WIZ – וויז – גיליון מספר 120

הירחון למשחקים: משחקי מחשב, משחקי טלוויזיה, משחקי תפקידים ועוד… – נסרק על ידי Yaniv

OCR (הסבר)
20120 | שר ה | 1 1-0 ל | ו , יק 00 .9 ש"ח (כולל מצימ וו ] | | יו 4 ש : , ₪ ו ו . באילת 15 24 ש"ח | 1 - ו | --7"ש- 5 ל /, [ 4 49 | = אפריל 2001 - 7 = | = 6 > = , ו | - אבו --- ו . - 7 ב <- 57 קי טלוויזיה, משחקי תפקידים ועוד...- - (4 5 הווח. =3, ₪ 0-8 ן - -8 רת ו ו ו ב םב אה 50 בלעדי ל- 7|/): ראיון עם גיין ג'נסן, יוצרת 0 דרת קוה 6 ליגת יגת החלומ%ד - 200 5!] 8 ו ראיון עם הערפד . : - 9060007 יו הי ה ה ו 10 7970 | חווזו הז 205 ו | - 0 ניםווו שלום לכולם, אם תעיפו מבט לתחתית הטור הזה, תוכלו לשים לב שהשם שליווה אותו במשך תקופה ארוכה השתנה. לאחר שנים רבות בהן ערך את ה-12), עזב אותנו קובי סיט ופנה לדרכים חדשות, ואני בטוח שכולנו מאחלים לו הצלחה בדרכו החדשה. אני מניח שאותי, אורן, אתם כבר מכירים, אז עכשיו הגיע הרגע להכנס להרהורי נוסטלגיה - מוסיקה בבקשה! אפו'ל ו2008 . ₪ המהדורה המרכזית ‏ 5 + ו | כ | יוות | ו הגעתי | ל-12/ עוד לו 6 בגיליון 49, כך שזכיתי לראות אותו ₪ הקירה מצולמת. האנשים מאחרי הקד 77 7777777 7ב עובר, הרבה שינויים, כשחלקם ₪ משחקים באמצע הדרף ‏ הררה - כפי שבוודאי שמתם לב בגיליונות 8 ספורט: 2001 א 0000000000 האחרונים, השתדלנו להעלות עוד ו 0 אקשן -. ו ו 5% ופ 5 פאטוטסת רגילים, אלא לנסות ₪ הרפתקה: דרקולה יררה קך ולסקור את כל העוב )רה ו דהה ההההההה-'דהה====<----= = = המקיפים את נושא ה-קתנתזנ). אני אקשן: 81078 / ו כ לו 16 יבול להבטית"לפם ית וול אסטרטניה: 65זנ0ו01ו2) , | ההתחלה, ושתוך זמן לא רב נוכל משחקי תפקידים: מורגן לה. 8 = -- 3%=ד אד שואוד- ₪ 3 ₪ [: 25 ו - וי - עמ' 17 משחקי תפקידים . / 2 2-5 2 : / למצב את ה-ע שלנו ברמה 7 1 2-2 :אוסוצסוץ = 4 | הרבה יותר גבוהה, ₪ ו , . ספיישל ראיון מיוחד עם גין געפן. | שר ו 2 עד כאן נאום הבחירות. | : ו , <> החיר מיוחד ₪ דוקטור 12/ = ה || %* אז0 שנים ל-קנאו איך שהוט וו 0 | | | ₪ 8 אינטרנט: 3800 זס צר ₪ | | כב רץ. לכבוד גיליון 120 הצליח 0 | נקוראי 7 בכ - ד ---77 נתנאל מורי שלנו להשיג בפעם - 5 ּ וו ופה שו 51 58 הו +3 ההראשונה בעתתות 0 - | ּ: | / שחוסגת 0 ו 6 ראיון | בלעדי עם, יוצרת. ממ | אפחסקץ 10 0418 - | - אק 7ב אתשותא [שוסגב, ב'ין ג'נסן. יש ₪ ו"ח ו 0 , עמי 14 ₪ הרהורי פלייסטיישן. 8 ימ טר כ > | | ּ ₪ !ו = 1% זתוסק ווק גי 1 :ד ו וו 8 החודש החלטנו להתא ם - : . 1 גו :1518010 | ו | ולמר ת שו -- ם אם לא ₪ חדשות מעבר לאוקיינוס. 6 ₪ חומרה: ג'ויסטיקים . ש ₪ סודות מחדר התמיכה . | ₪ השגריר החללי | 6 . הוראות הפעלה 5400 ימ עורך ראשי: אורן רביב * מנהלת הפקה: אביגול : אסתרי * עורך משחקים: ערן פולוסצקי. * עורכת משחקי. ה טלוויזיה: עינת ברקן * עריכה לשונית: מקס * צלם: יהודה נגטיב * המשתתפים: ד"ר ?1או, אורן רביב, ערן | 77 7 פולוסצקי, ענת סבט, נתנאל מורי, עידו זילברשטיין, בן מנחם, ערן בן-סער, צחי הופמן, עינת ברקן, ליאור ברמן, . 6 אור וולפשטיין ומיכאל עומר * עיצוב וביצוע גרפי: אריקה שפיגל, עוזי דור, מיקסם 2000 בע"מ * קדם"דפוס. | ודפוס: מיקסם 2000 בעימ * מו"ל: 12/, 0 * ו ב כנרת 13, בני ברק * 0 ו ולחה זד. - מיקסם 2000 הזתנות: 6582ו03-617 * המחיר לא כולל 25 ש"ח דמי משלוח (עד בית הלקוח) * המבצע מוגבל עד גמר המלאי * כל הקודם זוכה יע המהוורה המורנזית > המהדורה המרנזית " = ! ההוחבה נ / -27 ו אנה קורניקובה מופיעה במחשג שלנם -% ור = | = 7 :- -) ו 2 ו - > 1 ו" "אה ך ו חשפה דגם 1786 חדש עם 64 מגה בייט של זיכרון. = בליזארד משחררת תמונות ממשחק ההרחבה לדיאבלו 2 - דיאבלו | - וירוס האהבה מכה שנית תחת השם אתת,, על שמה של ד דיעה גם על חבילת הרחבה של שני כרטיסי :)? למחשבי ] 2: אדון ההרס (מסגוסטזו6% 01 1 אהון ההרס יוסיף מספר > | הטניסאית אנה קורניקובה, או תחת השם ז8ותג681, על שם | כף-היד 6 ההרחבה תאפשר לאנשים להשתמש בשני כרטיסי 6 בו זמנית ה יבות אמצע אפריל. הדגם החדש | 7 י בו | מצויד ב ה , לעומח ות רוב ם 32 מגה בייט, והוא יתרום לאסטרטגית שיפורים למשחק הפופולרי של בליזארד - דיאבלו 2, כולל שתי : | יוצרו המשוער. הווירוס הדביק מאות אלפי מחשבים, והכה | דמויות חדשות, כשפים ופריטים 7 ומערכה חמישית. בנוסף, = בשרתים בכל העו לם. | | ההרחבה תכלול מפלצות. חדשות ומאגר (51858) גדול יותר. המשד חק | בין הגופים שהשרתים ו המחשבים שלהם קרסו עקב מתוכנ ן לצאת ו ו י 1 הווירוס נמצאים פורד, טיים וורנר, הפרלמנט הבריטי, ה- 614 החברה 2 לשוק העסקי 2 0 00 | = 06 ₪ ומשרד החוץ האמריקאי | באגרסיביות > יותר,. - 3 % 7 ₪ 9 2 ו / | הוירוס | מועבר ברשת כתוספת לדואר אלקטטרוני | [ משתמש במערכת | % 2 1 לי 2 | 4 [ | בשם %0% 5 1 2 טסאוחיו ההז תח או 5צ. פקן. ב . הז של מיק ורוסופט, + 2 4 % % 0 8 שג 5 בגוף הדואר האלקטרוני מופיע המשפט 1115 א66%ה-6 :111], ורבים . ה- 00 00%61. חברת ו ילכש ו ! ו האי-מייל מאמינים שקיבלו תמונה של הטניסא ית. וירוס > | 1 אמורה אף היא לחשוף : את דגמ | 1% 6 /] ו /. | /. 5 5 | / נה הופיעה באוגוסט 2000, אך רק לאחרונה תפס תאוצה שן מחשבי כף היר | | .. לכא - ה . | 0 2 | | / לט במהירות, על פי ההערכות ל יותר מ-100 אלף בעלי | החדשים שלה, / : ל | | | / מחשבים חברות האבטחה מעריכות כי מקורו של הוירוס הוא | אך אף אחד מהם ---- 4 1% יו | | / בהולנד או ו | | לא צפוי לבוא מומלץ לעדכן את תוכנות האנטי-וירוס שברשותכם. | | עם 64 מגה בייט | 2 ו | | ש 0 - זיכרון. [ - | - 7 / | | 2 | --| ו 7 מ - - ו טי / 1 ו . נינטנדו תוותר השנה על 0 זערוכת ו ו , אבל " היא מתכננת 5 2- % ) 4 אירוע נפרד בו תציג את הקונסוליה שלה. חברת נינטנדו הכריזה שהיא לא תהיה נוכחת בתערוכת 2001 ₪075 בלונדון. במקום | 6 תל . מקום ו וס ה ב אלינו זברת בבילון נאבקת בשמועות המופצות באינטרנט באמצעות לתוכנת בבילון רמב הקרא 1 כוס. לסענת הא מייל שהומץ 0 ו 7 משל עצמה הנקראת 3 - ל אי-מיילים אנונימיים. הודעת אי-מייל המאשימה את החברה | מטרת הרכיב היא לבדוק אלו תוכנות מותקנות במחשב המשתמש, ‏ | ] ל 1 - אידוס שיחררה 4 תמונות ממשחק הטקטיקה הקרב, קומנדוס 2, בחדירה בלתי מורשית לפרטיות של הגולשים ז הגיעה + בסוף השבוע מהם האתרים הללרפים עליו, ובאילו אתרים הוא ביקר. באי-מייל . | ה = - 0 ו - ל : ו תהיה גדולה ק]] זהו משחק ההמשך למשחק הפופולרי קומ נדוס, ששוחרר ב- 1998 לתיבת . הדואר של אלפי גולשים. בהודעה מואשמת - נכתב גם כי יכול - ות כי שהחברה אוספת גם כתובות = ! | יותר ו העיתונות שנינ י ערכה סנה שעברה בתערוכת קומנדו וס 2 יוסיף מ וספר שיפורים לו משחק המקורי, כולל ג מנוע גרפי | ר)רדךר) רן ₪ - -- ה-15י0ם, בה הציגה את הגיים-בוי החדש ואת הק בבילון כי היא משתמשת ברכיב תוכנה המש | אי-מייל, ופעם ביום שולח הרכיב את המידע שאס | ל קובית שק - בת -- 2 0 - - 4 .= "לאתר לא ידוע". סמנכ"ל שיווק ופיתוח עסקי ו | ו שלהם. 8 מיכל פרנקל, אמרה שמדובר | ישה את ב שקרי. לפי דבריה, טענה כי מדובר הרכיב משמש אך 7 ו ות כמה פעמים לחץ המשתמש ע 0 הפרסומות, ולהעברת קובץ = | מכירת פרסומות, המוצגות "קטנטן" של פרסומות לכונן אצל המשתמש ‏ כ שהוא || 2 4 ₪ ₪ | הקשיח של המשתמש. לדבריה מפעיל את התוכנה. ו | 9 | חח 1 ). ₪ ו 6 | המסר האלקטרוני המועבר בין להעביר את הפרסו | = 6%|| 6 3 ₪ ה סוזבּ ו 1 כ חח | | הגולשים מסביר כיצד להסיר למחשב המשמ וכדי | את הרכיב. "מי שמסיר את | לדעת על פרסומות לחץ, הרכיב שלנו מאפשר את יצרה חברת בבילון קשר עם הפעלת | התוכנה | ללא חברת סיידור ‏ 06000 + | ר-וו הפרסומות ובכך עושה שימוש היש טראלית, המתמחה 3 הל - | בלתי חוקי בתוכנה. מי שרוצה בטכנולוגיה | המאפשרת | זס? זפ פווםספווסם 3 | ד שההבחצם | || =|. ו הצגת פרסומות על תו יכנות שי ו ו חוקי, יכול לרכוש את תוכנת | לקוח. | סיידור | הוסיפה. בבילון - פרו". . חדש לגמרי, ממשק משופר, ומספר משימות חדשות. שחקנים ייקחו | שליטה על יחידה קטנה של חייפי צּ וילית והם חיינ נים כ הש לים = שאוהבים משחסיות נחדרת", אומר דייר גוסה מנהל המפירות: שש הש הסרה ו רת , זאוהבים משחקיות נהדרת", אומר דיויד גוסן, מנהל המכי ות של מספר ל ₪ שונים ברחבי העולם. המשחק מתוכנן נינטנדו באירופה. " 2001 היא שנה גדולה עבור נינטנדו, ויש לנו לצצ | | | ן - | 4 [ בהודעה שקרית. ההכו של בבילון מבוססות > ןוו עו .ש... ₪ - הרבה על מה לצרוח. אנו מרגישים שתערוכת הנינטנדו תהייה שמ 25 שב המכשיר המושלם לעשות לי ו | ואת," נינטנדו צפויה לחשוף את הדור הבא של הקונסוליה . 66 " בהופעה. / הכזי חי לייו הוהי ה יעורו מאיזה משחק לקוחה כל אחת מהתמונות: הזוכה ב-₪691ש00 ?ושס | -8. א = מהחודש שעבר הוא אריאל רחום! : ' | , | | - ו ו . - , 1 : . =- " . | ווח . - ו פ ו | ר . 2 / 1 / ג דעל ! ו / יי .4 | ! 0 = ! ל =" 0 2 = 7 - ..% 8 | = )/ ". , % / + = 8 1-2 !4 ה | יי % כל חודש אתם נהנים שוב ושוב מפאר היצירות של כתבי ?וש. אתם כבר מכירים את כל הדרכים בהן נתנאל רוצה להשיג בנות, שמעתם על טיולי בית הספר היסודי של עינת למוזיאון ואתם מקווים שוב שערן ואבי יהפכו למלחיות אבל מי הם באמת האנשים שמאחורי השמות? אז הנה, אחרי ליכ ץ ד רו ץכ ב כ ו = = אורן רביב )1(‏ = יר חרוץ ומתמיד, ובזכות תכונות אלו הפך להיות עורך "וויז". אך ישנה אמת אחרת, ו הבלונדיני הגולש ועיניו הבהירות. כן גבירותיי ורבותיי השחיתות מגיעה לכל מקום, גם למערכת "וויז". זהו אינו המקרה הראשון בו אורן משתמש בנתוניו החיצוניים בכדי להשיג את מטרותיו, אך מפאת הצניעות אנו נמנעים מלפרט. אנו 7 יי ייחשף, אך עד אז נישתוק וניסבול תחת עולו. ואגב, יש שמועות שהחבר בצד ימין הוא יהודה נגטיב... וי הדו 3 ו תוכניות לעתיד: להתחתן עם החתולה ל תחבורה: מקס ל 7 ב עם יווז?" סופרת בחסד עליון. אתה ואני נראה *סתם" עץ, אבל עינת כבר תקשר לנו אותו למורה נחמה. קשה לזהות אותה היות וכל 7 אחר. | הרעש של הפלייסטשיין. צ 02/. בפרק החדש של מורגן. שמאחורי השמות. ידו מקצוע אהום: מתמטיקה בדידה (מה זה?) | 1 משפטי מחץ: "אדי הביא לי מצלמה דיגיטלית מצויינת", "מה, עוד לא שלחתי לך את הטיפים?? איש התמיכה האולטימטיבי. ערן מוגדר ככתב הכי חכם בתולדות 12/ז, וככזה ל לי 1 ענת סבט (4) 4 אחום: פרפצ'ינו בע"ח אהוב: תולי ספר אהחוב: הארי פוטר ו ענת היא הרוח הענוגה שמאחורי 12 (מה שזה לא יהיה). כרגע היא עסוקה במילוי חוכות במישור ביטחוני מסויים, אולם אנו מקווים שאחריו היא תחזור אלינו במהרה. ליאור ברמן (5) סרט: מטריקס סרט אחר אולי? : לא, עוד פעם מטריקס ליאור משמשת כאחראית על החלק הפילוסופי בעיתון. אם תרצו לפתור את = בעיית הפרדוקס של זנון, רק תשלחו 1011 0, וכבר תזכו לכתבת 2 עמודים על הקשר בין מלפפונים ל-0%6וו00. ז . , מו 8 ו 4 / | / = ו ל הו וו לוו הח -- | ו ד ו ו - ל 4 ב 1 ו ה ו 1 ב ו וברח ו צחי הופמן (6). תחבורה: טנק סקודה חלום תחבורתי: ויטארה בי 0 להיות פסימים?", "היום בלילה אני אשב על הכתבות..". צחי הוא איש הקשר של 12/! עם סוכנים ומפיצים ברחבי הארץ. אז אם אתם רוצים להשיג את הטוסטר החדש של סוני או הזמנה למסיבות של פפסי, פשוט תרימו ב נתנאל יצחק מורי (7) תאריך לידה: 22.10.83 של ידיעות, ניסה נתנאל להתקבל להיות העורך של "לאישה", אך לאחר שחשף שם כי גם נשים משחקות במשחקי מחשב, נתנאל הועף גם משם. מאז, נתנאל מקריב את עצמו להבנת הנושא ולשם כך - לכתוב בוויז, בעזרתם של מורותיו הרוחניות: סבתא שלו (בתמונה), וסימה, מורתו למחשבים. ה ויוי :)1 1-ל ל (אמא), לכבוד הגיליון ה-120 התבקשתי ל הרגילים - אני בן 17, אוהב משחקי מחשב - במיוחד קווסטים, ואוהד של מכבי חיפה ומנצ'סטר יונייטד. אני אוהב לשחק 7 ו זוה ₪ שי וה עבור 12/, רק מעניין אותי מה תהייה התגובה של המורה שלי להבעה, זאת ל אם היא אי פעם תגלה. וי לי מ אוהב: קולנוע ירי יי איש ה6617וו0) כשו(). התפרסם בשערוריה 7 ו לשאלות שעסקו במשחקים שנוצרו עוד לפני שנולד. מחזיק בשיא הישראלי בטטריס חד מימדי. מקצוע: מארגן 1863 1/4 ו תוכניות לעתיד: להיות לוחם |!66! אור הוא הרכש הטרי של ירחון 12/ 7 ל ששבר את כל השיאים. כבר עם הגעתו לקבוצה החדשה, הבקיע אור שני עמודים של כתבת שער וזכה לאהדת הקהל. מיכאל עומר (11) מיכאל עומר גר בכוכב יאיר עם חברתו, 1 ל 1 הברווז", שהיו הופכים לרבי מכר אם רק 2 להשהות את הקריירה שלו כסופר ועכשיו כ מחדש. הוא בן 21, אחרי צבא ולפני אוניברסיטה, בשלב המעניין הזה של החיים שהכל שחור, לא ברור ודביק. ערן בן סער ואבי סבג (12) ו מע 7 ו ו ו את 12 בסגול-לכ). = - 90 מאת: ליאור ברמן החודש בחרתי להתמקד יותר בסרטים שמתקרבים ו | או אחרת. בכל זאת יש גם שני משחקים, שלא תגידו שאני פורצת למדורים אחרים בלי רשות.. "קדימונים" ו | רה 60 0 50 הזרת סס. עו עו א ה ומחו ‏ ב הרוח שבפנים: 0 0 | כן, יש שמונה פרקים למשחק. ועכשיו גם סרט ט באורך מלא , 9 > כמו כל דבר יפני, הסרט עשוי כולו תלת ממר באיכות יוצאת ‏ / - הכלל ל 7 9 מה לדבר,. ה ₪ 7ח- ".ו שר *- 2% )) | ש ו 4% מוסב . [ -%/ ] ב - +- = | אינ גנ ט ל ו גנציו אוחרה שור רהרח לרל ההמהחר סטיבן שג סי ילבר ג מ . רו 2 א גו .ו 1 שו 1 שו ו) 7 המשפ [ הו שוב -ש - : צֶם עו 'מ? קי 'ם חדשים. לא מספ' דים ? לנו יותר מדי, רק ז ול : 4 0 | י: שנראה מרגיש ומתנהג כמו כל ילד, | רק שהוא לא ממש = | = מציאותי. אם מישהו חשב לשכלל את הטמגוצ'י, בטח הוא | ּ בצ כ ו / - | הגיע לזה. : לדעתי, זה היה סו יט השנה. 6 ₪ לי 11 דא ןוז ד = == ו > 2/0 7 .-2 % 62 מבוכים ודרקונים אמנם לא סרט על פי מרגרט וויז וטרייסי היקמן אבל בכל זאת ‏ יש שני גיבורים שמתחברים לעוד כמה יצורים כדי להציל את העולם (ואת המלכה) מהמכשף הרע שצירף להק של דרקונים אדומים לרשותו כדי לשלוט על העולם. / ן ₪ ₪ן יז / ₪ . - :. 1 2 | 4 - - . - ו 1 2 - קה - | ]+/ ) 65 " צן() 4 )ן ן ! % 1 0% 0? ו , + % 0 )) עו ה / //0 4 80875 ההש וו 8-10 מ 310 = ₪ שר הטבעות נכון, כולם יודעים שהסרט יוצא, שצילמו אותו במשך המון זמן אבל הוא יצא רק עכשיו ובכל זאת, שאני אדבר על כאלה סרטים יפים ולא אזכיר אותו??? | חב 52| , 7 | ]1 )) . 7 רי ך - ל ץ יי ר- - ו 2% | / - ו וו זלוק [תים את כרטיס המסך שני צעדים קדימה. תנועה של 360 ועלות בתוך סביבות פסיכדליות. נראה אתכם עולים על כזה דבו 8 יא : 3 א >= == 4 וו טי ,| | ו | . "ו ו - , = ו ו -)| ו+ה-| - | ו ו . | 4 | הארי פוטר רק רציתי לציין שהוא יוצא בנובמבר ושלפי הפרומו - הוא קת את כל ג מה שרצינו כשקראנו את הספר. . - ו [ָ'" מאת: צחי הופמן יי | ואחרי שגירסת 2001 של פיפ"א נמצאת כבר כמה חודשים על המדפים, נחת בתחילת חודש מרץ על מדפי חנויות המחשבים בארץ הקודש גם 2001 8/3 א . קשה להגיד שהיתה היסטריה, ואפילו הקטנה ביותר. אבל ל-,8 עדין מגיע מקום חשוב על הדסקטופ בפי.סי. 2001 טטו.1 /צז לא יכול היה לבחור זמן ל ל ה[ יי בו. חג הפסה גרר את כל הדודים והדודות לקנות לכם במתנה את המשחק וחוץ מזה יש שמש בחוץ כ שאלות שקוראי ?1ו שואלים את עצמם 0 יי הפעם ב- / 8 א החמוד שלנו. טוב ששאלתם. קינאה, התפת זות טבעית, לא משנה מה הסיבה - השובה התוצאה עו בשיו תוכלו ל | וכ ריטים [₪] מו לשמ אל 2 ב 00 . מא -. כ בפעם הראשונה כ פא ב 2-ו כמעט מלאה הכוללת: ₪ כתובים 5 מ תפריטים ו 5 בעברית על המסך - ₪ מ וממשק משתמש ו בעברית, למעט מסכי בי משחקים מרובי משתתפים. אומנם אנהנו לא יכולים לראות כוכב / ישראלי על מסך המחשב, אבל לפחות אנהנו יכולים לקרוא את התפריטים מימין לשמאל. חשוב לציין את מתרגמי המשחק לשבח, שלא טרחו לתרגם את שמות השחקנים והקבוצות לעברית, דבר שהיה גורם לחוסר אותנטיות במשחק. פרשנות המשחק עדין נשארה באנגלית (מבוצעת ע"י בובי אליום), מה שתורם להעצמת חווית הכדורסל האמריקאית במחשב. הגרפיקה במשחק מדהימה. אפשר להבחין בתווי הפנים של ל אוניל בצורה חלקה, ב יי ו יפה, מעצבי המשחק טרחו הפעם לשים דגש מיוחד על הקהל, אז אל תצפו לראות את אותה דמות בקהל בתחפושות שונות, אלא קהל חיי ומגוון, לעומת זאת, פני השהקנים היושבים בכיסאות נראים עדין מרוחים ולא ברורים, כאילו מישהו תקע להם אגרוף בפנים. = . = ב-19%- = בש יש ארי - - - רצמה = ו - 115 = 15 1 כ ב = 8-ו | 4-57 אהו ; 0 וטו וו ₪ 0 1 | ויוי 1 : ח | .| וק 8 76 = ו- 4 / | | חוויה וירטואלית הגירסה השביעית של משחק הכדורסל הריאלסטי הזה בנויה על טכנולוגיית ת560 ז6פץ') המבוססת על מודל שחקנים חיים, וכוללת טקסטורת עור, תווי פנים ושפת "קינאה, התפתחות טבעית, לא משנה מה הסיבה - חשובה התוצאה. עכשיו תוכלו לקרוא תפריטים מימין לשמאל גם ב-2001 פצ. להמשיך לישון בשקט ב -77 =. - 8 - גוף. בדומה ל-2000 48/4 , גם הפעם השתמשו ‏ יוצרי | המשחק בטכנולוגית 6 2) סג[ ם] 66 המאפשרת למשתמש הביתי ליצור לעצמו שחקן משלו. השחקן סורק תמונת פנים פרטית לתוך המשחק ויכול לצרף לי ו עיניים, גובה, משקל ונעליים. בנוסף, התווספה אופציה לניהול רכש שחקנים עד שלוש * קבוצות 9 שחקנים, 0 ייעוץ 3 לגבי | ות 0 7 נים,. - | = 2 | 1 2 ושש קבוצות קלאסיות נוספות. מצב המשחק "אחד על אחד" עדין נשאר ותוכלו לשחק בו ממבחר של שחקנים מכל התקופות 2 7 ל ועוד. חבל שמתכנתי המשחק לא הוסיפו אופציה של משחק של שתיים מול שתיים או שתיים מול אחד, מצבי המשחק ב- 2001 זהים בדיוק לגירסת (00. ישנו מצב "ראווה" בו רק תצטרכו לבחור שתי קבוצות וישר תקפצו לאקשן ומצב עונה כ יי יי [(200 של האן.בי.איי. ברגע שתתחילו לשחק בעונה תוכלו לשמור את לוח המשחקים שלכם, לשנות מיקומי שחקנים ולהחתים ולשחרר שחקנים. ישנו גם מצב פלייאוף בסיסי בו תוכלו לדלג על כל העונה ולגשת ישר לשלב ההצלבה. מצב "הזיכיון" עושה קמבאק גם בה2001. זהו מצב אידיאלי לאלו שאוהבים לקחת את תפקיד המנהל באופן הרבה יותר מפורט מהמצבים הרגילים. ברגע שתתחילו לשחק, תוכלו להיכנס לאפשרויות בסיסיות כמו במצב המשחק הבסיסי: תוכלו לשמור את לוח המשחקים, לערוך שחקנים וגם לערוך סחר ו וי סוכנים. אולם שלא כמו מושפע מניקוד 7 -. כסף וירטואלי של האן.בי,איי. כמו כל מנהל או יותר נכון כמו כל ישראלי, תוכלו לקמבן, מה שאומר שתוכלו להעיף שחקנים ולהחליף שחקנים בכדי להגיע למצב האופטימלי של קבוצתכם. הבעיה ליקס משנת 2 לט מ > ל = ו | וו ו - ב .שוו שש יי ה[ ד אינטואיטיבים, ופעולה פשוטה כמו החלפה יכולה לקחת הרבה זמן. עוד דובדבן לסיום אן.בי.איי 2001 מכיל עוד כמה תוספות חדשות מאז גירסת (2000. מתכנתי המשחק הוסיפו כמה תנועות חדשות כמו: תנועות מעלה - מטה, צעדי נפילה, ווים קצרים, סיבובים וזריקות ניתור תוך קפיצה לאחור. הזריקה והעברת כדור בין השחקנים נשארו כמו בגרסה הקודמת, כך שישנן עדין מספר בעיות וי הכדוה לש מ המדויק אליו רוצים להגיע או כשרוצים לבצע זריקה מסוימת לסל. עוד חיסרון שנשאר בגירסה הנוכחית הוא כאשר רוצים לבצע הטבעה. הדבר ההגיוני ביותר אליו תצפו כאשר שחקן /8 נמצא מתחת לסל הוא ביצוע הטבעה, אבל זה לא קורה תמיד, ובהרבה מקרים הוא אפילו מפספס את הקליעה. לסיכום 2,001 6צו.] ג/צ! הוא עדין משחק הכדורסל הכי טוב שיש בשוק. אפילו אם הוא דומה מאוד לקודמו, מספר השיפורים שנוספו ותרגומו לעברית עושים אותו למעניין יותר, יכול להיות שמי שמחזיק בגירסת (2000 לא ירוץ לקנות את החדשה, אבל אלו מבינכם שלא מחזיקים אותה ברשותם צריכים לשחק ב-2001 כי בסך הכל 71115 1/0 | 5 1). ו | 4 8 | | ווק 1887/ןא | =" = . - + גתהז ומוו [+ = ₪4 בוק ו ''% אי 5 תי יר ג חי 7 ל ימ .נה ד היה רק עניין של זמן עד ש-00ן18ש/)46 יוציאו משחק חדש ה וקיים, למרות ההצלחה המטאורית של קרוב משפחתו- ז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת (שכולל תותחים כמו 2 4671 ₪666 01 6ת 6:0 ,6%וכוח:] 01 86. וכר'). אח! המשחקים היפים האלה, שעוזרים לכל שחקן משחקי מחשב 4 9 ו שש / % גי ! ם "לא שכחתי משהו? אה כן, להשתלט על העולם". ב ממוצע לפתח כישורים צבאים ויכולות הנהגה מדיניות שלא היו מביישים כמה מבכירי אנשי הממשל שלנו. חבל רק שגם במציאות אי אפשר לשחק בתורות ולקחת זמן לחשיבה. אני בטוח שכך היה ניתן להגיע לפתרון הרבה יותר יצירתי להרבה בעיות באיזורנו, יי ו 6[ כו וי מדרגה, או שמא הוא עוד משחק המשך "סטנדרטי", שכולל רק ו קלים בממשק? למרבה הצער, סו |]6.8 2 זס/?] משתייך לסוג השני של משחקי המשך - אלו שלא משפרים את המשחק הראשון בצורה משמעותית, אלא פשוט נותנים יותר מאותו הדבר. 2 ז6/ו0 10 ]6:1 מתבסס על עקרון בניית אימפריה בדומה ל- ב ערים, לחקור טכנולוגיות חדשות ולפתח כוח צבאי. לא שכחתי משהו? אה כן, להשתלט על העולם. אח! המשחקים היפים האלה, שעוזרים לכל שחקן משחקי מחשב ממוצע לפתח כישורים צבאים ויכולות הנהגה מדיניות שלא היו מביישים כמה מבכירי אנשי הממשל שלנו. 2 זס/שס 10 62311 מגיע עם חוברת משחק בינונית ומפה נחמדה ערן פולוסצקי שוכח את הדברים היותר חשובים בחיים. למדי. חוברת המשחק קצרה מדי עבור משחק בניית אימפריה, ומידע חשוב רב פשוט לא מופיע שם. לדוגמה, לא קיים פירוט על התרבויות השונות מהן אפשר לבחור ((%ו91ח₪ ,אט[ו וכו') וזה ממש חבל. לעומת זאת, המפה שמגיעה עם המשחק מכילה את תיאורי היחידות על צד אחד ואת עץ הטכנולוגיה על הצד השני, מה שבהחלט מקל על המשחק השוטף. הדברים הרגילים ו דומות למדי לאלו של הטוזג2ו11צו"), כאילו לא עברו שנים רבות מאז יצא האחרון. המשחק מכיל מצב לימוד (|הוחסוטד ) בסיסי, שמקפיץ חלון עזרה בכל פעם שעושים משהו לראשונה. מצב הלימוד היה יכול להיות כלי-עזר השוב לשחקנים מתחילים, אך למרבה הצער נראה שהוא פשוט מפסיק לעבוד אחרי בניית המושבה הראשונה. מצב המשחק הרגיל מכיל את כל המטרות הקלאסיות (חיסול כל היריבים, בניית פרויקט עתידני מסוים וכו'), כאשר אפשר לשלוט בגודל ובסוג המפה, ברמת הקושי ובמצבי הניצחון. 2 זטאשסק טן |[ ) מכיל גם עורך מפה שאמור לאפשר לנו להשתולל וליצור מפות כרצוננו, אך אין עבורו תיעוד בחוברת המשחק, והעבודה איתו אינה אינטואיטיבית. הגרפיקה והסאונד של 2 זטשוסץ סן |[ג-6) טובים למדי (לא, לא ברמה של ות ]0 6פ/ או 6הוסעו6ותס1ז), והם בהחלט מהווים יתרון לעומת משחקים אחרים בז'אנר. הסאונד מתאים לאווירת המשחק, והיחידות השונות בדרך כלל מגיבות כאשר בוחרים אותן. גם הגרפיקה : ו ₪ | ל ו 90%0י] | ה תאודזוך | 00%%] אא השוט/הטווהץ - ננד ] כו ₪ כ שר גרפיקה וסאונד טובים, שפע יחידות, כל נגד: תיעוד לא מספק, בינה מלאכותית בינונית. הלו חובבי אסטרטגיה מונחית תורות/משחקי בניית אימפריה של המשחק חביבה למדי, והיא מגובה בשפע של אנימציות. אגב, בניגוד ל- 2 ח2310ו!1צ1), כאן אפשר ממש לצפות בקרבות מתרחשים. כל אחת מהיחידות נלחמת בתורה עד למותה, כאשר רק יחידות בעלות יכולת איגוף (פרשים וכו') יכולות לתקוף במקביל. למרבה הצער, למרות | 1 טקטית אמיתית ביחידות. הממשק של המשחק מורכב ממספר רמות: בחלק מהפרמטרים אפשר לשלוט בצורה גלובלית - רמת השכר של הפועלים, כמות האוכל שניתנת להם, קביעת היחס של יחידות שיוקדשו למחקר לעומת יחידות שיוקדשו לבנייה ופיתוח וכו'. לעומת זאת, פרמטרים אחרים צריכים להיקבע עבור כל ו יי יי "מנהלים" שעוזרים לך לבל את האימפריה - מנהל ערים עוזר לך לנהל את פיתוח הערים, מנהל מדע עוזר לבחור כיווני מחקר וי לי וי ל = ףנ | להרגיש | שהוא טיפ-טיפה מיותר, ושהאימפריה עובדת על "טייס אוטומטי". לסיכום, 2 זטשסץ סו |6:1 הוא משחק אסטרטגיה/ בניית אימפריה חביב עם שפע אפשרויות ויחידות, ואני בטוח שחובבי הז'אנר ימצאו אותו כדרך טובה לבזבז את הזמן הפנוי... לפחות עד המשחק הבא. הוולה 2 5 5 <*ייץ -- ' | 0 2 , |[ 7 /. . 1 ,21| , | : | ' [ 4 | . | ו 4 9 תו - יי | 2% - | ו כב שש 2 / 8" -- ' : 4 ₪ שק ₪2 ₪ 42 )וו בי = - וי ₪ 1 2 6 ' הלו ב . | , ו 1 4+ ו + 4 ו / - | / = *₪ - יי רתי . ] | | | קר 0 | --- - / ' . ש | %- 1 / ּ , , י, ָ 2% | - | ₪ יי 9 | ( | ץ | 1 1 | :₪ ₪ % . ₪ | , . - - . % .; . , [ י 5 .| [ 8% | / | / צו 1 . [ 4 אהת .: תי ו : ]: ז | 5 התור ש ו 1 .- | . ₪ תורק ?ל "5 - =- | שי . 4 5 . . ]| 41.. : *ו,) לי כוויל וי ) ורפי מאת: ערן פולוסצקי . "הגרפיקה, מפוקסלת ובוצית במהלך המשחק, אבל יפיפייה בקטעי המעבר' 2 ו בן מנחם משלב אומנות, טבע ומשחקי מחשב 3 | "דרקולה: המחסה האחרון" הוא ג מעניינים, אם מתעלמים מהעובדה כמאתגר, משחק ההמשך לדרקולה - תחיית | שוצרי המשחק התעלמו לחלוטין, ללא כל לעיתים, המשחק מרמה. על מנת לפתוח המתים, וכמו חלקו הראשון, גם כאן נמצא גרפיקה מאוד מיוחדת. בניגוד הסבר, מכל מה שאי פעם למדת על אנשי- זאב: החברה האלה הם חיות לילה, אור שמש ו ל - מ לקודמו, שהיה קצר החל למחסה ו ל להפוך לי ל המכשול הוא שהמגינים אינם מסומנים והם האחרון יש גם יותר תוכן. המשחק ומבולבלים. משתלבים ברקע, כך שאין שום סימן לכך | ו ארוך וקשה, ויש פאזלים בכל תור. הבעיה העיקרית עם המשחק, כמו קודמו שאתה יכול לעשות איתם משהו. לא רק ור | , ל ומשחקים דומים לו, היא שהוא מתעלם שאתה צריך לסקור את כל החדר עם העכבר, או | ן , ארוכים, ריקים שמלאים בדלתות מהמקור שלו ולא עושה שום מאמץ להסביר אלא אתה גם צריך לעשות זאת בזהירות כיוון -- נעולות מסחוריות - כך שהמשחק לא | את ההגון הפנימי שלו. לדוגמה, שמות דמויות | שאין שום אזהרה לכך שאתה נמצא ליד משהו מצליח להעביר את האווירה שלו בל חשובות, כמו רנפילד, שונו ללא שום הסבר. גי למרות ו ל גדול מהמשחק תבזבז בניסיונות "דרקולה" גם אינו מצליח לשמור ו ה 7 | / א ההתחמקק וט דרקולה. | ילו על אווירה מפחידה. הפתי - יו 8 7 ו אתה אפילו ב 0 ל חברת "500108 גוס 0 שזכורה מצדי שזה יהיה פינוי פסולת גרעינית - אבל מאוד להיכנס למ ושתק וללמוד את השליטה - חדשים, גם "דראקי" היה המשך מודרני 0 | 6 | 0 . - ך . ין ההפך, | . 1 מסוסוו. % , שזכורר ומשוי ,א ו ה ו | ו לא תקבל תיאור מילולי של המוזיקה המפחידה שברקע, לנו מהמשחק "6יש)!1שי6) פשפ", מוציאה לרעות % בצוללר , אבל זה הכל . אין 0 ן להתקדם ואי לספרות קלאסית. בתור המשך לספר . | לגר מהכמשהק ‏ 6קש₪) = ' גי , ו ב .ל 3 | העצמים במצאי. כאשר תרים > המכינה את הבמה להרפתקה משחק פעולה ת -₪ מל חדשי. בשם לאחר משימת האימון נרגעתי :א לא יכו? אפשר להשתפר מעבר לרמה מסוימת. ממשק דרקולה יק בראם סטוקר, המשחק 1 | מוחו -0 0 עולה ת 0 שמ .4 %ן ו | ! | | | ערמה של נייר, העזרה היחידה מבהילה. למרבה הצער, המוזיקה "ז6)הטו] 660". המשה חק, שנראה להפוך לגרוע יותר. למרבה הפלא, הוא באמת | השליטה הוא פשטני : מדי, והמשימ ות מתבססות כל כך הגיוני, ובתור משחק הרפתקאות זה ל 5 ושומושוע ‏ כ קששו ו וק 7 : פש ג שה בצולל % > = | שתקבל במסךך המצאי תהיה הזאת נעדרת לגמרי מהמשחק - -=- ו "יד ר הווה 0 זו חר - מים, לא הלן - ו" השתפר מ [ו1ק וד ה זו והל אה 0% ש 0 לס וו ב זי ה ית או 97 חיטר | של ומיו - היה קצר, יחסית מהנה ופיצה על כמה חסרונות : . בערך כמו "פחוצ--א" מתחת למים, יצא | 6 סי | תמונה גדולה יותר של ערמת -- לאחר מכן. משחק הקולות גם הוא בעבר עבור ה-)8864%ַ63זכ, וכעת אנו זה הזמן לדבר על הגרפיקה של המשחק. אויבים מפתחי המשחק חש שו שהמשחק יהיה בגרפיקה המצוינת שלו, הנייר. זה בדרך כלל מוסין לא עוזר: קני ל 1 מקב: ש ים , רסחו | "0 לוכי רוי גוד ר למשחקי חלל ש מ מתאפיינים בעיקר במסר קשה מ דר לשליטה הר כן ך ום ויתרו על אלמנטים "דרקולה? המהסה האחרון" מציג מ זמנית ו " וו | ך 3 -- עְ שח 1 . שו ₪ נשמלצ ם | . וו ה שש | ₪ 3 ו חשובים כמו מצב ירי משני עבור הנשקים את הגרפיקה הנהדרת והסיפור המגוחך. שכבת קושי לא נצרכת בפאזלים -=- מבולבלים, ומה שבכל זאת מציל ש חוו עם בורות לבנות וכמה ערפיליות ברקע, כאשר ז תי 2 'שן ש! לרא: ש | ה ב* "ה 6 1 וש ' ילרה4חץ/ ל "ויו ה ואה מק ₪ ₪ חן ה ל ל ו 1 7 ו ,התעו | - ; ל ל קט הסביבה התת. ימית של האוקיינוס בהחלט (המשעממים בפני עצמם). ה ו אתה משחק את דמותו של ג'ונתן הארקר, 0 0 6 2 / 8 /- חפות 1 ג" התעורר בתוכי קונפ? קט לא קטן - ( בין צוללות. אי אפשר אפילו לדעטת כמה נזק | ' | = 2 0 / ו כיץ צוללות, אי אפשר אפילו לחעת כמה גד שמנסה פעם נוספת להציל את ארוסתו, 2 , | ₪ - / ו / שש רחףח ₪ שחה ריויירר נופים מגווו נים, 5 6 לאפ שו [ מש וו וי |!וביה ₪ , הייתה הרבה יותר ברורה אם מישהו היה פשוט מסמן אותה אבל יפיפייה בקטעי המעבר. אף ב-"ז10 11 ק66" אפשר למצוא שפע של | האוב חטף. | מינה, מידי דרקולה, | א משחק, למעט הפציינט הנוכחי הקל הא תח )ו הס ףחי חן או | 6 פה ףא ף חן 1 ף 5 טמתרחשים . מתחו ת לפני הים, ונ ומצד שנ 7 . רוגים ‏ רנדלים ובצבטיר שוניב מנהרוח ריתירוי סוה וזי הוא משחה רא ו > 1 - ₪ איש 4 גנרק - 2-4 - ש - פּ; 4 | , = 2 , ₪ 1] כ 2 |וו₪ ₪ שו ;| <%2 7 חתפו 660" היה אמור להיות ו פשוט ו ...אש ו | אוש ימי שב שי ות מ : ויו או יְ . | 5 - ווה "יליו מוזיקה" ₪ % - - ]| + יי-י ה ף חן א ₪ חא ₪ 4 5% 2 ₪ תו בהמשי ו . ו 7 7 | ו מוצלן ת. טוב, נו, אולי ייצא לי מסתוריות, אלמוגים מרהיבים, מיני-איים רע, אבל הפשטות שלו מונעת ממנו להיות משחק מטרנסילבניה לאנגליה ן ה זה טהב;י גה וא ? / | = ₪- . 4 | צֶם גרפ יקה םמ - ה א ו תו | א . > תא ף ףא פקון ףא ₪ )ה תץ . לאלר רסיף7 ₪ פא ₪" == > ד ₪ ₪2 כ מ ב - יש ₪ = : - ו . | : | ל ל יְ 2 ל שמופיעים לפתע מתוך החשכה התת - ימית וכו טוב באמת. מפתחי המשחק ייעדו אותו עבוו אתה מתחיל את המשחק בלונדון, ומגלה איז כניסה 0 8 ו ו ו המשחק ממש גורם לך להרגיש שאתה נמצא קהל יעָד צעיר יותר, וזה ברכ מה שהם קונלו | שדרקולה העדיף סתם ביקתה פשוטה על | ה | ו - רוב הפאזלים במשחק הם חידות של דלתות | להיות. דגים בסכנת הבחרה מתחת למים, וזה באמת דבר מיוחד. | פני ההילטו! המקומי. כבר בהתחלה | , | תצטרך למצוא איזשהו רמז לגבי מעשיו העתידים של הרוזן החביב עליך. במהלך 7 חיפושיך תותקף ע"י אנשי- וַאב, שיושמדו בקלות ע''י אור שמש. התהליך הזה יתבצע נעולות. חלק דורשים ממך להשתמש בחפצים מהמצאי, בזמן שבאחרים תצטרך לבדוק | זה דם או קטשופ? במחברות הסודיות של דרקולה בשביל רמזים. לדרקולה: המחסה האחרון יש טעויות רוב הפאזלים מהסוג השני קשים מאוד, ורובם | ענקיות בהגיון, אין לו אווירה, וכבוד קטן - -- - - - ר בפת' יחת המ , ושחק מוצג קטע , למדי, עם שחק נים שאמורים להיות מקצוענים; וזורהת ול ארך כטאדהה רהתטחח ררפ 2 ל ;ו לחז זוריח 6+ שובכה וי צרן מ וש חק ממכ 7מז כמעט בכר "רן? (ש היות ש הש ו ₪ וסובים, כ ה ק חריל י == " = | -.-.--.- ג וידאו בינוני זרון משמעותי נוסף של "ז6זת9ו- כ6ס6כז' ו ל ' 1 ף 1 הוא קצב המשחק. מפתחי המשחק עשו עבודה משימה הצו? רִ ש טֶל ‏ השחקן טוברת שיפור. ואנו שהתסר .")| לש ה עלוב | הת ושו ל 1 המו גנוד ]כו ית 1 הורס ל % ₪7 לת ו קן וע | | פוו , א | 4% = קן / | זוכים ל ק לורז ער עצו ט חדש. רווסת קיימים הכירכ ,בר ה ה וצ + - 'ּ .ויר ריר מ לש חק ₪ ₪ חדש, בנוסה, קיימים 2 להם הכל, נו, מילא. הרי בכל מקרה מה שחשונ : / 2- הדש, בבוכן טל // / 0 0 ,/ * הלשחר ושוו ורש החזלז הההתיחר מספר סו גים = צולל לות, ואפשו לקהטעין עליהן -. | | - | באמצעות פתירתם של מספר פאזלים יחזרו על עצמם, עם פתרונות שונים, במהלך מאוד לסיפור המקורי של בראם סטוקר. | י/ | ו ]. הח 24 ]כ נש ש | ר ר ל לף רו - . - זה המשחק עצמו ולא קטע הפתיחה הדורשים ממך להסיט את האור מבחוץ אל המשחק. החזרה של הפאזלים נראית כאמצע משחקים בינוניים, כמו זה, רק משרתים כד | | 5 ציוך ם לסגנון המשחק שלן | | | | | | | , כותי המש | א וזכי | ה סיימי יִ אוקי, אז המשחק מתחיל - משימה הראשונה | בהתאם לסגנוז ! המשחק שלקנו. ב 1.3 324 | 4 ץ 4 ג | החיות השעירות. הפאזלים מאתגרים מלאכותי להארכת המשחק, אבל שחקנים להזכיר לנו למה ק מים בכלל דברים כמו שאני מקבל היא,; יבכן . ו לרעות דג ים, לאחר גנם | 7 ז המשימות עו זך 7 זפ את המשחק 4 | שמחבב ם את הסגנו ראו זאת א ל ההגב ות. שכנוע עצמי קל (אורן: "ערן, אלו רק דגים לממכר - המ ושימות הן קצרות ומאתגרות מספיק -טד , ירטואל לים, ואנחנו צו יכים ְ אח הכתבה הזאת ₪ די לרוס לשחקן להמשין ר 'שחק עוד מש "מה ו פן / ה 8 קצ ו שח וב ו | היום 1'). סיימתי את המשימה בהצלחו , יהצלתי יטוד אחו / לל - ל מיני דגים חשובים מפני סכנת טריפה בים ע ְ כאן בקשר לנקודות 2 החיון יות של המשחק ל | - = ₪ - - 2 , | ו הפתוח כדי שהם ווכלו לשמש מאכל לתושבי | - מסתבר שחוץ מהעלילה שמסריחה כמו הג, | || 5742 | | 8 שיר תת- ימית, לא נשמץ מעניין במיוחד. נכוז? יש למ ושחק חסרונות נוספים: לאשית, ‏ ש מ "ית ממשק שליטה פשטר קרבו 7 או '- | | זזיוח ררדר רהרהלווד ָר רל שומ ץ הטוכללוחה מתוחוג מים ק( ו 0 רטיב זט |[ ךר האמת, המשימה הזו היא רק משימת אימון = השונות מתנהגות באותה צורה מתחת למים. קהל יעד: שאמורה להכיר לשחקן את ממשק השליטה ‏ שנית, קטער הסרטים עלובים, אבל על זה כבר שחקנים צעירים יותר. שלא מפחדים בצוללת הת -ימית החדש ה שלו. מצד שני, הם. | דיברנו קצת. החסרון האחרון והקטלני ביותר של לדגים לא הין יר ו | לחשוב ל זשהו מענ ₪ יותהר? שו הפו 0 1 ( 8 ל א הפשטות /ין .. . אמנם קל "א | , 0 / |( | 0 | = | / | 2 - בר = . | "א" 8 ו -) 7-ו ו ּ₪ּ בש-- מממ = "ער 5 ₪ . = פה ₪ ז . חררוו' 2 | % 1 1 ל 4 מאת: ערן פולוסצקי 6!ו)10] הוא משחק חדש מבית 86:, שמנסה לשלב את הקונספט הותיק של אסטרטגיה בזמן אמת ביחד עם אלמנטים ששייכים לז'אנר הפעולה. המפתחים של אזטוהּ \ 11041116 הבטיחו להכניס חידושים מרעננים אל ז'אנר יי מ יו יר ו מציע המשחק. בבסיס המשחק א>ח16ג/ ט!ו]109] נמצאת נושאת מטוסים ענקית (שמהווה בסיס אם נייך לכל אורך המשחק), כאשר בנוסף לאיסוף משאבים ויצירת יחידות חדשות - אנו זוכים לשליטה מלאה בכל היחידות, בסגנון 006ל31]6 . המשימות ב - וטוה צ 6ן10511) מגוונות למדי וכוללות משימות חפש - והשמך פשוטות לצד משימות מסובכות יותר כמו ריגול בשטח אויב (מבלי שיגלו אותך) או עזרה למדענים של היריב ו פים לערוק ולהצטרף לכוחותיך. | מק 8 ו ו וק ו וב 4% לא לחיות באשליות ל ב | | מ ד זי החידוש ש-₪886 מדברים עליו: במקום להשתמש באווירה פוסט-אפוקליפטית אפלה, פזטוג/ 6]ו11041 מתרחש דווקא בעולם עתידני שקט ושלו, בו בני האדם הצליחו לפתור את רוב הבעיות העיקריות והם חיים בשלום עם סביבתם. טוב, נו, זו לא ממש אווירה מתאימה למשחק אסטרטגיה, ולכן כאן נכנסים לתמונה חבורה של פושעים מהדור הישן שעושים קצת בעיות. אכן, פעם נוספת גורל העולם נמצא בידיך - ואסור לך לפשלו היכולות | של המנוע | הגרפי | של אטוה/ 6]ו1051] מאוד מרשימות. הדגש לפרטים קטנים הוא רב, בין אם זה בדמות דמויות קטנות שמאיישות מבנים או שחפים שמרחפים מעל חופים וצוקים. במשחק קיים גם מחזור יום- לילה שאורך 152 : דקות, כך שתנאי התאורה משתנים לעתים תכופות. אחד החידושים המעניינים במשחק הוא ל הגו קולב היחידות, או ליתר דיוק, הבינה המלאכותית שמאחוריהן. לכל אחת מסוגי היחידות שאפשר לבנות במשחק (טנקים, רכבים, מסוקים, רחפות וכו') אפשר להצמיד שבב בשם ו והאישיות של חייל שנפטר, לכל שבב כזה יש סט יכולות ייחודי, והוא נוטה להתלונן קשות כאשר נותנים לו לשלוט במכונה חדשה. כאשר יחידות שונות עוברות אחת על פני השנייה במשחק, הן נוטות להחליף מידע, לנהל שיחות קצרות בינן לבין עצמן ולעיתים אפילו לקלל בשל תנאי הקרב הקשים, ממש כמו חיילים ותיקים. העניין הזה מוסיף המון "פלפל" למשחק, אך אפשר לכבות את שלל הקללות אם הן מתחילות לעלות על העצבים. יי ו רפ | עובדים בלי שבבים כאלו, ומספר השבבים מוגבל. כמובן שהשחקן יכול לשלוט בעצמו בכל רכב, אבל רק ברכב אחד בכל פעם. הבינה המלאכותית ששולטת ברכבים היא טובה למדי, ובדרך כלל אין לה בעיה לקבוע נתיבים, להתחמק ממכשולים ולהילחם. השליטה ביחידות מתבצעת בעזרת העכבר והמקלדת, בדומה למשחקי פעולה ממבט ראשון. השליטה אינטואיטיבית למדי, וקל להתרגל אליה. כל יחידה אפשר לחמש בנשק אחד ובציוד נוסף (שריון, שבבי בינה מלאכותית, מתקן הסוואה), מה שמאפשר ליצור מגוון גדול למדי של יחידות. כמובן שמבחר האפשרויות הוא מצומצם למדי בתחילת המשחק והולךך ומתרחב ככל שהמשחק מתקדם. נושאת המטוסים, שנקראת פווטה)ח/ , מכילה מגוון לא קטן של מערכות לחימה, ואלו מועברות למצב ביצועי עם הזמן. ההוראות ליחידות ניתנות דרך מבט תלת- ממדי של שדה הקרב בחדר המלחמה על סיפון ה- אטטוגוח / (המשחק מושהה) או דרך בלוק של 3א3 מקשים בחלק השמאלי של המקלדת (בזמן אמת). שיטת השליטה הזאת עובדת פשוט מצוין, למרות שחלק ממקשי הפקודות מתנגשים ןפ מקשים חשובים אחרים, מה שעלול להוביל לבלבול בלהט הקרב. ו הקרבות ב -81688/) 11081116 מתרחשים בדרך כלל על אדמה יבשה, כאשר העדיפות הראשונה בכל משימה היא (בדרך כלל) ליצור בסיס אם קטן על היבשה ולצאת ממנו לפעולות נוספות. נושאת המטוסים יכולה להגן על עצמה, אך היא לא מהווה כלי משחק רציני בשלבים עצמם. אגב, השלבים מתרחשים על איים שונים, מה שמוסיף גיוון למשחק ומונע ממנו לחזור על עצמו יותר מדי. אחד הדברים הכי יפים ב - 4161 ו 11080116 הוא אווירת המשחק, וההרגשה שאנו נמצאים שו | | דורו רדרו ו [ורו וניו ה וז || ורוו כו . / / 2 בו רוא % :. ו דד ק 5 | + ןן וםז)וחט רו רום) 31 בעולם ממשי, שמגיב בצורה מציאותית לפעולות שלנו. הגרפיקה המפורטת מאוד ל מ | ב לפ צר הפיסיקלי המצוין והבינה המלאכותית המשובחת תורמים את חלקם. קטעי הסרטים במשחק נוצרו בעזרת המנוע הפנימי, והם קושרים יחדיו את המשימות השונות. מסתבר שמנוע המשחק מצליח להציג גם שיחות באזורים סגורים, ותודות לשחקנים תס0מגז ות0ך, 008ז₪8 >וחץ!6 ו- 03% 101 (אמורים להיות מפורסמים...), האווירה המציאותית של המשחק נשמרת. התסריט של קטעי הסרטים נכתב על-ידי בחור בשם ₪118 ח6זזג \, שבדרך כלל עובד על חוברות קומיקס למבוגרים, ואפשר לראות את התרומה שלו באיכות הגבוהה הכללית ובאווירה האפלה. אכן,, כיף לראות משחק 7/7 שמשקיע כמו שצריך גם בדמויות ובעלילה ולא רק בגרפיקה נוצצת. מצב המשחק לשחקן יחיד של 10%)116] וטו \ הוא ארוך למדי (לקח לי בערך 50 שעות), קשה ומאתגר, אך למרבה הצער - מרגע שמסיימים אותו, אין מה לעשות עם המשחק. אין מצב "קרב מהיר", ואין מצב משחק מרובה משתתפים. חברת 39496 הבטיחה להתחשב בקהל השחקנים ולשחרר תוספת עבור מצב משחק מרובה משתתפים לאחר יציאת המשחק, ואני בהחלט מקווה שהם יעמדו בהבטחתם, לסיכום, %זסוג/ 6|ג10%1] הוא בהחלט משחק אסטרטגיה מרענן וחדשני, שיוצר אווירה ריאליסטית וכיפית לכל אורכו. 7 גרפיקה מעולה, בינה מלאכותית מתוחכמת, אווירה ריאליסטית, עלילה מעניינת. נגד: אין מצב מרובה משתתפים, התנגשות במקשים. קהל יעד: חובבי אסטרטגיה שמחפשים משהו חדש ומרענן. כ = -< < מאת: נתנאל מורי 77 [1141].00)סה ש6וח[306ה1ח -% ג ויהי היום בכפר ויקינגי קטן, ויישמע 5. ו פרג'ה!י תדחפיי עוד! עוד! מזל טוב! זה << בןי" = אזהרה: הכתבה מכילה מספר משפטים ציניים 7 ,+ בצורה קיצונית. אין לייחס להם כל משמעות : 2 ו 27.5 = עיתון מכובד (ככה אומרים לי), אבל אני כבר - 00% 7 אני מקווה שלא זעזעתי == אתכם יותר מדיי, אל תדאגו, זה לא משחק מזעזע. הוא יועד ו יי , דבר נורא. אני הייתי מעדיף ;> שהילדים שלי ישחקו ב- -< 0866:]ט:6) מאשר שימרחו את 4 ] | הזמן על דברים באמת נוראים < , --9) ; כמו 6000 החג?) או מופעי שחי לפני כאלף שנה ובעזרת צבאו האדיר יצא " החשפנות ב"דיוק נוקם" (אותו | למסע לגלות את אמריקה ב- 13 מערכות! (או (- 0 ו - | 2 + שלבים, למקרה שלנו...) אבל חכו, זה לא הכלו |.<= בתיכון 0 0 0 <> החבר'ה שלנו לא קפצו רק להגיד שלום לייבוש. **- | עובדה מזע 0 8 = טלנובלה ויקינגית . - ו 6 שהמצב בארץ כה נורא. לפחור 3 משפט - לכתבה ממצה בערך ההדיית > קוק הס באר בל סור את ה ב-6%זט)1ט6 מפעילים את השכל 85 קליהם = תשמער - ב->סחטו!-), ‏ משחק ‏ האבודים של איוה אסטרואיד שנפל באזור. הֶם 7 ו בכל הנוגע לחשיבה אסטרטגית. 72 | : 0 הגרמנית. הרעיון הפי במשחק הוא 8 יסופקו ו והאחווה יחזרו ה לטפל 0 צבאיים 0 | כ 07 ןר 0 יי ו ל 5 ו יפ יי ב משימה קלה. ניתן לשחק 7 אמת, כמו "רד אלרט" למשל) לבין חוופ. .>" א ב 8 ו תצטרכו לחוות את - החוויות 4 פשוט מאוד! לאנוס! לי ולבזוז, נכון במשחק ₪ 5 משתתפים - מאת: אור וולפשטיין בין אם אתם שחקני חסווגּווְגּ|? או כאלה המעדיפים את ה-?2)6, רוב הסיכויים ששמעתם על חברת המשחקים 5 קהחז)ו3, שהיו אחראים בין השאר - למשחק המופתי - 2. "דבר רע שיכול לקרות - יקרה", והמפקד זוד עכשיו מוציאה החברה את משחק חייב להרוס את הכל, ההמשך - "50101078 [5166 :/". לאילו שלא שיחקו או שכחו את המשחק - הראשון הנה תזכורת קצרה; 2 היה משחק הסיפור מתחיל כאשר שני חיילים שיצאו אקשן וקומדיה מצוין בזמנו עם סיפור פשוט = *סיור הבחינו בתנועה של אויבים. המפקד זוד מאד, שסיפר על המפקד הטיפש זוד הגורם | שבדרך כלל נותן לך את הפקודות, מחליט | חלוקה לאיזורים למלחמה ביז שני שבטי הרובוטי : : להתעלם מהסכמי השלום ושולח סיור של ו | | עה ב ו העולם ב-61%ו5016 [5166 יהיה מחולק לכבוש כמה שיותר שטח, לבנות חיילים ולהרוג | רובוטים מעבר לגבול לחקור את המתרחל' | לשישה שטחים שונים בעלי חמש שלבים 0 אתה - ו את ל בנוסף, קגוחוזום רצו ליצור משחק יותר ריאליסטי מהמשחקים האחרים, כך שהמציאות במשחק היא דבר | לי יו אסטרטגיות כמו עמדה על גבי הר, מעניקות לך טווח ירי וראיה יותר גדול, וישנם אלמנטים כגון מסוק שעובר דרך עשן, ישפיע עליו ויגרום לו להתפזר, 2% -% - | | ל | | ברשת/אינטרנט, | כשבסה"כ אח האויר. , חק אח יה, וכתוצאה מכך מתחיל מלחמה חדשה. 6 * של המשפחה הויקינגית הממוצעת, החל <> משתק מקוריז טוב, ברצ 6 אני לא 0 מדובר במשחק ו - 0 0 0 0 ב הללילה | שונים בכל שטח והכל יהיה ב-312. השטחים 6/3 מבגידות ושקרים בין גברים לנשים, דרך * אתכם, זהו משחק האסטרטגיה הראשון שפוע חדשני להדהים, אך מקפיץ את " 7 ו 8 ו בכל שלב הם הרעיון המרכזי במשחק, כשכל האירועים האלה, כ: | מסתיימת כאן, היות ו-קההחום שכרו האירועים האלה, כאשר שלום 8 8 שלב מחולק לשטחים שונים שבכל אחד יש שורר בין שני שבטי מקצוענ ם שיעצבו להם את העלילה ושיצרו | | הרובוטים ה ה עליל ליל דגל המדורגים מ- 1-5. המספרים מייצגים את הרובוטים היריבים. כמובן בה עלילות ועלילות משנה, כך שסגנון בל 2 שאנחנו יודעים שלפי | המשחק שונה לחלוטין. אוו כל כךגאים -- ? 2 ך 0 מקב הקט ל | ויכרוי ייךיח יך הל ו חוקי | מרפי ביצירה שלהם, שלא הרבה אנשים יוְדעים מה = = תוכל לקנות חיילים ובניינים. הרעיון מאחור באמת תהיה העלילה של המשחק, השיטה הזאת היא שלא יכול להיגמר לך באנימציה של 22, 1- אחסווטטשסזוץ ₪688 = | למשל לכרות עצים כדי שיהיה לך כסף, אבל 600 שעמדו מאחורי התכנון של הסרטים מה קורה כאשר נגמרים העצים...? עשו עבודה מצוינת בהפיכת הסגנון לקומיקס. לסיכום המשחק משלב גרפיקה חדשנית בזמן המשחק אתה לומד דברים חדשים בקשר הקיימת רק במשחקים הכי חדשים ביחד עם לעלילה, מה שרק מחזק את המטרות שלך בו, | אלמנטים חדשים של משחק שטרם נראו לדוגמה, כאשר אתה מגלה דבר חדש באמצע | בתחום האסטרטגיה, מה שיהפוך את המשחק שלב אתה יודע שכדי ו מה זה ומה יקרה החתונה והילדים, וכלה בשליחת הילד לצבא.., > | כך. עד היום בשביל לייצר חייל, היינו אוספים > ו ד האסטרטגיה << | משאבים עבור הכסף, עושים "קליק", וכבר הטיפוסי אליו אתם רגילים, הוא שואף להגיע ו ו ל לרבדים הרבה יותר אינטימיים מהמוכר כיום. 7 המשאבים הם הבחורה, וה"קליקיי הוא... 2 > כל ישוב חייב להתעשר מבחינה כלכלית 0 ואתה אחראי לכך! בנוסף, עליך לוודא " המשחק אינו מתמקד דווקא בהיסטוריה שהאהבה תופץ בחוצות העיר הויקינגית שו המדויקת, ישנם הרבה דברים שגויים, אך זה | אלמנטים "היפיים" כמו 6406 6 1.0%6 יש + משחק מחשב, אז למה לפגום בהנאה? (מי במשחק. אמרתי לכם שהוא שאפתניו) על מנת שציפה למשחק שהוא מסמך היסטורי כמו שישכון השלום בינם לבין עצמם, אחרת, הם 2 פווחג])/ או 2160/ יתאכזב... זה לא משחק > לעולם לא יכבשו/יבעלו את אמריקה! (אני <> של סץז') הצרפתית). = חושב שהגרמנים עשו הכל מכדי להשפיל את 8% המשחק "מדהים" אותנו שוב במקוריות << אמריקה במשחק הזה. כנראה זה רגשות שנאה =6< << עלילתו: מסופר על בג'ארני, ויקינג צעיר וחמוד > עוד ממלחמת העולם השנייה). הז'אנר שלב קדימה עם גראפיקה 4 > | גי יי ו כ = < פשוטה זה לאו דווקא קלהז 9% המשחק בהחלט מאתגר ומומלץ 3 | לכל אוהבי האסטרטגיה. | %. ₪ (צ' ל ץע ב בה 7 ו 2 | + . כ( ו | | מא נתנאל מ מורי 601 0 ה | המשחקים < שאנ משחקים כיום, דבר > = זרם והתחלתי להבין למה עינת ברקץ. = = | שעבורכם,, יכול להיראות אירוני ו = = צפוי. אז הנה, ראיון בלעדי, מסמך אנוש?/= == = | מרגש עם ג'יין ג'נסן, מונח בפניבם, פר- . לב פעם בעצמה רבה האדרנלין = - > מפחדת כל כך מיצירות אומנות. הנה = אני, יושב בכיסאי, מוכן לראיון עם ‏ . ₪ יצרת גדולה בעולם המחשבים. ג'יין = > 3 ג'נסן, יצירת אומנות בפני עצמה . הביאה לנו, השחקנים, משחקים. 7 שמעבר לדמוננו (עיינו: בכתבה. : = בגיליון 118). אך מעבר לכל, היא > > ידועה בזכות טרילוגיית גבריאל. = נייט: מין אלפרד היצ'קוק ("פסיכו")/ פוגש את אגתה כריסטי ("ראיון עם. הערפד") ואורסון וולס. ("האזרח.. קיין"). ואני, השעיר לעזאזל של אורן. | הפראייר ' למשימה מסוכנת מעין ‏ כמוה: נשלחתי לשאול את גברת ג'נסן התמים, | יוצא שאלות מהסוג האינטימי ביותר, ולברוח חזרה עם המידע הזה. התוצאה? תמשיכו לקרוא. מה? אין לכם את גיליון 118? כל מי שלא קרא את הכתבה בגיליון 8, או שקרא ושכח (איך זה יכול לקרות?), אז הנה לכם תקציר: ג'יין ג'נסן יצרה משחקים מאוד ידועים בעולם המחשבים, כמו "גבריאל נייט", "קינג קווסט 6", ועוד ועוד. היא גדלה בבית נוצרי- דתי ונהפכה לאתאיסטית (כופרת לחלוטין בכל אמונה שהיא), היא אומנם מעדיפה להאמין שיש אלוהים אך כרגע היא לא מוצאת סיבה לכך. היא נשואה לבעלה השני, רוברט, אשר כתב את הפסקול לגבריאל נייט. בעלה הראשון עבר לגרמניה, שם היא בילתה איתו מעט זמן. ג'יין כתבה ספר על סוף העולם בשם "זריחת המילניום" (8םו15 ותטוח111!6/), וכיום היא חיה בסיאטל וכותבת ספר בשם "המשוואה של דנטה", אשר עוסק בשאלות על הטוב והרע עם מבט מעמיק ליהדות. מטרת הראיון היא להראות לכם אלו אנשים משכילים, רגישים ועם חכמת חיים, יושבים שנים מול מסך המחשב ומתכנתים את 2 ו הר :ויוי 7 ב קיר 1 ו : לי ו - 1 זו - : -- .- 0 עמל כפיי המיוזעות, == = | | בפחד רב, וביראת כבוד, ניגשתי זי לשאלה 0 הראשונה (שאלה קצת טיפשית, ג אבל > רציתי , רק להתחמם). ל לפי גבריאל ו נייט 1 : "חטאי האבות". = גבריאל הוא מזל דלי. (ניתן לראות זאת כשהוא קורא את מדור. ההורוסקופ = בעיתון) האם גם את מזל דלי? מדוע/ = בחרת במזל זה מלכתחילה?: + 5% . = ל ב - 5% = 5 ") , לב 5 4 - 0 ו ו - | יש 2% 6 . 5 . / | כן, אני ל דגים, -. תכונות ות מסוימות - 2 = באישיותו של גבריאל שהרגשתי שהתאימה = = מאוד למזל דגים. לדוגמא, הוא מחליף. = מצבי רוח במהירות ותמיד חושב על השלם == = הבא. תכונה זו הינה תכונה מאוד "ימית", == אך מצד שני, אני לא מאמינה גדולה = באסטרולוגיה. אני פשוט "שולפת" החוצה = .ל רעיון סימבולי שנראה לי ו , | לסיפור. - | מהו ל בייט" האהוב ב עלייך ביותר בטרילוגיה? (ואל תגידי לי משהו כמו "אני לא יודעת. זה כמו לשאורל אותל? = איזו אצבע אני חכי אוהבת!!") לכבוד גיליון 120, החלטנו לשלוח את נתנאל מורי, כתב ?וצו למשימות מיוחדות, לבצע מעשה באמת יוצא דופן. בראיון בלעדי ל-?וש מספרת ג'יין ג'נסן, יוצרת סדרת משחקי המחשב וחשוחא |0ו6801, על הכל. החל מחייה האישים (היא כמעט והתגיירה...) וכיצד הם השפיעו על יצירותיה, דרך העברת ביקורת על הקווסטים החדשים בשוק. והתייחסות לסיכויים שת 4 הסוח וז 6. כסיפורים. אבל אני חושבת שעליי לומר - שגבריאל נייט 2 היה המהנה ביותר לפיתוח. מעצם היותו "מצולם". זה היה מאוד מספק > לעבוד עם שחקנים ולראות את עבודתי. מוקראת על ידי בני אדם אל מול המצלמה. ‏ = | בסופו של דבר, איזה "גבריאל" היה : המוצלח ביותר מבחינת המכירות? : אני חושבת שכולם מכרו בערך. אותה כמות עותקים.. | ממה שהבנתי, היית צריכה ; "להתחנן- המון ל"סיירה" (החברה המפתחת) שיתנו לך ליצור את גבריאל נייט 3 ("דם הקדושים, דם הארורים"). כעת, בשורה התחתונה, כשנה לאחר יציאת המשחק, מה הייתה תגובתם? האם הם מרוצים? במילים אחרות, האם הם ישימו לב אלייך בכלל כשיום יבוא, ותיכנסי למשרדם בבקשה להפקת פרק רביעי? לא, "סיירה" לא מעוניינים בגבריאל נייט 4, ואני אצטרך לומר שהם לא מרוצים מתוצאות המכירה של גבריאל נייט 3, הפרוייקט ארך יותר זמן ודרש יותר כסף מהתקציב שהורשה, עקב הבעיות שחלו בפיתוח המנוע החדש. בסופו של דבר, המכירות לא השתלמו להשקעה בפיתוח, בייחוד ביחס לרווחים שלהיטי "סיירה" גרפו (בעיקר מכיוון משחקי הפעולה). קראתי כבר את "זריחת המילניום" (שאגב, זהו ספר ממש מדהים!!), ולא יכלתי שלא לשים לב לדמיון הרב שבין "מיכאל דוצ'ז" (גיבור הספר) לבין גבריאל. מעבר לזאת, דוצ'ז מאוד הזכיר לי את "האב דאמיין קאראס" בסרט "מגרש השדים" של וויליאם פרידקין. (לא, זה לא "מכסחי השדים" כמו שרבים חושבים. "מגרש השדים" זו קלאסיקת אימה מ-1973) גם דוצ'ז וגם קאראס הם כמרים שלמדו פסיכולוגיה והטילו ספק | כפי שציינת ת בעצמך. זה המאל קטה הלמה | 5 | בהרבה מ מאמונות ות הדת. 2 0 אני חושבת ששלושת הסיפורים היו מאוד > -. = מוצלחים בעיניי, כל אחד מהזווית שלו = = = = צירוף. מקרום אהי = שתהתכוונת = | לכך 6 ּ: | מלכתחילהז. ‏ -ה/+ = ה"כומר. עם ספקות" | = הינה דמות ארכיטיפית. 5 | סטנדרטית > 0 | למעשה, שנאתי כמעט לול בה מרוב . שהשתמשו בה בעבר. אבל העלילה כולה=: סבבה סביב מהות הדמות, ובסופו של דבר, > -חיותי: כנה: כלפי דוצ'ז וייחדתי אותו מהסביבה ‏ ע"י כך ש"הרשיתי" להביע. לעי ו 6 1] 8 בי 0% ו הנוצרית. | האם זה | 10% אנר חושבת 0 ביותר;: במעשיו את כל מה שהוא חושב ומניח. ובנוגע לדמיון עם גבריאל, הוא נוצר מכיוון ששתי הדמויות מוצגות כ"חוקר ראשי", אך למעשה, הן שונות מאוד, דוצ'ז שקוע הרבה יותר בתחושת פחד ופרנויה, לעומת | גבריאל, שהוא קצת חמקמק ו ומרוכז: בעצמו. בביוגרפיה שלך נכתב כי מרדת כדת בגיל יחסית מוקדם. כמובן, בגלל נקודה זו, את מזדהה מאוד עם הדמויות ב"זריחת המילניום" ובסדרת "גבריאל נייט". כיצד את היית מתארת זאת? מיהן דמויותייך האהובות אם כן? ובכן, דת הינה מוטיב קבוע וחוזר בעבודות שלי, כך שאני מניחה שאני מביעה החוצה משהו יסודי, בסיסי מאוד שמפריע לי בחיים בכל פעם מחדש. מיהן דמויותיי האהובות? זה קשה. אני מאוד אוהבת את גבריאל וגרייס, וכמובן שגם את דוצ'ז וסיימון היל, שהרי הן הדמויות הראשיות וביליתי כל כך הרבה זמן בחברתן. אך בנוגע לדמויות משניות, הייתי אומרת "פון גלובר" (גבריאל נייט 2 : "החיה שבתוכו") וסטנטון ("זריחת המילניום") הם שניים מהאהובים עליי ביותר, אני הבנתי שאת כותבת כיום ספר שעוסק ביהדות ("המשוואה של דנטה"). היות ואני יהודי-דתי בעצמי, את יכולה 9 ל של שאצטופף : בשורה הראשונה > . 1 | להשגת עותק חם וטרי של הספר. איזה מחקר לאספקטים של היהדות עשית ' = בכדי לכתוב את הספר? מה הכי הרשים א | היה לי קשר רגשי עמוק עם היהדות > 0 לתקופה מסוימת. למען האמת, במעט = | התגיירתי פעם! אבל עזוב, סיפור ארוך;.. = .ו .ו . . הש [ " ) / / .אא ובא רשא ו ל 2 ל = ל 4 - ו יי הדי ד / אד כ"ע של 1 ו ד 5-ו ו 5 = מו 3 כ - -- / ₪ ל 1 25 וי -. ד 10 ימי 4 5 = שש ב ו ו | 07 מו ית 5 רה ₪ מספיק יהיה לומר שביליתי זמן רב בקחילה = | יהודית קונסרבטיבית לזמן מה, כך שלספר =" הזה היה לי בסים. אך למרות הכל, עדיין = הייתי צריכה לעשות חיפוש מעמיק לספר. = השקעתי את רוב הזמן בלימוד הקבלה (ספר == הזוהר הקדוש). הספר מערב בעיקר "קבלה"= = ופיזיקה, 2 | נושאים כבדים ביותר, כך< : שלשם הופנו רוב מאמציי. אך גם ניסיתי > להיסחף בחזרה לתוך התרבות היהודית ע"י קריאה של ספרים יהודים (בדויים ולא בדויים), ובילוי רב בקרב חבריי היהודים.- הסיפור בנוי גם מנושאים הקשורים בשואה היהודית, כך שהייתי צריכה לערוך מחקר מעמיק גם בנוגע לזה, וגם למדתי לעומק מפות של ירושלים, כי בספר יש דמות שגרה שם. האם כתיבת הספר השפיעה עליי? כפי שאמרתי, כבר היו לי רגשות עמוקים ביחס ליהדות, שזו הסיבה בגללה התחלתי עם הספר מלכתחילה, אבל כן, כמדומני שחקירת היהדות עבור הספר הטמיעה בי ידע רב, אשר בתמורה שינה את דעתי על היהדות מתפיסה רומנטית יותר לתפיסה ריאליסטית יותר כלפי הדת הזו. אני עדיין מעריצה מאוד את העם היהודי ואת דתם בכלליות, אך ראיתי צד שמרני במהלך המחקר, צד שאני משווה לעקרונות יסודיים כ 23 6 / | בנצרות אשר אני - מרגישה טוב ה 5 - > כשתקרא. את הספר, אתה ה תב ן לפ / 2 התכ וונתי. | <) יל 4 ו 6 - דוי + : 1 ד 00% / / - + =" / סק האם תוכלי לספר לנו מתי - 2 ו לחיות ביחד? הכרתם אחד 0 השני לפני שעבדתם ב"סיירה", שהתאהבת בו תוך . כדי הפקת וכרואל | םיות 0 התחלנו לצת קצת לפני ה ההפקה > | | של גבריאל נייט 1. זה היה ממש מוזר, אם = = לא מביך, כש"סיירה" רשמה אותנו לעבוה/ = >= ביחד, מכיוון שאף אחד לא ידע שיש לנו מערכת יחסים מורכבת מחוץ לעבודה: ' = בסופו של דבר, הכל השתלב יפה. עבהנוה/ = = על הפרוייקט יחד, וכולם ידעו שאנו > יוצאים, ל לא עשו מזה "ביג דיל", זה = היה, כמובן, 1993, התחתנו רק.ב-1996. במילים אחרות, נפגשנו ב"סיירה", אך לא = = עבדנו יחד בתקופת ה"דייטים" הראשונים ב ₪ - ' <)])] ואל -- ב ו 1 - 3-4 בו כ -% בנוגע ב - בכינויו ו "בוב"),: שלנו. הכשרון שלו כמוסיקאי, אכן היה אחד מהתכונות שמשכו אותי 5 אבל לא רק כמוסיקה, אלא גם ככשרון בכלליות. האם העובדה שבעלך הראשון נסע לגרמניה השפיעה על 3 גבריאל נייט 2 שמתרחש כולו בגרמניה, או שזה ‏ רק צירוף מקרים? כן, הקשר הוא שעם בעלי הראשון ביליתי 9 חודשים בגרמניה, וזה שם שהתאהבתי בנופים הגרמנים המהממים ונדהמתי מאישיותו של המלך לודוויג השני, וזו הסיבה שגבריאל נייט 2 יצא כך... לגבריאל נייט 3 הייתה כנראה העלילה המורכבת ביותר בכל הטרילוגיה. איך את מגיעה לכל התאוריות | והרעיונות המטורפים האלו שלך? הסיפור מבוסס ‏ על המסתורין | של הכפר ₪ "סירה ל מעונינים = בגבריאלל בייט 4, ואני: | אצטרך לומר שהם לא | מרוצים מתוצאות. המכירה של גבריאל נייט 5 | הפרוייקט ארך יותר זמ ודרש יותר כסף מהתקציב. שהורשה, עקב הבעיות שחלו בפיתוח המנוע. | החדש" / 0 (091080-)- 1.6 %סמח6ת), ‏ רעיו מורכב ומסובך בפני עצמו. ספציפית, מאוד. אהבתי את ההיסטוריה ורעיון ה"כפירה" שבנושא (להאמין שלישו מנצרת היו ילדים נחשב לכפירה עצומה בנצרות), אך גם חשבתי שאלמנט ה"מרדף אחר האוצר" ייתן הרבה "בשר" לחידות.* הרבה משחקני גבריאל נייט 3 מצאו פרשנויות רבות לסצנת הסיום. האם הקדוש", הגופה של ישו. גרייס עזבה את " = המשחק:. היא אדירה! משום מה, כל החשובות" ראייה פמיניסטית בכל הספר. כנ"ל כ . 7 בש ג] (4 . רז | -<= = - בצוה 33 + = 1 5 24 יָ ד -+ "ן ו = .ולי ו זא אה 4 4 5 = - . = "₪ [-. ,₪ /%. 5" + ה 7 1% 5 5% 5 7 התרי = למען האמת, עו און לי "שמ" -- בל | הספרים, כך שהיכולת שלי להשפיע ולתבוע | 5% ב ₪02 הנה"-ה. 7 . - ה לקוראנו הנאמנים? ‏ וכ רו הר אני זוכרת זאת בברור? לקחתי קורס > הגופה בבית ‏ המקדש. היא | ה"גביע > 6 = 7 הו יח ו רו ה גה ו ושעי , -כורה ישבתי לי במטוס וקראתי טקסט בודהיסטי, = גבריאל מכיוון שהיא הרגישה שאין לה > ו הרעיון הבודהיסטי מאוד מדכא, כשהרעיון = ברירה יותר. אחרי שהם שכבו יחד והוא 8 | ]ה 2 2 5 בחר להתעל כ 2 4% מאחוריו סובר (בקיצור נמרץ) "למה לטרוח בחר להתעלם מזה, היא הרגישה שהיא לא | להשיג חברים?" הרי בסופו של דבר " | יכלה להישאר אתו יותר.. ובמומחיות,/ = 4 < | הם יאכזבו. אותך!. זה בלתי. גמנע * | גבריאל מנע מגרייס להגשים את חלומותיה /‏ | | 0 ב 8 שבקפר טל ובר המ יהעט לתר. במשך = | לעצמם מאשר שידאו לך. ולמה, >, בעצמה! (ציידת צלל לכ וליל 1 | להתאהב בכלל? הרל אהובמ. *מות 5 = לעזוב וללכת ללמוד אצל האיש שתמונתו ו בסופו של דבר!! והילדים שיוולדו לנו, = | תלויה ל המחשב הנייד לכ 0 0 סופם לגדול ולעזוב את הבית, ולחיות די =- 4 4' - ל נ חיים משלהם, וכו' וכו'... העניין זה. שזה היה מאוד משכנע, אבל... איפה שהוא בלב שלי ידעתי שזו לא סיבה מספקת בכדי לעזוב את הבית ולהיהפך לנזירה, ולהשליך כל ערך רגשי שהתפתח בקרבי. אז התחלתי לחשוב איך לכל דבר בחיים יש צדדי יתרון וצדדי חיסרון. עשיתי רשימות ארוכות במטוס ההוא! למשל, הצדדים הטובים והרעים בלהוליד ילדים. ומשם זה גלש לצדדים הטובים והרעים בטיסות מטוס, . שר ב"זריחת המילניום" כמות הדמויות | ב 3 צ ל -- / - . 6 = . 6 יז הרול 0% ל יש ו 4 "₪ 1 % ו שו ו 1 - ₪ ₪ 1 ה / .יו 6% *? , ="ףי 2 ו ".0 יי 0% 4 ה תבו 4% ני . -, כ ור 2 תרי- הינן דמויות של גברים' אין כמעט נקודת גבריאל נייט. יש לך "קטע" עם גברים?/ > למען האמת, רק בגבריאל נייט 2 אין נשים, וזאת מכיוון שמהות העלילה בפרק. הזה היא ביחסי החברות העמוקה שבין גבר לגבר ועד לאן היא יכולה להגיע! בנוגע ל"זריחת המילניום", לא שמתי לב לנקודה - דברים ל מאוד,. | בת'כלס. שמחתי ‏ - ב בחרו. בדרך. זאת ז מכיוון. שהם רצו > | | למכור לקהל שחקני גבריאל גייט כפי שה = = ₪ 2 ל עִם כל מוצר שמבוסס על שם | רשום > / | | ה 4 -- אלומת עת לרעיון ל"משוואה של > ב | את הדוך שהחכותת | שו | > ה : בדתות מזרחיות באותה תקופה. בקיצור, - שציינת עד שקראתי לפני כמה זמן ביקורת של מישהו על הספר שלי שטען אותו דבר. באמת שלא התכוונתי ‏ לזה. לעומת ‏ זאת, החלטתי בכוונה שלא לעשות מסיימון היל דמות נשית, כי אז זה היה יוצר מתח מלןל בינר. ילבין.. דוציז לאורך העלילה, ורציתי להימנע מכך מלכתחילה. בקיצור, ‏ לא התכוונתי לכך, זה פשוט יוצא ככה לפעמים... כיצד קרה שלא התנגדת לכך ש-806 ישווקו את ספרי גבריאל נייט כ"מוצרי לוואי"? הם לא היו מודעים לכמות הקונים שהם איבדו עקב כךף? ממש אין לי שם גדול כרגע בעולם. הספרים. רפואה מודרנית ועוד,.. וכל כך התלהבתי מה"תגלית" הזו שלי - האיזון האוניברסלי שיש לכל דבר ודבר בעולם, ללא יוצאים מן הכלל!! אז יוצא שאפשר להימלט מהרע, כפי שהבודהיסטים מטיפים, אבל צריך לקחת בחשבון שבמילוט מהרע, אנו משליכים מעלינו גם את הטוב. כל הרעיון הזה שלכל דבר בחיים יש איזון, יחד עם הקונספט של גן עדן וגיהנום, דרדר אותי לעוד רעיונות חדשים. הרעיון של טוב ורע - למה הרע קיים בכלל? - זה תמיד הדהים אותי. אני חושבת ששאלה זו נמצאת בליבה של כל דת: לנסות להסביר לנו למה דברים | רעים ם קורים. ובכך ליצורר תמונהה ה לית של | אלוהים והקוסמוס שמצריק. אותו. החשיבה ‏ - הזו במטוס: דרבנה אותי ו לחשוב . | בכיון ולכתוב ] על זו | | בשנת 3 8 את הסרט ט הקצר. : | "מאחורי. חקלעים. | של גבריאל. בש חטאי האבות", ציינת שם עד סמה את = אוהבת "קווסטים" וכיצד את מאמינה.. = בלב שלם שזה הדבר הטוב הבא. כמובן > | היות וה"קווסטים" של השנים האחרונות : = ממש יפים (גרים פנדנגו, גבריאל נייט . 3,711 ואי הקופים 4), לא ניתן להתעלם . מהעובדה שהם לא נמכרים טוב. כיצד: את מסבירהה גלגול אירועים מצער שכזה? - - אני חושבת שהבעיה נעוצה בעובדה. שב-93 האמינו ב"סיירה" שמשחקי המחשב יהיו לכל שכבות הגיל, כלומר, שקהל היעד יהיה רחב כמו קהל היעד של סרטי קולנוע, ושמבוגרים ישחקו באותה מידה כמו נערים וצעירים. זה מעולם לא קרה. קהל היעד למשחקי מחשב היה ונשאר בעיקר בנים בגילאי העשרה. רוב הנשים מעל גיל 30 לא משחקות במשחקי מחשב. זה פשוט לא התרבות שלהם, מאותה סיבה שהן לא יקראו חוברת קומיקס. לצערי, פלח השוק לסיפורים עמוקים איננו נערים צעירים. רוב הנערים (16-25) לא "בקטע" של סיפורים, וגם אם כן, הם ילכו על מדע בדיוני או סיפורי פעולה. הם לא מעונינים בתעלומות 3 2 2 9 ישיו 1 לצ 5 / 1 2 ל : = ובטח - ברומנים | גותיים ז כמו + גבריאל | נייט. בכל פעם שיצטרכו לבחור בין י ית | לבין סיפור עמוק, הם יבחרו במשחק |] היריות. ‏ לעומת. זאת,: פלח: השוק. | : = סיפורים רציניים נוטה בצורה משמעותי ₪ 9 ו הנשים המבוגרות. זה הנשים האלו | ו "נובלות". ופלח שוק זה נשים : | מבוגרות) הוא בדיוק ההפך מקהל' חיעד של. | משחקי ‏ מחשב. ולכן. אנ | חושבת ' . = ש"קווסטים" נמצאים בנפילה. כיום. אני- 4 0 המון מכתבים. מנשים. מבוגרות ! | שפשוט "חולות" על גבריאל נייט. זה השוק. ] | שלי. הבעיה זה שאין מספיק נשים מבוגרות .= | שמשחקות. במחשב בכדי לעשות כי ] - | בייט מוצר. רווחי ביותר.. 0 . מאז נובמבר, בניגוד ד לכל הסיכויים, .> 4 קווסטים חדשים ל שוחררו לאוויר העולם (אי חקופים . : סיימוך 0 3 זו ממש תופעה מדהימה יחסוה = ] לימינו! כיצד את מסבירה תופעה ‏ | זו? את חושבת שהזז'אנר קם | לתחייה? האם לגבריאל נייט | לדעתך, יש השפעה על כל זה? - . חברת "לוקאסארטס" תמשיך לייצר = קווסטים כי זו התדמית שלה וזו חברה ‏ = שלא דואגת ל"שורה התחתונה". הם = מייצרים אותם כי בא להם ככה (אחרי = הכל, ג'ורג' לוקאס מממן אותם), ולא : מייצרים אותם כי הם רווחיים במיוחד. == חברת "סיירה" נמכרה לאנשים שונים, ‏ . עברה מיד ליד כבר מספר פעמים, והיא ‏ = פשוט עסק שנועד למטרות רווח בלבד. הם =" כבר לא ה"אבא והאמא" הקטנים שלנו יותר > כמו שהיו בעבר (למי שלא מבין, ג'יין = מתייחסת לסוף שנות השמונים והחצ" : הראשון של שנות ה-90, כשאז "סיירה". = ייצרה כמעט אך ורק קווסטים. אלו היו ימי התהילה שלה. וחוץ מזה, קווסטים גמכרו מצוין אז). גם אירופה עדיין מייצרת קווסטים | (לדוגמא, | ג 8ם1 0 6קג, [,.1ד וכמובן סיימון 3!), לא, אני לא חושבת שגבריאל שלי מעורב בזה איכשהו, וגם לא נראה לי שזה סימן לתחייה. אבל אני בהחלט מאחלת מכל הלב, לכל החברות האלה, הג יבד 14 1 . | ולכל המשחקים - בהצלחה רבה!! ממני... - האם שיחקת פעם במשחק של 8 "לוקאסארטס"? איזה משחק? מה חשבת 3 2 עליו/ עליהם? = שיחקתי באי הקופים 1, 2 וגם 3, ואני מאוד אוהבת את שלושתם. אני מאוד 7 מעריצה את המעצבים של לוקאסארטס. את מוכנה לחשוף בפנינו, בנימה אישית, מה היית חולמת שיעלה בגורלה 4 של סדרת גבריאל נייט? שקלת פעם סרט? את חושבת שגבריאל פשוט יזדקן וימות, או שהוא יחזור אלינו בעתיד? הייתי מאוד רוצה להמשיך את הסדרה של גבריאל כרומנים מחוץ לעולם המחשבים, כדי להצמיח לסדרה רגליים ולעצב אותה בעוצמתיות. כשאני רואה תעלומות עם דמות ראשית מתוחכמת, למשל "הבלש לינלי" של אליזבת ג'ורג' או "נטול אפקט" (סרט) של ג'ייק קסדאן, אני חושבת "הבל על הזמן! הלוואי ואני הייתי זאת שכתבה את. זה!". ואז אני שמה לב שכן! אני כן עשיתי את זה! אני חושבת שלסדרת גבריאל נייט יש סדרה רחבה של דמויות ואתרים מורכבים, ואני מאוד רוצה ומקווה להמשיך את זה. כמובן שאם זה יהיה סרט יום אחד, זה יהיה משגע, אבל מי יודע? ובנוגע למשחקים, הייתי שמחה לייצר עוד, אבל לא נראה לי שזה יקרה בקרוב. אם אי פעם ייצא גבריאל נייט 4 , איך היית רוצה שהוא יופיע מבחינה טכנית? (דו- ממד, תלת ממד, מצולם, מרובה- משתתפים או אחר?) הייתי מאוד רוצה לצלם עוד גבריאל נייט כמו שעשיתי בגבריאל נייט 2. אבל זה ייצא כל כך "לא שייך" לתבנית שבה תעשיית המשחקים נמצאת כיום, כך שאין טעם אפילו לחשוב על זה. אם אעשה פרק רביעי, אני חושבת שהוא יהיה תלת ממדי, מעורב עם קצת צילומים איכשהו. לגבריאל נייט 3 היו ביקורות מאוד מוזרות. 64108 טאאשזא ץצ למשל, שלא מחלק ציונים טובים סתם, נתן למשחק את התואר "הקווסט הכי טוב שיצא אי פעם", אך 6840185077 נתנו לו 60! בארץ הוא לא מי-יודע-מה 3 התקבל (וגבריאל נייט .2 היה מאוד מאוד פופולרי כאן בזמנו) באהבה, וגם בארה"ב הוא לא הכי הצליח. לעומת זאת, באירופה הוא היה רב-מכר!!! כיצד את רואה את זה? גבריאל נייט 3 הוא סיפור מאוד איזוטרי (כלומר, מסופר מזווית אלכסונית ושונה, לכל הישראלונים הקטנים שלא ביקרו ב"לועזיה"), שנועד למצוא הן לאנשים שמתייחסים לפרטים קטנים ופתוחים "מנטלית" לדברים מוזרים במיוחד. מבחינה "הייתי מאוד רוצה להמשיר את הסדרה של גבריאל כרומנים מחוץ לעולם המחשבים. כדי להצמיח לסדרה רגליים ולעצב אותה בעוצמתיות" זו, הוא לא נועד לקהל יעד המוני (או כדברי תיקי. דיין: "לא לאספסוף!"), למרות שניסיתי ‏ לגרום ‏ לו להיראות | הכי "סינמטוגראפי" והכי "זורם" שאפשר. בנוסף, בעניין האופי העלילתי, המשחק עסק בערפדים, אך לא באופן הסטראוטיפי הידוע שבמובן המילה - לא היו ערפדים מסורתיים, ארונות קבורה וכדו'. הסיפור לא התייחס לציפיות הללו בכלל, ובכוונה. מה אוכל לומר? אלו שקלטו את המסר שלי, פשוט קלטו את המסר שלי. אלו שחיפשו מעין "אינדיאנה ג'ונס" פוגש את "דרקולה" - התאכזבו! טוב, בזה תם הראיון המרגש. אני מאוד הזדהיתי עם הדעות שהיא הציגה, ואני מקווה שגם אתם. אחרי כל מה שהיא אמרה, לי כבר אין מילים. אז אולי זה הזמן לסגור את הכתבה עכשי... זו ו ו ו בר 41 [ 31 , ו |) : : הו | בצירוף 2 משחקי טגה: 4 סוח1 01 0056 6חז ,2 הבנוף5 בטזזוש ר-=ן = 534 ]2 = 0 == .= ליוד | עד 5 4 ה רש" 10% ₪ 1 | ד ו ]| 2 ו 3% 41 לי -| וו בב | [ 9-ו | | | )1 שש - / וו 352 ו ב ₪ ו | 3 | == לונ 9 1 ' וו -- " האקדח ה'חידי למחעוני 6, ציצוב חדעוני ואגרונוםי | - / = / = 2 ר -=- 6% = 9 ₪ = == -= 3 / == 6 | - / + בש / ם" בשי - = == ) 2 == 25 - - = 1 - ד - : - - וז /, כ - נש 2 - -- ב 3- 7 / הזב 0 וב : : ו כ הי | כל -/ = 0 10| שה וו וו 11 -- כ | ב ]כ -1י שב 0 1 ו ו יי > תשר בח ות כמ בב | קר רו ב שר טלפון להזמנות: : 71882 + המחיר לא כולל 25 ש"ח דמי משלוח (עד בית הלקוח) * המבצע מוגבל עד גמר המלאי * כל הקודם זוכה 1 כו 5 ומשו ווע מלזכות ליווס המגיע לכם ולקבל את העיתון הטוב ביותר באוץ וב עלוויזיה, תפקידים |אי(עו(ע, היישר לתיבת הדואר שלכם לפ!י כולם. י - / ו יוות אנ 0% 4 ל-12 השקי 0 כי מה יותר: " מ 1 ]| האפ וה.)אהה 22 ל0 פפווום | ז+ןוהה אה ה ת ק ש ו 5 0-0 | / | כ * המבצע מוגבל עד גמר המלאי. בין השעות 09:00 - 8:00ו החודש במדור התמיכה, סקירה מורחבת על תוכנה בשם 68%001ש7. תוכנה זו, מבית היוצר של +/1:6050א, מאפשרת לשחק עם כל מיני אפשרויות קטנות של מערכת ההפעלה כדי להפוך את השימוש במחשב לנוח יותר. התוכנה "שוקלת" 110% בלבד, ואפשר להוריד אותה בחינם מהרשת, לדוגמה, מהאתר של )66 בכתובת: /0808!|ת 00 0ס6).6ת0.6גס|תא 00 [וחזה.0-1461985-101-2830963 לאחר הורדת התוכנה, יש להתקין אותה - 1 מגיעה בדרך כלל כקובץ מכוו?, וכדי לפתוח אותה יש ללחוץ לחיצה כפולה על הקובץ, לאחר מכן יש לבחור בתיקייה בה כ( - 0% 4 / כ !2/1 תותקן התוכנה. לאחר פתיחת הקבצים, יש ללחוץ לחיצה כפולה על הקובץ 68%₪1.001ע ולאשר את התקנת התוכנה בלוח הבקרה ([806/ [0זותסי)). כאשר תוכנת ההתקנה מבקשת את התקליטור שמכיל את קבצי התוכנה, בחר בתיקייה בה נמצאים הקבצים שפתחת בשלב הראשון. מכאן הכל ממשיך בצורה אוטומטית. לאחר סיום ההתקנה, פתח את לוח הבקרה ולחץ לחיצה כפולה על הסמל של ](6881עד, הוראות עוימוש לפני שנסקור את השימושים הרבים של הערה קטנה - כל שינוי שעושים בעזרת 1(1א64או1 ניתן לביטול. אם שינית - משהו ואתה לא מרוצה מזה, פשוט בטל את השינוי. 1 מכילה אפשרויות רבות למדי, וכעת נעבור על האפשרויות החשובות ביותר בכל אחת מהקטגוריות; 6 | בקטגוריה זו קיימות אפשרויות הגדרה סטנדרטיות עבור העכבר, אך בתוספת משמעותית אחת: 10086/--8 .10056/--א היא טכניקה שלא מחייבת ללחוץ על חלון כדי להפעיל אותו. במקום זאת, כאשר מזיזים את סמן העכבר מעל חלון, הוא נבחר אוטומטית ומוצג מעל חלונות אחרים. אפשרות זו הופכת לשימושית במיוחד כאשר עובדים במקביל. עם מספר חלונות פתוחים. [ 66 1) | תחת תווית "זו ניתן לשלוט בכל מיני אפשרויות אנימציה של פתיחת חלונות, תפריטי גלילה, תצוגת סמן העכבר וכו'. אפשר גם לבטל כל מיני אפשרויות כדי להפוך את מערכת ההפעלה לקצת יותר מהירה. זסיןוס!כ אי | תווית זו מתייחסת ל - 6א6.ז6זס!קא6, הבסיס של ממשק המשתמש (לא קשור לדפדפן !סקא 161ת16ה1). כאן אפשר לבטל את החיצים הקטנים שמייצגים קיצורי דרך, או לשנות את הגרפיקה שלהם. אפשר גם לבטל את ההוספה של "קיצור דרך ל" כאשר יוצרים קיצור דרך חדש. האפשרות זסזס!קא 586 5% שומרת אוטומטית כל שינוי שעושים לשולחן העבודה. 9 תווית זו מאפשרת לשנות כל מיני הגדרות של זסזס|קא= 61חז16ה1. האפשרות איס!| 1 מוסיפה את האפשרות 88 מס 08| ]21676 לתפריט "סגירת 8אוסתו/". האפשרות 1%ח6ו0608כ ז168:)/ מוחקת את תוכן זיכרון המטמון כאשר סוגרים את הדפדפ]. ו קרה לך פעם שמחקת תיקייה של משחק, אך המשחק נשאר ב-"הוספה/הסרה של תוכניות" בלוח הבקרה? בעזרת תווית זו תוכל למחוק את הקבצים המיותרים הללו. 4 תווית זו שולטת בכל מיני אפשרויות של הפעלת המחשב. האפשרות "50 5ע8[/ טמ16 8001" מאפשרת לך לבחור בכל פעם בין הפעלה במצב 208 ,5816 , [ההחסצן וכו'. ביטול האפשרות "501660 ב5018% צ18013 9תוו00ם 6!וה/)" מאפשרת לך לראות מה נטען כאשר 8שס4פו/ עולה ומעלימה את מסך הפתיחה של פאיסחו/ט. תחת תווית זו אפשר גם לבטל את ההרצה האוטומטית של 3% אפילו אם המחשב כובה שלא דרך אפשרות הכיבוי של 00/8םג/. זוק16 אם משהו קרה לתצוגה הגרפית של %וס6חו/, ואין לך כוח להתקין מחדש את כל מערכת ההפעלה, ייתכן שתווית זו מכילה את הפתרון עבורך. תווית זו מכילה אפשרויות לבנייה מחדש של סמלים, תיקון קבצי מערכת ועוד. הוסחגּיזהן אם לא בא לך שאנשים אחרים יוכלו לראות על מה עבדת, אתה יכול למחוק כל מיני דברים אוטומטית בכל הפעלה של המחשב - זיכרון מטמון של אינטרנט, מסמכים אחרונים שנפתחו וכו'. בנוסף, תווית זו מכילה הגדרות שונות של כונן התקליטורים (הפעלה אוטומטית של מוסיקה/מידע ועוד). וו בו תווית זו מאפשרת לך לבטל הצגה של כל מיני דברים שנמצאים על שולחן העבודה. אין לך רשת מקומית? העלם את הסמל 06 זססתפוסא! אזסוסא. לא משתמש בתיקייה "המסמכים שלי"? העלם אותה. כך אתה יכול לנקות את שולחן העבודה מבלי לעשות נזק תמידי. וקו 0:) ץ1א בדומה לתווית ה - ק26%%10, גם תווית זו מאפשרת לך להסיר סמלים, אך מחלון "המחשב שלי'. רצית פעם להחביא כונן שלם? 36 [0)חס: ) בדומה לשתי התוויות הקודמות, תווית זו מאפשרת לך להסיר סמלים מלוח הבקרה. חן נמאס לך להכניס שם וסיסמה בכל פעם שאתה מפעיל את המחשב? בחר באפשרות 53 וח57516 41 ץ]1081והותסזט/ חכ) פס. 1, והכנס שם וסיסמה. בו כאשר אתה לוחץ על הכפתור הימני של העכבר ב-זשזס!קאם פ>שסשחוץ, אחת האפשרויות היא אסא , שמאפשרת לך ליצור קיצורי דרך, תיקיות, מסמכי עסו וכו'. אם קיימים ברשימה דברים מיותרים אתה יכול להסיר אותם מכאן. תוכניות רבות נוטות להוסיף אפשרויות לרשימה זו, ומכאן אתה יכול להסיר אפשרויות מיותרות (מה שיהפוך את פתיחת התפריט לתהליך מהיר יותר). אם נתקלתם בבעיה, המחשב נפל, התקליטור לא עולה, המאוורר עושה קולות של חתול - ותסס.!נ8הזס 1260עז1). | כא 31 ₪ ן מאת: עינת ברקן " אני זה לא מי שאני חושב שאני, או מה שאחרים חושבים שאני, אלא מה שאני חושב שאחרים חושבים שאני." אם עדיין לא ניתקלתם באמרה החכמה הזו אנא ביחנו אותה בעיון. ואם כבר שמעתם אותה בעבר, לא מזיק לשמוע אותה שוב. אחד הדברים המאפיינים את חברת בני האדם הוא ההזדקקות לאישורה של החברה לכל מעשה שנעשה. כשאני קמה בבוקר ועומדת מול הארון שלי ביאוש, אני מחליטה מה ללבוש רק על פי מה אחרים יחשבו, אני לא אעלה על דעתי לצאת ערומה לרחוב (למרות שישנם כאלה שהיו שמחים על - כך) ולמה? כי החברה לא הייתה מקבלת את ההתנהגות הזו בעין יפה. גם אלו מביננו ששואפים להיות יוצאי דופן, בהתנהגות או בלבוש עושים את זה בעצם במעין מסגרת שכוללת בתוכה את כל יוצאי הדופן, שהם עצמם, גם בוחנים את התנהגותם לעומת החברה, בכדי לדעת מה הוא השונה. הצורך בחיזוקים אין שום פעולה שנעשה שלא תהיה מושפעת מדעתם של אחרים. אנו גם נזקקים באופן נואש כמעט לסוג של משוב על פעולותינו, לאיזשהו ציון. אם צבעתי את השיער (פעולה שנעשית אצלי לעיתים קרובות ובגוונים שונים) ולא תהיה תגובה מהסביבה, אני ארגיש שמעשי היו לשווא, למרות שכביכול עשיתי את זה בשביל עצמי. אנו תמיד זקוקים לחיזוק. ה "אני לא אעלה על דעתי לצאת ערומה לרחוב (למרות שישנם כאלה שהיו שמחים על-כך)" עינת ברקן גורמת אכזבה לכל המעריצים ואיך כל זה מתקשר? האתר הבא ממחיש את טענותיי בצורה בוטה. זהו אתר שבו בעצם מדרגים אנשים. הוא נימצא ב- 6.008!קס6קאת8ז. ששטשט .האתר כולו מורכב מתמונות של אנשים, סתם אנשים שהחליטו להכניס את תמונתם לאתר. כל אחד מוזמן וכמעט שאין צנזורה של המפעילים. אתם כצופים מתבקשים לדרג כל תמונה מ- 1 עד 10 כאשר 10 נחשב הכי טוב. אינכם חייבים לצפות בכל התמונות וישנה גם חלוקה לבנים ולבנות. (ואם אתם אוהבים את שני המינים ישנה גם אופציה לשניהם), ואני בתור ליברלית וגם מתוך סקרנות בחרתי בשניהם. רוב המשתתפים הם אמריקאים והתמונות נעות מתמונות סולידיות של נערה חמודה ליד עץ בטיול שנתי, עד פצצת סיליקון בלונדינית בעלת ביקיני רטוב שרצה בים. אצל הבנים אגב המצב ממש עלוב, רוב התמונות ספרתי להם חצ'קונים. העניין הוא שאנשים מתנפלים על האתר הזה בתקווה שידרגו אותם. ההזדקקות לפידבק, להערכה מצד החברה מתגלם כאן. 6 וו 1 ב | אק מאששחחאק ₪ 0‏ ון מהוון ו 5 שר 9-8 ו/-₪האף דג 18 פוא- רישק ₪ 9 של ה ישוי = ₪₪ רשא ב בצ 5 [ 254 | בצה ! 4 ב כו 344 בצ | 5 =-- ך וב 8 , ]₪ קר שריי ו | פחחט 681 "שמלמר'מאאם הלימק תחות | חה9 התע עה חאה | 08% [-4מאולח*פ "| | מה קורה אח"כ? לאחר שדירגת כל תמונה היא מופיעה בצד עם ממוצע הציונים אשר קיבלה עד עתה. מה שהוביל דווקא לתוצאות מפתיעות. הציונים הגבוהים לאו דווקא ניתנו למתפשטת/ הרטובה ביותר, אלא גם לאלו אשר פשוט נידבו חיוך מקסים למסך, אומנם חשיפה קלה לא הזיקה חלילה, אבל גם חשיפה רבה מידי כנראה לא בהכרח הועילה. ובכן מה אגיד ומה אומר על טבע האדם? אני היא דוגמה מהלכת לאופי האדם. אני מתלבשת כמו כולם, מתנהגת כמו כולם ומדברת כמו כולם, אני שואפת לאותם דברים כמו כולם ורוצה להרוויח מסטארט אפ כמו כולם. ואתם יודעים מה, לא ממש רע לי בחיים, יכול להיות שהרצון להיות כמו כולם היא מעין דת שכולנו מבצעים. האינטרנט הוא מקור 7 לת הל דברים, בין השאר גם לתמונות מסוגים שונים. כיוון שזהו עיתון מכובד אני הולכת לכתוב על אתרי תמונות פנטסיה. דרקונים, לוחמים ולוחמות בבגדים מינימלים וחרבות אימתניות. בגלל שיש המון אתרים כאלה החלטתי הלכתי על הקו הלא פורמאלי, כלומר אתרים לא רשמיים (חוץ מאחד) שנעשו מכל הלב. לואיס רויו נתזת. [70ץ0/20ץ61/20ח. 66016ה. וצו האתר הראשון מציג עבודות של האמן לואיס רויו, מי שאחראי להמון כרזות קולנוע ובכלל צייר מהולל חובב נשים עם חרבות. בגלריה מוצגות מעל 500 עבודות של האמן, מיותר לציין שכל ציור הוא חוויה של פגתפ זנג . מלמד זאת הגלריה מעוצבת בסתמיות- יש אינדקס תמונות ואפשר לראות כל אחת בהגדלה. במידה ורוצים לרכוש ציור יש לינק לאתר אמאזון. ג'ונתן ארל נח60.זהחסו[זתסן. יאוש זהו אתר של ג'ונתן ארל בווזר והוא מוקדש לציורי אלות בלבד. האתר הוא בעצם תיק עבודות של האמן ויש בו הרבה מידע עליו ועל הציורים עצמם. אני אוהבת אתרים אישיים כי נדמה שהאמן מנסה להכניס כל מבקר לתוך הראש שלו ומה לעשות, אני אדם סנטימנטלי וזה עובד עלי. (מה גם שהבנאדם יודע לצייר). קית' פרקינסון [וז1. /2311617)/ הת60. תס5תואזהק3ז61א. אואואו האתר הרשמי של אמן מקצועי שאני אוהבת במיוחד. קית' פרקינסון אחראי לציורי העטיפות של טרילוגיית "שאנארה" (מאת טרי ברוקס) ועוד המון ספרי פנטסיה וקלפי משחקים. מלבד גלריות של קית' אפשר למצוא באתר גם כל מני דברים שקית' אוהב, אפשר לרכוש תמונות וסתם להשכיל ולראות מה הוא מצייר. חבל רק שלא ניתן להגדיל את התמונות המוצגות. דוריאן ר811.00₪ת718ז60. שקצעו דוריאן היא אמנית רב תחומית והאתר שלה מציג המון עבודות משונות ששווה לראות. זה האתר הרשמי והאישי ה שלה ( היא הכניסה את כל מה שעבר עליה לתוך הביוגרפיה...) אני רוצה לציין שהאמנות שלה אינה פורנוגרפית!!! יש שם כמה נשים אההה... עם בגדים משונים וקטנים אבל זה כל הקטע באומנות לא? פרנק פרזטה 8.. 00 עו. טאוו גלריה נוספת של אמן מקצועי - פרנק פרזטה. שמות מוזרים אבל ציורים מדהימים. בשלב זה אני מגיעה לאתר שאני באמת הכי אוהבת מכל הגלריות. כנן(0כ)/;. ז=. ץע (ה60. 00ס0/ש)61. צ/צש ) יער האלפים הוא מקום שיכול להעסיק אותי שעות, תשאלו את כל מי שגר איתי איך אני מסתובבת שם מינימום 4 שעות בכל ביקור. זהו פורטל (מדהים) שמכיל כ-10,000 אומנים חובבים שכותבים סיפורים ומציירים פנטסיה. האתר שם דגש על העובדה שהוא לא מתכוון להרוויח | משהו מהביקורים שלי ואם מישהו רוצה לתרום לשם הוא מוזמן בהחלט. העיצוב שלו עושה את כל הביקור חוויתי יותר. כל דף מוצג עם רקע ששייך לטבע, אם זה מצע עלים ירוק או קליפות עצים. והוא גם לא ישר נותן לך את ההרגשה של גלריה אלא מזמין אותך קודם כל להסתובב סתם, לחפש משהו מעניין ורק אחרי שהתרגלת למקום להתחיל לנבור | לעומק. המלצה שלי- להיכנס לאתר ולבחור בצפייה בתמונה או בסיפור רנדומלי. ברגע שמוצאים תמונה שווה יש אפשרות לגשת לדף הבית של האומן ולצפות בכל התמונות שלו יחד עם מידע אישי וקישורים לאתרים אחרים של אותו אמן. מה שאני אוהבת באתר הוא כל הקטע החובבני. בגלל שרוב הציורים ממש מדהימים ולא מביישים אפילו את לארי אלמור... (מי שצייר את כל עטיפות הספרים של רומח הדרקון) מה גם שלכל תמונה אפשר : להגיב ולמען האמת כל האומנים אוהבים תגובות וכמה אפילו "איימו" שתמונות ללא תגובות מעודכנות ירדו מהגלריה שלהם. כמה שמות | ששווה לחפש באתר: ע4116 10%ה06, זסץ06 סאום, 1881166 אג]6. אבל תעשו לעצמכם טובה ותחפשו סתם תמונות - זה שווה. 07/ננם: . "= ור שרע וו = ונ" > ₪ 1 - .יי יי יי 1 - זפ 1-מ > ב ו 5 == - ה הדגמה של משחקי מחשב? ל ולאי + = פורצים וספקי גונבה (משחקים מועתקים זה רע!). חלק גדול מהמשחקים > | ב + = למונח ב משמעות נוספת, מעניינת הרבה יותר - 60 ומהתוכנות הללו הופצו בלווית קובץ טעינה קטן, שניגן מוסיקה. |[ ו כ = זוא: -יצירת אומנות.: ממוחשבת מה על ל גרפיקה וי בזמן שהתוכנה הותקנה במחשב. בנקודה מסוימ ת הז זל גרפיקאים ומוסיקאים. סצינת ה-26₪105 תמיד היתה מחתרתית ‏ = המתכנתים לוותר על העניין של יצירת תוכנות טעינה, ועברו ' להת 1% 1 | ו חומרה ספציפית, 7 1 ה להריצם = ם על יי 6 למדי, וזה נראה כאילו בשנים האחרונות העניין דעך בארץ בחלק הכיפי יותר - באפקטים הגרפיים. כאשר אותם מתכנתים חומר מעניין, לא? ידעתי שכן. מה עליכם לעשות כדי לראות = ומספר. המתעניינים בתחום פחת. לפיכך, ה החלטנו כאן בוויז = מוכשרים החלו לעבוד עם גרפיקאים ומוסיקאים. ם מוכשרים ים לא פחות, | טכ ובכן, הצעד הראשון הוא גישה לרשת האינטרנט (חיבור פרטי, = = להביא לידיעתכם את התחום המופלא הזה, כדי שגם אתם תוכלן = = נולד מושג חדש בעולם המחשבים - ה-0וח0כ]י | = 0 ו מ תו דבה מאוך בפנץ כיום. הצעד השבי 0 להנות ככ ואולי אף -2 הלאה את הבשורה. ומכ הופצו בשתי דרכים עיקריות - הראשונה, כמו כל קוב] הוא פתיחת ו פן החביב עליכם (בטח )טוחטוח] זטזס|קאם, לא וי יפ 1( 5 י-ים ו רש שת האיגו נטר מקוריים שכנ כמותכם!) והצעד האחרון הוא כניסה אל אתר 610% - 4 15 5וחז 0 הדרך השנייה, והכיפית הרבה יותר, הייתו ? דרך מסיבות 6 א חוויה שבוודאי ד ות דרך ההסתכלות שלכם על העולם. טוב, : | מה זה בדיוק ה-0חז6 הוה שאני מדבר י עליו? ו בהן כ הביאו את המחשו זר בזבית ביתי ואת ה: *' - | נר' אולי 6% טיפ - טי פה מגזים, אבל 8 זה בהחלט דבר ובכן, 1260 סטנדרטי מורכב ממוסיקה קצבית ומהמון אפקטים 60 עליו עמלו משך כ ה ות טים, כ | ל ו ו / אה , 0 || )| 0 הורדות,. בקרו בכתובות הבאות: גרפיים מרשימים. כמובן שכדי לגרום לאותם אפקטים גרפיים להוסיל יצירת האומנות שלהם - הל, כדי ללמוד מאחרים ,7 : ה 0 על בטו- תלת - - ממדים עם הצללה, אש, שלג, טיפות מים, וכדי לכסח משתתפים. אחר דים ב במשחקי ר רשת, מס יבות )?2 2-ו ץ / : .. | פס טטוטן [סצשש . 4 5 - פלסמה, פרפרים, מנהרות וכו') צריך מתכנת וכדאי שיהיה מעורב גם כאלו התקיימו בעיקר באי וירופה (ב מסיבות : - 7 ב <. - .סא ואט- ואי יו גרפיקאי. כדי להשלים את החוויה מומלץ להוסיף מוסיקאי מוכשר, ו ןן באירופה בשנו 4 : ₪ באר", - " + . 6% 6ח.וסטסק. שצ 0-0 - 0 = נשמע פשוט? העניין מרשים הרבה יותר אם מתחשבים בכך שיוצר'ם | בקצב של כמסיבה אחת. לשנ 0 ב 20 > איזה 6108 / 0 - את הבאים: של וח הם בו דרך כלל חבר'ה צעירים שמלמדים ל בתחרויות שו הוצגו לא רק ו 6 אלא גם 1 מ , |ג/ 4 %ן שומיך של 0 7 (הסבר ויזואלי מעולה על מתמטיקה גבוהה ותיכנות בשפת סף כדי ליצור את אותם אפקט'ם = קטטנות יותר, שנקראות סאוח1. סזוח1 הוא למע שה מיני- 60 4 . ו 2 גרפיים מרשימים בזמן אמת. כאשר ההבדל ביניהם הוא הגודל. בו 7 קובץ ץ + ההר ש ג | טכה קבוצת > וא אוקי, אז אנחנו יודעים מה זה 160 מ - אי אפשר שר הגרפיקה והמוסיקה), סות6 מוגבל. ל 3 ו מה שמאפשר לאחסו 2 | 2 מה זה ל ג ש=), אבל מה עושים עם זה? די הרבה מוסיקה וגרפיקה ה. 0ז)מ], לעומת זאח , הוא. 5 - ו ןי נה יוחר זוה] 3 0 % ₪ ו / ו- ו אז זהו, שכמעט כלום, כמו כל יצירת אומנות, סוחסכ] משמש בעיקר = בגודל מירבי של 6 או 316. כן, כן, גם בגודל. 4 4 אפשר להכניס | 96 11 של ל 00060 : כתצוגה של יכולת טכנית ויצירתית ברמה גבוהה. ל - 26108 יש גם = אפקטים גרפיים מרשימים, למרות שזה פחות מגודל של תמונה - דרת הדי שו( של מ טאגוהה--5זה:ן קטע חברתי - בנוסף לעובדה שכדי ליצור 2680] בדרך כלל עובדים כמו תמיד, גם בשנים האחרונות שידרגה סצנת ה 0 | את עצמה, | טסו 5 של 3008016 6 פו פוחך בשיתוף עם אנשים מוכשרים נוספים, קיים גם האלמנט של מסיבות וחידושים טכנולוגיים רבים מצאו את דרכם ל - 6104 ד חדשיב | ו וטא של חסווט|סצא 16%8, בהן מציגים המשתתפים את היצירות שלהם. טכנולוגיות כמו 601%זוכ] של 1670506 או .01)תסק ב-א מנוע רגע אחד, לפני שנעבור למסיבות 08וח26] ולפן הישראלי בעניין, | גרפי בסיסי למתכנתים (פעם אפילו פונקציות של ציור קו בכתבו : ל אולי כדאי לסקור קודם את ההיסטוריה של ח- אסוחטכ]: החל משנות | ידי המתכנתים), בזמן ש - 08וחכ מורצים על 8 הל . השמונים (פחות או יותר), משחקים וחבילות תוכנה היו יעד מרכזי של ((18% ,183 ו- 1895191100 50). מאיצי תלת - ממד, שהפכו לציוד. = ו מ שו - ₪ | הברו ב א 1 : )| | = ד = המוי -- =-ץ , 0 =) שמחה ₪ משס ₪ ו א 6 העור || 7 ח108/6] | | 3 18 וחד 9 18 פוחז ה הח5 30505 ! רקה . . / > > על העתיד שלכם...) בקיצור עולם ומלואו נימצא בהישג ידיכם. | ו / מישהו מכם טרח פעם לקרוא את הוראות הבטיחות | שמגיעות עם משחקי הפלייסטיישן שלכם? אני עשיתי את | המאמץ הזה רק בשביל לראות ממה בדיוק אני צריכה להיזהר.. מעניין לא?! אחרי שעשעתי את הטעוַת הזו רצתי | |ישר לרופא שלי בקופת חולים, כי ככה היה כתוב לעשות, רק למקרה שאין לי איזו אפילפסיה חבויה בי, שתתפרץ למראה הפלייסטיישן מהבהב לנגד עיני. הרופא לא כל כך הבין מה בדיוק הבעיה שלי. הוא התבונן בי בחמלה כמה דקות ושלח אותי הביתה, כשהוא צועק אחרי גבי שהכל יהיה בסדר, חזרתי הביתה והחלטתי להיות אמיצה, אם נועדתי לחוות התקף אפילפסיה עדיף לעשות זאת במהלך משחק מהנה, וכך נחושה בדעתי התיישבתי מול מסך הטלוויזיה, הדלקתי את המכשיר האפור הקטן, והטענתי את המשחק, מהו המשחק? המשחק, עינינו הוא מרוצי מכוניות. עוד לא עליתי על הסיבה מה בחיוק גורם הנאה בעשיית שוב ושוב את אותה פעולה החוזרת על עצמה, כמו למשל במרוץ מכוניות, שלא קורה בו באמת משהו מפתיע במיוחד. התוצאות הם בהחלט צפויות מראש, ובכל זאת אחרי שעה אני עדיין מנסה שוב ושוב את אותו מסלול, אותה הבעה זגוגית בעיני ואני עדיין נהנית. כנראה זאת אחת מאותן תופעות שעדיין לא מצאו להן הטבר. = קודם כל ישנו תהליך בחירת המכונית, המבחר לא רב, אולי בגלל שזה משחק של פורד אז חס וחלילה לא משתפים מכוניות של יצרניות אחרות. גם מבחר המסלולים אינו רחב במיוחד, אני לא ראיתי בכך איזשהו היסרון. אני מוצאת שלעיתים מבחר רב מידי = מבלבל ומוביל להחלטות מוטעות ולכן מבחר טוב וקטן עדיף בעיני. מהן האפשרויות? אפשרויות המשחק גם הם לא גדולות ורבות ושום חידוש לא ניראה כאן. ישנו מרוץ עם שחקן יחיד, ראש בראש, מסלול מוגבל בזמן ועוד ועוד... אם רצונכם לפתוח בקריירה ועדיין לא עברתם טסט, זו ההזדמנות שלכם. ישנם גם מרוצים לאלופים מבינכם, כן, כן! זו ההזדמנות שלכם להיהפך לאלופים ולהוכיח שאכן אתם מסוגלים להכל. אם אכן בחרתם בקריירה, תתחילו בצבירת נקודות ואיתן תוכלו לשפר את מכוניתכם, שבנתיים כנראה תיהפך להיות החברה הכי | טובה שלכם. (אני אישית הייתי שמה בתוכנית חיסכון, באמת תחשבו א -..%0₪ = "ובכן לפי דעתי המכוניות נשמעות!. קצת חולות במשחק." עינת "הפולניה" ברקן בכתבה מלאה בפרנויה רפואית ומה קרה אחה"צ?ל ובכן אחר צוהריים מנומנם נחת עליי וכל חובותיי לעולם נירא | | לי קשים וחסרי עניין, אז התיישבתי על הפוף בסלון הצנוע לי | - | והחלטתי להריץ את האדרנלין קצת, אבל בלי להתאמץ, פָדי לא להתעייף יותר מידי - זה לא בריא בגילי. כמו שציינתי המשחק | מסובך מידי, ההחלטות אינן קשות מידי ולכן המשחק התתו ל 1 ' במהירות ובקלילות, אך אבוי, קודם כל התחרו איתי עוד' המו מכוניות (אני ביקשתי כזה דבר? לא לא זכור לי..) ואני?! מאחון . "לא נורא" מלמלתי לעצמי, "אני אראה להם" (הכוונה ב"הם" קוא כמובן ליוצרי המשחק, שכנראה לא אוהבים אותי.) חרקתי שון השעון תיקתק לאחור והמרוץ החל. בטירוף לחצתי על הכְּפתוך. הנ ה / 0 (של המהירות כמובן) ורצתי לי קדימה, אבל המכונית , עשתה קולות ממש מדאיגים. בתור פולניה מודאגת קָצר " 4 ההזהרות במשחק נוגעות גם להזו. המשכתי בחשש הק נאלצתי לקבל את העובדה שאלו הן קולות המשחק. וו המכוניות נשמעות קצת חולות במשחק. אני יודעת שזה לא ני טיעון רציני אבל כבר נהגתי על מכוניות חולות בחיי ורעש / מכונית חולה הוא רעש מטריד ומדאיג. לדעתי זה ו הוחיז 1 . הרציני במשחק. ובסוף? האמת נהניתי לשחק, אולי דווקא בגלל העובדה שהמן מתיימר 0% שיא השכלולים והאפשרויות, אלא | צי טובה היבדוק שם את הרְעש, זה גרם לי כל פעם לצו דאגה בלב, עו הפולניות זה מקצר את החיים. . -ץ 4 / = ו - "= ק ", 4 % 1 מ << ]| ו ₪ - --4 : ד = , תה - : 1 [ = , . | רא , . . <- ] 11 | 0 ' ור ["₪י בוו 23 + 1 .ה " מקצשש -? . שאו א ו : 2% א" ָץ" : > - = : 5 - ו יי | :1 3 י /-- עו --ה₪7 - ] . ו 2 ו / . ב-. - , 4 :ל > ₪ = וז . | . : -. ו 5% 4 5 - 4 | .2 "7 7 .: - ₪ + 1 .4 | 8 2% 5 1 / ּ/ | 2 2 7% . 11 - 4 5 שי . - 0 - .+ : 5 וי = של ו - = 3 1% 0-2 - 6 ב 0 0 . ו ו שי גהנ ור עתדכשבו יל ו 4 5 1 ו /. וו ו 4 4-2 "ד הד ' 1-ו 9 ו / -- : ליאור ברמן קניתי פלייסטיישן 2. מרגש נכון? באמת רציתי לצעוק את זה לכל העולם. סבתא שלי נפטרה שבוע אחרי הקנייה. זה לא פייר ואת זה כן צעקתי לכל העולם. ליאור ברמן מתאבלת אָני לא יודעת למה משמיצים כל כך את המשחק האולטימטיבי 4 . אתאאמד. אז מה אם אין בו קומות של קרבות והדמויות לא | מְדבָּרות שטויות, זה עדיין משחק ל במיוחד לשני אחים שאין 1 : לקם דרך להוציא החוצה את - הלא - פייריות הזו שנפלה עליהם 5 רו היום. בכלל, שני החפצים שמשמשים אותנו בעיקר כרגע אהם המיטה והפלייסטיישן. יש משהו בחברותה הזו שעושה את + והמצברוח קצת יותר טוב. כל מה שחשוב כרגע הוא הטריק המיוחד 1 של אסג[חטג) שהורג את היריב גם אם יש לו כוח מלא, או איך קושה את התרגילים המסובכים של הקפוארה. האחרונות יש / תזוזה של מכשירי בידור סביב ו ם הכל התבצל! עכשיו אחי ואני משתלטים על 0 ואין דרך עבור בין המטבח ושאר הבית אלא דרך שדה קרב סוער של מכות. אָני מבחינה כאן במין סוג של תבנית. במשך השנים כל אדם חתפתֶח כאינדיבידואל ומה שחשוב לנו הוא 8 הפנוי שלנו. , - שזה חוויה של אדם אחד מול מחשב, לציסטיישו מזמי ה הרבה אנשים לחלוק את אותה חוויה. אתם ‏ גם 2 חמים במישור הוירטואלי וגם דופקים מרפקים אחד לשָני במישור הפיזיולוגי. איפה זה מתחבר לסבתא שלי? אז ככה: אי לא ממש מביע רגש כלשהו בנוגע להיעלמותה בטרם עט. הוא 0 , "יי : .1 דרך בו בין המטבח ושאר הב] אלא 1 דרך שדה קרב סוער של מכות" | || ] יום ממוצע במשפחתה של ליאור ברמן. נעשה אדיש כזה (יותר מתמיד, זאת אומרת) ורק בקרב רב נגד מישהו אחר הוא צוחק או מתנהג נורמאלי. (בעיקר כשהוא מנצח..) מה שאומר שהמכשיר (שלא נאמר המשחק..) גורם לו להפסיק לחשוב על הצרות ואולי אפילו להתגבר עליהן, כי אחרי הכל מי שמפסיד במשחק לא מת. שנאמר- אל 0 בכוחה של הקונסולה הזו כי יום אחד היא תהיה רשומה כאביזר של ריפוי בעיסוק, הפסיכולוג הקבוע שלך. ליאור ברמן קוראת תיגר על כל משמיצי 1403 א₪ א אחד. נראה אתכם נגדי! 9' .2 . ע \ו 1 1 | - ה שימוש בנשק, אך מידי פעם, כמו כל חיילת הייתי מחויבת ו ל ל 1 למטווח כל 4 חודשים. ובכן אם נעצור לרגע ונחשב זה אומר שבזמן שירותי ( 7 ו | אמורה לעשות כ-5 מטווחים. אני עשיתי שניים, בשני כבר פטרו אותי. הסיבה לכך פשוטה מאוד. הראיתי | מיומנות רבה כל כך באי פגיעה | במטרה שהייאוש פשוט גבר אפילו על מפקדי הנחושים ביותר. לכן שמירות 7 7 - ו ולמה | סיפרתי | לכם אנקדוטה משעשעת זו? מכיוון שהמשחק הנדון עוסק ו למטרה. ואני, כמו שכבר הבנתי בצבא, לא + אהיה אף פעם קלעית טובה. הייתי יכולה לתת לכם מיליון תירוצים למה אבל למה לשעמם?! המשחק אגב מצוין, גם לאלו מביניכם כמוני שמטרות זזות עושות להם ילוי יי ל נפש שמסתובבות לך כל הזמן על המסך, הן צהובות בעלות שפמים וגבות עבותות, וכבר ציינתי שהן חולות נפש?! המשחק כולל בתוכו מסכים אין ספור של צורות שונות של קליעה למטרה. מרוחות רפאים עד פשוט ירייה בחביות. אבל האפשרויות באמת נרחבות הרבה יותר מזה, ! ה 1 1 8 | "אני הצבתי לעצמי מטרה להצליח לפחות במסך אחד ואני ממש ממש קרובה. עוד חודש, לא יותר." עינת ברקן מפגינה קצב שיפור מדהים במשחקים. לדוגמא באחד מהמסכים הייתי צריכה בנהר זורם לפגוע בכמה שיותר פחיות מצבע מסוים בכדי שיקפצו לתוך סל של איכר שרץ ליד הנהר. נישמע מסובך? לא ממש! אפשר לשחק בשלבים עולים ואפשר פשוט לשחק מסך, מסך, ואפשר כמובן לשחק נגד עוד שחקנים. אני בחרתי להתחיל באימון קל מה יש?! לי לי ו 1 = מו" 2 לומר, אבל אני משתפרת, גם נדיה קומנצ'י הייתה צריכה להתאמן לפני בי ל לעצמי מטרה להצליח לפחות במסך אחד ואני ממש ממש קרובה. עוד חודש לא יותר. מה שעוד טוב במשחק הוא שאפשר גם לקבל מידע על המשחק, מה נחשב משחק טוב ומה לא, איך אתה לעומת הממוצע וכו... הגרפיקה מצוינת, צבעונית, שטותית במקצת, אך הכל ברוח המשחק. שני היצורים חולי הנפש מקפצצים להם לאורך ורוחב יי 7 ו ו שלפעמים הם עשו לי פרצופים , אבל אני ו נעלבת. הכל מאוד מתאים אחד לשני, מאוד שונה ממשחקי יריות אחרים שנתקלתי בהם, שתמיד נודף מהם ניחוח של אלימות, אפלוליות ורוע, כאן ישנו ניסיון מצוין לשעשע למרות שהמטרה היא לירות וכמה שיותר. אני מודה שכנראה אני אף פעם לא אהיה אלופה במשחק הספציפי הזה, אבל זה לא מונע ממני להמשיך ולנסות כי המשחק הוא מאוד מהנה, האפשרויות הם מרובות כך שאם התייאשתי אני תמיד יכולה לעבור למסך אחר. אם במקרה אתם מצוינים במשחק הזה ישנה אופציה מצוינת בתוך המשחק קוראים לה: 5א/5א1 והיא אכן לחולי נפש, אבל אם אתם כאלה זהו המשחק בשבילכם! הדבר היחיד שעיצבן אותי הייתה המוזיקה, או שמא רעש הרקע. זוהי מוזיקה לאנשים יותר היפראקטיבים ממני כנראה והיא גם חוזרת על עצמה ללא שום שינוי. בסופו של דבר ניתקתי אותה כי היא גרמה לי לחור ו משונים של חריקת שיניים. בסוף כל מסך לי וי יי מן צעקות רקע בלתי מובנות, אולי זהו שיר עתיק של איזה שבט אינדיאני, אבל זה לא מוצא חן בעיני. בשורה התחתונה בעיני יש במשחק קסם מסוים שגורם לי להמשיך לשחק בו למרות שאני לא ממש מוצלחת, ותודו בדרך כלל לבני אנוש כמונו קשה להמשיך בדברים שאנו לא טובים בהם, אבל פה לא היה לי ממש איכפת שאני לא טובה, מה שאומר שהמשחק עצמו מהנה ללא שום קשר לתוצאה. . ו 0% + ו 2 " בג .4 - ע | -א שה 2 25 ₪ ו שריו = | ;חא + 7 | | % | | ג | | ₪ .ג . א ה | | | | | ן מה שאני הכי אוהבת במשחקים שמבוססים על סרטים או סדרות מצויירות זה שאין את האכזבה הזאת, כשאתה רואה פתאום את דמות הגיבור ל + שמבוססת עלצ 5108 צ0ד, ש | ממש דומה לגיבור שאתה כל כך מכיר ל מה שתמיד מפתיץ אותי זה הרגליים שלהם. שימו לב, הדמויות תמיד הופכות להיות בעלות רגליים ארוכות ושוות, וזה לא משנה אם למשל בסרט הגיבור היה דני דה | ויטו שגובהו נע בין מטר למטר ואסימון, ברגע שהוא היה הופך לדמות במשחק הוא היה מקבל רגליים ארוכות והטובות ו | הופך לאדם מאושר. במשחקים המבוססים על דמויות מצוירות הכל ניראה מוכר ונכון. | מו ענוגות ‏ ובכן קיבלתי לידי הענוגות את המשחק ו ( 0 1 ]| 1122 שמבוסס על סדרת טלויזיה, ח מבוסס על עוד משהו, אבל לא ממש טרחתי לברר, אז לעולם לא תדעו. בכל מקרה אני אישית יד ליי ב 0 ו 05 ובאז הוא בעיני ה''גבר" בסדרה. אני יודעת ישנם, או שמא עלי לומר ישנן כאלו שיחלקו ו ו ו המלך!", אבל באמת, הנה גבר שרואים בבירור שהוא מתאמן בחדר כושר ואי אפשר להת: עלם מכך שהוא פה בשביל להציל את . מה אפשר לבקש יותר מזה? הוא ו בסדרה!" דמויות מצויירות עם שיער סגול - זה הטעם של עינת ברקן בגברים. גיבור עולמי וג'נטלמן. שש הגרפיקה במשחק לא הכי נקייה, נסלה. ישנם כמה קטעים שהכל נראה מז מידי, וכשאתה מבצע סיבוב אתה נית בגרפיקה ועובר דרכה, אך חוץ מזה היא 1 לעין. ו מתאימה, ישנה אווירה של שליהות באוויר, המטרה שלנו היא כמובן להציל, להציל, גמורד נש יצורים לא סימפטיים ל בי[ יי ו שנו איזהשהו יצור רע ומרושע שבאז צריך לרדוף אחריו על מסלול מסוים, אין אפשרות לתפוס אותו באמצע המסלול, או לפגוע בו (תאמינו לי ניסיתי). בדרך ישנם תמיד איזשהם יצורים בצורות שונות ומשונות שעליך להרוג אותם. ברגע שהם מתים הם משאירים אחריהם מעין כסף, צריך לאסוף וי | יי ניתן לאסוף רק אם יש לך כסף לתת בתמורה למשל, רובים יותר חזקים, או מעלית שמובילה אותך יותר מהר ממקום למקום, לכן אל תנסו לעבור מהר מבלי לפגוע בהם כי הם מאת: עינת ברקן יי | ו במקום אחד כי הם גם קמים לתחייה. ישנם 4 משימות שכאלה, וגם רובוטים צהובים מ ו ו יי ל יש מ ששווים איסוף, אל תתעלמו מהם. ישנה הקופסה הורודה שמוסיפה לכם בריאות, ישנה 0 ופסה האפורה שמוסיפה לכם תחמושת וזה חשוב כי אני כבר נשארתי בלי תחמושת פעם אחת והייתי נתונה לחסדי רובוטים צהובים ורעים שכלל לא חסו עלי. ישנו מיכל הדלק שחשוב מאוד וישנם כל מיני סוגי מגינים, אתם כבר תלמדו לזהות אותם. כל משימה תהומה בזמן. אתם צריכים להגיע לסוף המסלול = הרשע התורן ואם הוא כ יש לכם 5 שניות להגיע | | י קשה במשחק, הזמן מאוד מגביל, מנט המשהק מאוד מהנה, קצת קשה אם נתקעים במשימה מסוימת, אבל עם הזמן לומדים. הוא לא משעמם וגם לא הופך להיות 0 2 ך כזה, בקיצור מומלץ, ב ב במיוחד לאוהבי באז. באמרה וטא צפע טאג צדואזחא סז. ידועה. ?לכל.: פה ה מסך נייד ל-051 ו הוא הגיע, ובקטן... כן כן גבירותיי ורבותיי (ועינת), כל 0 מ שאין לו את. הממון לפלייסטיישן 2 ורכש לאחרונה את 0% א הז 1 הקט טןו. - כ 8 שיצא סופסוף. גודלו- 4 אינץ' הוה יע עם. המכונית, שני רמי מקו 6 | על 0 ש"ח אב? , 5 בוודו יר אוו לקחת אתכם את הצעצוע - - ם לכל טי שבבי רגל 4 ₪ "ת. האם אי פעם תהיתם אם שחקן הכדורגל ‏ | | ה עליכם באמת כזה "שאקל" כמו שהוא |[ ד" | נראה? ובכן, שחקני קבוצת ליברפול ערכו [ 000 9 בבי = שמודדים יכולות אתלטיות כגון | 1 / ירות וכושר בכדי לברר באמת כמה שווה | 000 ) כל שחקן. בכל ; מקרה, המידע יהיה חסוי ורק | | בא 5 ( ית 1- למאמנים ם יהיה מוו תר להסתכל. כמה טוב שיש | 0 יי -- ּ< ן ₪ | ₪ן ור ל ו ו 4 | ו - >%* / . | ₪ . (1 " | | . 9 4 | , 8 | 5% 2 - , בי | י/ בש" צ- : / א 2 =-- .ו 1 1 . 1 ₪ -6* % ב - , 1 ו 4 |" . " - / > - = - 1 9 - ה = ו ₪ 0 / ו % - 4 1 0 - א / 1 : ו כ. 6 .* . . = .| - ' . 0 | 7 . % ש 2 6 מב 11 | . , ש % 5% 4 0 - 5 . / שד + אי ל . /. = , 2 " | 4 יו % | - /. .. / - :2 + 9 ₪ - ו " : 0-3 : = רִ 1 7 / ₪" ו וְּ "- ב - . 2 "ג המכו 4 שי 4 , ו ". 24 -- > - . / , . 7% 0 - -=₪ . 8 , = = . -% ' % . % . . 4 , : א ו 2 , ו 1 זו , / 0 ₪ - .1 % של . | | - % . 1 /-, 4% . " | .= / זו ו = בש 9 : %ֶ 4 . | 1. 8 " ו וז 2 1 1 2 | 0 5 ₪ / / 0 ו יבור נזר מיוחד למצית של שלט אבסולוטי | זה עכבר? לא, זה ג'ויסטיק? לא, זה מחשב זעיר? לא, זה הכל = ביחד! ה"אלפא גריפ" מאפשר לכם לבצע את כל המידע שאתם = צריכים באמצעות מכשיר אחד. = | כדי להשתמש במכשיר ביעילות, יש להשתמש בזמן ההקלדה גם באגודלים, בעת שכפות הידיים חובקות אותו בקלילות. ו יוצרי ה"אלפא" הצליחו להכניס כל כך הרבה פונקציות לתוך פאנל קטן כל כך. בזכות העובדה שכל מקש משמש למספר פעולות כשמסיטים = אותו לכיוונים שונים, | נשרפמ הותקנו בנעליים ובחולצות שלהם | ו = איפה לאכסן את הגיימבוי כשהולכים ברחוב? יש לכם נינטנדו שאתם סוחבים לכל מקום, אבל לפעמים | קורה שאין לכם איפה לשים אותו? אל דאגה, נינטנדו פתחו ליין חדש של כל מני עיצובים למנשאי גיימבוי כמו נעליים על 1 | עקבים עצבניים וחולצות ומכנסיים עם כיסים מיוחדים. עוד שלב 1 / = במעבר של משחקי הפנאי לתוך החברה והפעם באמת מכוון אחר = | לגמרט, = + 2 1 ה פאלמו האם זו ב 0 זה בערך שניהם יחד! 8 ו 5 -ן רופ ופה י ש חבר זה ס סלולרית. בשם 6ח00310/, השם מזכיר 1 משהו מכ אכן , וחד עם | קסיו ה מביאים לכם מצלמה עם ה תקשורת. 7 -] א בתוכז / | לנ ראה 1 מ פס 2 כ אִין, 4 8 32 5 ים , מ אפשר לצל ם תמונות ואז ו 2 | ל : > 5 והערות שו אותן ל כל מקום. 5 5 בל ל ותו -] | בקרוב את המצלמה הרגילה ואת סבב התמונות אחרי כל טיול יי 0 ש . 1 -. גְ : [ ' ' :-/ . 4 5 = "א" "ו : הק . 7 + - 1 ' יז , - / " - . / די ו 2 9 *"] שי" 2 4 : 4 [ כרטיס אדום למעשנים צעירים 0 נמאס מקטינים שקונים סיגריות כו ני הארץ ללא אכיפה מספקת של החוק ולכן הם המציאו כרטיס מגנטי שרוכש את הרעל באופן חוקי, ‏ לכרטיס צריך להטעין פרטים אישיים ואם | אתה קטין,. הכרטיס לא ייתן לך לבצע רכישה. מעניין. ן מתי נאפסטר יתחילו לב צי פרטים לכ רטיסי ם כאלה בו ברשת... - הרו | | / [ ₪ , 2 0 [+ ו וו 31 , . / . ' ְ : ]וו - הש 1 == [ ו 9 , - -₪ 4 4 / ו 0" +, וי יו 0 . ו 0 -= א - זי . +2 מצלמת שעון של קסיו כמו מתוך סרט ריגול משובח, או סתם המפקח גאדג'ט או ג'יימס בונד, הדמיון הופך למציאות. חברת קסיו החליטה שאחרי השעון-ווקמן הגיע זמנו של שעון הריגול, זה שמגיע עם מצלמה... בנוסף לכל פונקציות השעון הרגילות יש גם מצלמה קטנה לכל מצב שלא תתקלו בו (פיגוע המוני או אולי תאונת דרכים קטלנית). התמונות יוצאות באיכות מסך מחשב (זקכ 72 ) בגודל 120120 פיקסלים ובשחור לבן. חכו, זו רק ההתחלה. אהא₪ תו קד הפדד יש - 3 ]- הקמד ממשצותם. ם 1 שמ 1 - | החד שלשוה ..][ --₪2 5.4 48 7 10006 ןו ן , 53 ה46010/ 1.00 בדרך כלל אנחנו מספרים לכם במדור הזה על מצלמות דיגיטליות מתוחכמות. שעולות מאות דולרים, אולם הפעם יש לנו משהו קצת = שונה.: ה- 1.010 היא מצלמה קטנה וזולה, המגיעה [ = אלינו היישר מ... רוסיה. כן, אל תזלזלו בחברה | האלה, הם בכל זאת היו הראשונים ששלחו לווין לחלל, = | כפי שאתם יכולים לראות בתמונה, המצלמה מצויידת בארבע עדשות, ובכל לחיצה היא ב לת ארבע תמונות, ברווחי זמן קטנים ו | דקה. איכות התמונות לא בשמיים, גם שאי אפשר לבחור את מהירות החשיפה ז וו וו | וי 1 4 , טר" "- = ו כ -->- פס =-ש ה יאר 0 ה - | 3 ו = 4 מו ו שב יי ג | ימת אש בג" א או "ייק קמנ , = ₪ 6 תגובות שונות. את הכפ 5 - 0 -ש- ו 7 ד במשא-- : " לוו ו יי - - ב = | פה ב = ב ב == 2 ₪ - 7 > 0 1 דא חדדד-. == ב ב 4 ו 0-2" ג ה = 2-ו | , א ו ו = == צר המשמ נתחום = 2 - : ו " ב מיקרוסופנ א תחרים. הזה וההנאה ממשחקים הרבה ז אביזרים, > כם מג'ויסטיקי הח 258 בחחה שד = הו ה 97 ₪ *< ₪ - ---מנ המשא שצם ב-. ו יי ₪ו513+0 וו ו > | 8.00 ו רוס במצב משחק מרובה משתתפים או 18וז501, השתמש במרגלים כדי לחדור לכל מעבדות המחקר של האויב. כך תוכל לאמן יחידות חדשות כמו סתהותותסס סופעתכ(יכול לשלוט ביריבים ולטמון חומר נפץ על בניינים). אם תצליח לכבוש את כל בסיס האויב (כל הבניינים), תקבל גם את 6וחוזק וזטצ . % 0 | 2% : : - - ו , - - ִּ . . . 4 | [ [ עשר- *] ְּ . .- . > 2 ו - ד : ַ | ₪ . 4 2 -" / . , . דץ' - . " ₪ ₪ . 3 ו [1 . ו כדי לבנות הגנה בכל מקום (כאשר אתה משחק בכוחות האמריקניים) עקוב אחר הצעדים הבאים: ראשית, הכן צנחנים. לאחר מכן, בנה חסאוס1 ותפגז או אספ!!וק. כעת, לחץ על תווית הצנחנים, המתן מעט ולחץ על ההגנה שבנית. לבסוף, לח על מקום כלשהו במסך הרדאר. ההגנה תיבנה בקרבת האזור שסימנת על מסך הרדאר. שים לב: צ'יט זה לא תמיד עובד! מקם 8176חח6910. 1 סחסזון:) בתוך 1 (61016/ פתנזת18-] /ז1ת18ח1) כדי ליצור 6 פתוזה19] סתסזת"). אמנם ה- [ח368 סתסעג'6) לא מתחזקת, אך לפחות היחידות שלך לא ימותו בקלות. :ץש ב קיז חבורה של 1.691008116%8 סתסתג-) יכולים לתקוף אפילו בניין כדי לשלוח אותו לזמן אחר. השתמש בעשרה לוחמים ומעלה כדי לקבל יעילות מירבית. .4 ל ₪ שמ וו ה, ונ י% = ₪2 - 0 1 כ וז 0 | 9+ * + % | 7 במשימה האחרונה של ה- % אתה מתבקש להשמיד | מש את משמר העלית השחור שנמצא סביב הקרמלין. ארבעה טנקי 0081/0586 שומרים על הכניסות (שניים בכל כניסה). כדי להביס טנקים אלו בקלות, פשוט השתמש ב- סז6תקפסחסזה6 | והעבר אותם אל הנהר הקרוב ]| 7 ששל יץ | (שניים בכל פעם). אגב, אתה יכול גם להעביר ספינות אל האדמה כדי להשמיד אותן. רוצה לקבל כסף קל במהירות? בנה שתי תחנות כוח אחד לצד השנייה, ולאחר מכן בנה 8680101 זהס!סטצ לצידן. אמן שני כלבי תקיפה, חייל אחד וטנק 6 העבר יחידות אלו ל - ז868010. הורה לטנק ה- 886זו] לתקוף את ה- 63607 והורה לכלבים לתקוף אחד את השני. כאשר רמת הכוח של ה-%680107 >כנן , ר ₪ 8 ןמף ,₪ << ו , 2 שי > - ירבו 9% ] | מש א ו [ /. .₪ 4 > ₪ דח / ו / ל ח :וז 3 תגיע לרמה האדומה, חסל את ה-₪680101 בעזרת החייל. שיטה זו אמנם תשמיד את כל מה שנמצא באזור, אך כך תקבל 815,500. ודא שאתה עושה את כל העניין הזה רחוק מה - 6זג צ ם6000ש5תס:>) ומיחידות אחרות או שזה לא יעבוד. כמו-כן, שיטה זו עובדת רק עִם ה-66ו11/. צור 10-12 לוחמים מסוג חטצ ומקם אותם מסביב לבסיס. הגדר אותם כקבוצה הראשונה (601+1 ) וכאשר אויב מגיע השתמש בהתקפה השנייה של ה-זטץ. זה יחסל כמעט את כל הכוח התוקף. כאשר אתה משחק כסובייטים, אחת מהדרכים הטובות ביותר להשתמש ברקטות 3 היא לשמור על כל רקטה שכזו עם שלושה טנקים מסוג סחגא. בעזרת חמש רקטות 3 ו-12-15 טנקים מסוג 0סח1ם₪ אתה יכול לחסל בסיס בגודל בינוני. אחת מהסיבות לכוח הרס זה היא הטווח הגדול של טילי ה-3/, טיפ זה מתייחס גם ל - תנהזזט-) מסע1. טגן את החיילים שמתקרבים! במשימה האחרונה של ה-411166 יש המון בניינים, השתמש בהם כדי להגן על הבסיס שלך. זכור לתקן את ה- זסחו₪]/ סחסזג?) כאשר הוא נפגע. אתה יכול לקבל חיילים בחינם אם אתה לוכד את ה- זסט17ו/ ג60ך שנמצא בצפון. בניינים עִם חיילים תוקפים היטב את הסובייטים מכיוון שאין להם התקפה אווירית והם בדרך כלל לא משתמשים בטילי ה-3/ שלהם. בנה חמש או שש משאיות חסחו!ןסנת6ז. ודא שה - מוגזזט) מסזו] שלך חמוש לגמרי. שלח את המשאיות אל בסיס האויב, וכאשר הם עומדים להיכנס לטווח נשקי האויב, השתמש ב - מוגוזט) חסז] כדי להגן עליהם. כך הם יצליחו להגיע לבנייני האויב ותוכל לפוצץ אותם גם כאשר הם נמצאים תחת השפעת ה- הנגוזטי) חסין. | השתמש ב - וזטצ כדי לשלוט על אוטובוס בי"ס (אם קיים אחד על המפה). אתה יכול להכניס חמישה חיילים אל האוטובוס ואז לנהוג אל בסיס אויב - הם לא יירו על האוטובוס! בנה 13078 ,6ז6תקפסמסעת) ו- צת1]. הכנס את 8צְתג7 אל ה- 1% והשתמש ב- זו כדי למקם את ה- צי]1 בבסיס האויב. תן ל - 4ץת1' לצאת ולהשתולל בבסיס האויב, תוך כדי השמדת כמה שיותר בניינים. ה 1180500 6סזטסההו/ של הסובייטים יכולה לשאת 10 חיילים או שני רכבים. אתה יכול גם להכניס שתי 5 66זטסהדז, אל תג 66זטסהוהו שלישית. כמובן שאתה יכול להמשיך כך הלאה והלאה ואז להכניס את הרכבים והחיילים אל ה- 5 66זטסההו/ האחרונים. כך, תוכל לנייד את הצבא שלך מעבר למים. זה שימושי במיוחד אם קיים שטח אדמה ריק ליד האויב (וליד נהר), למקרה שתרצה להקים שם בסיס. הכנס מרגל אל 34088 של האויב כדי לקבל לוחמים מנוסים, או אל /07ו30/ 91 של האויב כדי לקבל טנקים מנוסים. הכנס מרגל אל ה-1.80 28116 411160 כדי לקבל מה ותרות ס-) סתסזג?)(מכונת ירייה מהירה וחומר נפץ בדומה ל - 8ץח13). הכנס מרגל אל ה- 1.80 38116 50161 כדי לקבל סססתהותותס<) 51 (שולט ביחידות כמו חטצ ויכול לפוצץ מבנים כמו 8ח19). הכנס מרגל אל תחנת כוח של היריב כדי לפגוע באספקת הכוח שלו למשך זמן מה. + בובו הי יי ו בו וי השתמש בכל נקודות הפעולה חוץ מאחת, ושמור את המשחק (שמירה מהירה). כעת, אם תטען את השמירה המהירה שלך, נקודות הפעולה שלך ישוחזרו. 6 / :4 וסוזוה3])ה6ו כאשר אתה בונה את מכונת הקרב המושלמת, זכור פרט קטן: תג!:6 עדיפים על 50616 זסמח1. כאשר משווים את הרכיבים של השניים, כמעט כל פריט של ה-ם018 עדיף על זה של ה- 6ז6תס5 זסחחז. במשחק לשחקן יחיד אתה מתחיל עם רובוט חג]?), ואם אתה מספיק מוכשר, ישארו לך מספיק רובוטים וחלקים של ה- חג!6 עד לסוף המשחק, בניית ה - ה166א: לכל אחד יש את ההעדפות שלו בעת בניית [60]א, אך בכל זאת קיימים מספר עקרונות המשך 4זסוחגּ/ חססוו כלליים שתמיד כדאי לשמור עליהם: 1. וותר על סילוני קפיצה. השימוש בהם הוא פשוט סיוט, אלא אם אתה משקיע המון זמן והופך למומחה אמיתי. ויתור על סילוני קפיצה ייאפשר לך לטעון ציוד אחר, מועיל 2. אם אתה חייב להשתמש ברכיב 0085818, בחר את ה- 15\/ או את ה- 1.115 רכיבים אלו עוזרים להתמודד עם טילים של האויב והם מועילים במיוחד כאשר אתה נלחם ברובוטים כבדים יותר. ה-368916 שימושי רק עבור רובוטים עם המון טילים. 3. השתדל לשמור את רמת החום של הרובוט באזור הירוק. 4. חמש את הרובוט בהתאם למשימה, ואל תגזים. אם תצליח לטעון את הנשקים אל הזרועות או המותניים, לא תצטרך שיריון באזורים הריקים. 5. למד לאהוב את ה- -6ק, ה - 13618 וה-0-20 1,3%. אמנם תמיד עדיף לגוון בכלי הנשק, אך נשקים אלו מספיק מגוונים כדי להתאים כמעט לכל סגנון. ה- 6קק מטגן פריטים אלקטרוניים וגורם לנזק רב. ה- ז0ה13 עושה נזק לא רע מטווח קרוב, אבל הוא גם מחמם את הרובוט היריב, מה שיכול לנטרל רובוטים מסוימים. ה-220)/ פשוט עושה המון נזק מטווח קרוב. אם אתה עומד להיכנס לקרב לוהט מטווח קרוב, נסה להטעין 06:20./ אחד או שניים. כ ובזתי כדי להשתמש בקודים הבאים, ערוך את הקובץ 1ח1.ז1(50 כך שמקש פנוי במקלדת יפעיל את הפקודה "א181", לאחר מכ]ן, במהלך המשחק, לחץ על מקש ה- 17816 ורשום: 1316/]ת0זח126-)1. אם%ט126 561 וכן 6 160מהת0 631ם")ט. לחלופין, אפשר פשוט להוסיף את השורה 6 0681580160 לקובץ ותו.ז80(ז, לאחר פעולה זו, אפשר להכניס את הקודים הבאים;: 46 - מצב "אל" 605 ]| - כל הנשקים סוחוח81!3 - מילוי תחמושת תוסק]!3115%11 - המון נקודות יכולת 8% - שיפורים בסיסיים הז[ה6ה[1ג - בריאות מלאה ץפזסח1!6 - אנרגיה מלאה 86 - 1000 קרדיטים נוספים !ג - פתיחת כל התמונות תהק - יצירת קבוצה גדולה של יצורים 66 - פתיחת דלת 66 - תפריט מיוחד 58 - חיסול אויב כדי להציג את סרטי המשחק, לחץ על המקש שהגדרת קודם, מחק את המילה 53 והקלד % ח6ככ). במקום % עליך לרשום אחת מהאפשרויות הבאות: סזוח] 00 99 0 36[ 2 הת 99 99 0 3 99 04 כדי לעבור בין מצב משחק ממבט ראשון למצב משחק ממבט שלישי, לחץ על המקש שהגדרת קודם, מחק את המילה 58 והקלד 1 עוסגט0חות6ט. כדי לחזור למצב המשחק ממבט ראשון, הקלד 0 ש16ש0חו6ט. הסטבּום 6וז 1 16ב3] לחץ על מקש זסזת: והכנס אחד מהקודים הבאים: [מוש+וחס! - נצחון במשחק !0+ וחס! - הצגת כל המפה 1 - זהב הסטותחט1+[פס! - עץ !]רת /ש8?+ן[פס! - בשר - אוכל [חסז]+(00! - ברזל !סתוש+ן[טס! - יין ||9+[פס! - הכל ו הבשזתי 66 !!בּ6 שהוסבּ הכנס אחד מהקודים הבאים כשם השחקן כדי לקבל את הצ'יט המתאים: קד - אפשר להשתמש בכל הרכבים במצב מרוץ מהיר אסדאה))ואככ סד - אפשר להשתמש ב-611166קט5 900 7066' במצב מרוץ מהיר 5 - אפשר להשתמש ב-6א01 צההפסת במצב מרוץ מהיר םע סג - אפשר להיכנס למצב צתתטכן זזנ)צכתת אנט - כסף ]אד - מפתחי המשחק : ור :ב ססטבּא ‏ זס1 ד - פרשנות קבוצתית עה חתות - מצב פגיעה אחת 4 01058 - מגנים מתקדמים תא - תצוגה גרפית 2" ו וו וו והות , וו וזו וווווזוב : הכנס אחד מהקודים הבאים בתפריט הראשי: קסאסט - מצב ידיים/רגליים גדולות 7 - מצב ראשים גדולים 2 - גלגלים גדולים ?סט - גלגלים קטנים +ץו+ן:די וב ד >= [:ז:. הוחה 01 5שַו30₪0ה5 כדי להשתמש בקודים הבאים, יהיה עליך לערוך את הקובץ ומו.זט₪810 שנמצא בתיקיית המשחק. זכור לגבות את הקובץ, למקרה שמשהו יתפספס. פתח את הקובץ 1חו.זט3810 בעזרת התוכנה 6הק6וסצז או תוכנה דומה. חפש את השורה "[2011008) ותגזטסזק]" בקובץ. תחת תווית זו, הוסף את השורה 1066=1/ פטט6כ. כעת תוכל לפתוח שורת טקסט במהלך המשחק, שתאפשר לך להשתמש בקודים שונים. כדי לפתוח את שורת הטקסט במהלך המשחק, לחץ על 601+רווח. כדי להוסיף ניסיון לדמויות: פתח את שורת הטקסט ורשום: () א 1ח6יחט 5016:5610ח )?0‏ ז, ז). את כמות הניסיון שאתה רוצה להוסיף רשום בין הסוגריים. כמות הניסיון המירבית שאפשר להוסיף היא בערך 2,950,000. כדי להוסיף זהב לדמויות: פתח את שורת הטקסט ורשום: (5016:/.00010100ח0ס10 1 ז, זר), את כמות הזהב שאתה רוצה להוסיף רשום בין הסוגריים. כדי להציג את כל המפה: פתח את שורת הטקסט ורשום: (680ז 1016 א8016:15ח11/)?0, 1 ). כדי לזמן מפלצת: פתח את שורת הטקסט ורשום; ()1681076. )76816 ):5016ת0?) [ז, ["6. בין הסוגריים עליך לרשום תווית יצור. להלן חלק מהתוויות בהן אפשר להשתמש;: 1 ת6צעעו - נת6שץ/ש [ - 6ך₪7() 0007 - סזחוג ץצ אוסזכן [800 6 - :3600106 הזטג1) 1[ - 36001067 70) ז186 4 "-"- ח180גזכ] 460 80 - ה80גזכ] אסג! 811 - ת380זכ] זסץ!51 1 - גסו ] ) 1801 17701| - 110810[ 8101 ותות8ל - 6זוקותג 6זגתג]א תו - זטג)סתו]/ 1 א - זסוחה / ת5%61600 1 - 010167 06 [(פסת - [טסת) ז6810ז) [1000ס - |1701 5116669 [60זותגורת - עותותט]/ 168167 ) 1 - 620160 51006 1 - זס110 181 [הז1106] - ה1.16 נות6כן 5 - סדוג \ 08זכ) 1 - 5813180067 3106 [10ן0ת6) - ותתווע 1 - 67ץ13ת 6חו]/ פטקוחעוס 1 ז13510 :2005 פתח את שורת הטקסט בעזרת -)+)| +11 ), והכנס אחד מהקודים הבאים; ץד תגו[6 - 1000 זהב הפססות - נצחון מיידי 1686 10 608115זו - כדור אש נורה אל שטח קרקע מסוים 5וסד 800 6חוצ/וס - מגדלים משגרים פרות במקום חצים 1 616686 - עובדי מחלבות לובשים חליפות עשויות גבינה = מאת' מיכאל ע ו זה אולי היח קצת תמים לחשוב / שאני א" - פעם אחת. ל 0 מאוד תמים. מה? לבן אדם אסור פעם אחת לקוות. לשעתיים ורבע של שקט? ‏ לא בחללית עם. בלב חלל אלכוהוליסט ומחשב. טרנסווסטייט. לא כשאתה העבד האישי, המושפל והכנוע. של שליטה של מערכת כוכבים. לא אני, במילים אחרות.. זה היה במדבר, קלינט. איסטווד בדיוק גילה את השם של הקבר שבו נמצא האוצר. פתאום כל שדה הראיה שלי התמלא בראש עצום ומזיל ריר, שנבח בעליזות. "לך מפה כלב טיפש!" צעקתי, מנסה להציץ מעל לראשו. בתגובה הוא זינק אחורה והפיל את הטלויזיה על הרצפה. היא התרסקה. נשמתי עמוקות וספרתי עד עשר. אחר כך ספרתי עד שמונה. זה לא ממש עזר. הגעתי למסקנה שהדרך היחידה לעודד את עצמי קצת היא לחנוק את הכלב שלי למוות, ובדיוק אחזתי בגרונו, כשקולו העליז של סזי, המחשב הטרנסווסטייט שלי קרא לי לענות לטלפון. "בופס" פרצופה של השליטה הופיע על המרקע של הטלפון וידאו שלי, ונראה מאוד מרוגז, "ערב טוב שליטה" אמרתי לה בקור "אם את זוכרת, הבוקר כבר נסעתי לכוכב קרטונוס, על מנת לקנות בשבילך את ה" 22 באפריל, תאריך שכל כך רצית. עכשיו אני אשמח אם תתני לי לבלות ערב אחד שקט בחברת המחשב הסוטה שלי, הרסיסים של הטלויזיה שלי, והגרון של הכלב שלי." "אל תהיה טיפש, בופס." היא אמרה בקוצר רוח "אני הודעתי לך כבר לפני שבועיים שהיום בערב אני מצפה ממך להגיע לארוחה החגיגית שאני מארגנת." עצמתי את עיני, וניסיתי לגייס את כל 5: 1 יולה כ |ע> יי 56 ו 5 ו 7 ו =16 1, 1% [ | ]ו . 2 ו - 9 לצ ₪ "ד בל | ] 6% 7 ₪ ג ו - / 2 יי 7" <> -25 השלווה שיכולתי. זה לא ממש הצליח. "את לא אמרת שום דבר על ארוחה בשבועיים האחרונים." אמרתי באיטיות "אם היית אומרת, הייתי משקיע הרבה מאוד ך מאמץ בלא להיות באיזור." | 'אז לא אמרתי" היא נופפה בידיה בתנועה מבטלת "כנראה שכחתי. בחייך. בופס, אני שולטת במערכת פוכבים שלמה, אני לא יכולה לזכור הכל" כן, היא אפילו לא זוכרת את השם האמיתי שלי. "אני לא יכול להגיע, אני צריך לרצוח את הכלב שלי." "היית יכול להשקיע יותר בתירוץ שלך. בתשע בערב. אצלי," היא ניתקה, הסתובבתי בשנאה אל הכלב המטומטם שלי, שכשכש בזנבו בעליזות. "אני עוד אחזור." ‏ נהמתי, והלכתי להתלבש. איחור אופנתי איחרתי בתקווה שלא יחכו לי, אבל כולם איחרו בצורה אלגנטית, אז יצא שהגעתי ראשון. השליטה סימנה לי לשבת בפינה מאוד מרוחקת בשולחן, כך שישימו לב אלי כמה שפחות. חצי שעה לאחר מכן, הגיעו שאר האורחים, והארוחה התחילה בפטריות מטוגנות בשום ובשיחה פלצנית על ספריו של ג'יימס ג'ויס. החלטתי שהדרך היחידה לשרוד את הארוחה הנוראית הזאת היא להשתכר כאילו אין מחר. לקחתי את בקבוק היין, ולמרות שהטעם היה מזעזע שתיתי שש כוסות בזו אחר זו, "אני רואה שאתה נהנה מהיין" חייכה אלי השליטה חיוך שכולו שיניים "לצערי אין בו טיפת אלכוהול, אבל כנהוג במסעדות גורמה אמיתיות, הוספנו לו טיפת שתן של פילים." הנחתי את הכוס השביעית על השולחן בעדינות, ושקלתי התאבדות. כשהגיעה המנה השלישית, אורז בתמרים, והשיחה עברה לנושאים יותר שמחים, כמו האופרות האחרונות של ווגנר לפני מותו, החלטתי שהתאבדות זו בהחלט האופציה היחידה שנשארה, בעודי לוקח את הסכין החדה ליד צלחתי, נשמעה נביחה עליזה ליד דלת הכניסה לחדר האוכל, השליטה הסתובבה בזעם, לבדוק מה מקור ההפרעה, ונתקלה בפרצוף המחייך והמאושר של ראלף, כלב החלל הנאמן והמתוק שלי, שחצה את החלל הריק, ואת כל השומרים בדרך לחדר האוכל של השליטה, רק על מנת לראות אותי שוב. הבנתי שעלי לפעול מהר, שרקתי שריקה גבוהה, וזינקתי ממקומי לכיוון הדלת. ראלף, קפץ על השולחן, הפך את אורז התמרים על הרצפה, הזיל שני ליטרים של ריר לתוך הכוס של השליטה ורץ אחרי בנביחות עליזות. "השליטה בטלפון" חייכה אלי סוזי "אני חושבת שהיא מאוד להוטה לדבר איתך." "נראה לי שזה יחכה מספר ימים" חייכתי אל סוזי, יושב על מיטתי, מלטף את כלב החלל הנאמן שלי 4 1 כו ₪ - 1 ג "הזמנות: 5-8 * המחיר אינו כולל 52 ש"ח דמי משלוח (עד בית הלקוח) * המבצע מוגבל עד גמר המלאי * כל הקודם זוכה היקסם 2000 ₪ 7 ]2 שליחות קע(ו(ית זהו סיפור על גמד רעב, חולה הדק מקריח, מכשפה ומזימה. זהו סיפור תהפוכות הרגש האנושי, על מאבק נגד ו[ ו( אחד אכזר. באמת, לא רק המשפט הראשון נכון. צליפות השוט הדהדו ברחבי הספינה כאשר נוגש העבדים השרירי הצליף בשורות החותרים. "חתור! חתור!" הוא רעם בקול בס עבה. העבדים חתרו. מה עוד היה להם לעשות? "סליחה?" פנתה מורגן מכסא השיזוף שלה אל הנוגש, "אפשר יותר בשקט;?" נוגש העבדים השתטח מול מורגן, "כן גבירתי, מייד". הוא פנה אל שורות העבדים ושאג בקול גדול: "שמעתם? יותר בשקט!" וי "אני יכול להגיד אותו הדבר עליך," ענה לי אבי משלולית השמן בתוכה גי הבטתי בו, הוא היה עסוק בלשמן כלב קוקר ספנייל מגודל בינוני. לא ארד לפרטים הספציפיים לגבי היכן בדיוק הוא שימן אותו. "אבי, למה אתה משמן את התחת של הקוקר ספנייל הזה?" אבי הביט בי בבוז, "אתה לא מזהה מוקש חכם כשאתה רואה אחד?" "אולִי תהיו בשקט ותשננו את התפקידים שלכם?" שאלה מורגן. "אני רעב." קיטרתי. ל בי "קפטן!" שאג נוגש העבדים והעיר את שלושתנו מתרדמה עמוקה, "יבשה לפנים." מורגן נעצה בו מבט חודר, "מה עושים במקרה כזה?" היא שאלה. "לתקוף!" שאג אבי, "איישו את כל התותחים!" "אין תותחים בספינה, ארנולד." אמרתי לאבי. אבי לחץ על כפתור ליד אוזנו של הקוקר ספנייל ומייד נשלפו חמישה תותחים בכל צד של הספינה. שישה קנים לכל אחד, אגב. "מאיפה זה צץ?" שאלתי. "הסתרתי אותם במיני ממד." "אני מניחה שלא חישבת מה יקרה לספינה כאשר הם ישלפו וכל המטען הזה יתווסף אליה." העירה מורגן. "למה את חושבת את זה?" שאל אבי. "כי המים מגיעים לי כבר לברכיים." "איישו את ספינות ההצלה!" שאגתי. "קחו את התותחים אתכם." הוסיף אבי. = ספינת ההצלה לשלושה שלנו הייתה מאד מרווחת, בעיקר משום שמורגן ואני לא תופסים הרכה מקום, הקוקר ספנייל שכב בפינה, ואבי לא הורגש כלל. | "מה יקרה אם יירטב המלח בפנים?" שאלתי את מורגן והחזקתי את אבי. "אני חושבת שהוא. יתקרר," "חתור! חתור!" צעק הנוגש לעצמו כשחתר בספינת ההצלה השניה בכל המרץ, אנחנו היינו קשורים אליו בחוט. "איפה כל החותרים?" שאלתי. יי ב הבטתי על הים השקט מאחור. "אה - הא." לבסוף הגענו אל חוף האי. "מאיפה לך שזה אי?' שאלה מורגן. "היי, צאי לי מהראש, חוץ מזה זה תמיד אי." עניתי. אבי ניגש אלינו, "הוצאתי את כל האוויר מספינת ההצלה, אפשר לקבל את המוקש שלי בחזרה?" מורגן הושיטה לו בהיסח דעת מלחיה חומה. "היי, שמתם לב לזה?" הבטנו בסלע עליו מורגן הצביעה, היה חרוט שם משהו באנגלית. "שרדתי על האי הזה 1500 יום, קפצתי למילואים , תיכף אשוב," "לצה"ל באמת יש זרוע ארוכה," העיר אבי בהערכה. פרשתי מפה על החול הרך, "שימו לב, הנה התוכנית, כמו שאתם יודעים ל אל הוגה הרעיון, לבלבל לו בשכל על אלבטרוסים ושטויות אחרות כדי ו לי ל חופשיים מנטל הכתיבה לקובי ואורן. יש שאלות?" "אל מי אתה מדבר שם?" שאלה מורגן, היא ואבי צפו בטלוויזיה שהותיר הבחור במילואים. כ "ור "משבית שמחות.," "אנחנו מוכנים?" שאלתי. "ערן, אתה סגור שאלו בגדי הסוואה?" שאלה מורגן וסדרה כתפיית השמלה הכתומה שלה. "זה מה שהיה כתוב על האריזה." אמרתי וסידרתי את השמלה הכתומה שלי. "אני הורג אותך." אמר אבי, "כשכל זה נגמר אני פשוט הורג אותך," הוא דחף את הקוקר ספנייל לתוך שמלה כתומה. התגנבו, מוסווים היטב, אל כיוון כפר הילידים. "תיזהרו מאד," אמר אבי, "מניסיוני הם בדרך כלל יודעים להכין חניתות וחצים מורעלים וריח הפה שלהם מזעזע." "אתה חושב שהם לבושים כמו במסע חסר?" שאלה מורגן בתקווה. "זה כל מה שיש לך ברא..." אבי הפסיק לדבר ובהה בכפר המודרני שהתגלה לעינינו. מישהו ראה פעם בקתת עץ עם חיבור לווין? "היי, הם כולם בשמלות כתומות!" אמרה מורגן. "מה ציפית?" שאלתי, "אמרתי לך שזו ההסוואה שלנו, אף אחד לא יזהה 1 שאנהנו זרים." ב[ יי "מה?' / "ערן, האם אפשר להעיר את תשומת לבך לפרטים שוליים?" שאלה מורגן. "כן, בטח." עניתי, "הם יפנים. כולם." | הסתכלתי בתושבי הכפר, "טוב מאיפה לי לדעת את זה?" "כי אנהנו במים הטריטוריאליים של יפן?" שאל אבי רטורית. "זו היתה שאלה רטורית?" שאלתי. "לא, אבל אם תמשיך ככה אתה עלול לקבל תשובה רקטאלית." אחרי מספר נקישות אצבע של מורגן, הערה גסה מצד אבי וזפטה נוראית אחת יצאו שלושה יפנים בשמלות כתומות מבין השיחים. למקריח היה סימן אדום על הראש, "מישהו מדבר בשפה שלהם?" שאלתי. מורגן הנהנה וניגשה ליפנית עוברת אורח, "סליצ'ה, = איפה . "מוכל הגלביים?" אבי חבט בעצמו בשנית. "בבקתה הלאשונה שליד הגדל." ענתה היפנית באדיבות | והמשיכה בדלכה. | "הרעש שאתה שומע," אמרתי לאבי, "הוא קול הלסת שלך פוגעת ברצפה." "הרעש שאתה עומד לשמוע," אמר אבי, "הוא יק כ ב לאחר כמה דקות דפקה מורגן על בקתתו של מוכר, סליחה, מוכל הגלביים. "כן?" נשמע קול במבטא אמריקאי כבד מבפנים, "מי שם?י אני ואבי שיננו, אם אתם זוכרים ממקודם, את תפקידנו היטב. "אנחנו." ענינו בקול רם ומתוך שכנוע עצמי עמוק. "כנסו, פתוח." אמר האמריקאי מבפנים. נכנסו פנימה, מורגן הסתתרה מחוץ לדלת כמו שסגרנו מראש. "הלו ריצ'ארד, איך הצילומים של שוגון?" בירך אותו אבי לשלום. "עברתי לגרביים, יותר רווחי." ענה ריצ'ארד צימברלין. "מעניין שבאתם עכשיו, בדיוק צץ לי רעיון חדש." הל - - ל וחקי תפקידים "אה- אה! צעקה מורגן ונכנסה פנימה, "ידעתי שזה אירוע לא טבעיו" היא נקשה באצבעותיה ומייד הפכה הבעת פניו של ריצ'ארד לריקה. ל מ 7 בי אתה תחשוב שהרעיון שלך היה לעיתון למשחקי מילים ולא משחקי תפקידים - ואתה לעולם לא תחליט למכור את הרעיון הרווחי הזה לישראלים בכל מקרה." "אוקי," ענה ריצ'ארד מתוך הפנוט עמוק, "מה שתגיד. אבל אני בכלל חשבתי על מתלה חדש לגרביים." "מה?" שאלתי בקול רם, "מורגן, הלחש שלך לא עבד - זה לא הוא." "לא ייתכן," ענתה מורגן, "לפי הלחש כאן ועכשיו צריך לצוץ הרעיון לירחון ויז." "שיט," אמר אבי, "אני חושב שאני תקעתי לו את הרעיון לראש," "לא דווקא ללאש שלו!" נשמע קול מדלת הבקתה. הסתובבנו והבטנו ביפני שעמד בפתח. אבי חייך, היפני ברח. בנונשלנט רגוע יצא אבי החוצה מהבקתה והרים את הקוקר | ספנייל, | "זה בשביל כל מאמר שהייתי צריך לכתוב כשבעצם כל מה שרציתי זה לאכול ב שערן העיר אותי בעשר וחצי מוקדם בבוקר כדי לכתוב לעיתון! זה בשביל כל מי שחש אי פעם תהפוכות רגש אנושי, כל מי שסבל תחת עריצות ולכל מי שקרא אהבה ושלום!" הוא השליך את הקוקר בקשת על היפני הנמלט. יי היפני צרח כשהקוקר נעץ את שיניו בעכוזו. מנגנון פנימי בקוקר השמיע חריקה צורמת. ואז התפוצץ הקוקר בקול אדיר. "ניצחנו!" שאג אבי, "אף אחד לא יוכל יותר למכור את הרעיון המבריק והרווחי של עיתון משחקי מחשב ותפקידים לישראלים!" כל היפנים בכפר הביטו בו, הביטו באזור הפיצוץ של הקוקר ונמלטו. "אופס, עשיתי את זה שוב," אמר אבי כלא מאמין. "מה שנכון נכון, בריטני." עניתי. "איזה גורל אכזר." אמרה מורגן, "רוצים פיצה בלי פטריות?" "מה פתאום בא לך פיצה עכשיו?" שאלתי. "מאיפה לי לדעת?" שאלה מורגן, "אתה כתבת את זה בהתחלה." 81 מאת: ערן בן-סער ואבי סבג בואו רק נבהיר מראש שאנחנו לא כאן באיזו מטרה מיסיונרית, לא באנו להגיד שמה שאתם משחקים זה לא בסדר = |- הכל בסדר. אף אחד לא שם אותנו להגיד מה נכון לשחק, = העיקר הוא אחרי הכל פשוט לשחק. אבל ישנה נקודה שאנו מעוניינים לדון בה. = | מוגבלות רעיונית וקלבעון - לכל חברה יש איזשהי גישה או ראיה | של משחקי תפקידים. גם אם יוצריה משחקים מגוון של דברים, הם = מתרכזים בקו רעיוני כולל לחברה שלהם - פשוט כי זה מבטיח קהל = קונים. חוץ מזה כשבונים מוצר בונים אותו סביב קונספציה אחת, רעיון | משותף ומרכזי, גם אם נבחן את כל העולמות השונים, את ספרי הקראיה השונים, החוקים שנוצרו ועוצבו, בסוף אנו רואים שהכל נכנס לקטגוריה אחת, נקח את 06/%/1158 בתור הדוגמה שרובנו מכיר. הקונספט המרכזי שלהם הוא הפנטזיה האפית. נכון שקיימת סקאלה רצינית שמתחילה בגרייהוק ונגמרת ברומח הדרקון, אבל כשמביטים מבחוץ כל | העולמות, הספרים והמשחקים שלהם נופלים לפנטזיה האפית. = למה זה רע? - זה לא רע, לחברה. מה שכן יכול להיות רע זה להכיר = אך ורק (או כמעט אך ורק) מוצרי, משחקי וספרי חברה אחת - כלומר = רעיונות של חברה אחת. התוצאה, תרצו או לא, שכל המשחקים שתנסו ליצור יהיו תחומים לאותו קו רעיוני, לא כי חסרה לכם מקוריות או קריאטיביות, מה שחסר אלו גירויים נוספים. יש עולם שלם שם בחוץ - אנו מביאים למשחק התפקידים שלנו מטען עצום של דברים ששמענו, ראינו והושפענו מהם. קולנוע, ספרות וכו'. ככל שאופקינו יהיו רחבים יותר כך מאגר המידע ממנו אנו שואבים את הרעיונות שלנו הופך לעמוק ועשיר יותר, ומעשיר גם את הרעיונות שאנו מוצאים אל המשחק. פשוט כך - ככל שראינו יותר, שמענו יותר וקראנו יותר אנו מסוגלים לדמיין יותר, להיות מקוריים יותר וחדשניים יותר, ואיך זה מתקשר למשחקים? - פשוט, אותו הדבר נכון גם למוצרי משחקי תפקידים ואף לשיטות משחקי תפקידים. עד שלא ראיתם שיטה הנותנת נסיון על בסיס משחק תפקידים בלבד, ללא הריגות ופעולות אחרות, אולי לא הייתם חושבים על זה לבד. עד שלא ראיתם שיטה שבה כל דמות יכולה ללמוד כל כשרון, אולי לא חשבתם שזה אפשרי. עד שלא קראתם מוצר המדבר על לשחק פיראטים במאה ה-17, אולי לא חשבתם מעולם להריץ את זה. כמו שככל שתקראו יותר ספרות/ = יועשר דמיונכם, גם ככל שתכיר יותר משחקים ושיטות יועשר דמיונכם, מה חשוב להכיר - כמעט תמיד הספרות היא החשובה ביותר. ממנה כל היתר נשאב. אם אתה עומד לשחק בז'אנר מסויים - הכר את הספרות ‏ | " . שלו, קרא את הסופרים ידועי השם. קרא את הסופרים שאינם ידועל 000 רז ו 1 ₪ ד ו ו | "א " 1 וו ו : וו שם, קרא את הקלאסיקות והיצירות המודרניות. הכי חושב- אל תתקע רק בספרים שמוציא החברה שמפיצה את המשחק שלך - הם מאד מצומצמים דמיונית, ובד"כ איכותם ירודה לרוע מזלנו. אח"כ מגיע הקולנוע - תודה לאל הוא גדול כמו הספרות. מידי פעם יש סרט רלוונטי למה שאתה משחק, תראה אותו. יש לשים לב שהרעיון בקולנוע הוא לא לשאוב משחק שלם, אלא רעיונות לדמויות, לנבל, לפיתולי עלילה וכו', וזה מעצם האופי ההוליוודי של הקולנוע. לבסוף מוצרי משחקי תפקידים - קרא שיטות שונות בתוך הז'אנר שלך. מי יודע, אולי חוק שתאמץ פשוט יעשה לך את המשחק. קרא הרחבות לא רק של החברה שלך, לחברות אחרות יש רעיונות לא פחות טובים. קרא. יש גם מה לקחת מז'אנרים אחרים - פשוטו כמשמעו. קודם כל תנסו ז'אנרים אחרים. משחקי תפקידים לא נגמרים בפנטזיה, יש המון מה לנסות. אימה, סייבר פאנק, מדע בדיוני ועוד. חוץ מזה עלילה היא עלילה, דווקא למערכת האימה שלכם תשאבו רעיון מספר מדע בדיוני טוב שקראתם, ודמות מסרט ריגול מודרני. רעיונות לא באים מתחום צר אחד, הז'אנרים השונים חופפים בנקודות רבות, ויש אפילו משחקים החובקים יותר מז'אנר בודד, מרוצללים למשל. = ופתאום הכל אפשרי - בסיומו של תהליך הלימוד הזה לא רק שאתה 0 ההש שה הש ה שגה םתב הש השח ב גג ₪27 השרו הששכע הש הדח שש הרות רדה הרוהה דהה ההש דחה ה ה ההה< הש ה-->?= "7 == >> .== 7 ה ₪ באתר של | ערן בן-סער ואבי סבג = = כל מה שרציתם על משחקי תפקידים = | משוחק' תפקידים יודע איך לשחק יותר טוב את מה שאתה אוהב ומכיר, אלא אתה מתחיל לחשוב על רעיונות אחרים ושונים - ואתה יודע איך ליישם אותם. השילוב של הכרת רעיונות ושיטות נותן לך אופציה לשחק כל מה שאתה חפץ בו, ויותר מזה, פתאום יש הרבה יותר דברים שאתה שוקל לשחק. פעם בכלל לא חשבת אחרי סרט טוב - וואלה, אני אשחק את זה, עכשיו לא רק שאתה חושב על זה, אתה חושב איך לעשות את זה עוד יותר טוב. אופציה נוספת - יש עוד אופציה נוספת, שהיא אולי הכי חזקה, לההשף לשחקנים ומנחים אחרים שעושים דברים אחרים, או דברים דומים אבל אחרת. ללמוד מתוך נסיונם של אחרים, בלי קשר לאם הם בוגרים ממך, צעירים ממך או מה, רק מעצם העובדה שהם אינם אתה עצמך ולכן יש להם את זווית הראיה השונה. סיכום - התהליך הזה של העשרה הוא למעשה רק צעד ראשון בלהפוך את משחק התפקידים שלך למשהו עמוק יותר, מגוון יותר ומהנה הרבה יותר, אבל הוא צעד הכרחי. תמיד תזכרו- מי שמכר רק דבר אחד לא יודע ולא מסוגל לדעת האם הוא יכול להיות יותר טוב. אם היינו משתפכים כאן היינו מבצירים בכם לפרוש כנפיים, אבל זה יהיה לא מתאים לאופי שלנו, אז נוותר. ]19 :ו :| כו הו כו( :| הוראות התק[ה והפעלה מאת: עידו זילברשטיין מישהו כיבה את האורות, אין אף לא קרן אור אחת. ו 7 האומנות, שבשל אובדן האור איבד את צבעיו. ו ו | | 26 1-3 חי | ו 1-2 ו 1 | - 8 : ל בי סש 5 ד בי 2 ו | וו ו | | . 0 ל 30 = 0 9 / או 4 5 - % 2 1 כדי להתקין את המשחק ולהריצו א | 0% - יש "ו מ : ₪ : . | 0 = מו 1 1:12 8 = : 4 . ו 2 , , בע ב-98, 95 05ק אוץא: הכניסו את התקליטור לכונן. אם יעלה תפריט התקנה, בחרו בגודל ההתקנה הרצוי, אם לא יעלה תפריט ההתקנה על מסככם, אנא סייעו לו ע"י: פתיחת הסייר, בחירה באות כונן התקליטורים ולחיצה פעמיים על קובץ 5511(7. הוראות שליעה והפעלה במשחק זה אתה משחק מנקודת המבט של הגיבור (מספזסכן %1ז1]). אתה בע עם החיצים, לחיצה על א דאו:] תפתח בפניך את מחסן חפציך, וסמן העכבר וצורתו המשתנה יעזרו לך להתייחס לעצמים במשחק- בין אם לקחת אותם, לבחון אותם, או להשתמש בהם. טיפים... יי ו 0 ו הנאמן, לצייד אתכם במספר טיפים קצרים: 1) סרקו כל אזור וכל חדר עם סמן העכבר. סריקה יסודית ג כ להתקדם. 2) האזינו לדיאלוגים במשחק, במהלכו יפנו אליכם מספר דמויות, ויש להן מה להגיד- בין אם זה רמז, או הוראה, חשוב מאוד להאזין להן. 3) אספו כמה שיותר חמניות (10%61%/חש8), גם הן יעזרו לכם במסעכם. דוישות מיניסליות מערכת הפעלה: חלונות 95 ומעלה מעבד:פנטיום 33 | כרטיס וידאו 256 צבעים מאיץ גרפי 2 מגבייטס 6 מגה זיכרון פנימי שחקו ותהנו!!! ה ר | / ./ ' . - יי -+>-----=. וו יו ו שעות של הרפתקאות והנאה. מכיל 4 תקליטורי מעוחק נבחרים - הוגו ועץ האלו > הקסום, הי הבריחה 7-7 6 וסץ, מעופחה קוטמית. - ו שי - בימו ו | | טלפון להזמנות: 03-6171682 * המחיר לא כולל 25 ש"ח דמי משלוח (עד בית הלקוח) * המבצע מוגבל עד גמר המלאי * כל הקודם זוכה חיקסם 2000 . מעוחק הרפתקה, יותר מ-25 עועות מעוחק, יותר מעעורה ערמדים. עורים דמויות, עולווווי 4 ות של דיאלוגים, תאה ועולועוים אניתציות הו 0 6ד) ו . .4% = / מו | / 4 | ו ו בגב וע ובו ו ו ו כ ובר ו וו ו וו וו ו ב וי ו מא הוספואוזוטוא 1 %- 5 ב ה ו 7 = / )אבר ל .ב = ב : ו ה | 7 א . " 1 . . מומווווור ב מו זצ ו ביר 11 צמת 1 >> 5 7 2 2 ₪ נש 11ב יב > גג ו : . ו 'ץ : | מו 2 וב 13 + > .5 ה-ו - / > מומציי גב ה רד 1 המר -- =דן 7 . - :ו יו = . >= 0% ו - . ד וו ו = יחה ה - = ג = 1 2 20 ומשרת 2 ו 2 י-. -- בב 0 - ור = י ה ו : - 7 -ה-. ויוי 5 = 2 * ב - + 1 )| 2 0 ו -