מידה 36, 37 | : ספר השיאים | - 1 מצלמה דיס | וספר אתניקס |
סוף סוף הגיעו גס 7
) )ור ר\ ה ל ה
פופו וות 23
בא
/ ₪ 4% הל אי
ללספר לשתתפיס
) לפני חודשיים כתבתי כאן על מסיבות (או יותר נכון
כנסים) להצגת דמואים שמתרחשות באירופה,
מסיבות שהן חלומו של כל מתכנת מולטימדיה,
המשולבות בתחרות שהמנצח בה זוכה לכבוד מלכים.
מתברר שהחלום להגיע לאחת המסיבות הללו לא היה רק
שלי. קבוצה שמכנה את עצמה משותט11 מססוא החליטה
לארגן תחרות כזו בישראל, ולשתף בה מתחרים מקומיים.
מתישהו בתחילת חודש מרץ מצאתי ברשת קובץ עם
פרטים על התחרות וטופס הרשמה. ההתלהבות והנחישות
להשתתף היו גדולות, ונשארה בעיה קטנה אחת: נותרו רק
יומיים עד תחילת התחרות, כך שנשארו לי בערך 30 שעות
כדי לתכנת משהו יפה, מדהים וחדשני. בעזרת כמה חברים
הצלחנו לכתוב אינטרו נחמד ב-24 שעות, והכניסה
לתחרות הפכה לאפשרות מעשית. החלטנו למקד את
המאמצים בכתיבת אינטרו בנפח של א64%, משום שלהפקת
דמו צריך להתכונן במשך כמה חודשים. חבר נוסף כתב
עבורנו את המוזיקה, אבל ביום התחרות עדיין לא חסרו
באגים ותקלות מעצבנות, ולכן יצאנו לתתחרות עם מחשב,
במטרה להמשיך לעבוד שם. כך, אגב, עשו גם שאר
הקבוצות, ובין תחרות לתחרות אפשר היה לראות את
המתכנתים משלימים פרטים ועובדים על הליטושים
האחרונים. בתחרות השתתפו קבוצות מכל הארץ, וכל
אחד מהמשתתפים קיבל תג עם הכינוי שבו הוא משתמש
בכניסה לבי.בי.אסים ובחתימה על עבודותיו. כתוצאה
מכך, אפשר היה לשמוע
במהלך התחרות קריאות
כמו | "היי | מיסטר
גודבייט, בוא תעזור לי",
או "סייקורס, | מה
השעה?".
חוץ מהדמואים
והאינטרואים, היו עוד
כמה קטגוריות | -
קטגוריית מוזיקה, אנסי
4%
כזן לסיכות - הדפואיס, שאוכות
ורופה וכארה'כ. כש(ה הכאה פפפיס
כפול, וכולס לוזלגיס
(צורת תמונה במסך טקסט) וציור. לקראת שש בערב
הכריזו המארגנים על קטגוריה נוספת - קטגוריית
הפתעה, כלומר, למי שרצה להשתתף בקטגוריה היו בדיוק
שש שעות לעשות משהו - דמו, אינטרו, אנסי, מוזיקה או
ציור, ולהגיש את העבודה לתחרות. בקטגוריה הזו לא היו
פרויקטים מרשימים, גם בגלל חוסר הזמן וגם בגלל שכמה
מהקבוצות עוד עבדו על הפרויקט המקורי שלהן.
הציורים והמוזיקה היו די מאכזבים. אמנם היו כמה
פרויקטים איכותיים (ואלה גם זכו במקומות הראשונים),
אבל השאר היו סתם. התחרות המרכזית - תחרות
הדמואים, התרחשה ב-3:00 בלילה והיתה המרשימה
מכולן. חלק מהדמואים שהשתתפו היו ממש ברמה
עולמית, והשאר לא היו מביישים אף מתכנת רציני. השנה
הגיעו למסיבה 150 איש. אולי זה נשמע מעט, אבל
במסיבות אחרות באירופה הגיע לתחרות הראשונה מספר
דומה של אנשים, ואחרי שלוש שנים הגיעו 3,500 איש.
בגלל המספר המועט של האנשים יצא שכולם היו חברים
של כולם, ולמרות התחרות, מי שהיתה לו בעיה במחשב
קיבל עזרה, ייעוץ בפתרון באגים ואפילו העתקים של
תוכניות שעברו מיד ליד.
מארגני התחרות, שלא כמו בתחרולטת אחרות
שהמסחריות נוטפת מהן, לא הסתובבו עם מכשירי קשר
כשהם מגיעים למקום לכמה שניות פעם בשעתיים. הם
עזרו לקבוצות, התייעצו איתן ואפילו התחברו עם חלק
מהן. | אני מקווה
שהמגמה הלא מסחרית
תימשך גם בתחרות של
השנה הבאה. אני, בכל
אופן, אהיה שם. ₪
/
-<
[ 3 א ₪ ןא וני ו 1
שחטווק
צשתי הרשימות הקודמות עסקתי במחשבים המשחקים שחמט,
בהתפתחות המהירה שלהם בשנים האחרונות, ובדרך הארוכה
שקספארוב הוכיח שעליהם עדיין לעבור. אחד הגורמים העיקריים
בהתפתחות יכולת המחשב בשח היתה התפתחות מהירות
החישוב: תוכנת "כחול עמוק" מסוגלת לבדוק בשניה אחת עשרות
מיליוני מצבי משחק, וברור שבעתיד יהיו מחשבי שח מהירים עוד
הרבה יותר. מול כוח חישוב מדהים זה, דיברתי על היכולת
האנושית לניתוח הרבה יותר מתוחכם, ברמה האסטרטגית, בעוד
המחשב תקוע ברמה הטקטית. במילים אחרות, יש כאן
התמודדות של מוח אדם חלש בחישוב אבל חזק בשכל, מול
מחשב חזק בחישוב אבל חלש בשכל.
סימנים של חולשה
בואו נבדוק כמה אמת מסתתרת מאחורי טענה זו. עוצמת
"שכל" קשה למדוד, אבל אולי נוכל להעריך כמה באמת חלש כוח
החישוב של מוח האדם. זהירות: מכאן והלאה אני מדלג בקלילות
מעל בעיות מורכבות ביותר: ראשית, רבים שחושבים כי הבעיה
שאני מתעלם ממנה כאן - הבעיה הפסיכו-פיזית - היא מרכז
הפילוסופיה. גם אחרי שנזרוק את כל הפילוסופיה מאחורינו
(ומסוכן מאוד להפנות לפילוסוף את הגב) אני חייב להודות
שהעקרונות הפיזיקליים, הביולוגיים והקוגניטיביים של פעולת
המוח הם הרבה יותר מסובכים והרבה פחות מובנים ממה שנראה
בהמשך הרשימה. בזה אני ממשיך את המסורת רבת התהילה של
הפיזיקאי שהמחקר החקלאי שלו התחיל במשפט "תהא נתונה
פרה כדורית ברדיוס 8 עשויה מחומר אחיד בעל צפיפות".
טוב, האזהרות כבר מאחורינו. עכשיו אפשר להתחיל: מוח
האדם הוא מכונת חישוב המורכבת מיחידות חישוב הנקראות
נוירונים. יש סך הכל כמאה טריליון (100,000,000,000) נוירונים,
ומתוכם כ-20 טריליון הנמצאים בקליפת המוח, שמקובל לזהות
אותה עם פעילות קוגניטיבית. כל נוירון מסוגל לבצע פעולה
חדשה בערך 300 פעם בשניה. נשאר לנו לברר ממה מורכבת כל
פעולה כזו. מכיוון שה"קלט" של כל נוירון מחובר לכמאה אלף
נוירונים אחרים, אפשר להניח שה"פלט" של כל פעולה תלוי
בחישוב של סכומים ואולי מכפלות של כל אחת מהתוצאות של
חישובים קודמים המגיעים מנוירונים אחרים המחוברים אליו.
בסך הכל אני בוחר להניח (בלי רקע מדעי נרחב) שפעולה אחת
של נוירון היא שוות ערך לבערך אלף פעולות חשבוניות. אם כך,
כוח החישוב של מוח האדם הוא כ-6000, ביליון (20 טריליון כפול
0 כפול אלף, או 6 ואחריו 15 אפסים) חישובים לשניה.
מה כוח החישוב של מחשב חזק? המקביל לנוירון הוא המעבד
המרכזי, ובמחשב שולחני טיפוסי יש אחד כזה. עם זאת, ניתן
לבנות מחשב חזק מחיבור של מספר מעבדים. כמעט תמיד מדובר
על לא יותר מכמה עשרות, אבל אנחנו נניח שיש בידינו מחשב
בעל אלף מעבדים הפועלים בתדר של 2גזא 400 (כמו מעבדי אלפא
כשמודדים את. כות הת'שוב של האדם מול המתשב מאיצים
לת באות. כמצט מעליבות (לבנ' האדם). העלבו| הזה (מתה רק
כש זכרים בכמות. החישובים שצריך כדי לשתר פ'נא-פ(א
המהירים ביותר של דיגיטל) ונניח את ההנחה האופטימית מאוד
כי קצב החישוב של כל מעבד מגיץ לתדר שלו - 400 מיליון
חישובים בשניה. כנראה שלא קיים מחשב דומה לזה כיום בעולם,
אבל הטכנולוגיה הנוכחית אינה מונעת בניה של אחד כזה. קצב
החישוב יגיע ל-400 מיליארד (4 ואחריו 11 אפסים) פעולות
חשבוניות בשניה, כלומר שאפילו מחשב חזק כזה חלש פי עשרת
אלפים ממוחו של כל אחד מאיתנו.
משתמשי האינטרנט, התאחדו!
ננסה משהו אחר: נניח שכרגע מחוברים לאינטרנט 600 מיליון
מחשבים (בערך מחשב אחד לכל עשרה אנשים על פני כדור
הארץ), וכל אחד מהם מסוגל לבצע כעשרה מיליון חישובים
בשניה (כלומר משהו כמו פנטיום). זה נותן לנו כוח חישוב של כל
האינטרנט יחד, השווה לכוח של מוח אדם אחד, וזה רק בתנאי
שנצליח לשכנע את כל משתמשי האינטרנט לעבוד יחד על חישוב
אחד...
כל זה נראה מאוד לא משכנע: איפה כוח החישוב שלנו אם
רובנו לא מסוגלים להכפיל שני מספרים בעלי ארבע ספרות זה
בזה? האם ההנחות והנתונים שלי כל כך לא מדויקים? לדעתי לא
זה המצב: אפילו אם טעיתי עד כדי הערכה פי מיליון גבוהה מדי,
עדיין צריך להיות המוח מהיר פי אלף מכל פנטיום. התשובה היא
שרוב כוח החישוב שלנו אינו ניתן לניצול מודע. אפשר לראות
שכוח החישוב באמת קיים אצל אותם בני אדם בודדים
("מחשבים אנושיים") המסוגלים להכפיל מספרים בני מאה
ספרות זה בזה. עדות יותר משכנעת עבורי היא משחק הפינג"פונג:
תוך כעשירית שניה המוח משתמש בקלט משתי העיניים, בונה
ממנו תמונה תלת-מימדית, עוקב אחר מסלול הכדור ומחשב את
מהירותו, לוקח בחשבון גרוויטציה והתנגדות אוויר יחד עם
השפעת סיבוב הכדור על מסלולו ועל הקפיצה שלו מהלוח,
ומתכנן את פעולת כל השרירים ברגליים וביד כדי להביא את
המחבט למפגש עם הכדור. מעורבות כאן משוואות דיפרנציאליות
מסובכות מאוד עם עיבוד מידע ויזואלי ותכנון תנועה. קיימים
כיום מחשבים שבעזרת זרוע רובוטית משחקים פינגדפונג, כך
שאנו יודעים מה כוח החישוב הדרוש, והוא גדול מאוד. זכרו גם
שגם אצל שחקן הפינגזפונג המרוכז ביותר, המוח עוסק בהרבה
דברים אחרים מעבר למשחק עצמו.
מסקנות: ראשית, המוח הוא מחשב מהיר ומשוכלל ביותר.
שנית, התודעה של כמעט כולנו אינה יכולה לגשת ישירות אפילו
לחלק קטן ביותר מיכולת מחשב זה (פרויד טען כבר מזמן
שמודעות האדם הינה קצה הקרחון של פעילות המוח).
יתכן שהיכולת של שחקני שח גדולים, כמו של "מחשבים
אנושיים", נובעת מפריצה של מחסום זה, שכיום אינה מובנת
למדע כלל. ₪
1 ישראל בנימיני בו
1(
1 וו
1 ,],
1 ו
1
1
1 וו
0 וו
1ָ1: )
1ָ: |
1-1
1 1-9[
30[
1 :
1 ::
1 1.'.'::
1 1"99'ז-1-1-1
993770[
1, ".
1 ,]+
11"
1 (ָ])')''''
0
1,1''''
1
511
1
5-50
1
1 )|
1
1 ו
0
1 1:3
1 1+
1-1
1 1+
0("
1
1 (('
1 )|]
1 11141
7200"
1 24
1 1111
1/1 11131
1("
0(
1 |
1 ז |
1 ,+
1 וו
0"
0
00 0
0
-'.,''","0
"90
דר
|( =
ו
ה 0 א א זָאר =
₪ 0 0
לי ו
| | = ' %-
בר ליים שלשלק יוארכ 027//]:
בלבוש מגניב ובמכוניות
פגת: יי סהט
ל ו > אתז /
בצצב 65 וממילא בקופה
ב
ב ג 4
לט לונ ב מ << 2 גי
ל כ ₪
את ות 2 0 --
ו הפר 8 ו
לי | עד
| | הב כ שי 20 רומ ויותר
1 |5 ו הגיץ אתו '
1 הצתיר 1-2 : האלימות
-ר- 2
- ביבסו וז 5%
גב 0 נעלי ספורט ---
₪12 בא קל של
רו 7 "שצ
או
של
ב
והפוכסטר
ו
"4
=
-
הור וי
אפס
=
|
|
|
:₪-- שיל =
2 שורה 5 ו 96 קקח וגרח עו סו
|
|
ד
ו
1 |
"פס ל
- פקס, כפה
% יי + 5 נ
אדו /
אספן ישופצה שכן ל י
.במ צבורי היא סמל שר
3
|
|
1
-
ב
הל
4
₪
ן חופש ואומץ> לבות 2
'ּ וגם "נייק"/ר/88סיי
| קצת, ובמאים אוסטרלים, :
5003022
ה
- :
דורח וררן ד הרו
ה
-
+ פב לד -
₪ 4%
רצ
ו
2
שיםה!
%
די
ה
= = 1 !| בי |
₪ יורם החכם 3]
5 .
₪
, 1 1 . ,ה יו
1 / [:ר.
8 לו 796 )6 ה
: % <ן |
|
וי תחוור
ביעעי ה
תקפצו לבקר
הטכנולוגיה
עלתה להם
לראש
העתיד זה לא
מה שהיה פעם
בי יוב
לגברים
אסורה
"אנט" רוצה להוסיף עוד שלוש אימרות שפר. "05/2 היא מערכת ההפעלה של העתיד" - (ביל גייטס, לפני שנטש
אותה לטובת פיתוח חלונות 95, 96, ועוד היד נטויה). "מערכת הטלפונים אינה בנויה למודמים מעל 300 באוד"
(מנכ"ל אנונימי בבזק). "כל מה שאפשר לעשות עם עכבר אפשר לעשות גם עם מקשים" (אנונימי), "כרטיס סאונד
במחשב אישי זה שוק וורטיקלי" (ב.א., מבכירי התעשיה בארץ), והאמרה העממית, שתהיה כנראה נכונה לעד:
"אם ניתן לישראלים להשתמש במחשבים חברות התכנה יפסידו המון כסף"...
לש מי שמתלבט אם קרל מרקס הוא בעל הראיה העתידנית הטובה ביותר במאה ה-19, או שמא דווקא הפילוסוף
ששגה יותר מכולם. זה בסדר גמור. אבל להגיד שהדיון בסוציאליזם משעמם? לא בטוח שהוא כל כך משעמם את
שני השליש האחרים של העולם, למשל את המלזים המוזכרים בכתבה, שתפקידם כנראה יישאר לשרת את המיעוט
הלבן העולמי ממרתפים מרוחקים כשטכנולוגית ה"טלפרזנס" מאפשרת גירסה מודרנית של טכנולוגיה רומאית
עתיקה: "הפרד ומשול".
| בהי בינ בי ב כ ב די ב לי מעב ע לי מבי ל ופי ליי
- הטכנולוגיה והתוכן. אם "דגימות של רעשי רקע, רצפים מוזיקליים חוזרים ונשנים" הם התהוות המניפסט
הפוטוריסטי, ומדיפים ריח של פשיזם, אז איזה ריח מעלים הכינורות של ואגנר? ומצד שני, דגימות ורצפים
מוזיקליים יכולים ליצור מוזיקה רגועה ו"פציפיסטית" - כמו לדוגמה באמביינט. הטכנולוגיה לא תמיד סוחבת את
המוזיקה לכיוון הכוחני, האנשים עושים את זה. אם הם עושים את זה בגלל ה"מכוניות המהירות, האוויר המזוהם"
וו( יי מו ינ גל :
האופק מתקצר בסרטים ובספרים? גם במציאות. חב"ד, למשל, טוענים ש"הנה הנה המשיח בא". זה הרבה יותר
קרוב מאחרית הימים של ישעיהו וירמיהו וממלחמת גוג ומגוג של האיסיים. בעצם, זה אפילו יותר קרוב מקרוב,
הכל רץ כל כך מהר שלא שמנו לב שהעתיד כבר מאחורינו! הוא הרי כבר היה צריך להגיע, לא? ובקשר לפילים
דיק: ראשית כל, אם כבר לצחוק על זה שהוא הוצא מן הקבר, אז בל נשכח את הוצאתו מהקבר לכתיבת התסריט
ו יי 2 ו
מאשר הוצאתו הוירטואלית מהקבר, ואם זה מסקרן אתכם, רוצו לקרוא את "יוביק" - כמו שאומרים, בטרם יהיה
מאוחר.
אנטי בר בי תד ור מ ימ בי גי
בי מ מ בי מ ב יי
במילים אחרות, עד כמה היתה מצליחה במבחן זה, נניח, דנה אינטרנשיונל, שלא מזמן נפתח עבורה "הום פייג'?
אנטי רוצה להקים ערוץ שיקרא 8ו6!, ולתת ליהודים כניסה חופשית. הממ, אבל בעצם כבר יש דבר כזה, רק
שהוא לא ערוץ, הוא מדינה. אז איך בודקים "מיהו יהודי", ועד כמה עושים בעיות לרפורמים להיכנס לשם? בערוץ
היהודי זה קל: אפשר להתיר תקשורת רק למי שחתכו לו את הביט השמיני מכל בייט.
א
4 ו זמור שימד"ה היוויור ה
1 / %
* [
| ו1 ) /
ת ו ו הנמוכים הוה ד
6
6זווז 576 667
7 6 26
9 םס - אש ז הז
דש
ה ווה
>
7 4
א 6ו5םכ הסוח זאו 30
לור ו ש'ווק
(מול מ 9
ועצת הפוע
+ מתוך רשימה. 7 ור'"המבצע על פי
ישירך:
פי תקנון החברה
5 ותו
6 6 הרדק
ה מע"מ הפל ₪
:מלצכי וי" > %
3 ןוסא והזחסו
על כל רכישה
מצטברת של
5 תקליטורים
תקליטור בחירה*
1
ר"א
| 78601 ]תו
עושים "מנו' לשנה" בשירות הבולא' - |
מקבלים 5 פעחים בשנה מארז מהודר ובו בולים חדשים ומרה'בים, מעטפות היום הראשון /ע
ועלונ' "הקיפור מאחורי הבול" - חג'גה לעיניים ולנשמה.
₪
|
שחחב'ם' בה רלה שר ברשים 'קרי 1
מחעב פנקום 75, מצלמת ויד'או מערכת פטריאו מי ווד 100 פרקים נופים.
|נל ה 1 -1זן שח וו ו 5
מה עושים? ח''ג: עכש'ן 171 הטיחה חנסז. את ם מנוייה ב-בבבבברכה =כ=ב
או פנו לפניף הדאר הקרוב (פרטים במודיעין הדואר 2121 177-0227 הטאה ופ ] סוה ו
זו
* לכל מנו' המצטרף עד 3110.96. כ 58
השירות הבולא' פסוש55₪ סופד וווזם
ו =