זומביט – גיליון מספר 27

מגזין מחשבים צעיר – נסרק על ידי Yaniv

OCR (הסבר)
ישנה החוגו "יוצגים משחק ואיך יו משחקי גשת, רטגיה, תלת-מימד ו |משחקים החדשים - 6 4% ממרכה שרמה תלויה ביכוכדתר... מלאות אחרים לחקור ! . ו | ה ₪ בורר מער 80 דמויות תרת-מ"מדיות בטכנורוגיית ‏ אסוד0|אפתטדק. 97% מההתמעפוו 57 ₪ 0 < א ו אמיחית ! נורם'תרת-מימדי ענה, 5ז סוגי נשה. מער שעתיים שריוידארימצמרר + י | | . ו ו שישאר אותר רמחארבה ב שודט החושר [ הש | שישאב + 1 | 1 ידאו בטכנולוג'ה מדה'מה | יא | המביל רמזים ועד | 150 א ו 4 1 ]בל 4 1 ָ | בל' נעוק רבים, באזלים יחי יי ו בצע בלעד' לקוראי זומבינו בגליון זה קיבלח ש' חינם ₪510 של המשחק בהצגח 60 זה קבל :15% הנחה ברנישת המשחק בחנויות 1/5 ברחב' האר רשימת חנויות רשת באג סטור: ₪ בתים, רח' יוספטל 92. טל: 03-5535268 8% :: קניון אשדוד, רובע א' רח' נורדאו 7. טל: 08-8569678 ל באר-שבע: קניון הנגב. טל: 07-6286653 הרצליה: בית מרכזים 2001, א.ת. הרצליה פיתוח. טל: 09-585457 8 ירושלים: רח' הלל 6. טל: 03-25254 ₪ דיזינגוף: רח' דיזינגוף 201 (בתוך סטימצקי). טל: 03-5225288 8 סנטר: דיזינגוף סנטר 50. טל: 03-5288281 8 דיונון ת"א; אוניברטיסת ת"א. טל: 03-6430470 9 ₪ נתניה: קניון השרון. טל: 09-842963 ראשל"צ: רח- רוטשילד 45, מרכז רוטשילד. טל: 03-9500795 ₪ בר-אילן: אוניברטיסת בר-אילן (בתוך סטימצקי). טל: 03-5354598 רחובות: קניון רחובות. טל: 03-9456433 | | 0 65 ₪ כפר סבא: קניון הצומת. טל: 03-4227146 חיפה: אוניברסיטת חיפה (בתוך חנות גרניט). טל: 04-8261906 / מדיה פלוס מקבוצת גלובוס-יונייטר וידאו, ת.ד. 5236, א.ת.ה. נתג'ה: עו הלק 8 נס שי קניותר, רח' האירוטים 8. 1% 12 יוג השרון: רח' סוקולוב 1. "1 6 ל 7858,, פקם: [9-555*331), וזו וזו וזו ה מדה סדוס 0 | . 0 0 | הש 7 ויו יו עורכת: נאורה שם"שאול עיצוב ממוחשב: משה אלחנתי הפקה ועיצוב מלל: לילך גול עורכת משנה: עדי עליה עימוד ממוחשב: עדי אוון, עמית הלחמי כתובתנו באינטרנט: 5 רא :1112 צייר המערכת: קורן שדמי משתתפים קבועים: עידו אמין, תוס בוגר, ערן פיין, רן הרוש, טל גוטמן, טל פרץ, יניב קסנו, דורון פרידמן, אבנר הנמן, שבי עוזיאל, טל לזר, ישראל בנימיני, דני וופ, מיכאל לוגסי, אורי שביט, אורי פומרנץ, עומר הולצינגר, אורי וייץ, איתמר רזניקוביץ. עיצוב השער: גיל בידרמן מו"ל: כ.פ. עתונות ותקשוות בע"מ עורך אחראי: גלית שוף מנכ"ל: אורלי עטיהזרוזנבוך סמנכ"ל: שזרי אבישאול מזכירת מערכת: שיר ליטבק מחלקת מודעות: 8 03-5180871 מחלקת מנויים: טלי נגראה, חגית שימל 8 0375180870/4 כתובת המערכת: דוך בן"צבי 84, תל"אביב 68104 8 03-5180820 (רב קוי) ₪ 03-6820401 הפרדות ולוחות: אובם בע"מ הדפסה: צ.צ הפקות והדפסות בע"מ כריכיה: "צבי ובניו" הפצה: בר 8 03-6951118/9 אין המערכת אחראית לתוכן המודעות ואינה מחזיוה כתבי יד 6 58%] להזמנות טלפוניות ולבירורים = 022-3733 <דד)) בחרוה נועווו: 5 ככה עושים משחק ירוה 6 הקיר של נאורה 7 הקיר שלכם 9 חידושים ומשחקים שבדרך = 10 סיפורים מהחיים | כ פאק 1 מכורים למשחקים [עוחית: 343 משחקי דיסני ‏ > 2225 משחקי ווג4003 7 אייס 0/0 0/02כי 1 286 01 ₪60 פוהחסך , א.מ.ו- 4 32 משחקי אסטרטגיה 7 בהקצרע | אק 5 0 9 ₪ - טיפים וטריקים [ורים הבוטים: > 0 משחקי תפקידים 9 ]₪ 1 מדע בדיוני 00/0 3 א 3 צרכנות יש 5%ק'₪ 5 טכני 0/0 )יו 46-47 פינה מלאכותית קופיס כ/מו 21/02 1303 8 מוזיקה פוורכ2 22 /30וו/ 9 סטייל | 27/6/06 2|קייויוא, 112% 0 אנטי > כיקוכוע /0) כו כ ]ישן 2/0 פל/יון 1( 0 | 7 אנטומיה של כשלון | 9 קפי ]לו כ//6אית 9 הכדור ברשת ואי 0 1 רק החזק ישרוד. סי ואי 99 1-4 0 בגליון הבא המחעשב ככלי לימודי וטיפולי, חינוך עתידני ברעותות, לומדים איך ללמוד, ועוד... זו השנה השלישית שאנו בוחרים את "תעשיית משחקי המחשב" כנושא לגליון סוף השנה האזרחית. אפשר כבר לקרוא לזה מסורת. זה הזמן של חשבונות הנפש והכיס לכל חברות המולטימדיה בעולם. תעשייה שנולדה בעשור האחרון, וכבר מגששת את כיווני דרכה אל העשור הבא. בשנה הזו קרתה איו התפכחות (עמ' 16-17), כל אותן חברות המולטימדיה שנפתחו בבום הגדול של תגלית האופנה החדשה, השקיעו הון עתק בפיתוח מוצרים ושיווקם באופן אגרסיבי ביותר. השוק היה רווי היצע, וכרגיל, חברות הענק כבשו אותו בסערה והחברות הקטנות התקשו להחזיר את השקעותיהן. רבות מהן נפלו השנה. עדיין, שוק תעשיית משחקי המחשב הינו עתיר משאבים והמוביל היום את התפתחות תחומי ההיייטק (עמ' 42-45), לעומת תעשיית הבטחון שיזמה מחקרים ותקציבים שקידמו את התחום עד כה. אולי רבים מהמשחקים הינם משחקי אקשן ומלחמה, אבל בכל זאת יש איזו תחושה של "כתתו חרבותם לאתים.." ומה בעתיד? אם בתחילת העשור הבנו כבר שכל החיים הם בעצם משחק (כולנו בעלי דם חם, עמ' 41), ושהכסף הגדול נמצא בתעשיית המשחקים, והיות ובשנה האחרונה הבנו שהעתיד צפון ברשת - הרי שאכן גדולי הנבואה של התעשייה, טוענים שעתיד שוק המולטימדיה טמון בשילובו ביישומי רשת (עמ' 18-19). וואו, מחכה לנו תקופה נהדרת ומלאת הפתעות בשנים הקרובות.. בינתיים, תהנו מהאוסף האדיר של משחקים שיצאו לקראת חג המולד (עמ' 22-34), תתמכרו בזהירות מבוקרת (עמ' 11) ותמציאו משחקים חדשים (עמ' 12-15). | -₪ 27 <> פאר = ( --"אר, ₪ - ". "= * == | 86100.0 60186ת - 5 7 1113 רה ממ גם אתם מוזמנים לכתוב לנו מה הכי הייתם רוצים שימציאו, דרך האתר של זומביט: ווסוח60/20ה. ות8ח5//:קוה דיסקטים שמכילים חמישה מגה ומעלה תוכנה פשוטה ומדריכים פשוטים לבניית עמודים ב"ס6/ו אינטרנט לילדים מעבד תמלילים כמו 0.7-כ א0/ו, שיכלול גם גליון אלקטרוני (ירון-זורע) מסך מחשב בעובי של מילימטו אתר שיש בו כל מה שאתה צריך (תוכנות, משחקים וכו') (אופיר קרופ) רובוט שייכנס לאינטרט רבע שעה לפני שאני מגיע הביתה מבית הספר מעבד שמתעדכן אוטומטית כל פעם שמעבד חדש יוצא לשוק (אריה ירושלמי) מחשב זול, אמין, נייד, שבא עם מערכת הפעלה נורמלית (לא כמו השטויות של ביל גייטס) (עומר נבו) מעוכת הפעלה קצת פחות מבאסת מחלונות 95 | לפני כמה חודשים קראתי בזומביט ביקורת על המשחק 1 ע50 זסקנו5. הכתב, אבנר הנמן, המליץ עליו בחום כ"משחק ‏ |ן 1 ריגול מושקע מאוד, עם שחקנים, עלילה, אנימציה...". אחרי שקניתי את המשחק התבור לי כבר מסוטון הפתיחה שלא. | = הייתי צריך לסמוך על הביקורת. מלאכת התרגום המרושלת של חברת מחשבת רק זרעה עוד מלח על הפצע הפתוח. גם ]1 הדיבוב של הדמויות סובל מאותה בעיה, והודעות זסחם מופיעות בתדירות גבוהה מדי. בהיותי אופטימי, המשכתי לשחק ]+ ונתתי צ'אנס די גדול למשחק להפתיע אותי לטובה, אבל הבאגים שברו אותי לבסוף, והשאירו אותי רק עם כוח לומר > שדיסק המתנה עם 200 משחקי ה"סוגאוסוזגון5 שקיבלתי עם המשחק היה הרבה יותר שווה. ]1 מאיר סדן, רמת השרון הערת המערכת: הביקורת של הנמן נכתבה על הגירסה האנגלית של המשחק. שוס ג'ול 62 פנטיום 360110, מ1א8. תוכנות: 05 ,3.11 אזשו ,5פאז/ + משחקים, שני כוננים: 1.2+1.44, מקלדת 101, כרטיס 6 | קול, מסך 5₪%. + מודם. נתן, 09-8358588. 5 מוכר הארד-דיסק 540%18. גוטי, 07-6419472. = 5 למכיוה המשחקים הבאים: זעם האלים, זעם השדון, הנסיך הפרסי 2, שעשועי סקי, קרב המלכים, ניקוי ראש, גורדי = (אי המספרים פלוס), דובי וקיד פיקס. רונן צבן 02-415327. ] : 5 למכירה תקליטור 496 א באריזה המקורית. אמיר, 03-6743636. - 5 משחק 'החיה שבתוכו' על גבי ששה דיסקים. אריה, 03-9368097. | 5 למכירה מארז מיני 100 עד 486 112א, זיכרון 18א8. כונן 6: 18א280. כונן כ: 8]אסג. כונן ג: מוא1.2. כונן 1 ם: מזא44 1, כונן ₪ - כ6, כרטיס קול 58 16817 + יציאות למקור חיצוני + רמקולים + כניסת מיקרופון + כניסה | 1 לג'ויסטיק, מקלדת 101, עכבר מדפסת 9 סיכות סטאר צבעונית כולל את כל ההתקנות והתוכנות. יוסי, בבוקר: 988057- ]1 06 בערב: 06"988105. 5 למכיוה חלקי מחשב חדשים: לוחות עם מעבדים, כרטיסי מסך, זכרונות, כונני ג'בוי, דיסקים קשיתים, | ק; [אסאסט - אא! ,16א1, דיסק סקזי 2.16 + כרטיס סקזי. איתי פלג, 07-6714222. ]1 ₪ בקשה נואשת לקהל הקוראים: מי שיש לו את הפתרון המלא ל"אינדיאנה ג'ונס וגורל אטלנטיס" מתבקש לשלוח אותו = ל"וסת. 331 6 צ06ג!וע. תודה (אלעד איווניר). < הודעות לשוק ג'וק נא לשלוח לפקס: 03-6820401, או בדואר ל: זומביט, שוק ג'וק, דרך בךצבי 84, תל"אביב 68104. ]1 בואו לבקר באתר שלנו, חוץ מהעיצוב החדש יש מבצעים וצ'ופרים חדשים. ]60/2000 1ב 5 אושצ//:1+0 ג ₪ 4 ו 8 = וו .ו 2 ו מ ו ו ו .| ו ו 0 ו 1 | ₪7 ל אה החש התש הט א הר 0 ₪ ₪ ה = -- ,. - , - . - .. - . - 0 . - ₪ 0/0 - 2 צ. - + שי - 4 יי -.. ** - ₪ * - . ₪ .+ . . . ( "בזקנט" הוכרזה רשמית! -135 רשת תקשורת ישראלית בהפעלת בזק, מיועדת לכל בעלי המחשבים והמודמים שרוצים לשוטט באינטרנט באופן מזדמן (ללא מנוי קבוע). השימוש אנונימי, החיוב בחשבון הטלפון השוטף. ו הכנסת הישראלית עלתה לאינטרנט - האתר כולל מגוון נושאים כגון חוק יסוד הכנסת, חוק התקציב, מיפוי חברי הבית ועוד. ו.ש85561.00ח).ואשואו. מתחילת ינואר גם צה"ל עולה לאינטרנט. / חברת מטה-גרופ הישראלית מעריכה את שוק טכנולוגיית המידע בישראל ב-1996 בשווי של 1.96 מיליארד דולר. הנתונים מצביעים על גידול של 5% מהשנה הקודמת. מומחי גארטנר גרופ מהמרים שבתהליך ההגירה המתמשך שיאפיין את שוק המיחשוב עד שנת 2001, מיקרוסופט ואינטל יהיו המנצחות, עם מחשבים שולחניים מבוססי חלונות 32 ביט ושרתי זא. דירוג החברות הגדולות במשק הישראלי, נמצא החל מהחודש באתר האינטרנט של דן-אנד:ברדסטריט, בכתובת: ו.00.ססחט0.ואש//:קוות. מכיל טבלאות דירוגים של 150 החברות המובילות בענפי התעשיה, כולל אפשרויות חיתוך לפי רווח, מכירות, גידול, יצוא וכו'. לפי בדיקת גארטנר גרופ, גירסת זא 4 לא תוכל לתמוך לעולם בשפה העברית. התמיכה תגיע רק בגירסת זא 5. עד שנת אלפיים צפויים להיות באירופה יותר מ-42 מיליון משתמשים ביתיים ומשרדיים, כאשר 70% מהם יהיו משתמשים עסקיים, לעומת 30 מיליון היום. רובם, כך אומרים, יעבדו מהבית ולאו דווקא במשרד. 6 צופה גידול משמעותי בשימוש המסחרי באינטרנט. היקף המסחר כיום ברשת עומד על 3 מיליארד דולר, כאשר יותר משליש העסקאות נסגר ישירות ב-8ש/). מספר המשתמשים ב-פשש נאמד ביותר מ-30 מיליון וצפוי לגדול ל-230 מיליון עד שנת אלפיים. כ"70% הינם אמריקאיים. + מדור ז05! של קומפיוסרב מציע למנויי הרשת רשימה מלאה של כל התערוכות ברחבי העולם. יבמ מציעה תוכנת זיהוי דיבור המאפשרת ניווט קולי באינטרנט - 6סץעדפסוס\ - לנווטי נטסקייפ בלבד! מכרז התוכנה הגדול שהיה אי פעם בארץ - חברת פורמולה תהיה המוביל העיקרי לביצוע הפרויקט שהיקפו 60 מיליון דולר ועיסוקו - מערכת החשבונאות העסקית של בזק. יו"ר מועצת המנהלים של יבמ צופה שהמלחמה הבאה תהיה על התוכנה לקבוצות עבודה. נראה מה סוריה תגיד.. התקליטור היקר ביותר בעולם בהוצאת סי.די.אי. סיסטמס הוא תקליטור הביבליוגרפיה של הספר העברי. כולל מידע על כל הספרים העבריים מהמצאת הדפוס ועד 1960. וווסח 60 מתנת גלובוס יונייטד שתוותט13] 16 01 !ה - ממלכה שלמה תלויה ביכולתך... ₪ כולל מעל 20 דמויות תלת-מימדיות בטכנולוגיית אסודסוא-:]אוז 6 ₪ עולם תלת מימדי ענק ₪ 15 סוגי נשק ₪ מעל שעתיים של וידאו מצמרר שישאב אותך לממלכה בה שולט החושך... כולל גם הדגמה של המשחק 6%אגו0ם.1 1 ₪ ]ונ) 6 לי כ להיכנס למשחק 8וא. 1 - לפתוח ספרית 00111 וללחוץ על .1.1 ד5אז מבי די ירי ו קיבלת בגיליון זה שי חינם בלעדי למינויי זומביט. בהצגת דיסק זה ברשת חנויות באג (המפורטות במודעה הכפולה בתתילת הגיליון. קבל 15% הנחה ברכישת המשחק. | תניח את הקריסטל אצלך, תקבל עוד 20 שניות בשעונך. | הפעם, כפי שציינתי, הלוחמים עשויים מחומר סינתטי קשיח ושדה הקרב מזכיר את חוף 1 " / ₪ % זמנך עגר הטופוצוו6. תוציא בקרוב את זטטוחגה) וגגו₪, ‏ משחק אקשן עם רעיון חדש ורענן (לשם שינוי). השחקן הוא אדם שהונדס גנטית ואומן מלידה להשתתף בספורט הידוע לו רק בשם "המשחק": עד ארבעה שחקנים נמצאים בתוך קוביה ענקית, לכל שחקן יש שער וזמן מוגבל על השעון שלהם. אפשר להרים קריסטלים שנמצאים בתוך איזור המשחק ולשים אותם בתוך השער של שחקן אחר, וזה יגרום להורדה של 30 שניות משעון השחקן שאצלו הנחת את הקריסטל. אם / . ?<. " 0 - 4 . . : 1 , ' . ו - : 1 / . . בדרך כלל, על כל פיאה של הקוביה יש שער אחד, ולכן התנועה היא תלת מימדית על פיאות הקופסה. ומה עם השעונים? הם רק מחוברים לפצצות זמן שנמצאות על גב השחקן - נגמר לך הזמן? בווווום. ₪ נוסטלגיה לפלסטיק זוכרים את הימים שלפני עידן המולטימדיה הנוכחי, שבהם היינו מעבירים את זמננו החופשי לא בישיבה מול המסך המרצד הקטן, כשאנו הולמים בכל כוחנו במקלדת כדי לכסח את הבוס האחרון בשלב, אלא במשחק בחיילי פלסטיק קטנים, אמיתיים ומוחשיים? ימים ששדה הקרב שלנו היה החצר האחורית של הבניין, או אפילו ריצפת השירותים וארונות המטבח? אלו היו ימים.. כנראה שגם חברת 300 שקועה בגלים עזים של נוסטלגיה לתקופת גושי הפלסטיק הגמדיים, ולכן החליטה לשלב בין שני העולמות במשחק החדש "ח6א עמוז", שעתיד לצאת בחודש"- חודשיים הקרובים ולגרום קצת נחת לכל מי שהתגעגע. בסך הכל מדובר כאן בעוד משחק אסטרטגיה בסגנון שמוצה כבר לעייפה מאז יצא 6%6. הטיילת ביום שבת קייצי (אבל בלי השמנדריק עם הקלקר של הארטיקים). 0 מבטיחה סגנון גראפיקה חדש, משחקיות שלא היתה כמותה מעולם במשחק אסטרטגיה וכל אות| הצהרות מוכרות, אבל את כל זה גם אמרו על סקאני, הסנאי הסקסי הסנילי, אז לא כדאי להתרגש יותר מדי. סך הכל, סגנון המשחק נשאר פשוט ומוכר: צבא נגד צבא, כשהמטרה היא להשמיד את בסיס האויב בזמן שמארגנים התקפות, בונים אמצעי לחימה שונים וכו', רק שהפעם, חייל שייפגע השדה הקרב, ימס וישאיר שלולית של פלסטיק מותך, במקום לפזר חלקי מוח לכל עבר. ₪ לא הרבה משחקים מגיעים למעמד המכובד של הוצאת חלק שלישי, אבל שט 1 גּצסא שיחקה אותה והביאה במהדורה השלישית של 60886866 את מנוע התלת מימד 2 58 |ואסצ, שמצטיין בהנפקת נופים סופר-ריאליסטיים, ואפקטים גראפיים מיוחדים. בנוסף לכך, יש לציין שכל הנופים שתראו אמיתיים לחלוטין ונלקחו ישירות ממאגרי לוויין 615, ולכן המשחק בעצם לא מוגבל בשטחי משחק, כי הכל בעצם אמיתי. המשחק פועל בשלושה מצבי 5/6 ותוכנן להשתמש במערכת 6חט50 נתטסחטפ עפוסם, בדומה למערכות הסאונד שמשתמשים בהן בקולנוע. עד שמונה משתתפים, מעל 30 משימות, וכפי שיוצריו מגדירים אותו: "האיזון המו שלם בין סימולציה מדויקת למשחק שכיף לשחק בו". ---->----=->------- ולעוי >--7-----5->----- = == | סיפורים מהחיים = | ווא היה בן שבעים ואהב לשחק תופסת. הוא לא היה באמת כשיר לשחק תופסת עם רגל אחת חצי משותקת, כאבי גב איומים ודלקת סימפונות כרונית שהלכה איתו מאז גיל ארבעים וגרמה לו להשתנק שמונה מטרים לאחר שהחל את מירוץ הבריחה הדרמטי, אבל בכל זאת, האהבה לתופסת ניצחה את כל תחלואי הגוף. בהתחלה הוא לא אהב את המשחק. בכלל, הוא פשוט לא אהב לשחק. בימים ההם הוא היה סתם גבר כבן שלושים, עסוק וטרוד עד מעל לראשו בעבודה, נשוי בלי ילדים ובעיקר לא חביב בעליל. לא היו לו תחביבים, לא היו לא ימי חופשה, לא היו לו הנאות קטנות, בקיצור, כמו כולם. קמטי הדאגה במצחו העידו עליו שהוא, שַהיה מקמט את מצחו גם כשהיה מתבדח עם חברים (מעטים ודאגנים כמוהו), יכול להיות מוגדר ברמת דיוק גבוהה כ"פוץ" אמיתי. הוא נהג להביט מהחלון בקומה השמינית ולראות את הילדים משחקים למטה, בגינה הקטנה והמאובטחת היטב. הילדים נראו נטולי דאגות, שמחים ותאבי ריצה, שמחה והשתובבות לשמה. זה היה מעצבן עבורו, כמי שלא אהב ילדים וחשב שמן הראוי להשתיל להם עוד בינקותם מנגנון קטן, כמו בטלוויזיות, שיאפשר להוריהם או לשכנים עייפים להעביר אותם ל""טוווזא". אשתו דווקא וצתה ילדים, אבל הוא עמד במריו. זעוף פנים וקמוט מצח הוא המשיך לטעון בעקשנות שזהו עולם שאין להביא אליו ילדים, שאין מקום לעליזות חסרת הדאגות הזו במקום הרה סכנות שכזה. בתוך תוכו הוא האמין שהמין האנושי אינו ראוי להמשיך את קיומו על פני כדור זה, שצורת החיים הקרויה "בני אדם" כשלה כשלון נחרץ. עכשיו עליה לפנות את הבמה לצורת חיים אחרת, שתצמח מהקרקע הטובה שעדיין לא נהרסה, שמסוגלת להוציא מתוכה צורת חיים חדשה, טובה יותר, אלימה פחות, ואם אפשר, רעשנית פחות. (כפי ששמתם לב כמובן, קוראים יקרים, גיבור הסיפור מעולם, וכנראה לעולם, לא יהיה מועמד לתואר הנחשב כל כך "חסיד אומות העולם". נדמה לי גם שהוא לא ראה את עצמו מועמד אפילו...) הכל התחיל בגב' אוה'רה הכל היה טוב ויפה ויכול היה להסתיים כאן, ולהשאיר אותנו עם דיוקנו של אדם מריר, חסר חן, שלא הסכין מעולם עם הפיכתו מילד למבוגר. דיוקן של רבים מהמבוגרים החיים בתוכנו, לצידנו ואף מעלינו, בדירות שמאפשרות להם את הריחוק הדרוש מהמולת החיים. אלא שכאן מתחילה המגיפה לשחק תפקיד מרכזי. תפקיד יחידי, תפקיד אחרון. טיפול הפריה פשוט אך נסיוני שניתן לגב' אוה'רה, תושבת סן פרנסיסקו בת שלושים ושש שחשקה בכל מאודה בילד ראשון, גרם למרבה הצער להפיכתה של הגברת החביבה לעקרה מוחלטת ובלתי ניתנת לריפוי. הדבר הנורא היה שעקרות זו היתה בדמות וירוס שהועבר באוויר. מחרידה לא פחות היתה העובדה שהוא היה מידבק בצורה בלתי רגילה, ומעוררת פלצות היתה הידיעה שלפתע חלחלה בלב כל, שהמחלה אינה ניתנת לריפוי. בתוך שמונה שנים לא נותרה אשה פוריה אחת בכל רחבי כדור הארץ שלנו. ישיבה מיוחדת של מועצת האומות המאוחדות יצאה בהודעה דרמטית, כי קרוב לוודאי שאלה הם דמדומי המין האנושי ושאם לא תימצא דרך לייצר ילדים באופן מלאכותי, זהו, כפי שהגדיר את המצב יו"ר האומות המאוחדות, צחי הגנגבי, "וו אוטתא 35 6]זסשא 16 1 60 6ו". העולם היה בהלם. מיליארדי נשים וגברים התייפחו בעצב על אובדן היכולת להתרבות, להיות הורה, להביט באהבה אין קץ אל ילדם הקט הנם את תנומת הצהריים שלו. ההלם נמשך כמה שנים, שבהן הקדרות שלטה בעולם, כמו גם הבלבול, הדאגה וחוסר האונים. מלכת המשחקים אלה שהיו תינוקות עם פרוץ המגיפה הפכו בינתיים לגברים צעירים, ובכל העולם כולו לא נשמע עוד בכיו של ילד קטן, לא נחלץ שד להניק תינוק רעב ולא הושלך שום חיתול חד פעמי אל פח האשפה.. לא נותר איש מתחת לגיל עשרים. ואז הם התחילו לשחק. כולם. טסטנגה בעועות הפנאי הדבר לא/ קרה ביום אחד ולא בשבוע אחד, אבל חגיגות הפרידה מהילדות, מהילדים, החלו ברחבי העולם. משחקי ילדות חזרו לאופנה בגדול. היתה זו דרכם של המבוגרים להותיר מעט מחדוות הילדות בחלל העולם, לפני שנפרדו ממנה סופית. מחבואים, סטנגה, פינות, קפיצה בחבל, שלום אדוני המלך, ומלכת המשחקים - התופסת, מילאו את רוב הזמן הפנוי. אנשים עזבו הכל, את העבודה, את הפרנסה, את הטלוויזיה, את משחקי המחשב שגרמו להם להתבודד ולהתרחק זה מזה, והחלו לשחק ברחובות בקול צהלה גדולה. נשים התחבאו היטב, קשישים עמדו ללא נוע בעוד ה"מלך" מנסה להצחיק אותם, סבתות למדו להקפיץ על הראש והפכו לאשפיות הסטנגה. רק הוא עמד מלמעלה, בן חמישים, קמוט מצח ובודד, גרוש, ערירי, מריר... הוא הביט במבוגרים המשחקים, המרעישים, הנהנים, וייחל שיידומו. יום אחר יום היה מביט בהם משתובבים ונהנים, שכניו המבוגרים קופצים. בחבל גומי קטן, ואל ליבו החלה להשתרבב קנאה | קלה. וכך קרה שיום אחד ראה את סגנו בעבודה ‏ | הולך ומחפש אחר אלה שהתחבאו מפניו, ‏ וצרח מחלון הקומה החמישית: "הוא שם, מאחורי האוטו הלבן, | מאחורי האוטו הלבן.." וכולם הרימו את ראשם מעלה אל | שובר החוקים שהסמיק מאתורי הווילון הלבן. בתנועת יד הם סימנו לו להצטרף אליהם וכך נולדה לה אגדה. בתום שנתיים בלבד, שנתיים רבותי, הפך | האיש המריר מקומה חמש למלך מלכי המלכים הבלתי מעורער של מלכת ספורט הילדים, התופסת! ₪ | - | - מו ו - | א ב | החל | | סיפורים | מהחיים | 4 ּ חצ 4 / . מת' מבטיקים לשחק? רק כשהעולם שבחוץ מתחיל להתמוטט, ההורים צועקים, המורות מחלוננות ושיעורי הבית נערמים על השולחן... אמא שלך קוראת לך לבוא לארוחת הערב, החבר הכי טוב שלך שורק לך מלמטה (הוא רוצה שתבוא לשחק כדורסל במגרש), על שולחן הכתיבה מונחות לפחות חמש מחברות עם שיעורי בית וקלסר ענק עם חומר למבחן של מחר. ברקע הכלב של השכנים נובח ללא הפסקה והטלפון מצלצל. אתה יושב בחדר שלך, וכל הבלאגן שמסביב לא מצליח לחדור אל העולם הפרטי שלך. העיניים ממוקדות בכיוון אחד, אתה שומע רק את קולות ההפצצות והיריות, היד לא עוזבת לרגע את העכבר. בעולם שלך נמצאים רק אתה והמשחק שעל מסך המחשב. המשקיענים לחלק מהאנשים, התמונה הזאת נשמעת שיגרתית ומוכרת מאוד. מדובר באנשים שאת רוב הזמן הפנוי שלהם (ובינינו, גם את הזמן הלא פנוי) מקדישים למשחקי מחשב. כמה מהם פגשתי מתגודדים בעיניים בורקות סביב דוכני התצוגה של חברות למשחקי מחשב, ביריד 96 26, הפנינג המחשבים שהתקיים בגני התערוכה בחג החנוכה. רועי בדות, בן 11.5 מתל אביב, מספר כי הוא משחק במחשב "כל היום". פעילויות אחרות, כמו עזרה בבית, הכנת שיעורים ואפילו הליכה לחוגים, נדחות למועד בלתי ידוע ומתקפלות בפני קסמם של משחקי המחשב. "רועי לא עוזב את המחשב עד שהוא נפסל, וגם כשהוא נפסל הוא מבקש עוד תור", מספר אור אייכנבלט, בן דודו של רועי. אור ושי, בני הדודים של רועי שהתארחו אצלו בחופשת חנוכה, שימשו בין היתר כמזכירים, כשנאלצו לענות לשיחות טלפון בזמן שרועי שקוע במשחק. נועם וואהל, בן 15 מחולון, משקיע במשחק כשש שעות ביום. בניגוד לרועי, החובב משחקי פעולה כמו מוססע, מעדיף נועם משחקי אסטרטגיה כמו 6 ₪60, הדורשים ממנו להשקיע מחשבה במשחק, או לדבריו, "לא סתם ריצה ויריות". גם אצלו מביא המשחק להזנחת פעילויות אחרות, אבל לטענתו, הוא מרגיש עם זה לגמרי נוח. "להורים שלי יש בעיה, לי פחות", הוא מוסיף בחיוך. מלחמות מעופחתיות ואכן, בפני ההורים עומדת התמודדות קשה - אחרי שהשקיעו את מיטב כספס בציוד המחשב המתקדם ביותר ובתקליטורים של משחקים עדכניים, הם מוצאים עצמם נלחמים נגד הקופסה שגוזלת מילדיהם את כל זמנם הפנוי. "אני משתדלת לעשות שיעורים ולפגוש חברים לפני שאני משחקת במתשב, אבל לפעמים זה לא הולך ואז אמא באה ולוקחת את הכבל של החשמל", מגלה מיכל רייכר, בת 11 מרחובות. "לפעמים היא סתם מזהירה אותי לא להתקרב למחשב לפני שאני מסדרת את החדר". הכל טוב ויפה כאשר המחשב עומד לרשות המכורים למשחקים כל הזמן. אבל הבעיות מתחילות כשעל העכבר נלחמות ידיים נוספות, של אחים, חברים או אפילו של ההורים. "אמא שלי אוהבת לשחק סוליטייר, ולפעמים היא מגיעה ומבקשת ממני להפסיק לשחק. אם היא משחקת לפני, אני אומר לה שכשהיא תסיים, בקרוב מאוד, אני רוצה לשחק", מספר שי פטרבורג, בן 13 מִרמת השרון. "המזל הוא שהמחשב נמצא בחדר שלי, אז לא מפריעים לי הרבה". אצל ניב סייגל, עך שאמא את השטל איצות‎ 6 | / בן 14 מרמת השרון, העניינים קצת פחות רגועים. אחיו בן התשע שותף למשחקי המחשב, ולא פעם ניב מגיע ופשוט לוחץ על כפתור ה--₪56 ומעיף אותו מהמשחק. זה הרגע שבו נקראת אמא להתערב ולהשיב את הסדר על כנו. במשפחת יפה מרחובות מתגלה תחכום בדרכי ההשתלטות על המחשב החדש, שרכשו ממש בימים האחרונים. "אחותי הגדולה בכיתה י"א ולימדתי אותה כמה משחקים. עכשיו היא שקועה בזה כל הזמן ולפעמים גונבת לי את המחשב בזמן שאני הולכת לאכול", מספרת נוגה בת העשר. אבל יש מקום לאופטימיות. לרוב מצליחות האחיות להגיע לשלום בית ומשחקות יחד, כאשר האחת אוחזת בעכבר והשניה מכוונת אותה ומייעצת לה בהמשך המשחק. ז'ך בוחרים? עם כל הרצון הטוב, נאלצים רוב המכורים להסתפק בשניים"שלושה משחקים עיקריים, עד שמגיע הלהיט החדש. אצל רובם אפשר למצוא מספר זעום למדי של תקליטורים, הנע בין שניים לעשרה. רק אצל ניב סייגל מצאתי כמות רצינית יותר, לדבריו בסביבות 200 (!). "עד שכבר יוצא משחק חדש עובר חודש, וזה בהחלט מספיק לקנות תקליטור אחד בחודש", הוא אומר. בדיקה מקיפה העלתה כי לאביו של ניב יש חברה לציוד מחשבים, ומכאן שיש לא מעט תקליטורים שהוא מקבל במתנה. נוגה יפה מסתפקת בינתיים בשניים בלבד ("רק קנינו את המחשב"), אבל מציינת כי על אחד מהם יש אוסף של כ-200 משחקים שונים, כך שהמבחר מגוון ועשיר. כאן אנו מגיעים לנקודת המפתח. אחרי מסכת תחנונים קצרה, אבא ואמא מסכימים שהגיץ הזמן לחדש את מלאי המשחקים ואתם יוצאים יחד אל החנות הקרובה. המדפים עמוסים, שמות מפוצצים רודפים זה את זה והמוכר מפגין שלל חיוכים וסיפורים מפתים. איך בעצם יודעים מה לבחור? "אני חבר במועדון 66] והם נותנים לי הדגמות (דמו) של משחקים", מספר רועי בדות. שי פטרבורג, לעומתו, מעדיף לשמוע ממקור | = ראשון: "אני שומע על המשחק מחברים וקורא מה %" שכתוב על האריזה בחנות. בדרך כלל זה מספיק כדי ". למצוא משחק טוב". ניב סייגל נעזר בפרסום "] מקצועי יותר, כזה המופיע בסוף משחקים אחרים או באינטרנט. כולם מספרים על פרסום וכתבות בעיתונים ובטלוויזיה. "לפעמים יש : גם אכזבות", מספר שי. "יש משחקים שמתחילים לעצבן אחרי חמש דקות, אי אפשר למצוא את היציאה ואז עפים החוצה". ניב עונה לו שאם יש משחק לא טוב, אפשר פשוט - > להחליף. נועם וואהל תומך = באיחוד | בין | המכורים למשחקים. "הדרך הכי -טובה לדעת אם משחק טוב או לא, היא להסתכל על המשחק ולשחק בו | אצל מישהו אחר". אחרי כל זה, / כשאתה כבר בטוח במה שיש לך ביד, שום דבר כבר לא יזיז אותך ממנו. עד המשחק הבא. ₪ ְ אורן אובסטבלום ומעצב המלעוחק "שליט הלימדים", מלשתף אתכם ברזי ההבקה של משחק מחעוב, משולב הדעיון ועד הויטר' אצלכם בבית יוצָר, כוחב בעני הלא כל כך רחוק, כל שנדרש כדי לייצר משחק מחשב היו שני מחשבים, שניים"שלושה אנשים, דמיון מפותח והרבה רצון טוב. חברת גזזסו5, למשל, התחילה את דרכה ב"80' כפרויקט ביתי של אט אט פינו מושגים כמו "ייצור משחק" או "תכנות משחק" את מקומם לביטויים כמו "הפקת משחק". הביטוי הזה כולל בתוכו את כל המרכיבים: כתיבה, תכנות, עיצוב, בימוי וכו'. בעקרון, הפקת משחק בימינו אינה שונה בהרבה מהפקת סרט באורך מלא. צוות הפקת משחקים כולל מעצבים, במאים, תסריטאים, גרפיקאים, אנימטורים, שחקנים, והרשימה עוד ארוכה. כמה זה עולה לנו? בשיטוטי באינטרנט נתקלתי פעמים רבות באנשים שהכריזו על רצונס ליצור משחק מחשב מצליח ומחפשים עצה טובה. השאלה הנפוצה ביותר היתה: מאיפה להתחיל? התשובה שלי לשאלה זו היא: קן ורוברטה וויליאמס: היא היתה מופקדת על הנראפיקה = 26 51077/111/77 /19717 = "קודם כל חפשו חמישה עד עשרה מיליון דולר, אחר כך והוא על מלאכת התכנות. הוא משעשע ויצירתי עד אפשר להתחיל". בשביל מה צריך כל כך הרבה כסף? כפי זמן רב עבר מאז, והמחשבים החזקים שבהם השתמשו מָאוד, אחד? כמה שעז של שצייתי קודם, צוות הפקת משחק הוא צוות גדול צבאות וחברות ענק הפכו זמינים וזולים יותר. המודעות דיונים אפשו לראות מנהלי והמשכורות המשולמות למועסקים בתחום הן גבוהות. לעובדה שהמחשב יכול לשמש יחידת בידור ביתית לכל בני צריך לקחת בחשבון גם את עלותם של מחשבים גראפיים המשפחה גרמה לעליה בצריכת תוכנות שירות ביתיות חברות, מתכנתים ומעצבים חזקים, כמו למשל סיליקון גראפיקס, שעות אולפני סאונד שונות, תוכנות לומדה ומשחקים. מקפצים בחדו, צועקים, פיתוח טכנולוגיית הסי.די.רום איפשרה מכירת | מדג'מ'ם תנועות לתימה ווידאו, ומערכת שיווק טובה. למרבה המזל, הרצון להפיק משחקים גובר על הקשיים, וחברות רבות מצליחות לגייס משחקים "גדולים" יותר, עם יותר גראפיקה, יותר אנימציה בחוב, משחקים בצעצועים את הכסף הדרוש. נאמר שיש לנו תקציב נאה להפקת וצלילים דגומים ארוכים. המשחקים שהיו בעבר בליל של קווים לבנים על מסך שחור והמון טקסט, הפכו לתצוגות גראפיקה וסאונד שוטפות עיניים ואוזניים. כתוצאה מכך, ובאופן כללי עושים בלגאן. שלב תמוה זה הוא אחד משחק. מה השלב הבא? קודם כל, הרעיון. הרעיון הוא השלב הראשון של הפקת המשחק. איך מוצאים רעיון? שאלה טובה בלי תשובה מוגדרת. בדרך המשחקים הפכו אטרקטיביים לקהל גדול יותר, מכירות | השלב?ם החש/1ם ב!ותל = כלל, רעיונות פשוט צצים להס משומקום. לניצוץ הזה של המשחקים עלו, כסף רב זרם לכיסן של חברות המשחקים שהלכו וגדלו. תעשיית המשחקים התרחבה, חברות רבות הוקמו ואיכות המוצרים עלתה. קהל השחקנים, שבעבר הסתפק באיכות ירודה של משחקים, הפך עתה לאנין טעם. (.6%) .6 50766 ]ל 0 בהפקת משחתק יצירתיות והמצאה קוראים "מוזה", ואי אפשר לתכנן אותה או לצפות אותה מראש. מאחר שחברות מסחריות גדולות לא יכולות להרשות לעצמן להמתין בסבלנות עד שתבוא המוזה לכותב המשחקים שלהן, לרבות מהן יש שיטה הנקראת ע>חומחס)א חוגזם, או "סערת מוחות" המבטיחה (פחות או יותר) זרימה של רעיונות טובים. אוספים קבוצה של יוצרים ויוצרות כשרוניים בחדר אחד. החדר צריך להיות מרווח ומצויד בשולחן גדול, לוח על הקיר, ניירות, עפרונות והרבה כיבוד (מנסיון, חשוב שהכיבוד יהיה טעים. גלידה לא תזיק). מטרת ההתכנסות היא לאסוף את הרעיונות של כולם ולהפוך אותם לרעיון מוצלח אחד. כעת, למען הסדר הטוב, יש לבחור את מנהל או מנהלת ה- קתוהז500 הו8ז3] ולהכריז על החוקים. זא > / א שש ג ל א . -378 1 /2 ה --/! 2 6 - ושעי 5( 69% ד 6 +, 3 0 ' חוק מס' 1 - אין רעיון לא טוב. חוק מס' 2 - אין להיות ביקורתי (אל דאגה, יהיו הזדמנויות רבות להיות ביקורתי בהמשך). חוק מס' 3 - לקחת סיכון ולהעלות כל רעיון - מטורף ככל שיהיה. חוק מס' 4 - לא להיעלב אם רעיון לא בוצע הלכה למעשה. חוק מס' 5 - אין חוקים. 7 שלב ה"פמווחסו3 חוגז₪ הוא משעשע ויצירתי עד מאוד. אחרי כמה שעות של דיונים אפשר כבר לראות מנהלי חברות, אנשי תוכנה ומעצבים מקפצים בחדר, צועקים, מדגימים תנועות לחימה בחרב, משחקים בצעצועים ובאופן כללי עושים בלגאן. שלב תמוה זה, מוזר ככל שייראה, הוא אחד השלבים החשובים ביותר בהפקת משחק. כל שטות שפלט אחד המשתתפים יכולה להיות הברקת העשור. כל רעיון, אפילו אם לא ייכלל במשחק, תורם לזריקת רעיונות נוספים, שמביאים בסופו של דבר למיצוי הכשרון של כל המשתתפים. תוך כדי דיונים ייקבע סגנון המשחק. האם יהיה זה משחק פעולה, הרפתקאות, אסטרטגיה, או אולי משהו חדשני ושונה לגמרי? באותה הזדמנות מעניקים למשחק שם זמני, ובסוף התהליך יאסוף מנהל ה- פתומחסו% הוגז את כל ההצעות לכדי רעיון מגובש אחד, שיהיה מקובל (פחות או יותר) על כל המשתתפים. לא כל הרעיונות הטובים הופיעו דווקא בשיטה הזו. המשחק "שוס", למשל, של חברת המשחקים הנערצת 16% מבוסס על רעיון שנשאב מדמיונו הפורה של אדם אחד: סטיבן שפילברג, ולעתים משחק עשוי להיות מבוסס על ספר או סרט. עיצוב המשחק במאי טלוויזיה ידוע אמר לי פעם: "אין בעולם נושאים משעממים. יש רק במאים משעממים". אם נתאים את המשפט הזה לענייננו, אפשר אולי לומר ש"אין רעיון משעמם למשחק, יש רק מעצב משחקים משעמם". הרעיון הוא רק הבסיס למשחק טוב. האתגרים, המשחקיות, המתח, העניין שבמשחק, הם באחריותו של "מעצב המשחק". אם שיחקתם במשחק כלשהו, נאמר משחק הרפתקאות (קווסט), והחידות היו משעממות מדי או קשות מדי, עכשיו תדעו את מי להאשים. קודם כל צריך לבדוק מיהו קהל היעד של המשחק, כלומר, מה יהיה גילם וטעמם של השחקנים והשחקניות המיועדים לרכוש אותו. יש סוגים רבים של משחקים ושחקנים. משחקי מחשבה, למשל, לא יעניינו שחקני משחקי פעולה. משחקי אסטרטגיה העוסקים בחיסול צבאות מיניאטוריים על גבי מפה לא יעניינו שחקני הרפתקאות שאוהבים לצפות בקטעי וידאו ארוכים. עד היום יש ויכוחים רבים בשאלה אילו משחקים מתאימים לאילו גילאים. מקובל לחשוב שמשחקי חידות כמו וט ו7 6ח1. ועז ודומיהם מיועדים לבני/בנות 18 ומעלה; משחקי הרפתקאות כמו ]64טכ) 6סג50, וס ואחרים מתאימים לבני/בנות 12 ומעלה; משחקי אקשן כמו 204%6) ,וטס ,ו4טוחט") [גחט]א ודומיהם ישחקו בני 10 ומעלה; אבל בתחום משחקי המחשב אין חוק הכתוב באבן, וכבר פגשתי סבא בן 60 שפשוט מטורף על 2 ווסספ. ראשית נבדוק את מאפייני עיצוב המשחק השונים (עיתוני מחשבים רבים, וזומביט ביניהם, משתמשים בחלק מהמאפיינים הללו כדי לתת ציון למשחקים חדשים שיוצאים לשוק). משחקיות (צג1ק36:)), כלומר - אינטרקטיביות. המושג "אינטרקטיבי" מופיע בהקשר לכל משחק מחשב או תוכנה היוצאים לשוק. המילה הזאת היא כנראה מילה מדליקה במיוחד, אחרת לא היו אנשי שיווק רבים כל כך משתמשים בה כדי למכור לכם את המוצר שהם מייצגים. למעשה, כל תוכנת מחשב היא אינטרקטיבית (בכל תוכנה תוכלו להשפיע בדרך זו או אחרת על הנעשה), אבל משחק שהוא באמת החיזר בכבודו ובעצמו מופיע, אינטרקטיבי והמשחקיות בו טובה, יאפשר לשחקן השפעה ממשית על המתרחש במסך שמולו. לדוגמה, חברת 5016066 אס הוציאה לפני כשנתיים משחק שבו תפקיד השחקן היה להעביר מטען חשוב ממקום למקום בעזרת רכב עתידני שנע על פסי רכבת. ממבט ראשון המשחק נראה לי מדהים. הגראפיקה היתה תלת-מימדית-מדליקהדשכזו, וקטעי וידאו בכיכובם של שחקנים ידועים עיטרו את המשחק לכל אורכו. הכל היה נהדר עד שהתחלתי לשחק. כל מה שהייתי צריך לעשות בזמן שהרכב העתידני נסע על הפסים הוא להחליט אם הרכב יפנה ימינה או שמאלה בשעה שהוא מתקרב לצומת. היי, אני רוצה להיות שותף קצת יותר פעיל! ₪066 הוציאה כמה מיליוני דולרים על הפיתוח וההפקה של המשחק, ועל אף עובדה זו, לא נמכר אפילו לא עותק אחד שלו בישראל. שחקנים הם לא פראיירים. אם מישהו רוצה לראות קטעי אנימציה ווידאו מדהימים הוא יכול לגשת לקולנוע או לווידאומט הקרוב. במשחק מחשב, חשוב שתהיה אינטראקציה ממשית, או במילים פשוטות, שהשחקן יוכל להשפיע כמה שיותר על המתרחש. מוסיפים פרטים דו מימדיים, כדי "לקלקל" את ה"מושלמות" של הוקע התלת מימדי. מצויר בדו מימד, והרי לנו "חדרו של החיזר מכוכב דאמלובה". ממשק (ש1366ז6)ח1) - זהו האמצעי שבו משתמש השחקן כדי להבהיר את רצונו ופעולותיו לתוכנת המשחק. התוכנה, מצידה, משתמשת בממשק ובמאי הסאונד ירצה לדעת מה הגיבור אומר ואיזה סוג של צחוק נשמע ברקע. כלומר, כל אחד משותפי ההפקה יזדקק לפרטים שונים על אותה כדי להעביר מידע אל השחקן. ממשק הוא כל אותם קרה 5 פעם שהעליתש | סציה. לחצנים, כפתורים, חלונות טקסט, תצוגות גראפיות, צלילים, ובעצם כל מה שנראה על הצג. אלמלא הממשק, משחק חדש למחשב תסריט המשחק יחולק לחלקים שונים על פי היצרנים, וכל יצרן יקבל תסויט כמעט מלא של המשחק, עם כל מה שהיינו רואים על מסך המחשב היה בליל טל | וההתקנה עברה בשלום, אך הוראות והדגשים הקשורים לחלקו בהפקה. מספרים ואותיות. כדי שממשק יהיה מוצלח, הוא צריך | כשהמשחק התל לרוץ לא להיות ברור וקל להפעלה. קוה לכם פעם שהעליתם משחק חדש למחשב וההתקנה עברה בשלום, אך כשהמשחק החל לרוץ לא איזה מקש צריך ללחוץ? ממשק טוב הוא כזה שאפילו אם הצלחתם לשתק? אולי הבנתם מה צריך לעשות, הצלחתם לשחק? אולי הבנתם מה צריך לעשות, אבל על אבל על איזה מקש צריך ללחוץ? ממשק טוב הוא גראפיקה ואנימציה אנו מסתמכים רבות על חוש הראיה שלנו, ואם מוצג בפנינו דבר אסתטי ונעים למראה, נאהב אותו יותר. לעומת זאת, דבר מכוער יגרום לנו לדחיה. כל מוצר שיוצא לשוק, כולל מיונז, יימכר טוב יותר אם ייראה טוב מעולם לא שיחקתם במשחק, תוכלו להתחיל לשחק מיד. ‏ כְזָה שאפ'לו אם מעזלם לא יתת. קיימים סוגים רבים ושונים של גראפיקה ואנימציה, ממשק כזה נקרא "ממשק עם עקומת למידה מהירה", שיחקתם במשחק, תוכלו חק, להתתיל לשחק מיד כלומר, אפשר ללמוד מהר איך להפעיל את המשחק. אווך ח'ים - גורם חשוב כשמנסים להעריך את איכות המשחק. בפשטות ניתן לומר שאסור שמשחק ייגמר מהר מדי. אם זה משחק אקשן, חשוב שיהיו בו שלבים מגוונים ודרגות קושי רבות. אם זה משחק הרפתקה יהיו בו חידות רבות, אתרים רבים והמון דמויות שאפשר לפגוש, בקרב אנשי מקצוע ושחקנים רבים רווחת הדעה כי הרפתקת מחשב טובה מסתיימת רק לאחר שמונה עד עשר שעות, וזאת אם השחקן נעזר בפתרון כתוב של המשחק. נשמע קשה לעצב משחק כל כך ארוך? אף אחד לא אמר שהחיים קלים. אמינות - משחק צריך להיות אמין לחוקים של עצמו. כמו שלא מקובל לשנות חוקים באמצע משחק כדורגל, אין לשנות חוקים באמצע משחק מחשב, יהיה עיצובו של המשחק דמיוני ככל שיהיה. אם הוחלט, לדוגמה, שבעולם שבו מתרחש המשחק זברות מסוגלות לדבר, חשוב שלאורך כל המשחק הן יוכלו לדבר (דרך אגב, זברות אכן יודעות לדבר, אבל הן לא אומרות כלום כי. | עד היום פשוט לא היה להן משהו חשוב לומר). ישנם עוד מאפיינים רבים, אך קצרה היריעה מלפרט את | כולם. למעשה, תפקידם של מעצבי משחקים הוא להכיר היטב את טעם הקהל ולהמציא את האתגרים, החידות, האינטרקציה בין המשחק לשחקן, ואת האווירה השורה על המשחק. את כל המידע הזה מאגד מעצב המשחק לקובץ אחד שנקרא "תסריט המשחק". -- 2 2 ו מפרקים לחתיכות באנגלית זה נקרא ת00)גטזם, וזהו מושג הלקוח מעולם הקולנוע. לאחר שתסויטאי מסיים לכתוב את התסריט, "שוברים" את התסריט לחלקים שונים. נאמר שסרט כלשהו מתחיל בסצינה שבה הגיבור עומד על צוק, יורד גשם, ובחלק זה" -----. של הסיפור אין שערות על ראשו. מאוחר יותר בתסריט, לקראת סוף הסרט, מופיע הגיבור כששיערו ארוך והשמש קופחת על ראשו. 'אם צוות הצילום היה רוצה לצלם את הקטעים על פי סדר הופעתם בתסריט, היה עליו לצלם את השחקן ראשית כשהוא קירח, להמתין שנה בערך עד אשר יצמח שערו, ואז לצלם את הסצינה הבאה. בזה, כמובן, אין שום הגיון. כדי לפתור בעיות מהסוג הזה, מפרקים את חלקי התסריט ומארגנים אותם בסדר שיהיה הגיוני לביצוע. הדבר לא שונה בהרבה כשעוסקים בהפקת משחק. בתום הכתיבה והעיצוב של המשחק, מפרקים אותו לחלקים שונים על פי הגיון הביצוע. חלוקה נוספת היא חלוקת התסריט לגורמי ייצור שונים. לדוגמה, נאמר שבתסריט המשחק כתוב: "הגיבור נכנס לחדר, נשמעת מוזיקה וקול של צחוק". האנימטור שעומד לייצר את האנימציה של הגיבור נכנס לחדר ירצה בוודאי לדעת פרטים אודות תנועת הגיבור. לעומת זאת, את המוזיקאי תעניין יותר אווירת החדר, האם זהו מקום מפחיד, קסום, או אולי משעשע, אבל אפשר לחלק (בגסות שאין שניה לה) את הנושא של מראה המשחק לשניים: דו מימד ותלת מימד. לדוגמה, במשחק המשעשע "וודראף והשניבל של אזימוט" של חברת סיירה, צוירו הגראפיקה והאנימציות ביד,,.כלומר, מישהו ישב וצייר בעזרת תוכנת אנימציה את הדמויות. בשוק קיימות תוכנות רבות שבהם נעזרים אנימטורים וגרפיקאים כדי לייצר האתגרים, המשחקיות, המתח, העניין שבמשחק, הם באחריותו של מעצב המשחק. גראפיקת דו מימד, ביניהן סזץ זטוגוהווח , קטחפסוסוו ואחרות. כאשר מייצרים גראפיקה ואנימציה תלת מימדית, התמונה משתנה לחלוטין. במשחקי מחשב, השימוש באנימציה תלת מימדית הוא נרחב, ואפשר להראות בעזרתה דברים שאי אפשר להראות בדרך אחרת. אם חפצה נפשכם לייצר סרטונים תלת מימדיים מהסוג הזה, תצטרכו להשתמש בתוכנות כמו 570010 כ3 ו"אג]א ס3, המיועדות למחשבי 26. אם יש ברשותכם כמה עשרות אלפי דולרים מיותרים, תוכלו להשתמש במחשבי סיליקון גראפיקס או באמיגה. סרטים, פרסומות וסדרות טלוויזיה כדוגמת "בבילון 5", "מכסח הדשא" 1 ו-2 עשו שימוש במחשבים מסוג זה. ממבט ראשון אפשר לחשוב שכולם, אבל כולם, ירצו לעשות משחקים תלת מימדיים. למרות זאת, יוצאים לשוק גם משחקים המצוירים בדו מימד, למשל וחו1 מחס\ ו[חג6ת, וופזטוג'\ ואחרים. למה? שאלו את עצמכם מדוע בטלוויזיה יש סדרות מצוירות, כאשר הטכנולוגיה מאפשרת לצלם סרטים בפילם או בווידאו. התשובה פשוטה: לאנימציה דו מימדית יש קסם משלה. הייתם יכולים לדמיין את באגס באני בתלת מימד? הרי כל קיסמו הוא דווקא בדו מימדיות שלו (את שלבי הפקת אחד ממסכי "שליט המימדים", שבו משולבות אנימציות תלת מימד ודו מימד, ניתן לראות בתמונות המצורפות). צליל כמו תינוקות בשלבי ההתפתחות הראשונים שלהם, גם משחקי המחשב לא תמיד ידעו לדבר. לפני כמה שבועות הרצתי על המחשב שלי את המשחק הקלאסי 00ג]15 צ6אחס] של חברת וז 8גטט1, ולרגע אחד נחרדתי: "מה, כרטיס הסאונד שלי שוב לא עובד?" אבל אז נזכרתי שלמעט מוזיקת מידי, בתקופה שבה יצא המשחק הזה לשוק לא הושמעו דגימות במשחקים. היום טבעי, מקובל וקל לשלב קולות דגומים במשחק. לעומת זאת, הפקת הסאונד למשחק מחשב היא תהליך סבוך הדורש נסיון רב, מקצועיות, ובעיקר המון יצירתיות ורגש. בזמן האחרון, יותר ויותר מוזיקאים מהשורה הראשונה (ראה מדור "טכנו" בגליון זה) מתפנים לעסוק בהלחנה למשחקים. תפקידה של המוזיקה הוא לחזק את אווירת המשחק. בתחילת התהליך צריך המוזיקאי לראות את כל האנימציות ולהכיר היטב את התסריט. בשלב הבא הוא יכין סקיצה, שתשולב במשחק כדי לראות "איך זה עובד", ומאוחר יותר תופק הגירסה המלאה של המוזיקה, ועל פי הצורך, ייעשה שימוש בנגנים, הדיבור מבטא את ועיונות התסריטאי ומעצב המשחק דוך הדמויות שיצו. בזמרים ובאולפנים שונים == שאלתי את שוש רותם, מפיקה ובמאית קולות מאולפני () סאונד, איך היא מגדירה את חשיבות הקול במשחקי מחשבים. "צריך לזכור", אומרת שוש, "את המעבר ההיסטורי בין הסרט האילם לסרט המדבר. הקול מוסיף מימד אנושי המדבר אל השחקן בשפתו, והוא למעשה הדבר החם, האנושי והמרגש ביותר הנובע מן המחשב. הדיבור מבטא את רעיונות התסריטאי ומעצב המשחק דרך הדמויות שיצר, והקולות המופיעים במשחק מוקלטים תוך התחשבות בשותפים האחרים בפרויקט (התמונה, התכנות והטקסט)". אפקטים אם עץ נפל במרכז היער ולא היה שם איש כדי לשמוע זאת, האם העץ באמת נפל? טענה פילוסופית זו באה לביטוי היטב כשמדובר באפקטים. אולי אנו לא שמים לב לכך, אבל לכל התרחשות מסביבנו יש צליל כלשהו. כשאתם מעבירים דף במגזין שבו אתם אוחזים כעת, נשמע צליל "העברת דף". כשניגשים לייצר אפקטים למשחק, יש להתאים אפקט לכמה שיותר התרחשויות, ולעתים צריך אפילו להגזים. כשמדובר באפקט של פיצוץ או ירי, האפקט חשוב עוד יותר. תכנות (אנשי הדממה) לאחר שכל חלקי הגראפיקה, האנימציה, המוזיקה והדיבוב מוכנים, הם מועברים למחלקת התכנות. שם, בהתאם לתסריט, יעובד החומר ויסודר לצורתו הסופית. בגלל ההתקדמות הטכנולוגית המהירה והמסחררת וההתיישנות המהירה של "המוצר הקודם", משתמשים אנשי התוכנה בדרך כלל בכלים החדשניים ביותר ליצירת המשחק. לעתים השחקן אינו מרגיש את השוני, אבל המשחק החדש שקנה פשוט רץ מהר יותר, הגיבור זז בתנועה חלקה יותר, המשחק מאכלס רמה גבוהה יותר של פרטים וכך הלאה. אריק סיגל, מתכנת משחקים ותיק ואחד השותפים ביצירת "שליט המימדים", תמיד אומר: "תכנות טוב הוא כזה שלא מבחינים בו. החוכמה היא לגרום לכך שהשחקן ייהנה מהמשחק וישכח שהוא נמצא מול מחשב. אם לא מרגישים את התכנות, סימן שאנחנו, התוכניתנים, עשינו עבודה טובה". ואכן, לעולם לא תקראו ביקורת על משחק שאומרת: "התכנות במשחק גדול". המתכנתים יוזכרו רק אם תופיע תקלה כלשהי. כמו אנשי הקומנדו הימי, כשהם | עושים את עבודתם היטב, לא תדעו שהם בכלל | היו שם. בקרת איכות (04) לאחר שכל המרכיבים השונים חוברו יחדיו על ידי המתכנתים, המשחק למעשה מוכן, אבל לא | לחלוטין. לפני שמדפיסים את המשחק על גבי | תקליטור ושולחים אל החנויות, יש לבדוק אותו | היטב. טבעם של אנשים (וגם של חברות משחקים | גדולות) הוא לעשות טעויות, ובעיקר כשמדובר | במשחקים גדולים. תמיד, אבל תמיד, קיים איזה פרט לא מושלם. ובכלל, טוב לשמוע דעות, הערות והצעות. | = כדי לבצע בדיקה זו, יש לבחור קבוצת אנשים | מקהל היעד שהוגדר בתחילת ההפקה, ולתת להם | לשחק. לדוגמה, אם המשחק מתאים לגילאי 8712, | יש לתת לילדים בגילאים אלה לשחק ולהעיר [ הערות. צריך לבדוק אם הממשק נוח, האם מטרת המשחק ברורה, האם יש באגים, האם המוזיקה | מתאימה, וכן הלאה. הפרטים ייאספו וימוינו על | פי המחלקות. חלקם יטופלו וחלקם יילקחו מו בחשבון בהפקת המשחקים הבאים. השיווק תפקידו של השיווק הוא לדאוג שיימכרו כמה שיותר עותקים של המשחק, אבל עבודתם של אנשי השיווק מתחילה עוד הרבה קודם. לא בכל חברות המשחקים זה מקובל, אך לדעתי, על נציג השיווק ללוות את הפקת המשחק לכל אורכה. אנשי מחלקת השיווק מכירים היטב את שוק משחקי המחשב. הם יכולים להצביע על נקודות שונות במשחק, שיהפכו אותו לפופולרי יותר ויקלו עליהם מאוחר יותר בשלב המכירה. אם כבר יצאה לכם הרוח מהמפרשים והמוטיבציה שלכם בקרשים, כדאי לזכור שהתקופה האחרונה מביאה עמה אינספור אפשרויות טכנולוגיות ויצירתיות חדשות. עד היום ידעה תעשיית המשחקים העולמית לחדש, להפתיע, לרגש ולעניין, ולדעתי, הטוב ביותר עוד נמצא לפנינו, בעתיד הלא רחוק. ₪ | | - ו = | כמה תקליטורים יש לך בבית? עידו אמין מהמר עשהרבה בחות מדיסקים מוזיקליים. למה מתייחטים למולטימדיה כאל "הלהיט של השנה הבאה" כבה כל כך הרבה ענים, ולמה זה לא קורה? למי ששוקל באיזה בית ספר כדאי ללמוד מולטימדיה, הנה עצה: חכָה רגע, ובדוק קודם אם לאלה המסיימים כעת את בתי הספר יש בכלל לאן ללכת. למרות שלכאורה נראה כי העולם צועד לקראת עוד ועוד מולטימדיה, הרי שבתוך התעשיה המבט קודר בהרבה. מפתחי המולטימדיה מדברים על צמצומים ועל משבר, ורבים מהסטודנטים המסיימים בתי ספר וקורסים מתחרים זה בזה, וגם באנשי מולטימדיה ותיקים יותר, שנפלטו ממקומות עבודה מתמעטים והולכים. חברות רבות מתלוננות על פרויקטים וירטואליים מדי, מצטמקות, עוברות הסבה או נסגרות - והחלום המולטימדיאלי נגוז, או לפחות הושעה, דווקא ברגע שבו הוא קרוב יותר משהיה אי פעם למימושו: הרי רק עכשיו הגענו למצב שכל מחשב חדש נמכר עם כונן סי.די.רום, כרטיס סאונד ודיסק בגודל שמאפשר פיתוח כותרים בחדר השינה. ורק החודש הגענו למצב שבו מחיר צורב סי.די.רומים ירד לכ"700 דולרים כולל מע"מ בארץ. אז מדוע נובלת התעשיה במקום לפרוח? אין "מעריצים" למולטימדיה כמה תקליטורים יש לך בבית? מחשב ממוצע יוצא היום לשוק עם כונן דיסקטים, דיסק קשיח וכונן סי.די.רום, אז למה לרוב ידידי יש דיסק קשיח מתפוצץ לעייפה, ערימות של דיסקטים בקופסאות פלסטיק וקרטון, אבל רק תקליטורים בודדים? עשיתי סקר בין ידידים, והמקסימום שהגעתי אליו הוא ברנש שברשותו 5 תקליטורים. לא מלהיב, אם ניקח בחשבון שאת חציים קיבל במתנה, ועוד פחות מלהיב אם ניקח בחשבון שבביתם של רבים מידידי יש עשרות תקליטורים רגילים, המכילים מוזיקה של להקות שהם מעריצים. לכמה הפקות מולטימדיה יש לך יחס של "הערצה"? בכלל, למה אין לך יותר תקליטורים בבית? מהזווית הזו, עולם המולטימדיה נראה ככשלון. לא תמיד סימן המונח "מולטימדיה" ערכה של סי-דִי-רום"פלוס- סאונדבלאסטר. כאשר הושלכה לחלל עולם המחשבים בשנות השמונים, המילה "מולטימדיה" סימנה ריגוש. וחידוש, ועוררה ציפיות אדירות משום שהיא נשאבה מעולם' האמנות. באמנות, "מולטימדיה" היתה שמו של ענף שעסק בשילוב אמצעי ביטו שונים. בעברית, זה נקרא "אמנות רב"תחומית" (מולטי=רב, מדיה=אמצעי). המולטימדיה הגיעה לעולם המחשבים עם אסוציאציות ללורי אנדרסון, לתיאטרון לה מאמא ולבודי-ארט. אני, למשל, הייתי בטוח שההייפר"טקסט יצעד יד ביד עם המולטימדיה וישתלט דרכה על עולם הטקסט והתמונה גם יחד. כידוע, טעיתי בגדול: חיידק ההייפר"טקסט (שהוא בעצם הרעיון המקורי שכשאתה לוחץ על משהו יקרה מה שאתה מצפה שיקרה) חדר דרך האינטרנט. המולטימדיה החמיצה הזדמנות חיים לעשות מהפכה, והתאזרחה בעולם החומרה הנוח ובעל סירי הבשר - שאימץ אותה בחום בגלל סיבות אחרות לגמרי, ויומיומיות הרבה יותר. אנשי תעשיית החומרה מצאו ב"מולטימדיה" תשובה מוצלחת מדוע בכלל מישהו צריך את המדיה החדשה שפיתחו, שנראתה כמו תקליטור וגיל אבל הכילה משהו אחור. "מולטימדיה" היתה הגדרת תוכנה של ה"מדיה" שהם משווקים והצדקת מחירה היקר. לדוגמה, אמור: דיסקטים מכילים סתם משחקים, ואילו דיסקים - אלה מכילים מולטימדיה (ועל כן, מן הסתם, נמכרים במולטי-דינרו). לא אחת נתקלתי במוצרים על דיסקים שהיו נכנסים יפה מאוד גם לדיסקט אחד או שניים, אם היה ניתן למכור דיסקטים במחיר דלדדינרו, ואם היה ניתן למנוע את העתקתם באותה קלות. אין ספק: טעו כל אותם מפתחים שחיפשו את עתידם במוצר שלא היה מלכתחילה אלא פלאג הגנה. בשביל מה צריך סי.די.רום? פה נפסיק לרגע את הדיון במולטימדיה, ונשוב לדיון במדיה עצמה: נחזור כמה שנים אחורה וניזכר לתוך איזה עולם קטן ומשעמם הופיע הסי.די.רום. עולם שבו היו תוכניות שרצו ב"640 ק"ב, דיסקטים שהכילו 720 ק"ב ואף פחות, מסכים שהראו 16 צבעים קבועים. השאלה "בשביל מה צריך סי.די,רום" היתה רלוונטית מאוד: בשביל להעביר סאונד? הלא אין סטנדרט כדי לנגן אותו. בשביל להעביר צילומים? הלא אי אפשר לראות אותם על רוב המסכים שבעולם. להריץ קטעי וידאו? חבל על הזמן, זה פשוט מצחיק לנסות את זה בעזרת 286. לצרוב סי.די.רום בבית? אין על מה לדבר, איש לא חלם על זה. אז מה נשאר לנו? אנציקלופדיות ומשחקים. זו אולי הסיבה שהמולטימדיה מרוכזת בנושאים אלה באופן בלתי סביר: לא נעים, אבל החבר'ה האלה די שמרנים. עכשיו: מי שחשב שהילדים שברחו מהאנציקלופדיות המרובעות והכבדות למחשבים יקנו אותם כשהן שטוחות, עגולות וקלות, כנראה לא מבין בילדים. מי שחשב שיצרני המשחקים ישמחו להשקיע פי 1,000 עבודה גראפית במוצר שמכניס פי 10, טעה גם הוא. בקיצור: היסטורית, מדובר בעוד מקרה שבו הומצאה העגלה לפני הסוסים. שנה אחרי שנה היו ידידי אנשי המולטימדיה מספרים לי על הסי.די.רום, הלהיט של השנה הבאה, ושנה אחרי שנה היו מסבירים מדוע הוא יתפוס ממש רק בשנה הבאה. קשה להתנער מהתחושה שהחזון המפומפם בדבר השנה הבאה הביא אנשים וחברות לבנות קריירות שלמות על מוצרים שטרם הגיעו לעולם, ולהתפאר בהיותם ב"חוד החנית" של התעשיה. מחיר הכניסה למועדון האקסקלוסיבי הזה היה גבוה, ומחוץ למועדון לא היה מה לעשות: בכל תעשיית המחשבים, זהו אחד התחומים הסנוביים ביותר, בכך שמועטה בו האפשרות ליצור בבית או בחדר השינה, עם כלי פיתוח עממיים. ואכן, אין לתעשיית המולטימדיה אלילים עממיים כצמד הסטיבים מ"אפל" או ג'ים מ"נטסקיים". האלילים של היאפים האלה הם הגירסה האחרונה של "דיירקטור" שהם גם קנו ברשיון ובמחיר מופקע שהתפתח בהתאמה בעולם החנוני שלהם. אני מנסה להגיד, שמי שהתנתק מחדר הילדים וחדר השינה, סופו שפשט את הרגל: זה שיעור קבוע בתעשיית המחשבים, שמשום מה אינו נקלט. באווירה עתירת השקעות זו, לא פלא שגס ליבם של מפתחים בפרויקטים שאינם נמדדים בעשרות ומאות אלפי דולרים. חבל, כי העולם מלא פרויקטים מלהיבים, כפפות שאיש לא נטל, וגם אם האינטרנט עתירת האינטראקטיביות עיממה את חנה של המולטימדיה בעיני קהלה הפוטנציאלי, הרי שהבסיס לתופעה משונה זו עדיין נשאר עימנו: הפורמט של הסי.די.רום נותר בתום עשור של חוויות מולטימדיה בתול כשהיה ופתוח לחוויות מסעירות. מולטימדיה בישראל: התירוצים חוזרים אל חדר השינה החודש נתקלתי בשני תקליטורים, שניהם באותה רמת מחירים. הרא( מגזין מולטימדיה על סי.די.רום, דל ומשעמם, בעיקר משום שדיווח עי מסוימת באמצעות אותה מדיה, רעיו בלתי נחוץ אך נפוץ ביותר. השני הי כל גליונות השנה האחרונה של 26 מגזין, בכמה עשרות שקלים. כה פש נחוץ, כה מובן מאליו, אז למה כה נדיר? ונמשיך: למה מכשיר הווידאו לא 0 סי.די.רום ועליו המניואל? האם זה לא יעזור לנו לכוון סוף סוף את השע הווידאו? ולמה ספר המכונית לא מגיע על תקליטור? הרי אם שילמנו מ! שקל, לא מגיע לנו מוצר שעלות שכפולו שלושה דולר? ולמה יצרני הדיג כל חברות המוזיקה - לא משתמשות בשטח שנשאר להן בסוף הדיסק כדי עליו איזו מצגת חביבה או איזה הגיג? נכון להיום, כל הרעיונות האלה ז להפקה, ובידיים הנכונות הם יכניסו לנו את "האורח השביעי" לא לפינת המ אלא למוסך, למטבח, לחדר העבודה - בקיצור, הם יוכלו להפוך את החיים קצת פחות משעממים, ובתקציב נמוך. ומתקבל לעתים הרושם שדווקא ו הנמוך הוא שמונע מרעיונות אלה את מימושם: אולי בשביל כל כך מע מעדיפים המפתחים לא לעבוד בכלל, ובמקום זה לנסוע לחופשה בקריב הרכב"שטח של אבא. ₪ רק אמריקה תציל אותנו גם בארץ מרגישים היטב את אכזבת הצרכנים משוק המולטימדיה בכלל והמשחקים בברט, רק שכאן בוחרים לקרוא לזה "התייעלות" מחלקת המשחקים של חברת המולטימדיה קינמון, שהוקמה לפני כארבע שנים, עברה בשנה האחרונה תהליך התייעלות, שכלל צמצום של כ"50% בכוח האדם במחלקה. אנשי החברה מודים שאולי מיהרו קצת יותר מדי להיכנס לשוק המשחקים. יואל עייני, נשיא החברה, טוען כי מגמת הצמצום היתה צפויה: "יש צורך בצוות קטן של מפתחים על מנת להפיק משחק, הטכנולוגיה מאפשרת הפקה מהירה והשוק הוצף. ההצפה הזאת גרמה מבוכה לקונים, שאינם יודעים במה לבחור, ויצרה מצב שבו לא היתה עמידה בציפיות המכירה. בשנתיים האחרונות נסגרו הרבה חברות בכל העולם, דבר שאופייני לשוק בצמיחה". ברגע מסוים מתגבר הקונה על המבוכה ומחליט לרכוש משחק. הוא מגיע הביתה ומגלה שהמשחק עובד לאט והוא מלא באגים. "האכזבה של המשתמש הולכת וגדלה ככל שהוא נתקל במוצרים נחותים מבחינה טכנולוגית", מוסיף עייני, "היצרנים הבטיחו הבטחות שלא קוימו ועלו למשתמש הרבה כסף. מחיר התקליטורים בשוק הוא עדיין גבוה ביחס לעלות הייצור, וכספו של הקונה נגבה על אריזות ריקות מתוכן, כאילו כדי להצדיק את מחיר ההפקה שלהם". עייני טוען שגם לאינטרנט יש חלק במשבר הפוקד את שוק המשחקים. האינטרנט מתחרה בתקליטורים באופן עקיף, כחלק מהתחרות על זמנו הפנוי של המשתמש. הפתרון לבעיה זו מצוי בפיתוח משחקי "און-ליין", בהם מתרכזת החברה כיום. משחקים אלה מגיעים על תקליטור ומאפשרים למשתמש לשחק בהם לבד, או מול משתמש אחר שברשותו אותו המשחק, דרך הרשת. אם בעבר עיקר התחרות נבנה סביב התוכן של המשחק, הרי שכיום יש נסיון לעשות אבחנה טכנולוגית של המוצרים. מגמה זו יכולה להעיד על הקושי בפיתוח תכנים מתאימים למשחקים, שנובע מהעובדה כי החברות פונות לשוק העולמי, בעיקר האמריקאי. בקינמון פותרים את הבעיה באמצעות שיתוף פעולה עם משווקים אמריקאיים ואירופאיים, השותפים גם לתהליך פיתוח התכנים. כך ניתן יהיה ליצור משחקים מכווני שוק, העוברים סקרים מוקדמים בקבוצות מקהל היעד עצמו. בחברת קומפרו החלו לפתח משחקי מחשב לפני כשלוש החברה הוציאה לשוק ארבעה משחקים (ביניהם "אופנומניה" שהו בארץ), לאחר תהליך ארוך של פיתוח. לפני כארבעה חודשים צמצו קומפרו את מחלקת המשחקים באופן משמעותי בשל תנאי . שאינו מתפתח בהיקפים שאותם צפו. "על מנת לפתח משחק ( בסטנדרטים העולמיים, יש להשקיע מעל מיליון דולר ומעלה, המצב בשוק הוא שרק משחק שמצליח להיכנס לרשימת ( המשחקים המובילים בעולם מחזיר את ההשקעה. הסיכון הכלכק מדי, ומכאן הצורך בצמצום והתמקדות", מסביר אריק יפעת, | החברה. "אין כמעט תקדים לכך שמשחק שאינו אמריקאי ( באמריקה, המהווה כ-60% מהשוק העולמי. מכאן שללא שיתוף ו עם מו"ל אמריקאי, שמכוון אותך לטעמו של השוק, סיכויי הה קטנים". גם יפעת חושב כי הבעיה אינה מצויה ביכולת הטכנית של הר הבעיה טמונה בחוסר היכולת לקלוע לטעם האמריקאי מבחינת הו התסריט ורמת הריתוק של המשחק. שיתוף הפעולה הישראלי-א פותר את בעיית התוכן ומאפשר לחברות אמריקאיות ליהנות מה הטכנולוגית הטובה של החברות הישראליות. על מנת לצמצם את הסיכונים הכרוכים בפיתוח משחקי 3 החליטו בקומפרו להמשיך ולייצר משחקים רק בשיתוף פעולה כזה משותפותיה העתידיות של קומפרו היא חברת פיקסל מולטי בפיקסל מספרים כי מחלקת המשחקים בחברה לא הצטמצמה, אי התרחבה לאחרונה. יעל אמיר, מנהלת מחלקת המולטימדיה, מי את העובדה בכך שפיקסל פיתחה מומחיות בשוק שבו היא פועלח חברה יציבה וותיקה. בפיקסל עובדים כבר תקופה ארוכה בשיתוף ו עם חברות אמריקאיות, הכולל גם מיזוגים עסקיים שנובעים מאינג משותפים. אמיר מודה שהתקופה הנוכחית קשה וכולם מה פתרונות מתאימים. גם לדבריה, שיתוף הפעולה עם גורמים אמרי הוא הפתרון. ₪ אורי שביט םן הנדור ברעת האכזבה משוק התקליטורים והמולטימדיה מביאה איתה כווון חדש. אמשחקי רעות אחרי שכמעט הספדנו את עתיד תחום המולטימדיה, או לפחות את הצורה שבה הוא ממוקם כיום בשוק המיחשוב, אפשר לחזור אל האופטימיות ולהקשיב לכל ה"גדולים" הצופים שעתיד של המולטימדיה טמון, איך לא, ביישומי הרשת. אם עד עכשיו התייחסנו לאינטרנט כאל מאגר מידע ענקי וכאמצעי תקשורת לדואר ופטפטות למיניהן - הרי שעתה הגיע הזמן לנצל את המדיום הזה כדי לבצע פעילויות שונות בשיתוף ה"מחוברים". זה אומר עבודה על יישומים משותפים, לימוד מרחוק, ובעיקר - משחקים רבי משתתפים. ניתוח מפורט של חברת דאטה-מוניטור מספר על תצפיות גידול של שוק המולטימדיה למשחקי רשת ב"90% לשנה, למשל, השוק האירופאי ששווה היום כ"63 מיליון דולר יגיע בסוף העשור, כלומר סוף המאה, כלומר סוף האלף, לכ"900 מיליון דולר. להלן כמה מנבואות גדולי הטכנולוגיה בעולם: בוב לינדסי, מנהל הפיתוח בחברת ‏ 300: "שוק משחקי האון-ליין קטן עדיין והטכנולוגיה איננה בשלה, אבל אנחנו מאמינים שעשרה מיליון משתמשי האינטרנט יהפכו למאה מיליון תוך שנים ספורות. מי שיפתח עד אז יישומים מדליקים למשחקי און-ליין יכבוש את השוק, לכן כבר רכשנו את טכנולוגיית חברת שק עושחטזג, ופיתחנו משחק ראשון בשם 95 חגו0הז6]א". ג'יי ווילבור, נשיא השיווק בחברת 6זגאז50 כ]: "את גירסת 6גּט() המלאה אפשר לקנות רק ברשת. זהו הדגל שַל הדור החדש של משחקי און-ליין. נכון, אם משחקים עם מישהו מהצד השני של העולם עלולים לחוות תסכול מסוים, אבל שום דבר לא יחליף את ההתרגשות של משחק עם חבורה מרוחקת בסביבת תלת" מימד מציאותית כמעט, כאשר אחד משאיר את הדלת פתוחה והשני אכן מוצא אותה פתוחה כשהוא מגיע לשם". ביל גייטס, נשיא מיקרוסופט: "מחשבי משחקים והתקנים אלקטרוניים צרכניים, כמו כמה מה-ס/כ (₪60ו |גוושו 5%וכ) העתידיים, יתחברו לאינטרנט באמצעות קרוב משפחה צנום של מערכת ההפעלה חלונות. אנו נהיה עדים להתפוצצות בעניין שיעוררו המשחקים מרובי המשתתפים, כאשר שהשחקנים ייפגשו בחלל הקיברנטי בלבד'". טכנולוגיה משולכת משחקים ב-8\ הם דבר אחד (ראה כתבה במסגרת), אך רוב החברות כבר הכירו בעובדה שיש צורך בטכנולוגיות 6וטץ1] המשלבות סי.די.רום ותקשורת, כדי להתמודד עם קווי התקשורת הצנומים שישרתו אותנו בשנים הקרובות. בין הנסיונות השונים להתמודד עם טכנולוגיה כזו ניתן למצוא כמה מתמודדים עיקריים המממשים אותה באופנים שונים. חברת א15 למשל, מתבססת על תשתית. היא מפזרת קווים משובחים ברחבי ארה"ב ומאפשרת למנויי רשת המשחקים שלה, הגרים ברדיוס של 500 מייל מהשרת (ויש המון שרתים כאלה) ליהנות ממשחקיה. הבעיה של טכנולוגיה כזו היא שיוקר התשתית גורם למחירי השתתפות גבוהים מאוד. כמו כן, לא ניתן לשחק מישראל, או מכל מקום שאיננו מרושת בהתאם. חברה ישראלית בשם ]2% פיתחה מנוע חביב למשחקי רשת וניתן כבר עתה להוריד אותו ולשחק בהם דרך האתר: ממסט 248 אתשטש!/נעזו. אלה הם ברובם משחקי קואורדינטות בגראפיקה מעט מיושנת, אך ההבטחה גדולה. חברה ישָרְאלית אחרת, 501, פיתחה מנוע אינטליגנטי לפיתוח משחקים רבי משתמשים, כאשר המדיה כולה וכן ה"שכל" של המשחק נמצאים על גבי סי.די.רום. השחקנים נפגשים ב"1₪6] ושם הם מצתוותים לקבוצת משחק. המשחק מתנהל במעין עולמות מראה על המחשב האישי של כל אחד מהשחקנים, שמעבירים הודעות קצרות ומהירות זה לזה, המסנכרנות בין העולמות ונותנות לשחקן את ההרגשה המלאה שהוא נמצא באותו העולם עם השחקן השני - כל זה, בסביבת מולטימדיה מלאה. ניתן להוריד ולשחק בדמואים שלהם דרך האתר: סט סרום- 52 שארש :סו ו אחד האתגרים הגדולים שהציבה האינטרנט למפתחי התוכנה וי ו תוכנת דפדפן מנוגד לתפיסה של עולם משחקי המחשב העכשווי. בעוד משחקי המחשב מתרחקים מהמגבלה. של ה"מסכים" והשלבים, ומנסים ליצור רצף עלילתי, זרימה של המשחק, הממשק באינטרנט מבוסס "מסכים" כאלה, למן הרמה העליונה, שהיא ממשק המשתמש, ועד לרמה הבסיסית, שהיא העברת המידע בין השרת לדפדפן. עד לפני זמן לא רב היו מפתחי האתרים מרוצים מהממשק הקיים, אך כיום הוא כבר הופך למכשול, ויש נסיונות רבים ומגוונים לשפר אותו. הטכנולוגיה הבסיסית ביותר בתחום שמה את התוכנה, או המשחק, על מחשב השרת, ונותנת למשתמש לשחק על ידי שימוש באמצעים הקיימים, קרי טפסים, תמונות [וועל אתרים מסוג זה, 6 מגלי מוקשים 6חווח ושח 340000% ושוא א 3108/11012002) 00 טוט א צר (08 801 זסך) תמיד יהיו איטיים - שכ| בכל תור יש צורך ליצור דף וג ל שיטה זו תתאים יותר 7 מבוססי טקסט, כמו טריוויה (/ 6 6 הטאה ששש) או הגדת עתידות | [8081 00 011 שא). ( [החזו. קוח זט טק /606-טו =. ו- ->הוווהקחאה. הא . 7-20 ₪ 0 שממקה"רטה ון :ורוורד = | ע 0 0 ל ות וו | מגו רהררהר ווחר . | וטל זור ז, פח 1 נו ע ורש 1 וו 8 וו %4 | ההוב ₪ אפשרויות משחק הם רק כמה מן היתרונות שיש לשפות כמו ב/וב]. +חוזה ב/וב! ונר רמזו 8 | 1מוסס 33 וגם 7 5ום 0 : ו ₪ ה (אפשר לראות ווח : | : 4 א ו בי ו | ורוו + = דוגמאות יפות ב"וחוה צטווגש 60 סטג שואי מאפשרים לשחק 2 שמוווו = ב 6 1 0 וחקי פעולה בזמן אמת דרך לוח המקשים או העכבר, אן לשפות מהסוג הזה יש ע 1 רבות. הדיון הנצחי עז 4 יעילותה של ג/ 4 משפיע ][2 שיר על ה משך פית ב וי | קינ בה, |ב עו ת כמו בטו זו| המ חשב 0 אישי הן. עדיין טע ונות פתר |. 88 או לא, אפשר לדו מיין או ד היום כ לחיצת עכבר ב בדפדפן ות כמעט מי ד לפת ניחת חלון חדש במח שב, ובו [4 שחק תלר זַ | מימדי מלא 0 ותמונות. הו כמ / זה באמת ת כבר. וליו רחוק. אם כבר מדברים על דמיון פרוע, ברשת אפשר למצוא ץ | 0 שקיב 0 1 ₪ 1 יו ים 7 ד אינכ שר נט, 1 שא' של מנס זים 4 ;יו ו ז | מים דט ב 6 אחר בנושא ב ונ .ה | מלא נותי מז אפשר 1 להזכיר את תוכנת 3 בים ‏ ייה לאו אלייזה א א תוכנה שאפשר לנהל איתה שיחות באנגלית ₪ 7 של טכנולוגיה עכשווית ומחקרים ותיקים בבינו 8 תית. ווגו שש | ו יו 1 היא חברה סודית שחיה 2 הגיוויי ו יג בכל יום רשימה בנושא אחר. האתר מקב מדי . פ וי תג בַ 1 לנוש: וי קובו (ק. ₪1 6) הוא גירסה מאוד מיוחדת של - ד ד / %-- . - 1 )1 2 | . 5 ו /. %-. יד . 1 משת קְ חב! 0 0 חב 0 | . 4 יב , 4 : = רש םב רז ר*. זור וד רז ונש 2 רד רן: ו 3 ₪ ה - ו | אן ההם רק כמ המוו אתו ₪ שהצז וו קהשר נגו .0 13 :א ין ( / . | ערזר 3 - בדרך חדשה וליצור משחקים ואתרים ייחודיים לו זברה המקווו ונו ו חדוה וול 1 דר ובירי וע .0 ]ַ [/ ונ שו 0 עו / . חו רשת יש ע ד / ₪ ארוכ ו '/ 0 1 זרות, 2 תגיע = = : לבסוף, עם משחקי המדף הרגילים. ₪ הכת של 6גט() ברשת שיחקתם ב"שאגוכ), הגעתם לסוף, ניצחתם את הבוס הגדול, עברתם עוד פעם על כל המסכים בחיפוש אחר כל הסודות ואפילו גמרתם את המשחק שוב בדרגה הכי קשה (אם מצאתם אותה). זהו, נגמר המשחק? ציפיתם ליותר מ"משחק המאה". ובכן, קיבלתם, הרבה יותר. מעבר למנוע הגראפי המדהים של 6אגש2), אחת התכונות הטובות ביותר שלו היא היכולת לשנות כל דבר במשחק ואפילו להוסיף דברים חדשים. גם בשאר המשחקים אפשר לעצב מסכים חדשים, להחליף את הגראפיקה ולשנות את הסאונדים, אבל הייחודיות של %6גט() היא בשפת התכנות הפנימית שלו, 666גגו0). באמצעות 66אג() אפשר לתכנת מחדש כמעט כל חלק במשחק ולהוסיף חלקים חדשים לגמרי, כשהרעיון הבסיסי הוא לשנות את התנהגות המשחק, כאשר ממשיכים להשתמש במנוע הגראפי המופלא שכתבה חברת ₪ו. 8%66ט2) מאפשר לשחק עם חוקי משחק חדשים, בעולמות עם חוקי פיזיקה שונים, עם כלי נשק חדשים, בתוספת כלי רכב, נגד אויבים הרבה יותר חכמים. העבודה עם טג היא לא פשוטה, אבל תודות להמון אנשים שמאפשרים להוריד את יצירוו מהאינטרנט, אפשר להסתדר. כדאי לבדוק את התוספת שיוצרת שחקן ממו (01פ) שהוא מספיק חכם בשביל לקרוע לכם את הצורה. 6 נכתב מראש כמשחק רב משתתפים עם אפשרות לשחק דרך האינכ כאן מתחיל הכיף האמיתי של המשחק, ובשילוב עם התוספות של שחקני הו המשחק מתחיל כבר לקיים את הבטחתה של חברת 16 - המשחק הטוב הזמנים. אחד הפיתוחים הפופולריים ביותר הוא 188] 116 6זטזקג"), שמבוסי משחק הדגל הקלאסי: על כל קבוצה לגנוב את הדגל של הקבוצה היריבה. תרבות שלמה מתפתחת סביב משחקי הרשת של 6אגּש(). קשה להחליט א משהו שיגיע להתלהבות או למימדים דומים לתרבות משחקי הווידאו ביפן, מדהים לראות את כמות המידע וההשקעה שהמשתתפים תורמים באמי האינטרנט. חוץ ממאות השרתים שמנהלים משחקי 20%6) על הרשת, יש אתרים באינטרנט שמוקדשים למשחק. מאתרים ענקיים שכוללים כל דבר שי אליו (כמו ₪ 6ספומס)3 ששש), דרך אתרי חדשות 6אגט2) שמתעדכנים פעמים ביום (מסט 630608[ ששש) ועד אתרים קטנים המוקדשים לנו! חסרי משמעות והקשר שלהם ל-66גגו(). מאות אתרים מוקדשים לשבטי 66 שבט בעולמם של שחקני 6גש() הוא אוסף של שחקנים, בין ארבעה לשמונה כלל, שנלחמים ביחד. במשחקים קבוצתיים, שבהם קבוצה אחת נלחמת בי בניגוד למשחק רגיל שבו כולם נגד כולם, תרבות השבטים פורחת. לכל שב שם, סמל, אתר באינטרנט ורצון להיות השבט הטוב ביותר בעולם. רשימה ( של השבטים, תמונות הסמלים וקישורים לאתרים שלהם ניתן למצוא באת: חברת 6ו: 618011510 60/1 תה )1050 רערע בגלל טבעה של האינטרנט, דרוש חיבור מהיר ואיכותי כדי ליהנות מהמי עד צאת הגליון אמורה חברת 6ו להוציא גירסה משופרת ל"6אגטכ), שת וז \6אבט(). בגירסה זאת, העברת המידע במבוכי האינטרנט תהיה מנוהלח יותר ותאפשר לאנשים עם חיבור פשוט (מודם 28,800 לפחות) להתחבר למ!ו גו ברשת בצורה יעילה יותר. זה לא יהפוך את המודם שלכם להרבה מהיר, אבל זה יצמצם את הפערים בשליטת המשחק בין שחקנים עם חיבור | לשחקנים עם חיבור מהיר (88%18165 קחו שס.1, בשפת השחקנים) בנוסף ל( התקשורת, 6!זס\6אגכ) יאפשר לכל שרת %6גט() להתחבר לשרת"על ולאג כל רישומי השחקנים, השבטים, התוצאות וכל מידע רלוונטי אחר במקום אח תתאפשר מעין ליגה בינלאומית שבה שחקנים מכל העולם מתחרים אחד בש ומה בארץ? רשתות מקומיות במקומות עבודה מספקות תחליף בהרבה מק בארץ. התקשורת הרבה יותר טובה ברשת מקומית מאשר באינטרנט, אבל למצוא שחקנים טובים. איכות התקשורת הנמוכה יחסית בין הארץ ושאר ה (הנובעת בין היתר מהמרחק הפיזי של ישראל ממרכזי תקשורת בעולם) הופכו האפשרות לשחק משחקים מהירים (שבסיסם בדרך כלל בחו"ל) באינטרנט מציאותית. בכל זאת, חברת נטוויז'ן הפתיעה לטובה והקימה שרת 4%6שכ) יש שמאפשר משחק באיכות סבירה. חבל שהבשורה המשמחת הזאת לא ידועה | בארץ, כי ככל שיש יותר שחקנים - יותר כיף. את הדף שקשור לשרת היע תוכלו למצוא 1: |וחזת.6א4ף/68ההם | זט מסו18זשה. החמש /:קזות. ‏ אתר 6 הישראלי [מצא ב: 5/00/066.08₪ץ200- /מוסט. סקז זט וטוה /:כ1ווו. התחברתם וקרעו לכם את הצורה, אל תתייאשו. הרשת מלאה עצות לי המתחיל, שיעזרו לכם לפרק את שאר השחקנים לאיברי גוף בסיסיים. בהצלתח רק החזק ישרוד כידוע, שוק משחקי המחעוב עומד במני התמוצצוח אוכלוטין של עוחקים, חברות הדעות, רעיונות וחידועשים. כל העשפע הזה יוצר עצב עשבו יש כמה כוכבים גדולים בשי המוחקים, ועאחוריהם המוני רטיטי אור קטנים, שאולי יעשו את זה ואולי לא. מומחים חוזים בעויטת רגל לרבות מן החברות הקטנות, שמייצרות המוני משחקים עבור הקונה הממוצע, שבעצם קונה רק כעערה תקליטורים בשנה, וכמובן שהוא בוחר רק את הטובים והידועים ביותר. ועם מחירים שנעים בין 50 ל-70 דולר למוחק, זה לא פלא. אילו חברות נלצאות כרגע בראש הרשימה?+ הבחידה היחה קעוה, אבל לא בלתי אפערית. 0 גו160 וש מססגו: חברה בת של אחסווב6וחטהחתוס) הוססגו', קונצרן תקשורת ענק בארה"ב, הכולל רשתות טלוויזיה, מוזיקה, וכמובן גם משחקי מחשב. יצירות בולטות: כמה משחקים המבוססים על דמויות וסדרות מרשת /17א, משחק המחשבה 2002 ועוד כמה משחקי שח. 8 וז %ח0ז81: ללא ספק אחת החברות הגדולות והמצליחות ביותר כיום. למען האמת, היא כל כך גדולה, עד שהיא משתלטת על חברה קטנה יותר כמעט מדי יום. יצירות בולטות: סידרת ת1: וטטו1 מא משחק המירוצים 6 זסי] 06 שד יצירות קלאסיות: אי שם בראשית שנות השמונים, משחק כדורסל אחד-על-אחד בכיכובם של לארי בירד ודוקטור ג'יי. מישהו מכיר? החברות הבנות של ₪ כוללות את: 8 הוקוזכ): סידרת גחזזו!!), סידרת זט6תגוחוחט) קהוא, צריך להוסיף משהו? 8 02ז!1ו₪: האחראית ל-ו6קג) סוקג!א 63167ו6תע5. 8 6מווק61/: חברה צרפתית מעולה שיצרה את א86פח5ג4] ו- 30% 10 806-]. למה כדאי לחכות: גירסאות 97 לכל משחקי הספורט שלה, 2 זסטוהצרו 971 גחחוו!!1 מבית הושחס. 9 8621888 630ה 50/0 - 661ק0ק: אמנם שלוש חברות שונות, אבל הן עובדות במשותף על המון פרויקטים גדולים. דוגלות ברעיון ה"שזגאתגח5, שבו הצרכן מנסה גירסה קטנה של המשחק המלא, ולפיה מחליט אם לקנות את המוצר המוגמר. יצירות בולטות: נו באמת, כאילו שאתם לא יודעים: 0 6אטכ ,%6ה0() , ותססם, וכו' יצורות קלאסיות: אח, גלי הנוסטלגיה שוב עולים: סג 230281005 , תסאטא? 6אטכ] , 13[סש , הסט זטשהגותוחט<), ועוד ועוד. למה כדאי לחכות: 8|000 "זסוחג\ א50800, שני משחקי "מוסס" חדשים ומבטיחים, וגם 2 ח6א₪16, לחובבי התרנגולות שביניכם. 8 0058ש%/: נקנתה בשנת 1993 על ידי סוני, אך עדיין שומרת על עצמאות מלאה בכל הנוגע למשחקים חדשים ומקוריים. יצירות בולטות: סידרת 8קחווחחח6.], 0!זסאוספוכ] ,08ו20%/81]. יצירה קלאסית: >פחווחוח1.5, שללא ספק התחיל ז'אנר חדש ומקורי. למה כדאי לתכות: 2 6]זסאטפוכ] ,2 0%386108. 8 ג56: לא רק משחקי מחשב, אלא גם חומרה. מי לא מכיר, מי לא שמע. לאחרונה נמצאת במגמה חיובית ביותר של תרגום משחקי הז חזנוו53 שלה למחשב האישי. יצירות בולטות: סידרת זטותעו] גטחו ,000 הנחו , טוחס9. יצירות קלאסיות: ופסתוח5 ,80831 60זש!]/ ,6 ח650106). למה כדאי לחכות: לכל משחקי ה"וחזטוג5. 8 ה7ג60: (ראו כתבה נפרדת בגליון זה) אין מה לומר, משחקי האקשן הטובים ביותר הם שלה. יצירות בולטות: וג[ א ,1הטוחסא |גחסוא. יצירות קלאסיות: |א]א שינה את עולם משחקי המכות לתמיד. למה כדאי לחכות: 3 וגטוחסא [גחסו( סוגמחווו. עוד דמויות, עוד סודות. 8 גזזו5: שם נרדף למונח "קווסט" (למרות ששני משחקי פעולה חדשים שלה לא מביישים את המוניטין). סיירה התחילה את שגעון הקווסטים, ועדיין ניצבת פחות או יותר במקום הראשון. חברות בנות: 8 אווההחץ2: עוד קווסטים: בחות") ]ס 1168 , ה8ו₪63 עוווצ 8 הסו5ו/ [שוא06-): חברה צרפתית, אחראית לסידרת 8חוופסנ) ו"גטח]. יצירות בולטות: כמעט כל הנ"ל. יצירות קלאסיות: כל הקווסטים ראשונים ל004"7, שעשו היסטוריה, וגם 1360106 6טו66תטח1 16, שהראה מה ניתן לעשות מכלי בית, ו" זט אטו], האבא של הרובוטריקים. למה כדאי לחכות: 8 ז6%ט() קוא ,6 ז%סט2) 6טו1סש ומשחק אסטרטגיה המבוסס על 0100 זסו 681ט0). 8 46601266 : עוד אחת מהוותיקות בשטח. יצירות בולטות: סידרת האסטרטגיה החללית |סזומס6 זגו5, וסידרת הבייסבול ||118004. יצירות קלאסיות: סידרת 6צוזכ 16% הנצחית. למה כדאי לחכות: ₪6 )16% חדש! ולמשועממים: 6 [6031זג11. 8 610006 \חוקיו : מוקזו היא המפיצה (גם קולה, תקליטים וכרטיסי טיסה...) ו0007ע6%0/ עושה את העבודה האמיתית. יצירות בולטות: 6זס.1 ]0 1.306 ,-086, גושחגזץא. מצוינות לשמה. יצירה קלאסית: 2 6חט, שהתחיל את המגיפה. למה כדאי לחכות: 2 1016 01 300% ]. 8 17 וזג16': מה שמשחק אחד יכול לעשות: אווחס/. יצירה בולטת: 8מחס/. יצירה קלאסית: מוחס\. למה כדאי לחכות: לגירסה האלף של מחחט\, 9 167007056 \040 1101049 ומנוז5661: עוד שתי חברות שעובדות בשיתוף, ובקרדיט שלהן רשומים כמה מהמשחקים המצליחים ביותר בכל הזמנים. יצירות בולטות: סידרת חסוג?ו!ושו6, סדרות ₪ 60-א, סידרת הסימולטורים חסטוגי]. יצירה קלאסית: 1 חסוזגקו1וו6 נבחר בכמה מקומות כמשחק המחשב הטוב בעולם! למה כדאי לחכות: 3 וז 6-א 8 1.0695115: החברה הטובה ביותר כיום, לדעתי. יוסדה על ידי אמן הקולנוע ג'ורג' לוקאס, שניחן כנראה במגע זהב. כמעט כל משחק של החברה הופך ללהיט היסטרי. יצירות בולטות: >שטזס] אזג ,6|ווסזד || ,קוש 6וז, סידרת 05 החהושח], סידרת אג]( 6 הז53 , 0חג151 ע6אחטזא. יצירות קלאסיות: 1 131200 ע6אחס!, הקווסט החמוד ביותר עלי אדמות, פתו\-א , מסו%ח3]/ טהוחג]א , וחסס. | למה כדאי לחכות: 3 6ם1513 ע%6חס]א , חסו|₪6061 - משחק אסטרטגיה מבית "מלחמת הכוכבים", זטוהקוז 16 5/ שחו\-א ,2 פסטזטי] אזגכ. 0ה00ז006ז2: אנשים בדרך כלל זונחים את החברה הזו, וחבל. באמתחתה כמה להיטים רציניים ביותר: יצירה בולטת: וגעְ!א. מספיק טוב? יצירות קלאסיות: זטתתוחטט1.0 , הופזטק 01 סטחח]. למה כדאי לחכות: 2 וגעוא. 9 50/1816 00058/: העלו את הרף בכל מה שנוגע לרמת הקווסטים הראשונים ל-286 ולמשחקי גולף. יצירות בולטות: 6ווטשזוכ גזססחג 16 חסס]( אחו!!וא 4 ז06ח₪, סידרת משחקי הגולף >אחו.1. יצירות קלאסיות: סידרת 6טגאוסוחוז") , 0018זו5 חג6!א, בין המשחקים הראשונים שתמכו בזמנו בכרטיס קול אנונימי בשם סאונד-בלאסטר. 8 [05630055ח/1א: 551, הזכיינית הבלעדית לייצור משחקים רשמיים של עולם ה" אכ, נקנתה לפני כמה שנים על ידי ו , חברה שלמען האמת לא ממש מזיזה לי, אבל היא עדיין נמצאת אי שם למעלה, משום מה... יצירות | בולטות: | זסממגוזג\ ,06הא ג08]א, = סידרת חט5 אזגכ] , [הזשתשנ) זסקחג , פחג , זסו5הוה85טרן"). יצירות קלאסיות: עספזטטגי. 8 ואג]א: או ליתר דיוק, חוופ. יצירות בולטות: ווזג"וחו5 ,זטאוס1וחו5 ,2000 צו-00זו5, | תחופ שווארמה, 5:8 חומוס, חו5 סלט. יצירה קלאסית: עוו0חוו5 היה הסימולטור הכלכלי המצליח הראשון בעולם. למה כדאי לחכות: זטוק0וחו5 ,]0201)וו5. 000₪1]ח1ה0וואו)6: אמנם סיירה יצרה את הקווסט הגראפי הראשון, אבל חסוצוצוז6 עשתה היסטוריה בתחום הקווסטים עם הטקסט הפשוט. יצירות | בולטות:| סידרת | 20/8, וגהקמהת 5‏ ,)גזסעק5 6-10 6וחו 1 , טוג או 160א. יצירות קלאסיות: משחקי 20 הראשונים, שהתבססו על מסך ירוק והרבה דמיון, פחסןהג!א , 1!ג]זוק. למה כדאי לחכות: 76 6וגומ6וחם1. מירוץ קרבות ברוח שנות ה"70. דיסקו והרבה שיער! 0 65נתה'זעס]ח]מו[וחשיז<) 013ו16ח]: אמנם שלוש חברות עצמאיות, אבל ץג!טטוח! עושה את עבודת ההפצה של שלושתן בעולם הרחב. כתוצאה משיתוף הפעולה הזה ניתן למצוא באמתחתן המון דברים נחמדים. יצירות בולטות: 130% ,001 [8טו/ , וח6ט26] ,ז6זה1 צג1") , פשחואו/ 1.081 6חז, (צגו6וה]) | סידרת| 288 6ו! תו 6התס]|ג = (אשמגזקס/ה]) 1 [818"] עו[ הדס14 (תו[ות6זכ)). יצירות קלאסיות: הח6ך 6קהוחהצ0/ , 1 אזהכ] 6 מו סחס!. , פסו891-), וכמה משחקי ;טזוזגו5 חביבים. למה כדאי לחכות: 06₪ג6/ 5187001 :6%וזזה51 ,2 צפחואו/ 1.08 טחד. 6 הזהק63]א 16ק:5: התחילה בתור מעין חברת חיקוי ל"שטפסק, ותמכה גם היא בשיטת ה"טזגאוטזג3ח5, עם כמה משחקים בינוניים למדי. במשך השנים היא ביססה לעצמה מעמד חדש והרבה יותר יוקרתי. יצירות בולטות: 1360731 1372 , וחטשו" , [והסחו טוק=. יצירה קלאסית: לא ממש קלאסיקה, אבל טוט 116 01 | מתקרב קצת לתואר. למה כדאי לחכות: 2 1303001 1822 , [הטזחע). - עוד משחק סטייל מוסספ. 8 6זגלק|: ללא ספק הפריצה הגדולה של השנים האחרונות. והסיבה? ]!גזטזג ו. משחקים בולטים: סידרת ]זג \ | כמובן, שעלתה לראש הטבלה בכל תחרות אפשרית. ממש בימים אלה יצא גם 0וסטגום, משחק ה"ע₪28 הרב-משתתפים הראשון מסוגו! יצירות קלאסיות: טוק עדיין צעירה מכדי שיהיו לה כאלו, אבל זה עוד יקרה. למה כדאי לחכות: 5 - |!גזסזג \ בחלל! 9 006185)675-)א646וחג:) החברה הבריטית העצמאית הגדולה היותר כיום, שמתמחה בעיקר במשחקי פעולה ואקשן נחמדים. יצירות בולטות: זטקקו 5 , 8חגוחט11 , פטחוה טג1א סעטו] יצירות קלאסיות: אין עדיין. למה כדאי לחכות: 3 136168( סזטו!א. החברות האלו, באופן עקרוני, מחזיקות כיום את השוק מבחינת מכירות, אבל הן רק שבריר קטן מהמספר העצום של כל החברות שקיימות בימים אלה, אשר מתרבות כמו פטריות אחרי הגשם. העניין כל- כך קיצוני, עד שהגענו למצב שכמעט כל חברת טכנולוגיה ומוצרי חשמל, יוצרת לעצמה מותג של משחקי מחשב. חברות כמו סוני, ימאהה ופיליפס כבר עשו את זה, ואפילו חברות סרטים כמו יוניברסל, פוקס ["6ה)0ז זסהוג'\ כבר עלו על הגל. צריך רק ש"פיצוחי טוביה" תקים את "פיצוחי טוביה מולטימדיה" והתמונה תהיה מושלמת. ₪ | = 7 || צעצוע של סיפור הצלחה החודש ומגיעים לארץ משחקי המחעוב החדעוים של דיפני למחשבים אישיים: "מלך האריות", "פוקהונטט", "אלאדין", "צעצוע של טיפור" ועוד. יש למה לחכות שידרת מוצרי המולטימדיה החדשים של וורלד דיסני הולכת להפתיע אותנו החודש בגדול. בית היוצר הענק הזה, שמגלגל מיליארדי דולרים מדי שנה, לא מסתפק רק בהוצאה לאור של עשרות סרטים מבדרים לכל המשפחה. עכשיו הוא רוצה לכבוש גם את השוק הביתי, בקלטות וידאו של מיטב הסרטים ובמוצרי מולטימדיה לשעות הפנאי. עד היום הגיעו משחקי וורלד דיסני לארץ רק כמשחקי טלוויזיה על גבי קלטות מיוחדות, או כמשחקי "עְסט שוחגט" פשוטים. יוזמה ברוכה של חברת מחשבת מולטימדיה עומדת לשנות את המצב העגום הזה, והחל מהחודש תתחיל מחשבת לייבא משחקים ולומדות גם למחשבים האישיים (6? ומקינטוש). גילה ציטרון, מנהלת השיווק במחשבת, מעדכנת: "המשחקים הראשונים שיגיעו יהיו מבוססים על סרטים שראינו בשנתיים האחרונות בבתי הקולנוע, כמו 'מלך האריות', ‏ 'פוקהונטסי, 'הגיבן מנוטרדם' ו'אלאדין'. משחקים ישנים יותר של וורלד דיסני יצאו בשנים האחרונות בחו"ל, אבל המגמה של מחשבת היא לייבא בעיקר את המשחקים החדשים ביותר". הפעם ייחשפו בעלי המחשבים האישיים בארץ למשחקים אלה בפיגור של שבוע"שבועיים לכל היותר בהשוואה לעמיתיהם בחו"ל. דיסני מקווה ליצור סביבם היסטריה המונית בחודש הקניות לקראת חג המולד, ואילו בארץ היא מרוויחה חשיפה מורחבת בתערוכת משחקי מחשב שתיערך בגני התערוכה בחופשת התנוכה. וורלד דיסני פיתחה עמדת תצוגה ענקית ויפהפיה למוצריה, המכילה עשרות תאים שבהם יישבו השחקנים. החברה גם השקיעה עשרות אלפי דולרים בסקרים שמטרתם לבדוק מה תהיה מידת העניין של משתמשי המחשבים בכל משחק. מסקרים אלה עולה כי 85% מרוכשי מוצרים מהסוג הזה בעבר מעוניינים לרכוש מוצרים נוספים של החברה, 90% משחקים במשחקים אלה לפחות פעם בשבוע ויותר מ"90% מדווחים כי המשחקים עמדו בציפיותיהם. וורלד דיסני עושה בשנה האחרונה מאמצים אדירים לאתר את החברות המובילות בעולם בייצור משחקים, ובגיוס מומחי מיחשוב מקצוענים. היא החליטה לא להקים חברת משחקים משלה, אלא להשאיר את התפקיד הזה בידי חברות לפיתוח משחקים, כשבשלב הסופי היא חותמת על האריזות וזהו, הם שלה. לאחר כמה שעות משחק במוצרים שלה אפשר לסכם שלא מדובר במוצרים שיצאו לשוק בלחץ זמן ובלי בדיקות באגים. אלו יצירות פאר שכל פרט קטן בהן נלקח בחשבון. הבאטה הגדולה למרבה הצער, מחשבת לא הצליחה לקבל את הזכויות לתרגום המוצרים. בהנהלת וורלד דיסני טוענים האחראים על התוכן ועל ההפצה כי מוצריהם ייפגמו ויאבדו את חוש ההומור אם יתרגמו אותם לעברית (מה שנכון לפעמים לגבי הסרטים שלהם). השאלה המתבקשת היא איך בכל זאת יוכלו הילדים הקטנים יותר, שעוד לא למדו אנגלית, ליהנות מן המשחקים. בלית ברירה החליטה מחשבת לתרגם את כל הדרוש ולחלק לרוכשים הישראלים חוברת מודפסת עם התרגום. כרגע נבדקת האפשרות לפצות על צורת התרגום העלובה בפד לעכבר עם תמונה מהסרט "צעצוע של , | סיפור" או בכרטיס לאחד מסרטי וורלד דיסני החדשים. המשחק הראשון בסידרה יהיה "צעצוע של סיפור", שיגיע בשלוש גירסאות. הראשונה היא תוכנת "הסיפור המצויר", המאפשרת לילדים להתחבר אל הדמויות המצוירות באמצעות 15 מסכים צבעוניים שעל גביהם מונפשות הדמויות. בכל מסך מופיעות הדמויות במצבים סטטיים, ועל ידי לחיצה על כל אובייקט מתרחשות פעילויות מגוונות, הממחישות את תפקידו של אותו אובייקט. בעולם זה, שבו הצעצועים חוזרים לחיים, חייב הטקסט של הסיפור להישמע. זה קורה על גבי המסך, וכל מילה שאומרים הצעצועים בקולם מודגשת על ידי תאורה, כדי להקל על המעקב אחר הנקרא ועל בניית אוצר מילים. היתרון להורים הוא שילדיהם מפתחים בזמן המשחק רמות חשיבה גבוהות. דרישות המערכת בכל אחד ממוצרי דיסני הן זכרון של שמונה מגה ומעלה וכרטיס קול, אלא שבמשחק זה יזכו לשחק רק בעלי מחשב 486 ומעלה. מערכת ההפעלה הדרושה להרצת המשחק יכולה להיות אחת משלוש: 3.1 חו/ ,6.0 08 או 95 חואו. למקינטוש: 7.1 6ו5ץ5 ומעלה. קשה לנטוש את וודי הגירסה השניה של המשחק "צעצוע של סיפור" היא "מרכז פעילויות". בניגוד לגירסה הקודמת, זוהי תוכנה הכוללת יותר משחקים ופחות טקסטים. בתוכנה זו יש שמונה מרכזי פעילות לימודית המשלבים אנימציה מדהימה, בדיוק כמו בסרט הקולנוע, כשהשחקן נדרש להסתובב במקומות שונים, למשל חדרו של אנדי, חדרו של סייד או פלנטת הפיצה, ולפתור את המשימות שבדרך. בכל שלב של המשחק ניתן ללחוץ על דמויות הצעצועים ולקבל מהן תגובות: כל לחיצה תניב תגובה שונה: עזרה, עידוד ורמאות או בדיחות מצחיקות. הפעילויות מתחלקות לפאזל, יצירה ומחשבה, כשבכל פעילות ניתן לצפות גם בווידאו"קליפ ערוך בצורה מעולה. לאחר משחק רצוף של כמה שעות גיליתי שעל אריזת המשחק כתוב באדום על גבי שחור שמוצר זה מתאים לילדים מגיל חמש ומעלה. לדעתי זה מדויק, משום שכמה מהפעילויות הן קלות מדי, אך נטישת הדמויות המצחיקות היתה משימה קשה מאוד עבור נער מזדקן שכמוני. שלא כמו שאר מוצרי דיסני, משחק זה פותח כולו בחברת פיקסר, שיצרה גם את סרט הקולנוע "צעצוע של סיפור". גם כאן, דרישות המערכת הן אחידות ל-6ק ולמק. הגירסה השלישית למשחק היא מעין תוספת לשתיים הראשונות. קוראים לה: "צעצוע של סיפור - 506006 60568" (סצינות מסך), ומדובר בתקליטור שעליו נמצאות יותר מ-40 תמונות מן הסרט. ניתן להשתמש בכל אחת מהן כשומר מסך, או ליצור מהן רצף שישמש לאותה מטרה. בין התמונות יש מעברים מתוחכמים הניתנים לשינוי לפי צורכי המשתמש. התוכנה מאפשרת ליצור "וסקגקווגּאו" (תמונת מכתבה) מכל אחת מהתמונות, גם אם המסך שלכם גדול בהרבה מהסטנדרט והוא מגיע עד 17 אינץ'. כדי לא לשעמם, הכניסו המתכנתים אופציה שהופכת כל תמונה מהמאגר לפאזל מיוחד הניתן להשלמה על ידי השחקן, לפי רמות קושי שונות. מי שרוצה לבדוק דמו של התוספת הזאת יוכל לקבל דיסקט הדגמה ברשת בורגר-קינג. הדיסקט יכיל כמה מהתמונות והאפשרויות של התוכנה המקורית. אחד היתרונות של התוכנה הוא האפשרות להריץ אותה על מחשבי 386 (ומעלה). היא דורשת רק ארבעה מגה זכרון. 0 פעלות של אטמולדה הסרט הבא בחבילת משחקי המחשב של דיסני הוא "הגיבן מנוטרדם". אותו נוכל לפגוש בסידרת ה"סיפור המצויר", סידרה שמציעה טכנולוגיית משחק ב"360 מעלות. לצד הנופים הלקוחים מסרט הקולנוע יש כאן גם מאות קטעי אנימציה ארוכים ואיכותיים, ו27"7 מסכים עמוסי פעילות משעשעת לכל הגילאים. גם במשחק הזה יש מילון אקטיבי, המאפשר למידת מילים חדשות בליווי אנימציות. קוואזימודו, אסמרלדה הצועניה ושאר החבר'ה מהסרט יגיעו למסכים הפרטיים שלכם (מק או 26) ממש בקרוב, ועד אז אתם מוזמנים להוריד את גירסאות הבטא שלהם מהאתר העולמי של דיסני (ומסט. ע6ח8ו0. אואועו). אל תשכחו שצריך מחשב 486 עם שמונה מגה זכרון כדי לראות את "הגיבן". לא. לא שכחנו את פוקהונטס. גם היא תזכה למשחק מחשב, אבל מי שיגנוב את ההצגה הוא מיקו, הדביבון שלה, שישחק לפניך בזמן שתפתור את חמש המשימות של המשחק, המציבות אתגרי חשיבה ברמות שונות. כל דף מה"ספר המצויר" הזה מלווה באנימציות יפהפיות, וכל נגיעה בעצמים המופיעים על גבי המסך מפעילה תהליך ארוך ושונה של אנימציה. אפשר לבחור בין טקסט באנגלית או בספרדית, וגם כאן קיים המילון האינטראקטיבי המסייע בלמידה. הכתב רציני סטיחון לפומבה המשחקים "מלך האריות", "אלאדין" ו"פו"הדוב" יגיעו גם הם במשלוח הגדול וייראו דומים"עד-זהים לקודמיהם. משחק אחד מצליח לשבור את הקו האחיד ולהפתיע: 6גזם 086 ("נצחון"). הוא מבוסס על סידרת סרטים מצוירים לטלוויזיה, שבה מככבות דמויות המשנה מהסרט "מלך האריות", טימון ופומבה. המשחק כולל חמישה משחקי אתגר ברמות שונות (ילדים: 8715, או מבוגרים: 18735), ואפשר לשחק לבד או עם כמה משתתפים על אותו מחשב. המשחק מכיל המון הומור, המתבטא גם בשמות השלבים השונים: "מקפיץ החרקים", "מטווח הפירות", "היפ"הופ מתחבאים בנהר", "פליפרים" ו""טטריס החרקים". למי שרוצה להתקין את המשחק במשרד או בבית הספר בלי שהבוס או המורה יידעו מזה, קיים "כפתור בוס", שלחיצה עליו מקפיצה אל המסך תמונת מעבד תמלילים עם מכתב רציני שכותב טימון לפומבה. הפעם דאגה דיסני גם לפס הקול של המשחק, וזה משפיע לטובה בעיקר על האפקטים. ₪ |- |- מוסיו הו - | אין עונה בוריה יוחר למעשחקי מחעב. כל החברות מרכזות את כל התותחים הכבדים שלהן בעונת ההיטטריה של המתנות, והפגזת הלשחקים מתחילה. לחבדת וווגוססה למשל, יש תוכניות מצוינות לחג. תבדקו ותראו 1 תקופה הזאת, של סוף נובמבר-תחילת דצמבר, היא התקופה הפוריה והעשירה ביותר בכל מה שקשור לתעשיית התקשורת, התרבות והמולטימדיה בארה"ב ובאירופה. חג המולד כבר מציץ מעבר לפינה ובהלת המתנות נמצאת בשיאה. כדי לספק את תאוותם של הצרכנים למוצרים חדשים ומקוריים (ולנצל את נפח הארנק שלהם עד תום), מעלות החברות על המדפים את כל המוצרים החמים שלהן ומכריזות על כך בקולי קולות בעזרת פרסום אגרסיבי ומקצועי (מה שנקרא בז'רגון המקצועי =קצ11). מוזיקאים מוציאים תקליטים חדשים, בתי הקולנוע מתמלאים בשוברי קופות עתידיים, וכמובן, גל ענק של משחקי מחשב טריים ומבטיחים סוחף את קהל השחקנים בהתלהבות. אחת החברות שיבלטו לטובה בעונה הזו היא חברת הענק האמריקאית וחוג!66, שכבר הוכיחה את עצמה אינספור פעמים עם יצירות מופת כמו ובּפנתס. [גהסוא ו- 3-13 . וחוג!66ג, מתכוונת להשיק בתקופה זו מספר עצום של משחקים מרתקים עם פוטנציאל לא רע בכלל, ומכיוון שכמה גירסאות מוגמרות ("לעובדים בלבד") כבר נמצאות על שולחן העבודה שלי, החלטתי לשתף אתכם בחגיגה הקרבה ולתת לכם להציץ בכמה מהכותרים המבטיחים יותר, המסוקרים כאן בקצרה. אפשר רק לרחם על סנטה קלאוס השנה, שיצטרך כנראה להתיש את עצמו כדי לחלק את כל הטוב הזה. בקרוב אצלכם. אש באחוריים 1. זוהטהחספגוסם: מבוסס על סרט הקולנוע באותו השם, בכיכובם של דניס קוויד ושון קונרי. השחקן לוקח על עצמו את דמותו של קוויד, לוחם דרקונים מוכשר ואמיץ שנשלח להציל את ממלכתו מידיו הזדוניות של רשע טיפוסי, ובדרך הוא פוגש את הדרקון האחרון עלי אדמות... זהו משחק מכות וקפיצות טיפוסי, מרובה קרבות חרב סטייל ימי הביניים, עם המון דם לקינוח. מנוע המשחק פועל רק תחת חלונות 95, ומתהדר בנתונים טכניים מרשימים ביותר, כמו גראפיקה מצוירת יפהפיה, המשולבת עם דמויות של שחקנים חיים שנסרקו למחשב ביעילות רבה ונעים בצורה מציאותית ביותר. הצליל פשוט נפלא, וקולות הרקע נותנים הרגשה שדרקון זועף נושף אש באחוריכם... השליטה טובה וסטנדרטית, וכל הנתונים האלה הופכים את זג6החסקגזע למשחק פעולה שלא תרצו להחמיץ. באטמן, רובין, או שניהם יחד 2. 6וח28) 8606סז/ 17106 - זסט6זסי] ההּוחו3: עוד משחק שלקוח מעולם הקולנוע, והפעם זהו משחק מכות המבוסס על הסרט השלישי בסידרת באטמן. חשוב לדעת שלא מדובר במשחק שהוציאה חחוג!6סג. לשוק בתחילת השנה, תחת כותרת כמעט זהה. המשחק החדש הוא תרגום כמעט מדויק של משחק המכונות האינטסיבי שבלע מאות אסימונים באולמות משחק בכל רחבי העולם, בעוד שהמשחק הקודם תוכנת במקור רק למחשב האישי, ולמרות שלא היה רע בכלל, אין מה להשוות בינו לבין המשחק הנוכחי. מדובר במשחק מכות 3 רוציי בסגנון זו |גּחו=, שבו השחקן מתקדם לכיוון כלשהו במסך, כאשר אינספור חבר'ה רעים מגיעים כדי לכסח לו את הצורה בשיטות שונות ומשונות. השחקן יכול לבחור לשחק את באטמן או את שותפו הצעיר רובין, וקיימת גם אפשרות לשחק עם חבר, זה לצד זה. האקשן חזק ומהיר והמשחק פשוט מפוצץ בבונוסים סודיים, מכות מיוחדות ומקומות נסתרים. הגראפיקה מצוינת גם כאן, אבל שלא כמו ב"זזג6החסטגזס, הסריקה כאן לא במיטבה והתנועה מגושמת מדי לטעמי, גורם שמשפיע לרעה גם על השליטה. בסך הכל מדובר כאן במוצר טוב, שהיה יכול להיות הרבה יותר טוב. מעקמים מתכות 3. [1618א ץ168%] זהשוסתג]א (0)א ההותחסז]: אם אנחנו כבר מדברים על דמויות שמוצאן בעולם הקומיקס, הנה מעט מידע על עוד משחק מכות בסגנון "באטמן", בכיכובם של איש הברזל תהמתחס], אחת מדמויות הקומיקס המפורסמות של חברת |טטזג]א, ושל זהאוסחגּ!א, איש ברזל חדש יחסית, פרי עטם של הציירים בחברת וח|ג'. במשחק זה, שני מגיני הצדק המתכתיים משתפים פעולה ויוצאים לעקם קצת מתכת חלודה בזמן שהם מפרקים רובוטים רשעים לברגים וחתיכות פח. משחק זה עדיין לא הגיע אלי, אבל תמונות הפרומו שלו עושות רושם טוב מאוד. מכות בסלון שלך 4. 110086 זטסצ ח] ש/צש: הפעם מדובר במכות נטו, ללא שום עלילה, כשהמטרה העיקרית היא לשבור עצמות ולעשות קצת שמח במקום להציל את העולם, במשחק היאבקות ה-ץ/ו/ו האחרון בסידרה המצליחה. הפעם, חברינו השריריים לא מסתפקים בזירה המשעממת ויוצאים להילחם במקומות די מוזרים בכל רחבי העולם, כמו למשל מערתו הסודית של האנדרטייקר, והסלון הפרטי שלכם (מכאן השם המשונה). כמובן שלכל דמות יש מכות מיוחדות משלה, מצוין טוב מאד טוב בינוני רע הג המולד, זה טוב ליהודים בנוסף להמון טריקים חיצוניים חדשים, וכל אותם הטורנירים השונים עדיין כאן, במשחק שיעיף אתכם לחבלים עם אותם נתונים טכניים מצוינים של המשחק הקודם בסידרה. תגבורת לנבחרת הלוני טונס 5. וח18] 6סהק5 |"שוחסוואם וחג[ הטא: עדיין בנושא ספורט, והפעם כדורסל, עם עוד שני משחקים בסידרת הג! גא הקלאסית. 6וחטזואת וחג1 גא הוא עדיין אותו משחק כדורסל מטורף, אבל כעת הוא זוכה לניתוח פלסטי רציני, תודות למנוע תלת מימדי מדהים שנותן למשחק מראה שלא תאמינו עד שראו בעצמכם. באחריות. מן העבר השני, וחג1 50466 לוקח אותנו לגלקסיה רחוקה שבה נערך טורניר כדורסל אלים ומשעשע בין... תחזיקו חזק... באגס באני וכל חבריו מהלוני טונס, בתגבורו של לא אחר מאשר מייקל ג'ורדן, נגד נבחרת של מפלצות חלל מכוערות שיודעות מה זאת שמירה אישית לוחצת. באופן כללי, מדובר בדיוק באותו עקרון של משחק הכדורסל המקורי, הכולל את כל ההטבעות והטריקים המוכרים, בנוסף לכמה תוספות מעניינות. יש כאן, למשל, אפשרות לשחק שלוש על שלוש, ומהלכי משחק מיוחדים לכל דמות ודמות. הגראפיקה נראית כאילו נלקחה הישר מסרט מצויר, והצליל משופע באפקטים מטורפים ובקולותיהם האמיתיים של חברי הצוות המצויר, כשהשליטה נשארת כמעט זהה לזו של המשחק הראשון בסידרה. אלה הדברים שהופכים את חג![ 66ג8ק5 לאחד ממשחקי הספורט המפתיעים והחביבים ביותר של הזמן האחרון. ₪ | | השקוו יש 202ןו+י. איש וק אכ (4מא! סא'46חת. תיס!/4 46 50שקס, כו33! 4פע שת הססיןה (ה43ימ! 54כ/מ אא6אר 4/9602 קָאִיי מאת : קורן עודמי ב - = - 7 = : 3 ה 3 6 1 תיא 2 0 4 ןס 452 042 שש וה 18 | 8 2 -2! :2346 4 4 | - 1 5קי >= . 7 + 1 ג 60 | 4 4 % 0 אמ תי אנסת ₪4 6/4254 660ח כיש פחכת ספית. ₪4 [כ!].. -- . 7 - ו כ'₪ כ''כ 6, "ן , " / :) / + / (; , 6 8% (/ / 2 שָ א א א.. יפיפ 46 ק%60? %0. - -- - ו !| > שר רא >< 0 רי* ע | 7ר- --%; 2 / וו !ו (;("'/<;/ וש כ/כ? | . =ז אפר ו א + וו " - : . . 2 1 4 1 . ₪4 - 1 7 1 0 1 / 9 2 - / / אכ 6 וכיה ,. 5 1 . : --- 1 . 6 תסת שת ₪4 כאית' א/מק כפכ 6 6) יע א' פת המפר 26976 7286 ק!כטיע 4! 6'יס, 1 7 כ ם!₪ !שרע 224% ,. איק 600ת אוממ ' 66 ₪16 430ת שומ אפסיס ן יסויוןי פיפ₪],כ'₪ פמ כ₪4'יע, אל צנ יס :103 את מ?' 6% 3 0₪6!קימ תו4כת 4ת9'₪ 4כע א6ת!₪ 1264 ןי 0ו₪3 6תססכ! 1י תכו4 ל מפאסץ 46כס, צל 6008 משמכפ!ו קוצע 6[' ו כאת תמ 6!פ!ו 2 21 7-2 מ גמד מש מאה "'י' ""ן וני לחמה בלי חיילים | ₪ כוחות מ'תקפת משחקי האסטרטגיה ממשיכה. וש ₪66 ו"2 הם שתי דוגמאות למשחקים שהופקו בחודשים האחרונים בעקבות הרעב שיצר ‏ 6866 האגדי למשחקים מהסוג הזה. עכשיו אנו מתכבדים לבדוק משחק חדש, שמכריז על עצמו ללא בושה כ"תואם ‏ 686" - א.ג.1א של חברת עגוכחשוח!. כולם רוצים לפקד משהו קורה לאנשים בזמן האחרון, משהו שגורם להם לרצות לפקד. לא חשוב אם זה פיקוד על חבורת שכירי חרב (66חגו!41. 8866ג1) או על צבא רובוטים (2), לפעמים אפילו צבא רגיל לגמרי שמטרתו ללחום ב"איום האדום" (1|61. ₪60) יספיק. משחקי הפיקוד והאסטרטגיה הולכים ותופסים להם נישה מכובדת לא פחות מזו של קלאסיקות כמו סידרת וצט() 5406 או סוחס |גחחס]א, וזוכים לאחרונה להוצאות מחודשות באריזות מפוארות, עם תוספת משימות ושאר טריקים שיווקיים. טבעי שאחרי יציאת משחק מצליח (כמו למשל ווססע) צצים מאות משחקים דומים ומשמידים לחלוטין כל רצון לשחק במקור או בחיקויים. למזלנו, זה לא המצב בזירת משחקי האסטרטגיה. כמה ממשחקי האסטרטגיה שיצאו בזמן האחרון הוכיחו שאם יש משהו טוב, אפשר גם לשפר אותו. נכנסים למצב רוח מלחמתי א.ג.וא של חברת עגוקשוה]! מעלה את רף משחקי אסטרטגיה בעוד כמה סנטימטרים ומציג רמה עשירה במיוחד של פרטים וגראפיקה עתירת רזולוציה. חוץ מזה, המשחק גם מכחיד לחלוטין את קיומם של חיילים מסוג כלשהו, ולכל אורכו הוא עושה שימוש בכלים שונים, שלכל אחד מהם תפקוד ייחודי ורבים מהם טרם נראו על מסכינו בעבר. "מאתר המשאבים", למשל, הוא מעין מגדל קידוח נייד שמאתר עבורך מרבצים תת קרקעיים של דלק, זהב וחומרים נוספים. לאחר שאיתרת מקום עשיר במשאבים, צריך לשלוח לשם את יחידת המהנדסים שתבנה את המכרה, ועוד יחידת בונים שתבנה תחנת כוח עבור המכרה. עד כאן כמעט אפשר היה לשכוח שמדובר במשחק מלחמתי, רק שלפתע נשמעת אזעקה והודעה צצה על המסך, ואז אתה צריך להיכנס - . שיו = = מצוין -] להלך רוח מלחמתי. לחיצה על ₪ תאתר את | טוב מאך ‏ = מקור הבעיה (אם הוא נקלט בחיישניס) ותציג | טוב 6 | בינוני .| רע ₪ א.ג.וו, משחק אסטרטגיה חדע, מכריז על עצמו כ"תואם 06" ואבילו כולל כמה חידושים, כמו למשל לחימה בלי אנועויים אותו על המסך. טנקים מתחילים לזוז ולפתע אתה מוצא את עצמך עסוק מעל הראש בניהול מערכות קרב בשטח, וגם באיזון הפעילות הכלכלית והתפתחותית של המשאבים העומדים לרשותך. המשחק מתנהל בתורֶּות ואפשר לשחק בצמד. אפשרויות המשחק כוללות 5010 ,1006 משוגקהוג), וכמובן ז6עגו-וו[ט]א דרך ארגז החול הגלובלי (האינטרנט), או בחיבור ישיר של מודם אל מודם. המשחק פועל בצורה חלקה ומהירה תחת דוס, דבר שלטעמי עדיף על חלונות 95, כי המהירויות שאליהן מגיע המחשב תחת חלונות 95 הן איטיות בצורה זוועתית. לא יעזרו פה גם אש6זוש או טרה-בייט של זכרון. ₪ גראפיקה - 0פ9. רזולוציה של 600א800 ורמת פרטים טובה מאוד. סאונד - 90. תמיד משהו מתנגן ברקע, והוא אפילו מתאים למצב. שליטה - 70. היתה יכולה להיות טובה יותר. אורך חיים - 80. ממכר ומעניין. | - |- מו ור ו - | | 1 [ 0 / וו | י ₪ | של . מממ . 4 4 | / 1 . " צש חו 60ה, משחק ההמעך ל-686, הוא מעשהו שחובבי האסטרטגי מחכים לו כבר הרבה זמן. נו, היה שווה? א משנה את מי תשאלו, אין ויכוח על כך ש-(666) זסטתס-) 0תג 0ההוהותס?) הוא משחק האסטרגיה-בזמן-אמת הכי טוב שיצא אי פעם. אמנם סידרת ו!והטוג/ היוותה איזשהו איום על נושא התואר, אבל בסופו של דבר, יצירת המופת של חברת 06 לקחה את הגביע בכל התחרויות והסקרים האפשריים. כעת, רבותי, אחרי כמה חודשים של ציפיה דרוכה וחסרת סבלנות, מגיע משחק ההמשך המיוחל וההכרחי, ועושה זאת שוב. וט 606 :0 ₪ 600 לוקח את כל מה שהפך את המשחק הראשון בסידרה למה שהוא היום, ומוסיף לו הרבה הרבה יותר. כדי לעשות לכם סדר בראש ולהריץ קצת את מחזור הדם שלכם, הנה סקירה בלעדית של משחק האסטרטגיה הטוב ביותר של הזמן האחרון. מלחטה כטעס של פעס השוני המשמעותי הראשון בין 606 ל"ח6₪| ₪66 הוא הסיפור והתקופה שבה הוא מתרחש. בעוד ש-6.80 התקיים בעולם עתידני שארגון צבאי דיקטטורי דמיוני מאיים להשתלט עליו, !ג ₪66 מחזיר אותנו לימי מלחמת העולם השניה, לקרבות העקובים מדם בין צבא בעלות הברית לכוחות הנאצים. כתוצאה מכך, גם אמצעי הלחימה שונים לגמרי בשני המשחקים: לא תמצאו כאן רובי לייזר ותותחי פלאסמה, אלא ג'יפים, צוללות, מטוסי פייפר ואפילו כלבים מאולפים שמעדיפים חיילים אמריקאים על בונזו. מה עוד שאם העניינים מתחילים להתחמם קצת יותר מדי, ניתן ליישב את כל חילוקי הדעות בעזרת איזו פצצת אטום חביבה. חידושים נוספים חביבים בתחום הבניה כוללים אוהלים, גדרות תיל ושקי חול, שאיתם ניתן לבנות את הבסיס האולטימטיבי. ההבדל השני, שבאמת מקפיץ את ח6| ₪60 צעד אחד קדימה, הוא אופציית הסופר 604 על מערכת החלונות 95. האמת היא שכאשר הפעלתי את המשחק על 005 ברזולוציית 320200 רגילה לא הבחנתי בשום שוני חזותי ברמת 2 הגראפיקה של שני המשחקים, "" והתאכזבתי קשות. אבל על חלונות 95 העניין שונה לגמרי, ואי אפשר אפילו להשוות ביניהם מבחינת הפירוט, הדיוק, והיופי בכלל. בקיצור, השיפור הרציני היחיד במשחק ההמשך הוא הגראפיקה והאפקטים הוויזואליים. מי שציפה טוב מאד טוב בינוני רע כאן למשחק שונה לגמרי, לא יקבל את מבוקשו, ולעומת זא שרצה עוד מאותו הדבר יקפוץ עד השמים משמחה: גם כאן לחשב הדרכי התקפה בזמן שאתם מכותרים מכל הכיוונים, גו צריכים לייצב את המאזן הכלכלי על ידי כריית מחצבי טבע, גו אפשר לשחק נגד חבר דרך המודם, נגד שמונה חברים דרך ונגד מיליון שמונים ושלושה חברים דרך האינטרנט. היציו שביניכם יכולים גם לבנות שלבים חדשים על ידי שימוש בו השלבים החדש והמשופר שחברת 6ססא60/ הוסיפה למ וזהו זה, פחות או יותר. לא מספיל יותר 0כ כדי למתן את האכזבה, אפשר להשוות את משחק ההמש למשחקי ההמשך של ממססס. 1 וחסטכ היה מצוין. הוא את כל השיאים האפשריים. הוא עורר מחלוקות. הוא סיפק י הוא היה מושלם. ואז בא 2 000%1, שהיה קצת יותר טוב, או חידש כלום, ואנשים אמרו: "מה, זה הכל? חשבנו שיהיה קצח טוב, אבל לא נורא". לבסוף הגיע >אגט2) והביא את השינוי הא למי שלא הבין למה אני רומז, ח4|6 ₪66 מקביל ל"2 חוססכו. טוב מהראשון, אבל לא מספיק יותר טוב. מצד שני, חשוב שהמשחק הראשון בסידרה הוא בכל זאת אחד המש המוצלחים ביותר בעולם, מה שהופך את משחק ההמשך לעוז מוצלח. דילמה? פרדוקס? סתירה? מה זה חשוב. העיקר שי לפוצץ, וזה מה שקובע, לא? גראפיקה - 99. מה שחלונות 95 יכול לעשות... סאונד - 95. שומעים את רוחות המלחמה מנשבות. שליטה - 96. בדיוק כמו שזכרנו. מושלמת. אורך חיים - 99. עוד ועוד, ואחר כך עוד קצת. 7 - || ףיורוקציוו 6]) זִ וו ] )| | ( וו חסו של ו ףןףף" עעףן רו 'ך") | כ 1% | !וו זו ה | ווה 8 5-ו דה ככוכבת ענק בסגנוון לה אנדרטון, עם אוסף | וי )₪ ₪ ₪ שג''ימם בונד ו + ₪ 4 ו | / |[ואו* %"ןונףסוטש הו חי ₪1 4 :. בב / ְ י הויו ו אוו | סאבוו) אי / ה חוצאות ו ו ו ו ו !| ך ו . מו : ן קל' הוןווווווומוק ןוויו ןי ארה קרופט היא מה שקוראים פצצה הורסת. לארה קרופט עושה מה שבא לה. לארה קרופט גורמת לאינדיאנה ג'ונס להיראות כמנקה שירותים. לארה קרופט מגניבה, לארה קרופט תמכור בשביל 6צו)6גזסוח] 1008 הרבה עותקים של ו סז לארה קרופט היא לא דמות שיכולה להתקיים במציאות. קודם כל, היא מצטיינת במידות גוף שהיו מכבידות גם על גבה של פמלה אנדרסון. יש לה עבר במשפתה אנגלית אריסטוקרטית, הווה כהרפתקנית פרועה שמסתובבת בכל העולם, עתיד של כוכבת קולנוע ואוסף תכונות שג'יימס בונד היה מתחנן שיתנו לו. לארה קרופט היא מגיבורי התרבות והכוכבים שיכולים להתקיים רק בתקשורת ובסייבר- ספייס, לא בעולם האמיתי. וויליאם גיבסון כתב בספרו האחרון,"נחס0!", על כוכב להקת רוק שמודיע על נישואיו לכוכבת שקיימת רק בתקשורת. גיבסון כתב על העתיד הלא רחוק, אבל חברת 00%ו₪, יצרנית ז06ו₪3 טהתס1, עושה את זה כבר עכשיו. מסע הפרסום של המשחק כולל כרזות פרסומת שעליהן נכתב "בכיכובה של לארה קרופט", כאילו מדובר בשחקנית אמיתית ולא מדמות מצוירת, פרסומות אחרות כוללות משפטי מחץ מהשקפת העולם של לארה, ואפילו הודעות הנשלחות בשמה לקבוצות דיון באינטרנט. חברת ₪160 דוחפת את לארה קרופט בכל הכוח. כל מה שחסר עכשיו זה הופעה באחת מתוכנית האירוח היוקרתיות בטלוויזיה. תלת מימד לא מזויף אם חברת 606ו₪ תצליח לשווק את לארה כיותר מסתם דמות במשחק מחשב, 63106 לוס יהיה יותר ממשחק שמוכר טוב, הוא יהפוך למושג, ממש כמו ווססס, מיסט וטטריס. בינתיים הקהל נענה בצורה חיובית למסע הפרסום, וגם אמצעי התקשורת מתחרים על ההזדמנות לעשות כתבה גדולה יותר על המשחק, לפרסם עוד תמונות ממנו ולנתח בצורה המעמיקה ביותר את התופעה והמשחק. כבר כרגע קשה לחברת ₪606 לעמוד בביקוש הערני. 8306 לוחסך הוא המשחק המדובר ביותר היום, ובין "נתקעתי במערה השניה, איך ממשיכים?" ל"זה המשחק הכי מדהים שיש" הרגילים, אפשר למצוא באינטרנט גם דיונים ועצות על תנועות סודיות (עמידת ידיים), תמונות עירום (מזויפות) של לארה קרופט והמלצות על דרכים משעשעות במיוחד לגרום ללארה למות. המשחק עצמו הוא מעין הרפתקת אקשן, שבעזרת המנוע הגראפי מתרחשת בסביבה תלת מימדית אמיתית. בניגוד לרוב משחקי תלת המימד, ב"ז106ג₪ טותס]' השחקן לא מתבונן בעולם דרך עיניה של הדמות שאותה הוא משחק, אלא דרך מצלמה | דמיונית שעוקבת אחר לארה. המשחק בנוי מכמה | אתרים ארכיאולוגיים, פלאי עולם היסטוריים, שבכל אחד מהם יש כמה מסכים. בהתחלה נשכרה לארה למצוא חפץ היסטורי בעל כוחות מיוחדים בהרים מושלגים במדינת פרו, אך עד מהרה היא מגלה שניסו לנצל אותה, וכמובן שאשה מסוגה לא תיתן לזה לקרות. היא תברר בדיוק מה עומד מאחורי הסיפור ותשיג את שאר החפצים ההיסטוריים המפוזרים ברחבי העולם. באגיס במנוע הגראפי רוב ההשוואות של המשחק נעשות מול 6 למרות שזה משחק מסוג שונה לגמרי. ההשוואות נעשות בעיקר בין המנועים הגראפיים של המשחקים, מכיוון שלשניהם יש מנוע תלת מימדי אמיתי, בעל עליונות מוחצת על שאר טוב מאד ‏ י המנועים הקיימים בשוק. לטעמי, האיכות הגראפית של 000866 עולה על זאת של הגירסה מתפשרת של 6גטכ), ב"ז₪3/66 1088 יש באגים במנוע הגראפי, שגורמים לחפצים להיכנס אחד בשני, להיראות עקומים ולפעמים לא להצטייר במלואם. איכות התאורה ב-600866 היא בכמה דרגות מעל התאורה ב"זששוג( 1000 ב"שאפט0), חוץ מטקסטורות, יש רק שתי תמונות שמזייפות סביבה תלת מימדית (מרכז פיצוצים ובועות מים). לעומת זאת, ב"זטשוגת פוחסך יש מקומות רבים שסביבתם ה"תלת מימדית" מזויפת על ידי תמונות דו מימדיות. לטובת ז06ו83 פוחסך עומדת העובדה שהדמויות שלו מפורטות יותר, והתנועות בו הרבה יותר יפות וחלקות מאלו של 6אגט2כ). למעשה, התנועות של לארה כל כך יפות, שפשוט כיף סתם להסתובב ולקפוץ ממקום למקום. בחלקים התת-מימיים אין לזזטוג83 פמזסך העיוות הגלי שיש ב" 6 אבל באמצעות אפקטים של תאורה, החלקים התת-מימיים נראים נפלא, ותנועות השחיה הן מהמציאותיות ביותר שנראו על מסך מחשב. בעוד ש"%6גט2) נוטה למבנים בקווים ישרים (ולכן פשוטים לביצוע גראפי), ב"ז₪3106 טוחס1 הסביבה יותר מורכבת ומגוונת, וכוללת מדרונות לא חלקים, גשרים שבורים ומפלי מים. שני המשחקים דורשים מחשבים חזקים, אבל ב"6אגו0) יש מגוון רחב של רזולוציות ביניים שאיתן אפשר לסחור בין איכות למהירות. ב ומס יש רק רזולוציה נמוכה ורזולוציה גבוהה, ופנטיום 133 לא מספיק מהיר בשביל להריץ אותו ברזולוציה ובאיכות גראפית גבוהות על מסך מלא. אבל היתרון הגדול של ז06ו83 פוחסך הוא שיש לו גירסאות למאיצי תלת מימד. גירסה לכרטיסים מבוססי וודו (30 60₪5וקו 6והסזכ) ו"3 זטופחסוא שהסהוגום) כבר קיימת, וגירסה לכרטיסים מבוססי 66/ מתוכננת לצאת בקרוב. בנוסף לתיקון רוב הבאגים הגראפיים במשחק, גירסת הוודו של חס רצה על פנטיום 90 (שכמובן כולל מאיץ תלת מימד מבוסס וודו) בצורה כל כך חלקה שגורמת למשי להיראות כמו הלחי של יאסר ערפאת. גם איכות התמונה משתפרת פלאים תודות ליכולות מיוחדות של שבב הוודו. למעשה, גירסת הוודו של ז₪3:06 פווסך נראית כל כך טוב, עד שחברת אח30, יצרנית הוודו, משתמשת במשחק הזה כדי להדגים את היכולות הגראפיות של השבב. חיבור אמין לעלילה למפתחים, חברת 0688 6וס6), יש עבר של משחקים יפים שלא כיף לשחק בהם. ב"זשוג8 פוחסד הם ניסו לעשות משחק שנראה מדהים וכיף מאוד לשחק אותו, אבל קצת קשה לקרוא ל"ז64100 סוחס משחק אקשן, כאשר את רוב האקשן המשחק עושה לבד. הדגש כאן הוא על ההרפתקה יותר מאשר על האקשן, והמטרה היא למצוא חפץ מסוים בסוף כל אתר. לשם כך צריך לדעת לאן ללכת, למצוא דרך לפתוח דלתות, לחפש דוכים להגיע ממקום למקום, לטפס, ‏ לקפוץ, לדתוף סלעים ולעלות עליהם, להפעיל דְברים, למצוא מפתחות, לאסוף תחמושת וכלי נשק חדשים ולהתחמק ממלכודות מוות. כל מסך יש אויבים אופייניים (בעיקר חיות. הורגים הרבה חיות במשחק הזה), שמנסים להרוג את לארה. חלק מהדמויות המופיעות | בסרטי הקישור שַל המשחק חוזרות בתור אויבים במהלך המשחק, וזה יוצר חיבור טוב ואמין בין המשחק עצמו לעלילה שלו, שמסופרת באמצעות סרטי הקישור. כיוונון היריות על האויבים הוא חצי אוטומטי, מה שמפחית מרמת האקשן והכיף במשחק. [. ההנאה העיקרית במשחק באה מהנסיונות למצוא |" מה צריך לעשות כדי לגמור כל מסך, אבל ההנאה | . נפגמת קצת, כי יש מקומות שקל מאוד להיהרג |" בהם וצריך לעשות 336-1086 ללא הרף כדי לעבור %. . אותם. גם מעברים וחדרים שקשה להבחין | בקיומם מורידים קצת מאינות המשחק. יש 15 איכותם משתפרת. המצלמה שדרכה רואים את העולם קופצנית לפעמים וקצת מעצבנת את העין. השיטה להראות את העולם דרך עיני הדמות ₪ מספזטן | (6וט6ק3ז6כ. עדיפה בעיני על פני זאת שיש ב"סמזטך זו אבל אז לא היינו רואים את הגיבורה ולא היינו יכולים להתלהב מתכונותיה הנאות לעין. שחקנים רבים אוהבים לשחק משחקים מסוג זה באמצעות העכבר. ב"ז₪3166 פוחס אין אפשרות לשחק עם העכבר, וזה חסרון גדול. אפשר לשחק עם ג'ויסטיק ו"0גק טוג למיניהם, ואפשר לשחק עם המקלדת. הפעולות השונות שאפשר לבצע לא מחולקות בצורה נוחה בין המקשים/כפתווים (אותו מקש שמפעיל דברים משמש גם לטיפוס, וליריות כשהנשק שלוף). בכל אופן, ניתן לשנות את תפקוד המקשים במקלדת אם אתם לא מרוצים מהקונפיגורציה הבסיסית. הסאונדים הם בסיסיים מאוד ולא עושים הרבה יותר מללוות את הפעולות שמתרחשות על המסך. למוזיקה בקושי שמים לב, וכנראה שהצליחו ליצור כאן את מוזיקת הרקע אולטימטיבית - רק אם מתאמצים מבחינים שהיא קיימת. בסך הכל, כיף לשחק ב-"067ו₪8 8וח10, ובגירסת הוודו שלו הוא נראה פיצוץ. יש כמה דברים שפוגמים בכיף, אבל עדיין המשחק מהנה מאוד. אם רמת המשחקיות של ז66וג₪ 160 היתה ברמה של הגראפיקה של גירסת הוודו שלו, היה צריך להקדיש גליון שלם למשחק הזה. ₪ עם וודו - 100. מדהים. בלי וודו - 88, וצריך מחשב חזק. 0. בינוני. עלוב יחסית לגראפיקה. 0. יכול להיות טוב יותר. 2. עשרות שעות משחק. ו וע האסטרטגיה של השנה הבאה יניב קסנר עשהי ימיט כלילות בבדיקת דלואים, טרטוני בתיחה וחומר כתוב על מלשחקי האסטרטגיה הצפויים לנו בשנת זפ'. כצפוי, נוכל להמשיר לנהל עוד די הרבה ללחמות אחד הלהיטים הגדולים של שנות השמונים, אולי המוכר ביותר מביניהם, היה משחק מחשב שרץ על גבי מחשבי א, מקסימום עם מסך ירוק, ועם מרחב זכרון אדיר של 5א 640. הוא כונה "אג1א-ס", וזכה לגירסאות שונות למכונות 48605 ולווריאציות במשחקי וידאו. בימים ההם עדיין לא נוצרו הקטגוריות שאנו מכירים היום, כּמו משחקי פעולה, אסטרטגיה, הרפתקאות, ארקייד, משחקי ספורט, מחשבה ויצירה. כל המשחקים היו "משחקי מחשב". שתי קטגוריות מביניהן אפשר להכתיר כפופולריות ביותר: משחקי הרפתקאות ומשחקי אסטרטגיה. הפעם אתמקד דווקא באסטרטגיה, כלומר משחקי מלחמה, כיבוש, ניהול וכדומה. משחקים מהסוג הזה כבר הוכיחו שָהם יכולים להפוך ללהיטים ענקיים, ואפשר רק להזכיר את ||סזג/ , ח2800ו1וו0 , :686 בהקשר זה. אבל למה לדבר על העבר, כשכמעט בכל יום מוכרז על משחק חדש, וברגע שהוא יוצא כבר מתחילים יוצריו לתכנן את פרק ההמשך שלו. תחילת שנה אזרחית היא הזמן שבו מכריזות רוב החברות על משחקים חדשים, והזדמנות מצוינת לסקור את מה שמצפה לנו לאורך השנה. אחרי שעות צפיה ארוכות בדמואים, סרטוני פתיחה ושאר חומר שיווקי-פרסומי, אני יכול להבטיח שמצפה לנו שנה אסטרטגית טובה. 0חוז0ת681 116 :סוסָ9ו! של חברת 6פסזקסזסווו העלילה מספרת על חמישה קוסמים רבי עוצמה, שכל אחד מהם מייצג אחד מחמשת הצבעים השולטים בעולם הדמיוני ז309ו5. כל קוסם, כמו תמיד, מעוניין לשלוט לבדו בעולם ומקווה לעשות זאת באמצעות הטלת לחשי שליטה מיוחדים (אלמנט המוכר לנו מהמשחק 18866 01 ז6ו5ג1א). כל קוסם מעלה את רמת ה""גּחגּ!א" (כלומר הכוח) שלו, על ידי השתלטות על מגדלים קסומים, וכאשר כוח זה מתעצם מספיק, הקוסם רשאי להטיל כישוף שליטה כדי להשתלט על המגדלים של יריביו הקוסמים. בדרך זו הוא עשוי להגיע שליטה מלאה בשנדאלאר, ויוכל לעשות בתושבים האומללים כרצונו. כצפוי, המשחק מתבצע על ידי קלפים, ואפשר לזכות בקלפי כישוף רבי עוצמה באמצעות הריגת המתחרים וכיסוח מפלצות, או אם יזדמן לכם לענות נכונה על חידה שתיתקלו בה. המפה מכילה כפרים, מבוכים, טירות, מגדלים ושאר מבנים האופיינים לתקופת ימי הביניים החשוכים. המשחק רצוף מלחמות עקובות מדם, היתקלויות במפלצות, ביריביך הקוסמים ובשאר מזיקים שכל רצונם הוא לקבור אותך. המשחק בנוי בצורה חביבה ופרטנית למדי (אוכל, כסף ואלמנטים נוספים של אכ לא נשכחו כאן) והוא עשוי להפוך ללהיט בקרב חובבי משחק הקלפים טוג!א. חסו91 עהחפה= של חברת חסספו/ הסיפור של חסווגא! עוח6חם מזכיר מאוד את המשחק 0630100%, רק שהפעם העלילה היא כזו: אי שם בעתיד הרחוק, משלחת חוקרי חלל מגלה מערכת כוכבים בלתי מיושבת, למרות שהתנאים בה מאפשרים ישוב בני אדם. עד שהמשלחת חוזרת עם הבשורה המשמחת לכדור הארץ מספיקים גזעים אחרים מהחלל החיצון להתיישב במקום. כעת מתחילה מלחמת הירושה והכיבוש, אך בצורה מתורבתת למדי, מחליטים הגזעים לנהל תחרות כיבוש מסודרת ביניהם: כל גזע ישלח ספינת חלל נציגה לתחרות, שתהיה מאוכלסת ביחידת העילית הטובה ביותר שאותו גזע יכול להעמיד, ובסוף התחרות יזכה הגזע השורד בשטח ויוכל ליישבו כראות עיניו. המשחק הוא מעין שילוב בין וחטזג'ו לבין ₪ו-0חו5, ותפקידך כראש משלחת הוא לדאוג להקמת בסיס, למצוא מקורות מחיה, לארגן את הצבא שלך ולצאת לתחרות נגד שאר הגזעים. הסווג ושח נבנה במיוחד לחלונות 95, והוא מנצל יפה את טכנולוגיית ה"וו₪ 32. ייחודו הוא בפירוט הגראפי שלו (גראפיקה עדינה שמזכירה מאוד את עוו-0ו5 ו"סוג6ו6חץ5). נראה מבטיח. סחו/ זבפ)\ של חברת |55 ממבט ראשון אפשר לחשוב שאולי הכנסתם בטעות את 2 זג ו לתוך הסי.די.רום, אבל אחרי כמה דקות עם חו זגו מתברר שלא. ב-וו קיים עולם מדהים בשם חטהשגצ, שבו מתקיימים כמה גזעים: חססח גחד - גזע ששלט ביוואון במשך אלף שנים וניצל את גזע ה"אסמווסט00 ככוח לוחם, ואת גזע ה"הּשַפָגת ככוח עבודה. למרות המרדנות של ה"אובלינוקס" ושל ה"איגרא" כלפי הגזע השליט, ולמרות יצר הנקמנות החזק שלהם ורצונם לפגוע ב"חססא ג0[, פחדו השליטים דווקא מגזע רביעי - הו1 גוחזגו5, ולא מפני כוח העבודה שלהם, שעלול לפרוץ במרד בכל רגע. ייחודו של הגזע השליט הוא יחידות הלוחמה שלו, שנחשבות לטובות ביותר, לעשירות ביותר ולבעלות הטכנולוגיה הטובה ביותר. מבחינה אסטרטגית, הכדור אצלם במגרש, אך כשליטים מספרם קטן, איכות הבניה שלהם דלה ועלות האימונים של החילות שלהם גבוהה ביותר. גזע ה"אובלינוקס", לעומתם, מצויד באמצעים הטובים ביותר, יכולת הבניה שלו גבוהה מאוד, וכך גם עמידותו בפני קסמים, למרות שתפקודם כקוסמים הוא דל יכולת. גזע ה"איגרא" מצטיין בכמות עצומה של כוח אדם וביכולת בניה אדירה, המלווה בכוח סבל בלתי ניתן לתיאור. כעבדים, הם נתונים תחת שליטה קפדנית של משעבדיהם ואין ביכולתם ליזום מרד או מלחמה כלשהי, שאולי ותוביל לשחרורם. נקודת הפתיחה שלהם גרועה למדי, וביכולתם לבנות מספר מצומצם למדי של מבנים. גזע ה"שאמא לי" הוא אולי הפרימיטיבי ביותר, אבל הוא גם המשוחרר ביותר ואינו כפוף למרותו של איש. גזע זה משקיף על העניינים מהצד ובוחן את גזע השליטים בפחד (ממלתמה) ובתקווה (לנפילתם). הם מצטיינים בקרב מגע, אך כוח הסבל שלהם נמוך ואין ביכולתם לתקוף לאורך זמן. הם מתקשים בהוצאה לפועל של משימות אסטרטגיות, וקשה מאוד לאמנם. אפשר | לשחק בשבעה מישורים שונים, מנקודת מבטו של כל גזע, ושלא כמו ב- 2 |]טזג'), | כאן המשימות משולבות בפעולות| הגנה ותקיפה. כמו כן, בפני הגזעים עומדות בעיות אקולוגיות, והם חיים בתנאי שטח לא קלים. הקרבות | משלבים | מספר אלמנטים: גם לחימה בסגנון טכנולוגי מתקדם, וגם מלחמה בסגנון העולם הישן, פנים אל פנים, כאשר עליכם לנסות ולהפעיל את היכולות הדיפלומטיות שלכם, על מנת להגיע לפשרה כלשהי. 2 5וח|168] 8ח1 ]0 05זס | של חברת 8ז0ו5 הסיפור מתרחש באנגליה של ימי הביניים. המלך מת, והממלכה נותרה ללא שליט. כמובן שאתה מגלם דמות שמשוכנעת באובייקטיביות רבה כי היא היחידה הראויה למלוך. לרוע מזלך, יש רבים אחרים המשוכנעים בדיוק באותו דבר. אם כונן הסי.די.רום שלכם עדיין לא ערך היכרות מסיבית עם חלקו הראשון של המשחק, נסו לדמיין משחק כמו 11 ז668%9 (דמוי ווחו5, רק מבוסס על *תקופת הפרובינציות), המתרחש ‏ באנגליה. בפתיחת המשחק אף אחד מיריבך אינו בעמדה שתאפשר לו להשיג יתרון על פניך, ואולי אף להשיג את כס השלטון. לפני שתתפנה למשימה העיקרית של כיבוש הממלכה עליך לדאוג ליצור לך מחוז משלך. יצירת מחוז כוללת דאגה לרווחת התושבים - בעיקר למזון ולמקומות תעסוקה. במקביל, עליך לדאוג לצד הצבאי, שאמור לעזור לך בכיבוש מטרתך הסופית. עליך להקים צבא, לאמנו ולשכן אותו במבצרים ובמבנים שנועדו לשעת מלחמה. ברגע האמת תצטרך לצאת בצעד אמיץ כנגד אויביך, הן מהבתינה הצבאית והן מהבחינה הדיפלומטית. הקרב עצמו מתנהל ב"זמן אמת", אם כי אלמנט זה מוצלח יותר בקודמיו, ‏ 686 ו27 וומטזג/ו. לעומת זאת, תנאי השטח השתפרו ושליטתך בחיילים גבוהה יותר (ניתן לשלוט בשישה סוגים שונים של חיילים). אלמנט מרענן שאינו קיים במשחק הראשון הוא הטלת מצור על מבנים מבוצרים. תפקידם של המבנים המבוצרים כאן הוא קריטי, משום שהפעם אתה מאכסן בהם את כספך ואוצרותיך, ואיבוד מבצר פירושו איבוד נכסים. גם ברמת העיצוב של המבצרים לא חסכו, ויש כאן שישה סוגים שונים. כאשר מבצר עומד בפני התקפה תוכל להשתמש בכמה אלמנטים שחלקם ממש כיפיים, למשל שפיכת שמן רותח על אלה שעומדים למטה ומנסים לפרוץ. אם אתה הוא התוקף, תוכל לנגח את דלתות המבצר ולירות חיצים בוערים. רמת הפירוט והרקע של המשחק מרקיעת שחקים. סיירה השקיעה עבודה רבה בכמות האלמנטים והפרטים. המשחק אמור להגיע אלינו בימים אלה, הקרוב ולמרות התידושים הרבים, יוכלו גם משתמשי חלונות 3.11 להפעיל אותו, ולא רק משתמשי חלונות 95. 7 חססזוה מאת חברת חחח הח !208 זהו סימולטור של שדה תעופה. אתה שולט בכל הפעולות: בקרה אווירית, שירותי קרקע, חירום, מכס, בטחון ואפילו טיפול במזוודות הנוסעים. בתוך השטח הנתון עליך למצוא מקום מתאים לכל המבנים: ממגדל הפיקוח ועד לגרם המדרגות הנעות. במשחק יהיה כלול גם סימולטור טיסה פשוט, שיאפשר לך לראות מתוך המטוס את שדה התעופה שלך ממבט מלמעלה. זו של חברת 0זהלקום עוד משחק שנראה כמו המשך ל" |!גזטוגאו. רוב הפונקציות מוכרות לנו ממשחקים קודמים, אבל יש מספר אלמנטים חדשים ששווים איזכור: המשחק ממוקם בחלל, כשבמקום לבנות קולוניות על גבי כוכבים תיאלץ לבנות פלטפורמות מיוחדות שעליהן תוכל להקים את עירך. קיימים כאן שלושה גזעים שונים, ויחידות הלוחמים במשחק בנויות בצורה שונה ממה שהכרנו עד היום ומצריכות אסטרטגיות מלחמה חדשות ומגוונות. לדוגמה, גזע שמתנהג כמו דבורים בכוורת: המלכה היא מרכז הכותח והיא מנווטת את כל הלוחמים להתקפה. במשחק שולבו אלמנטים גראפיים מרשימים, ולמרות שזהו לא המשך רשמי ל-ו/6₪זג\ - יש למה לצפות. המשחק יפעל הן בפלטפורמת 005 והן בחלונות 95. זה חס 01 68וזס) של חברת 603035 סוכק= חברת >6הוגפהטט]א טוק ידועה בעיקר במשחקי הארקייד שלה (מי לא מכיר את ||גפחוע 6וםם?). עכשיו היא מפנה את תשומת ליבה גם למשחקי אסטרטגיה, במשחק חדש, זששחס\ 01 68!זס\, שמשלב> אָלמנטים של משחק מבוסס תורות עם משחקים מוכרים מהעבר. העלילה גורסת כי בני אדם פרימיטיביים מגיעים למעין גירסת בתא של כדור הארץ - כלומר תקופה קדומה וקסומה, שבה הארץ נשלטת על ידי האלפים ומיושבת גם על ידי אורקים, גמדים ושאר דמויות האופייניות לסגנון סאכ. בני האדם שמגיעים לכדור הארץ תוקפים, בטיפשותם הרבה, את האלפים ומביסים אותם. שרידי גזע האלפים מתחלקים לשתי כתות: האחת סולחת לבני האדם ומצטרפת אליהם, והשניה מחליטה לנקוט גישה של "עין תחת עין" ומקימה את ארגון 6%וום זגם, ששם לעצמו למטרה להשמיד כל יצור אנושי הנקרה בדרכו. ממבט ראשון המשחק מזכיר מאוד את 6זסחג/ו, במיוחד מהבחינה האסטרטגית. כמובן שהמשחק יכיל פונקציות של כיבוש ערים, שיפור הצבא, רכישת קסמים וכו'. ₪26 מאפשרת לשחקן שבוחל במלחמות לקבוע מראש שהקרב ייערך באופן אוטומטי, והשחקן יקבל את התוצאות. לעומת זו, אוהבי המשחק האסטרטגי יוכלו להשתמש באלמנטים כמו קסמים וכשפים. כאשר נראה לך שהקרב מונח אצלך בכיס אתה יכול לתת למחשב ליטול פיקוד ולסיים עבורך את הלחימה. מובטח לנו גיווןן רב בוואריאציות השונות של החיילים, המבנים והמבוכים. נראה לא רע בכלל. | - | - וי 8 4 2.1אם שלושה דיסקים בשביל זש!!0ז56? בזבוז. ו%.5:1.8.0 הוא משחק תת-ימי שבו אתה משחק מפעיל של צוללת עתידנית. בתוקף תפקידך תילחם בצוללנים ובכלי רכב תת-ימיים אחרים, ותיתקל במוקשים, בכרישים ובשאר יצורים. לפעמים תצטרך לצאת מהצוללת ולהתקדם בשחיה. עוד משחק עם גראפיקה יפה (בעיקר בסרטי הביניים) שהוא ממש לא כיף. חוץ מזה שהאקשן די משעמם, הוא גם די מתסכל. המשחק מגיב לאט ולפעמים פגיעות באויבים לא משפועות. אחרי כל כמה מסכים מופיע סרט וידאו שבו אתה צריך ללחוץ כמה פעמים על העכבר בשביל לירות במכשולים/אויבים, דבר שמזכיר את השעמום הגדול מ "438401 ₪6061. עלילה? הוועדה לאנרגיה אטומית מתכוונת להשמיד מקור אנרגיה תת -ימי חדש. עליך לעצור בעדה. ממש לא מעניין כשהאקשן כל כך דליל. ₪ גראפיקה - 85. לא רעה. טאונד = 50. משעמם. שליטה - 65. לא נוחה, ואי אפשר לשנות. אורך חיים - 40. משחקים קצת בשביל הגראפיקה, עד שנמאס. ציפיות היו גדולות. משחק בסגנון סטש שנעשה על ידי 6חקט1] חגטו. (האיש שמאחורי להקת ואכ'זואא וכמה סרטים קצרים ל- /זוא) וכל יצירותיו נראות כמו כרזות פשיסטיות, מוזיקה ואפקטים של האחים רולנד ופול ברקר (מהלהקות עופוחו]א 1"%אטט) פמגווס6) והבטחות למשחק הכי אלים שנעשה עד היום. ב-706 של חברת 6ופוז20 רק הגראפיקה מקיימת - הכל בצבעי אדום, שחור ולבן. מוזיקה אין בדמו, ומשחקים אלימים הרבה יותר כבר נעשו מזמן. אבל דגש על הרעיונות האמנותיים זה לא מספיק. המשחק צריך להיות כיפי, והוא לא כיפי מכמה סיבות. כל הביצוע הטכני של המשחק נעשה בצורה רעה. כשמנסים לשחק עם העכבר, המשחק משתגע לכל הכיוונים ונתקעים בתוך אחד הקירות. כשמשחקים עם המקלדת מסתבכים עם המון מקשים. המנוע הגראפי הוא בערך ברמה של מוססס וקשה מאוד לחזור לרמה כזאת אחרי שמשחקים ב-6אגּגו). השימוש בכלי הנשק והנסיונות לירות על האויבים הם מאבקים מפרכים, בנסיון לגרום למשחק לעשות מה שאתה רוצה, וזה לא מתקרב לשליטה החלקה והכיפית שיש ב-ווססכ וב-%6גטו0. אחרי כמה דקות משחק, מתברר גם שזה בכלל לא כיף לשחק בכרזה פשיסטית. ₪ גראפיקה - 70. מסוגננת אבל לא מתאימה למשחק. סאונד - 60. הרבה פחות מהציפיות. שליטה - 30. בלתי אפשרית כמעט. אורך חיים - 12. יש הרבה התלהבות מהרעיון, אבל אין במה לשחק. | - +1 4 1 / ₪ דורון פרידמו שו וליווד מתעקשת לעשות חרא של משחקי מחשב, והפעם |טסטגוחט1 - ז6גום, משחק שמתחיל קז ום שבו הסרט "זטגגזם", בכיכובו של ארנולד שוורצנגר, נגמר. אל חשש, במשחק אתם לוקחים את . זה 1 א 00 ם 00 000 055 05 וט ל לבכה שלא תצטרכו לחזות בפרצופו הקשיח על מסך המחשב שלכם. 0 66 0 0 קווידאו האיכותיים השזורים לכל אורך המשחק. במציאות, הסרטים הם סוט א ב 6006 06 616 6 סש שא [6 שאו א ווידאו ה | ך המשחק. ת, הסרטים ה ז [שחק ומנסים לקדם את העלילה המשעממת, שמעניינת אולי רק את 51 66 +א)ססש 6014 שא ם,0 שא וש וא 006 00 6 6 0 סא 0 עצמו הוא נסיון להיות עוד אחד מהסוג שבו כמעט אין מה לעשות בזמן וו | 0 צא 666 ₪000 1א) 'ש66ו שא וז = !סך. במקרה הזה, הגראפיקה בכלל לא מדהימה והמשחק נמאס אחרי 6 006006 66 6סאט 0606 660 61 ים)סאט ₪64 שאו א הד גת חר 6 חק הי רב 48 שא -. שא -- 0 ל שא טסט ו .ניים הם פאזלים דורשי "מחשבה". באחד צריך לבחור אייקון ובשני ְ תי תשובות אפשריות. אולי ממפיקים הוליוודים זה דורש מחשבה. הקטע 000 ,א ]1 06 סט טא ם,טשסט שא :שסצט 6 םאס | לקרוא לו משחק הוא מטווח היריות. כמעט בלתי אפשרי לעבור את סט ₪ שא ב (66) ₪ תס טש 66 ס6סשט שא ם.₪ = "א קטנות. יש רק ארבעה מטווחים בכל המשחק, והיוצרים עשו את 6-6 6 שו6סט ש6 6א שא 46 ' חפב הטכןף טן טוק = בו שלמשחק יש אורך חיים רציני. זה לא הצליח. המשחק הוא בזבוז של 6 45 ש6 \6 אה 00 66 6סתט ,םוטו6א 6/0001 | שיקנה אותו. = 4 שא 66 006 ו ₪006 0 6 אשחט ‏ ם0ע א שא 6 8 0 6 060 אסא 606% 6 וט סא ₪0 000 ₪ ₪06 סוג ב'. 66 6סא ₪00 שא 65| 64 זוא שא 06 שש 66 סח עט שיש לשלוט. ו שא אס ₪ 00666 66 4סאש בש ו שא וקח להכניס תקליטור לכונן ומיד להוציא אותו? = חן וו ו | | - 8 צוללים בים השעמום -< 1אני חשבתי שכבר לא מוציאים יותר משחקים ב-16 צבעים! כמה טיפשי מצידי להעלות סברה כה מגוחכת, כל מה שהייתי צריך לעשות הוא לפתוח את המשחק וזוס6 וחוש! של חברת פזפוווו50 065 ולספור צבעים: ירוק, צהוב, אדום, חום ואפור, הממממ, חסרים איזה 11 צבעים, לא? אבל זה כלום לעומת הסאונד במשחק, שמתמצה בצפצופים עזים כאשר אתה 4 מצליח סוף סוף להבין איך חובטים בכדור. אם יצאת מהנחה שכשאתה חובט, הסמן מראה את כיוון החבטה, טעית בגדול. כיוון החבטה הוא הפוך, מה שמחייב את השחקן לעשות השתלמות בגיאומטריה מרחבית דו כיוונית חד צדדית שאינה משתמעת לשני פנים. שימרו נפשכם וחיסכו כספכם. ₪ פשיסטית | גראפיקה - 12. גרועה, תראו בעצמכם. סאונד - 5. גרוע, תקשיבו בעצמכם. שליטה - 2. גרועה, אבל תשלטו בעצמכם. אורך חיים - 3. גרוע, אל תנסו בעצמכם. אוהה | 2 9 וא ]| יש 11 |וו8 . ו 2 > "וש , | שש . 2 . 4 ץי 4 : . א | 1 > 2% + בו = 5 שו לכשו 12 : ילב* 5% 2 / % + 2 ב -0 4 - "שר -צ%"> . . יר + >" :5% ו = 2 . 5 4% 2 2 - ל" תו 4 ב .. ,| % . %,.,. 2% 4 ג ל בב ב 5 ה[ יה רו יק ב ב 08 מ ו למור שכו ממ כ הט מע וי : : % ו , : יל ו" לו הל מ שר 1 ליכ וד ו - 1% 4 / . ' -. ל 0 / 0 5 - / 0 7 1 ו ב ו וש ו . קמ 1 מממ ל 3 0 / 1 שער + קמם- ‏ ] 02.1 ו 4 -- ל , . | . 0 - ו - - . 0 / / ל רש ב" 8 7 ' [ 0 0 . 1 . : כ זר ן / / 4% / 52 0 2 ו 2 . : | / ּ. . . / שאו , , -. : . ,: ./ י 2% 0 ₪ +] -. 8% . 4 = ! . ב' נצי / ו ' 0 2 0 4 . יי ב 1 : 5 ו 2 1 -ע ו 7 | . לי צן 0 4 7 ָ | 4 ל כ ש ו ו ה 4 , / ו : )| - ₪ , 3 6 | ו ו | , 0 :1 0 2 . ו 1 1 1 -- . , 21 /] > רה", . 2 7 > 7 7 ' 2 3 .ו 4 2" /- רל סל ולע +[ ה 2 0 :4 9+ :יי "] - הק ; / ו א / 6 י ; | | , | 1 1 צ'יטים 75277 6: : הצ'יטים הבאים דורשים קצת יותר תחכום מסתם הקשה פשוטה של צירופי אותיות במהלך המשחק. חלק מהם דורשים עורך הקסדצימלי כמו ה-"מפ". ו. התחל משחק חדש ושמור אותו מיד בתחילה. צא המשחק וערוך את קובץ ה"6וג3 בעזרת עורך הקסדצימלי. שנה את הערך 45 16 ל"03 4 16 ומצפה ' לך הפתעה. צ'יטים ל-8?]/וסזואו5: 1. שמור את המשחק וצא ל-05ם. כתוב: ]. (*%**) 06008 (ז6ו1ח6) 100 6 00 ?? 24 00 00 שת 85 (167ת6) א | (ז6וחט) ‏ ושוב, מצפה לך הפתעה נעימה. הערה: במקום ה"***" יש לכתוב את שם הקובץ, ובמקום ה"??" יש לכתוב את מספר הכוכבים שאתה רוצה שיהיו למגדל שלך. 2 התחל משחק חדש, לך לפינה השמאלית התחתונה ונסה לבנות צְפפס!. כמובן שזה בלתי אפשרי, אבל אם תעיף מבט במצב המזומנים, תראה שהוא השתפר פלאים. 3. עוד טיפ חמוד הוא להקים משרדים לגובה 15 קומות, לדאוג שיהיו מספיק מעליות לכולם ופשוט לחכות ולראות איך חשבון הבנק מתנפח לאט לאט. 4. התחל משחק חדש, החזק את המקשים ₪ ו- ווותג, והקם את הדצטססו. צ'יטים ל"אזז: 1+ כדי להפוך למחסן נשק מהלך באמצע הטיסה, לחץ ]3011 ו"0. 2. כדי להיות בלתי פגיע, לחץ זוג% וכתוב קטוק. 3 בשעה שאתה יוצר טייס חדש לחץ 68 והקש זסוח6 שלוש פעמים. כך תוכל לדלג על שלב אימוני הטיסה. צ'יטים ל"צווגח ווזהזס: פט 0 - כדי להפוך לבלתי פגיע. 48 - תחמושת בלתי מוגבלת. 9 - טורבו בלתי מוגבל. אוו - דלק מיוחד. ווק גג 2% 7 ;תקדם בשחיה. 2. חזור על תהליך שמירת המשחק והיכנס לעורך כיף. חוץ מזה שהאקשן די ההקסדצימלי. שנה את שורה מס' 207340 ואת בים לא משפיעות. אחרי כל ו - שורה מס' 221132 ל-שץ חש שי ויהיה לך ים כסף / על העכבר בשביל לירות לבזבוזים. :ימי חדש. עליך לעצור בעדה. ₪ - פטריית עשן. את הקודים הבאים יש להדפיס ב"טחטוח: 1 - 500 אלף דולר נוספים. 03 - 1,000 דולר נוספים. קסז - לרדת ב-10 נקודות. 6 - לקבל 10 נקודות. שצשט ל צ'יטים ל"55]זאמוא אוד ההז5אסווה: תומר כהן שלח טיפ ליצירתיים שבינינו: הקישו אש ותוכלו להתחרות בתוך מכונית ענק שאוכלת דינוזאורים. 3 |₪₪ יאפשר לכם לראות את המירוץ בראיה אחורית. צ'יטים ל"אגואדה)ח: אביאל מקמל שלח את הטיפים. התוספות שלי בסוגריים הן צ'יטים המבצעים את אותה פעולה. או - 99 פסילות (ק8ןזו). ]הוסקץֶ3: - חמש נקודות אנרגיה (אהפסטותס6). 1 - סופר-אגרוף (1₪1הדו2א2). זטאסכן - כוחות מלאים (60580128). סגוחהוא - מאפשר להגיע ישירות למפה הבאה (ת0816). סאג - מאפשר גישה לכל העולמות (460600). [0760708 - מאפשר גישה למשחק מוחבא. הערות, תוספות, טיפים חדשים וכו', ניתן לכתוב ל- [1. 61ח. הסנ6115 דה 11 ה 2 9% לי 2 , - . . 1 1 נ ד-ג % ל 1 ו !ל 7 1 ו 1 ו . + 6% ו . וג ו | שי + : : . + 0% . , 4 - 1 - . | ג ,. -- שור 0 ד הזר לו ל 4 ו 4 0 0 | בים ה ₪ ₪6 שא טס טש6ס₪ 68 שש שא 06-64 66ת סש שא 6 םסווסט .המוג ט שאו ששסס 6 66 46 ₪01 'ש1 ז06ס יבסאש ₪06:0₪ שצש 6א ₪060 שא םו שש א 61 ₪6 66 , ]ספפסן סן טנוטןןוכ, שא םהו 00004 ₪ 0 6 6 6 0 06 שו שא בו 60סא 65 ₪0 )אש 06 א סוט םס 664 חא שא 04 = 606060 666 66002 61 ים,שסט |ואם טסוט א ב 000600 א 00 )אא 00 ו שא6 6₪ 006 * קוטן הוןכנפןתחף, 6 664 ,6 םוא ם)שאט, 06 62 שסט סטצש שות 6 ₪ שא ב0 60060 6 6120 6 6ב שא 65 6טאטס אא שת 66 +אוססט 001 שא .0 שא שש )אש ₪000 ₪0 66 )הט וט שא 60 שש 06 6604 שקצט שא 6646 סש |א ‏ 'ש0ו6ט שא טשסטח 060006 66 אש ₪060 660 61 ם)סאט ₪666 שאו 40 שא )סט שא וסט שא '₪66100,0 טא שצסש סאט 6 06001 שא 'םואוט שא 60 6 וש ₪606 שא 'םס6 שש '010 סא 11 /06ט שא 'םט סט שא :שסטט 66 םאסט םוט ₪ שא ,₪ "(66) 0 טס ₪0 66 הלסט שא ם:0) 6 660 61 ש6שוסט 6 6א טוא 666 ' הטב מטכןפ סן [ט,, 6 6 שו 6% 008 600 66 סא םא 6/0401 1 4 שא 66 06 ₪ 0 ₪0 66 שת 000 5% גא שא 66 חס ₪ 006 ו 6 אא 6000 01 06 ו טוא ₪04 ש00 ₪ 006 ב 66 סח שש שא 65 60 זווא שא 606 )06 66 6סתט שא 06 אס טש 0666 66 6שאט וסוט גסא טא אס שש 06 66 4שתש )04 )וטס אא/ הסןק) [טון, ט שא טש ו 66 אסא וסט וטא שטט א |וט 66 6סאט 006 שא 66 זוא60 שא 5 ₪זואט 66 תשא ו וט 0 טא ₪ סט 66 6סתט ₪זואט 66 )וט 66 6 "0 0 ₪ ות הצא 601% ₪ םשאט ואא) 000 א 66 ₪66 '6604 וא 66 6תט אא) םס טסט 66 >סחט "םשא ם,אא) ט6)אם 6 ₪0 00 66 ש6060 ו טאוצוט את וסט ט6וצסט 6% וט 06 אש 6סצ₪ שא 66 שווסט ם6 אש וא 6 וצ :6600 שא 6 טש ₪6 6 6 66 6סתט סט 06 טש 66 >סאטש ש0₪ 66 >סא שסוטתט 66 6 0 006 66 >סחט ש\ט 66 4סאט ‏ 0006 060666 וס 66 6סאט 000 סש שטוט שא וטא .אש אא 4 64 שחש ₪604 / ₪6 66 )סא * מס מון ₪ טא 06 ה שא 0 ש₪6 ₪066 ₪04 66 66 6סאש :0000 א ₪ שא 0060 ]₪046 ט צ סוגט 66 6שתט )וטאש וסט ם'סססט שא 01 סט הזכ ופוט 46 000 6005 ₪00 104 260 600 2 4שחט 266 סט שא ₪10 ₪600 ₪00 66 6סתט "ם,ט וסט שא 66 טס)ט חוטש טוש 6 )סא אש 4466 0 62 )6 66 66 4סחט 060 טסוו ₪006 צאט 66 6םתט ‏ ש)ואט שת 6 תססט 06 שאשסט > ואש שאוצש אתש 62/00 ססטו 66 שה וט סש 6 אא -00.00א0 65 וא 04 שתש אא 66 + 62 ש0ס 6 בצ ₪ 066 066,ש ₪6 שוטשט 66)ט 6 6 ל 4 349 - 01% מ מכ 2 6 בי 0-ו 3% 246-ב ו שש = ופ מל שא 84 )00 06 0010 )10 אט 61 ש0ס ₪ סוט | 6 6 באו שא 06) 6 66 סט םסאט 06 סטש | שא 64 טצוא 00 אא 0 ₪6 סט ₪006064₪/ 62 וא 6 | אש '0.0ש ושא שא 06 66ותם טש שא 66 אשת טסט | שא וסט ₪6 60 6 'םשסט |שא שא נש 6 60 | סש 0060 )וטוא 601 4600 או 62 > סט 6 6סאט - 6 א .6 סט 66 6שהט -6006 וש 060 שא 0 = ו 0% 06 620 סט 006 6א שוש סטש | א 06 66 6 0 000 4 6 תססט 0046 בס ] שא אאט '06 גא שא 006 אס ₪ שאססט 66 )אש 00 =" + 6.05% סט 6 סט :60060 61 16 וסט סטססט * שא 064 ,א םסוא םושאס א סוט 6 66 44 = וא 006 000 606 שוטשט 66 6שח 7 קון ונטוכפנרף, 666% 66 64 ש)סצט 66 ₪66 10 שסט ט6וש טס) וטס | )םא סטג 06 ו₪6 זא שא שו סוס טאש 1 6 = )א 410 066 62 60 06 66 שצחט סא 6 , 090 0ן טנטוטוטוןופט טא 00 006000 66% שו טשססט שא 00 = 6 או 00866 6ם 66 066 66₪ש 46 6סתט >ואט שא וו שא 06 )טש שא 06 ,0 | )סח שטקטלוטוט, 6 > 6 6 06 0666 |₪0 66 606 שטשש שא 406. טסט שא שש םוט שא שא טצס וש ,₪0 . א 06 םוט 66 6אט) םס 6 שא 06 ששוא6 ס,ט סטוט שא שא 06 שא 66 סא ₪001 06 ₪06 0008 6666 6 אסא א וא ₪ ₪ 66 )חטו 'ם0ם אוסטטה 6 | 66 66 4אש ₪0 6064 66 סו >סחט בוסש נא טא 00 ] ל אש 064 6 ש 6 חט וא מו ] וא ₪40 60 או 62 0 6 )סאט ,טסט שא,6 6 | שס 06060 66 6 06006 66 6 טוט שא 06 שש טאה .₪6 שש | 6 ₪66 ₪606 שא ששסצ 00600606 65 שחו צהתס 6ו6ט | א 60 6 06 6 601 66 ם '6ש6ס ש06 םוחש אוש | 0 .₪06 66 4םאט "ם)0)שט וא שא טש שסואם טש = סט 66 הט ,060606 שא ₪0,ם 006 6 60סט 66) וסט 6 6 00606₪ 600% 61 שש ש06 60 שש 66 )חאש | ב שא 664 4 6 0 6 הט טסט טא 66 6 6 | זט 6 א וט שצוא טש ' 66 | סט 61 0 66| א "406 םוט6א0 61 ם 00 66 6סאט ,בוט6א0 |0ום,6 וט . םוט שא 006 6066 6 00860 ₪006 66 6א 'ם 0 ₪0 וסוס סטוט 66 שס) | ל אב ב 66 םאש שצוא ₪ וא 0 '!וססט 6.6086 טששא ₪ = טו-שאט שא בוסצ 10 6 ו 6זהט סטוט שא טש שש , 6 )אש צצט םא סוט שא 4 סש טהאט 6 ש6וש |0₪ם 66 6 6 06 6)טסט ששו 66 6סאהט "םשא וא א6 > וט 66 ₪16 :606 ₪064 שא 66 6סאט) ם6ש םאט 66 א יםסט גא שא 06 666 ₪ םוש םפאש 166 660וו₪ 6 )םאט שוש 0 0 ]0 66 6סאט ' 61 00.0 ופוח . וסוט 06א 66 6 "6 סש שא 61 וסט 66 086 6 | א 0061 סוט שצטס צ)וסט שא 006 6 טסט 06 00 | ב שא 060 שטגט שא ש6 |ושטטט ₪06 טש 66 חש "0014 | שא 66 הסט ם) טש 66 הט שוצטט 6 אסתטו בוו ו א שא 04 66 66 ₪ שא 6 6ט :םוטושאס וס , | בב ₪4 ג .- ל ףף הפיפי | ת, - | 2 1. | 2 . 4 ל .מ : - - 0 / בו -- 0 , . 7 - 1" - 1 - ₪ - - 7-7 | 5" 0 בהזה 0 1 ב - ג ג מ וענו = ו - יש . יי 2 . .₪ . / 4 ה שת 0 . . . 0 , . . 0 4 0 1 ה וא7 ם שתו? עומר הולצינגר ואודי מקורי בנו | עבורכם עולם פנטזיה חדעו - כוכב טלאן, שחמעות האלים שלו נלחמים על השליטה בו. בחודעים הבאים יתפרטמו כאן חוקי העולם החדעו ראשית (ברא אלוהים את השמים ואת הארץ) "בתחילה לא היה דבר, אפילו לא חושך, רק כלום. ואז, ממישור קיום לא ידוע, הופיעה לה תודעה יחידה, שבימים מאוחרים יותר תיקרא על ידי בני התמותה "תאה". תאה יצרה בעזרת מחשבתה חמישה אלים, וקראה לכל אחד מהם בשם: גאר, קת'גרא, ליר, איזוס ואלנה. היא נתנה בידיהם את כל כוחות הבריאה, והפכה אותם לכל יכולים. אחר כך בראה תאה 13 כוכבי לכת, ואז התפוגגה והפכה לאנרגיה חסרת ממשות. האלים היו תמימים וטובי לב והעבירו את זמנם בבילוי בין הכוכבים שיצרה עבורם תאה, אבל אז נפתח שוב השער המחבר את שני מישורי הקיום, ומתוכו יצא טריאוק. טריאוק סיפר לאלים שהוא אחיה של תאה, והם בטחו בו. אז שאל טריאוק למי שייכים כוכבי הלכת. אלנה ענתה שלאף אחד, אבל כששמע אחיה, גאר, את רעיון חלוקת הכוכבים 7 4 + . 5 7 ₪ ללד "א ' - אורו עיניו, ופרץ ויכוח עז בינו לבין - ל עד מהרה הצטרפו גם האלים האחרים לוויכוח. גאר המוט טענו. שיש לחלק את כוכבי הלכת בין האלים. לעומתם, טענו ליר ואלנה. שהמצב שהתקיים עד כה צריך להימשך. קת'גרא לא א נקט כל עמדת. = = / בעוד הוויכוח מחריף הרים גאר את ידו ובכעסו היכה את היקום. - המכה היתה כה חזקה עד שקרעה את מרקם המציאות. היקום 1 מתמוטט, ואז הופיעה תאה. כשראתה מה עשו יצירי כפיה כעסה מאוד, > ורק במאמץ רב הצליחה לאחות את הקרע. אז שאלה תאה את ילדיה. = מה גרם למריבה, והם סיפרו לה על טריאוק, אך כשביקשה לפגוש' ב -- : 5 לא ידעו האלים לומר לה היכן הוא נמצא. תאה סיפרה לאלים שטריאוק הוא התגלמות הרשע וכעונש על כ שנפלו בפח שטמן להם, ניפצה את כל הכוכבים שיצרה, פרט לאחד. = 1 5 "אתם פגעתם ביצירתי, אך אתם חלק ממנה, ולכן תיפגעו גם אתם", אמְרֶה להם. אחר כך שללה מהם תאה את כוחותיהם האינסופיים > והעניקה לכל אחד מהם אחד מהכוחות המרכיבים אינסוף. ליר קיבלה את כוחו של האוויר ואת השליטה בממלכת השמים. אלנה קיבלה את כוחם של המים ושל החיים. גאר קיבל את כוחה של האש. איזוס קיבל את השליטה בכישוף ובאופל וקת'גרא קיבל את כוחה של האדמה ואת השליטה בארץ. = אז נעלמה תאה ולא נראתה שנית (כהניה מאמינים שהיא תופיע מחדש כשהעולם ימות). האלים ניסו לתקן את מעשיה ולברוא כוכבים חדשים, אך כל הכוכבים שבנו היו שוממים וחסרי תיים. כשראו זאת האלים, החליטו לאחד את כוחותיהם במטרה לברוא חיים על פני הכוכב היחיד ששרד את זעמה של אמם, וכך הגיעו אל הכוכב טלאן. זהו סוף העידן הראשון. האלים איחדו את כוחם ובראו חיים בטלאן, צמחיה, זוחלים, יונקים ובעלי כנף. כל אחד מהם בנה לעצמו משכן בעולם החדש. גאר, ביהירותו, ברא את השמש כדי לפאר את יכולת ההרס וההארה של האש. אלנה בראה את האוקיינוסים העמוקים כדי להלל ולשבח את כוחם הרב והלא צפוי של המים. קת'גרא ברא את ההרים הנישאים שמעל הים כדי להראות את כוחה של האדמה וכדי לעמוד על המשמר מפני כוחם ההפכפך של המים. איזוס נדד אל הביצות - המקום היחיד שבו יוכל לעסוק במלאכתו האפלה ללא הפרעה. הזמן חלף, האלים עסקו בשלהם במשך אלפי ורבבות שנים, מנסים ללמוד את סודות טלאן ואת סודות הבריאה כולה. רק גאר, שהיה משועבד כולו לשגעון השליטה, המשיך במחקריו, מחפש דרך לשלוט בעולם, דרך שעליה לא חשבו איש מאחיו ואחיותיו. ה 9 מהם , לא יוכל לעצור אותו, עד שיהיה מאוחר מדי.ש 5 = גאר הבין שהדרך היחידה לשלוט בטלאן היא בע וות צורות ו -] נחותות יותר, אך 'ותר אינטלגנטיות מבעלי החיים. הוא ישב ‏ שנים בארמונו, מנסה לעצב צורת חיים נחותה יותה. בעלת בוק מוגבלים שבהם יוכל לשלוט, אך עם זאת חכמה ה יותר מכל החיות > שבראו הוא [אחלה > יום אחד, בעודו שוטב. בארמונו הלוהט, עלה במוחו רעיון כביר. עוד. 24 באותו יום הוא החל לעבוד, מעצב את הגזע החדש לפרטי פרטים, ‏ חושב אילו כוחות יוכל להעניק לו. הוא עבד, כלוא בארמונו במשך 500 . שנים, וביום שבו סיים הגיע. אל 6 טלאן גזע חדש = המינוטאורים. אנש השור. 2 6 ןו כ 5% כשגילו אחיו של גאר "י. של היה כבר: מאוחר מדי. המינוטאורים כבר היו מבוססים היטב בטלאן. האלים, למעטי גאר, התכנסו והחליטו שעל כל אחד מהם לברוא גזע משלו. כך, הם קיוו, יימנע שלטונו של גאר והמינוטאורים שלו על הכוכב. ₪ = 5970 אחרי שהוכח שחיות בעלות דם קר אינן מעשחקות, נותר לטוטרי המדע הבדיוני לדמיין בשה ישחקו בעלי הדם החם [כלומר, האנושות], בעתיד רקים אינם משחקים. זוחלים משחקים לעתים רחוקות, אם בכלל. ""לעומת-זאת;-כּמעט--כל. היונקים משחקים. סיבה אחת היא כנראה עודף האנרגיה הנובע מכך שהיונקים הם בעלי דם חם. סיבה יותר מעניינת היא היחס בין התנהגות ות נלמדת. כמעט כל פרט בהתנהגות החרק מתוכנת בגנים שלו ואינו דורשי שום לימוד. לעומת זאת, חלק גדול מהתנהגות היונק נוצר רק תוך כדי למידה, אפילו אם נקבל את דעת חוקרים מסוימים, התושבים שיש כבר/תכנות מוקדם במוח, ושיש בו הכנה חלקית לרפרטואר ההתנהגות. 7-7 77 למידת התנהגות נעשית לעתים' קרובות. על ידי משחק, ומכאן החשיבות העצומה של משחק בגילאי הילדות וההתבגרות. ניתן להניח שככל שהחיה פחות מתוכנתת מראש, וצריכה ללמוד יותר, היא-גם תשחק יוותר. גם אצל מבוגרים יש למשחק תפקיד חשוב, במיוחד אצל.: חיות חברתיות, כמו האדם למשל. אחת התרומות של המשחק היא שהוא עוזר להגיע להגדרת המבנה החברתי ולהכרעה מי הוא השליט, בלי צורך לשפוך דם, אלא על ידי מאבקים של "כאילו" שרק לעתים רחוקות מגיעים לאלימות קשה. 7 כ הארכתי בתיאור תפקיד המשחק אצל חיות כי סופרי מדע בדיוני בדרך כלל מקבלים את התיאוריות הביולוגיות והאתולוגיות (אתולוגיה - חקר התנהגות בעלי חיים) כבסיס להבנת האדם ולניבוי התנהגותו בעתיד. על בסיס הנחות כאלו לא קשה לנבא שבעתיד רק יתגברו המאפיינים האנושיים של ההתבגרות המאוחרת (כידוע, שאר החיות מתבגרות הרבה יוותר מהר), מבנה חברתי מורכב, פנאי שיש למלא אותו בתוכן, וצורך הולך וגדל בלמידה לאורך כל החיים. ואכן, לא קשה למצוא במד"ב דוגמאות להקצנת כל אחד מרעיונות אלה. המשחק נכלי לניתוב אלימות ולשליטת"על מבנה החברה מופיע, למשל, בסרטים כמו "!!גטז6!ופא" ו"הנרדף". כמובן שבשני הסרטים האלימות משתלטת בסופו של דבר. דרך אגב, בפעם הבאה שאתם צופים ב"הנרדף", חכו עד אחרי כותרות הסיום ובידקו מה מופיע על מסכי הטלוויזיה הענקיים שברקע... הספר "6וחג) 'זסחם" של קארד מנצל במלואו את רעיון המשחק ככלי לימוד. בספר מנתקים ילדים מהוריהם ומלמדים אותם, על ידי משחקים, את תורת ניהול הקרבות בחלל. דבר זה נעשה כצעד מיואש של האנושות, לאחר שהיא מגלה כי היא עומדת להיות מושמדת על ידי חיזרים-מסוכנים, וכי קצב הכשרת המפקדים המבוגרים איטי מדי מול קצב האבידות. המצטיין מבין הילדים מצליח הרבה מעל המשוער, אך הוא וכל האנושות משלמים מחיר יקר מאוד. יכולתו של המשחק למנוע ביטוי של דחפים אנטי"חברתיים קשור לפנטזיה ולבריחה מהמציאות. כמה ספרים ניסו לצפות איך המשחקים של מחר יאפשרו בריחה מהמציאות לתוך פנטזיה יותר ויותר מציאותית. מובן שברוב הספרים המציאות בכל זאת מתערבת, כמו בסידרת ספרי "זג והג6זם" של ניבן ובארנס. סידרה זו מערבת טכנולוגיה עתידית של מציאות מדומה יחד עם משחקים בסגנון מא ועם פושעים אמיתיים, והתוצאות מרתקות. ניקח את זה צעד אחד הלאה: מה קורה כאשר השחקן כבר לא מבדיל בין המציאות לעולם המשחק? מה קורה כאשר עולם המשחק משתלט על העולם האמיתי? הספר "טתחע5" של קאדיגן טיפל בשאלה בכובד ראש, והסרט "טרון" טיפל בה בקלילות. בשני המקרים, יוצר המשחק פוגש את הדמויות שיצר, והמפגש טראומטי לכל הנוגעים בדבר. מה. לגבִי הפנאי שיש למלא אותו בתוכן? גם חבורות הרחוב של ברין בספרו "חגש" המתרחש בתחילת--המאה. הבאה, וגם האצילים המנוונים החיים במרחק. מיליוני שנים מזמננו בסידרת סיפוריו של ואנס על "הרקדנים בקץ הזמן", כולם פונים- למשחקי תפקידים כדי להפיג את השעמום, ובסופו של דבר משתלטים עליהם התפקידים שהם קיבלו על עצמם. תחזית קודרת? ב-"הוגם" מציע-ברין פתרון על ידי התגייסות למטרה חשובה - במקרה זה, הצלת האקולוגיה. של כדור הארץ. עם כל הכבוד למטרה נפלאה כזו, משמעות הדבָר היא שברין אינו יכול לראות תרבות פנאי-גציבה המצליחה לשגשג בהעדר מטרות קריטיות הדנרשוּת התגייסות מלאה: משחק בלבד אינו מספיק. נראה שזילזני מסכים: בסיפורו המצמרר "וצגוכ] 6חג 81006 01 816" מופיעים שני יצורים בעלי בוח אלוהי, המסוגלים לשנות כל אירוע בהיסטוריה ואפילו לחזות את האפקטים של שינוי קטן על מהלך כל ההיסטוריה שאחריו. ומה עושים שני יצורים אדירים כל כך? משחקים, כמובן. במה הם משחקים? אם אֶתם לא חוששים לשמוע את התשובה, קיראו את הסיפור. תיארתי ורק את החלקים המפחידים יותר בעיסוק של המד"ב במשחקים. זה לא מפתיע: העיסוק באידיליה תמיד יותר משעמם. לכן העיסוק בצדדים השליליים של כל נושא אינו מוכיח דבר על ניבוי העתיד, ==<אלאיירקייעל- העדפות הקוראים בהחוה. צ5ל"זאת, האסוציאציה האישית החזקה ביותר אצלי לאיזכור משחקים במד"ב היא תחרות הכוחות העל- טבעיים ב"מדריך הטרמפיסט בגלקסיה", שבה כל שחקן מנסה לשפוך בקבוק משקה משכר אל כוס היריב, ללא נגיעה בבקבוק. מובן שמי שהפסיד בשלב מוקדם שותה יותר, ולכן סביר שיפסיד יותר ויותר בהמשך המשחק. כמו תמיד בספרים אלה, פורד פריפקט בוחר בפתרון מקורי - הוא משחק כדי להפסיד... ₪ |- | - תש ית = | ש ו . % 8איצי תלת מימד כובשים בסערה את עולם משחקי המחשב, כשהם חמושים בשמות מפלצתיים, בנתונים המוכיחים את עליונותו של כל אחד מהם, בהרבה מידע שיווקי לא מדויק ובטכנולוגיה המתחדשת ללא הרף. למי ששואל את עצמו מה זה בכלל מאיצי תלת מימד, אלה הם כרטיסים גראפיים שמאפשרים למחשב שלך להציג גראפיקה תלת מימדית באיכות ובמהירות גבוהות בהרבה מהיכולת הרגילה של המחשב. מחירם של כרטיסים אלה נע (די בפראות) בין 100 דולר ל-20 אלף דולר ומעלה, והם בנויים סביב שבב (או כמה שבבים) שנבנו מראש לטפל בגראפיקה תלת מימדית. בגלל שנבנו במיוחד למטרה זאת, הם מהירים בהרבה מהמעבדים הראשיים של המחשב (פנטיום לדוגמה), שנבנו למטרות כלליות. בנוסף להתקדמות הטכנולוגית, שמאפשרת ליצרני חומרה לשווק כרטיסים מאיצי תלת מימד עם ביצועים מרשימים במחירים ששחקן משחקי מחשב יכול להרשות לעצמו, בעבר לא היה סטנדרט שמאגד את כל המאיצים (כמו שז 5 /, למשל, כולל את רוב כרטיסי ה"/5/0). מפתח משחקים שוצה לכתוב משחק שישתמש במאיצי תלת מימד, היה נאלץ לכתוב גירסה של המשחק לכל מאיץ שקיים בשוק, אחרת היה מפסיד את כל הלקוחות הפוטנציאליים המשתמשים במאיצים שבהם המפתח לא תמך. כך או כך, המפתח יצא מופסד ולכן לא יצאו משחקים מואצים. בעולם שבו מיקרוסופט שולטת ביד רמה, 32 66וו הפך לסטנדרט דה"פקטו. 30 וכע הוא חלק מ אוששוע, ספריית פיתוח המשחקים של מיקרוסופט. כשם שלכל כרטיס מסך יש דרייבר ל"%אוסשחו/\, כל מאיץ תלת מימד שמיועד לשחקן הביתי בא עם דרייבר ל"30 ש6זוע. מפתח משחקים שמשתמש ב"כ3 זו פוטר עצמו מהתאמת המשחק לכל מאיץ ספציפי, והאחריות היא של החברה המייצרת את הכרטיס. כמו כן, במידה שמשחק 30 ששו נכתב כדי לנצל יכולות מסוימות של כרטיסים אשר אינן קיימות בכרטיסים אחרים, המפתח לא יצטרך לכתוב גירסאות שונות. לדוגמה, משחק שמשתמש בב">תופגו|ג-ווחג (ראה מילון מונחים) יפעיל את ה" 8חו85ו1ג-ווחג3 במחשבים עם כרטיסים התומכים באפשרות זאת (התמונה תהיה איכותית יותר), ובכרטיסים בלי תמיכה ב"טחופגו[ג-ווחג האפשרות לא תופעל, ותתקבל איכות תמונה נמוכה יותר. ומה עם אנשים בלי מאיצים? המשחק יעבוד, אבל בלי כל האפשרויות כל %' שראה את 00466 רץ על מאיץ תלת מימד עדיין לא יכול להירגע. איכות תמונה משובחת, מהירות היסטרית ותזוזה חלקה, במחירים טבירים למשתמעים ביתיים (איכות תמונה נמוכה בהרבה) ובמהירות נמוכה (עדכון מסך איטי). בעקרון, ספריות כלליות כמו 32 שזוע הן איטיות יותר ממשחק שנכתב ישירות לכרטיס מסוים, אבל חברות החומרה שמפתחות את הדרייברים לכרטיסיהן מנסות לכתוב דרייברים שיגרמו ל-"32 ₪ום לנצל את כוחו של הכרטיס שלהן בצורה המרבית. : השבב הוא הקובע יש שני סוגים עיקריים של כרטיסים: כאלה שהם רק מאיצי תלת מימד, וכרטיסי מסך שכוללים מאיץ תלת מימד. לכרטיס שהוא רק מאיץ תלת מימד יש חסרונות רבים (בזבוז של )510 במחשב, רכיב יקר נוסף לכרטיס המסך, אפשר לעבוד רק במסך מלא ועוד) אבל בדרך כלל, ביצועיו טובים משל כרטיס מסך. כרטיס כזה מתחבר לכרטיס המסך ומחליף אותו לגמרי כשמשתמשים במאיץ, כרטיסי מסך עם מאיצים עשויים משבב הפועל כ- )5% רגיל, ומסוגל גם לפעול כמאיץ תלת מימד, או משני שבבים - אחד לפעולות מסך רגילות והשני להאצה תלת מימדית. השבב בליבו שַל הכרטיס קובע את איכותו של הכרטיס. כרגע יש שני שבבים בולטים בשוק. הראשון הוא | %606 של חבות ה0גזו0ת6א (ב60 מסו8ו6ח6. אושוו), ה"6ו6 הוא שבב המשלב .50 והאצת תלת מימד. מחירו זול והוא בעל ביצועי 50.4 טובים ב-005 וב"גשוסחו/ והאצת תלת מימד מרשימה. השבב השני הוא ה"%00600 של חברת 30% (ומסס א]30 אואואו). הוודו הוא המלך הנוכחי של זירת התלת מימד. מחירו יקר יותר מזה של מאיצים אחרים, אבל ביצועיו מדהימים ומהירים בהרבה.| גם הודו וגם השות6 מאפשרים פעולות כמו פתוקקג]א 6זט)א16 0ט!טשחט") 6צ06011ז6] , שתו85ו11-81חה , ההחטז!ו-] זהטחוווט ור" קחוקק3] 11 (ראה מילון מונחים). הוודו כולל גם יכולת לחשב ערפל ועוד צעצועים. בכל מקרה, הוא מחשב פעולות אלו מהר יותר ובצורה איכותית יותר. יש גם חברות שמייצרות שבבים לשימוש פנימי למוצרי החברה עצמה. חברת 411 (68 הסטוווג. אואואו) יצרה את השבב טטגא, שנכשל, ואת ממשיכו היותר מוצלח, 2 8386, שמרכיבים את כרטיסי חטוצפטזקא 30 של חברת 471 המובילים בשוק הכרטיסים המובילים הקיימים היום בשוק הם (כל המחירים הם הזולים ביותר שמצאתי באינטרנט - צפויה נפילת מחירים אחרי בהלת הקניות של חג המולד): 6300 של חברת הפגזקז6וח] (מוסט. קבזטזשוהו. אוטואו), המבוסס על שבב ה"שוח6'. ה"ז0ו66 הוא עיסקה נהדרת. במחיר של 150 דולר מקבלים כרטיס מסך מצוין לדוס ול"פאוטשחו\, וגם מאיץ תלת מימד לא רע בכלל. הכרטיס בא עם ארבעה מגה זכרון ומשווק עם גירסאות מואצות ל-שו6/ של ]1 ז69ץ180 וגירסת 6זהשוסזגו51 של 0₪8%6. 3 זסוג] 2] של 1.208 6ש081-) (ומס6|305.6עו1הסחס. אואואו), גם הוא מבוסס על ה"ש6וח6/. ביצועיו כמעט זהים ל7ז0ו₪636, וההבדל הוא במחיר - 0 דולר - ובמשחקים המשווקים איתו: מ100א [5606] , 66וווו1ה11 זו[ , 6אהט(), ו"ח6התות5ס 1 הח6ת. 381116 32 הוותה6ז50 של החטו5 הוא עוד כרטיס שתמשמש ב"שווז6/. גם מחירו הוא 180 דולר והוא משווק עם 8008ו30|קז6ט6 ,10-11 זשסחטו11 וחסוו5 1[ 106681 וגירסת 503166 של 6אגט0). 30 זטופחט1א של חברת 6חסוחגוכ] הוא כבר ליגה אחרת. זהו כרטיס מאיץ תלת מימד שצריך לקנות בנוסף לכרטיס מסך רגיל. הוא מבוסס על השבב של אזסג, הוודו. הכרטיס מבצע פעולות תלת מימד במהירות עצומה ואיכות התמונה היא מעולה, הוא מגיע עם ארבעה מגה זכרון, מחירו הוא 262 דולר והוא משווק יחד עם 8 06ג|8זסקץ11, משימות ראשונות של 2 1ח66צ6כ ועוד. 0 טסטוקו של חברת טוהטז0 (מוסט.סוה6זס שואואי) מבוסס על שבב הוודו והוא הכרטיס המהיר ביותר הקיים היום בתחום המחירים הביתי. הוא מהיר במעט מהמפלצת של 4חטוחגוע, והרכיבים שסביב השבב הם מעט יותר איכותיים מאלה של 0מסחוגוכן. הכרטיס כולל ארבעה מגה זכרון והוא משווק עם גירסאות מואצות לוודו של המשחקים 2 זסוחא8) 1668( 50600 ₪ .פג!קוה , משימות ראשונות של 2 וחסטצסכ וגירסאות 6זגא6זגח5 של משחקים נוספים. מחיר: 239 דולר. בקרוב ייצא כרטיס מסך הכולל מאיץ המבוסס על שבב ה"הצטא 0600 (בעל ביצועים זהים לוודו), שמחירו המשוער יהיה 299 דולר (כלומר, 250 דולר בחנויות). הכרטיס ישלב את יתרונות הוודו ואת היתרונות של כרטיס מסך הכולל מאיץ תלת מימד. חשוב להדגיש שאם קונים מאיץ תלת מימד, זה לא אומר שכל המשחקים שיש ברשותכם ישתפרו בעקבות הרכישה. המשחקים שייצאו נשכרים מן המאיצים הללו הם אלה שנכתבו תוןך התחשבות בטכנולוגיה זאת. אמנם קיימים משחקים עם גירסאות מיוחדות לכרטיס מסוים, אבל אלו גירסאות שמומנו על ידי יצרני הכרטיסים והשבבים, על מנת לתמוך בשלב הראשוני | של שיווק ופרסום הכרטיסים. רוב המשחקים שנכתבו עבור המאיצים הגראפיים מתוכננים לצאת בגירסת כ ש6זום. כיום, התוכנה האמינה היחידה שקיימת למדידת הכרטיסים ב" ושסזו היא אזג]א?ו/ של חברת אתס3, ולכן הגיוני שהתוצאות יהיו לטובת כרטיסים מבוססי וודו. | במציאות. בתוכנה. זאת, כרטיסים מבוססי וודו מקבלים תוצאות טובות יותר פי 374 משאר הכרטיסים. אפשרות אחרת למדידת מהירות הכרטיסים היא במשחקי 30 ששו הקיימים היום. המגזין "0[זס/ 8חוה09) זטוטקוחט')" מדד את הכרטיסים באמצעות משחק של מיקרוסופט, זששחשט!1161. יש לשים לב לכמה פרטיים. 1. כמו שנכתב בהתחלה, 32 שטווש פועל על כרטיסים שונים עם אפשרויות שונות, ולכן איכות התמונה שונה בכל כרטיס. איכות התמונה בכרטיסים 32 פטסטווושוא 3271 זטופחס! היתה הגבוהה ביותר. 2. המשחק מגביל את עצמו למהירות של 30 תמונות בשניה. זוהי לא מגבלה של הכרטיסים. טוב מראה עיניים בתכל'ס, מה נותנים המאיצים לשחקן משחקי מחשב? כל מי שמפקפק ביכולתם של מאיצי תלת מימד רק צריך להסתכל על כמה משחקים "מואצים". גירסת הוודו של ת:ג!קוו[\ (הידוע גם כ"טחוטג₪ [הוג=) נראית טוב בהרבה מהגירסה המקורית, ורצה בצורה חלקה לגמרי. 6אגטט/ (גירסת ה"טווט/ של 6גשכ)) היא בעלת איכות תמונה גבוהה בצורה משמעותית מזו של המקור (%6ש00), ובקרוב תהיה גם גירסת 066 מואץ כללית - כך שגם בעלי כרטיסים מבוססי וודו ייהנו מ"66גגוכ) מואץ. 83106 טמחסד בגירסת וודו הוא אולי אחד המשחקים בעלי הגראפיקה היפה ביותר כיום. לראות את התמונות זה לא מספיק. צריך לראות את המשחקים טסים כדי לקלוט עד כמה מאיץ תלת מימד משפר את מכונת המשחקים הביתית. עוד מידע (מעודכן) ניתן למצוא ב"וחסט 30חסופח6וחו0. אואואו ובקבוצת הדיון סו שזה ו6זהח. טכ וחפ1. 55 60 ₪ |- | - א ו - | מילון מונחים מואץ קחחטוווט-2 - דרך חישוב למציאת הצגת העומק הנכונה. אילו חלקים של התמונה מוסתרים מנקודת המבט הנוכחית ואילו חלקים אמורים להיראות לעין. קוקקג]א 1046 00ו000) 6ושטקפזט - חישוב שמבטיח שהטקסטורות (תמונות המולבשות על המודל התלת מימדי) יופיעו בצורה הנכונה על פני המודל. 110-130 - כשמתקרבים למודל מסוים, הטקסטורה המולבשת עליו נמתחת ואפשר לראות את הפיקסלים שמרכיבים אותה. טכניקת ₪מוקקג!-קו1 מחליפה טקסטורות בהתאם למרחק וגורמת לטקסטורה להיראות טוב מכל מרחק. שחתשו|וי זהשוו [-ו - סיבוב תמונה בתלת מימד גורם לעיוות התמונה. קתחטו!וי] זגטתו. 1-1 מחליק את התמונה וגורם לטקסטורות להיראות טוב יותר. קחוו|ה-ח. - קווים אלכסוניים נראים שבורים במחשב. שחואפוג-וזוו א צובע מסביב לקווים בצבע דומה לקו וגורם לו להיראות חלק. דמיינו לכם שבמקום לשלוט במשחק באמצעות עכבר וג'ויסטיק, אתם אוחזינו בשלט שבבפיטו כדור רגיש ללחיצות כף היד, שמאפעשר לכם לנוע בזוויות מעוונות ובסיבובים חדים, ולהבגין שליטה מטוג חדע... פנו מובן מאליו (ובוודאי שלקוראי זומביט) שהמימד השלישי הוא הדבר החם ביותר בעולם המחשבים היום. במחשבי ה267, המשחק המהפכני חוססש פרץ את הדרך לדור חדש של משחקים ויישומים שהפכו את התלת מימד מחידוש מדהים לדבר מקובל וצפוי. ככל שעוצמת המחשבים גוברת ותוכנות הגראפיות משתפרות, ייעשו יישומי התלת מימד מהירים ומציאותיים יותר (ואם לסמוך על החבו'ה ב" 06 0 לטים במימר השל בעיקר זבי דם יותר). לצערנו, הכלים העומדים לרשותנו שמאפשרים לנו ליהנות מעולמות התלת מימד האלה (ולהילחם במפלצות האימתניות המאכלסות אותם) תקועים בעבר הדו מימדי. העכבר מצטיין בהזזת הסמן על פני המסך השטוח, אך הוא מוגבל מאוד ככלי שליטה בסביבה תלת מימדית. הג'ויסטיק מאפשר תנועה גמישה יותר (במיוחד בסימולטורים לטיסה), אך גם הוא אינו מאפשר שליטה מלאה בכל צירי התנועה. מה שדרוש לתוכנת תלת מימד..> הוא שלט תלת מימדי אמיתי. מענה לחסרון הזה כבר קיים, אך עד היום הוא שימש 2 מהנדסים ומתכננים העובדים עם מערכות תיב"מ (תכנון. מיצור בעזרת מחשב) מסחריות. שלטי ה"52866041 מתוצרף' ו חברת 6 56 האמריקאית מקנים למהנדס ולמעצָב' שליטה מלאה במודלים תלת מימדיים. היכולת לנוע בשש דֶרגות חופש (שלושה כיווני תנועה ושלושה צירי סיבוב) מאפשר למשתמש למצוא ולתקן טעויות בקלות, ולהסביר ביעילות רעיונות ודוגמאות לעמיתים וללקוחות. רגישות לעוצמת הלחך הספייסבול מיוצר בשלושה דגמים: דגמי 2003 30037 לתחנות עבודה, וה"זש!|סזוחט6 6טגק5 למערכות תיב"מ במחשבי . בלב כל השלטים נמצא ה"זסצח50 זסאוסק, כדור בגודל כדור טניס המותקן על בסיס ארגונומי. המשתמש מניח את פרק ידו על הבסיס ומחזיק את ה"זסצח56 זטאסש בידו. הכדור לא זז, אך מגיב ללחצי האצבעות. תוכנת ה37 116 |668] 6זג \ססגקט, שמקשרת את תוכנת התיב"מ עם הספייסבול, מתרגמת כוחות אלה לתנועות המודל התלת מימדי על המסוף. ה"ז50ח56 זסאוסץ רגיש גם לעוצמת הלחץ: לחיצה חזקה גורמת לתנועה מהירה יותר. עד היום, טכנולוגיית ה"ע3 שפותחה ב-67)/] 66)סטגק5 לא הועילה למשחק הבודד בבית, שמותקף מבל עבר בכוחות תלת מימדיים עוינים. עכשיו סוף סוף הגיעו בז")]א1 סטוסטגק5 למסקנה שלא כדאי להשאיר את כל הכיף למהנדסים, ויצאו עם ה ]סוחס 6וחג0) 76 32 611.16 360 טזכ0סטבקט, שחבריו קוראים לו ספורב (פזסט5). ה3607 5006018 מיועד ליישומי ע3 במחשב ה-6ץ הביתי, ובמיוחד סיפרתי, ולא ל"ווטטן הג'ויסטיק כמו בשלטים אחרִים. לספורב יש זסצחטפוטאוס? קטן מזה של הספייסבול, שמחזיקים ביד שמאל. ה"זספחספז6אוסץ מגיף' ללחצי למשחקים. מחברים את השלט למחשב דרך וטק ןְ ,/ .- האצבעות % לנוע בכל כיוון, ואפילו לשלב תנועות בשניים או שָלושה כיוונים בו בזמן.- שישה כפתורים ניצבים = בהישג' א אצבעות יד ימין, שמאפשרים לירות, לקפוץ או לפתוח דלתות/כֶרצון המשתמש. ".,, 4 דרגות מהירות כאמור, ה"זספח6פזסאוסע רגיש לעוצמת הכוח שמפעילים, דבר המאפשר שליטה במהירות ותאוצה בזמן אמת. בנגיעה קלה ניתן לפסוע בזהירות ולהתקרב באיטיות לפינה מסוכנת. בלחיצה יותֶר | חזקה אפשר לרוץ במסדדרונות, ו ו ו הה- כחלק ממסע השיווק של המוצר, אספה החברה את מיטב שחקני המחשב בארה"ב ויצרה נבחרת מיוחדת. "לנייק יש מייקל ג'ורדן, לפפסי יש סינדי קרופורד, ולנו יש נבחרת שחקנים משלנו, שמדגימה את השימוש בספורב בחנויות ובאתרים = 7 אחרים ברחבי ארה"ב", מסביר פרנק טרימבולי, סמנכ"ל מכירות ושיווק של החברה. דניס פונג, חבר בנבחרת, נחשב לשחקן ה- 6 המוביל בעולם. הוא מעיד שהספורב מאפשר לו לבצע תנועות. ,שאינן אפשריות עם שלטים אחרים וגורם לו לחוש שהוא נמצא,ממש בתוך המשחק. להסתובב בשָניה, ליפול, לזחול, לטווח | 565078 זשץוס] רגש תוכניות לעתיד ולירות במהירות המחשבה. בקרת המהירות - הספורב עדיין לא יצא למכירה בארץ, ולכן מנצלת דיוק של 10 ביטים, מה שמאפשר ל עוצמת הכותח שמפע 4 ם, מי שמתעניין יצטרך לחכות לנסיעה הבאה א דרגות מהירות, בהשוואה לשתי מה הדוגות | שמספקים ווב העכברים / הגירסה החדשה של תוכנת ה"טוג\טטגק5 | אמ 16 ₪631 תומכת בכל משחקי התלת מימד שמאפשו שליטה = במהלות ותאוצה בזמן בנגיעה קלה ניתן לחו"ל כדי להתרשם מן המוצר. בינתיים אפשר לבדוק את אתר האינטרנט של החברה ב- והערה אחרונה: המשחקים ב"חסוו3ו5 גו ובמערכות משחק אחרות לא יקופחו. ביולי הפופולריים הרצים תחת 208 וחלונות 95, לפסוע בזהירות ולהתקוב הודיעה החברה על חתימת הסכם עם חברת כולל 2 וו < שיל | באיטיות לפינה מסוכנת. [הסמתוגחטוהם ]501 לפיתות שלט ל" 6אהו(), הוהססכ, 3 הת6אטא. 0066 ,16 68061 ח0ו511 13 עֶח50, המבוסס על טכנולוגיית ה- -וחטטצטכ] ,11 536 = ועוד. השלטפועל"נם עס בלח'צה !ות חזקה 7888 פושטק של 1/6 שוטסגקפ. זהו עוד צעד כל משחק המיועד לחלונות-95 באמצעות ממשק הג'ויסטיק של מיקרוסופטן אן שא לרוץ במסדרונות, להסתובב של החברה בדרך לקביעת תקן חדש לתנועה ושליטה ב-כ:. ₪ מיוחד של ו ניתן גם להשתמש " בשניה, ליפול, לזחול ; בספורב לכל משחק דו או תלת מימדי שבדרך 0 0ז0660ק5: ביקורות כלל דורש עכבר. = > - לטווח ולירות במהירות וכתובות הספורב הופיע בחנוי | בארה"ב לפני שש" המחשנה וה סקז0) זז 0 כחודשיים, ועד כה זכה לתגובות חיוביות, אם / 0 לשפוט לפי המסרים באינ תט וביקורות בעיתונות הכתובה .והדיגיטלית. / - , 2 | | | / - וצר /ש תושו נבחרת השחקְצָיָם הכוכבים 0 00 185100 /מסס. 00108 אק כמובן שלא קל להתרגל לדרף חשה לנוע בשלושה מימדים ו ו ) אנשי 6]א] 6סוטטגק5 יודעים שדרו ים הדרכה ונסיון כדי ללמוד לס /116 ו להשתמש בשלט החדש ולכן צירפו/לְמוְצר תוכנית הדרכה תלת מימדית, שבה פוגש השחקן את ה-03671680, ְ יצור 1+ סבר שמדריך אותו בתנועות: הבסיסיות ונותן עצות ותמיכה חמת. :הז ]וצ א דטת. 761 1 (80 0 שת 60 מס 663 -1א6ם. שועו// :סור |- | - או | אורן לויך = 8 הכותב הוא מהנדס תוכנה בכיר בחברת 602 6]א] סשוסטגק5. . ות בעולמות צעצוע פני זמן רב מאוד, בגלקסיה רחוקה... או בעצם: לפני כמעט עשרים שנה, בכל מחלקה למדעי המחשב, בכל אוניברסיטה, בשעות העיניים האדומות שאחרי חצות, השתלט משחק מחשב אחד על מוחותיהם של סטודנטים רבים. התצוגה שלו היתה רק אותיות שחורות על מסך לבן - בלי גראפיקה, בלי צבעים, בלי קול. השליטה התבצעה דרך לותח המקשים - כמעט כל אות גרמה לפעולה אחרת. התגובה היתה לפעמים מהירה ולפעמים איטית, כי (אנא הרחיקו את הילדים הקטנים מהגליון עד שייגמר המשפט הזה) בימים הנוראים ההם נאלצו עשרות משתמשים להתחלק במחשב אחד, שווה ערך בכוחו למעבד 80386, וזמן התגובה היה תלוי במה שמשתמשים אחרים עשו באותו זמן. / המשחק נקרא שושס ופותח על ידי קו ארנולד ומייקל טוי, ללא כל כוונת רווח (מי חלם אז שאנשים ישלמו כסף על משחקי מחשב?). השחקן היה צריך להפעיל דמות על המסך, שיוצגה על ידי אות כמו "*", לנווט אותה במבוך שהוצג במבט מלמעלה על ידי אותיות כמו "." ו ", למצוא אוכל, כלי נשק ועזרים, ולהילחם במפלצות שיוצגו על ידי אותיות כמו "א" ,"1" וכו'. התמונה המצורפת מראה גירסה מאוחרת של המשחק, שבה כבר נעשה שימוש מועט בצבעים ובסמלים גראפיים. אִם תקרבו את האוזן לתמונה, תוכלו גם לשמוע את הסאונד המיוחד והחדשני. לאחר סיום כל רמה התקדם השחקן לרמה הבאה. בודדים מאוד סיימו את עשרות הרמות ומצאו ברמה האחרונה את האבן היקוה ינח סיצעיות האם אפור ללמד תוכנה לעשחק וחססס? הקסומה, שגילויה הוא מטרת המשחק. ההתמכרות ל"6ושס הפכה לאיום רציני על התקדמותם של סטודנטים וחוקרים בעבודתם ועל זמינות משאבי המחשב לעבודה "אמיתית", והרבה מנהלי מערכות הפעילו תוכנות מיוחדות כדי להגביל את הגישה למשחק זה. כמובן שמיד נוצר משחק חדש: איך לעקוף את המגבלות ולהצליח לשחק. רק במקום אחד קמו חוקרים שמצאו דרך להשתמש בהתמכרותם למשחק לצורך קידום המחקר בבינה מלאכותית. הם החליטו לכתוב תוכנה שתשחק שטקסא. החבורה כללה את מולדי, ג'ייקובסון, אפל והיימי, ואת הסיפור המלא אפשר למצוא בכתובת. ,טנםט. 1.05 סמוקנת]/:קום ד 84 קז /רז 1ב /4111 מחק'ים התנחווות וזנועוית במושגים של היום, תוכנה כזו דומה לתוכנה שתשחק הססם | (למיטב ידיעתי, אין תוכנה כזו): | נציב מצלמה מול משחק וחסטפ, נחבר אותה למחשב "השחקן", וניתן למחשב "השחקן" לשלוט על ג'ויסטיק המחובר למשחק. מה נדרש מתוכנה כזו? היא צריכה לפענח אותות ויזואליים ממסך המשחק, להבין מהם את מבנה האיזור שבו נמצא השחקן, ליצור תוכנית פעולה, לזהות סכנות ולבחור בפעולה המתאימה - לאן לנוע, איזה כלי נשק לבחור ומתי להפעיל אותו. אם נחשוב על זה קצת, נראה שהמחשב נדרש כאן לתפקד ברמה גבוהה מאוד במספר סוגי פעילויות - קליטת מידע, ניתוח מידע, בחינת אפשרויות, יצירת החלטות, ותרגום ההחלטות לפעילויות מעשיות על ידי שליטה על לוח המקשים והג'ויסטיק. בסך הכל, פעילויות אלו מכסות את מגוון הפעילויות שאנו נדרשים להן בחיי היומיום: אם נדע ליצור מחשב שיוכל לנצח במשחק מחשב מורכב, יהיה לנו מושג על האתגרים בדרך ליצירת תוכנה המסוגלת לפעולה בעולם האמיתי. ל | מובן שעולמו הדיגיטלי של כל משחק מחשב הקיים כיום הוא מוגבל, לעומת הגיוון האינסופי של העולם האנלוגי שבו אנו חיים (כשאנו מכבים את המחשב, לפחות). לכן, כל השוואה היא מוגבלת. למרות זאת, ההשוואה מספיק חזקה עד שמספר רב של מחקרים בבינה מלאכותית הוקדשו לפתרון בעיות במשחקים - -- ממש, או ב"עולמות צעצוע". כאן איני מתכוון לתוכנות המשחקות משחקים כמו שחמט או שבץ"נא, וגם לא לרובוטים המשחקים פינג-פונג. אני מתכוון לתוכנות שנכתבו לחקות התנהגות של אדם הנקלע לעולם מוגבל שהוגדר מראש. האפשרויות לבחירת עולם צעצוע כזה הן אינסופיות. דוגמאות: עולם הקרבות של טטפסא או והסס, עולם של סימולציית תכנון וניהול כמו עוו-0וחו5, או עולסם של פוליטיקה ואינטריגות כמו במשחקי השולחן %גו₪ ו"עסהחוסוקוכ (עולם שאכן שימש מספר חוקרים ישראלים למחקרי בינה מלאכותית). ז'- חוודוזות של עויקו" הקסם מה צריכה תוכנה המשחקת 6ג08א? ראשית, היא זקוקה ליכולת תכנון מורכבת המתבססת על מצב השחקן, מטרות ארוכות"טווח וקצרות-טווח, | סיכונים ידועים וסיכונים פוטנציאליים, ועוד מגוון של שיקולים. כמו כןן הא | 2ב7 כיום יש תוכנות אלא תחייב גם שילוב יצירתי של טכנולוגיות ידועות. קנה המידה העיקרי להצלחת מערכות מומחה הוא השוואה של הצלחתן להצלחת בני אדם באותה משימה. המפתחים מציינים כי הצורך בהשוואה כזו הוא שהוביל אותם למשחק 6ושסא, ובהומור יבש במקצת מסבירים כי לא היה קשה להשיג מתנדבים אנושיים לצורך ביצוע הניסוי. טווג!א-₪08-0 עמדה בבחינה בכבוד, עם הציון השביעי הגבוה ביותר שהושג במשך חודשיים שבהם שיחקו כ-15 השחקנים הטובים ביותר באוניברסיטת קרנגי-מלון (אוניברסיטה מכובדת ביותר) מאות משחקים. בהשוואת ממוצע הציונים של כל שחקן הגיעה טווג]א-₪09-0 למקום הראשון. תוצאה כזו אופיינית להשוואת ביצועי מערכות מומחה לביצועים אנושיים: האדם עשוי להגיע לעתים לביצועים טובים בהרבה מביצועי המחשב, אך הממוצע שלו יורד כי הוא גם מסוגל לטעויות שהמחשב אינו מסוגל להן. בהגינות מדעית ראויה לציון, חושפים זקוקה להבנה של המישור הדו מימדי, כדי לתכנן | שמש חק1ת ₪%2₪₪ המפתתים גם את חסרונות 0ג1(-0-עט8. חסרון תנועה נכונה ומיפוי כל המבוך. עליה גם לטפל באי" א רְצָנִיים מאוד; שחל | אחד הוא תקשורת בין המומחים השונים. לדוגמה, וודאות מסוגים שונים: ראשית, ברגע הכניסה לכל רמה, לא ידועה מפת המבוך של אותה רמה ולא במניות, תכנון יש מומחה קסמים שתפקידו להחליט איך להשתמש בחפצי הקסמים השונים, שהם בלתי ידוע איזה מפלצות מסתובבות בו. שנית, למספר תעבורה ומ שלו חים, ידועים ועשויים גם להזיק. במצבים מסוימים, חפצים שאפשר למצוא במבוך יש תכונות לא 1א9*ל1 /ת117 27738 הגיוני לפטוט את השריון מחשש שהקסם הוא ידועות, שעשויות להתברר מאוחר מדי (אפשר מטושטש?ים 2278" כה ההורס את השריון שהשחקן לובש. אז יש למשל למצוא שיקויי קסם, שהשפעתם יכולה להערכה האם החלה צורך בשיתוף פעולה עם מומחה השרון. להיות חיובית או שלילית, והיא מתבררת רק לאחר ששותים אותם). שלישית, בכל קרב מול מפלצת, נקבעות התוצאות על ידי הגרלה המשלבת יסוד מקרי יחד עם נתונים כמו חוזק השחקן, חוזק המפלצת, סוג כלי הנשק והשריון שַל השחקן ועוד (לא שונה בעקרון מניהול קרבות במשחקי ה"₪8 למיניהם). לכן ההחלטה אם להילחף במפלצת או לסגת, ואם להילחם, באיזה כלי נשק להשתמש ועד כמה להתקרב, חייבת להתבסס על הערכת ולקיחת סיכונים. 2 בדיוק מסיבה זו בחרו החוקרים לכתוב מערכת מומחה שתשחק טטשסא. לדעתם, המשימה דומה למשימה של מיפוי שטח לא ידוע בסביבה עוינת, שבה קיימים יריבים - המפלצות - שמטרתם למנוע את הצלחת המשימה. התנהגות היריבים אינה ניתנת לצפיה מראש, והם עשויים להופיע בהפתעה בכל רגע. לכן, השיטות שהיו ידועות עד אותו זמן לא התאימו לפיתוח מערכת מומחה המשחקת טופס לצורך פיתוח 06ג1א-08-0 - השם שניתן למערכת המומחה - היה צורך בשילוב של מספר שיטות שונות. גם השיטה" לשילוב היתה חדשנית באותו זמן (תחילת שנות השמונים). המפתחים בנו למעשה יותר מעשר מערכות מומחה שונות, כשלכל אחת מומחיות משלה. כך למשל היו מומחים לקרב, למיפוי, לנסיגה, לבחירת נשק, לבחירת שריון, ולבריאות (מומחה הבריאות מחליט מתי לאכול ומתי לנוח בהתאם למצב הבריאות והרעב של השחקן). לכל המומחים היתה גישה לאותו מידע, והם קושרו ביניהם על ידי מנגנון עדיפויות, כך שבעת קרב, למשל, לא היה יכול מומחה הבריאות להחליט על מנוחה. כל מומחה פותח בשיטה המתאימה לו, וכך נוצרה מערכת מומחה מורכבת המשלבת מספר טכניקות מתחומים רבים של מדעי המחשב והבינה המלאכותית. קשה להתחמק מהמסקנה שכל כלי "אינטליגנטי" חייב לפעול כך - התקדמות תבוא לא רק מפיתוח טכנולוגיות חדשות מדהימות, מתקפ ת טילים , ומה 6וזג]א-₪08-0 מאפשרת שיתוף פעולה כזה רק על התגובה הטובה בותד.. 195 = = מומחים לעבוד יחד, ומכאן חוסר היכולת של מבטיתים לנו שההחלטה על התגובה תהיה בידיים אנושיות ידי מאמצי פיתוח מיוחדים המסבכים את התוכנה. בעיה שניה נובעת גם היא מחוסר היכולת של שני 6ו131א-09-02 לפעול להשגת שתי מטרות בו-בזמן. יש מצבים שבהם ההחלטה של שווג1-₪08-0 להתמקד בבעיה הדחופה ביותר ולהתעלם מהאחרות מובילה לטעות קשה. במשחק 6טשסא, טעות קשה גורמת כמעט תמיד למוות מהיר. גם בעיות אלו רומזות שאנו על הדרך הנכונה: יש מספיק דוגמאות לכך ששתי הבעיות ש"טווג!-₪08-0 סובלת מהן מופיעות גם בתכנון וניהול על ידי קבוצות מומחים ויועצים אנושיים - רק תפתחו עיתון ותראו. החלטות וורליות לאחר "טירונות" בעולמות צעצוע כמו עולם מפלצות האותיות של 6ופסא, אנו מצפים למצוא תוכנות חכמות יותר שיוכלו לעזור לנו גם כשאיננו משחקים. תוכנות אלו ינצלו את מה שלמדו תוך כדי משחק כדי להצליח בעבודה, בצורה דומה לצורה שמשחקם של גורי חתולים מלמד אותם לצוד עכברים כשיגדלו. ואכן, כבר כיום יש תוכנות שמשחקות משחקים רציניים מאוד: מתן הוראות קניה ומכירה של מניות בצורה אוטומטית, תכנון תעבורה ומשלוחים, ואפילו תרגום אותות מטושטשים מהמכ"ם להערכה האם החלה מתקפת טילים, ומה התגובה הטובה ביותר. לפחות מבטיחים לנו שההחלטה על ביצוע התגובה שהמליצה עליה התוכנה נמצאת בידי אדם. זה מרגיע מאוד, חוץ משתי בעיות: ראשית, קיום ההמלצה ולחץ הזמן לתגובה מקשים מאוד על חשיבה עצמאית. שנית, הולכים וגוברים הסיכויים שמי שיצטרך להחליט יהיה מכור למשחק כמו 0806 או ההססכו. ₪ | - | - ו וט = | : 6 ד מרכז זז לקצוו חברות התקליטים הגדולות הרוויחו הענה מיליארד דולר בפחות מבשנה שעברה. איך קורה עוהו מאבדות קעור עם רצון הקהל ואינן נשארות עם היד על הדופק? . דיעה שהופיעה במוסף סוף השבוע של עיתון "הארץ" בסוף השבוע לכדה את עיני והשאירה אותי עם חשק עז לצרוח: "אמרתי לכם!" "ירידה של מיליארד דולר ברווחיהן של חברות התקליטים באמריקה, יחסית לרווחיהן בשנה שעברה", נאמר שם. ניתוח התופעה העלה שתי סיבות עיקריות. האחת, לטענת בעלי חנויות התקליטים, היא שתעשיית המוזיקה באמריקה איבדה את המגע עם הקהל, והיא אינה מספקת לו את הסחורה שהוא רוצה. השניה היא קצת יותר פרוזאית, והיא יוצאת מהנחה שהאמריקאים פשוט גמרו להחליף את כל תקליטי הוויניל שהיו ברשותם בדיסקים, ועכשיו צריך להתכונן לשפל ענק. "תקליטיהם של שוברי הקופות של השנים האחרונות, למשל פרל ג'אם, אר. אי.אם ואחרים, מכרו הרבה פחות מהציפיות", נאמר בידיעה, אבל לדעתי, שני ההסברים הם קצת פרוזאיים מדי. מחכים לאלווים כל מי שהתחבר לאינטרנט בשנים האחרונות חווה כנראה ברגע מסוים את התחושה של "איבוד המרכז", תחושה שאין יותר גל מרכזי של אופנה שכולם מצייתים לה, אלא המוני אופנות אזוטריות לחלוטין, שהפכו פתאום ללגיטימיות לא פחות מפרל ג'אם ושאר מקבילותיה. התחושה הזאת מתבטאת במוזיקה, באופנה (שאל כל מעצב אופנה, והוא יאמר לך שהאופנה של שנות התשעים היא "הכל הולך"), באוכל (איטריות תאילנדיות ברחוב אלנבי, וכל עקרת בית כבר יודעת מה זה חומץ בלסמי), וכו'. לא במקרה אמר השבוע מנכ"ל רשת חנויות התקליטים טאואר רקורדס כי הדבר היחיד שיכול להציל את התעשיה המידרדרת הוא כוכב גדול באמת, משהו בסדר גודל של אלוויס פרסלי, שיחזיר לקהל את הרצון לקנות תקליטים. לדעתי, גם זה לא יעזור מול המבחר העצום ואופנת ה"הכל הולך", שמאפשרת לכל אחד לקנות רק מה שהוא אוהב, בלי להרגיש מחוץ לעניינים. המהפכה מתחילה מלמטה ההיסטוריה, כידוע, חוזרת על עצמה, והדבר שבעלי חברות תקליטים פוחדים ממנו יותר מהכל הוא חזרה לתקופת "השפל הגדול" שעבר עליהם בשנות השבעים. מי שהיה בהכרה בשנים הללו יכול להיזכר בכוכבים סינתטיים שיצאו מקו הייצור של חברות התקליטים עם תכלית אחת: למכור, למכוה, למכור. להקות פיקטיביות וזמרים מצופי שכבה עבה של סוכר דביק, שאמנם כבשו את ראשי המצעדים, אבל תקליטיהם נכשלו בגדול בחנויות ולא הגיעו אל הלקוחות הפוטנציאליים. במקביל לאי שביעות הרצון של קוני התקליטים מן הסחורה שסיפקו החברות, התפתח מתחת לאפם של ציידי הכשרונות זן חדש של מוזיקה, שרוב אנשי התעשיה אפילו סירבו לקרוא לו מוזיקה: הפאנק. זו היתה האנטיתזה המושלמת לסוכר הדביק של החברות - מוזיקה אגרסיבית, שבוצעה על ידי אנשים שנזרקו משיעורי המוזיקה בשלב מוקדם מאוד של חייהם. למרבה הפלא, הזן החדש דווקא כבש המוני לבבות (כולל שלי) בכנות ובישירות שלו, וחברות התקליטים החלו להכות על חטא ולהתרוצץ בהיסטריה בנסיון להחתים אמנים מהסוג הלא תרבותי הזה. דמיונו של מצב זה למצב הנוכחי הוא בולט לעין: אפילו הכוכבים הגדולים ביותר לא מוכרים בהתאם לציפיות, הקהל מחפש משהו חדש, חברות התקליטים, שהתעלמו בשנים האחרונות מזנים שוניס של מוזיקה אלקטרונית והשאירו את הטיפול בהם לחברות קטנטנות שקצרו רווחים נאים, מתחילות להבין את התמונה. כמו תמיד, המהפכה מתחילה מלמטה. המוזיקה האלקטרונית מפתחת כל כך הרבה תת-זנים עד שכמעט כל אחד (ותאמינו לי שבדקתי) יכול למצוא איזשהו זן שמדבר אליו במיוחד (למשל, אוהדי רוק"גיטרות עשויים להתאהב בקלות בלהקות אלקטרוניות כמו 0200 קחטסץ או 6זטפח], אוהדי מוזיקה שחורה אולי ימצאו את מבוקשם בהאוס, ואוהדי מוזיקת העולם פשוט ימותו על הס0ַח1.0 01 0חש50 שוטזט]). חברות תקליטים ענקיות כמו סוני, ]וא ו"8%/0 החלו לקנות חברות קטנות שהתמחו במוזיקה אלקטרונית, מבלי להתערב יותר מדי בניהולן ובבחירת החומר והאמנים שלהן. לא סנונית, נשר! באופן טבעי, מוזיקה המופקת עבור משחקי מחשבים היא בעיקר אלקטרונית. בתחילת הדרך משום שמחשבים ידעו רק לצפצף, וכיום משום שהסגנון האלקטרוני כבר הפך למסורת. במקביל, חדרה שפה מוזיקלית זו גם לתעשיית התקליטים. התחזית של מפתחי המשחקים היא שיותר ויותר מוזיקאים בעלי שם יתחילו לעשות מוזיקה למשחקים, ואני שמחה לבשר לכם שהסנונית הראשונה כבר פה. איזה סנונית, אולי נכון יותר לקרוא לה נשר. מדובר בדיסק שיצא לפני כחודש, המכיל מוזיקה שתלווה את המשחק 7 וסשקו/ו של חברת 8ו08ה8ע08, שרץ כרגע על מכונות ה"מסוו8ו5ַעג1/ עֶה0פ וגירסת ה-י0? שלו תצא לשוק רק בסביבות אפריל, למרות שהדיסק מקדים את יציאת המשחק, לא חסרים אנשים שיקנו אותו גם בלי שום קשר למשחק עצמו. משתתפים בו גדולי השמות של המוזיקה האלקטרונית העכשווית, החל ב- וס |בסומושם), | פרודיג'י | (בגירסת | פצצה אנסטרומנטלית ל- "זגו ו" ). הס0חס.1 01 6מש50 שונחט עם 6אטו (שקליפ לקטע מן הדיסק בשם "8000 סו" שוטף את /1וא ובו אפשר לראות גם חלקים נאים של המשחק) ועוד. פס הקול של 2097 וטסשקו/\ הוא אולי פס הקול הראשון למשחק ששווה הוצאה נפרדת על דיסק, והוא מוכיח שאין להקל ראש במוזיקה למשחקים, ושלא הכל חלטורה אחת גדולה. נכון שיוצרי המשחק יצטרכו בוודאי לכסות את ההוצאות הגדולות של הפקת פס הקול, אבל הם גם ירוויחו קהל ענק של חובבי מוזיקה אלקטרונית, שישמע על המשחק שלהם בעקבות השמות הכבדים של המשתתפים בפסקול. כמוני, למשל. ₪ : ןאל 9 .4 ->5 בו 0 נש ו . ו ב יג 2-2 ו גי <> ור - |): - לפעמים אפשר להשתעמם ממשחקים - וי גר מ מ ירי אולי בגלל זה המתכנת של "סים-קופטר", יְ יווהו כ הממי יו יגוי ויוי ייר | שתל במשחק של עצמו הפתעה: בימי ששי 2 יליו רא ויו ליצי רד בו ור הי מל זוי ורי אחרי שנמכרו 80 אלף יחידות מהמשחק לי על ל רו רו ל ורי מי שרוצה לצייר בעצמו את המשחקים שלו בלי להיות מתכנת ובלי שהבוס [לוכי ויז הליו נוי יי ולכוי ל"דום" המאפשרים לעצב רקע, מפות, דמויות וכלי נשק כיד הדמיון הרעה. הנה כמה דוגמאות שהעלה מוחם הקודח ליצי ודיי ו ית תי ו זי א רו קל תלת מימדי, דרך תחנת הרכבת-של קופנהגן, וכלה במשור חשמלי. שמענו ללו ינ ויוי רזיו ופ כ רפ ויו זי וי תכ יזהגץ ה ופי ליי שובי ורי .ה 4--* יר 29" ,. 2 . שון | " : * 7 1 ה 0 / ו 1 ! לד ו ו ו 8 | - ₪ וו -- 7% ו . ) 5 : 4 4 . א -% הדרך הארוכה אל המשחק המושלס צעצוע של יבה הצלחה ייוו לקצוות - - + % 0 ו האנטי היחיד שיש לאנטי נגד הסיפור המצוין והחינוכי הזה הוא שהוא מתפרסם בעיתון של אלה שצריכים אותו פחות מכל. אנטי ממליץ לתלוש את העמוד ולתקוע אותו בתוך העיתון של ההורים שלכם. או בתוך העיתון שתקואו בעצמכם בעוד כמה ושי שו שוב הגיע משחק מומת "מה? כבו אובע בבוקר?", כך בישר פעם לאנטי ידידו הטוב חולה המשחקים, על טטויס. יש אמנם משחקים שעומדים בואש ליגת "מועדון אובע בבוקו", אך לא פחות מכך, יש שחקנים הנוטים להצטוף למועדון. אנט', שהיה חבר במועדון אובע בבוקו, לא זוכר כבר מה הביא אותו לשם, והיום הוא שייך למועדון "עשר בלילה" (הזמן שבו יי ב ייה ל אחת שמעתי את ההגיג שאם אי פעם יפסיקו לצלם סרטי קולנוע ויתחילו לונדר אותם, הסוט הממוחשב הואשון יהיה דווקא סוט פוונו: בסוג זה של סוט אנו נוטים לסלוח על העדו הבעות פנים, עלילה, עומק וגשי - ומעויכים את הגמישות הפיזית שדמויות וירטואליות יכולות ליהנות ממנה. אבל נוכח המתוחש כיום בתעשיית המשחקים, מסתמן סיכוי שהסוט המוונדר הואשון יופק דווקא משאריותיו של משחק מחשב. וגע: זה כבו קוה, ב"צעצוע של סיפוו". בסדו הגודל של התקציבים, משחקי המחשב כבו נמצאים באותה ליגה: על פי אורן אובסטבלום, הצעד הואשון להפקת משחק מחשב היום, הוא גיוס מימון בסדו גודל של חמישה עד עשרה מיליון דולר - כתקציבו של סוט קולנוע. האם נואה בעתיד שילוב של סוט וידאו ומשחק מחשב עם אינטואקטיביות מוגבלת המופץ דרך הכבלים, שישלבו אף הם "הום סינמה" ואינטרנט על מנת לספק "הום גיימינג"? או שהכיוון יהיה הפיכתה של ]1 לערוץ הפריוויו של המשחקים? ג את שליטתנו באנגלית (המאמץ ישתלם בשלב הבא של חיינו, כאשר יהיו לנו עמודי ‏ 1!1!1 משלנו ונוכל להימנץ מפאדיחות). אבל לעצם העניין: הטחו עיני מנהלי דיסני? צריך מידה של חוצפה או עוורון כדי לכנות את הגירסה האנגלית שַל אלאדין בשם "הגירסה המקורית". אם ווצים באמת לשמו את השנינות הספוותית העמוקה שבסופוו המקורי, חבל שוורלד דיסני לא צועדת הלאה בעקבות אותו הגיון בוזל, גונזת את הגירסה האנגלית לסיפור אלאדין ומנורת הקסמים, וחוזרת לגירסה המקורית בעובית עסיסית. כזכוו, שמו המקווי של הספר הוא "אלף לילה ולילה" (זכויות היוצרים על הספר פקעו, לשמחת מנהלי חבוות סוטים ומשחקים). אגב, לו היתה גירסה עובית, היינו מגלים כי חלקנו מבינים את רוב המילים. משהו אומר לי שזה לעולם לא יקוה, ולו רק משום תוכנו של הסוט, שכזכור עורר התרעמות ובה בעולם העובי לנוכח התדמית שנוצרה לו בסוט. ו וההיסטוויה חוזרת. לא וק שההקבלה ההיסטורית בין הפאנק לבין ההתוחשות העכשווית מפתיעה או בעצם משעממת, הרי אפילו השם היה כתוב על הקיו: הייתי מצפה ממי שנכווה פעם אחת באש הסגנון המוזיקלי הנקוא "פאנק" להיזהו מהדבר המכונה "סייבר-פאנק", לפחות ברגע שהוא מואה סימני פריחה מוזיקלית. עדן כותבת שעכשיו הגדולים ינסו לקנות את הקטנים - אז שיהיה להם במזל. לאנטי אמנם זכור ש"חברות התקליטים החלו להכות על חטא ולהתווצץ בהיסטויה בנסיון להחתים אמנים מהסוג הלא תובותי הזה" - אבל הבעיה היתה שהאנשים הבלתי תובותיים הסתלבטו עליהם ומכוו את הסיפור (ראה הסוט "תרמית הרוק 'נ'רול הגדולה"), או שבינתיים עשו כל כך הרבה כסף שקנו לעצמם חברות תעופה (וירג'ין) ובמעמד הזה אתה כבר לא מדבר עם חברות תקליטים קטנות כמו פיליפס. אז אולי בעוד חמש שנים הפרודיג'י יהיו בעלי א') או דוא? 089 ו 4 -. 0 5 ₪ 0 1 3 /רין קש י א 0% 2% 0 / ו 2 , ו | 9 וי א 4 0/0 . / ב . 8 + 2 ב יג 2 4 הש ב 2 . וו . " / ישי 0 רו וו הי שא 1 % ו ל ו ול 0 גמוז ד > . . | וו ל : 1 וולוו ) ו ה-א כו הסט שיק 4 : / , , [ = 1 = 3 : 2 4 0 , . / / % - . | :/ לדו / 0 . / 1 4 / 0% / 0% / 0 / , 0 / ילכ - ", ₪ = * 7 4 / ו - 6 = 3 5) 04כ5 + 2-70 )4‏ ככשבן = ו : ו ית שמשליר של -27 0 . / ל " [ . יי . / |- |- יפוח - | אם יש לן הגר שץוד פא ההחגר ר %|4)שב|*|ש הבגר *?ר הומו! כל אה שאתה עוין פצשות 1ה לגר גר | %|4/ 38 וש | ואתה אקבחף השחק אחשג גחתנה, וווופה שווה! ₪2 ₪ מו או או מו מו מו או או או או או שו |! 8 לכבוד: "כ.פ. עיתונות ותקשורת בע"מ ", דרך בן-צבי 8 תל-אביב 68104 ו כן, אני מעוניין/ ת להצטרף כמנוי לירחון "זומביט" לשנה שלמה (12 גליונות) במבצע "חבר מביא חבר" ב2257 ש"ח ובחמישה תשלומים שווים ולקבל גם התחברות חינם לאינטרנט ₪ ל-48 שעות שנתיות. / מ מוטי המנו': שם פרט? - >> שם משנמחה תאריך לידה = / | / 4 0 כתובת מלאה. ‏ - 2 אני מעדיף לשלם באופן הבא: | ! 5 המחאות המצ"ב על סך , 5 שקלים כל אחת. | | אני מעדיף/ה לשלם באמצעות כרטיס האשראי שלי. %% סוג הכרטיס (סמן/י איקס) || ויזה || ישראכרט |] דיינרס וו מספר הכטיס | ]1 ]| ]1 |[ זז[ חן זז זרז[ שו מל הטוע ואר רה רו 7,800 תי 8 להזמנות בכרטיסי אשראי ולבירורים נוספים: 177702273755 " שם החבר הממליץ , ₪ מספר מנוי בזומביט . כתובת הממליץ (למשלוח משחק המחשב מתנה) מהשבתה-הרנתקאה שא'ינה נגמרח באוויר > , שש |" 1 וו סאואזו ו ךיא ןוי ינימי [ב- ו שי וני וחד פב: וני אישו פיי הזיר-: בי( מ ורי רוי וג 1 ליי וי = הרי רד מ יי בי( ?דוי יי ורבדי 7 מ - 8 וב ב ₪ זר א כ :ןייז | מ רוי ב ]ררייי1 זי זור ריני יכוי ו[ ל ]רוי בוני :ורוו ונקי לי ב 7 מ ליב י ורי הכר עצוי ונדו :יז ב בי הג קמ רפ :1יי רתי ו ניי רייו רביוו "גרפלקה ורי ו 1:3: ד ריני וי ריתי יי ז 6 וח ₪3 66 כ 4 להשיג בחנויות המחשבים, הספרים ובו שתות המובחרות כרחכי הארץ כיח מהשנת, מרכז שיווק: רח' ארלוזורוב 28 הרצליה 46448 טל': 09-552402 פקס': 09-552413 מחלקת תמיל40: טל': 09-552417 ₪8