זומביט – גיליון מספר 34

מגזין מחשבים צעיר – נסרק על ידי Yaniv

OCR (הסבר)
גיליון מס' 34 אוגוסט 1997 המחיר 22.50 ₪ באילת 19.20 ₪ 64 עמודי צבע ה מגזין מחשבים צעיר 2 מירו ב החברו "ות והמו ותגים ממוצרי חשמל, ביגוד, הנעלה, ספורט, 7 ו 7 | מוצרי בית וגן, נופש פנים וחוצ, חזרה לבית-הספר במחירים . לט הלו שודק ה + = == מפתיעים, הכרויות, דוגמנות ועוד... | 7 ו ו מבצעים הנחות מחירים אטרקטיביים. | ( מ | שמ [ בשי | תשנצאט. | לאוש כל ואת אצלנו בקניון העולמי 24 שעות ביממה, כל הרוכש אצלנו מוצר מקבל שי. תן לאצבעות לגלוש באינטרנט אל חברת .1.1 היפרנט בעיימ. כתובתנו: החס0, חז[-]6זשכ עם. שועו עו מרכז הזמנות ארבי. 077-7971 "177 ₪ לט הלש חיט החש והחחום :ן היף 55 א 1 -|₪ [/ [₪|--|= רו הפש וש 55 3%" | הניו | ממ ומדחוה| לשא הטסו נטטת במ / וו טג[ 1111 ישראל *לראשונה בישראל י.לראשונו הסימופטווים 2 ה 8 לז נַל הרונש ונה מקבל את המשחק 8ווספאזו-א הנול ל בתרונות משחקים. בשוו' חָם ש"ח במתנה. בב ה 5 להזמנות תליג חינם 8 וה 8 הא 5 24 2-ן סימולטור המסוקים המתקדם ביותר ושחק האפעוטגיה של גשוה .9 אותוות הרח'תו סימולטור המטוסים המתקדם ביוח המשחקי ההוכפתקאות שר הש!ה | 0% 6 ו ןוחט וו הפנתר הוורד לה -מזרמ תלטה אקשיין חסר מעצורים האם אתה חושב שתוכל להקים את בית החולים המשוכלל ביותרל?? משחקי ה -חס6ח שפ הש!ה %- "יריה %%/.. ו יא משחק הטלוויזיה הנמכר ביותר בעולם, הגיבור המסתורי של ערוץ 2 מגיע אק עם מסכים חדשים הביתה אל מסך המחשב וופנ!ל'5 תוווים ובגדול הנמלולים חוזרים - גדולים מתמיד שי ל אביב: דיזינגוף סנטר, שער מס' ו טל. 03"5288730, פקס. 03-5256650 אשון לציון: קניון הזהב, א.ת. החדש, שער פריז, קומה עליונה טל. 03-9511298 הזמנות ומת השוון: אוסישקין ,6!‏ טל. 03-5402604 טלפוניות. לג מוכז הזמנות טלפונ': 65 י22).זזו כולל 15 ש'ח ל ממאי ‏ 97: 666645י 1-800‏ פקס. ו03:549602 / דמי צל וקבל חינם קטלוג מעודכן. = משלוח עורך: לימור שני עיצוב ממוחשב: משה אלחנתי הפקה ועיצוב מלל: לילך גול עריכה לשונית: עפרה קין עימוד ממוחשב: עמית הלחמי כתובתנו באינטרנט: 61/0 וה ו[5. אאא /: 1 ו צייר המערכת: קורן שדמי משתתפים קבועים: אורי וייץ, ערן פיין, יניב פלדמן, אלכס מורזוב, 'וני שדמי, ניר ארן, ניר יושע, אורן גולוב, זאח, דורון פרידמן, גיל פרחי, ענבל מזרת, איתמר רוזנקוביץ, מיכאל לוגסי, יניב קסנו, שלמה קופו, אמיר שני, צביקה רייפמן, קורן שדמי, רני לבנון עיצוב השער: ענבל מזרח */ "= 14 מו"ל: כ.פ. עתונות ותקשוות בע"מ עורכת אחראית: גלית שוף מנכ"ל: אורלי עטיה"רוזנבוך סמנכ"ל; שירי אבישאול מזכירת מערכת: דיקלה נקאש מחלקת מודעות: 8 03-5180871 מחלקת מנויים: טלי נגראה, חגית שימל 8 0375180870/4 כתובת המערכת: דוך בן7צבי 84, תל-אביב 68104 2 7 8 03-5180820 (רב קוי) 6 - 0 / 0 ל 30401 | ו הפרדות ולוחות: אובם בע"מ 9 - 16 ₪ ורשת ‏ - הדפסה: צ.צ הפקות והדפסות בע"מ כריכיה: "צבי ובניו" הפצה: בר 8 03-6951118/9 אין המערכת אחראית לתוכן המודעות ואינה מחזירה כתבי יד 6 א 4 . 0 9 צה ק | לה וה מלר כת של 19 + ספרים ומחשבים 7 יי 8 . ]2 בו ו - ., 1 3 צ . . 2 5 /, - . ,4 22 : - | 4 "ץ 2 > 1- 1 - 4 1 1 1 . , ₪ <<" ל - 8 טיפים הי ברג 2 שומר המבוך 2 מלחמת המערות 5 לאמ > 6 פונס טל הויץ ל 1 8 2 , /. - 0 / ענ / 7" | .2 7 ב 3 8 / כב - עבר לגבולות ברגע האחרדון היער - חלונוח. 8פ' [(עמ' 11] הקיר שלי - זומביט'34 תאויך גלישה 3.8.97 יי קב בי ו קמתי בבוקר, שפשפתי עיניי וצחצחתי שיניי. התיישבתי לי עם כוס קפה בנוחות מול המסך והפעלתי את וגו = ...תוכנת הבאק-ווב החביבה לא נתנה לי-שנייה להירגע. ישר קפץ מול עונל דיגלון, ותרועת חצוצרה הודיעה לי שחדשה מרעישה הגיעה ולא וק זה אלא שגם יצאה גירסה נוספת לתוכנה אחרת ושיצרניי הלוח"אם שלי ממליצים לאבא שלי להשקיע בכונן מסוג חדש-שיצא מייד אחרי מערכת הסאונד המיוחדת שהם פיתחו, וזאת עובדת יופי עם כרטיס הטלוויזיה וכרטיס-הוידאו וכרטיס אחד שאף-אחד לא יודע בכלל מה הוא עושה..; ...גאנחתי, לקחתי נשימה ארוכה (... ...בדואר הגיעו ידיעות מרעישות על שני וירוסים תדשים שלושה-אנטי וירוסים:וותר-חזקים ואחד.-דוקטור"יותנן 2 2 ו וי ו ו ו ועוד כמה הודעות לגבי מסנן דואר חביב. מייד אחר-כך ה!יתה דש'מת המלצות ממדכז הבידור שלי ואז נפרסה ושימה של מאה חמישים ושלושה חתומים בקריאת. מתאה, ואחריהם-עוד שבעים ושניים חתומים שרוצים גי יי ו 2 ג וני תו ל גגל כל הי ה ב מישיגן... ...לקחתי לגימה מהקפה... 8 ל ו 1 זאת מהסרט ומהחלום) ואחד לא נחמד שלח ביקוות על עיתון ועל העווך ובכלל על החיים שלו ושלי ואיפשהו באמצע מצאתי הודעה מאחי שלהורים הולכת להיות מסיבה. דואר מבית הספר על פרוייקט שנמסו ומכתב חריף מלקוח על פרוייקט שלא נמסר. תשובה ממישהו על משהו שכבר הספקתי לשכוח והודעה שלישית מספק האינטרנט על מצב-הרות/:. יכולתי בוודאי להמשיך ככה/על-כל:הדף) האמת שזומביט כולו צומח לאט לאט מתוך ים האותיות והתמונות הדיגיטליות שנשפך בזרם חסר מעצורים אל תיבת הדואר הוירטואלית שלי, וזה בעצם הנושא של זומביט הפעם. ל העירוגית, מופצץ מידי יום בטונות של מידע. מה קורה לכל האינפורמציה שמושלכת אלינו? כמה מתוכה נשאר בראש? למה מתוך מה שנשאר בראש אנו מודעים? והכי תשוב - מה לעשות עם מה שנשאו? כיצד אפשך לנצל את המידע ולהפוך אותו לידע. / = לימוו ב 7 / ו -% . 0 1 2 / 7 [ז1 +91):6)?1 סיגוף, התעווכה השנתית העולמית והגדולה בעולם בתחום הגראפיקה הממוחשבת תתקיים בלוס אנג'לס בחודש אוגוסט. בשלושת ימי התערוכה יוכלו המשתתפים לקחת חלק ו<בז םי-תב ?כב יי - + וג ל ו לבל ו בר טס 0780 81. עוארא//:10)ח ללמוד ניתן להירשם לקורסים המלמדים את פל התוכנות המובילות בתחום. הקונסים מלמדים טכניקות ועקרונות בסביבות הפיתוח המתקדמות ביותר. סמינרים מיוחדים מפגישים גרפיקאים ואנימטורים עם כלים חדשים ועם תוכנות שעדיין בפיתות. לסיגראף יש מספר קורסים וסימפוזיונים ברשת, שיהיו פתוחים בפני הגולשים וידונו במגוון רחב של נושאים הקשורים לגראפיקה ועיצוב של אתרי הרשת. כדי להרשם לסמינרים ברשת : וש 597//00%/חוס-1ש0/קזס. קז 81. וצועו//:קזז ה עשה בעצמך השנה התערוכה מדגישה את נושא האינטרקציה ולכן התצוגות והסמינרים יפעלו לשלב את הצופה באופן פעיל ולאפשר לכל המשתתפים לנסות ולהפעיל את כל המוצרים והכלים שיוצגו. מפגשים מיוחדים יעשו עם מפתחי תוכנה ומעצבי משחקים, ולצידם אנשי קולנוע שילמדו מהמשתתפים את התגובות לפעלולים ועיצובים מיוחדים. חפשו בעצמכם האינטונט מלאה בחומר על התעווכה, כל חברות הגראפיקה וכל חברות הטש כ :יג ל ור די םי בתערוכה ולכן בכל"מקום שרק תציצו תמצאו טונות של מידע ואפילו כמה הפתעות קטנות. 1 כ -- / - +2 7 - כו / . 0 0 ג ". | "= ישי גו < ג = 2 "יי | "יי > 7 - 2 ק [ו=< [ולאא המףשו י%- 4% | שפדטז +03 970" >שושה: . 'י. 1 תולעים, ההמשן.. כל חברת משחקים קטנה ומתחילה מייחלת לרגע הזה שיגיע: המשחק החדש והמקורי שלה יכבוש את שוק המולטימדיה בסערה, יכניס אותה בגדול לתודעת הציבור, ויכניס את הצ'ק השמן לחשבון הבנק שלה, שעד כה היה יותר רזה מנעמי קמפבל. ובכן, בדיוק אותו הדבר הדבר קרה לפני כשנתיים לחברה בריטית קטנה בשם 17 !א =ז, שאומנם הוציאה כמה משחקים חביבים במשך השנים, אך מעולם לא עשתה את זה בגדול. המשחק, 5!אאסאו, שאני בטוח שאין מישהו שלא מכיר אותו, היווה משב-רות מרענן לגל משחקי האסטרגיה ששטף (ועדיין שוטף) את השוק, כאשר הוא שילב בתוכו גם אלמטים אסטרטגיים, גם הומורסטיים, וגם הזכיר לעולם שלפני כמה שנים משחק קטנטן בשם ודד כ6ן5600, גרם להמון אנשים להפסיד לא"מעט שעות שינה. 5|אא0ו, בסך הכל, לקח את 5, והסב לו אווירה קומית ואלימה, שסבבה סביב חבורה של תולעים המפוזרות על פני שטח רנדומלי, שמטרתם הפשוטה והיחידה הייתה לפוצץ לכל שאר התולעים את הצורה, ולהישאר בחיים, אחרונים, לאחר הקרב. המשחק כאמור היה להיט היסטרי בכל רחבי תבל, וזכה באינספור פרסים תודות למקוריות, להומור, ולרמת הביצועים הטכניים הגבוהה שהוא הציג. 17 ואד נקנתה עלזידי ענקית המולטימדיה 0 0ווא, שלהיטים הסטוריים שלה כגון סידרת 0!) קבעו את הסטנדרט בהרבה מאוד תחומים בענף. ובקרוב מאוד, איך לא, עתיד להגיע אלינו 2 !א 0/, משחק ההמשך ללהיט החלקלק, שהפעם יכלול גראפיקה ואנימציה מצויירת ומפורטת הרבה יותר, אינספור כלי"נשק ואביזרי"עזר חדשים, אפשרות למשחק דרך האינטרנט, ואופציה המאפשרת לשחקן ליצור כלי נשק חדשים לעצמו, כיד הדמיון הטובה עליו. תכינו את החכות כבר מעכשיו.. השלמות מעולם נראתה מושלמת יותר ברור שזו הייתה רק שאלה של זמן. וזמן, כמו שאתם יודעים, יש לחברת 10 בשפע. כלום לא בוער להם. ו00% יצא אינספור חודשים לאחר תאריך היעד המקורי שלו, ואני בכלל לא מדבר על המקרה של זא וס, שבו הייתה איזו תחושה שהם פשוט עושים את זה דווקא בשביל לעצבן אותנו. אבל מה לעשות, כאשר מדובר במשחק חדש של כ], שווה לחכות אפילו מספר שנים עד שהתוצר הסופי, שבדרך כלל מתקרב לשלמות, יוצא לאוויר העולם. ואכן, המשחק הבא שלהם, 2 םאג (), שלמרבה הפלא הוא לא המשך ישיר של המשחק הראשון, עתיד להעניק משמעות חדשה למילה שלמות. לאחר ש-! "א 0 כבר יצא לשוק, ופיצץ את המדפים, הכל היה נראה ורוד מתמיד לאנשים ב"ס!, לפחות מבחוץ. אך מבפנים, העניינים היו מסובכים הרבה יותר: ג'ון רומרו, אחד ממייסדיה הראשונים והחשובים ביותר של החברה, הסתכסך בצורה עצבנית ביותר עם שותפיו, וכתוצאה הוא התפטר/פוטר/הועף מהחברה, ופתח בית-תוכנה חדש משלו בשם !570% אסז. פרידתו מהחברה גם פתחה את דלת היציאה לעוד מספר רב של עובדים שהיוו "משקל עודף", ולאחר מתיחת הפנים הרצינית הזאת, רק תשעה אנשים נותרו עובדים יומם וליל על הפוייקט של 2 ₪5 /2), שלפי הדיווחים, עתיד להיות המוצר האיכותי ביותר שאי"פעם יצא מבית היוצר של כ]. הדיווחים הרישמיים אומרים שמשחק ההמשך עתיד לתקן ולשפר את כל מה שלא היה טוב במשחק הראשון, בנוסף, 2 00/85 גם יכלול עלילה יותר משמעותית, המתרחשת הפעם בחלל החיצון, מגוון רחב של מפלצות חצי אורגניות וחצי מכניות, ומצבור חדש של כלי נשק קטלניים. אה, כן, החבר'ה גם נשבעים בחייהם שלא נוצר משחק טוב יותר מזה מעולם... חייל עם מורל עוד משחק המשך מפתיע שעתיד להגיע אלינו לקראת סוף השנה הנוכחית הוא 2 1 60%18 61.056, של לא אחרת מאשר חברת ‏ 116₪050177א. למרות כמה נסיונות-נפל של החברה בשנה האחרונה להוכיח שיש לה גם מה להציע בתחום משחקי המחשב, היה זה רק 6081841 61088 הראשון, שהצליח איכשהו להגיע למעמד של להיט. מדובר היה במשחק אסטרטגיה בזמן"אמת שלא חרג מהסגנון הכללי של אבות הז'אנר 686 רז א )אג או אך עדיין הציג כמה גימיקים ופיתוחים מעניינים שהפכו אותו ליצירה מקורית בפני עצמו, ולא סתם לעוד "משחק סטייל...", כאשר בראש הפיתוחים עמד הדגש על החייל הבודד עצמו כעולם שלם ונפרד, ולא כעוד פיון שרק ממלא פקודות. בנוסף, כל חייל נושא את שמו הפרטי, וממשיך עם השחקן מקרב לקרב ומשלב לשלב, כך שניתן לפתח רגשות סנטִימנטליים לחיילים יותר פז"מניקים שהיו איתכם עוד מהבק"ום, ולשלוח צעירים שעדיין לא למדו איך לעבוד על האפסנאי היישר לתוך קו האש, מבלי להיתקף ברגשות אשם... המשחק החדש יכלול כמובן את כל האלמנטים האלה, ועוד, כאשר העלילה תהיה מרוכזת סביב הכוחות המאוחדים, שנלחמים נגד אירגון שפל. המטרה לכבוש חמישה גשרים שמהווים את מוקדי הגישה היחידים והחשובים לשטח המריבה. מלבד גראפיקה משובחת יותר וממשחק מפותח יותר, ה 00 זא :2 ד ואס 1.055 יאפשר לחיילים להתחבא בתוך מבנים בשביל למצוא מחסה, יכלול אופציה מיוחדת של ניהול משאבים אוטומטי, שיתן לשחקן להתעסק עם האקשן נטו אם הוא יחפוץ בכך, וגם משחק דרך האינטרנט. קרבי זה הכי - אחי. - הטובים לטיס בתחילת השנה הנוכחית הכתירו את סימולטור המסוקים אוסטקחס! כ"סימולטור הטיסה של שנת 1996", ובצדק. המשחק שילב אלמנטים חדשניים וישנים יותר, שנתנו תחושה מאוד דומה לזו שחווים בשעת טיסה. לא עבר זמן רב, והמתכנתים מבית זג טוחסזו6!66 החליטו להוציא, כמקובל, משחק המשך משופר. אמרו ועשו, ובשעה טובה ומוצלחת אמור המוצר להגיע למחוזותינו בסתיו 1997. תמונות נוף מדוייקות להפליא, ירידה לפרטים הקטנים ביותר בגוף המסוק וביריביו, התפוצצוית מרובות עשן ואש ומשימות ליליות, את כל אלה תוכלו למצוא בסימולטור החדש שאמור לר רק לעלות ברמתו על קודמו, אלא גם ליצור תקדימים גראפיים בשוק כולו. חידוש נוסף הוא האפשרות לטוס לא רק ב"אוסטשחטו טו|שגקג אלא גם ב"גטוא 0-58 וב"%אוהו! 0%ג1ם 60-גו ואף לבחור את צוות הטיסה עצמו. אבל, גולת הכותרת של המשחק היא ההשקעה המרובה של המתכנתים ברמה העניינית של המשחק. המתכנתים שיפרו את כל מערך ההתקפה של המשחק כך שיתכנו ירידות לפרטים הקטנים ביותר, כגון תיאומים בין טיסות, תכנון מסלול מדוייק, תזמון הפצצות וכו'. קריין חדשות יופיע מעת לעת ויודיע איך מתקדמת הלחימה, ובכלל איזורי הלחימה יהיו מרובים ומגוונים. המינוס הגדול במשחק הקודם היה שלא הייתה אפשרות זשעג!קוז!טוו. המתכנתים לא חזרו על טעותם הפעם, ובמשחק ההמשך תהיה פונקציית זטעג!קוו!גוות עד לשמונה שחקנים. לדעתי, כדאי להתחיל ולהצטייד לקראת "סימולטור הטיסה של 1997". אז מה עושים היום? |וג!זו!קוח הוא משחק פעולה תלת-מימדי שמעמיד את השחקן בפני תנאי לחימה שמשתנים באופן מתמיד, ודורשים קבלת החלטות בתוך שניות. בתור חבר בקבוצת טכנאים שחוקרים כוכב לכת מרוחק במטרה לבדוק אם הוא כשיר לישוב בני אדם, השתקן ממלא אחר משימות שונות ומגוונות כמו משימות לתקיפת יצורים שכל מטרתם היא להפריע לך, חילוץ טכנאים שבויים, בדיקת קרקע וכו'. המשחק מתאפיין בכמה חידושים ואופציות שאין בהרבה משחקים מסוגו. השחקן יכול לקבוע בעצמו את תצורת הקרקע, תוך כדי משחק על ידי הנשק שברשותו, יכול ליצור גבעות, מכתשים, בונקרים או בור שיופיע לפתע מתחת לכלי האוייב. תנאי הקרקע משתנים גם כתוצאה ממזג האוויר - ברקים, סערות מגנטיות, רוחות וכו'. בקיצור, אתה יכול לקום בבקור ולגלות שהגבעה הנוחה שעליה התמקמת אתמול בלילה הפכה בלילה למכתש עמוק, מה שיוצר אין סוף אפשרויות משחק ושום קרב לא יחזור על עצמו אף פעם. אפשרות התנועה חופשית לכל כיוון ויש שלושה מצבי תנועה, תנועה על הקרקע, רחיפה וטיסה. לרשות השחקן עומדת שורה שלמה של נשקים, כלי מלחמה ושאר כלי משחית, וישנה גם האפשרות ללמוד את הטכנולוגיה של היצורים ולשפר נשקים וכלי מלחמה. כמובן שיש אפשרות זשעגוקוו!טו, שמאפשרת שילוב של שניים או שלושה רכבים לאחד, ויצירת כלי מלחמה חזקים ומשופרים. אז מה עושים היום? טסים, נוסעים או סתם יוצאים לטיול של אחר"-הצהרים? תחליטו אתם. | לא עוזב את העיר עוושמווג היה משחק ראשון מסוגו שהוביל לפיתוח עשרות משחקים שמטרתם העיקרית המשותפת הייתה פיתוח וניהול של עיר, מפעל, לונה-פארק, בית-חולים וכו', מנוקדת מבט עליונה של ראש עיר או מנהל. כעקרון, אף משחק המשך מהסדרה לא חידש דבר במטרת המשחק, אלא בתצורה החיצונית, בירידה לפרטים הקטנים ובנסיון להעניק לשחקן תחושה אמיתית עד כמה שאפשר. וכך גם ב"3000 עוו6ווו5. המטרה היא אותה מטרה, אלא שהמתכנתים השקיעו מאמצים רבים בירידה לפרטים הקטנים ביותר. המשחק עצמו מבוסס על מצלמה שתעבור בעיר ותאפשר לשחקן לצפות בעירו מנקודת מבט - מהרחוב ועד ל50,0007 רגל מעל העיר. השחקן יוכל לצפות באנשים הקטנים שמאכלסים את עירו, במכוניות, בפשעים בשעת ביצועם, בעומסי תנועה ויוכל ללמוד מכך על מצב עירו ולפעול בהתאם. השחקן יוכל אפילו להגיע לרמת דיוק כזאת שתאפשר לו לכבות מזגנים בבניין מסויים ולהוריד מחירים בחנות הכלבו השכונתית. השחקן יוכל לערוך משאלי רחוב שיבדקו את תמיכת התושבים בו, ויעמדו לרשותו יועצים רבים לנושאים השונים שבהם ידרש לטפל. המתכנתים הוסיפו למשחק עוד מאות בניינים חדשים כמו בתי קפה, תחנות דלק, חוות חקלאיות ואפילו בסטות קטנות למכירת המבורגרים. כמובן שגם הסאונד שופר ונוספו עוד אלפי קולות חדשים בהתאם למצבים שאליהם יקלע השחקן. בקיצור, היכונו להיסטריה הבאה של חורף 1997. | = 8 - | | פמט 7 + = אבא של יהושוע היה נגר. היו לו ידיים קשות כאלה ושרירים נורא חזקים. היה לו מבט טוב כזה בעיניים של מישהו שחיים הביאו לו שתי נגחות לפרצוף, אבל הוא מקבל את זה בהבנה. הוא תמיד היה נחמד אל הילדים של השכונה והיה עושה להם כל מיני בובות מחתיכות עץ ישנות. במיוחד הוא היה נחמד לילדות הקטנות ולשתי אחיותי התאומות שהיו בנות שתיים עשרה, ואודי איש קריות היה אומר שיש להן "בז'אז'ים" כמו ל... (אני לא יכול לכתוב את זה, בזמני עוד לא המציאו את המטאפורות). לאמא של יהושוע קראנו כולנו "מרים השחורה" בגלל שתמיד הייתה הולכת בשמלה שחורה שהייתה מכסה את כל הגוף שלה. היה דיבור בשכונה שלנו שאמא של יהושוע ואבא שלו לא עשו את זה אף פעם. אף פעם! היה משהו מפתיע קצת בעובדה שיום אחד הגיע לשכונה הבן שלהם, יהושוע, בלי שהיה איזה עניין של הריון קודם. התפלאנו כל החבר'ה וישר חשדנו שיהושוע ילד מאומץ. שאלנו אותו והוא אמר במפורש שאבא שלו ואמא שלו לא עשו את זה אף פעם! איך יכול להיות שערוריה כזה? אני, את אבא שלי ואמא שלי ראיתי עושים את זה המון פעמים. הם פשוט לא היו סוגרים את הדלת והייתי רואה את אבא שלי עושה בעליל מעשים שלא הותירו את אמא שלי אדישה. אבא שלי היה אדם חזק להפליא ובעל טעם מוזר ב... מין. הוא היה מחזיק מתחת למיטה חריטות אבן גדולות ומגילות קלף ענקיות עם ציורים של נערות אמצע ממסופוטמיה. אבא שלי היה עובד במתלים. הוא היה תולה אנשים מהכפות ידיים שלהם על מוטות עץ ענקיים שהיו יוצרים מעין צורה של צלב. אבא שלי היה תליין סוג א', עם משכורת שלוש עשרה, ואפשרות לקידום לראשות מחלקה. הוא במיוחד היה תולה ספורטאים שלא ייצגו אותנו בכבוד. פעם הוא תלה את כל נבחרתנו בדיסקוס בגלל שהם זרקו אותו בכיוון הלא נכון. יהושוע עצמו היה די מוזר בזכות עצמו והיה לו דיבור כזה על הושטת-כל-מיני לחיים"שניות-אם-דופקים-לך-לאטמה, ומשולשים קדושים ולחם קדוש (שאז היינו קוראים לו פיתה מהטאבון) ואללה ודוניה. אמא שלי הייתה אומרת שיהושוע חושב שהוא נביא. אז כולנו בשכונה היינו הולכים ליהושוע ואומרים לו: מי נביא? מה נביא? נביא לך בהפוכה... ואיכשהו זה היה מצחיק אותנו. היה איזה חנון אחד אצלנו בשכונה, ברוך גבאי קראנו לו, שהסתובב עם דבר ענק ומנצנץ שהוא קרא לו מחשב. הוא היה רזה אש והיו לו משקפיים בעובי של הר הבית בידנו. הוא במקור היה משעריים ותמיד היה אומר לנו אחרי שהיינו מורידים צ'פחות, בגלל שהוא היה חנון לאללה, שיום אחד הוא ישנה את השם לשם אמריקאי והוא יקרא לעצמו על שמה של שעריים. הוא אמר שהוא ישנה גם את השם הפרטי שלו לביל! הוא אמר שיש לזה צילצול מעניין. א"קיצור, הברוך-ביל הזה היה הולך, עוד לפני ספירת הנוצרים, עם אינסטרומנט שהוא קרא לו מחשב והיה מסוגל לעשות כל מיני קונצים. קודם כל היה אפשר לשחק שם משחק שנקרא "מרד דיוק בר כובכא" שהוא אמר שהוא בנוי על מנוע דום...לא הבנו מה הוא מתכוון אבל תיק-תק מצאתי שם ים צ'יטים ושחקתי ב-60000 מוד. במחייישב הזה היה גם אפשרות לכתוב משפטים ומילים וסיפורים והוא היה שומר אותם בדיסק הקשיח שלו שהיה בגודל סלע מהרי ירושלים, משהו כמו ג'יגה וצוונצ'יק, כמו שטען בעקשנות (שהביאה לזה שהורדתי לו שתי הפוכות וקטנה) ברוך גבאי. הנקניקיה עם המשקפיים הייתה הולכת כל היום אחרי יהושוע שההורים שלו כבר ויתרו עליו וכותב מה שהמוזר הזה היה מדבר. שני המוזרים היו כמו שאומרים, כרוכים אחד בשני, ומעפן אחד היה הולך ומדבר דברים מוזרים על מחילה וסליחה וגן עדן וכולי וכולי, והדבר השני היה הולך עם בונגילה ענקית שהייתה עושה קולות מוזרים מאוד בלב השכונה השקטה, שנתיים"שלוש לפני שהנוצרים בכלל התחילו לספור, ככה על הדרך וכותב כל מה שיהושוע היה אומר. פעם בכמה ימים היה מגיע מישהו מהקריות, יהודה איש קריות, והיה מסתכל במה שתקתק הגבאי הזה ממה שהיה אומר יהושוע. עכשיו שתבינו, הוא לא שמע את יהושוע ומה שהוא אמר, הוא הסתכל במכונה הצ'וקומוקו של גבאי וראה מה שנאמר שלושה ימים קודם. פעם בכמה משפטים הוא היה אומר "בוא'נה, איזה חומר פיצוץ. תכניס גם אותי לסיפור שלך... בחייאת, תכניס." היה עצוב לראות מישהו מהקריות ככה מתחנן לקצת חשיפה. יהושוע במקרה הזה היה מסמיק מאושר על המחמאות שהיה מקבל אבל היה דוחה בעקשנות את הרצון של היהודה הזה להיכנס לסיפור. אבל יום אחד בא יהודה איש קריות עם עוד שני חברים והצביע על יהושוע ואמר: "הנקניק הזה לא מכניס אותי לסיפור שלו". נעמדנו ליד יהושוע וברוך שהחזיק ביד את המחשב. היום הזה היה יום מיוחד בשביל שניהם, הם בדיוק גמרו את הגירסה הראשונה של הסיפור ויהושוע הכריז בקול גדול על הבוקר "אני קורא לו: יהושוע - הסיפור האמיתי על בריאת העולם". שני הערסים שבאו עם יהודה ניסו לקחת את המחשב, אבל ברוך סירב. "יש בזה המון אינפורמציה..." צעד ברוך בפחד. "מה קראת לזה?" שאל יהודה איש קריות. "אינפורמציה" ענה לו בפחד ברוך. יהודה עשה צעד אחד לכיוון המחשב של ברוך ולקח אותו באיבחה. הוא הטיח אותו על הריצפה בעוצמה ואילו זה התנפץ לרסיסים קטנים. "אינפורמציה עלק," אמר יהודה ושערות חזהו זזו לפי כיוון הרוח. "אני שונא מילים עם ארבע הברות". יהודה והחברים שלו הלכו והותירו את הדיסק העשוי מאבן מוטל על הקרקע. יהושוע שם יד עדינה על כתפו של ברוך ושאל: "עשית גיבוי?" "- "לא!" ענה בקול חנוק 1 00 > מדמעות ברוך גבאי. ‏ - | > "אז בוא ידידי... בוא : נלך לכתוב שוב את סיפור בריאת העולם..." ייט . והם התרחקו אל תוך השקיעה. | ואחרי שבועיים אבא שלי פגש את | יהושוע במכולת והוא ניסה לפלת | 6 אשכול ענבים, אז אבא שלי העמש | 74 > אותו בצורה היחידה שהוא מכיר - . ב | הוא לקח אותו לעבודה שלו... ₪ / 1 - | - מ ו --₪- | 1-=--- ה . | / . | ן . -- 0 6 טר - עתר לדנר על ₪1 בקול בם - חלונות 95. העולרב תבו ובתעמת למוות. תבלותי ממעעות על ביל עפלעו ועל השחעווב עולון על הרעון שלוו [על... חלונות 95 יצוות לד שמועות על גירסה חדשה של מערכת ההפעלה "חלונות" מסתובבות מאז שיצאה ברעש אדיר ובמטר קונפטי הגירסה האחרונה, חלונות 95. ענק התוכנה מיקרוסופט, ששולט בימים אלו על שוק מערכות ההפעלה הביתיות ונוגס חתיכה משמעותית מהשוק העסקי הכבד, פירסם מספר פעמים הבטחות והודעות לגבי הגירסה החדשה המכונה "ממפיס" או בשמה העממי "חלונות 98". ניצן ראשון למערכת החדשה הופיע בגירסת הבתה, כבר לפני מספר חודשים, זהו האקספלורר 4 החדש. מיקרוסופט החליטה (כלומר ביל החליט...) שחלונות צריכה להתנהג בדיוק כמו האינטרנט (או אולי זה ההיפך...). השינוי המשמעותי ביותר בחלונות 98 יהיה האיחוד המושלם של הרשת העולמית, הפנימית, ושולחן העבודה שלכם לסביבה יצירתית אחת המשלבת את כל טכנולוגיות הרשת החדשות - דחיפה, משיכה ראש/]71). גירסה מסחרית של האקספלורר 4 מובטחת לנו בספטמבר הקרוב. תאור מפורט של האקספלורר החדש תמצאו במוסף זומביט 2 8 מערכת ההפעלה החדשה לא תכלול כנראה שינויים משמעותיים במבנה, אלא תטמיע טכנולוגיות חדשות. ₪ מיקרוסופט תטמיע תמיכה ב-דת32, שיאפשר ניצול יעיל יותר של שטח הכונן ופירמוט של כוננים הגדולים מ-208, 8 יצורפו תוכנת איחוי ותוכנת גיבוי חדשות. 6 תמיכה בעכבר החדש של מיקרוסופט, "מפטסואז 1 וידאז", מובנת בתוכנה ואינה דורשת התקנת מנהל נוסף. 8 תוכנת בקרת קובצי מערכת תפקח על שינויים בקובצי עבודה חשובים ותמנע תקלות. עידכוני תוכנה יורדו ויותקנו אוטומטית דוך האינטרנט. 8 התקנת חומרה ותוכנה שופרה מאוד כבר בגירסת הבתה. 8 שינוי רזולוציית מסך יהיה אפשרי מבלי לאתחל את המערכת. המערכת תתמוך בחיבור מאיץ מסך נוסף ומסך נפרד נוסף. 8 התמיכה בחומרה מכל הסוגים מובטחת. כולל טכנולוגיות חדישות כמו: תס סאאאהתאד השא אגואטא, פצס ועוד. במקביל לממפיס, מיקרוסופט מתכוונת להוציא את גירסה 5.0 של זא (החודש יצאה גירסת העברית ל- 4א!!!) המכונה "קהיר". למרות הדימיון הרב בין ממפיס וקהיר (התוכנות, לא הערים...) הן עדין שונות לחלוטין ברמת הקוד. מיקרוסופט מבטיחה עד 1999 להוציא מערכת הפעלה שתאחד את השוק הביתי והמסחרי ביחד, לסיכום, ממפיס היא הרחבה של חלונות 95. לא נראה הפתעות גדולות אך יהיו שיפורים בהרבה תחומים. זהו שידרוג למערכת הקיימת ולא מהפכה נוספת כמו המעבר מדוס/חלונות 3.1 לחלונות 95. נראה שכל התוכנות שעובדות כרגע על 95 ימשיכו לעבוד טוב על ממפיס והמעבר מבחינה זו יהיה פשוט יחסית. הממשק המהפכני שמציע האיחוד עם אקספלורר 4 עדיין נתון לויכות, ולכן לא ברור כמה מהשינויים המופיעים בגירסת הבתה ישארו בגירסה המסחרית. ₪ כי כו :גב >= 80 "77 1 פעס לייע היעה בּ(ינס שלמיס הוּרמו | 9795 /ערמו על ספרש [ -. שימ.בדי5 .. ו ו +/ח ד 5א ו . קייד , . מאסה כפדי לאחפן אות.ו ",0 דע *ין למצוא אות.ס. חו-ץ הרי 3 : - 5 2 0 = א ד א % 5% הוור ..-- / אבל ה"ס, ליט ליט, המידע. (הּיה פַּל-כךָ (איש ומנ(ועי החיפושי הויו " 9 אוליוע פיכר לושת.. ורויבו חסר עיךּ כל הכין מַלַה%ת זקן | פת איס 5ל חלשפדש עכש" אי] 'כול 5דעצת. מה קוּרה. - א 6-2 ו הר =<-1=. ר:--- וי ו : 2 4 הי יתרוג)' זור 3% הח55 הכ'275 ש ה ופ מִימ חמשי ואסע. %מאדיפ ₪ . ר הרט . = א4ל" אפת סע 4 מידע ומה אנחנו מלוצבים בעובדות, אנחנו לוצבים במידע. טובעים. אז מה בכל זאת חסר לנו? ידע, שיעזור לנו לטנן, למיין - מה אמלת, מה שקר, מה רלוונטי. ידע, כדי שלא נטבע 7 מחשב מסוגל לכתוב שירה? לפני כ"20 שנה עוד תיכנתו מחשבים שיהיו מסוגלים לכתוב טקסט שנראה כשירה. מה עשה את השיר לשיר? קשה למצוא סממנים שניתן להגדיר באמצעותם את כל הווריאציות השיריות השונות. מסתבר שמה שהופך טקסט לשיר זו ההקשבה שלנו. שיר הוא הזמנה לקשב אחר, הזמנה לצורת הקשבה שונה מזו הרגילה. ההקשבה אינה מצוייה בשיר. היא מתרחשת אצלנו. איזה קשב מזמינה הגלישה באינטרנט? האינטרנט פותחת בפני עושר תרבותי, אינטלקטואלי ואנושי עצום. אבל המפתח לעושר הזה לא בא לי מהאינטרנט. אני משער שמי שיהיה ניזון אינטלקטואלית בעיקר מהאינטרנט והכבלים, יהפוך לגירסה גרוטסקית של איש האשכולות הרנסנסי. ניתן לחזות את צמיחתו של תת-גיבור תרבות חדש, שהוא מיזוג מחליא של הטיפוס הוולגרי עם העוצמה הטכנולוגית. מין אדם המקיים בו מקסימום טכנולוגיה עם מינימום תרבות. תחשבו על הסייברספייס כעל מרחב וירטואלי של "מקס הלוחם בדרכים". האינטרנט הוא כלי של מידע, אבל גם של רמות תרבותיות הגבוהות ממידע. שאלות פתוחות : שלמעלה ממני. באיזה אופן ניתן לרמות התרבות שונות להתקיים באינטרנט? במהלך ההיסטוריה ידע המין האנושי להצביע על רמות שונות של תרבות באמצעות אירגון המרחב הפיסָי. | מוזיאונים, בתי-כנסת, אוניברסיטות, אולמות תיאטרון - כל אלה אותתו לנו כי אנו מוזמנים להפעיל בהם קשב אחר, צורת התייחסות והקשבה שתנאי החיים הרגילים לא איפשרו בדרך כלל. לא התייחסנו לאתרים האלה כאל מקורות אינפורמציה, ואף לא כעל הזדמנויות לבידור בלבד. הגדולים שביוצרים, שייקספיר למשל, ידעו לפנות אל כל הרמות התרבותיות. בהזדמנויות אלה זכינו למבט על בני האדם, על החיים וטעמם, ועל עצמנו - מבט שלעיתים עורר בנו את שנשכח בשטף החיים הרגילים. ברשת אפשר למצוא הכל מכרה שלי, אשר בתה סבלה שנים ללא מרפא מאסטמה של העור (יש כזה דבר), סיפרה לי | באושר כיצד | קיבל הרופא שלה מרשם ומידע = מ ר ו פ א / בארה"ב דרך . האינטונט. . ה ור ו פ א] היטואלי. היפנה שאלה : לקבוצות דיון : של רופאים, | והטיפול התגלה כמוצלח ביותר. לפני היות האינטרנט, | ההצלה הזאת לא יכלה | להתרחש, וזו רק דוגמה מרגשת אחת מתוך אינספור דוגמאות אחרות. האינטרנט ככלי שימושי, ממוקד פונקציונאלית, הוא שאלה סגורה ופתורה . אתה יכול להתמצא ברשת יותר או פחות, להכיר יותר מנועי חיפוש או פחות, בסופו של דבר ובמהירות סבירה תמצא את מה שאתה מחפש. אם אתה יודע מה אתה מחפש - האינטרנט כמאגר/רשת מידע הוא מועיל להפליא. אנשי מקצוע יכולים למצוא בו עדכונים עכשוויים, להתייעץ עם עמיתים, וליהנות מפתרונות נוספים על אלו שלהם. קיימים בעולם מיליונים על גבי מיליונים של מספרי טלפון - ולמרות זאת גודש המידע העצום הזה לא מטביע אותי - יש לי דרך פשוטה וקצרה למצוא את מה שאני מחפש ולסגור עניין. כאלה הן שאלות מתמקדות: התשובות פותרות וסוגרות אותן. כנגד זה, יש שאלות מסתעפות: ההתייחסות אליהן פותחת שאלות נוספות. כאשר מדברים על היתרונות של אוטוסטרדת המידע מתכוונים לסוג הראשון של השאלות. יש לך שאלה עניינית, אתה שואל אותה, מקבל עליה תשובה, ובזה העניין נגמר. אתה יורד מהאוטוסטרדה וחוזר הביתה. אתה לא טובע במידע. לעומת זאת, השאלות הפותחות והנפתחות, המסתעפות, לוקחות אותך לטריטוריה אחרת לגמרי. כאשר מדברים על התפוצצות מידע, על מפלי ושטפונות מידע, ועל העדר יכולת לנפות מידע - אנו מתקובים לעולם | של השאלות הנפתחות. בעוד ש ה ש א לו ת המתמקדות := מובילות לתחומו של המידע (מ0וזהוזס)ה1), 0% : [שהשאלות הנפתתות צביעות לכיוונו | של ₪ *ל%-. ל (16086אוסה]). . עובדות, מידע וידע - שלוש רמות שונות אין הגדרות מ הס כמ ות המבחינות בין המונחים "מידע" ו"ידע". השימוש הלשוני הרווח מחליף לעיתים קרובות בין השניים. האם אנו פוגשים ב"התפוצצות ידע" או ב"התפוצצות מידע"? האם האינטרנט פותחת בפני עולמות אינסופיים של' ידע או של מידע? בעוד שבאנגלית המונחים שונים זה מזה: חסווגחחס)הן (מידע) לעומת 666אוסחא (ידע), הרי שבעברית השורש הוא אחד: "י.ד.ע" . מקור המילה "ידע" הוא עתיק - היא מוזכרת עוד בתנ"ך , למשל בבראשית: אדם "ידע" את אישתו חווה. האם "ידע" של הלשון העברית בת ימינו קשורה למשמעות התנ"כית? משמעות המושג ידע, בהקשר של ידיעת אדם את אישתו חווה, היא של ידיעה שלמה ומלאה, ידיעה הבאה מהתמזגות היודע עם אובייקט הידיעה. אין כל ספק שהכוונה כאן אינה לידיעה אינפורמטיבית. בעוד שמשמעות המושג "ידע" יכולה להיות רחבה ועשירה מאוד, הרי שמשמעות המושג "מידע" צרה, מדוייקת ומוסכמת יותר. יתכן שכך הדבר משום שרובנו ככולנו הננו צרכני מידע להוטים ביותר, ורק מיעוטנו מתעניין בקומה שמעל קומת המידע, הלא היא קומת הידע. ואכן, לשם הבהרת משמעות "ידע" ו"מידע" רצוי להיעזר במודל היררכי בו מספר רמות, המתאר את הקשר והיחסים ביניהם. בקומה התחתונה ביותר מצויות העובדות. עובדות, על פי הגדרה, הן תמיד נכונות. הקריטריון שניתן למדוד אותן בו, הוא מבחן ההימצאות. או שהן קיימות - או שהן לא קיימות. למרות שמספרן של העובדות הוא בלתי מוגבל, הרי שאין אנו מוצפים בעובדות, אלא במידע - שהוא הצהרות על עובדות. עובדות הופכות למידע כאשר נוצרת זיקה בין הקומה השנייה במודל לקומה התחתונה. הזיקה האופיינית כאן היא של הכרזה, הצהרה, היגד, דיבור. מידע הוא עובדות שמדברים עליהן, מכריזים עליהן. אבן הבוחן של המידע הוא בשאלה האם הוא נכון או שגוי. אחת השאלות החמורות, שעולות לנוכתח מפלי המידע הזורמים אלינו מהאינטרנט ומאיימים להטביע אתנו, היא: האם זה נכון? מה מכל זה נכון? איך אפשר לברר ולדעת מה האמת ומה השקר שבאוטוסטרדה המדהימה הזאת? ומה מכל המידע הזה חשוב? תקועים בקומה השנייה התשובות האפשריות לשתי השאלות האחרונות אינן מצויות בקומת המידע. כל תשובה שתגיע מקומת המידע תהיה מעגלית, עוד מאותו הדבר. כל הצהרה נוספת על עובדות לא תגיד לנו כיצד להעריך את המידע. נחוץ "מבט-על", כוונה המגיעה מקומה המשך בעמוד הבא המשך מעמוד קודם גבוהה יותר, שהיא קומת הידע. הצרה היא שכיום אנו שאנו תקועים בקומה השנייה. ניל פוסטמן, פרופסור לתקשורת מאוניברסיטת ניו יורק, טוען שבעקבות התתחכום הטכנולוגי שלנו, כולל האינטרנט, המידע הפך לצורה של זבל, ואנחנו נעשינו לאספני זבל. אנו מוצפים במידע, חסרי הבחנה בין עיקר לטפל: "מה שקרה הוא שנותק הקשר בין מידע לתכלית אנושית. המידע כיום הוא מצרך שנרכש ונמכר (ואף מגיע בהמוניו חינם אין כסף - ג.פ.), הוא בא ללא הבחנה, בין אם מבקשים אותו, ובין אם לא, אינו מכוון כלפי איש במיוחד, זורם בהיקף אדיר, במהירויות גבוהות, מנותק ממשמעות וחשיבות". כדי להמחיש את הדבר קחו למשל את נושא חיפוש המידע ומיונו. כאמור אנו מוצפים במידע, ואיננו מצליחים לסרוק אותו ולברור ממנו. והנה מגיעה אלינו אינפורמציה משמחת: המצאה פנטסטית הושקה למרחבי האעטרנט והיא מנוע החיפוש. 4 ₪ שמחים וטובי לב ₪ ₪ אנו | משתמשים במנוע החיפוש המניב את מה שהוא. מניב. אןך לא עובר זמן רב, ומסתבר שאנו ח שלופים למתק פת מנועי חיפוש, המזנקים עלינו בהמוניהם. כיום קיימים עשרות מנועי חיפוש שונים, והם מתרבים ללא הרף. איזה מנוע חיפוש נעדיף? כיצד נמיין את הממיין? והנה קמזם לנו מנועי חיפוש המפעילים בו זמנית "= כמות גדולה של מנועי חיפוש אחרים, ומשכללים את תוצאותיהם. אבל אתם יכולים להיות בטוחים שהסיפור לא יגמר בזאת, שכן הפתרון אינו מושלם. ללא ידע אנו עשויים לדעת פרטים רבים על העולם, אך לא להבין אותו. פוסטמן מגדיר ידע כ"מידע מאורגן, מידע המשובץ בהקשר כלשהו. מידע בעל נקודת השקפה..". ידע הוא ארגון המוחל מן הקומה השלישית על הקומה השנייה שבמודל. עונדע וגיה שלמעפם מנו בעזרת ידע ניתן להפיק משמעות ממידע. הזיקה בין הקומה השלישית - קומת הידע, לקומה השנייה - קומת המידע, היא של יצירת קונטקסט. כיצד לחפש מידע? באיזה שיטות חיפוש להשתמש ובאיזה הקשרים? אלה שאלות הקשורות לקומה שמעל קומת המידע. חשוב להבין שלמידע כשלעצמו אין יכולת התייחסות עצמית. מידע לא מכוון ולא מנהיר את עצמו. מידע אינו קובע את הקונטקסט של עצמו. הקונטקסט, המשמעות, הקשרים, כל אלה מגיעים מהקומה השלישית - קומת הידע. קומת הידע נותנת לנו את האפשרות לדעת כיצד קשור המידע ולאיזה נושאים, האם הוא רלוונטי לחיינו, ואיזה קשב יש להפנות אליו. כל קומה במודל שהצגתי מכוונת את הקומה שַמַתְחִתיה ועושה בה שימוש. כאשר רופא מחפש מידע רפואי באינטרנט, הוא פועל מרמת הידע שלו, שמכוון את החיפוש שלו ברמת המידע, ומקנה רלוונטיות לתוצאותיו. אבל המחפש שלא לתכלית שימושית קונקרטית - מה מכוון אותו? התחביבים שלו? תחומי ההתעניינות שלו? ההשכלה התרבותית הרחבה פחות או יותר שלו? השעמום שלו? הסקרנות שלו? המציצנות שבו? תסכוליו המיניים? האם הוא גולש ברשת באותו אופן שהוא מזפזפ בין עשרות הערוצים בכבלים? לפני כ-"50 שנה אמר הפילוסוף אלבר קמי על האדם המודרני שהוא רוצה שני דברים: לעשות סקס ולקרוא עיתונים. כיום - בטלוויזיה, בכבלים, באינטרנט - אנו מפעילים סוג ורמת הקשבה ירודה ביותר. איכות הקשבה שכאילו אומרת: "בדר אותי, גרה אותי, סקרן אותי, שעשע אותי - כי אני אכולה באימת השיעמום". אנו מביטים בהצגת תיאטרון באותו האופן שאנו צופים בטלנובלה או בפמלה אנדרסון. וכך גם באינטרנט - כמעט אותם הסממנים החיצוניים מאפיינים ומאפשרים אינטראקציה עם איכות תרבותית-אנושית גבוהה, ממש כמו עם איכות דלה ונמוכה. מה בתוך האינטרנט, שהופכת בהדרגה אך בבטחה להיות מפיק העל של חיי העירות שלנו, יתן לנו את ההזדמנויות למבט על? האם נוכל להקים במרחב הסייברספייס מגדלים שראשם בשמיים הדיגיטאליים? לבנות פירמידות וירטואליות? מרכזי תרבות אנושית, מצפנים, שיתנו השראה וכיוון לגלישותינו? מה באינטרנט יהווה הזמנה לקשב אחר? הרי לנו שאלה פתוחה. ₪ אל תחמיצו את החווי הקולנועית על הקיץ! לח ד סרטו של סטיבן שפילברג 1 - ה16.608 0 שו-+105. ו שש 0 הצגות בוקר יומיות וערב בככל בתי הקולנוע. פרטים בלוה בתי הקולנוע בעי "רנל-- ביבר" "פאר" "הו" בוקר ברכ" "ברכ 'י "שאורי" "פנורמה" "קריו " "הזרל" ת"א ת"א ת"א בלבד| ירושלים | מבשרת ציון חיפה חיפה ק.ביאליק | פ"ת "גיל" | | "גיל" "פארק" "סטאר" "לב" "רב-חן" | "אואזיס" | "רב-חן" "הזהב" כ"ס הוד השרון רעננה הרצליה חדרה אור-עקיבא ר"ג בת-ים ראשל"צ 'יר ררוז 'ירכי'י "רב--מור" "אורי" 'יבלכ/ו "רב- | נס ציונה | אור יהודה | רחובות אשדוד ק. שמונה עפולה ו | ''ר רייו "אורי" ''רככ-/ ₪ ₪2 אשקלון ב"ש אילת נצרת י 1 > [ין :1 והושושושו. ה :נינ:1י 1₪<י - 4247 - = --אוי. - ו לששא לוו סברים ומחשני יש תקווה לספרות! באמת, גיליתי משהו נפלא! ילדי דור המחעוב, שלא קראו מעולם יותר מלעמוד מודבט, קוראים בשקיקה סברים על מחעבים. וברצינות - רוב טברי המחעובים בארץ ממעו טובים ועווים עיון [ואפילו קריאה מעמ'קה] 7 אחר שבוע הספר החלטתי לצאת ולטייל ולראות מה חדש בשוק ספרות המחשבים בארץ והופתעתי לטובה. הנסיון מלמד שהספרות המקצועית בעברית היא לרוב ברמה נחותה מהספרות בשפות אחרות. מסתבר שתעשייה זו מתפתחת מאוד בארץ. בחנתי ספרים משתי הוצאות ספרי מחשבים גדולות - "הוד"עמי" ו"פוקוס". לפניכם מסקנותי: ספרי ילדים 6 6 \ בבית הספר / ויליאם פרג'ון / הוד עמי / 128 עמודים. ספר זה הוא ספר לימוד מצויין של 6 אזס\ לילדים. הספר משלב שפה קלה, הסברים פשוטים ומשימות. לאורך הספר הילד לומד לעבוד עם מרבית היכולות של התוכנה מבלי משים, בשילוב עם משימות שכיף ללמוד איתן. הספר מכיל הסברים בעיקר למתחילים, כשהוא עובר על החומר החל מההפעלה של התוכנה, דרך עיצוב טקסטים ופסקאות ועד לטבלאות ושילובי תמונות ואובייקטים כמו זוגא א ציון: 9 חלונות 95 לילדים / ויליאם סנדרס / פוקוס / 114 עמודים. ספר מצויין ללימוד חלונות 95, המיועד לילדים בגילאי שמונה ומעלה. הספר צבעוני ומדבר בשפה פשוטה וקלה להבנה ומעודד עבודה על המחשב של הילדים באופן עצמאי. הספר מגיע עם דיסקט משחקים לחלונות 95, משחקים אלו מפתחים מיומנויות של דיוק בשימוש בעכבר, חשיבה לוגית וכד', (משחקים כגון: קוביה הונגרית, מה"יונג, טטריס מיוחד, הזזת בלוקים ועוד). הספר מלמד על חלונות 95 אך מגיע גם לכתיבה בעזרת מעבד תמלילים, ולפעילויות נוספות בעזרת המחשב והמשחקים הנתונים. כלי עבודה. ציון: 9.5 ערכת כיף למחשב האישי / אורית וליק / פוקוס / 107 עמודים. ספר זה נועד לכל אלה מאיתנו המתמודדים עם ילדים צעירים בגילאי 6 ואפילו קטנים יותר, הרוצים כבר לשחק במחשב. הספר הינו למעְשָה חוברת עבודה והילד עובד עם הספר ועם המחשב במקביל. הספל מגיע עם דיסקט המכיל חמש תוכנות שיתופיות, המלמדות את הילד לזהות צורות וצבעים, חשבון, זיכרון ועוד בעזרת המחשב. נתתי את הספר לילדה בת חמש, שאומנם נהנתה מהפעילות, אך ספר זה מצריך מעורבות פעילה של ההורה מאחר שילדים בגיל זה אינם יודעים לקרוא, וחלק מהפעילות הוא באנגלית. ציון: 8.5 ספרי לימוד למבוגרים המדריך השלם למתחיל במחשב האישי / ג' קריינק / פוקוס / 258 עמודים. מדריך זה הוא ספר המסביר הכל על המחשב מבחינת אביזרים, חומרה, תחזוקה, התקנת תוכנות, תקשורת, ועד לפתרון בעיות שכיחות במחשב. המדריך מפרט הרבה יותר על חומרה, הגדרות והתקנות מאשר על תוכנה, ומיועד לאלה מכם הרוצים להבין איך המערכת פועלת, ולא רק לשחק עם התוצאה. ספר חובה לכל אחד שרוצה לחסוך זמן וכסף עלזידי פתרון עצמי של בעיות המחשב, ולמדריכי מחשבים בפרט. ציון: 9 צעדים ראשונים ב-95 5א60%חו\ = / דרור מימון / הוד"עמי / 259 עמודים. זהו ספר שנכתב במקור בעברית!!! מי שיקרא ספר זה, ויבצע את כל המשימות, יזכה במיומנות גבוהה מאוד בכל הקשור לחלונות 5 זהו ספר מקיף, המכסה חומר רב, והמקנה לקורא ידע לא רק בחלונות 95, אלא גם בכל הקשור למחשב שלו. הספר כולל הסבר על מערכת ההפעלה עצמה כמו גם שימוש ביישומים שונים. ספר חובה! הספר מגיע בצירוף דיסקט. ציון: 10 ערכת לימוד ל77 6זס\ / 765 |050זשו] = / פוקוס / 402 עמודים. ערכות הלימוד של מיקרוסופט פרס, הן ערכות שיוצרו בארה"ב ומיועדות לתת לימוד "צעד אחר צעד" למוצריה של חברת מיקרוסופט. ערכות לימוד אלה מתאימות הן ללימוד עצמי והן ללימוד במסגרת כיתה, ובנוי בצורת שיעור וכולל תרגולים. ספר חובה בכל מרכז הדרכת מחשבים! הספר הוא ספר מקצועי לחלוטין ומאפשר לימוד של מיומנויות גבוהות מאוד בשימוש בתוכנה. לספר מצורף דיסקט המכיל קבצי תרגול. ציון: 10 7 0?0\ במשרד הממוחשב / יהודית סלע / הוד עמי / 232 עמודים. ספר לימוד למתחילים, היכול לפנות אל מנהלים ופקידות אשר לא עברו קורס לשימוש בתוכנה, ורוצים ליעל את המשרד. הספר מכיל דוגמאות למכתבים רשמיים אשר מהווים תרגול נכון בצד לימוד של החומר, ודוגמאות טבלאות שונות, גרפים, ועוד מיני מסמכים הדרושים בכל משרד ממוחשב. קצת מאכזב לגלות כבר בתחילת הספר, שעל מנת להשתמש בכל יכולות התוכנה נזדקק לספר נוסף אותו מציעה ההוצאה, למרות הדוגמאות הרבות לשימוש משרדי אותן הוא מציע. לספר מצורף דיסקט תרגילים מלווים. ציון: 7.5 חלונות 95 משגעת אותי / קיי י. נלסון / פוקוס / 282 עמודים. ספר מצויין לקריאה לפני השינה, אך בבואך לעבוד על המחשב אינני בטוחה כי ספר זה יעזור לך. הספר סוגד לחלונות 3.א, ומציע לכל אורכו פתרונות איך לגרום לחלונות 95 להראות ולהרגיש כמו הגירסה הקודמת לה. בספר שני פרקים מעניינים במיוחד. הראשון הוא פירוט המכשלות הגדולות של חלונות 95, והשני פותח בפנינו חלון רחב בפני השילוב המיוחד של חלונות 95 והאינטרנט. למרות שגיליתי את העובדה שבפרק שלם על האינטרנט לא מוזכר דפדפן מכל סוג, וכמו"כן הספר מציע רשימת כתובות של אתרים שמן הסתם, מאז הוצאת הספר לאור ועד היום, השתנו רבות. ציון: 6.5 7 מהצעד הראשון / ישראל מליחי וירון לוי / הוד"עמי / 224 עמודים. הספר מתחיל בהכרות קצרצרה עם חלונות 95 (אך אינו מיועד למי שאינו יודע להשתמש במחשב כלל), וממשיך בהכרות עם התוכנה עצמה ומציע לימוד ממש מן ההתחלה ועד לנושאים מסובכים יותר. לספר מצורפת תוכנת 2 1001%-%+, כמו גם הסבר לגבי השימוש בה. ציון: 10 מה חדש ב-97 ₪זס\ / הסדרוה הידידותית / הוד- עמי / 164 עמודים. ספר חובה למשתמשי 6 6זסצ ו" ז, הרוצים לעבור בקלות וללא בעיות לגירסה החדשה!!! הספר אינו נועד לאלה מכם שלא עבדו עם התוכנה לפני כן, אך מיועד גם לאלה שעוברים כעת מחלונות 3.א לחלונות 95, ומצרף גם הסבר על השינויים בין גירסאות החלונות וכן הסברים מעשיים לעבודה בחלונות 95, עם גירסת 6וס\ החדשה. השינויים בין הגירסאות הם אכן גדולים מאוד, וזהו ספר עזר מצויין. | ציון: 10 5 00%8ח1 \ ז0] 1656826 / הסדרה הידידותית / הוד-עמי / 253 עמודים. הספר כתוב ממש כמו קורס לאינטרנט, ומי שיעבוד עם הספר הזה יוכל לגלוש באינטרנט, להשתתף בקבוצות דיון, לדבר עם משתמשים אחרים דרך 6א1, לראות תלת-מימד ומולטימדיה ועוד. בקניית הספר תקבלו חמש שעות חיבור חינם לספקית השירות נטוויז'ן, אך שעות חינם אלה הן רק לחודש הראשון ואם לא תבטלו את המנוי בסופו, תנותבו לאחת מחבילות החיבור של החברה. המלצתי - תבדקו קודם איזו חברה נותנת לכם את התנאים הטובים ביותר ורק אחר-כך תתפתו לאותן שעות חיבור חינם. לספר מצורף תקליטור המכיל קטלוג ממוחשב של ספרי הוד"עמי, 0 כתובות של אתרים באינטרנט (אינני יכולה לקבוע מתי עודכן התקליטור לאחרונה, אך מנסיוני השינויים באינטרנט הם כל-כך דינמיים, כך שאין לצפות שכל אותן כתובות עדיין פעילות), קובץ סימניות, וקבצי בונוס המכילים: תוכנת שחו ,כו ועוד. ציון: 9 לסיכום אוכל לספר שלשתי ההוצאות הנ"ל, יש עוד ספרים רבים וטובים. מלבד הרמה המקצועית הטובה, השתעשעתי שסוף"סוף הצלחתי לעניין מספר ילדים, מדור המחשבים - לקרוא! בעידן הזה כשעיתונים מגיעים על חזסא-6, כמו גם אנציקלופדיות, ספר התנ"ך, וספרות בכלל - ילדים לא מפתחים מספיק את ההנאה שבקריאה. ספרי מחשבים הם דרך בטוחה לגרום להם לקרוא ולהפיק מכך הנאה ויכולת מעשית. נושא אחד הטריד אותי בכל אותם ספרים שבחנתי, לספרים רבים מצורף דיסקט, הדיסקט נמצא בתוך ניילון ומודבק לעמוד הכריכה האחורי של הספר, ברוב המקרים לא היה על הדיסקט ולו סימון קטן המאפשר לדעת להיכן שייך הדיסקט. פתרון זה אינו נוח לא לילדים ולא למבוגרים. ברוב הפעמים על מנת להוציא את הדיסקט מהניילון, נקרעה הכריכה ובנוסף נותרנו עם ערימת דיסקטים לא מזוהים. נקווה שעד שבוע הספר הבא גם לזה יימצא פתרון טוב יותר... ₪ בסב עריצי המיד ככל שהאינטרנט הופכת להיות בופולדית 'ותר, כך גם התקעורת נהיית איטית יותר. ככל שהתקעורת איטית יותר, כך מבטיחים לנו שהפיתרון נמצא ממש מעבר לבינה. קצת סבלנות. בינתיים אתם מוזמנים לזחול בנחת בין האתרים ולנו כבר מכירים את אופיה ויכולתה של האינטרנט. רשת האינטרנט כוללת למעלה מ307 מיליון אתרי ₪8 /ו, יכולת העברת דואר אלקטרוני בין המשתמשים, קבוצות דיון, ערוצי שיחה, שיחות טלפון, משחקים אוןדליין ועוד ועוד (ועוד). בשנים אלה האינטרנט רק מבססת את עצמה בשטח. זוהי הסיבה לכך שהרשת מאופיינת בכל"כך הרבה גלים בלתי צפויים, זרמים תת-קרקעיים, וסופות פתע אימתניות המשנות באופן תדיר את פניה. טכנולוגיות חדשות צצות חדשות לבקרים, חלקן נשארות איתנו, אך רובן מתרסקות בקול רעש מחריד, הלוקח לקבר לא פעם את חברת הפיתוח עצמה. פקקים ברשת . הגישה החופשית למידע, המתבססת על רשת האינטרנט, פותחת בפני כל אחד מאיתנו אופקים חדשים, שקודם לכן לא יכולנו להגיע אליהם. אבל נא לא להתעלם מהמציאות: התקשורת ברשת האינטרנט זוחלת במהירות של צב ברוב שעות היום וגם ברוב שעות הלילה. למעשה ישנם חלונות זמן קצרים בלבד לתיפעול מתקבל על הדעת. שנים מבטיחים מהנדסים ומומחי מחשב כי הנה הפתרון מצוי מעבר לפינה, אך מידי שנה המצב רק מחמיר. דומה כי ה"פש\ 6שו) 6!חסש, הוא כבר מזמן ה"ווג/ 6שו/ שחסו. ושלא תטעו - פקקי התנועה באינטרנט נעשים לשכיחים יותר ויותר, כאשר מצטרפים עוד ועוד אנשים המגלים את העולם המופלא של האינטרנט. בשורות הבאות, נבחן את האופציות השונות העומדות לרשותנו לגלישה באינטרנט: א. מודמים ₪6 336 - 288 היום עמודי ה-₪8\ הופכים ליותר ויותר דינמיים. הכוונה היא לשימוש באפליקציות 1398 ורשטגא)טטו]5, המעוררים את האתרים המעייפים שהיכרנו עד עתה, לאתרים דינמיים, אקטיביים ומלאי צבע וחיים. מעבר לכך, חלה התפתחות גדולה בשנים האחרונות בתחומי ה" 606 - עבודה מרחוק או מהבית על ה-אג.1 המקומי, מערכות לוועידת וידא1 - שחוטחטוט!חס) סטטו/, גיבוי בחיוג ועוד. כתוצאה מכך כמות האינפורמציה המועברת אלינו, משתמשי הקצה, גדלה - והמודמים האנלוגיים בקצבים טא 28 4 33.6% מתקשים לעמוד בכןך. אבל בפעמים רבות, כאשר משתמשים | וצים לעבור | למודמים מהירים מאלו, או לשימוש' בטכנולוגיות תקשורת אחרות, הם מגלים לצערם כי ספק האינטרנט שלהם מחזיק במודמים הפועלים בקצבי | תקשורת נמוכים. כך ששדרוג או ההעלאה ביכולת קליטת השידור אצלכם, לא ישפיעו הלכה למעשה ‏ - הקשר בין שני מודמים נקבע על"פי קצב התקשורת הנמוך מבין השניים. לכן רובנו תלויים בטוב ליבו של ספק האינטרנט שלנו. אבל זכרו כי זו לא חתונה קאתולית וכי יש יותר מכמה מתחרים ; לספק | האינטרנט | שלכם, וליתר דיוק כ- 0 ספקיות אינטרנט מאושרות שבבעלותן קו תקשורת 7 בינלאומי, ולכן תמיד ] כדאי להשוות ביצועים ולא לפחד לנדוד מספק אחד למשנהו. זמן משוערך להורדת קובץ - 18א0!: ארבעים דקות ו-38 שניות. ב. מודמים 56% (560א/2צ) להגיע למצויינות, זו תמיד השאיפה של כל בךאנוש, בשר ודם. כאשר אנו ממש דוחפים כדי להגיע לגבול הפיזיקלי של התקשורת האנאלוגית, 56%50 היא המהירות המקסימלית בה ביטים יכולים לעוף ולשייט להם דרך קווי הטלפון הסטנדרטיים. כמובן שטכנולוגיה זו צריכה להתגבר על כמה מהמורות שניצבות בדרכה כגון: חוסר ההסכמה על תקן סטנדרטי לטכנולוגיית ה00%7א56, טכנולוגיה א"סימטרית, המאפשרת העלאת מידע בקצבים של 28.8%005 והעובדה כי רוב ספקי האינטרנט עדיין אינם תומכים בקצבים אלו. זמן משוערך להורדת קובץ 18א10: 24 דקות ו-23 שניות. ג. אס5] סאוו [8ו81וכ] 6טוז50 6סוגזטטום] - 150 הינה טכנולוגיית תקשורת בחיוג המציעה קשר ספרתי (דיגיטלי) מקצה לקצה, תוך יכולת לבצע אינטגרציה של קול, של מידע ושל תמונה. טכנולוגיה זו, המוצעת אגב על ידי בזק, | מאפשות קצב שידור נתונים שבין 5% ועד ל"%ק0א28 | | (העברת 128 | אלף ביטים | בשנייה). הקו דורש ה ת ק נ ה מיוחדת ועלותו הממוצעת ‏ - ארבעה דולר לשעת עבודה. א פ 5 שטיוותים ומציע מספר לרו %4' תקשורת בו" זמנית, והוא יותר פתוח ויותר גמיש מטכנולוגיות התקשוות המציעות ערוץ יחיד. בניגוד לקווים האנלוגיים, לא צריך יותר לבצע המרה דיגיטלית לאנלוגית, וזאת מכיוון ש המידע ה מ גי ע ממעונות מחשוב מאופיין בקידוד דיגיטלי. יתרון נוסף בצורת תקשורת זאת, היא רמת השגיאות הנמוכה והשהיות מעטות בלבד. בנוסף לשירותים האינטגרליים ש-50%! מציע, מוצעים גם מספר סטנדרטים וממשקים אוניברסליים. לכן ניתן לרכוש שירותי א580! וגם ציוד"קצה מספקים שונים. חשוב לציין, שתפקידו העיקרי של 150 הוא שירות חיוג, בדומה לקו הטלפון המסורתי, כך שניתן להקים קו תקשורת על פי דרישה לזמן מסויים, ומכל מקום לכל מקום, לפי המספר שמחייגים. כיוון ש"50! מספק שירותים וערוצי תקשורת, אפשר להגדיר את סוג השירות ואת מספר הערוצים, בהתאם לדרוש. משום כך, 180 הוא כלי חסכוני לשימוש בתשתית הקבילה הקיימת של הטלפון, והוא גם אמצעי יעיל לניצול רוחבי הסרט של התקשורת. זמן משוערך להורדת קובץ - 18א10: עשר דקות ו407 שניות. ד. צלחות לווין רוצים מהר? הנה לכם. שירותי טורבו אינטרנט כדוגמת שרותי הלווין שמציעה חברת יוז, יאפשרו לכם לקבל אינפורמציה מרשת האינטרנט בקצב מסחרר של 40000%. השירות מכונה 76ש6זוש ומיישם תקשורת א"סימטרית. כלומר, קצב ההורדה אל המחשב שברשותכם, גדול בהרבה מקצב הגישה אל הספק. התקשורת מתנהלת במודם סטנדרטי באמצעות ספק שירותי אינטרנט רגיל, אולם שלא כשרותים רגילים, ב"-6616זו ספק האינטרנט מקבל רק פניות אותן הוא מעביר לשרתי 6ושטזום. השרתים יקבלו את הפניה ויורידו את המידע מהאתרים המתאימים. טכנית, הפניה מועברת במודם אל הספק. היא משודרת אל לווין השידורים הישירים (085), המפיץ את המידע המבוקש בקרן אל- חוטית חזקה הנקלטת באנטנה זעירה (60 ס"מ קוטרה) המצויה בבית המשתמש. הפתרון זמין כבר כיום תמורת כ-500 דולר לדמי התקנה של הצלחת + תשלום חודשי של כ 90% לספק השירות. שתי חברות ישראליות - גילת וסייברסט, מציעות אפשרות להתקשרות דרך הלווין הישראלי עמוס. שירות זה מהווה פתרון אופטימלי עבור מי שאין לו אפשרות או ציוד נחוץ להתחברות דרך קווים קרקעיים, למשל קיבוצים מרוחקים. זמן משוערך להורדת קובץ - 18א10: שלוש דקות ו-25 שניות. ה. כבלים 10,000 מגה לשנייה! מה דעתכם לקבל את המידע מהאינטרנט על אותם קווים בהם אנו מקבלים את שידורי ה-/ךוא וה"6מא? מבחינה טכנולוגית, תשתית הטלוויזיה בכבלים עדיפה להעברת נתונים על פני התשתית הטלפונית. בזק נמצאת כיום במצב של מתיחה עד גבולות היכולת שלה, הפוך ממצב הכבלים, שנמצאים הרחק ממימוש היכולת שלהם. מילות המפתח במאבק על עתיד הטלפוניה הן רוחב פס, במשמעות של קצב העברת הנתונים. על רוחב הפס שבו עוברת הטלפוניה יקום או ייפול, עתיד הטלקומוניקציה. רוחב הפס הוא שילוב בין גודלו הפיסי של חתך הכבל ובין הטכנולוגיה האלקטרונית שלו. מדובר באחד האלמנטים העיקריים שמונעים כיום תקשורת נתונים, קול ומולטימדיה מהירים מספיק על- גבי האינטרנט. הסדרת הנושא הזה תביא למהפכה אמיתית בטלקומוניקציה, שתגרום לשינוי בהרגלי הצריכה והחיים - שיחות ועידה עם וידאו מלא, ערוצי טלוויזיה דרך האינטרנט, רכישת מוצרים דרך הטלוויזיה האינטראקטיבית ואפשרויות רבות נוספות. זמן משוערך להורדת קובץ - 18א10: שמונה שניות. ואם בתקשורת נתונים עסקינן, הרי שמעבר לעולם החומרה קיים גם עולם התוכנה. חברות אחדות מפתחות מוצרים שאמורים לשפר את מהירות הגלישה. מוצרים אלה משתמשים בטכניקות שונות, כמו 64616 זזגוו5 ואחרות. שני המוצרים היותר ידועים וטובים הם: 8% של חברת השוץ)גוגם ‏ - מאה דולר, בכתובת: יו שא של חברת 7686 - שלושים דולר, בכתובת: 001 6018 מו- ה6ק, הער אין ספק ואין חולק. כי הפתרון למצוקת הגולשים באינטרנט היא טכנולוגיית המהירות הגבוהה - 106688( 16טג-) , אבל כמו כל דבר על ה"ט6\, נצטרך להיעזר בסבלנות ולחכות להן קצת זמן. ₪ | החלל מעולם לא היה קרוב יותר. היום אתם יכולים לראות מהבית את יים, ובעצם כל מה שקורה "ל. טוב, נו, לא מצש הכל.. ב עוד שנאס"א מחפשת חיים על המאדים, אנו כאן, ב"זומביט", העדפנו להישאר עם הרגליים על הקרקע ולחפש חיים באינטרנט. מצאנו הרבה אתרים הקשורים בחלל בכלל ובמאדים בפרט, ואנו מציגים כאן את המיטב. בחודש שעבר, וליתר דיוק ב-4 ליולי, נחת רכב החלל האמריקני וג גא על הכוכב האדום - מאדים. לפני שנביא לכם את האתרים הקשורים במאורע, קצת רקע ונתונים, למי שלא עקב. המסע אל המאדים נמשך שבעה חודשים, במהלכם חצתה החללית הלא מאויישת של נאס"א 500 מיליון קילומטרים!. בי4 ליולי 1997, היא הגיעה לבסוף אל הכוכב הזקן ביותר במערכת השמש שלנו - גילו נאמד בלמעלה מארבעה מיליארד שנים. מטרת המשימה: לחקור את פני הכוכב האדום ולגלות האם קיימים בו סימני חיים או אם קיימים בו תנאים בסיסיים להיווצרות חיים. לאחר הנחיתה, יצא רכב חלל רובוטי זעיר (בגודל שלא עולה על קופסת נעליים) אל פני הכוכב. הרכב מצוייד במצלמות ובציוד מדעי לביצוע בדיקות גיאולוגיות, כימיות, בדיקות פני השטח ובדיקות של אטמוספירת המאדים. המסע אל המאדים, בהחלט מעורר התרגשות רבה. האם ימצאו שם יצורים קטנים וירקרקים? את זאת איש אינו יודע, ואני כשלעצמי איני מאמין כלל כי נמצא חיים אחרים מלבדנו בשנים הקרובות. אבל ההתרגשות ישנה ועל זאת יעיד הנתון של נאס"א, המעריכה כי עשרים אתרי המראה שהקימה בעזרת מחשבי "סיליקון גרפיקס" - אתרים העוקבים אחרי המסע, מקבלים יותר ממיליון כניסות ליום! אז אם אתם מוכנים, נתחיל את המסע באתרים שבימים אלה מרכזים את כל האקשן סביב הנושא. חלק מהאתרים הבאים מביא דיווחים ישירים וחיים ממאדים, וחלק אחר מתעדכן כמה פעמים ביום. : 4 א. מאדים: ישיר ממאדים האתר הראשי של נאס"א העוקב אחר המשימה במאדים. זהו ה"מקום, כדי לצפות בכוכב האדום, אז היו סבלניים, מאות אלפי אנשים כמוכם מנסים להתחבר לאותו אתר. תמצאו כאן: תמונות מרהיבות, סרטי וידאו, מידע רקע כללי ועוד. הכתובת: ₪8₪/ש20. הגח סזה 51סטף//:קזו אא) לרשת החדשות אאז), יש מנהג להיות תמיד במרכז הזירה, איפה שמתרחשות כל הפעולות החדשותיות הגדולות והמעניינות ביותר - והמאדים אינו יוצא מהכלל. באתר הזה תגיעו לחקר החלל, גם למאדים. כתובת: תחט. וארו //:כום 6 הקטלוג השלם למאדים באתר זה תמצאו, כל דבר שאתם יכולים להעלות בדעתכם הקשור לכוכב הלכת מאדים. כתובת> ; ]00 0 68ת, שריק . 2 / מז 31/6110 5000ב תחזית מזג האוויו נכון, חברות התעופה עדיין לא פתחו את הקווים האוויריים ארץ"מאדים-"ארץ. אבל זה לא אומר שאסור לדעת את מצב האקלים, הרוחות והטמפרטורה במאדים. מקור מצויין לסטודנטים. כתובת: 0 0 סו 0018/50 ב. מקורות אסטרונומיים: בר אתר זה יכול לזכות בכינוי - שביל החלב לאתרי ט6\. אם ‏ זה משהו שקשור לאסטרונומיה ‏ ונמצא - על האינטרנט, תמצאו אותו כאן. אזהרה: מכיוון שאתר זה הוא פשוט אתר עצום במידע, הרי שאם זמנכם מוגבל, תעדיפו את אחד האתרים הבאים, המרכזים פחות אתרים בנושא. כתובת: [ב 3510/8500 0065/1600 28135 /סטכ חס כ רנק אסטרונומיה ואסטרו"פיסיקה על ה"6/60 האתר מאורגן להפליא, מקיף מאוד, וחשוב מאוד - קל לניווט בין אתרי האסטרונומיה השונים. כתובת: [מם. 1 13/45 500/65 / /ממסט. 5188 ]קוה 0 גצ מקור מידע הבנוי בצורה טובה ומאורגנת וקלה לשימוש. נקודת פתיחה מצויינת, למי שחדש באסטרונומיה. כתובת: 1600648000 סט 800 שרק + 21 1 2-ה ג. טלסקופים אם ברצונכם לצפות בכוכבים בשמים, בגלקסיות ספירליות ובמיני קוואזרים, אינכם צריכים לרכוש, הודות לאינטרנט, טלסקופ רב עוצמה (כאילו שמישהו היה קונה כזה דבר לבית). ישנם כמה טלסקופים הניתנים לשליטה דרך אתרי אינטרנט, כך כל אחד יכול לקבל מבט מבעד לטלסקופ מסביב ליקום. אזהרה: חלק מהאתרים דורשים מכם קצת עבודה, כמו למשל ידיעת הקואורדינטות של האזור, בו ברצונכם לצפות. אז אל תתעצלו, וקיראו את ההוראות בכל אתר בעיון - המאמץ שווה. +ץ 9 ,** יי אק = -- ש "ו - 11 בו 0 | = ברדפ טלסקופ זה, הניתן לשליטה שי פתוח לכל מי שרוצה יותר מרק להסתכל בשמיים. טלסקופ זה, נרכש ומתוחזק על-ידי חוקרים מהמחלקה לטכנולוגיה תעשייתית באוניברסיטת ברדפורד. קצת פרטים: הטלסקופ ממוקם במערב יורקשיר שבאנגליה. אורכו 46 סנטימטרים בלבד, אבל אל תפחיתו בערכו, דרכו תוכלו לבחון 20 גלאקסיות, ערפיליות רבות, וכוכבי 0 רבים. התמונות באות בשחורדלבן. כתובת: 6 שוש שירותי הטלסקום האוטומטי הסטודנטים באוניברסיטת איווה | שבארה"ב, | יעזרו לסקרנים שבניכם לצפות עמוק לתוך החלל, בעזרת הטלסקופ הנשלט מרוחק וממוקם על גג הבניין לפיזיקה. טלסקופ זה יתן לכם לצפות בכל גורם שמימי, בתנאי שסיפקתם לו את נקודות הציון המדוייקות של האיזור בשמיים בו אתם רוצים לצפות, ועוד כמה פרטים אחרים כמו באיזה פילטר אתם רוצים להשתמש ועוד. סטודנטים באוניברסיטה, יקבלו את בקשתכם, ולאחר-מכן תוכלו לצפות באיזור הנכסף. הצפיה מוגבלת ל"40 דקות ביממה. התמונות בשחור-לבן בלבד. כתובת: = 23204 0 טלסקופים נוספים תוכלו וי באתר של אוניברסיטת קליפורניה בכתובת: אש //:ונן, באתר זה תוכלו לקבל תצלומים מרהיבים בצבע ל הלו ממוקם 0 מטר מעל גובה הים בסנטה-ברברה. טלסקופ נוסף באורך שלושה וחצי מטר, הממוקם בהרי סקראמנטו שבמקסיקו, תוכלו למצוא בכתובת: 4+ ו ה | ררו ב דח ] + הציו+ וזו 10 1 1 ( זו טפוחת 00 אי % :ווח "7 . 5 5 4 ---- 1 4-4 ₪22 טלסקופ זה מציע כמה מכשירים ייחודיים כמו צפייה של כמה אנשים בתמונה אחת, ואיזורי שיחה מיוחדים. כדי להשתמש בטלסקופ הזה, תצטרכו להוריד תוכנה המותאמת למשתמשי המק בלבד. התמונות נהדרות ובצבע חי. ד. מדע בדיוני מאז התרסקות החללית ברוזוול - איזור 51 בניורמקסיקו לפני 50 שנה, רובנו מוקסמים מהדיווחים על העב"מים השונים, שמשום מה לא עוזבים יש ו | חדשות לבקרים אנו שומעים על חללית חדשה שריתפה לה מעל עיירה נידחת בארה"ב, ועל זן חדש של חייזרים שנמצא. האִם אנחנו עד כדי כך מעניינים? לא רוצה להרוס לכם את ההתלהבות, אבל אני אישית לא מאמין בכך. בכל מקרה, המדע הבדיוני בכלל והחייזרים בפרט תופסים מקום של כבוד בכל תחום אפשרי: החל מסרטים - "היום השלישי" "הפלישה ממאדים", ספרים - "המסעדה בסוף היקום", תוכניות טלוויזיה - "מלחמת הכוכבים" טרילוגיית "מסע בין כוכבים" "תיקים באפילה", ומשחקי מחשב ועד למוסיקה אומנות ואופנה המושפעות מגל זה. חייזרים וספינות החלל שלהם הפכו למיתוס מודרני בכל התרבות הכלל עולמית. לא משנה אם אתה חסיד אמיתי, או סתם אחד ממיליוני המעריצים של תוכניות כדוגמת .₪16-א, המביאה לנו כל שבוע תאוריות וקונספירציות מעניינות, בדוק את האתרים הפופולריים הבאים - טיול בלתי נשכח. , מאגר הסרטים " הכניסו את המילים המתאימות במנוע חיפוש זה, ותקבל יותר סרטים ותוכניות טלוויזיה הקשורות בחלל, ממה שאי-פעם דמיינתם לעצמכם. מילות המפתח חסושה-6טח6ו56 יציפו אתכם ב-1427 תוכניות. טלוויזיה וסרטים, המקוטלגים בסדר אלפביתי. הקליקו על כותרת כלשחי, ותקבלו תקציר שַל הסידרה/סרט. מילות מפתח נוספות: 3306 שהניב 130 תוצאות, ו"חטווּ שהניב 115 תוצאות. כתובת: ומסט. 100 פט, ששט//:קנן % '/ מסט בין כוכבים האתר מכריז על עצמו בפתיחה כאמא של כל אתרי הסטארטרק. אתר. זה הוא נקודת זינוק מצויינת לכל המכורים, מי יותר ומי פחות, לסידרה של כל הזמנים "מסע בין כוכבים". האתר מכיל למעלה מ-700 קישורים לאתרי סטארטרק נוספים, ויפנה אתכם לרשימות דיוור ולקבוצות דיון מתאימות. אם לא תמצאו את מה שאתם מחפשים, באתר הזה, כנראה גם לא תמצאו אותו בשום מקום אחר. בודאי יצא לכם לשמוע על המלחמה של וייאקום - בעלת זכויות היוצרים של הסידרה כנגד אלפי האתרים של "מסע בין כוכבים" המפרים באופן בוטה וגלוי ביותר את אותן זכויות. וייאקום דרשה מכל אותם אתרים להיעלם תוך פרק זמן קצר. הם גם איימו בתביעה על כל מי שלא יעשה כך - המעריצים זועמים. אתרים רבים השמידו את עצמם ורבים אחרים מודיעים בדף הראשון, על הוצאת חומר מהאתר עקב פניית חברת וייאקום, ומשם הגולשים מופנים לאתרי מחאה מיוחדים שהוקמו, ולכתובות דואר אלקטרוני בהן אפשר להתלונן ולמחות בפני גורמים שונים. אתר זה לא הוריד את עצמו אבל כאות מחאה, הוא לא מפעיל את הלינק המקשר לאתר הרשמי של "מסע בין כוכבים" . כתובת: וסט שע40, שער /:קזנן 8 באתר הרשמי של הסדרה האדירה 416]-א או בשמה העברי הלא כל-כך משכנע "תיקים האפילה", תמצאו את כל מה שאתם צריכים לדעת על הסידרה. רשת פוקס הכינה לכם סיכומים על כל אחד מהפרקים של ארבע העונות האחרונות, ותקציר+תדריך על כל אחת מהדמויות. "האמת נמצאת אי שם" אבל פוקס בהחלט לא נותנת שום רמז לגבי הפרקים הבאים. כתובת: 008 165-א6ם]. אושרא// סו היינו יכולים להמשיך לדוש באתרים אלה ואחרים עוד זמן רב, וכל מה שהובא כאן הוא רק טיפה בים. הייתי יכול להסביר ... רגע אחד, מה הם כל הקולות והזמזומים המשונים שאני שומע באוזניי ברגעים אלה? יכול להיות שאלו חייזרים? אני חייב לזוז. ₪ מב אוו רזא חר פ וי א כל מי שחיכה למשחק מכות נורמלי, יכול לקחת נשיעה עמוקה, ולהירגע.5פס6חגוו הוא בדיוק כזה. מייד אחריכך מומצלץ כמובן להתחיל ללכת מכות עם כל העולם [ואחותו] זה כבר מזמן לא סוד שסדרת משחקי אסא .1ג אסא מהווים מועמד רציני ביותר לתואר "משחק המכות הטוב ביותר של כל הזמנים". אומנם הס זקתת51 בעצם התחיל את השיגעון, ו" השדע הוסיף לו מעט נפח, וגם לא שכחתי את ד6א1ד5א1 אם.1 ]זא שגם"כן עשה נפלאות בתחום. אבל תגידו מה שתגידו, ונכון, אני לא כל-כך אובייקטיבי במקרה הזה, אבל א1א תמיד היה הטוב מכולם, ותמיד יהיה. שני סרטי קולנוע, סידרת טלוויזיה מצויירת, הופעה חיה, ואינספור מוצרי לוואי - לא משקרים. וכל מי שלא מסכים איתי, לפחות לא יתכחש לעובדה ש-א!וא היה המשחק הראשון בעולם שגרם לדיגיטציות של שחקנים חיים ואמיתיים, להיראות ולשחק טוב. האנשים שאחראים לעובדה הזאת, חברת צג אופזא, מודעים להצלחה שלהם טוב מאוד, וכאשר כל העולם מצפה בקוצר רוח לפרק הבא בסידרה, 4 א1א, שכבר נמצא בשלבי הכנה ראשוניים, הם לא משאירים אותו רעב. צ ]וא הגיעו למסקנה ש-3א1 מיצה את כל מה שיש להם להגיד בתחום של משחקי המכות הדוזמימדיים, ושהגיע הזמן לשינוי. תחילה, על"מנת להכות על הברזל שהוא עדיין חם, ויותר חשוב, לא לתת לו להתקרר, הם הוציאו את צ00 אד דשא .זה דחסוא, לרוב מערכות המשחק הביתיות החדשות, שהוא בעצם חבילה אחת גדולה וממוסחרת של שלושת משחקי הסידרה. בנוסף, | או"טו"טו | הם עומדים להוציא את 5 דא דג מ]זא0א .]ה דאסוא, פרוייקט צד מעניין בכיכובו של 508-2880, שמקבל את התפקיד הראשי הראשון בחייו. אומנם זהו משחק מכות, אבל מסוג שונה לגמרי ממה שהיכרנו מ-צג אופ]וא. מדובר כאן | במשחק סטיל | [₪078 גאח -ר א0ס0 גת ת זפסם, כאשר הדמות הראשית הולכת לה ימינה ומכסחת עשרות חבר'ה רעים שבאים מולה. כמובן שכל המכות המיוחדות והטריקים המוכרים של 57 נמצאים גם כאן. משחק מכות חדש אך גולת הכותרת של צג אוס!]א בתקופת ההמתנה הזו הוא משחק מכות חדש בשם 0005 אג או, שמהווה נקודת ציון חשובה ביותר לכל עולם משחקי המכות בכלל, ול-צ אוסן]וא בפרט. השמועות מספרות ש- צה /ופזא, ידעו ש-4א1א חייב להיות משהו גרנדיוזי ביותר ושונה לחלוטין ממה שהם עשו עד כה, והגיעו למסקנה שהוא עתיד להיות משחק המכות התלת-מימדי הראשון, שיתהדר בדיגיטציות וידיאו אמיתיות ותלת* מימדיות. כלומר, לא עוד פוליגונים פשוטים כמו של ה שדחז/, אלא מהלך על כל הקופה. למרות כל המוטיבציה והרצון, הרבה מאוד כסף, משאבים, וכישרון היו מונחים על הכף, ויותר מזה - המותג "דה םאסא .1 דאסוא" לא יכול בשום פנים ואופן לקחת את ההימור, וחס וחלילה להיכשל, אם המשחק לא יצליח באולמות ובחנויות. | לדוגמה, | כמו ‏ מה ש- זוא הדא ואה המא גרם למותג של 1א%ג1 84א. חשוב לזכור ש-צ אוס]וא עדיין לא התנסו בתחום התלת- מימדי מעולם, והם היו חייבים לפתח טכנולוגיה חדשה משלב אפס. הפיתרון היה פשוט: ליצור משחק מכות חדש, שלא קשור בכלל לעולם של א!א. אם המשתחק יצליח, אז סבבה. כך הם ידעו שהם בדרך הנכונה ל-4א1א, וכל מה שנותר הוא לשפר את המנוע החדש. אם לא, אז לא נורא, חוזרים ללוח השירטוט, לפחות בידיעה המנחמת שהשם "דג םאסא .זג דחסוא" לא נפגע. וכאמור, משחק המכות החדש הוא 6005 אגאו, וכן, הוא הצליח. 6\ יצא לאולמי המכונות לקראת אמצע"סוף שנת 6, ובזמן ש-צג אופ]] החזיקו אצבעות, השחקנים אימנו את האצבעות, ומילאו את המכונות במטבעות. כולם רצו להתנסות במשחק המכות התלת-מימדי החדש מהאנשיםם שעשו את א)א, שאמור לתת מענה ל ך)אז א את 1 1[א ודומיו. למרות ש-0/ לא היה מושלם, והוא עדיין לא מושלם, הוא כן היה טוב מאוד, ומעל הכל גם הישרה תחושה של "עשינו את זה כבר פעם, אבל אז הכל היה הרבה יותר שטוח ודו-מימדי". וזו הייתה הכוונה. כעת, 00₪5אג/ו עושה את דרכו הביתה למחשב האישי, וגורם קצת נחת לכל מי שחיכה למשחק מכות נורמלי המון זמן. הדבר הראשון שתבחינו בו כאשר תפעילו את המשחק לראשונה הוא הדמיון הרב בינו לבין אוא. אפילו מסכי הפתיחה, העלילה, ומסך בחירת הדמויות דומים ומוצגים באותו האופן, אבל מה שמדהים הם הקרבות עצמם: אומנם הסביבה היא תלת-מימדית, כאשר המצלמה נעה סביב"סביב ומחליפה זויות כמו ב" ג (ך:], ההרגשה, השליטה, ומהירות המשחק כמעט זהים לאלו של אוא. מקשי המכות הם בדיוק אותו הדבר מלבד כמה שינויים קטנים, וכתוצאה מכל זה, ברגע שהתחלתי לשחק, הרגשתי בדיוק בבית, והיות ואני שחקן לא רע בכלל של המשחק המקווי (תסלחו לי על הצניעות) הגעתי רחוק מאוד כבר על המשחק הראשון. מבחינת המכות והמקשים, תמצאו כאן הכל: אגרוף גבוה ואגרוף נמוך, בעיטה גבוהה ונמוכה, גריפה, בעיטה מסובבת, סנוקרת, זריקות, גילגולים והגנות. מהלך הריצה הפעם מופעל על ידי שתי לחיצות מהירות על מקש הכיוון שאליו אתם רוצים לרוץ, ובמקום מקש הריצה מגיע מקש חדש: מקש התלתרמימד, שעל-ידי לחיצה עליו ועל כיוון מסויים, ניתן ללכת ולהתגלגל מסביב לדמות היריב, והמצלמה נעה בהתאם. גם כאן תמצאו את המכות המסיימות, שהפעם הן אלימות ומבדרות במיוחד, כאשר קריאת ה"]אוו | 5זאחת התחלפה ב ץ ןפתטסץ מ'סאק, ואיך אפשר בלי הקודים הסודיים שאיתם ניתן לעשות כמעט הכל, ובין היתר לשחק את שני הבוסים המכוערים ביותר שמחכים בסוף. העלילה והעלילה? ובכן, היא לא מקורית במיוחד, ומגוללת סיפור על איזה כח אנרגטי מסתורי, שלכד בעוצמתו עשר דמויות מכל רחבי ההיסטוריה, נתן להם כוחות על, והפך אותם לאלים, שביניהם ניתן למצוא אל מצרי קדום, אל וודו, אל רומי, מכשפת מאגיה שחורה, ונציגים נבחרים מכת האינקה, האלים הנורדים, וחייל קומנדו אמריקאי שפשוט טעה בדרך. עכשיו כולם הולכים מכות. מי צריך יותר מזה? אמרתי כבר שהשליטה זהה לזו את א1א, מה שאומר שהיא כמעט מושלמת. הצליל לא חורג מהרמה גם כן. עכשיו מה שנותר זה הדבר הכי חשוב, שבעצם בונה את המשחק: הגראפיקה, והאם צג אופזוא בכלל הצליחו במשימתם ליצור משחק מכות תלת-מימדי עם דיגיטציות ותנועות אנושיות. התשובה היא כן: המשחק נראה טוב מאוד, אך לא מצויין. אבל אני בטוח שהעניין ישתפר עד 4. התנועה חלקה ומציאותית, וזה די מפתיע, מכיוון שהמשחק פועל מצויין על מסך מלא תחת חלונות 95. כרטיס תלת-מימדי הוא בכלל לא חובה, אך מוסיף מעט, כאשר פנטיום 120, עם 2 מגה זיכרון מסך מספיקים בהחלט. הבייבי החדש של משחקי המכות כבר כאן, והוא חמוד מאוד. רק חכו עד שהוא יגדל... ₪ גראפיקה - ו9. צליל - 93. שליטה - 96. אורך חיים - 95. יי ₪ דורון פרידמן בן טמ לו מצוין 0 טוב מאד ‏ 6 טוב )| בינת שתכ!ון!ת. שש 3/0 4משיל 41 ₪6[ 39/6 , "4 6מ מאפכקת מ5%ו5פת אתמ |(6עם שמת אמתמ! מ6מוק 982 שן' כ|3ת 34 אסק ו מייתי לליק 4פינת, סיו כוווק. ג" שמ 69 אשמ(כי כו3ת 6ת 8% כדי לחזור לשחק. אפשר להשתמש בקוד רק פעם אחת במסך. צ'יטים ר-8אוג.ז'דשס: יש להקיש את הקודים הבאים בשעת משחק: | חווט - כדי להיות בלתי פגיע. זט - כדי להרגיש הרבה יותר בריא. 010841 - כדי לקבל את כל הנשקים והתחמושת. 0% - נשק בלתי מוגבל. ץקוחואי!ס - טעינה אוטומטית. וסקטגןס - מוסיף חפצים לתרמיל. טוט - כדי לקבל תוספת שמן. זטפטטוס - שמן בלתי נגמר. וס - כדי לעוף. וו שזוט - כדי להקפיא את היריבים. שטמטסטוט - סופר קפיצה. 6 - כדי לקבל את המפה המלאה. שהומ66ז0190 - כדי לראות סצנות ביניים. - כדי לראות את ה-"פריימים לשנייה". 5 - כדי לראות את הקורדינטות. 6חסופוחסווט - מוות מיידי. הקודים לשלבים השונים: ו חאוס)01 הוגהזוןט הסץחשןס |]וחזוט 01815 זסהווהו!ס וט הזוס צ'יטים ר-2 )גת אסז5פחא מאגסס: כדי לדלג לשלבים השונים הקישו עואא כך שבמקום ה-א יש להקיש את מספר ה""66ספוק", ובמקום ה"ץ יש להקיש את מספר השלב. השלב האחרון הוא ₪218 צ'יטים -אתסזגח פואסד: בכדי להצטייד בכל הנשקים והתחמושת צעדו צעד אחד קדימה, צעד אחורה, הסתובבו שלוש פעמים במקום, לאיזה כיוון שתרצו, וקפצו אחורה. | בכדי לעבור לשלב הבא צעדו צעד קדימה, צעד אחורה, הסתובבו שלוש פעמים במקום לאיזה כיוון שתרצו וקפצו קדימה. יותר קל לבצע את התרגילים בשעה שלורה הולכת. הקישו 1616 בכדי לקבל את "מד הפריימים". צ'יטים. '-8א: הקישו את הקודים הבאים בתור השם שלכם בתחילת המשחק: ג6ו60ו. - יאפשר לכם גישה לשלב סודי. מסוצחטק. - יאפשר לכם גישה לשלב סודי נוסף. צ'יטים ר7767: החזיקו את מקש ה"ןזוש או את ה"ווגּ והקישו סטאושו בכדי להיות ב"006 00 . החזיקו את מקש ה"וזוש והקישו 06% בכדי למלא את החיים. נ'יט רהז דו1057 ₪ואמחד: בעזרת עורך הקסדצימלי שנו את השורה 61495 ל-:תיי] בקובץ ה"טוג% של המשחק ויהיה לכם כמה כסף שאי פעם תצטרכו. ז'יטים ל-אח6ת סזסוא: במקום שמכם הקישו את הקודים הבאים: טס - יהפוך לכם את כל המסלולים. טסטא6ו6 - אופני כיס. 60 - יאפשר גישה לכל המסלולים. - 0-7 7 א ה-טת אם יש לכם הערות, תוספות, טיפים חדשים וכו', ניתן לכתוב ל- [[הוה-6 של?: | 61ח. 6118100 6 הוח - 4 ב בבש יפו ב ו ו ו . "זטז סט ₪ 66א) ₪261 201 06 ₪ם6 "קפטכןן הטוסק* 00סט* 900נ* סגו 0 םאוב | שא 26ב 66אסהט 4 0 ₪060 66 6שא )סט שא טש סוס 00 600 סוטאט ₪6 בואט 0006 ₪40 '00660 6)טסט :אס וט ששס ב,006ו6 שא ,₪ 600₪ בז6וט) ₪4 1 66 6 צא זו 0646 6סאש שא)וש אאש אוט טוט 6 6 שטא) 6660 6שא "שופ [סחטט שא 660 4 סט 6 שא 000 060 61 :6000 טא ש6₪0 65 'ש)0)6 ₪ 66 שת 6801 66 וט שא ₪2 שש 6 666) סוס ש610 סש 66 664 סוס 66 סא 66646 שא 0.5 606 טס60 6ס6 -000 0006 שא 06 ₪600 ש6ס ששו שא 6 סוט וסט שא 60 :006 66 ₪ אש 66 סא ים)ססט א שא ₪0 6666 םס \טאסט שא )סו ב |א 006 ₪000 0006 66 סאט ‏ שטססט ש66ס 0 שא טשס -ש006/0 ט60 6א סוסט שא 06 שו 6 0666 66 00086 הסט 66 66 וט שא ₪ "סט טס 6 ושט שא בו 064 ו ₪ שא םו6 ₪ טשא וט 6 66 0060 אוש ₪₪.סתווט 6 םש ₪ ₪ סש -600₪4 600ו0 ט)האט טסוט 6א 0 4 )וטוא ו ₪ שא סש '66 6) םאו א6 600640 060 66 ם,06₪ם וטו 6 סשסצש עו ₪ 6 0 660066 ₪000 -0)4006 662 61 וצ 4 םא ו שא 604 6 060 ₪ סש שו6000 00666 ₪ 066 6066 שא סס 66 6שאט 60 6616 חש 0 61 6 6זשש ש )אש שא | 606006 + 660 תאט 060 שא 0 066 05 טשוסט שא 06 יסקוחט.6 ט שנס ₪06 00600 0 616 ם406 16 0 |ושטמ טסט ם ,60 0 שא 06 ₪ 6 04006 606 ₪ ₪006 0 66 סא א סא 600 שש 4 טוש 6 0066 ₪06 06 טסאסאם 0א6א) ₪006 ש60 41 )טס 614 )₪006 66 שא וס סא .₪16 06 וטס) ₪ ו6ס 66 שסובט שא 1 לוט סט ₪ 616 ₪16 ")טס וטס )סט שא אף0 שש שא וסט שא 66 ₪420 וא ששא 66 ם66ש שא םג סא שא 4 ששח ₪66 668 61 טס)וט 111 טוט 4 סש 004 טסט ₪ שא א06 06 אש 61א0 ם-66\6ט שא 66 "+ סססאט שא 6656 ₪ 6 סא 06 ם₪600 שש סא 6066 ש666 ₪ם ₪)סוט 664 שש 600 000,ש שא 66860 םס ₪006 ₪6 וטס 66 666 *כ[ושטן סט ₪ 6646 1 בסאסט אש שא 412-6008 00006/- 6 6% א ₪6 66 )שא 0.0 64 066 ו וסט ₪1 שש6: 66ש שוסס טסט ש60סש 66 )סוס שא ו 600 שטטס 0 שוווט ₪66 606סט 66 0 וא .₪ 000666 ₪006 66 וא שאחט סש 6 66 וסט שא וטש שסוסט שא ם6₪61 ₪4 680 6 ,)סש 008ם הסשחט שש₪06 טסט 101 סא 'ץ :66 7 :םוא 'ץ :םוא 6 :646 '? :646 ₪ :םוא :םעא ' :66 :אס )ובס ם) וסט שא 004 ם)שסט א | 0 ₪ ₪ וטא עס 6606 'טאוטט אא ]65 '06,6 םא 6 טש שא ₪60 וטא ₪1 6 טס 6 66 000 )סט +וטא 6664 בטסט 00 תש 6 |סוסט 166 66 6סחט שוס: 61 ש אצ |ששוסס 6 ₪ ב 61 וטש אגט סט 40 ₪ ששו 106 שא טשס ושססט טא 66 "סא 60 656% +61 אש 06 66 א 0 00 שא ם) 044006 טא 06 "04 6 אה טא 066 א6 0066) אש וסט 6 ו 06 ?: .' . 0 | 7 :כ -< ל = = עה >*. .+ 0 ה .. :2908 << . ו / 4 ל 5 לש ., % % 9 4 / - א 1 2 0% + - = > ל הצר מיילים על משחק אחד? קונים זכויות על דמות, ממבסבטים בגדול עם משחק מזעזעז והגרוע מכל - אחת החברות המובילות במולטימדיה בארץ, מחליטה להשקיע במשחק. מה אנחנו בח הזבל של עולם המשחקים?! בהתחלה, כשראית'י את המשחק בפעם הראשונה, הייתי בטוח ש' או5 חש דפואו5 שהזד :אגו משסוק5, הולך לשמור לעצמו מקום של כבוד במדור "בקצרע". אחר-כך, כשנכנסתי למשחק קצת יותר לעומק, הגעתי למסקנה שהוא אפילו לא מספיק טוב למדור הקטן. או5 משדפואו5 =חד :גוא מ=סו5 מתיימר להיות משחק פעולה אינטראקטיבי, הלקוח היישר מתוך חוברות הקומיקס בכיכובו של אליל הנוער הגמיש. כאן מתעוררת לה הבעיה הראשונה: אם מישהו לא שם לב, בני הנוער של היום כבר לא מחשיבים טמבלים מִצויירים בטייטס שנלחמים בפשע כאלילים. אלילי, או מוטב שאומר אלילות הנוער של היום, הן נערות צעירות ומבורכות בכל טוב, שאוהבות בגדי-ים והרוסות על מעדני חלב. תסכימו איתי בבקשה שספיידר-מן לא מהווה מולן שום תחרות. הבעיה השנייה באה בדמות החברה היוצרת, הנקראת הוסשואוד ועו 85ושחק אהסחצם מישהו אי- פעם שמע עליה? אני בטוח שלא. ותאמינו לי, בתור אחד שכן, לא הפסדתם הרבה. השימוש החיובי היחיד שמצאתי למוצרי ה-ושוסח 60 של החברה היו בתור תחתיות לכוסות בירה, והמשחק החדש ישמש כתחתית צבעונית לתפארת. מדובר במעין הכלאה זוועתית של קווסט מצוייר, שהאפשרות היחידה בו היא לשוחח עם דמויות סטטיות שרק השפתיים שלהם נעות כאילו לא זורם/דם לשאר חלקי גופן, ולבחור בין כמה אפשרויות פעולה שמתנתבות את העלילה לכמה כיוונים, שכולם בסוף מגיעים לאותה נקודה. בקטעים מסויימים של המשחק, תתקלו גם בכמה קטעי אקשן, שבהם איש-העכביש-בעל" מזל-הביש חייב לגבור על אוייביו המכוערים, כדי להציל את היום. רק, מה, עם קטעי אקשן כאלה שמזכירים את משחקי ה-והגז הישנים של תחילת שנות השמונים, שבהם היה צריך לזוז ימינה, לזוז שמאלה, לירות, ובזה זה נגמר - היום מצידי יכול להישרף, ביחד עם כל עולמו המצוייר. ְ עד כאן, הכל טוב ויפה. קיבלנו את העובדה שחברה גרועה שילמה ממון רב על-מנת לקבל איזה עכביש, ועשתה משחק גרוע. לא מת העולם. אבל כאן מגיע השוק האמיתי: חברת הד-ארצי הישראלית, שממש בימים אלה מבססת את עצמה כאחת מחברות המולטימדיה הטובות והמובילות בארץ, תירגמה את המשחק לעברית, ואפילו שכרה קורי עכביש כפה מחדלים צריך כדי עשאני אכתוב כליכך הרבה צוות שחקנים בשביל העיבוד הקולי. מבחינת 55ושחק אסהז8פ, זו הייתה מתנה שנפלה עליה מהשמיים: לאחר שאף"-אחד בחו"ל לא קנה את המשחק שלה, וכל עיתוני המולטימידה בארה"ב ובאירופה הסכימו עם תאוריית התחתיות שלי, פתאום איזה טמבל מארץ הקודש מגיע עם כמה ג'ובות ביד, וקונה את זכויות התרגום במחיר מבצע. הוא בוודאי חשב שהוא דפק עיסקה משתלמת, אבל אני מתערב איתכם שלאחר שהואָ.לחץ ידיים וסגר את הדלת, האנשים של 8 בוודאי חשבו שהם דפקו עוד ישראלי תמים ועיוור. וכאן מסתמנת לה תופעה: המשחק לא הצליח מעבר לים? אין בעיה, נמכור את זכויות התרגום שלו למדינות קטנות שלא מבינות מהחיים שלהם, ולמשפחות שמתלהבות כאשר הרמקול של הסאונדבלאסטר החדש שהלם משמיע איזו צווחה, בזמן שהאבא עושה פלברות על השכן כשהוא מדווח לו בטון רציני ובמבט חודר על מחשב ה"וירבואל מוליטימידה אמיתי עם חיבור לאינטרנוט ול" אהו ופספס" שהוא רק עכשיו קנה לילד, שישב וישחק עם משחק הספיידר-מן החדש ש"חיים, אתה לא תאמין, אבל זה מדבר בעברית כמו סרט מצוייר!" - "וואלה? אני חייב לראות!" מהצרה הזאת, קשה מאוד לצאת. ₪ גראפ"קה: 20. סרט הפתיחה די חביב למען האמת. אחר-כך לעצום עיניים. צליל: 2, "דסא...00ז ₪055 חה56ס פחד סאג" שליטה: 0. כבר הייתי כאן... לפני 17 שנה! אורך חיים: תמיד אפשר לעבור לעטלפים. |[ - |[ ו ות = | קֶצְגּ אפס מאופס - םל 60 ב113010ו200 2610 עוד משחק בסגנון דום, עוד אוייבים מטופשים, דלתות נסתרות ואינספור כלי נשק. עוד גשרים, סכנות ומכשולים, עוד מצוד אחר המפתחות והדרך החוצה, עוד כותר מעצבן שלבטח יעלה אבק במדפי החנויות. חברות משחקים ממשיכות ומנסות להתחרות בחברת =₪החה/ד-50 פו ובכותריה המעולים, אך לצד כל החיקויים שבשוק, בולט מוצר זה באי התאמתו המוחלטת - מבחינת גראפיקה, ממשק ומשחקיות. מבט בודד בלכידת המסך שצירפתי מראה משחק שלבטח חוגג את יום הולדתו העשירי לפחות - אנימציה כבדה, פיקסלים מרובעים נראים לעין וכלי נשק מתקופת האבן. לא ברור מה חשבה לעצמה החברה המפתחת, שמלבד שמה המעניין (8ו0וז20), לא הרשימה גם בעבר (במשחקים כמו 8ז₪ 0חג 8ס! 60571 )!). בכל מקרה, נא לא לקנות את המשחק, עם דגש על ה"לא לקנות את המשחק", ממש בזבוז של כסף ומשאבים. ₪ גראפיקה: 10 - פשוט לא יושב טוב ליד שאר המשחקים כיום. סאונד: 14 - חלש ביותר, כמו יתר אלמנטי המולטימדיה. שליטה: 80 - מהיר מאוד, אולי בגלל 4 הצבעים הבודדים שבמסך. משחקיות: 0 - שם המוצר פשוט קולע בול - 2530 נשאךר בבסיס שנ? - 7 8015811 מ שחקי ספורט תמיד היו כותרים מיוחדים בשבילי - כמה נחמד זה לבחור קבוצה מועדפת מהליגות הטובות בעולם, להיכנס לתוך נעליו של רכז כדורסל מבטיח או טניסאי מהיר שנועל נייקי ב"4000 דולר, לשחק בקטגוריית הספורט האהוב עליכם מבלי להתעייף, תוך כדי קבלת זריקות אנדרלין ממושכות מקריאות הקהל השואג ופרשני הטלוויזיה המתלהבים? אך יש משחק ספורט המתועב פה אחד על ידי כל שחקני המחשב - תחרויות הבייסבול, או בעברית - כדור בסיס? כמה פעמים קרה לכם שחזרתם שוב לשחק בכותר מסוג זה, לנסות ולמצוא רגע או שניים מעניינים, להידלק מהפתיחה המרעישה וקטעי הוידאו המהירים, תוך ידיעה ודאית 41 שאתם עומדים להנות מעט? , ואז, מייד בסוף עליית השחקנים למגרש ולאחר מכת הפתיחה זה קורה - הכדור מתעופף מטרים ספורים ממקום עמידתך, מבט המצלמה הופך לגבוה ומרוחק ואתה מוצא את עצמך עומד בפה פעור וללא מענה, בלי הכרה של הקלידים ודרך התפעול של עשרות האצנים שבמגרש. כך הם כל משחקי הבייסבול וכותר זה הוא לא יוצא מן הכלל. הגראפיקה והסאונד פשוט מצויינים, אך כשמגיע הקטע שלאחר החבטה - המשחקיות יורדת מתחת לאפס, בקושי מחריד והתעניינות מינימלית. אני יכול להבטיח לכם (ולא לשקר) שאתם עומדים לראות במדור הזה עוד כמָה כותרים בסגנון בקרוב מאוד.. ₪ תסריט המוכר של רוב משחקי הזכ למחשב הולך ככה: השחקן מגייס לעצמו חבורה של גיבורים אמיצים, מצייד אותם בכל טוב, ושולח אותם לנפוש עמוק בתוך מחילותיו האפילות של איזה מבוך ארוך ואימתני. לפי מיטב המסורת, אותו המבוך מפוצץ באינספור מפלצות ויצורים שפלים אחרים, שלא עושים שום דבר אחר בחייהם המפלצתיים, מאשר לחכות לאותה חבורה של עושי-צדק תאבי בצע, שנכנסים להם הביתה בלי לדפוק. וכאשר הם סופסוף מגיעים, החרבות נשלפות, המגילות נפתחות, הדם ניגר, והחגיגה מתחילה. אחר"כך, לאחר הקרב, שאמור להסתיים בנצחונם של החבר'ה הטובים, שעולים ברמת מיומנותם, וממלאים את ארנקם, מגיע עוד קרב, ואחריו, עוד קרב, ועוד מבוך, ועוד קרב, ולבסוף, מגיע תורו של הבוס הגדול התורן, שנמצא חבוי עמוק בתוך המבוך האפל והקשה מכולם. בדרך כלל, אותו בוס אחראי לאלפי שנות עבדות ואבדון שהוא הנחית על איזו ממלכה קסומה, ועכשיו הוא עומד לאכול אותה חזק, כאשר החבורה האמיצה תשפד אותו כמו אותו עוף* בגריל שמסתובב לו בנחת בפינה של המעדניה שבסופר השכונתי. אך עכשיו, מגיעה לה חברת ₪1/1.1.8006, אחת מהחברות הטובות ביותר בשוק כיום, ומצהירה ללא בושה שכל הקלישאות של משחקי התפקידים נמאסו עליה, והגיע הזמן לעשות משהו בנידון. והיא אכן עשתה: קבלו בבקשה את אשץ:תא אספסאשם, משחק ה"שא אקשן"אסטרטגיה-סימולטור- כלכלי שעושה את שלו בצורה ההפוכה לגמרי מכל מה שהיכרנו עד היום. והוא עושה את זה טוב. במשך השנים, ₪111.78606 ביססה לעצמה מעמד של כבוד בכל הנוגע ליצירת סימולטורי"כלכלה אסטרטגיים חמודים, שדאגו תמיד למלא את החלל הריק שַ-צ'6]1 1א51 ושאר דומיו יצרו בכבדות וברצינות שלהם. הרבה מאוד אנשים ראו, ועדיין רואים במשחקי ה-"ת]11₪ז" של 800 ₪011 משב רוח מרענן ומקורי במדבר הצחיח של משחקי הכלכלה הרבים של היום. ועם חתץ: זא אסשסאש, שניתן לשייך אותו באופן ישיר עם שאר משחקי ה- ואוד למיניהם, אותו משב רוח קליל ומרענן הפך למזגן"מפוצל רב עוצמה עם שלט ו10,0007 כוחות סוס, מפני שלא רק עולם ה" א עובר כאן מהפך, אלא גם עולם ה-11:%1₪ד עובר כאן מתיחת פנים רצינית. בת'כלס, אאץא אסמשאשכ היה יכול גם להיקרא אסשסאט מואטה ד ואף אחד לא היה שם לב. המטרה של המשחק היא לנהל מערכות של מבוכים ושאר מקומות הלקוחים הישר מתוך עולם ה-0. מדובר בבניית האתר ועיצובו, אחזקת כוח אדם, עבודה כלכלית, וכמובן, ההפעלת האתר מול הקהל. רק שכאן, במקום גלגלי-ענק או חדרי ניתוחים, יש לנו חדרי מטמון וחדרי עינויים, במקום ליצנים או רופאים, יש לנו קוסמים ודרקונים, במקום דולרים טיה שה ] מצוין > ) טוב מאד ‏ 6 טוג . בינוני 0 רע 0 וצ'קים יש לנו שקי זהב ויהלומים, ובמקום משפחות מאושרות או אנשים חולים יש לנו כאן חבורות של לוחמי צדק שבאים למגר את הרשע, אך אם הכל ילך כשורה, הם יחטפו אותה בגדול. וזה אומר, רבותיי, שבמשחק הזה אתם משחקים את הרע הגדול. את מס' 1 ברשימת המבוקשים, ותודו שאת זה עדיין לא עשיתם בשום משחק אחר בסיגנון. בניגוד למה שאתם בוודאי חושבים, סדר היום של שליט מבוך ממוצע לא מורכב רק בספירת הממון והתעללות חסרת רחמים בחפים מפשע. למען האמת, לעיתים קרובות, החיים כשליט מבוך אכזר הרבה יותר לחוצים מפסטרמה באריזת ואקום, ולמי שלא מאמין לי, הנה יום לדוגמה: קמים בבוקר, ומחליטים לכבוש איזור מסויים. ואז, בעזרת מספר המפלצות הנחותות שעושות את מה שאומרים להם, מתחילים לחפור מבוך, ולבנות את כל החדרים הדרושים לפעולתו ההתחלתית: מכרה זהב, מחסן ממון, חדר מנוחה למפלצות, ושער לעולם החופשי, ש-"יזמין" אליו אורחים. אחר-כך, כאשר מתחילים לצבור תאוצה, בונים גם מדגרה בשביל המזון (אין מק'דונלדס מתחת לאדמה), מלכודות שונות לאורחים, וחדרי אימונים שונים שיתאימו לצרכי המפלצות. חשוב גם לזכור, שהמפלצות לא עובדות בחינם, וגם להם יש דרישות: משכורת חדשית, תנאי מחיה משופרים בהתאם להצלחתם, ויום כיף בלונה-גל אם הן היו מפלצות טובות. איך משיגים כסף? יש שַתי דרכים: חציבת עוד מכרות, או בזיזת (והריגת) לוחמים שנכנסים למבוך. וכמובן שיש גם את אלמנט הפרסום: במידה ושליט המבוך הוכיח את עצמו בתור בחור שפל במיוחד שהתחיל לפתח לעצמו אימפריה שביל גייטס היה מקנא בה, שמו כמובן ילך לפניו. התוצאה: מפלצות "מכובדות" יותר ירצו להצטרף לחגיגה, אבל מצד שני, גיבורים מוצלחים יותר ירצו להפסיק אותה, וזו בדיוק הכוונה. גיבורים חזקים = יותר כסף = מבוך משופר = מפלצות חזקות = גיבורים חזקים, והמעגל נמשך לעד. עד כאן, טיפלנו בצד האסטרטי"כלכלי של המשחק, שהוא בעצם הצד המרכזי שלו. אבל, את הקסם האמיתי ש-אפ ניחן בו כל-כך, יוצרת אווירת ה" הנפלאה שבאה לידי ביטוי בהמון מימדים שונים של המשחק, והופכים אותו להרבה יותר מעוד משחק ת1ואזז'1: האלמנט הראשון, והמקורי מכולם הוא היכולת "להיכנס" לתוך גופה של כל מפלצת תחת שלטונו של השה"מ, ולקבל את נקודת הראות שלה, מזווית תלת-מימדית סטייל דום, כאשר מסתובבים ונלחמים במבוך שרק עתה נבנה על-ידי השליט. אלמנט ה" אס השני, והחשוב לא"פחות הוא המגוון העצום של המפלצות, הגיבורים, והקסמים שיש ל- א להציע. איתם, כל חובב מבוכים ודרקונים מושבע ירגיש בדיוק בבית. | גראפיקה: 90. לבעלי מחשבים חזקים במיוחד, מפלצות מעולם לא היו יפות יותר. צל"ל: 55. והן גם יודעות לנגן, לשיר, ולחרחר! עשליטה: 95. הממשק הוא זה שבאמת עושה את העבודה. אורך חי"ם: 96. המדד האמיתי להצלחה: גיוון והמשכיות. צליל: 95. ו 1 ה שיו פוה ]= וצוין 7 - - 8 - / )| ה % לי 1 / | % 0 | ₪ . ֶ : 7 , 8 אחרי שקראת את החוברת, עיננת יבה את החואמר וישבת מול המסך כמה שעות - אתה יכול להנות ממשחק שלא נגמר. לי זאת נראית עיטקה לא רעה... משחק 8%גא₪, המשווק עלזידי הד-ארצי מולטימדיה, הינו בעל קטעי קישור בגראפיקה תלת מימדית מרשימה ביותר. יש לציין כי הגראפיקה והצליל של המשחק עצמו לא רעים בכלל (למעשה המוזיקה בנויה מרצועות תקליטור קונבנציונליות ואפשר בכיף לשמוע אותה במערכת הסטריאו הביתית). עם זאת, בתוכן המשחק אין חידוש ממשי, לקחו את ה-םא[זם, הוסיפו תלת מימד וסיבכו לא מעט את העניינים. כדי להשתלט על המשחק צריך להשקיע לפחות שעתיים. עם זאת, לאחר השקעה אפשר בקלות לשרוף את כל הלילה מול מסך המחשב, וגם זה יגמר בתנאי שההורים יצעקו. אז מה זה בעצם? אתה מפקד גדול שצריך לקבל החלטות חשובות לגבי אזרחים וחיילים רבים תחת פיקודך. למשל, מתי להילחם, מתי לדאוג לאוכל והכי חשוב-לבנות כמה שיותר מכרות מתכת אשר המשחק מותנה בקיומם. בלי מתכת, אתה מהר מאוד יכול למצוא את עצמך במסך הסיום של המשחק (דווקא מסך לא רע מבחינת גראפיקה). כאשר המשחק מתקדם (מבוסס על תורים שמקודמים עם הזמן או שאתה מקדם בעצמך - כמו ב-צ611 |א]א51 רק ששם מדובר על מימד זמן), עליך לדאוג גם לערים אותם אתה מקים וזה מתבטא בצורך להאכיל את האוכלוסיה שבאחריותך, לכן יש להקפיד לבנות ערים באיזור עשיר באוכל, עם זאת במקרי חירום ואם יש ברשותך קוסם, ניתן יהיה להאכילם גם בסלעים (נחמד, לא??!). לעיתים קרובות מידי מתגלות בעיות עם האוכלוסיה, ואז במקום להתעסק במלחמות יש לדאוג לאוכל, להעבירה (את האוכלוסיה) למקום עשיר במזון או פשוט לתת לאנשים למות (אם יש לך צבא ומכרות ברזל טובים לא צריך את האזרחים - סתם מעיקים!). ישנן שתי דרכים עיקריות להתקיים, הראשונה באמצעות אזרחים ו"טכנולוגיית מערות" והשנייה - האגרסיבית והעדיפה - עלזידי, כיבוש שטחים וערים באמצעות הצבא וכריית מתכת שאחרים כבר מצאו. אחד הדברים הייחודיים במשחק הוא ה"אינטליגנציה המלאכותית" (41) אשר מאפשרת למחשב לצפות את צעדיך, אבל הייתי שומר על פרופורציה נכונה בהגדרה, כי לא מצאתי הבדל גדול בין תכונה זו לבין האפשרות להקשות את הרמה כנהוג במשחקים אחרים. אני חייב להודות שאחרי שמונה שעות משחק לא ניתן לומר כי ראיתי את כל ההפתעות, במיוחד לאור העובדה כי עברתי על שלושה מתוך שמונה מסלולים אפשריים. לסיכום ניתן לומר כי משחק זה הוא השקעה לתווך ארוך (מאוד), ויש צורך בסבלנות רבה. ספק אם אנשי 00% ו" 6 יתמכרו למשחק, אבל בוודאות אפשר לומר שאנשי ה-שאנזס יתענגו על משחק זה. המלצה חשובה - לפני שמתחילים לשחק מומלץ ביותר לקרוא היטב את החוברת המצורפת למשחק מאחר וישנם טיפים ורמזים רבים וחשובים להצלחה והנאה מהמשחק. אם מתעצלים לפתוח את החוברת, =]] ישנו אייקון בצורת סימן שאלה על המסך הראשי, מומלץ ללחוץ עליו מידי פעם לשם קבלת מידע הכרחי להצלחה במשחק. גראפיקה: 90. | צליל: 85. אפשר לשפר באפקטים. | שליטה: 80. משחק מסובךן. אורך חיים: 90. הרבה לקרוא, הרבה ללמוד והמון ₪ המון הפתעות. שר תיבת הציון = מצוין טוב מאד טוב רע בינוני - - | 7 כדי לא למות מחיידק טורף בשם פסק, אחם צריכים להיות נהגים מוכשרים. נכון - זה נשמע קצת מוזר, אבל כשתשחקו במשחק הזה תשכחו מההיגיון, ומזה שחיידקים הורגים עם אנטיביוטיקה ססק, מסתבר, הוא חיידק שפגע במושבה משגשגת בכוכב איו. תושבי הכוכב התפרנסו מעבודה במכרות, והמושבה משכה אליה המוני אנשים שחיפשו עולם חדש ומשגשג, ואת ההזדמנויות שהוא יצר. המושבה שגשגה עד לאותו יום בו פגעו המקדחים באחד המכרות במרבץ של חיידק בשם סם, ושחררו אותו לחופשי. מאותו רגע ואילך, נפתח מרוץ אימתני, קטלני ונוראי שבו תושבי הכוכב הגוסס בורחים על נפשם בכל מעבורת וחללית אפשרית. המשחק מתחיל כשנשאר רק מקום פנוי אחד על חללית אחרונה היכולה לצאת מהכוכב. באפשרות אחרונה זו - לצאת מהכוכב בחיים - יזכה הנהג המוכשר ביותר מכולם, את כישוריו הוא יוכל להוכיח במרוץ האכזרי והקטלני מכולם, מירוץ בו רק המנצח יישאר בחיים והשאר יוותרו למות מוות איטי בכוכב הגוסס. פה אתם נכנסים למשחק... אתם מוכרתים לנצח על מנת להישאר בתחיים, כדי לעשות זאת אתם יכולים לבחור כלי רכב מתוך מבחר אותו מציעים לכם, כלי רכב אלה הם מכוניות שהוסבו להיות רכבים מהירים ומיוחדים, שטוחים, גבוהים, גדולים, קטנים, בצבעים שונים ויכולות שונות. עם כל כלי רכב המוצע לכם מוצג מפרט היכולות של הרכב, אותו יכול השחקן לערוך על פי העדפותיו. כמוזכן ניתן גם לבחור את מסלול המירוץ, מתוך מסלולים מוצעים. משחק זה ניתן לשחק, בשחקן אחד או יותר (יותר - בתנאי שיש לכם ג'ויסטיק וכד'), או דרך רשת על"ידי מודם או דרך האינטרנט. *; המירוץ מתרחש, כמו שהזכרתי, ברחובות הכוכב איו הגוסס, הכבישים טובים ומאפשרים לנהג לנצל את כשרונותיו על-ידי מקפצות המזרזות אותך, ועל-ידי קיצורי דרך מעניינים, כאשר באמצע הדרך אתה עולה על מקפצה המביאה אותך לדרך חדשה היכולה לקצר או להאריך לך את הדרך. המשחק מגיע כ"הוסא-כ, עם חוברת קצוה המתארת את אפשרויות המקשים, בחירת הערכים השונים לכלי הרכב, שליטה ברכב, מצבי המשחק, וההתקנה עצמה. על אריזתו של המשחק מוצהר כי התוכנה משתמשת באינטליגנציה מלאכותית על מנת להתאים את רמת המשחק ליכולת של המשחק, אך לא נתקלנו ביכולת כגון זו. האתר של החברה: וסט ספופט שש מציע כעת להוריד רמות חדשות של המשחק בצורת מסלולים חדשים, רכבים חדשים, טכנולוגיית סאונד חדשה המאפשרת למשחק להראות את יכולות הסאונד הטובות מאוד שלו, וכמו-כן יש לחברה שרת מיוחד המוקדש למשחק, ובו שתקנים ממקומות שונים יכולים להיפגש ולשחק יחדיו דרך האינטרנט. לאלה מכם אשר עדיין מתלבטים האתר מציע גירסת ג 51 למשחק אותה תוכלו לנסות לפני שתרוצו לרכוש את המשחק... דבר נוסף ומעניין אותו מציע אתר החברה הוא עיצוב של רכב החלומות שלכם.. הצעה זו בתוקף רק לאותם שחקנים אשר יודעים לעבוד בתוכנות תלת מימד כמו 50610 כם3, האתר מציע לכם להוריד קבצי 1א0, ולעצב את רכב חלומותיכם לבד. כמובן שאתם גם יכולים להציע רכב זה לאחרים. המשחק מציע שימוש בטכנולוגית א]א]א החדשה של אינטל, טכנולוגיה זו מאפשרת יכולות מדהימות לגבי משחקים כגון אלה. המשחק מהיר, ומגיב טוב, הגראפיקה סבירה, הפתיחה מצויינת. אחי הקטן אהב את המשחק!!!! הציון שלי: 7. בהשוואה למשחקים כמו 8056 1!₪0א, סס: אינו מתחרה רציני עדיין, אך בעזרת שיפור של הגראפיקה, יוכל להוות מתחרה. [- |- יי בית התוכנה "סע" עשה זאת שוב! כבר בשלב השקט שבא לפני הסערה, היו דיבורים על משחק פלטפורמה חדש שיפיל מהרגליים את חגוחעג, המשחק של חברת 501-ו המשחק ההוחץגת זכה בארץ לכבוד בכך שצעד, תוך-כדי עליות וירידות קלות, כאחד מחמשת המשחקים הנמכרים ביותר בשנה האחרונה. המפיצה בארץ "באג מולטיסיסטם" לא ציפתה למכה שתנחית הסערה הבאה, אך הנה היא הגיעה לבסוף! למשחק קוראים אאוחס.! והוא משחק פלטפורמות המשווק עלזידי "הד-ארצי מולטמדיה". גיבורי המשחק, שכבר לעסנו משחקים ובים שלהם, הם הנמלולים. לא, שלא תבינו לא נכון: אין כל קשר ליצורים שהולכנו שנים מקופסת העץ החורקת ועד לביתם הממתין בקצה השני של העולם. הקשר היחידי שנשמר הוא הקופסה החורקת ודמיון קל בינם לבין גיבור העלילה - הנמלול הפחדן בעולם. למה פחדן? המסכן צריך לקפץ על צמרות עצים, אך יש לו פחד גבהים. הוא צריך להילחם בדרקונים, אך הוא נרתע מאש... בקיצור, טרגדיה נוסח יוון. הצלילים המוכרים "00 %ו16" וז"סא-מס!", חוזרים ונשמעים טוב יותר על 16 ערוצי הקול שמפיק המחשב, כמו גם ההליכה המבואסת משהו אותה מייצג בכבוד הנמלול הפחדן. מטרתו בחיים היא לסיים כל שלב, כמו ב"99% מהמשחקים, אך בדרך עליו לשחרר את חבריו הנמלולים מכישוף שהפך אותם למתוסכלים גם הם. אוסף זה של דיכאון ויגון מצוייד ברקעים מרהיבים ובמהירות תנועה הראויה לחיקוי. חבל מאוד שכשמגדילים את חלון המשחק, התצוגה מתחילה לקרטע. דרישות המשחק הן מינימליות בצורה חיובית, ולמרות שיוצרי המשחק מבקשים להצטייד ב"16 מגבייט זכרון, הוא עדיין מנסה לחפש עוד. את המשחק ניתן לשחק באמצעות הכפתורים (ויש מספיק כאלה), או על-ידי ידית היגוי, תוך-כדי ויתור על כמה מהפעולות המרשימות שהיצור למד לעשות. הדקות הראשונות של המשחק עוברות באין"ספור נסיונות השרדות אל מול האיים הקטנים הזכורים לטובה מ"חההועגא, כך שלרגע מתקבלת ההרגשה שזהו חיקוי עלוב של המוביל במצעד המכירות. בדקות הבאות של המשחק, מתברר לשחקן הממוצע כי ניתן לנתר לאוויר הצח, ובלחיצה נוספת על מקש הקפיצה מתחיל ידידנו המפוקסל להסתובב כאחוז טירוף. אני בטוח שראיתי את הסיבוב הזה איפשהו... אה, כן! זהו הסיבוב המוכר לשימצה מהמשחק 2001. זוכרים את זול וחברתו זולה? באותה דרך בה ניפץ הצמד- חמד הזה את קליפות הבייצים, כך גם אבירנו ה"למאקס" עושה. ואם נדמה היה 2 . ו לנו כי הגיע הסוף להעתקת הרעיונות ממשחקים רבים וטוביס, הרי. שגם את ה"בוס" הרשע והנדוש לא שכחו מייצרי המשחק לתפור במקומות בהם לקה חוש היצירתיות בחסר. את המשחק יכולים השחקנים לנסות לסיים בדרך הקשה והמהנה, או להרוס את כל הכיף על-ידי ביקור באתר האינטרנט של חברת "888סושע%ץ". באתר ישנן עצות שימושיות רבות, כמו גם טיפים להתקדמות במשחק. אבל מי שמסתכל טוב יותר פנימה, לקרביים של האתר, הרי שהקודים לפריצת המשחק ולסלילת הדרך לסיומו המהיר, טמונים ללא כל בושה ומסווה לעיני כל. לא חבל לחשוף את כל הקלפים בשלב מוקדם כל-כך?! לידידנו הנמלול יכולת לאסוף חפצים כמנהג האהוב על זקנים רבים. כל חפץ מהשלל, מוסיף לו "יכולות" מיוחדות ושונות: הכובע אותו הוא חובש לראשו הופך לעת מצוא לבומרנג קטלני המחזיר את היצורים הרעים לסורם והופך אותם לנמלולים מבוייתים. כובע קוסם התלוי באוויר, אותו מוצא "למאקס" המאושר, מאפשר לו לפגוש את הקוסם המוכר והמאוס שעשה "קאם-בק" מכל המשחקים הישנים. קוסם זה (ראה כתבה על המשחק "שלושת הויקינגים" בגליון זה, שם הוא מככב) יאפשר ל"למאקס" בהמשך להקים גשרים, לזרוק כובעי נפץ, לעוף באוויר כידידנו הרחפת - "ריימן", ועוד מספר קסמים מלוטשים שכאלו. אבל כמו שאומרים שומרי איכות הסביבה: "מיחזור היא פעולה עם תוצאות חיוביות לטווח ארוך", כך גם מוכיח המשחק. שעות משחק רבות ומרתקות עברנו יחד, אני ומחשבי, עד אשר צילצל הטלפון וקטע אידיליה זו. היה זה עורך זומביט, שלא הבין מדוע הכתבות לא מגיעות אליו בזמן. מסתבר שהמשחק הזה ממכר בצורה יוצאת מגדר הרגיל. "שיחקתי במשחק שאין אפשרות לצאת ממנו," ניסיתי להגיב. לשווא. המבחן האמיתי של המשחק "למאקס" הוא באורך החיים שלו על המדף בחנויות. מעניין אם הוא ישבור את השיא של "ריימן"?! | - | - מושי קו חן = | [שן עם 1 מצוין 0 טוב מאד ‏ 6 טוב 0 | בינוני - חיש - ו 4-02 בו כ טוש 0-5 4 שו / בי פלגושי שש | 4 י 9 ּ 5 : . 1 היסטוריה מלמדת, שלעיתים רחוקות מאוד חבורה של שלושה ויקינגים מופרעים נחטפים על-ידי איזה נבל אינטרזגלקטי שפל, ונכלאים בספינת החלל שלו. ולעיתים רחוקות עוד יותר השלושה גם מצליחים להימלט מציפורניו של החלאה החללית, ולשים אותה ללעג בכל קהילת נבלי החלל המכובדת, הכוללת בין היתר את דאֶרת' ויידר, הבורג, וביל גייטס. אם אני זוכר היטב, הפעם האחרונה שמקרה כזה קרה היה בסביבות שנת 1993, במשחק של חברת צג. וקתתדאן הקרוי בשם "65אזאז/ 1.051 שצוד". ועכשיו, ראו איזה פלא, ארבע שנים מאוחר יותר, ץ . ₪81 זא הולכת שוב נגד חוקי ההיסטוריה, ומחזירה את אותם שלושת הויקינגים לזירת הקרב, במשחק ההמשך ללהיט המצליח והמזוקן, הנושא עימו את השם הכל"כך מקורי "2 ₪5א]אןע 1.057 טוד". ובכן, אתם בוודאי שואלים מה עלה בגורלם של שלושת הנורדים הנוירוטים מאז הרפתקאתם האחרונה, ואפילו אם לא - הנה דיווח קצרצר: אחד פתח בית- ספר לאומנויות הלחימה הויקינגיות, הכוללות ביזה, שוד, כיבוש, ושריפת דברים. השני החליט לפתוח בקריירה של מתאבק סומו, ויצא למצוא את ארץ השמש העולה. אך עד לפני שקיעתה הוא חזר הביתה, מפני שהוא לא יכל להסתדר בחייו בלי המנה היומית של הלזניה שלו. השלישי לקח את החזרה-לשיגרה בצורה הקשה ביותר, והחליט שהוא איגואנה. המציאות היכתה על פניו שוב כאשר קופסת שימורים של טונה היכתה לו בראש. בסופו של דבר, השלושה הגיעו למסקנה שהחיים הנורמליים אליהם הם חזרו, כופים עליהם מעט קשיי הסתגלות, ועל-מנת להתגבר על הקשיים הנ"ל, הם חייבים להיות תמיד ביחד, ולקחת את החיים בקלות. יום אחד, בעודם לוקחים את החיים בקלות, כאשר הם שטים להנאתם במורד הנהר לדוג כמה קרפיונים לארוחת הצהריים, הם לא מודעים לעובדה שמישהו מסתכל עליהם מלמעלה. הרבה הרבה למעלה. ואז, פתאום, פוף! השלושה נעלמים שוב באופן די מסתורי, שמאוד מזכיר להם מקרה מסויים מלפני כמה שנים. "לא עוד פעם!" הם צועקים. אך עמוק בפנים, הם יודעים שה₪ הולכים לעבור שוב את הרפתקת חייהם. לאחר כמה טלטולים עזים במערבולות הזמן והחלל, החבר'ה החמקנים מוצאים את עצמם במקום מתכתי קר ומוכר: תא המעצר של ספינת החלל של טומטור, אותו מניאק מטאורי שחטף אותם בפעם הראשונה. ואכן, שלושת הויקינגים מפגינים שוב את תושייתם הרבה (לא במודע, כמובן), ומצליחים לברוח שוב מספינת החלל של טומטור, אבל רק כדי למצוא את עצמם אבודים בזמן, ללא שמץ של מושג איך לחזור הביתה. הפעם, שלוש הקשות על עקבי הנעליים לא יעזרו. וכאן, סופסוף, המשחק מתחיל. לאלה מביניכם שלא מכירים את המשחק הראשון, תדעו ש-/.1 הוא שילוב של משחק פעולה מחשבה והיגיון, שניתן להגדיר אותו כמעין הכלאה בין הנמלולים וסופר מריו. המשחק מחולק ל-31 שלבים שונים הפזורים על חמישה עולמות. בכל שלב המטרה זהה: השחקן חייו להשיג שלושה עצמים שונים הפזורים ברחבי המסך, ולהוביל את כל אנשיו לנקודה אחת מסויימת, עלזמנת לעבור לשלב הבא. העניינים מסתבכים כאשר מתברר שלכל דמות יש את היתרונות והחסרונות שלה, ופעולות מסויימות שרק ' 4 ד זו . | : | ו היא יכולה לבצע. החוכמה היא לדעת עם איזה דמות צריך להשתמש איפה ומתי, ולשלב בין הדמויות אם יש צורך בכך. לדוגמה, נניח שיש מפתח הנמצא תלוי אי שִם למעלה, ורק הויקינג שמסוגל לקפוץ לגובה יכול להשיג אותו. אך לפני כן, צריך להתגבר על תותח הלייזר שלא מאפשר גישה בטוחה לנקודת הקפיצה, ובשביל זה, צריך את הויקינג בעל המגן, שיכול לפלס את הדרך לחברו. הבעיות, כמובן, ‏ מסתבכות ונהיות הרבה יותר קשות מהדוגמה הזו כאשר מתקדמים בשלבים, ובין היתר, ניתן כאן לרוץ, לשחות, לטפס, לירות, להתנדנד, לירות, לדחוף, ו...להפליץ. אופן המשחק עצמו זהה לזה של כל משחק ארקייד טיפוסי, כאשר הדמויות מוצגות ממבט-צד, ומקשי החצים שולטים על תנועותיהם, ואם מסתכלים על המוצר באופן כללי, מגלים שמשחק ההמשך נשאר נאמן למקור, כאשר השיפורים באים כמובן בצד הטכני, וכוללים פס-קול דיגיטלי קופצני במיוחד, גראפיקה צבעונית בעלת נפח, אך מטושטשת מידי לטעמי, סרטונים מדהימים המשתמשים בפלסטלינה, ודיאלוג הומוריסטי משעשע ביותר שמלווה את הויכוחים בין השלושה לכל אורך המשחק. בסך הכל, 1.2 מבסס את מעמדו כמשחק המשך ראוי ומוצלח, שמשמר את כל המרכיבים שהפכו את קודמו ללהיט, ומוסיף להם את הפיתוחים הטכנולוגיים הנדרשים. אם אתם מחפשים משחק מחשבה עם קצת פעולה, או משחק פעולה עם קצת מחשבה, לכו על 1./2, ואני מבטיח שתתתילו לגדל צמות בלונדיניות. גראפיקה: 90. יפה מאוד, אך מעט מטושטשת על מסך מלא. צליל: 95. דיסקוטק ויקינגי. זה חדש. שלישה: 87. לפעמים הדמויות מחליקות קצת, ומקשות על הניווט. אורך חי"ם: 94. שווה את המאמץ. ב שרפ שח -- מצוין 0 טוב מאד ‏ 6 טוג - בינוני ₪ רע - 4 החליטו מה הן חושבות על זה, וווו איזה כיף!!!" קראה אחותי הקטנה בצווחות של גיל, כשבחנה את האריזה הוורודה של "טוטז₪3 מספרת סיפורים". קריאות ההתפעלות שלה רק התעצמו לאחר ההתקנה הקצרה והפשוטה. "איזה יופי!", "מדהים!", "נפלא!" + נמשכו שעה ארוכה. קל לחזות הצלחה גדולה לכותר הנוסף בסידרת 6ו0ז₪8, המופקת על ידי גו60 |טווג! ומופצת על ידי מחשבת (אגב, האתר של מחשבת, וטט.3000 שואואו, מאכזב, שלא כמו הכותרים עצמם, בחוסר העדכון + שלו ובכיתוב שגוי ועילג). הכותרים הנוספים הם "ברבי מעצבת אופנה" + (המוצלח גם הוא) ו"ברבי משחקת ומדפיסה" (שטרם הגיע למערכת זומביט). חשיבותה של סידרת ברבי נעוצה בכך שהיא פותחת פתח רחב עבור ילדות (ונערות...) לעולם המחשבים, שעדיין מאופיין בדומיננטיות גברית. מסתבר שהמשוכה אותה לא טורחות בנות ונערות רבות לעבור, נגרמת לא רק בגלל סגנון השימוש במחשב - אלא גם בגלל התכנים שאינם אהובים על נשות 1 העתיד. אך כותרי ברבי מצטיינים לא רק בתכנים ה"נשיים" שלהם אלא גם באורינטציה נשית של מוחשיות ומיומנות ידנית. יחודם של כותרים אלה הוא בכך שהתוצר שלהם אינו נעצר בצג המחשב, > אלא חוצה את הגבול אל העולם המוחשי, שעבור בנים מכורי מחשב הוא + "שם בחוץ", אך עבור בנות הוא בהחלט "כאן". בעזרת "ברבי מעצבת אופנה" - ניתן להדפיס את גזרות הלבוש המעוצבות עבור ברבי על בד מיוחד תואם מדפסת. יחד עם התוכנה מגיעים פריטי לבוש נוספים, כמו נעליים מהודרות + לרגליה המאורכות של בובת הברבי, שניתנת לרכישה יחד עם התוכנה. "ברבי + משחקת ומדפיסה" מאפשרת יצירת הדפסים אישיים בכיכובה של ברבי. "ברבי מספרת סיפורים" אומנם לא מכוונת ליצירת מוצרים "מוחשיים" שניתן לשחק בהם אף לאחר כיבוי המחשב, אך היא תשבה בקסמה כל בת. במובנים רבים זוהי התגשמותו של חלום הילדות של כל בת המשחקת עם בובות :+ הברבי. יתכן שפמיניסטיות שוופות יסלדו מהתדמית והתכנים הנשיים - המסורתיים, שאינם בדיוק פוליטיקלי קורקט. אך הזדהותן של הבנות עם = ברבי ועולמה מבטיחה את ההנאה שלהן. ככל הנראה ניתן להחליף את דמויותיהן של ברבי חברותיה ומחזריהן בדמויות גבריות - ולקבל משחק - יצירה אהוד על בנים. יש משהו מטעה בשם הכותר, שכן ברבי אינה מספרת + בו סיפורים. יותר נכון לתאר אותו כמחולל סצנות וסרטי אנימציה. למעשה כותרים כאלה כבר קיימים בווריאציות שונות עבור הקהל הזכרי הצעיר, אך "ברבי מספרת סיפורים" מעלה את הרף גם מבחינת הגיוון והתתכום. הממשק העכברי הנוח הוא עברי, כולל הכותרות והקריינות המעולה בעברית, המבוצעת על ידי ילדונת מוכשרת (שמשום מה לא מקבלת קרדיט). העזרה ההקשרית בגוף המשחק היא קולית (ולא טקסטואלית) וזמינה בכל עת, אך חובבי ההסברים הכתובים ימצאו הסברים ענייניים ומועילים בעברית בחוברת ההדרכה המצורפת. משום שהתוצאות שניתן להגיע אליהן הן מורכבות ומגוונות, נדרשת השקעה ראשונית בלמידת הפעולות היותר מתותכמות. אולם, גם הלמידה מהנה, משעשעת, והסיפוק קיים גם הרבה לפני שמגיעים ליצירת "סיפור שלם". קריאות השמחה של אחותי התחלפו רק בריכוז מתמשך במשחק ובהקשבה להסברי הקריינית. אלמנטים שונים, שכל אחד מהם משעשע כשלעצמו, חוברים ליצירת ה"סיפורים"סירטונים": מגוון גדול של תמונות רקע הניתנות לשינוי וצביעה מחדש (משחק ציור!), מגוון גדול של דמויות ברבי חברותיה וידידיה באנימציות שונות, עצמים מונפשים, מנגינות רקע, קולות ברבי אופיינים, וקיימת גם אפשרות לבעלי מקרופון (למי אין?) להקליט את קולם המקריין או המשחק. הסצנות שיכולות להיווצר בקלות ובפשטות יכולות גם להגיע לדרגת מורכבות ותחתכום גבוהה, כשניתן ליצור ממספר סצינות שונות סרט | - ..%-- | עוד דרך להפוך את עולם המחשבים לעולם גםישל-בנות, היא לספק תכנים מתאימים. אף אחד לא מתווכח עם הצלחה - וברבי מצליחה לרתק ילדות למטך יותר מכל דבר אחר. הפמיניסטיות עוד לא ממעו אבל אנ'י אומר - אחלה משחקו שלם. מומלץ ביותר להשתמש בכותרי ברבי כחניכה מעולה של ילדות צעירות (מגיל 6 ומעלה) לעולם המחשב. רצוי להתחיל בברבי מעצבת אופנה שהוא פשוט יותר ומאתגר פחות, ולהמשיך בברבי מספרת סיפורים. כעת יש לצפות להופעתן של תוכנות יצירה ומשחק אשר יתנו ביטוי רחב ושלם יותר למימדים השונים של הנשיות - מילדות לבגרות. יתכן שברבי מבשרת מהפכה בעולם המחשב, שאנו ה"בנים" לא יכולים לשער את תוצאותיה. ₪ 0. נאה אך מיושנת במקצת. תואמת את האופי השמרני של ברבי, 0. מנגינות רקע נעימות. אין ממשק שליטה בעוצמת הקול. | + 95. מעולה: ברורה, מפורטת ומוטעמת. לעיתים לא ניתן להפסיק ] הסברים ארוכים. 5 עכבר בלבד. הסמן אינו משנה את צורתו באיזורים רגישים | ] להפעלה. | 5. נצחי כמו ברבי עצמה. באינטרנט: למעשה קיימים עשרות אלפי אתרים הקשורים בברבי. לפניכם ]| ארבע אתרים מעניינים שיכולים להעשיר את חווית הברבי שלכן. 4 זוה ) 6וסזג איסא ארך]א : אחד האוספים המקוונים הגדולים ביותר /] באינטרנט של תמונות ברבי, כולל הלהיטים העדכניים ביותר - נש ם , . . א מצוין טוב מאד טוב בינוני < הארו!ט החווישי אם תקחו את במאי האקשן הטוב ביותר, תנו לו צוות שחקנים מצויין ותקציב ענק לפעלולים. תוסיפו לזה עלילה סייבר פאנקית מופרעת על גבול הטירוף. ותערבבו היטב עם כמה חייזרים מכוערים ועוד אחת שהיא האשה המושלמת, תשימו מולם את כל כוחות האופל ולצידם קסם קדמון אז אולי, עם תנערו חזק ותערבבו טוב, יצא לכם "האלמנט החמישי". האלמנט החמישי הוא סרטו החדש של לוק בסון אשר הוציא תחת ידיו מספר סְרטִים מעוררי התפעלות. המפורסמים שבהם היו "הכחול הגדול", "ניקיטה", "ליאון" ו"רכבת תחתית". כבמאי מתבלט כשרונו של בסון ביצירת אקשן רצוף, מהיר ורצחני בסביבה אורבנית אנטי חברתית. יוצא מן הכלל הוא "הכחול הגדול" שמתרחש על חופו של הים או בתוכו, אבל גם בסרט זה הדמויות בורחות מהעולם האורבני. הסרט יצא במסע יחצנות ענק בפסטיבל קאן ואצלנו הוא פתח את פסטיבל ירושלים. תחת שרביטו של לוק בסון מככבים ברוס ויליס, כנהג מונית ניו יורקי מהמאה ה"23 שאישתו (כמה מפתיע) נטשה אותו, והוא (כמה מפתיע) לוחם סיירת מצטיין לשעבר, שמסתבך בעלילה סבוכה שבה מעורבים כומר חמוד, האשה המושלמת (מילה ג'ובוביץ המדהימה), סוחר רשע והמקביל הגלקטי לשטן עצמו. הסרט מרהיב ביופיו הויזואלי (אגב, ז'אן פול גואטייה עיצב את התלבושות), גדוש באפקטים שלא מן העולם הזה ומלא" מלא הומור ואקשן. החוויה הציבעונית כה מהנה עד שהעלילה הבנאלית לכאורה לא פוגעת בחווית הסרט. ₪ .-6-%8. פני מספר גליונות סיפרנו לכם בצער רב על מותו של המדען והסופר קארל סגאן. סגאן היה שותף להנחתת חלליות הויקינג על מאדים ולשיגור חלליות הוויג'ר וכמובן להפקת והנחיית סידרת הטלוויזיה של ה-בי.בי.סי "קוסמוס". , | ְ כ בימים אלו נימצא בעריכה סרט על פי ספרו של סגאן - "מגע". הסרט מתאר את המתרחש על כדור הארץ ו 87 = לאחר, שרדיו טלסקופ קלט שדר מן החלל החיצון. השדר מכיל הוראות לבניית מכונה שאיש לא יודע את 4 | שי '"] טיבה האמיתי. זהו סרט יוצא דופן בתוך ים סרטי האקשן והאפקטים. סרט זה מתמקד ביחסים שבין בני 0000/7107 = | אדם על רקע השינוי המדהים בתפיסת היקום לגבי האנושות. ג'ודי פוסטר מגלמת את דמותה של המדענית : , שמפענחת את השדר. = 1800007185 87/46-5 (שעדיין אין לו שם רישמי בעיברית) פקה חדשה בהנחייתו של יוצר סדרת רובוקופ, פאול וארהובן, עובדת בימים אלו על סרט מלחמה בדיוני חדש המתאר את מלחמת בני ארץ בגזע חייזרים דמויי חרקים המנסים לכבוש אותו. בסרט משתתפים כוכבים חדשים ולא מוכרים והוא כנראה הולך להכיל סצינות קרבות קרקע וחלל בקנה מידה שעוד לא נראה על המסך הגדול. הישגנו מספר קטן של צילומים המדגימים את גודל ההפקה. אם אהבתם את היום השלישי, נראה לנו שזה הולך להיות בדיוק מה שביקשתם. ₪ וה הדכר בכי נכון "?ונה בי הפּ-הפ-הפי ברה 5 !ו ו פה צטייל חי ץוק [דוּף קורו הלראוה פרש. ב וד אפשוף לבקש? שיהיה פרש שוב, פיוג! - הקיץ הוה אלא בחרה פרטים... אנשים בשחור > ומי לי ג'ונס וויל סמית משחקים בקומדיה בדיונית עתירת פעלולים. הסרט ששואב הרבה מתיקים באפילה מתאר את מעלליהם של שני סוכנים מיוחדים במחלקת ההגירה של ארה"ב. שני הסוכנים הלבושים כמו האחים בלוז, שייכים למחלקה מיוחדת המטפלת במהגרים בלתי חוקיים מכוכבים אחרים. אנשי הפעלולים יצרו בשביל הסרט הזה מגוון רחב של חייזרים רעים וטובים, שחלקם מתחזה לאנושיים. מולם ניצבים זוג לובשי השחורים במטרה לשרת ולהגן על כוכבנו הקטן והאומלל. הסרט מכיל אקשן רב וצרור בדיחות שלא יתן לכם להירגע. אנשי האפקטים עבדו כאן שעות נוספות ובסרט יש 250 קטעי אפקטים מיוחדים (כ-3"4 קטעים לכל דקת סרט), רובם אנימציות מחשב עם תגבור ממחלקת הבובות של |א.1] (החברה שעשתה את סרטי "מסע בין כוכבים" ו"מלחמת הכוכבים"). הסרט עוד לא הגיע למסכינו אבל בארה"ב הוא שובר הקופות מספר ו. ₪ גידו מה שתגידו. מה שבטוח הוא שהוליווד לא איבדה את תקוותה ויכולתה לסחוט מסיפור טוב את המקסימום, אם לא יותר. אחרי שהרגנו אותם לפחות שלוש פעמיים (והם תמיד חזרו). ואחרי שבפעם האחרונה גם הרגנו את הגיבורה הראשית, ואחרי שהסיפור כבר מת מעבר לכל ניסיון להצלה, הנה חוזר ומגיע אלינו (בנובמבר) החלק הרביעי בסיפור האהבה שבין הקשוחה שבנשים והמפלצת הדוחה מכולן. סיגורני וויבר ווינונה ריידר מככבות לצידם של רון פרלמן ודומיניק פינון, בחלק הרביעי של הסידרה. הפעם מתרחשת העלילה בחללית מחקר העושה דרכה לכדור הארץ, 200 שנה אחרי סיומו של הסרט השלישי. מדען נלהב משחזר מדגימת דם את ריפלי ואת העובר הזר שבתוכה. העובר נמלט וריפלי המחודשת מגלה לזוועתה שהיא עצמה חלקה אנושית וחלקה חייזרית. כרגיל בסדרה זו יוצאת ריפלי למסע צייד ונקמה במטרה להשמיד את היצור לפני שהחללית תגיע לכדור"הארץ. ה+ו'ם האבוד > וליווד אוהבת נוסחאות שעובדות, ולכן סרט ההמשך לפארק היורה אינו הפתעה גדולה. גם סרט זה הינו סרטם של אנשי הפעלולים רבי התקציב, תחת שרביטו של אמן הקסמים הטכנולוגיים - סטיבן שפילברג. כמו בכל הצלחה כלכלית, גם פה מצאו התסריטאים דרך מופלאה להחזיר לחיים את הדינוזאורים שחשבנו שנכחדו בסוף הסרט הקודם (לפחות הנאיבים שבינינו). גם הפעם נראה נערות מפוחדות בורחות משיניים מזילות ריר של טורף קדמון, ואת הגיבור האנטי-גיבורי ביותר יוצא בתחבולה ובעוז לתקן את מה שמספר מדענים חסרי אחריות הצליחו לקלקל בדרכו הטבעית של העולם. הסרט מלא כאמור בנפלאות הקסמים של מעבדות הסיליקון של הוליווד, המביאות לחיים את העולם הקדמון על כל תפארתו, והעולם הזה אפילו קצת יותר טוב מהמקור. ₪ , שש 4 ".= 7 ו פו בכתבה הבאה תוכללו ללמוד מה זה בדיוק דרות, מה עועוים עם הרעות ואיך בונים רשת לבד ע לא לפני זמן רב, "רשת" היה מושג שרק ארגונים או עסקים יכלו לעסוק בו, וגם אז רק כאשר היה צורך ממשי. מאז, בעזרת התפתחות ה07)\ז/ (חלונות 3.11 או חלונות 95), ובמיוחד עם כניסת האינטרנט לחיינו, רשת היא עסק לכל אחד. כמעט מחצית ממשתמשי המחשבים בארץ משתמשים כיום ברשת, למרות שחלק גדול מהמשתמשים לא יודע זאת. אז מה זו בעצם רשת? רשת היא קבוצה של מחשבים מקושרים. רשת בצורה הפשוטה ביותר היא מחשבים הקשורים במודם לצורך משחק או העברת קבצים. דרך נוספת היא חיבור בכבל סריאלי/פרללי (משקע העכבר או המדפסת). אולם שתי שיטות אלה מוגבלות לרוב ללא יותר משני משתמשים, קצב העברת נתונים נמוכים ואי קביעות. כשמדברים על רשת בדרך-כלל מדברים על מערך יותר רציני. שרשרת המרגניות בשיטה זו מחוברים מספר מחשבים בטור. כל מחשב מצוייד בכרטיס/מתאם רשת (ו6וקג30 אוסאוושא) כאשר אלה מחוברים בינהם בכבל קואקסיאלי. (אג60 - כמו זה שמחובר בין שקע הכבלים לטלוויזיה, כבל עם סיכוך). כל מחשב מחובר לקצה הכבל של המחשב הקודם, ובשני קצוות ה"קו" מחברים נגדים (זטוגמווו%ד) להחזרת הגלים. כרטיסי הרשת הנפוצים הם מסוג שאזשווום - עם קצב העברת נתונים של אזשוו זצג'] , 6חס10310/%60 שדומים מאוד לכרטיסי |שחשווום, אך בעלי קצב נתונים של 1010/6600 וכרטיסי ]אדג. שמבוססים על טכנולוגיה חדשה, בעלי קצב של 6חס18%66א0)| ועתידים להגיע בקרוב לקצב של 400((1₪/800000. קצב הנתונים הגבוהים שמוצג כאן כביכול מתמיה - אין כמעט כונן קשיח שיכול להגיע לקצב של 1081086084 אז 10010 או 40015 ?ו כשבוחנים את שיטת שרשרת המרגניות יש להבין מספר נקודות. ראשית הקצב המיוחס משותף לכל המחשבים המשותפים ברשת. ושת אתרנט (ו6אזשו!ו) לא מאפשרת לכל שני משתמשים להעביר ביניהם 004ט10%10/%6, אלא לסך-כל המשתמשים. דהיינו עשרה משתמשים יקבלו בממוצע, כל אחד ט]א יחיד להעברת מידע. בנוסף, ואף יותר משמעותי, היא שיטת העבודה של הרשת. בגלל שהרשת מקיימת הרבה משתמשים על קו תקשורת אחד, ברגע ששני משתפשים עולים בבת אחת לשידור, שניהם "נופלים" וחוזרים לשדר בזמן אקראי מאוחר יותר (בהנחה שכל מחשב יבחר זמן המתנה אחר ובפעם הבאה הם לא יתנגשו). מה שקורה בפועל הוא שברשת פעילה ארבעה משתמשים גורמים להאטה מורגשת, ושמונה משתמשים גורמים להרגשה של חזרה לעידן ה"286... טבעת האסימו] (קמו₪ מפאסז') שיטה מתותכמת יותר (של 1א8] דווקא), אך פחות פשוטה ליישום היא שיטת האסימון. המחשבים המרושתים קשורים בינהם במעגל, כאשר המחשב האחרון בקו התקשורת מחובר לראשון לסגירת המעגל. הזכות "לשדר" עוברת ממחשב למחשב בסדר מעגלי - כך שאין התנגשות. כמו"כן זרימת הנתונים היא בכיוון אחד ולכן יותר יעילה. התקן זה הרבה פחות נפוץ. רכזות (18) - קישור כוכבי, כוכביות שיטה נוספת, והיעילה ביותר היא הרכזת. הרכזת היא קופסה קטנה שלה חיבורי >6:מ-101, שנראים כמו שקעי טלפון אמריקאים (הקטנים שמתחברים למכשיר הטלפון או המודם), בדרך כלל ארבעה עד 12 במספר, וממנה מפוצלים קווים לכל מחשב ומחשב. אומנם יש יותר סלילת קווים, אך קרע או נתק אחד יפיל תחנה אחת ולא את כל הרשת. רכזת רגילה עובדת על תקן אתרנט פשוט אך יודעת "להרגיש" את הזרמים החשמליים שזורמים מכל משתמש ולמנוע "התנגשויות". בכל זאת, כל המשתמשים עדיין צריכים להתחלק באותם 6ח0]8/5660]. רכזת שפועלת בשיטת טבעת האסימון נקראת ג!א. רכזת ממותגת (11/8 8₪1₪₪66) רכזת "תכמה" שיודעת לנתב בין המשתמשים-בינהם, ולהפרידם משאר המשתמשים, כך שבזמן העברת מידע הם יוכלו להשתמש באמת ב-0חס%66/מ101. רשת מקומית (אג1) ורשת רחבה (אגח) ושת מקומית (8זטאווט[ הזז . [1.068) מתייחסת לרשת שסלולה בתוך מבנה, מפעל קמפוס וכד'. רשת רבת משתמשים תהיה בנויה מכוכביות (11/8]) רבות שיושבות בתוך ארונות תקשורת, שמקשרות בין הכוכביות ומקושרות בינן לבין עצמן ברשת וטוחטווו וגוז או 1אדג, כאשר בינהן נתבים, גישורי תקשורת לרשתות אחרות מתגים, מרכזיות למיניהן וכל מה שיכול המציא הדמיון... רשת רחבה (אוטשושא גוג 16/) מתייחסת לשתי רשתות מקומיות או יותר, המקושרות בניהן בכבלי תקשורת בעל רוחב פס גדול בדרך-כלל, ויוצרות למעשה רשת אחת, שפזורה גיאוגרפית בכמה מקומות. אז למה רשת ? נחמד מאוד שאפשר ליצור רשתות בכל מיני דרכים ושיטות, אך לשם מה בעצם משקיעים אנשים וחברות כסף וזמן להקים אותן? 8 משחקים. כל מבין אמיתי ידע מייד לענות שמשחקים הם הצורך האמיתי ביותר לרשת ( :) ). משחקים רבים שאיבדו את הטעם מרוב שמחזרו אותם (כמו ומוטטכ) או שהמחשב לא מסוגל לתת בהם תשובה מתאימה ליכולתו של שחקן- אדם (11 זטזג \) מגלים נופך חדש תחת רשת. הדבר האמיתי הוא שמשחקים שחקן נגד שחקן. ההבדל הוא משהו כמו לעבור ממסך שחור-לבן למסך צבעוני. כדאי לנסות! 0 דואר אלקטווני. חברות רבות שזקוקות להחלפת מידע רציף בין עובדים 2 ו 9 .7 ₪ - , 3 - - .| 9 4 ! ו ; . % 4 נוי >" ₪ / -- -₪ ,0 ל"א : / 3 1 כ / ! , 4 ץ - / , .1 . : - ,ו + 0 .ו " ודורשות שזה יהיה רשום ומסודר (כמו חברות לוגיסטיקה וניהול מידע), מוצאות את הפתרון ברשת שחוסכת ניירת ובלגן, ומאפשרת תקשורת בזמן אמת (להלן 8 ]). 8 בסיסי נתונים. חברות רבות זקוקות לניהול מאגרי נתונים בזמן אמת. למשל חברה להספקת ציוד משרדי, שצריכה לארגן הזמנות ומלאי, תסתבך עם עדכון ידני של כל המספרים. רשת ממוחשבת תעביר את כל השליטה למחשב שיבצע זאת טוב יותר. או חברת כח אדם שזקוקה לעדכון מיידי של המידע. למנוע מצבים בהם אותו עובד יימצא מתאים לעבודה עלזידי שתי פקידות שונות, שדיברו עם שני מעסיקים שונים באותו זמן... 8 שיתוף משאבים. נאמר שאני בעל משרד הנדסי. לרשותי עשרה מהנדסים עם מחשבים, שמוציאים כל אחד כמה שרטוטים בשעה. האם עליי לקנות עשר מדפסות? ואם אני רוצה גם חלק מהשרטוטים בצבע? 20 מדפסות? לא ולא! אקשר את כל המחשבים ברשת, אשתף את שתי המדפסות כך שכל המהנדסים יוכלו להשתמש בהן (על"ידי הגדרת תוכנה - אפשר לעשות זאת בקלות ב"איטשחו \) ואחסוך בכך כסף רב. קיבלתי עדכון תוכנה על דיסק אופטי, ואין לי שום כונן מתאים. כונן אחד שיותקן באחד המחשבים וישותף בכל הרשת יספיק. מי יודע. אולי גם אוסיף לעצמי מחשב מקושר לרשת ואוכל לעקוב אחר העבודה של כל המהנדסים מהמשרד. רשת לא צריכה להיות בעלת מחשבים זהים שיודעים לעבוד ביחד, אלא יכולה להכיל מחשבי 6 וגם מאסוחוטג1א או הוק1, שמשתמשים באותה שיטת תקשורת (פרוטוקול רשת). הפרוטוקולים הנפוצים הם ?16/1 שמשמשים לאינטרנט או רשת יוניקס ו"אש5/אץ]! לחיבור כבל ישיר או חלונות. יש עשרות פרוטוקולים, תקנים וסוגי רשתות (יוניקס, חלונות, חלונות 1א או נובל) ולא כדאי להיכנס לכל הפרטים. שרתים כאשר הרשת קטנה, כל המחשבים הם בדרך כלל בעלי מעמד שווה (רשת זטטון 0 זטטק), אך כשמגדילים את הסבב יש טעם בשימוש בשרתים. שרת הוא מחשב שעליו לא עובדים, והוא מספק שירותים לשאר המחשבים. שימוש בשרת מונע בדרך-כלל על-ידי דחפים כלכליים לשיתוף במשאבים. שרת קבצים - מחשב בעל כונן קשיח גדול במיוחד או בעל מערך גיבוי (מערך ןא לדוגמה) שיקר להתקין בכל מחשב ברשת אך זקוקים לו, או עליו יושב בסיס נתונים משותף. שרת אפליקציות - מחשב רב עוצמה במיוחד שמבצע חישובים, שמחשב רגיל שמשותף ברשת לא מסוגל לבצע או לא מסוגל לבצע בזמן סביר. התחנה (המחשב החלש) שולח את הנתונים לשרת ומקבל בחזרה את התוצאות. לעיתים התחנה מפעילה תוכנה שלמה בעזרת השרת. חלונות 95 אחד השיפורים המשמעותיים בחלונות 95 היא התמיכה המעולה ברשתות. התקנת רשת שבסביבת דוס יכלה לקחת שעה, בחלונות 95 מתבצעת בחמש דקות. חלונות תומכת בחיוג לרשת (8מו[0:3 אזסשוזטא!), כזה שמשתמשים בחיבור לשרת האינטרנט, אפליקציות לניהול רשת (פשוטות), דואר וחיבור ישיר בכבל. (ח0וסשהחסט 3016ט [ששזוכן - 6ם) כולם ללא כל הוספת תוכנה על חלונות עצמה. התפתחות הרשתות אני מנסה לחשוב מתי בעבר הרחוק ראיתי רשת ואיני זוכר. משחק ראשון לרשת... אולי 00%1פ. רשתות תפסו תאוצה רק בשנים האחרונות ובעיקר בעקבות מערכות הפעלה כמו חלונות ואינטרנט. כיום חלק גדול מהתוכנות העסקיות כמו 2 111111168 הסחטצ ,14 6ג")סוטוג,. 97 001006 אספסזטוזא ועוד רבות, תומכות בעבודה שוטפת ברשת וקבלת עדכונים ושימוש במידע באינטרנט. משחקים רבים מאוד, ובעיקר משחקי אסטרטגיה, תומכים בכל סוגי הרישות. חברת |%ג2קוום אפילו פתחה אתר חופשי באינטרנט (4141א) בו אפשר לשחק ברשת במשחקיה. מה אפשר לעשות בבית? אינטרנט היא הפתרון הפשוט והבטוח. או תקשורת במודם ל-₪85 להורדת קבצים, או למשחקים. אני, כמשוגע לדבר, פעם בשבועיים בערך, אחרי טיול עם הכלבים, לוקח את המחשב באוטו לטיול לחבר, ושם מחברים רשת בין כמה מחשבים מעבירים קבצים שגדולים מידי לדיסקטים (לא, אין לי כונן 1377) ומעבירים כמה משחקי רשת. מומלץ לעשות פעילויות כאלה רק עם מחשב מחברת, ורק מי שבאמת יודע מה הוא עושה, יכול בזהירות לקחת את המחשב השולתני. אם יש יותר ממחשב אחד בבית - מה טוב. ₪ . = - אין מ'רשם קבוע לפיו אתם יכולים "לבשל" דולות במרוצללים. הדומות צריכה להכיל יותר מכיערון אחד. רק כוח לא מספיק, צריך להופיף גם עשת' כפיות מוח |[לפחותו הדברים הטובים של הפנטסיה והסייברפאנק בצורה הכי טובה. 2. בכל פגישה אפשר להרוג לפחות אדם (או לא אדם) אחד. 3. רובים, רובים, רובים. יש כמובן עוד סיבות אבל אני שמבוססת הרבה על קרב ואקשן ללא הפסקה, שכוללת בתוכה גם מאפיינים של הסייברפאנק, של הפנטסיה - אורקים, טרולים, גמדים ואלפים עם ידיים מתכתיות ומשגרי טילים, מנסים לפוצץ קבוצת אינדיאנים שזורקים כל הזמן כדורי אש. אבל יותר מהכל היא מהנה (נו באמת, אתם יכולים לחשוב על משהו יותר כייפי מלפוצץ שומר אבטחה עם רובה סער מטווח אפס?!). את ספר החוקים ואת חלק מהתוספות הרבות שיצאו ניתן להשיג בפלאדין. אבל זה לא שייך לעניין ובפקודת העורך אני צריך להגיע לעניין. ועכשיו בפקודות העווך ובגלל כמה איומים מאוד מאיימים, אגיע לאותו עניין שהוא - קול של תופים ברקע - אספקט בניית הדמות בשיטת מרוצללים. לכל אלה שהחיוך על שפתיהם נמרח מאוזן 8 ובים, רובים, רובים. בלעדיהם חיי היו נורא משעממים. עוד אחת מאותן אמרות אירוניות שגורות מאותו עולם עתידני, חושב שהרעיון הובהר: זוהי שיטה מהירה :+ 12 משוגע וציני שבו חיי האדם שווים בקירוב למחיר המסטיק. לפני כשנתיים התחלתי לשחק במרוצללים של חברת 5ת, ומאוד אהבתי את השיטה ממספר סיבות: 1. השיטה משלבת את לאוזן, אני מציין כבר עכשיו: "לא, לא תמצאו את המתכון לדמות המושלמת!!!". לעומת זאת כן תמצאו עצות איך להתאים את הדמות לעולם וגם לעצמה. גם יפה וגם אופה אני לא אתחיל לספור את עשרות הפעמים שבהם שחקנים מגיעים אליי עם סיפורים קורעי לב (מוזיקת כינורות ברקע), על איך שהדמות שלהם הלכה לאיבוד בקניון בגיל שש, ומאז היא לא ראתה יותר את האמא והאבא שלה, ועל איך שהיא גדלה ללא בית ברחובות וקיבצה נדבות למחייה. אבל כאשר הסתכלתי בדף הדמות גיליתי שאותה דמות מסכנה שגדלה ברחוב כל החיים, מחזיקה בתואר שלישי באלקטרוניקה, פיסיקה והיא גם מומחית בקרב עירוני ובשימוש בנשקים צבאיים כבדים. שיהיה ברור - כל כשרון מעל דירוג 3 (כולל) אי אפשר ללמוד סתם כך רחוב. אם לדמות שלכם יש כשרון קרב לא חמוש דרוג 6, אז הדמות הייתה צריכה ללמוד כמה שנים אצל מורה לאומנויות לחימה או להיות מתאבקת מקצועית במשך זמן שווה. לדמות עם כשרון ביו טכניקה דרוג 5 (שזה דבר שצריך בהחלט שיהיה בכל חבורה) צריכה ללמוד באיזה שהוא בית ספר לרפואה. איך נמנעים משטויות שכאלה? כאשר יושבים להכין דמויות תחשבו על הסיפור של הדמות קודם, תחשבו על הרגעים הגדולים בחיים שלה: אם היא עברה גובליניזציה אז מתי והאם זה השפיע על חייה, מתי ואם היא איבדה את ההורים שלה, מי היו ההורים שלה, איפה היא למדה כל מיני דברים, האם היא באיזשהו צבא (תיזכרו שלדמות עם כשרון תותחנות גבוה סביר שהיה אימון צבאי שכן היא יודעת לתפעל נשקים כבדים ונדירים כמו תותחי טנקים ומטילי טילים). חוץ מסיפורים מפוברקים קורה הרבה פעמים ששחקנים בונים את הדמויות שלהם עם שום דבר חוץ מכשרונות לחימה, וזה לא טוב משום שמסתבר שאנשים מאמינים שלירות באקדח בצורה מדהימה זה מספיק בשביל לשרוד בעולם של מרוצללים. כמובן שהם טועים טעות מרה, העולם השישי הוא מקום מסוכן ולמרות שאין לזלזל בחשיבותו של האקדח, העולם הזה דורש יכולת הסתגלות למצבים שונים בצורה דראסטית במהירות, לכן הדמויות צריכות להיות בעלות מגוון רב של כשרונות. רוב השחקנים ההתחלתיים מאמינים שדירוגים 1-3 הם "גרועים" ולכן לוקחים רק דירוגים מאוד גבוהים. ספר החוקים נכשל בלהסביר את העובדה שדרוג 6 הוא יוצא דופן ומסמן שליטה מדהימה בנושא הכשרון. ורק לדוגמה: ברוס לי, אמן אומניות הלחימה אולי הגדול ביותר במאה האחרונה, היה מחזיק בדרוג 5 או 6 בקרב לא חמוש ובקרב חמוש אם היה מותאם לשיטת המשחק. כמובן שדרוגים גבוהים כאלה הם נדירים במיוחד בקרב הקאפ"פ וימצאו לרוב רק בידעונים פיזיים משום שבימי המשחק הנשק החם הוא הרבה יותר שימושי (מישהו בא אליך עם שוט חד-נימי, מה תעשה? תנסה להשחיל אגרוף או תירה בו? "שאלה קשה"...). כאשר תקבלו משימה לפרוץ לתוך בניין ולהביא בחזרה קובצי מחשב, ותפרצו פנימה ובטח תהרגו איזה שומר אבטחה, ובסוף תגיעו לחדר המחשב ותגלו שאתם לא יכולים לגמור את המשימה, בגלל שאף אחד מכם לא יודע איפה מפעילים את המחשב כי לא לקחתם כשרון מחשבים. ואם נניח שאחד מן השחקנים אולי לקח במקרה את הכשרון בדרוג נמוך (דרוג 1 או אולי אם אתם ברי מזל אז 2) אז תצליחו להדליק את המחשב אבל הפתעה! יש סיסמה, שבמקרה אתם לא יודעים, מה תעשו? תתחילו להתחנן לשה"ם שיסדר לאחד מכם את הכשרון. אם"כך, לסיכום: כשאתם יושבים על דמות חדשה תיזכרו מספר דברים: ו, תנדקו שהסיפור מתאים לכישורים של הדמות. 2. הדמויות במרוצללים צריכות להיות בעלות קשת רחבה של כשרונות. 3 לא צריך דרוגים גבוהים בכל הכשרונות. 4. צריך יותר מרק כשרונות לחימה. למי שמתעניין במרוצללים אז בפלאדין נערכות הרצאות בנושא וגם חבורה שרצה שם. אני רוצה להודות למועדון פלאדין על נתינת חסות למדור זה. ₪ |- | - מו וו - 2] = ופי נוי ההתזכושתו ותו עצי עד לשון, לופו ולששו-. וש ומנ וני לומו נכצ לומנך בעלפותפי בקי[ ייד וקתויפ, 1 [קוזולין" 2 אי ול" כ/שחק התפקידים הראשון שיצא לשוק באופן רשמי, וגם הכיל רשימה מסודרת של חוקים, היה ה"686 הזכור לטובה. באותם ימים רחוקים את המשחק ארזו גרי גייגקס וחבריו, אותם אנשים אשר המציאו יש מאין את החוקים למשחק התפקידים הראשון בהיסטוריה, אותם חוקים שבזמנו נחשבו מאוד מסובכים וקשים להבנה. שי [שוותקי [לצ. [שזווכתי ?1 לפני כן התוכזו משחקי התפקידים בעיקר בקרבות ענק בין צבאות אדירים, בלי "משחק תפקידים" אמיתי, מעין גירסה משוכללת וגראפית במיוחד (לרוב השתמשו במיניאטורות בכדי לייצג את הקרבות השונים) של משחק הקלפים העתיק "מלחמה". אחרי שגייגקס וחבורתו הגיעו למסקנה שהרבה יותר כיף לשחק דמות בודדת מאשר צבא שלם, וגם פיתחו מערכת פרימיטיבית יחסית למשחק, בעולם שמבוסס בעיקר על סיפוריו של טולקין (דרך אגב, סוכניו של טולקין תבעו את גייגקס על העתקה, ואף ניצחו במשפט). הם התלו לחזר על פתחן של חברות משחקים שונות, בניסיון למכור להן | את הרעיון, שבזמנו היה בלתי נתפס לחלוטין, שאפשר לייצר משחק מצליח מבלי שתהיה איזושהי דרך ממשית "לנצח" בו. לאחר שכמעט כל חברת משחקים אפשרית סירבה להוציא את המשחק, החליטו גייגקס וחבריו 40 = + אמ' -- ₪ | 8 = - להקים חברה בשם "מחקרים טקטיים" ולהוציא את המשחק בעצמם. לאחר הצעה מאישתו של גייגקס, החליטו לשנות את שם המשחק העתיד לבוא מ"משחק פנטזיה שיש לשחקו בעזרת עט ונייר" ל"מבוכים ודרקונים". באותה שנה התקיימה תערוכת ג'ן"קון למשחקי תפקידים, וגייגקס החליט לנצל את ההזדמנות כדי לבחון את המוצר החדש. לאחר שהכין, במו ידיו ומחשב האפל מקינטוש 11 שלו, 1,000 עותקים של חוברת המשחק, הקים דוכן קטנטן באחת מהכניסות הצדדיות לתערוכה, וקיווה שיצליח למכור אולי 50 עותקים. תוך חמש-עשרה דקות מזמן פתיחת התערוכה (!!!) נרכשו כל החוברות, גייגקס הוציא את המשחק באופן מסחרי, הצליח בצורה היסטרית, והשאר שייך להיסטוריה. כעבור ארבעים שנה.. היום, כמעט 40 שנה מאוחר יותר, עולם משחקי התפקידים נמצא בירידה. המכירות בזבל, חברות היבוא בארץ נופלות זו אחר זו, יותר ויותר חנויות מפנות את מעט המדפים שהיו מוקדשים למשחקי תפקידים, לטובת ספרי הפנטזיה המטופשים של טרייסי והיקמן, ונדמה שכל המלאי הנותר מתרכז בכמה חנויות הידועות אך ורק ליודעי דבר, וגם באותם מקומות מרוחקים, ספרי החוקים נמצאים עמוק במרתף טחוב, בתוך תאון קטן ששימש בעבר כשירותים כימיים, מוחבאים בכמה קופסאות קרטון ישנות. נסו, למשל, למצוא סט חדש של קוביות משחק. בימים הטובים, לפני כמה שנים, כל חנות בצבעי הירוק-לבן של סטימצקי החזיקה במלאי כמה סטים, ובדרך-כלל גם סטים מיוחדים שעלו עוד כמה שקלים, אך היו בעלי תכונות מיוחדות כגון שקיפות או צבעי שיש עזים. ואילו בימינו אנו? ביום שחור אחד איבדתי את הסט שלי, וימים רבים חרשתי את ארצנו לאורכה ולרוחבה בחיפוש אחר קוביות חדשות. מוכר מיוזע בבאר-שבע סילק אותי מחנותו לאחר שחשב כי אני מתבדח בדברי על "קוביות משונות, בכל מיני צבעים", זבן בחנות ספרים קטנה בחיפה חשב שאני מנסה לרכוש קלפים פורנוגרפיים ובשמחה רבה הציג לי כמה וכמה אפשרויות, ורק לבסוף, בתוך תוכי סמטה חשוכה בעיר טבריה, בחנות קטנטנה שמכרה בעיקר מיני פינג'נים עתיקים, נזכר המוכר, זקן חביב שעונה לשם חיים, שיש לו באחד הארונות היותר נידחים באחורי חנותו "קוביות מקולקלות". המצב בחו"ל דומה. המכירות בירידה, אך בגלל שבניכר ישנם עדיין מסות גדולות של שחקנים, שרדו חנויות רבות שעוסקות בתחום (כמו 6זסעוצסח > המופלאה אשר בלונדון), והסחורה המועטה אשר בכל זאת מגיעה לארצנו הקטנה, היא בעיקר בזכות ייבוא אישי מאותן חנויות חו"צלארציות. כל זה, כמובן, נובע מהעדר ביקוש כמעט מוחלט.. ישנן טענות שההתדרדרות במכירות נובעת מהמרוץ מול הרשת ומשחקי המחשב, אבל לי נדמה שמשהו אחר, עמוק הרבה יותר, השתבש בצורה רצינית. איפה החופש? בניתוח מאוחר של ההצלחה הפנומנלית של ה-480, אמר ג'יגקס ש"יסוד ההצלחה טמון בחופש שבמשחק. ישנם מעט מאוד חוקים ואפשר לעשות הכל, אבל ממש הכל". נדמה שאותו חופש מופלא אבד לנו בריצה המטורפת אחרי מעין "ריאליזם" נעלם במשחקי התפקידים. כל מערכת חדשה שיוצאת לשוק מתגאה באלפי חוקים, שמנסים לכסות כל מצב אפשרי. אבל, במקום להוסיף למשחק הנאה, שהיא אחרי הכל הערך החשוב ביותר, אותם חוקים מסועפים גורמים לכל קרב, ולו הקצר ביותר, לדרוש עשרות גלגולי קוביות מכל הסוגים, חישובים דיפרנציאליים ברמה אוניברסיטאית, וחובת רכישה של מחשבון מדעי, רצוי עם תמיכה בסינוסים וכוסינוסים. והרי כל הרעיון של משחקי תפקידים הוא הדמיון - חפנטזיה. לו באמת היו משחקי התפקידים ריאליסטים, מעט מאוד דמויות היו שורדות את קרבותיהם המוקדמים, והרפתקנים שחייהם נמשכים יותר מכמה חודשים היו הופכים להיות נדירים ביותר, אם לא בלתי אפשריים. ריאליזם, במיוחד של קרב, הוא רעיון מטופש ובלתי אפשרי. הגורמים שנכללים בקרב חרבות, ולו הקצר ביותר, הם, בפשטות רבה, בלתי ניתנים פקותום. 9 2] כ ג 7 , . . "> לחישוב. ממצב עייפותו של הלוחם, דרך רמת הגירוד של שיריונו, ועד לסוג האדמה שעליה הוא דורך, כל אחד מגורמים אלה, ועוד רבים אחרים יכולים להטות תוצאה של קרב. כל ניסיון לחשב תוצאות של קרב באופן מדוייק גורם לסיבוך מיותר של המשחק, מה גם שהוא נועד מראש לכשלון. כל המערכת של משחקי תפקידים אמורה להיות מבוססת על דמיונם של המשתתפים, וההצלחה המקורית שלהם נבעה מהיתרון הברור שלהם על משחקים סטנדרטים - העדרם של חוקים נוקשים, ובעקבות כך האפשרות לעשות ככל העולה על רוחך. בניגוד למונופול ולכל שאר משחקי הלוח, שבהם השחקן מוגבל לתחום צר מאוד, לשחקן המשחק את אחד ממשחקי התפקידים יש חופש עצום, "כמו בחיים", שמאפשר המשך מערכה של שנים על גבי שנים. והנה, בחוברות של משחקי התפקידים המודרניים, המתקדמים לכאורה, מפורטים בפירוט מייגע חוקים על גבי חוקים בכל תחום, ונדמה שָאי אפשר כבר לנשום באמצע פגישת משחק מבלי שיקפוץ אחד השחקנים ויזכר בחוק מספר 157ג', שקובע ש"בכדי לבדוק האם הדמות מצליחה לנשום את הנשימה הבאה, גלגל שבע קוביות 4, חמש קוביות 12, שתי קוביות 6, אחד בצל, ערבב היטָב והגש חם". המצב חמור במיוחד בחוקי קרב: לאחרונה ישנם יוצרי משחקים אשר כתיבת פרק מיוחד לחוקי קרב אינו מספיק להם, אלא הם מתעקשים לגזול מכיסי השחקן עוד כמה שקלים ועוד מאמץ רב, ומוציאים מהדורה מיוחדת של חוקי המשחק שמוקדשת לקרבות בלבד, ותוך כדי סיבוך המשחק עד לכדי שיגעון, מאפשרים לדעת באיזה מולקולה בגוף האדם פגעה מכת החרב או יריית האקדח. מעבר ליתרון המפוקפק שטמון בלקיחת תפקיד השה"מ בתיאור מדוייק של הקרב, כתוצאה מאותם חוקים דרקוניים כל קרב תופס את נפח הפגישה כולה, ושחקנים נרתעים מקרבות מהסיבה הפשוטה שאין להם כוח לחשב את כל החישובים שכרוכים במכת פיגיון פשוטה, יתכן מאוד שההסתבכות של משחקי התפקידים באלפי חוקים מגבילים, היא היא הגורם לכך שמשחקי הקלפים בסגנון שוגהו ודומיו זוכים בתקופה האחרונה לעדנה. הרי משחקי קלפים היו מסביבנו מאז ומתמיד, אז מה קרה ... פתאום שישנה נהירה המונית אליהם? אולי בגלל שהם מציעים מערכת | חוקים פשוטה ונוחה למשחק, שלא מסבכת את השחקן ומאפשרת משחק . נעים ונינוח, ללא ריבים שפורצים כל כמה דקות על ישומו של חוק זה או אחר, כמו שקורה לפעמים במשחקי התפקידים ה"אמיתיים". | ההנאה הגדולה ממשחקי תפקידים לא באה מהדיוק הפרטני-עד-לכאב ‏ 1 ששייך לגל הניו"אייג' שכולל משחקים כמו זטופגוחטוסז ו"זטוטוגזו, זוג משחקים | שבזמנו נחשבו למאוד מתקדמים על שום הפירוט והדיוק הרב שהם מציעים, . אלא לתיאטרון שבו השחקנים והשה"מ הם הבמאים, השחקנים, התפאורנים ., וכל השאר. הרי הבסיס הקשה והאמיתי של משחקי תפקידים הוא - בפשטות = רבה - משחק תפקידים. על השחקן לגלם דמות במשך מערכות שנמשכות = לעתים שנים רבות, תוך כדי יצירת הזדהות כמעט מוחלטת עם הדמות. = שאותה הוא משחק. רוב ההנאה ששואבים ממשחקי תפקידים נובעת מהכיף = > שטמון בלשחק מישהו אחר, וברוב הפעמים זוכה השחקן, שלעיתים נוטה )] להיות מאותגר שרירית בחייו האמיתיים, לשחק דמות של סופריגיבור חזק = להפליא שמכה דרקונים למוות, מה שאפשר לאותו שחקן להתנקם, לפחות. . וירטואלית, באותם ערסים מבית"ספר שנוהגים להכות אותו בקביעות. להחזיר עטרה ליושנה , אז מה, בעצם, אפשר לעשות? כיצד נחזיר עטרה ליושנה? כיצד נתחמק | מכל אותן חוברות עבות כרס שגוזלות מאתנו את ההנאה שבמשחקי >= תפקידים? חיזרו לימי "מבוכים ודרקונים" הישן והטוב! חיזרו לחוקי קרב 7" פשוטים ונורמלים, חיזרו לפגישות משחק שבהם ממש עושים משהו, ולא רק .. מתווכחים על החוקים, חיזרו לקופסאות האדומות (אם תצליחו למצואא ₪ שמוכרת אותן), חיזרו לחוברות הדקות והפשוטות לקריאה, חיזרו לימים ‏ ". בהם קריאת חוברת החוקים לא ארכה חצי שנה, או בקיצור, חיזרו להנאה |" שמאחורי לשחק מישהו שאינך באמת. = = , א 7 י.' 6 "רע דר 3 כ ו המו הרקוי 1ר פור '- אק 0 7 ' ו ]חן יג ש/ :0 = רע 2-ל ף לע א יי " / , ו / ויוי . 0 ל 2 " ו ש ו( ש / - 2 " : -/% ₪ % 1 1 1% ב 2 - ,ו יי 2 = קיו ו | כ-: יע [ 0 הי וו חק "+ יק ק=: [44 לויכ 00 ית םי 4 1 9 6 - 1 הת שרות חדש בבתי המלון בארץ וי<עוים שו רוד , במלשוך שלוש שנים ובוטר ההגיל אולם במקום להגיש על המג תוגש ההזמנה ל -ק87770/70172%.ה/] = יפכ טרה לה וו וננ הרל ה שי דש הו 7 ]] 1] ]!] = במסור חשמלי, . =וועיי רניויוי טועם 181 בפעולה - - ו | כ)פורור,. המחשבים - סִייבר הגליל פרט לעובדה שניתן לירות בשליח או לחילופין לנסר' | זוםף המח! רשַת 5א11-א0 פעלה גם בברית המועצות הקומוניסטית לשעבר , בשנות השמונים. הרשת, שהייתה חסומה למשתמשים, נקואה ‏ " " ץדושצאאטדאז (אינטרנייט). משתמשים שאכן הצליחו "להיכנס" בניגוד להוראות הממשלה לאינטרנייט, נשלחו מייד לסייבר סיביר. : עינויים < | קירה | צגי ]6 ממשק האינטרנייט שפיתחה חברת שק 6פקדש א סייברל'ה שלום, שאי אהו? והאהטה 5]י ]סיס חוה? |[כשאים ]א. אה יכו/ה זְסַתכָם ]היות הטיהה? אטו 06 ]י הספרית 60ו6ה 8]י אונחים אקגוסיים. אהו ירון, 43.נתניה אהוד היקר הסיבות יכולות להיות רבות ומגוונות. יכול להיות שתוכנת הדתי (05) נפגמה. או ששורה נמחקה מהדיוק אוטומטי תחת (₪47 6שאמסדטג ) או לסרוגין נמחק ההבנה אחות (5צ5. 16]א60). הבעיה יכולה להיות גם בחומרה, אולי התקלקל הנהיגה הקשה (ש/זחס 0 8ג11) או הרואים משתין אותך (60). כנראה שתצטרך לעשות בשביל מט (דג1א08:) למחשב שלך. בהצלחה. טייהר]'ה אה!ן איעי " ו האה6פים אח] ריתי /?סת 6 ינה תוסגת אח6ה סיכה ]קהום אליניות לית, ]אנות 6רים ככ 06ו₪1 יהיו ארו2ים, ]הטי) 5)ום ערה התיכון |]ה6]ים איסה. אטוח אם תסנו ]י ההק?ם האכטרי. התו?ה הּ. (תניהו, ירוט]ים. אני הת 12 וח2י, אסק!י 24 ק"> ושוההי 1.26 א6ר. 6ליין ]א התסתח ]י חפה !]א קפ/תי את האחעור. אתי אתסתה? האס עה גורא]י ]1% הטקרעית ישנם כמה אפשרויות, להוסיף או להחליף את הקונן הקשיח בקונן גדול יותר, או לסרוגין "לנקות" את המחשב מקבצים שלא זקוקים להם יותר. : אה סוסים כפניסוור הליכרון 4 האחטה? אה את מאוד רזה ונמוכה לגילך. כדי להתפתח בשדיים ולקבל מחזור, צריך קודם כל גוף בריא וחזק. לכי לבדיקה אצל רופאת הילדים שלך, והיא גם תברר האם את אוכלת אוכל מתאים ומספיק. * טאלות. וטע (ות יש לי לזומב'ט, מדור ס"גר דרך ב|-צג' 8%, ת" 75% -- | > | + [מן ור || - ור |- | - ה 10 8 97א3 : 1ה6ם] אזצרסכח | מדוע אותה הפנמה מאחרת לבוא? הסיבה לע?כוב קשורה במערכת הסוציו-אקונומלת בה אנו חלים. כל המערכות המלנהלתלות, המשפט, והשלטון מבוססות על ההנחה שניתן לשליך לאדם זהות אחת וגוף אחד. כלצד ניתן להפעלל מרות כלפי אנשים (זהולות) שונים באותו הגוף? הרל הזהולות אלנן אחראלות אלא למעשן הן - לא מקרה הוא שההת?יחסות המשפטלית למקרים של פיצול-אלשיות דומה לזו של אל-שפיות, גם כאן קשה להגדלר אחרלות למעשה. איך נ?תן לפקח על לשות המחלקת עצמה למספר גופים ( לדוגמה אווטרים, והמקרה הבדיונ? של איש הדשא שהתמזג עם הרשת) ? ההנחות הבסלסיות עללהן מושתת המערכת הסוציו-אקונומלת מחוזקות ומופנמות ע"* אותו מבנה, לכן רק עם שינו? משמעות? של אותה המערכת תתאפשרנה תופעות כגון רלבול? זהולות . אותו שלנולי כבר פועל על הכלכלה ; ומערכת המשפט -הכלכלה מתבססת על מלדע כמפתח לכח, | ונושא זכוליות הלוצרלם עומד על סדר הלום של מערכת המשפט. מושג ה"אני" מוכרח להתלישב עם התקופה בה הוא שוכן. מה? זהותו של אדם? . עדיין קיים פער בין התפיסה הלומיומית של זהות לבין ההתפתחולות הת?אורטלות בתחום. | בין הדיברות הלא-נאמרות שעליהן חונכנו, נמנת ההנחה שישנה אלשלות אחת מרכזית, "זהות אמ?תלת", אשר קשורה בגוף אחד, ושזו המסגרת הבלעדלת לחלים תקינים בחברה. . במקביל, הרל שתהפוכות רבות עברו על מושג הגוף מצד אחד, ועל מושג הנפש מצד שנל, במדעי הביולוגיה, הפסיכולוגיה והפללוסופלה. לתהפוכות אלו הדגש נוסף בעת שהחברה המערבלת חשופה לצורות חשלבה ותודעה בתרבויילות אחרות. בתקופתינו מגלעים שינולים תפיסתלים אלו לשיאם, הן מפנל שניתן לממש תפיסות אלו במציאות הולרטואלית, והן מפני שהתקופה עצמה מאופללנת בחוסר המשכלות, בדומה לתפלסת ה"אני" הפרגמנטללת. במרחב מדומה אנו ?כולים ליצור חוקי משחק חדשים. תפיסת זהותו של האדם כיחסית קבועה החלה רק במאה ה-16. בקהללות הולרטואליות אנשים לובשים ופושטים גוף זה או אחר, מחליפים ראש, השבר הראשון בתורה זו הלה המערכת הקופרניקאית אשר שוב לא ראתה בכדור-האר] חלקל גוף, צבע עור, מין ובכלל זה את זהות ה"אנ?". באמצעות טכנולוגיות פרוטזיות אה מרכה שלימערכה הלוטש הנחת המע בת הגיאוצטרית בבעה מרהדית החדה ו הם נותנים ביטול מורחב למודע ולתת-מודע שלהם. מרחבים מדומים לש גם מחוץ לרשת: כמרכז הברלאה - במרכן ו במאה ה חילק 1 00 6 6% ו משחק? תפקידים כמו מבוכים ודרקונים, שחמט ומשחקלם אסטרטגיים, סקס טלפוני וכו... המודע, התת-מודע וכו... . במאה הזר הציע דרידה בל המושג "זהות* אלננר קברעי 2 הרשת ומציאות ולרטואללת מכללות בתוכן, נכון להיום, את הפרוטזות החברתלות אלא תמיד נע בהתאם לתפיסת הלחיד את ההבדל בינו לבין האחרים בתוך מערכת מסויימת. המקיפות ביותר. בשדה הפעולה החדש, בו ניתן גם לשמור על אנונימלות, מתאפשר בעצם רובנו כבר מסוגלים להבין למה התכוונו השנלים, ורבים "מיישמלם" על עצמם וחבריהם משחק תפקידים המוני. ההתנסות הלא משחק עבור האינדוּוידואל. משחק הוא תהליך נלתוח? אדשיות מעין אלה. יחד עם זאת, המרחק בין היישום להפנמה של ערכים 1 קליטה ולמלדה של הסביבה , תגובותיה וגבולותיה. הוא סלמולציה של המציאות הנולדת. המצביעים על זהות נזילה היה גדול עד לעידן הוירטואלל. | בעידן הקרב, שבו הטכנולוגיה תהיה שקופה, כלומר מובנת לתוך סביבתינו באופן אינטגרלל, סביר להניח שהשאלה "מי אתה באמת" שוב לא תהיה רלוונטלת. ₪4 8 שלפניכם ד פה ּ. . . / : ₪7 7ב 11 פמ " / " | 1 % | ./ הר / ממבוסט על טיפור אמיתי ,1% רק הובך אותו למצויין עוד יו זר. למניכם סיפור על מריצר או % - : על . 6 ו : - מ'וחד | וכמובן - ו השכל טעה הייתה ארבע לפנות בוקר, ישבתי במעבדת המחשבים ועבדתי. שרידי פיצה, שהתייבשה בינתיים, ובקבוק קולה מרוקן למחצה היו זרוקים על הרצפה ורק קול תקתוק המקשים נשמע בחדר. במשך כשעתיים ניסינו דן ואני ללא הצלחה לחדור למעבדת המחשבים של דיגיטם - החברה המתחרה שלנו מזה שנתיים, סדרות הסיסמאות האין סופיות שהציבו בכניסה למערכת שלהם, היו מטרד מעיק למדי וכבר התחלנו להתייאש. החלטתי לקחת הפסקה קצרה לעיין בדואר האלקטרוני שלהם, שאליו הצלחתי לחדור בקלות בתחילת הערב, אולי שם אמצא רמז כלשהו שיאפשר לי לחדור למערכת בעוד דן ממשיך ומנסה לפרוץ, על אף הסיסמאות הרבות. אחד המכתבים שבהם עיינתי היה מכתב מקודד, מתוך סקרנות שמרתי את המכתבים על הדיסק שלי ופנינו לנסות לפצח את שיטת הקידוד של המכתב. הפעלנו את תוכנת הפענוח על שלושה מחשבים שעבדו במקביל על פענוח הצופן, דן המשיך לעבוד ואני שכבתי לישון. בעשר בבוקר העיר אותי צפצוף מעצבן במיוחד, הצופן פוצח. קמתי מהמיטה והעליתי את המסמך על המסך. המסמך היה מסווג כסודי ביותר והזכיר = מאגר מידע חסוי ששייך לדיגיטם, ואליו יכולים רק בכירי העובדים לגשת. המאגר הכיל מידע כלשהו, אבל לא הבנתי בדיוק מה. כותב המכתב היה אחד ממנהלי החברה, שמו הופיע ברבים מקבצי הדואר האלקטרוני שבהם עיינתי. העליתי על המסןך את שאר המכתבים שבהם הופיע שמו, רובם עסקו בנושא אחד: אלגוריתמים, אלגוריתמים לקידוד ופענוח, ניהול מאגרי מידע ואף אלגוריתמים מתמטיים. מכאן הדרך לתוך דיגיטם כבר נראתה ברורה. טלפון קצר לדן, ובערב כבר היה מחובר לקו ₪865 חדש שעסק אך ורק באלגוריתמים, רובם פשוטים וטריוויאליים. ה"885 היה למעשה פיקטיבי בלבד ולא הכיל מידע בעל משמעות. ברגע שחובר ה"8₪85 לקו, חדרתי שנית לדואר האלקטרוני בדיגיטם ושתלתי מכתב המודיע על הקמת מאגר מידע ענקי על אלגוריתמים ופרסמתי את הטלפון של ה-885 הפיקטיבי שלנו. יומיים לאחר מכן קיבלתי טלפון מדן: "הדג בלע את הפתיון". המנהל המדובר קרא את הפרסום ונכנס ל-885. עכשיו הגיע ההימור הגדול. כאשר משתמש נכנס ל-₪85 בפעם הראשונה, הוא מתבקש להקליד את שמו ואת הסיסמה שבה הוא רוצה להשתמש כדי להיכנס ל"8₪85 בפעמים הבאות. רוב האנשים, ולא משנה כמה מעורים הם בתחום המחשוב, נוהגים להשתמש בסיסמה אחת או מקסימום שתיים קבועות ולא לשנותן, כפי שצריך לעשות. כך נוח יותר לזכור סיסמה אחת ולהיכנס באמצעותה לכל המערכות בהן אתה משתמש, מאשר לזכור סיסמה לכל מערכת. רוב תוכנות ה-885 אינן שומרות את סיסמת המשתמש, אלא מספר המופק מהסיסמה על-ידי תהליך מתמטי המכונה 0₪6. יחודו של התהליך הוא שהוא חד כיווני, אם יש לך סיסמה אתה יכול לדעת את ה"040, אולם אם נתון לך ה-6₪0 אין לך אפשרות לחזור ולקבל את הסיסמה המקורית. כיוון שהמנהל נכנס ל-₪85 שהקמנו, ידענו את שמו ואת ה- 60 של הסיסמה שלו, אולם לא את הסיסמה עצמה. פרט נוסף בתהליך המתמטי של 6086 הוא שסיסמהות שונות מפיקות את אותם המספרים - זו גם הסיבה לחד-הכיווניות של התהליך. | מה שנותר לנו לעשות הוא לכתוב תוכנה שתריץ סיסמהות ברצף ותשווה את מספר ה06"7 שלהם למספר ה"6₪0 שקיבלנו מהמנהל, באמצעות ה-₪85 הפיקטיבי, על"מנת למצוא סיסמה בעלת ערך 66 זהה לזה שכבר היה ברשותנו. לאחר שני לילות שבהן רצה התוכנה, גילינו סיסמה המפיקה מספר 606 זהה לזה של הסיסמה המבוקשת. בשתיים לפנות בוקר ניגשתי שוב למערכת המידע של דיגיטם, הכנסתי את הסיסמה ו... = הפריצה למערכת של דיגיטם הוכתרה בהצלחה! גילינו את מאגר המידע הסודי שלהם והשפעת הגילוי הייתה גדולה לאין שיעור. השגת מידע בדרכים לא שגרתיות ולעיתים קרובות לא חוקיות הפכה לנשק עסקי וכלכלי שמנוצל לעיתים קרובות על- ידי גדולות מהחברות בעולם. אם יש לכם מידע שאינכם רוצים שמישהו יגלה. הצפינו אותו והחביאו אותו טוב - בימינו מי יודע איך יצליחו לפרוץ לתוך המערכת שלכם?! פרטי הסיפור והשמות שונו על מנת למנוע זיהוי. הפרטים הטכניים הינם אמיתיים והמקרה קרה באמת. ₪ ]> ]+ ו ₪ אורון גולוב מ]ן ונ א + ₪ " שי %* ה ו - . ו : %*% 2 2% 1% לש 8 " . משחט ויה סברות מלחובים וו ו רו אל תברח, אל תרעד, אל תפחד להדליק את המחשב. עזוב אותן מזברים, מארוחות, מטלויזיה, ליי יי ו ד ההרפתקחאות של כל הזמנים, אתה יוצא למסע מופלא, בעולם אמיתי ומצמרר, בעקבות ארבעה קריסטלים מכושפים. בארבע ממלכות שונות תכיר עשרות דמויות (עברית על המסך!), תפתור חידות, ואם יהיה לך מזל - גם תחזור מנצח. עברית על המסך! שו זב ו של מ בי ל ו לו ו" ו ו ל שיווק והבצה: מד'ה בלוש מקבוצת גלובוס-'ונייטד ו'דא| 8-8851535ם הבוצ גנהנוטס וניר 5 |שפוש] אט00!ש.585 |