WIZ – וויז – גיליון מספר 36

הירחון למשחקים: משחקי מחשב, משחקי שולחן, סגה, נינטנדו, מבוכים ודרקונים, ועוד – נסרק על ידי gushacha

OCR (הסבר)
080036 2 9:90 ש"ח (כולל מע"מ) ל 8 ש"ח וגו ץעי מורְגן לה פיי בת אלף - 2000 = ₪ מסצ/חגיגי - ו ג / 0 | | ₪ , | , | | | . "0 [ ו | / צטר 0" - | | | | 5 * יפ ו 0 4 | פריט שופר-סל : רשכה | 4 4 פד עו וווו: הו "--ה, | | 1 צ 2 : 706 0ן-2/2 | צאות? מל דיקין ו ל ורדוו | , וגו וכל צות, החכך גול ' || ג-א | | 0 הקרבחד לצזמורז | מף קייר וקור לעכר 1 וגו דח ורי -% קלרוחות .. || | - >--7 - = % 1 0 . " , / | 0 | 0 , : | | (לל | / ב טאו סקסל | אפ מה היק פנר | |עומ [ראה... 95 מוטצויד אזותך מ ן בין. .4 מכר לחת (ראמר ולהעכה- ||352 כ קדו >לוד 5 אאווודו | 6 ליי 5 מ | חכ יא - . 5 / י: כזובריבז | פדהי | ו3קודך) (ים ג כ אוד 5 : העירי ור ו = הארתטית הגוה | . לת מעב חקור -) | וכל כרול *לגהוחת הרוי הוא כובש גם את מסך המחשב! מורטל קומבט בעמוד 12 הם מגיעים למשחק גם במגרש הביתי שלך! 131 המא של סופר נינטנדו בעמוד 32 עשרת ה-2]\-ים הבאים כבר עשו מנוי וכך השתתפו בהגרלה החודשית וזכו במשחק 6 מתנת אשו0ג0) עט₪3 - המשחק יישלח לבתיהם: טוקר אבנר מתל אביב, גלס ליאור מקרית מוצקין, בלימן גיל מרעות, בנאור דניאל מרמת השרון, ינאי ליאור מכפר הס, בן אריה יהונתן מקרית טבעון, בלום יעד מירושלים, גלוכרזון יונתן מתל אביב, גוטמן עומרי מערד ;ו בן עולועו! נכון, אחרי שלושים ושישה גיליונות, מאות כתבות, אלפי קוראים ומיליוני מלים וויז חוגג יומולדת שלוש בגיליון חגיג. = זאת אומרת שתוכלו לקרוא על ההיסטוריה של משחקי המחשב מתחילתם ועד היום. זאת אומרת שבגיליון הזה ובבא אחריו תמצאו "מציאון" - אינדקס של כל הכתבות שפורסמו בוויז על כל הנושאים שמעניינים אתכם; זאת אומרת שבגיליון הזה בדיוק מורגן לה פיי, אם כל משחקי התפקידים, חוגגת יומולדת בלתי נשכח. זאת אומרת שד"ר וויז, שהזדקן בשלוש שנים, חרג ממנהגו ומפרסם הפעם לקט של פנינים נבחרות (או שאלות נבחרות, אם קשה לכם עם השטויות שלי) מהפינה הנצחית = שלו לאורך כל חיי העיתון. , מספיק?! לא?! אוקיי. בגיליון: הזה תמצאו גם כתבות "רגילות" (בעצם כל הכתבות בוויז הן כתבות. . לא רגילות) על משחקי מחשב, וידאו ותפקידים. בדיוק כמו ‏ שאתם אוהבים. .0 אז במקום לשפוך דיו מיותו שו | (-1- ג | מק קומיקס: מיקס חדשות מעבר לאוקיינוס לומדה: סדנת היצירה 8 ו יר ו מציאון כתבות 6: דהטאסא .41 דאסוא 6: טיפים 6 6 6 ו 6ב היחידה הארצית לחקירות הנאה: דמויות החלל %: מסע בין כוכבים - יום הדין פוסטר -6: משחקי מחשב לאן סגה מגה דרייב - אם]א-א 2 ו סופר נינטנדו - 148%1- אמא ו סיפור פנטזיה: המנטליסט משחקי תפקידים: שיטות על המאזניים משחקי תפקידים: שיחות עם מורגן לה פיי סיפור פנטזיה: גיבורות להשכיר זז] קומיקס: מדע בדיוני יאה * עריכה ו זוהרה הש : רביב * צלם: יהודה נגטיב * המשתתפי שחף בן צור, מורגן לה פיי, דוד איז ילם, ד פד ךר רי ונותק, הופ אבי סבג, ליאור ברנע, תומר חנוכה,. ה ארנון חן * סדר, עימוד, ובניה ממ ונפסל, חוזר. 4 ד | 0 / | הת קסורת ,הלאו | * מ 0 | הודעה ו תשובות לשאלות קוראים ומנויים % השעו עות. + | 16:00-14:00 בלבדי > | | מחירי המוצרים המתפרסמים בעיתון -- להש המערכת אינה אחראית לתוכן המודעות. חומר. / יוחזר. | "ו 8 מאת: ד"ר וויז ץש חברת 6מא הודיעה שבכוונתה לייצר מערכת משחק חדשה. המערכת ששמה את היא מערכת משחק 32-ביט אשר יצאה למכירה ביפן עד סוף 1994. רבים | יי יי 0 ו הנוכחית ישארו - והם מרשימים מאוד. 0 ב ו ב ימ ישי ב בירי ו בעולם לרכיבים אלקטרוניים. חלקים רבים בתוך מערכות נינטנדו וסגה הינם מתוצרת 6א. 7 | קיים בתוך מערכת ה-אא. לאחרונה הכריזה ₪0א על מעבד 32-ביט חדש: ₪180 810- | מהיר במיוחד ונראה שגם הוא יוכנס למערכת ה-אא. מערכת ה-א מתוכננת לטפל בגרפיקה דחוסה של תמונות וידאו וביכולת ה | אותן שוב בזמן אמיתי לפי פקודות ו | השחקן, במהירות של 30 תמונות לשנייה. כמו המערכת החדשה של סוני, | א-08, מערכת ה-א תציג 16.7 מיליון ו | ומחירה יהיה כ-8480. המערכת אינה תואמת למשחקים הקיימים של 86או!! 6א מצפה למכור עד סוף 1994 כ-800,000 יחידות ביפן. תמונה של קדם גרסה - הו בגיליון הקודם סיפרתי לכם אודות תוכניות סוני להיכנס לשוק מערכות משחקי הטלוויזיה החדשים, הצוברים תאוצה למרות מחשבי ה-6ק. ליקטתי עבורכם מעט נתונים טכניים: מעבד מרכזי: ₪156 ווט 32 43000 מעבדי משנה: מעבדים מתמטיים, מעבד ?₪8 תוכנה: בתקליטורים בלבד צבעים: 16.7 מיליון -אץ יוכל להציג גרפ יקת 0 (משולשים) עם 16.7 - 2 1-2 וותסותו לאחרונה התלו להימכר בארץ מוקמיי יניכי ו - [ג]ג וו 'ווו יו ו | (ווהוסא |הוזטוא ועודו. ווו66|1 הג'ויסטיקים ו ג''מי גב | וו" (" או "ו וו שוו וצו ב*גי צ (* וג "הג מג ו "ייוג גו "ו" ו -- ו | ומחירר 00 | 4" | 1 1 שי . ו ה רייו -4 וליוו יוריר' רפר רו " 1 ! . 9 . . = ומיוחדת שתוכל להכיל ‏ ב-500 בתי אב בתשל ה אקדחים הדשים פורים כבר עבר, אך חהברת 8%₪) ז560ג.] תהסוזסוח, יצרנית יי ב"י ג ביני גי רת יי ו ל מופיעים "טובים ורעים", החלה לייצר וי ג ירי 6 ולמערכת 300. כמובן שתהיה גם גרסה לנינטנדו החדש. חבילת המשחק מכילה בנוסף לתקליטור ולחוברת ההוראות - אקדח | הנראה בדיוק כמו האקדח של המכונות. ו מ ו למחשבי 6>!!! =היורי עיבוד תמונה: 360,000 פוליגונים -‏ > לשנייה , ,% צליל: דגימה !276% וא 44 4 0 זיכרון: יותר מלמערכת 300... = ין מחיר: פחות מ-480 8 ב'פ[ יר | בנוסף, יכולת לדחוס ולהציג בחזרה 3 קטעי וידאו בזמן אמיתי בקצב של 60- תמונות לשנייה תוך שימוש ב-16.77 ְ מיליון צבעים. המערכת מתוכננת להיות . - בשוק בסוף .1994‏ | , % "- 1 | "יי -< -17 = .א - |" סגה יפן בודקת אפשרות. של הפצת. משחקיה דרך שו הטלוויזיה 0 ביפן. למשתמש. תחלת. גישה כ עד 10 % משחקי מגה דרייב אשר יהיו מאוחסנים > בתוך מחשב ו לי למשתמש תהיה מחסנית אחסון גדולה | משחקים. תהיה בתוכה גם. | עבור משחקי תפקידים כך ש | להישמר. המערכת תופעל בצ = ו-29 %. : .% --" % ו * 1 ָ | [רא! ותפי'''יייי99ג, 3 | לכבוד ‏ 12\ מחלקת מנויים ת.ד. 2409 בני בוק. בוצוני לחתום על מנוי לוויז. 4 או 28 גיליונות (הקף בעיגול) שילחו לי מתנה סמן א ליד בחיותך (מתנה אחת) רימת מתנות ב מכשיר טטריס משחק ל- 56 סופר קוף ב ג'ויסטיק ל- סק 0 מדריץך בזק 3 שופזס |פוסס כ כובע מצחיה ם מעבדת לימוד לשפת 849|0 כ מדריך בזק 3 0 סהדואטס נאני מנוי חדש/ה שס משפחה ופרטי ם₪םאני מחדש/ת ב הוראת חיוב בכרטיט אשראי. ו ו / ישראכרט / דיינרס (הקף בע ₪ תאריך לידה =----- 0 שו רו = > == .25 4 0 כ ----‏ מ90ר ב | כתובת דה 6 5 5 שו אש , עיר . - מספר ת,ז. = - כ 7 .5 וש 5 א שי שו מבקש/ת להיות מנוי מגיליון וויז סי | בתוקף עד ה מצורפת המחאה על סך 140 שיר | מספר כרטיס במזומן עבור 14 גיליונות. ט מצורפת המחאה על סך 240 שייח במזומן עבור 28 גיליונות. ד יי ל א 6 0 0 סו ו ו ו ל 4 שלש כו 2 6 ₪65 9 הערה - בכרטיס אשראי החיוב ב-4 תשלומיס חודשו 97 > ד 2 |. .| יס שוויס ללא ריבית. 8 | 8 7 08 ספ הירחון כלמשחהקי מהשב. שולהן. טלוויזיה. תהפקידים ועוד כדי להיכנס לטריפ של המחשב שלך עד הסוף ולא ללכת לאיבוד בין המבוכים, בריך לפתוח וויז ולפתוח את הראש כל חודש מחדש. מהר מאוד תלמד שהדרקון לא נורא כל כך. לכל מערה יש פתח ויציאה ולכל משחק יש סוף והתחלה. רוצה טיפ מנצח לסיוס!י ₪ עשה עכשיו מנוי וזכה בכרטיס חבר של 17 המעניק הנחות ופרסים וויזיים לאללה. !| 00צ 12ח 18 סולו / ארז מאת: שחף בן-צור אם היינו צריכים למצוא דמות בארץ אשר מזוהה עם לומדות מחשב, היו מייד קופצים כולם וצועקים - גורדי. גורדי, שהופיע לפני מספר שנים, הוא דמות חביבה (שנראית כמו יצור ממאדים, אבל חביבה בכל זאת) של חברת קומפימדיה מחו"ל אשר מלווה את תוכנות הלומדה של החברה לאורך כל הדרך. לפני כשלוש וחצי שנים שלה <הרדי. לשל והלומדות בהם הופיע החלו להיות נפוצות גם כאן. הלומדות עוסקות במגוון תחומים לגיל הרך: החל מחשבון וקריאה ועד ציור ומוסיקה. הלומדות, שנועדו מלכתחילה לילדים הקטנים שהוריהם קנו מחשב "למטרות חינוכיות" ואינם יודעים אנגלית, תורג4מו.לעבדיהת ובהיעדר לומדות מתחרות באותה תקופה, תפס גורדי מקום נכבד בכוננים הקשיחים. הלומדות עצמן עשויות כיחידות בודדות, אולם כל תוכנה המותקנת בכונן הקשיח בודקת אם קיימות עוד תוכנות גורדי, ויחד איתן יוצרת ספרייה הנותנת גישה נוחה לילדים אשר רוצים לשחק בכל פעם בלומדת גורדי אחרת. הלומדה "סדנת היצירה" הינה לומדה נוספת אשר באה לעודד את התפיסה הויזואלית (תראו את המשפט הזה להורים!) של הילדים הקשנים. בלומדה מספר משחקים: סוס הנדנדה (הרכבת קלסתרונים) - הילד מגיע למערב הפרוע בו עליו להרכיב קלסתרונים של סדנת היצירה של גורדי / מבוקשים. בעזרת המקשים הוא יכול להחליף את האיברים בפניהם של המבוקשים (עיניים, אף, פה, אוזניים, שיער וכדומה). ישנן מספר רמות קושי, כאשר הראשונה הינה הרכבת קלסתרון להנאה כללית ואילו האחרות נמדדות בזמן והמטרה משתנה מרמה לרמה. ברמות הנמוכות נחשף על המסך למספר שניות, פרצופו של פושע, ועל הילד להרכיב, תוך זמן מוקצב, את הפרצוף מחדש. ברמות הגבוהות חסרים איברים בפניהם של המבוקשים ועליהם להשלים את החסר. מגדל הקוביות - חלק זה מאפשר לילד לבנות מגדל קוביות. את המשחק אפשר לשחק בשלוש דרכים: הראשונה, לבנות מגדלים באופן חופשין השנייה הינה משחק שבו צריך הילד לבנות מגדל קוביות הזהה לזה שניתן לו בחלקו השמאלי של המסך, (בתוך משחק זה ארבע רמות אשר כל אחת מהן מוסיפה דרישה לגבי הבנייה: התאמת צבעים, גדלים וכדומה);: הדרך השלישית לשחק במגדל הקוביות מתבצעת בצורת מילוי חורים. במרכז המסך יופיע "חור שחור" ועל הילד - למלא אותו בצורות גיאומטריות מתאימות . הניתנות לו. ַ חשוב מאוד (לידיעת ההורים) - בקטע זה יש באפשרותכם להתערב בתוכנה ולבנות מגדלים וחידות משלכם לילדכם. צבעי הקשת - פה ניתנת לילד אפשרות לצבוע ציורים מוכנים מראש. כמו כן, יכול הילד לשחק במשחק הזיכרון - לילד נחשפת תמונה צבעונית ומלאה להתבוננות (ללא הגבלת זמן). לאחר שילחץ על מקש כלשהו תופיע התמונה כאשר היא ריקה מצבעים והילד יצטרך למלא את התמונה לפי זיכרונו (אפשר, כמובן, לקבל רמזים). כל המשחקים מזכים את השחקן בנקודות (כאשר כל רמז מפחית נקודות וכל תשובה נכונה מזכה בנקודות, איך לא). "סדנת היצירה" היא לומדה אשר יכולה ללוות את הילדים לזמן רב משתי סיבות: הראשונה: רמת הקושי שלה, הנעה מנמוכה מאוד ועד גבוהה מאוד. השנייה: יכולת ההורים להתערב ולבצע ‏ > - שינויים בתוכנה אשר 0 לדעתם מתאימים לילד > . שלהם באופן ספציפיי 0 = "סדגתיהיצ;רה"י אה מתווספת לשורה ארוכה ‏ > של לומדת גורדי ואם , %. ילדכם כבר מזהה את . | הדמות הירקרקה," , המוזרה והחייכנית - אין > = ספק כי הוא יהנה לשחק ‏ = בעוד אחת מהפומר )6 -- 1 בפיכובר .יו % + 1 . ה | למחעשבי דג צשיונים | סוג תוכנה: לומדה | גרפיקה: קול (פנימי): קול (כ. קול): גר שמח = ₪ ./ מאת: דוד אידלס | 2-ו במשחק הזה עליך להילחם כדי לשפר את -4 :4 על מורדוויה - העיר "המתכה לְךָ" מלאה בהפתעות ובמקומות אפלים. > הפונדק הוא מקום בוו ו לארוחה חמה ולמידע כמע ב (-ב- ו ד"ר 2-1 :וו 4 - 1-ל . ₪ 1 -- '/ 0 5 1 לשחות איתה... ב רות יונ ה ------ עזור לאחרים להחזיר את ההומור שלהם | הצועניה וקלפי הטארוט יכולים לגלות ותזכה בבדיחה. - ו 7 הראשון. יז % ארי 6 7 1 1-7 וו | חשבת על מסיבה? חכה עד שהיא ₪ מישהו סיפר שהצוענים הינם למעשה מי שאין לו דם - הוא ערפד! ב "1-ו . לכבוד חגיגות היומולדת השליש ת - המציאו]. בעזרת המציאון ואו ה*'נד ל0: " -ן מביקורת איך למצוא מה: איפה לחפש את 30 = על המשחק שאתם בדיוק רוצים ל איפה כתוב על ל התפקידים, מתי הופיעה א%?1 | וולטימדיה וכו'. . המציאון מחולק לפי נושאי הכתבות השונים, ונכללות בו כמעט כל הכתבות שהופיעו בעיתון בנושאי: משחקי מחשב, מדמי טיסה, לומדות, חקירות מצולמות, כתבות מחשבים כלליות, אמיגה, משחק תפקידים, סיפורי פנטזיה, ביקורת ספרי פנטזיה, נינטנדו, סופר נינטנדו, סגה, סגה מגה דרייב, גיים בוי, מכונות משחק, כתבות משחקי וידאו כלליות וקומיקס. כתבות של פחות מחצי עמוד לא נכללו וכן גם סקירות משחקים בנות פסקה אחת בלבד או מדורים קבועים. במקרים בהם שם הכתבה היה שונה מנושאה, מופיע במציאון נושא הכתבה ולא שמה המקורי. במקרים בהם נושא אחד זוכה לכתבות שונות בגיליונות שונים מופיעים ליד שם אותו נושא כל מראי המקום בכל הגיליונות. המספר הראשון ליד כל שם (אחרי הקו המפריד) הוא מספר הגיליון בו הופיעה הכתבה והמספר השני (אחרי הפסיק) הוא מספר העמוד באותו גיליון. מפאת אורכו יפורסם המציאון בשני חלקים. החלק הבא יופיע בגיליון הבא, מספר 37. הזמנה של גיליונות 12ו ישנים יכולה להת 1 . [ בצע באמצעות מחלקת המנויי העיתון. קת המנויים של משחקי מחשב * מוטו גרנד פרי - 1, 23 * בני ערובה - 1, 24 * 6 - כומטרי - ן, 24 62 - 001 * * איש הקרח --2, 10 . נצחונות קמלוט - 3, 6 , 5 87 סא - 3 9 * אבירי השחקים - 4 . טאזש - 1פחם? 0% ו - . 4 0887 65 אזד₪41.1.18 - 6 7 לְארִי 4 - 6, 8 אי הקופים - 7, 4 הנמלולים - 7, 6 + 26, 13 זְיליארד - 7, 7 [מאזדאמ5 דד - 7 8 בומבזל - 7, 9 משימה בחלל - 7, 23 זום - 7, 24 המפתחות למראמון - 8, 4 עין הבוהה - 8, 6 1 087 סאת - 8, 7 קונפליקט-המזה"ת - 9, 6 שס סאזא הפיתרון - 9, 8 לארי 5 - 9, 10 משחקי מלחמת המפרץ - 10, 4 פזניק - 10, 9 פייפמניה - 10, 10 אינדיאנה ג'ונס וגורל האטלנטיס - 10, 1329 +1 הסנדק - 10, 12 גראפיטי - 11, 4 מאזזוא אהואת6דטכ 1.057 - 11 8 אסאגם קתא - 8,11 4 ,12 - 08 5 ווילי ביימיש = 7,12 הסימפסונים וצבי הנינג'ה - 12, 18 מפלצות של אימה - 13, 4 12 13 - 0105 0873 רובין חוד - 13, 13 מאורת הדרקון - 14, 8 מבצע חמקן - 14, 10 אססאחכ אצד "07 55 - 14, 37 זעם השדון - 15, 8 דנבר הדינוזאור - 15, 11 בטירתו של ד"ר מוח - 15, 12 עולם אחר - 15, 13 ובו 00 - 316 סוניק - 16 16 רצח על הנילוס - 17, 10 קונן מקימריה - 17, 17 בעקבות אקסקליבר - 9ן, 9 מסע בארץ התיכונה - 19, 10 נער הסקייטבורד - 9ן, 17 ה 7 + 23, 16 5 וגבישי יום הדין - 20, 13 טייקון - 21, 6 | חולית - 21, 8 הרפתקה באי הירוק - במלכורת הפי . - * קומנדר קין לדורותיו 6 057 0אזא - 21 6 שרלוק הולמס והאיזמל המשונן . 1, 17 צמאץ 0 פאז - 22 6 בודד באפילה - 22, 8 8 - 22, 12 נער הנבואה - 22, 13 פרה-הסטוריה - 22, 13 לאונרדו - 22, 17 מאורת הדרקו] 3 - 23, 8 סאג דאע51 - 23, 11 לוחם הרחוב - 23, 12 צ'סטר צ'יטה - 23, 13 אמזונס - 23, 17 שבלולונים - 24, 6 איטרנם - 24, 11 האורח השביעי - 24, 12 + 28, 17 באטמן חוזר - 25, 7 5 057 50465 - 25, 12 הסוד האפל של יערות העד - 25, 12 המכונה המופלאה - 25, 13 אינקה - 25, 19 טא א-א - 26, 7 גובלינים 2 - 26, 7 פרדי פארקש - 26, 12 הטרולים - 26, 12 מייקל ג'ורדן - 26, 13 חולית 2 - 26, 20 קדמוניס 2 - 27, 11 כוח המחץ - 27, 12 נשרוקים - 27, 21 הנסיך 2 - 28, 12 קירנדיה 2 - 28, 16 מוכה ירח - 28, 18 ליברפול - 28, 19 מפגש הרובוטים - 28, 19 פלאשבק - 29, 10 סינדיקט - 29, 11 יומו של הטנטקל - 29, 12 הבגידה בקרונדור - 29/ 16 זול - 30, 11 זז 85 - 30 13 אופק שאאס-1 א זטואאס' - ין הבוהה 3 - 30 - ד 1 ו אביש - 31, 17 באטמן חוזר 7 31 20 .ב = ןג כל שובו של פנטום האופרה היפה והחיה - 31, 23 ל מדמי 2 0 מא[אד9 155 1 - 10 6 סוט צססם - 32, 7 פרייבטיר - 32, 12 2 8א ]אה - 32, 12 סופר צבע - 32, 17 | אבוד בזמן - 32, 19 גובלינים 3 - 32, 19 טסרה - 33, 11 דה 6ואא [ט1אם 0 - 33 12 דרקולה - 33, 13 קד 5100 - 33, 16 לוחמת התהילה - 33, 17 פארק היורה - 33, 18 ) א - 33, 19 סאם ומקס - 33, 21 לארי 6 - 34, 12 סיימון הקוסם - 34, 12 8כאג/ - 34, 17 אינדי מירוץ מכוניות - 34, 18 הפרצופונים המופלאים - 34, 19 ארץ המקדונלד - 34, 21 שחמט - 34, 26 שחמט קספרוב - 35, 7 2 דד1.1: - 35, 12 הרצון לעוצמה 4 - 35, 17 18 ,35 - 001105 0551 4 בודד באפילה 2 - 35, 20 דחוא0ס6 אחד עס שססג 8 - 5, 21 מיני קאד - 35, 26 טיסה 0 מחסל הטנקים - 11, 6 0 אסדג ןוא דה ןתת - 13, 6 ,14 + 6 9 1.170% 1 - 16, 7 טיסת מכשירים - 17, 7 א דדש - 8,17 + 18 7 6ןגץ פחד 05 פמי)א - 20, 11 0 אסדא 1 זא1 דדו)ן.11 32, 22 לומדות > מולטי ₪ 18 ,13 - 6 לומדות חדשות 92' - 19, 6 6 מיקי המורה - 21, 13 6 אנציקלוידע - 26, 6 ₪ חדר המשחקים - 27, 7 6 רחוב ההפתעות - 27, 7 = הרפתקאות בארץ עוץ - 29, 7 > דרכון לישראל - 30, 7 6 קסמי צבע - 30, 7 6 פאטפאט - 3[1, 7 אות להיט - 33, 7 ספור וחבר - 33, 7 הידד הנרייטה - 34, 7 האותיות הקסומות של הנרייטה - 4, 7 חקירה מצולמת 2 פפקאג אא 60 סאזאו - 19, 12 ק.ג.ב. - 24, 8 במלכודת הפיתוי - 25, 8 קירנדיה - 26, 8 חולית 1 - 27, 8 זרע האופל - 28, 10 חולית 2 - 29, 8 5 057 865 - 30 8 יומו של הטנטקל - 31, 8 פרדי פארקש - 32, 8 8כאג1 - 33, 8 פרייבטיר 34, 8 לארי 6 - 35, 8 כללי מחשבים התנ"ך של משחקי המחשב טיפ מרופא עיניים - 3, 16 כרטיס קול 118 כ - 3, 16 המשחקים הטובים ביותר ב-90' - 4, 16 ג'ויסטיקים - 4, 22 + 13, 17 + 18, 7 + 29, 18 ממשחק שולחן למשחק מחשב - 5, 8 דמויות מצויירות - 6, 17 משחקי חלל - 7, 17 דרקונים ומחשבים - 8, 17 עטיפות משחקים - 8, 22 איך משחק נולד-רובין הוד - 9, 4 וירוסים - 9, 12 הסימפסונים - 10, 17 מרכז טכנולוגיות הקרב - 10, 28 סרטים מצוירים על מסך ה-6ץ - 13, 8 ו על המקלדת - 13, 10 + 33, 26 ה-3₪5 של ?ןא - 13, 11 ההגדה של פסח - 13, 31 כרטיסי קול - 14, 7 81000 צדו. ןאוא .]1אטדאזצ - 12 4 עיצוב ה-1א0א 6 - 15, 5 כרטיסי תצוגה - 15, 7 המחשב האישי - 15, 33 מערכות הפעלה - 16, 33 מולטימדיה - 17, 32 + 18, 10 הממשק למשחק - 18, 12 טטריס - 18, 19 : - 18, ל ל חלונות-מי צריך את זה - 6 ₪ אולימפיאדת מחשבים סוכות 2פי - 7 ,0 משחקי תפקידים ממוחשבים - 20, 8 הקדמות וסיומים בקווסטים - 20, 17 קווסט - עלילה וקוץ בה - 21, 7 גיבורים בקווסטים - 22, 7 יפן - 22, 32 תערוכת האלקטרוניקה 685 - 23, 4 + 28, 4 מערכת מידע ממוחשבת - 23, 6 זמנים בקווסטים - 23, 7 מולטימדיה ורשתות תקשורת - 23, 33 מסע בין כוכבים - 24, 20 6 2 חוזר - 24, 33 דוס 6 - 25, 6 שחקני קווסטים - 25, 11 מילון מושגים לוויזים חובבים - 25, 3 + 26, 37 + 28, 34 מיקום במשחקי מחשב - 26, 11 קווסטים בלשיים - 26, 19 מכסח הדשא - 26, 44 זומביט - 28, 8 האחים מריו - הסרט - 28, 32 מדריך הקווסטיונרים - 29, 19 מקינטוש - 30, 27 -- 9 אלדין - 30, 33 = 2 ) פארק היורה - 30, 40 .ו תערוכת לונדון 93' - 31, 4 2 פרקטלים - 31, 13 . 1 קווייזר - 32, 20 | "שי מולטי מקינטוש - 33, 5 0 070 ₪ ניוטון - 34, 22 = %-% אנימציה ממוחשבת - 35 22 7 %- אמיגד ה + - 6 אינדי 500 - 1, 22 > ₪ גרזן הזהב - 2, 11 = 6 ₪ 805 - 3 10 05 - > שאסם 165אג1 - 4 9. ואל א + ₪ למינגס - 4, 9 7 -% ל 1" . 0 חדשים 1 -4 רא איש - של המבוכים. קדרקו . פסטיבל ג קון בארה' - וי ו א ו במשך 5000 השנה האחרונות, ערך שאנג צונג תחרות שנתית של קרבות באי ב מו מ זרועות) אשר בנצחונותיו מעניק את רוחם מבי ו צונג, ועל ידי כך | מאפשר לו לחיות לנצח. היום, התאספו שבעה מתחרים חדשים. אחד מהם יש שליטה מלאה בתנועות לחימה ולכל ו כל מתחרה להילחם בששת האויבים הנותרים וגם בהעתק שלו עצמו, לאחר שינצח את כל המועמ מול גורו, זלו לְרָל "א ו וב ור ו במידה וינצח אותו - (והסיכוי שו מו מו הפרס הגדול? הפרס הגדול הי בוו בגר נו המשך יקים הם פשוטים (ומעטים)י | על הלוחמים מני ביניהם באחת משטת הזירות אשר על האי: החצר 0 שערי הארמון, מקדש הלוחמים, >% הו וב- ו וי ו ו יכו להשתמש בכל ג ונ ו או ו על מנת לנצח. בהצלחהי ב מנ"ץ הבאים! (" + 4 %- חק ו ה ווואר) 0% 4 ו 41)ו גי א - | 1 ₪ ה וי%*- / -1 ], 1 ור "- - ביני גיד" . ...---- .ףר - > ותו ₪ הווא נוי ולמלוותה: בעולם. המשחק הוא משחק מכות רגיל כביכול, אשר המטרה בו היא להכות את יריבך עד לניצחונך המוחץ (מוחץ גולגלות, ידיים ואיברים שונים בגוף). אולם ייחודו בולט בהשקעה העצומה שנעשתה ואשר מציבה אותו מעל לכל המשחקים הדומים. במשחק זה הושקעו מאמצים רבים - וככל הנראה גם כסף רב - על מנת להביא למסך הקטן דמויות אשר נראות אמיתיות בגו ו ו כ ו 1 7 1 ל מסוג זה. ו כ "דיגיטציה". הדמויות שירצדו מולכם על המסך הם שחקנים בשר ודם אשר הולבשו ה בתנועות של דמויות המשחק. הם צולמו בתנועות אלה ולאחר מכן נעשה תהליך מיוחד של העברת התמונות באופן אי מו - אם בידך מחשב חזק (486) תוכל לראות וגו ג ו חלש יותר 0% יראה לך את אותן התנועות ג הנר אך בפחות פרטים (בדיקה מרוקדקת של נבחרת ווי בפרטים הינו שולי ו מיו ו זהראתה כי ההבדל שוש לא ניתן :2 העברת דגמים קטנים שנבנו במיוחד למסך 1" ןוש התנועות במשחק שוות התייחסות נפרדת: הושקעו מאמצים רבים על מנת ליצור תנועות שאינן מסובכות להפעלה אולם במגוון מספיק רחב כדי ליצור מטח? מגוון שנראה כמו קרב אמיתי. יש תנועות | כמעט לכל צירוף א 0 2 . - גם אומנם מדמות 5 :- 0 המי ל הי וי 0 מ משולבות בבעיטות 0 -- ופיה = ב ו זו רק דוגמוי ויר בי וי 6 5% - בג גוג א - גבוהות ונמוכות, אגרופים 6 = מכות בעזרת המרפק א בבר ל- נלגולים, סיבובי רגל... ל ' 0 "0 דמות תנועות | הדמויות. בנוסף לכך יש ארוב לוא מיוחדות אשר יכולות לגרום ?: נלאקסיות שלמות של כ הצליל הוא תחום שנ יר |אשי יה שר קצת "7 שאר :₪ ור פאקמ 4% % | ס ₪ ה במשחק. בעידן בו כל מל ].. צעקול | | .3 1 1 ולות, - !ו" - ₪ | 5 . | א חכה ודי יז יר ות, ש ו פ | -] . %'' 9 אות 4 ושוג ש?. י חתם גר לי 1 '/ ₪ רם שיו רו - מ ךרי" שד -₪ - ' ו | וא 7 = ' . וי(רב!/ח צעקות קרב, אפ , - שו !י טים 0? - -- .1 - ג ₪ קריאות קהל וכדומוי הוה': החוסר בקול בא כדי לספק זיכרון פנוי לאנימציה. חיי המדף של המשחק, לעומת .= 8 . - ז . ו ו ו .יי הגו וז למור יק יג על" בוו" א" (כמובן שאי אפשר להשוותו למשחקים מסוג הרפתקאות או חשיבה) מהסיבה הפשוטה כי הוא טוב יותר ודורש יותר מכל משחק אחר מהז'אנר. ו ו ו יג 0" אנשים היא כמות האלימות שבו. על כל מכה נשפך דם בכמות שהיתה מכניסה את בנק הדם בארץ למשבר שאין ממנו חזרה! אחת האפשרויות אשר כלולות במשחק היא | האפשרות להנחית מכה סופית על יריבך | ולזכות בעוד כמה אלפי נקודות בונוס. | המכה הסופית הזו יכולה להעיף ראשים (זאת אומר לנתק את הראש מהגוףי), אבל אל דאגה! על מנת להרגיע את הוריכם אתם יכולים להגיד להם כי כל מה שנראה בסרטי הקארטה הזכורים לטוב נראה גם כאן, כך ייב יר א יוב למען הסדר הטוב, תמצאו אזהרה | בחוברת המשחק האומרת כי המשחק מכיל ו המשחק לגיל מסוים) וגם לחולי אפילפסיה (מחלת הנפילה) ישנה אזהרה מיוחדת, כי עקב ההבהובים הרבים של המסך, מומלץ ג 0 יי ג שלא אמרנוו). בכלל, מומלץ לנוח פעם ב-20 | דקות משחק כדי לא לאמץ את העיניים. הלוחמים למוות! נא להכיר את הלוחמים למוות... 7 המאמנים בעולם כולו, משתמש ג'וני בכשרונו לסרטים. סרטיו הם הצלחה אדירה ₪<-<ום ד וב ימי מ מ 1 ב 1 מפוצלת וזריקת אש. קאנו - גנב מוכשר ושכיר חרב אשר 2 מ ב 1 במיוחד וחבריה כולם (וקאנו בפרט) 7-ו ו וי 7 ו ו זריקת סכינים. ריידן - דמות מסתורית שהשמועות ב -י ל בי ב ב יו ג ל ו כ ל ו בי ? ו ג''ג'יטגו וו לו "וי רו ב גי הג והיעלמות ממקום אחד והופעה במקום "גי ליו קאנג - לשעבר אחד מחברי כת מב ₪ פוב וי בר" ור ד ןג מקדשי שאולין בתחרות. תנועות מיוחדות: ועופפת, כדור אש. וידרו . - מר תו ו עמ / )-1=:-- ]5:6 הזק50 אוד זם חופויוז ם וטווס דזז ו 6אחא טוו וידוו506 כ5טדסו זדוווש סיד אומחס או אטודמקואם6חם זווד זווד או 55וקויוזד ווווסחוו5 דאז5]חזוח 5 וזו 506 15 6הוחא .דאוזחווהטסד דצה ו ]דרב ד זי דב | 11 וג וב ג ו 1 = נינג'ה, ידוע לעיתים > "בג ו שור ור "מתחת לאפס" (הדבר מסמל 4. ₪ יריבות בין פלגים שונים בין הנינג'ות). תנועות מיוחדות: אגרוף אחורי, התמקדות במטרה, חץ. מ" לי וצ ור ול וימ גי מ ו 4 ממ ו הי בל ו 1 מיוחדות: אגרוף אחורי, גלישת כוח, הקפאת בוש = סוניה בלייד - האישה היחידה בטורניר, שנקלעה אליו בעל כורחה. חיילת ביחידה מיוחדת של ארצות הברית שהיתה במעקב | אחר קאנו. לאחר שהגיעו לאי הושמ היחידה וסוניה הינה היחידה שנשארה. תנועות מיוחדות: מכת כף יד, תפישת | גל מרובע, גל אנרגיה. ו וי ו ד ל" (בעל 4 זרועות) החי כבר כ-2000 שנה (500 | האחרונות מהן בתור האלוף בטורניר). הוא זכה בטורניר לאחר שניצח את קאנג לאו (נזיר לוחם) ובאותו טורניר הכיר את שאנג צונג והושחת. ול ו בי יי ה גי 1 לי" שאחרי כל הפירוט של הדמויות ניתן לכם גם אותו? תרוויחו את מעמדכם בטורניר | בכבוד (במכות) ותגלו לבד. רפטייל - מי היא אותה דמות מסתורית | המופיעה מידי פעם על המסך ורומזת לך כיצד תוכל לפגוש אותו? % 6 6-0 -%0 גרפיקה: קול (כ. קולו ‏ 6 0/9 ) כיף: 4 0 00 % כללי: 4 0-0 6 % שווה את המחיר? מוגבל (באופן יחסי) למתעניינים בתחום, אבל האיכות שווה את המחיר בכל מקרה. ו | ₪ 6 6אזא יורם בכרך ל (מסודרים לא לפי סד והסיום הוא בעזרת השימו בתחפושת): א עליך לאסוף מן החוף 2 פריטים - את הטבעת שלך ואת המטבע. א על מנת להיכנס לטירה הראה לשומרים את הטבעת. = דבר עם המוכר בחנות המשכונות והחלף את המטבע במנורה. א דבר עם המוכר בחנות הספרים, קרא את שירי האהבה והרם את השיר שנפל, קח את הספר מהשולחן. א לך לספן, דבר איתו (אל תיכנס למים כפי שהציע הילד, אם תעשה זאת - תטבע). *= החלף את הטבעת במפת הקסם. * הורד את הזמיר בעזרת הציפור מחנות המשכונות. הראה ותן לגמדים את הפריטים הבאים על מנת לעבור (לא לפי הסדר); ציפור, רגל ארנב מהספן, סוכריית מנטה מחנות המשכונות ופרח מאי ההר הקדוש. את הדיו מהפח ליד חנות המשכונות שים עליך. דבר עם תולעת הספרים. קח את החור בקיר לאחר שתנגן לפרחים בחליל. * השלך את הפרח מהקרח למים באי החיה, קח את המנורה ואת הלבנה ליד הגן, אל תיכנס לגן. ו עליך לקחת מגן ומטבעות השתמש בסדין האדום על מנת להרוג את המינוטאור, * בממוכת המתים (אינך חייב להגיע 6 לי מהזומבים, נגן בעצמות על נת להשיג את המפתח. כדי לקרוא תיגר על המ | , שתמצ ת הגנטלות א % * מאי הערפל לן קח פחם, מגל ואת : הלוהטות מהמדורה. 0 עליך להכין : : הכין את הקסם לפני את הדרואידים. 0 : בטירה דבר עם הרוח. : / דית למעבר הסודי היא יד הפסל | ו , . עס ג'ולו ועליך לדְבר איתו גם , 5 ולהראות לו את הטבעת) מו / ָ = הג'יני בחנות ה ִּ ד ת המשכונות את לט קוק הרשע בעזרת החרב "ה זוהי בעצם ה , "0 עצם הפעולה האחרונה "שראל מחיפה יהצצה מה השחמט והשתמש בו חומה מ ם התמונה, ותראה לחדר ץע דר כרונולוגי, הולכת. השתמש . (השור) נמצאת מולך. יש שתי דרכים להיכנס לארמון: הראשונה היא בעזרת הקסם של הציור והשניה בעזרת התחפשות לנערה, בעזרת הבגדים שנתנו לך. בצעיף האדום כאשר המפלצת דור גלזברג >א%>> %>* ₪ % > > >* בצוקי ההיגיון הקוד הראשון הוא 188א. הקוד השני הוא 80/8 | | הקוד השלישי הוא (מימין לשמאלו 1,. הקוד הרביעי הוא 00/42. עַל כל אות להיות בשורה נפרדת. 3 ₪57 סה בשוק תצטרך להיפגש עם הגנב ולעזור לו. אתה תזדקק לו בהמשך. בתור לוחם, כאשר אתה מתחרה עם בן ראש השבט והוא נפצע, עזור לו. לקראת התחרות התאמן הרבה על הקרש ובזריקת כידון. התיידד עם הקוף בג'ונגל, חלץ אותו מהמלכודת. אייל לוזון מירושלים * אף פעם על תישן כל הלילה!!! יורם בכרך ₪ א *| א הצ < << |*ף * + 065 00051 5 העתק בבחינה (אולי זה לא נשמע חינוכי - אבל זה מה יש...). דבר עם צוות ספינתך. כשתגלה שיש סימני חיים מן האשפה, פתח את התא והכר את ספייקי, בכוכב עם האנדרואידית טפס על הענף וקח אותו כשתיפול, כמו כן, קטוף בננה בעזרתו, הפל על האנדרואידית סלע בעזרת המקל. התחבא בגזע ה לצינור הפליט שתה ביחד ספייסבר, על מנת ליצור מהומה שנתן לך המוכר אל ת השתמש בספייקי על הסורגים לקליפי, ל הגולית בפעם הראשונה 3 בא בתוך האסטרואידים. . חמצן וצא להציל את קליפי מעבורת כשהוא יפול, כשתגיע לכוכב עם רכב המיל - 0 עם מסכת החמצן. עליך ה כשהמוטנטים יירן -% יס, ואז בעזרת החבל מהחולצה ל לק הקפא את בי. במכשיר, אטריס לפי ההוראות חלול ותקע את הבננה ה של האנדרואידית. עם הצוות שלך במועדון הכנס את השקית וְך המשקה. מנת לפתוח את וס השתגר *> > ** -- א 1 6 ב בנ | [ בא 09 |" בנ ב > ו | צ ג % כל ו % א 0/0 ה יבר ו כ 8 | ב > באו י] היזהר מרוק המוטנט בחממה. . קרא את התווית על המרק וזכור נקודות הציון, טוס לשם. % דרר כשתהפוך לזבוב הסתכל בקליפי דיר המצלמות. ו עבור מעל האגם, הצפררע - מכשיר הקשר ואז דבר עס ל?"י 2 . | ש, בא , <> -- - יש 4 ב שי 1 = --י ררירך רסיםס ובמחורז כן] לה -4 * אכרי להשיג מערכת הסוואה עליך לחזו לכוכב בו נמצאת חללית האנדרואידית ולהשתמש בשארית מהאנדרואידית שקיבלת מקליפי. + חדור לגולית בעזרת המעבורת ורובה הלייזר למקום המתואר בתרשים של . א בסיפון 2 (יקח לך קצת זמ להגיע אליו) יש כפתור המב - את המגינים, לחץ 6 זור לספינה כדאי שתירה בגוש ה אליו נכנס קפטן קרוויק. לאחר כן | הפשל את מנגנון איסוף האשפה ₪ תץןזי). כשהפלסמה תיכנס לְספינה תן פקודה לברוח מהספינה והפעל את מנגנון ההשמדה העצמית, לאחר שהמשגר לא יעבוד החלף את הנתיך הישן בחדש והשתגר לגולִית (וזהו סוף ו המחל בעצם!). דנור אהרון, רעננה ₪ יומו של הטנטקל 4 כדי להגיע להוגי צריך לקחת את הנייר בנ העבד ה ולכתוב את הקודים. א כדי להגיע ללאבן צריך שהוגי יצבע את יש באדום ואחר כך לבקש מג'ורג' שינגטון לכרות את העץ. א את האסימון צריך לשים במכונה שבחדר של האיש השמן שישן. * אם מפוצצים את הליצן מקבלים רמקול. ק'"ם אלון גמליאל, קיבוץ שניר א בכדי להבריח את החתול בעתיד, צריך לצבוע את הגדר בחוף בלבן. * כשד"ר פרנקלין מחפש חומר לעפיפון שיתאים לסערות, תן לו את מעיל המעבדה שלקחת מאוד. * בשביל לקחת את המעיל מאד תן לו את השלט של "דרוש עוזר למעבדה", שנמצא על החלון בהווה. יורם בכרך ₪ אמזונס * הפחד את המזכירה בעזרת העכבר ממעבדתך על מנת להשיג מפתחות. א ישנה כספת מאחורי לוח החיצים. א הכן את שיקוי האהבה לפי הספר במעבדתו של אחיך, וטבול בו את החץ - כך תוכל לעבור את השומרים והם יתאהבו זה בזו). * פתח את מכונית המזכירה בעזרת המפתח וקח את בל מה שבפנים. א כדי שהדוב לא יאכל אותך, חתוך את השרשרת של פח האשפה. א* שים עליך את הפח ואז הרובוט יסתלק. קח את כל מה שבמגרה. על מנת להשתמש במכונת המיקרופילם, הדלק את האורות במכונית הספרנית וספר לה על כך, היא תלך לכבות את האורות ואז תוכל להשתמש במכונת המיקרופילם, קרא היטב את מה שכתוב בלמ פתח את כלוב התרנגולות כשהטייס יגיד "אני מחכה". בכפר בריו-בלנקו חזור למסעדה בסוף הארוחה, קח את המצית, את הסכין ואת הגבינה, סחוב פלפלים מהדוכן בחוץ, חתוך את הפלפלים בסכין והכנס אותם לארוחת הבריון. כשהבריון ילך לשתות מים היכנס לבניין, שים את הגבינה במלכודת וכשהעכבר יילכד תוכל לקחת את הכסף, אז התקשר בטלפון. בדוכן בחוץ קנה כל מה שאתה יכול. היכנס עם מאיה לספינה. בקרב עם אחיך השתמש בלוח הפח כמגן, תן לאחיך את התחמושת, הכן בעזרת מאיה תיקון לגשר עם הקיסוס ואז תעבור. * כדי להגיע לביתן למעלה הכן מקפצה ומשוך בחבל. ב מש א % % % *%- 1 // / ו וו / : ו 7 4 / / מפתהח. באזור הג'יפ חפש בשיחים וקח את החץ: קשור את לוח הפח לג'יפ, שים שמן בג'יפ והתנע אותו. כך תוכל למצוא את מה לת ללוח (אם תרצה לעשות זאת תיאלץ להשתמש גם בדמות ג'ייסון וגם בדמות מאיה - החלף ביניהם עַל ידי לחיצה על הפרצופים בפינות המסך). כשתלחם בנמלת הענק חתוך את הפרח בסכין, קח את הלפיד, קשור את המקל עם השרוכים לסכין והשתמש בחץ העליון כדי לתקוף. כשהנמלה תאכל, הקשב להסבריה של מאיה וצפה בסיום המשחק. אייל לוזון מירושלים *י *י * זרוק על המזכירה את העכבר. פתח את התא שמעל השולחן של המזכירה וקח את המפתחות. בבית פתח את החבילה עם הסכין שעל השולחן. הפעל את הקלטת בטייפ. אבנר מתן מגדרה ₪ 2 התד6ץ 107 * רועי בוטבול > , 2 מהירות. רון יקן - אם רוצים לבצע קפיצת בעיטה מסובבת צריך ללחוץ קדימה, ואז מהר למטה אחורה ובעיטה (צריך להתאמן על זה הרבה). אם רוצים לירות ברק אנרגיה צריך ללחוץ אחורה, ואז מהר למטה קדימה ואגרוף (גם על זה צריך להתאמן). דהלסים - אם רוצים לירות אש צריך ללחוץ למטה קדימה ואגרוף או בעיטה. אם רוצים "לנפח" אש מהפה צריך ללחוץ אחורה ואז למטה קדימה ובעיטה או אגרוף. צ'אן לי - אם רוצים לבצע בעיטות קרח מהירות לוחצים הרבה פעמים על בעיטות. אם רוצים לבצע אגרוף קרח לוחצים למעלה ואגרוף. אי הונדה - אם רוצים לבצע אגרופים מהירים צריך ללחוץ הרבה פעמים אגרופים. | | זאנגיף - אם רוצים להסתובב עם' %* אגרופים צריך ללחוץ הרבה פעמים > ' אגרופים. .₪ בלאנקה - אם רוצים להתחשמל צריך > > ללחוץ הרבה פעמים אגרופים'י , 1 ₪ - 4 / שר %* 4 ' הכי קל לנצח את ההודי עם הרושו. <- 0 ה רק ו -שר-% קל לפצח עם בלנקה. . ל עס צ'אן לי נגד רון כדאי לב נעיס מאת: דוד אידלס בואו ונסביר קודם בלעציין אחר - 4880017 ₪8מ0א בבלל לא דומה ל-)אז/ו-א. אין כאן וניים בסגנון מדמי-טיסה, א'ן ה מסובכים ואין גם חופש יל של מבטים חיצ לוחות שליט טיסה בכדי לטוס ולחסל את המוב קבוצתך במקום את האויב. 0 השליטה מורכבת ברובה מתנועות ש למעלה, למטה, ימינה, שמאלה וירייה, מפני שלמרות כל השיכלולים של סרט קולנוע מלא, 101.7 455 [תםתא הוא בעצם משחק פעולה ויריות כמו במכונות משחקים - שום דבר חוץ מזה. זה לא מונע ממנו להיות אחד המשחקים הטובים ביותר של השנה. אם אתם זוכרים את גרסתה הקווית של מלחמת הכוכבים במכונות, למשחק הזה יש את אותם המאפיינים - ריכוז, דייקנות, שליטה וטיסות מרתקות. הפעילות מוצגת בכמה צורות של מבטים: מבטה של החללית - בסגנון של 6אז/ו- א, מבט מרדף אחרי החללית, מבט מעל הראש האיזומטרי ומבט בין מנהרות קרח של גיבור יחיד, בעל האנימציה המעולה. המשחק מחולק לארבעה חלקים עיקריים, בעלי קוד כניסה משלהם - סך הכל 15 פרקים. להבדיל ממשחקי הפעולה האחרים, במשחק הזה שום דבר לא חוזר על עצמו. ב-45584017 .[מפסף לא תמצא את עצמך לכוד במעבר אין סופי בין רמות קשות יותר של אותם מסכים, מפני שלכל פרק ישנן מטרות משלו, וברגע שהשלמת אותן אתה עובר לסדרת מאורעות שונה לגמרי. כן, אתה עובר יותר מסט אחת של חלליות טאיי - ונכון, נקודת הראות נשאחת תמיד דומה (תלוי בסוג החללית שאתה מטיס). בדומה לכך, פרקי הקניון, הנהר והתעלה דומים באופן עקרוני, אבל - לעולם לא עושה את אותו דבר פעמיים - חוץ מהקטעים בהם אתה מת. כאשר אתה מתחיל כטייס המתלמד ב-5א1/10001%, עָליר 6 שי לה קל>הפופ מפני חללית המשמיד למל ק ו וגם מפני התקפות האושל >= -- מגיע לכוכב 1011 ב + עם מלכים ענקיים, ונקודה בה אתה רץ ברגל להגן על חללין נסוגות מפני דרוידים עד שאתה נקרא . | ת האספקה, בזמן שהן רות. המורדים יי כוחות הקיס 0 על "זא צ, ואתה מתחיל ו א ההתקפה על כוכב המוות ₪ ו המשחק מגיע באחד א 5 ביותר בכל הזמנים + המסחררת בתוך כוכב המוות 7-7 פופולאריים באופן מדהים עם דמויות מוכרות ונערצות, מראות וקולות שכל אחד זוכר - וזה שווה הכל. המראה והקולות של מממת הם חוויה שאסור להחמיץ: דיבורים לאורך כל הדרך, מוסיקה הלקוחה ישר מהסרטים וקטעי וידאו ואנימציה המשמשים למאורעות ביניים. פשוט ללא כל פגם. בתוך הקטעים של המשחק עצמו האפקטים מביאים אותך לאותו "ריגוש" כמו בסרטים, והגרפיקה המושלמת נותנת לך תחושה של תלת מימדיות ואמינות, עם פרטים מדוקדקים כמו צללים אותם אתה מטיל מאחוריך במהלכים של מנהרות. לפעמים ממש יש לך רצון להביט במשחק מתחילתו ועד סופו. כאשר אתה משלב את הפעילות וקטעי הביניים, מתקבל משחק שהוא הדבר הקרוב דציותר 7לסרט אינטראקטיבי. מספרים לך על הנעשה בזמן אמת על ידי קריינים, אתה מקבל תוספת נתונים על ידי קטעי זיכרונות מעבר, מוסבר לך מדוע עליך לעשות משהו על ידי המפקדים שלך או חברים בכנף ואז ניתנת לך הזדמנות לתרום את חלקך. אתה מקבל ניקוד על כל נזק שגרמת בדרכך, על ההצלחות שלך ועל כל בונוס שגילית. אפשר גם לעבור שלב מבלי להיפגע - אבל עם אחוז עלוב של פגיעות באויב, חללית מרוסקת וכמה בונוסים על התנהגות טובה. לכן כל אחד מקבל תמריץ להמשיך לשחק. המשחק הזה "מושך קהל", וזה סימן טוב. עם אורות נמוכים ומוסיקה חזקה, ובחנויות יותר אנשים באים להסתכל על המשחק הזה מאשר על כל משחק אחר - מאז %אכ תחד אז 5א41:0 לא היתה כזו התעניינות. ההשגה היחידה לגביו היא אורכו - ניתן לגמור אותו תוך כמה ימים בלבד. אבל זה לא כל כך קל ללחום עם חלליות 115, לפוצץ מהלך קיסרי ולנסות לקבל ניקוד גבוה יותר או טיסה נקייה יותר. אם גמרת את המשחק, זה לא ימנע ממך לחזור ולשחק בו עוד ועוד ואם אתה לא שונא באופן מוחלט משחקי אקשן, אז מבחינת פעילות אי אפשר לבקש יותר ממה שאתה מקבל כאן. אם יש לך וא0א-כ0, לך וקנה לך את | ד.וש 554 קםתק. זהר כשתק", | ואסא-62 כפי שמשחק כזה חייב להיות = | - בעל מראה נהדר, מלא באווירה ועמוס 0 בכייף. לה ל יוו <ל וו פתיחים מעצבנים. דבר | ראשון נספר את סיפור 3 המשחק: אתה שחקן |/ ו משתתף בסרט חדש | בהוליווד. שמך הוא קווין קודנר (נשמע - = 1-7 וי" ון משהו) ואתה משחק את | ש"וי יי םיד שו | את כל הנוסעים כאשר | ספינתם שוקעת למצולות. כמובן שאין לך כל קשר קודם| ו" מ מ יי יל ליי שי ב לי בתוך הצוללת שלך, אתה קולט במכשיר ב ו ספינה שבאמת שוקעת | ליד חופי קליפורניה ו וו ב בו לת ו ל באזור. העניין ברור: אם אתה לא תעשה כלום - כל הנוסעים יהרגו. אתה אמנם שחקן קולנוע אך אתה גם גיבור אמיתי שמחליט לקחת את ב ו כדי להציל את הנוסעים. מאחר והיית באמצע צילומי סרט, נמצאים ברשותך כל הכלים המשוכללים גו כ תציל את הנוסעים האלה ויהי מה. אתה מגיע למקום הטביעה של האוניה עם הצוללת, צולל למטה ומגיע אל החלק שבו לכודים ב ל ו שואגים (טוב, קצת הגזמתי - צועקים) לעזרה; אתה יוצא מן הצוללת ומתחיל ו גב כ ו ב גר כל הזמן הלוך חזור - כך שאתה צריך להוביל אותם ולקבוע את דרכם, כמו בנמלולים, רק שכאן אין לך חופרים עליהם אפשר להטיל את מלאכת - | החפירה - כאן אתה עושה הכל לבדך ואף אחד לא עוזר לך. הכלים העומדים לרשותך הם פצצות, סירת הצלה ובלוני חמצן (שנמצאים על קיר הספינה) הגורמים לאדם אשר תופס אותם לעוף ולעלות למעלה. הפצצות מפוצצות כמובן כל מיני מחסומים ג ל מ כ האנשים לפתח המילוט שלהם כשהמים עולים. בסיום הסיוט אתה צריך ללכת לפתח המילוט שלך - שיכול להיות רחוק מאוד מהפתח של האנשים האחרים - ולהינצל. בכל רמה יעלה מספר האנשים שאתה צריך להציל מתוך מספר האנשים הקיימים; לדוגמה - ברמה 1 אתה צריך מע איש אחד מתוך 4 אנשים אך ברמה 4 אתה כבר צריך להציל 8 מתוך 8 וזה ינ ו שי עולים וכל מיני דברים שמפריעים בדרך - | סרט נע שזז בדיוק לכיוון שאתה לא רוצה שהוא יזוז, או אש ומים קפואים שצריך לעבור ולשחרר משהו. למה? כי על כל איש שאתה ] מציל אתה מקבל 1000 נקודות ואפילו יותר. בסוף כל שלב יש מין מפה של כל הספינה ומעליה כתוב (ב בא ליי | 2 ולו ]4 | שהכי אהבתי בחוברת המצורפת היתה רשימת כל השלבים ועל ידם מקום פנוי לרישום הקודים של 0 | לרשימות על ניירות שאמא תזרוק אחר כך | לפח - עכשיו יהיו לך כל השלבים רשומים בחוברת ולא תצטרך לחפש כל היום את הקוד של השלב האחרון. לסיכום: משחק מעולה שכדאי לקנות - גם לאלה שלא כל כך אוהבים משחקי מחשבה (הרי גם הנמלולים כבשו את העולם בהיותם משחק מחשבה.. | לוז - סוג משחק: מחשבה קול פנימי: אין קול כרטיס: גרפיקה: כיף; 0 כללי; 4 0 % שווה את המחיר? כן, לאוהבי משחקי מחשבה וגם לכאלה שאוהבים לשבת מול המחשב הרבה זמן. .* . 10%! א | מאת: קובי קרליבך לאורך | כל סנות קיומה של תעשיית משחקי המחשב נעשו המשכים | רבים למשחקים מוצלחים. חלקם היו מוצלחים, אפילו יותר מהמקור (2 פאשפ לדוגמה) וחלקם לא. את המשחק אינקה 2 אפשר לשבץ במקום כלשהו באמצע. מי שאהב את אינקה 1, יאהב לבטח את ההמשך, ומי שלא שיחק | באינקה 1, יכול להיות שיתאכזב מכך שהמשחק תופס ההבה זיכרון| (ם1א18.4) ומספק גרפיקה | ברמה בינונית. וזהו הסיפור: אלדורדו מונה לאינקה הגדול לאחר שאיחד את שלושת הכוחות, שהוחבאו במרחב-זמן על | ידי האינקה - הואיינה קאפאק. אלדורדו נהנה מכבוד עצום ושמר על איחודם של "ארבעת מחוזות האימפריה", הידועים כ-"טאוואנטינסויו". | מחוזות אלו פרשו את כוחם, תוך שנים ספורות בלבד, על פני הגלאקסיות. רק ה"אדמות העתיקות", בהן שימש אגווירה, הכובש הספרדי הרשע, כפקיד בכיר, סרבו עדיין להיכנע לאיחוד. לאחרונה, בדיוק בזמן בו החלו להתגלות בעיות באימפריה, נכנס למסלול הסובב יאת-פדורי האחץ אסטרואיד מסתורי ומאיים. בעקבות זאת, התקשורת הבין-כוכבית הפכה למסוכנת יותר ויותר, וסדרה מסתורית של אירועים היכתה את הסווים. לאור האיום המתפשט, מכנס אלדורדו את מועצת החכמים המייצגים את ארבעת מחוזות האימפריה. אתה (כן, אתה) מגלם את דמותו של אטאהולפה (אל נא תיבהל כשתראה את תמונתו) - יורש העצר המרדני, שתגובתו למצב איננה שקולה כתגובת אביו, והוא נסחף בפרץ של "חימה נערית" משולהבת. עליך להילחם בכוחות הרשע, שמונהגים על ידי אגווירה הכובש הספרדי האכזר, ולהציל את ממלכַת האינקה משעבוד. לרשותך "> > 807 ל 1 = , : - 1 -- ₪" . , "0 / 6 8 8 + ובא :74 , - * שה > בה ל שאר 4 7 ---5ר" ה מה הד = / | 1 - אשיו - ורהנ <> א -=-* 2 - / 4 0 - . 5 סוג משחק - הרפתקה ופעולה. גרפיקה 0 0 % נעשה שימוש רב מדי בקורא האופטי. קול (כרטיס קול) > 6 6 %, כיף 6 6 6 וחצי. כללי 6 א וחצי. שווה את המחיר? למי שאהב את המשחק הקודם או למי שאזלו בסביבתו כל משחקי ההרפתקאות | הטובים. ./ - 2 עומדים כלי הטיס המתוחכפמים של הממלכה, שבראשם עומדת ספינת הדגל רבת העוצמה - הטאמי. זה איננו משחק הרפתקה רגיל, שכן הוא משלב בתוכו = מצבי קרב בחלל ועל | הקרקע, לצד מצבי חידה. דבר זה הוא חידוש בתחום משחקי ההרפתקאות והוא מעלה את ערכו של המשחק. המשימות מחולקות למסכים, כפאשר בכל מסך | עומדת בפניך משימה אחרת לפתרון. במצב החידה עומדת | לרשותך פונקציית הוידאו, המאפשרת לך לחזור ולסקור את מיה.' ש קהה לך מתחילת ההרפתקה - כמו בסרט אמיתי. מצבי הקרב בחלל הם מעין סימולטור של חלליות האינקה. מצבי הקרב על הקרקע מתחלקים לשניים: א) הרכבת - 7 ₪ כאן עליך להגן על % רכבת נעה, המותקפת מן האוויר על ידי ₪ חללית אויב. זכור כי | לרכבת ארבע עמדות = = קרבו אחם לפני) הקטר, אחת בגב קרו[ = המשא ואחת בכל אחד > מצידי הקטר. ב) קרם. > נגד אנשים - במהלך = המ שחק ייתכן. ‏ שתצטרך להתייצב מול לוחמים רגליים, = המשמשים כשכירי חרב בשיוותו של . אגווירה. בדרך כלל, הם חמושים בכלי > נשק קטלניים נגד אנשים כמוך, אותם הם > = מפעילים ביעילות רבה. שלא תגידו של הכנתי אתכם לזה. השמל שי לסיכום, המשחק אינקה 2 הוא משח? נחמד מאוד. באמת. הוא משלב בת מצבי פעולה וגם מצבי חידה ) דאגה, אתה תסתדר. לא כולם '6 אז אל תוותרו בקלות. - משחק "וידאומציה"? א ה ו == = יי הפר - - 4" = 2% . ]פא:ז:ס ז55 מאת: דוד אידלס קםסאפקפק דקת.זת, הסימולטור החדש של 148-ת "161א10" מבית =וא, שותל אותך במטוס לחימה במשקל 30 טונות אשר נבנה בזמן מלחמת וייטנאם - בימים שהמושג "נוחות המשתמש" לא היה קיים. עוד לפני שאתה מוכן, המקפצה המעלה קיטור זורקת אותך ממסלול ההמראה הזעיר של נושאת המטוסים, אל תוך סימולציית הקרב הריאליסטית ביותר שראית עד כה. זוהי לא הטיסה הקלה של ה-15-ת. בכלל לא. בזמן שתתייצב, תמצא את אנשי הכנף שלך ותתרגל לכוחות הספציפיים של אינרציה ודחיפה. אה, כן - קרוב לודאי שתהיה בטווח של הטילים הסובייטיים. נניח ששרדת מספיק זמן כדי להתקרב למטוס האויב - או אז תמצא שזהו צייד לא קל. בסימולטור זה טייסי האויב יודעים לחשוב ומשתמשים בטכניקות לוחמת אוויר-אוויר סובייטיות אמיתיות. יש להם אפילו את כל האמצעים המתקדמים בכדי לבלבל את המכ"ם והטילים שלך. למזלך, גם איש הכנף שלך יודע לחשוב ויש מאחוריך את כל קבוצת הגיבוי בנושאת המטוסים (0/80) כדי לתמוך בך. זה יכול להספיק לפעמים. ואז, אם תעבור גם את זה, אתה מגיע הביתה כדי לגלות את החלק המסוכן ביותר עבורך - נחיתה על סיפון נושאת מטוסים בגודל 100 מטר בלבד. אפילו במצב הקל ביותר, עם כוונת נחיתה המראה לך את הכיוון, תמצא את הנחיתה כקשה מאוד. זהו גם חלק מהריאליזם של ל אפילו הטייסים המנוסים חייבים עסות שניים או שלושה סיבובים עד הנחיתה המוצלחת. למזלם של המתחילים יש גם כפתור נחיתה אוטומטית. % המשחק מציע תסריט מפותח של ימונים במתקן האימונים של הצי האמריקאי באוקיאוי י לרלג. על קיאניה. (אתה כמובן יכול 0 א ולקפוץ ישר לקרבות ב = התחלה מהירה", אבל ראה צא שבזמן האימונים תוכל = 27-05 - ליהנות מגרפיקת ה-60:4/ 256א200א320 מבלי לחשוש מהפלה תוך כמה שניות. כל המטוסים והספינות בנויים מפוליגונים בעלי צבעי הסוואה האופיניים להם. האימונים באוקיאניה נערכים על פני כל האטלנטיקה, ותצטרך לעוף למשימות רחוקות כדי לראות את הנופים הפרקטליים, אבל - זה שווה את המאמץ. אלה מכם ששיחקו ב-15-ת, ימצאו את המשחק קל ללימוד - רוב פקודות המקלדת זהות, למרות שיש הרבה פקודות חדשות. חשוב להזכיר קיצור דרך אינטליגנטי משמעותי: רוב הכפתורים והידיות בתא הטייס ניתנים להפעלה על ידי עכבר. הדבר הזה יחסוך לך הרבה זמן, במיוחד כאשר אתה רוצה לטפל במכ"מ שלך לבדך ולא להשתמש בעזרתו של הנווט. הפעלתו של המכ"מ מדוקדקת וריאליסטית להפליא. המפתחים הכלילו אפילו "נקודות עיוורות" האופִייניות למכ"מ; כל מה שעדיין לא מפווג ב-148-ת" (המטוס האמיתי) נמצא בסימולטור הזה. אתה מופיע כאן כאחד מטייסת החוף-המזרחי. איש הכנף שלך, טייסים ידידותיים אחרים ולמעשה כל כלי טייס אחר במשחק הם בעלי אינטליגנציה מלאכותית משלהם. לכל אחד מהם יש משימה משלו. כשאתה פוקד על איש כנף שלך - אתה יכול לשלוח אותו לצוד לבד, להיכנס לאחד מתוך שלושה מיבני טיסה או לשלוח אותו הביתה. אחרי כל משימה רמת הנאמנות שלו עולה, ולכן יש סיבה לא להשתמש בו רק כמגן האחורי שלך, כאשר אתה חושב שלמדת את כל הדברים הבסיסיים, זרוק מבט על שמונת התסריטים המשימתיים של המשחק. כל אחד מהם בעל "עץ משימתי" מורכב, כך שאתה לא שס לסתם משימות בודדות וחסרות משמעות. אם נכשלת, אתה בדרך כלל מקבל עוד הזדמנות - אבל לא לאורך זמן. ברגע שאיפשרת להטביע את נושאת המטוסים שלך, הכל נגמר עבורך. באזור הים התיכון יש ארבע מערכות: במבצע "קניון האלדורדו" אתה פשוט חיפוי אווירי להתקפה על "קווי המוות" של קדאפי, ואחרי זה עליך להגן על הצי שלך מהתקפה נגדית. רבות מההתקפות של אלדוראדו הן שיחזורים של התקפות על לוב ב-1986. במשימות של "מלחמת הטויוטה" המצב הוא מלחמה בין צ'אד ללוב. הקבוצה הצבאית שלך אחראית על הפצצת טריפולי ונקודות צבאיות אחרות באזור. פעם נוספת שה-148-ת מהווים חיפוי אווירי נדרש. במערכה הבוסנית עליך לתמוך בכוחות האו"מ, לסייע להם לשמור על הימצאות המוסלמים (במיוחד - בסרייבו) עד שתגובש תוכנית השלום - - בשטח. כאשר הרוסים מחליטים להצטרף ‏ >" למלחמת ישראל-מדינות ערב, כל השדים יוצאים לחופשי: הצי השישי ובמיוחד קבוצת תמיכה בנושאת המטוסים שלך, חייבים למנוע מכוחותיהם להגיע לישראל מכיוון הים. שלוש מערכות הקוטב הצפוני מתאימות כל כך אחת לשנייה, כך שהן מהוות בעצם מערכה אחת גדולה. באמצע שנות ה-80 הרוסים מנהלים פלישה מסיבית לאירופה. הפלישה מפתיעה את קבוצתך בזמן אימונים הרחק מחופי נורבגיה. במערכה הראשונה, "הנסיגה הלוחמת", עליך לסגת תוך כדי לחימה עם כוחות האויב הדוחף מכל עבר. אתה וידידך טייסי ה-148-/ הם הדבר היחידי שמחזיק את הסובייטים במרחק מהצי הנסוג. ב"חזרה לנורבגיה" אתה מכה חזרה - עליך לעזור לכוחות 10/א לייצב ולהחזיק ראש חץ על חופה של נורבגיה. במערכה האחרונה ניתנת לך הזדמנות להשיב מלחמה לסובייטים, על ידי תקיפה של בסיס הפלישה שלהם בחצי האי קולה. המערכה הרביעית היא דו-קרב אמיתי, התמודדות של קבוצתך עם נושאות המטוסים הסוביטיות "אדמירל קוזניאצוב" ו"ואריאג". אמסאמימס זםא.1ע כולל תמיכה בכל תוספות הטייס העיקריות הקיימות בשוק. - 2 < 6 היחידה האורצית |נהקירות, מאת: שחף בן-צור אחד הענפים הפופולאריים ביותר בארצות הברית וסביר להניח כי בקרוב הוא יהיה גם פה בארץ הינו "דמויות הפעולה" - "85ש600]ק אס0זד6י באנגלית. מדובר בדמויות בגובה של כעשרה עד חמישה עשר סנטימטר הנראות כדמויות מפורסמות ופופולאריות. הדמויות מיוצרות כך שכל חלק בגופן ניתן להזזה ומאפשר לדמות לקבל צורה של תנועה אמיתית. לדוגמה: היד מורכבת משלושה חלקים - מפרק הכתף, מפרק היד העליון ומפרק היד התחתון הניתנים לכיפוף - ממש כמו אצלנו. גם הרגל יי 1 [בנ רג ג = גי וי שבי יי לבג זר גי זי ור הב יי גי יל הדמויות יכולות גם לשאת חפצים מסוימים, המעוצבים בצורה כזו שיתאימו בדיוק לצורת ידיהן או גופן (תלוי באיזה חפץ מדובר). מ" ם" מ ה ו ייג 2 בר" בוג מ" ו בי" ודו כללית וכלכלית בארצות הברית. מדובר רייר ו בי טלוויזיה, שעקב ריבוי הפרקים מרובות בהן גם דמויות טובות ורעות. בתוך הרשימה המכובדת אפשר לכלול את: "מלחמת הכוכבים", "הרובוטריקים", "כוח בג ו ל 1 הדור הבא". דמויות אלה, שאולי נתפסות במחשבה יי ל ה וי-וי וי ו ו ו םר ו הברית, ובדרך כלל כל דמות יוצאת בהפצה בעלת מספר מוגבל מאוד של פריטים, כאשר כל בובה ממוספרת. אם היתה ב ו "נאלץ" להנפיק סדרה נוספת של אותן דמויות (זאת אומרת - המפעל רואה הזדמנות להרוויח עוד כסף) הדמויות מהסדרה הראשונה הופכות לבעלות ערך רב ונמכרות במחיר שיכול לטפס עד פי ב אולם לא די בדמויות בלבד! עם הדמויות משווקים גם מוצרים נלווים אשר קשורים ישירות לדמויות, כגון: חלליות לדמויות "מלחמת הכוכבים", כלי נשק לחברי "כוח המחץ" וכו'. לעיתים יש גם מוצרים גדולים (שגם שווים הרבה) כגון מפקדות מלאות - על חדריהם הקטנים ב לי וג רישי [-1ל. שי בייק די לאחרונה הוחלט להביא לארצנו ב[ יג הירי ו ג הסדרה "מסע בין כוכבים: הדור הבא". הסדרה אשר צברה פופולאריות עצומה בארצות הברית ובעולם כולו, שרדה ועדיין שורדת כבר שבע עונות בטלוויזיה בארצות-הברית, ולאחרונה הוחלט כי בתום העונה הנוכחית יופק סרט קולנוע באורך מלא. בכלל נראה כי סדרה זו תיכנס להיסטוריה כאחת הסדרות החינוכיות המצליחות בכל הזמנים. לאור ההצלחה של הסדרה גם בארץ הוחלט כאמור לייבא ולשווק כאן את שיגעון הדמויות המבוססות על הסדרה. הדמויות שישווקו הן: קפטן ז'אן לוק פיקארד - קפטן ספינת החלל "אנטרפרייז". וויליאם רייקר - הקצין הראשון של הספינה (סגן הקפטן). דאטא - האנדרואיד בעל הפופולאריות הרבה. 7 האנטרפרייז (תפקיד לא קל כלל). טרוי - היועצת הטלפטית של הספינה. וורף - קצין הביטחון של הספינה ממוצא קלינגוני. בורג - מי שמכיר את הסדרה יודע כי הבורג הם האויב הגדול ביותר של האנושות, הם לומדים מטעויות ולא חוזרים עליהן משום שהם פועלים כמוח אחד ומורכבים מחצי מחשב וחצי אדם. ב גר בי בת יי וי ביצו ב בי ייצ בי הי קלינגון - כרגע הם בהסכם שלום עם בי בי( הי יב = ב הי שי 2 כיבוש הגלקסיה. פרנגי - גזע אשר סוחר בכל דבר (כולל מידע צבאי וכלים צבאיים) ופחדן מטבעו. לי וה לי הי מכ" וי ץנ" כגון: החללית "אנטפרייז" - חללית בגודל של מכשיר ווידאו אשר משמיעה ארבעה הז וגל ריקי ךלי ב הר יי (מחזה מלהיב שכדאי שיהיה בשביל האווירה הטובה). אי אפשר להכניס את הדמויות לחללית, אבל מה זה "מסע בין כוכבים" בלי ה-"אנטפרייז"? מעבורת - מעבורת אשר יכולה להכיל דמויות ונפתחת מכמה כיוונים (יש אפילו חגורות בטיחות). המעבורת משמיעה שני סוגי קולות וגם לה מנועים צבעוניים. ב " מ בירי בב י? לגי = הי גג שו גי ץג יי ררג ל מו ג ו ימל יי םי לא הבובה) ובנגיעה קלה ישמיע קול צפצוף מוכר. טוב בשביל הדאווין. פייזר - מכשיר הנשק הרשמי של הפדרציה. משמיע קולות ומהבהב בהתאם. קטלני? לא. ג שי שו גו בצ מ ב יי בעוד מספר שנים, מובטחת מהמשחקים השונים שאפשר לשחק הדמויות. עוד תשמעו בחור בן 15 ב ב 1 י / מ = מ םש | > + ליומולדת סט בובותז... 2 מאת: שחף בן-צור חלל. הגבול האחרון. אלה הם מסעותיה של החללית 8 יאנטרפרייז" במשימתה רבת השנים, לחקור עולמות חדשים ומוזרים, לחפש חיים חדשים ותרבויות חדשות, ללכת באומץ למקומות שאף אדם עדיין לא הגיע אליהם! או קייו אני יודע שהמשפט האחרון נשמע מאולץ, אבל זה התרגום הטוב ביותר שאפשר לתת למשפט שזכה להיכנס כסימן רשום בהיסטוריית הסרטים סא פפפחא 60 צ5₪0020 סת) תתסיקת תאסטס 5 צאגט). הסדרה מסע בין כוכבים נהשבת ללהיט שנמשך כבר למעלה מ-25 שנה. הסדרה הראשונה שהופקה בשנת 1969 וכללה כ-79 פרקים ממשיכה להיות מוקרנת ברשתות טלוויזיה בארצות הברית בשידורים חוזרים לאורך כל השנים, והולידה 6 סרטים (רובם שוברי קופות), 2 סדרות המשך (כאשר "מסע בין כוכבים: הדור הבא" יופק כנראה גם הוא בקולנוע), סדרות קומיקס אינסופיות, קלפים השווים הון בשוק האספנים ודמויות פעולה (כתבה נפרדת ראה בגיליון זה). הסדרה, המייצגת את הצד האופטימי של האנושות, הועתקה גם למשחקי המחשב (מה יותר מתאים למשחקים שעוסקים בחלליות מאשר סדרת טלוויזיה העוסקת באותו נושא בדיוק?). תחילה נוצרו מספר משחקים עלובים שהיו יותר כמו המשחק הנודע "אסטרואידים" בו על החללית "אנטרפרייז" להימלט או לירות באסטרואידים שהם אבנים המרחפות בחלל ללא כל מטרה. אולם גם לאחר שמשחקי המחשב החלו לקבל צלילים וגרפיקה נאותים, נשארו החברות מחוץ לתחום של "מסע בין כוכבים". הסיבה לדבר זה היתה פשוטה: החברה לה שייכות זכויות "מסע בין כוכבים" - חברת הסרטים המפורסמת "פאראמאונט" - מגבילה ודורשת כי כל מוצר אשר קשור בצורה זו או אחרת לסדרה כ[ -₪7% (על כל דורותיה), יעבור בדיקה קפדנית של אנשי החברה ויקבל "אישור איכות" לגבי המוצר. "אישור איכות" לגבי פרוייקטים ברמה של "מסע בין כוכבים" הינו אישור למשחק בעל רמה גבוהה, ומכיוון שכל פרק או סיפור של "מסע בין כוכבים" כולל חשיבה רבה, לא ניתן היה להפכו למשחק מכונות. 3 : . 0 1 ו ה הור וצ 7 6 ו 5 אב ₪ הפתרון היחידי היה כמובן הרפתקה. בשנת 1989, שהיתה גם שנת היובל לסדרה המקורית, יצאה חברת אינטרפליי (ץ18כ16ה1) בגרסת המחשב ל-"מסע בין כוכבים". המשחק כלל גרפיקה יפה ומוסיקה נחמדה, אולם כאן נגמר ניצול יכולת המחשב (באותו זמן כבר יכולת לגרום למחשב לדבר ולהשמיע אפקטים שד ה ך והגרפיקה היתה ברמת דיגיטציה של צילומי וידאו). כוחו של המשחק היה נעוץ ברמת החשיבה שלו שהיתה, כיאה לכל סיפור של "מסע בין כוכבים" עם "אישור איכות", ברמה מעולה. כל מי שאהב את החשיבה מאחורי הסדרה המקורית, נהנה להיכנס לנעליו של קפטן ג'יימס טי. קירק. גם מי שלא שמר בליבו פינה חמה ל-"מסע בין כוכבים" היה מוכרח להודות כי חשיבה רבה היתה כרוכה בפתרון המשחק, ולכן קיבל המשחק ציונים רבור אך כידוע, מה שמביא משחקים לבלוט מעל לשאר הוא מה שאתה רואה על המסך ומה שבוקע מהרמקולים הצמודים למחשב, ומכיוון ש-"מסע בין כוכבים" לא היה כזה הוא נבלע בתוך גל משחקי המחשב שהציף באותה תקופה את העולם. כנראה שהמשחק מכר מספיק עותקים ומכה לתגובות חיוביות של מעריצי הסדרות בעולם כולו. הוחלט בחברת אינטרפליי להוציא משחק נוסף. כך הגיע - המשחק "מסע בין כוכבים 2 - יום המשחק, כמו קודמו, שם שוב דגש על העלילה יותר מאשר על הגרפיקה והצליל, אילם טתוך ידִיעַה כִי גם אפקטים נחוצים לקרסי חלל, הוחלט להכניס כמות ישהתבררה ככמות נכבדה מאוד) של אפקטים. התוצאה! משחק בעל פתיחה 4 - תפש - . 1 . . . מהממת (שהיא למעשה פתיחת הסדרה לצ המקורית - עם הקול של קפטן קירק) ועוד המשחק מחולק גם כאן לסיפורים שונים, כאשר רמת הקושי נבחרת על ידי השחקן עצמו. השליטה על פעולות הדמות נשארה כשהיתה ולמעשה מי ששיחק במשחק הראשון יכול לדלג על קריאת חוברת ההסבר ולהתחיל לשחק - שום דבר אינו חדש. אפילו המפה אשר היוותה את ההגנה למשחק נשארה זהה (אבל זה לא אומר שאפשר להעתיק - המשחק עדיין מוגן!). כדי לא לגרום לשחקנים "להיתקע" במקום אחד ולהסתובב שעות בחיפוש אחר דבר. מה להגיד, וגם כדי לא להיראות מפגרים בממשקי המשחקים, הוחלט כי ברגעים קריטים ינתנו לשחקן מספר אפשרויות - בדרך כלל שלוש - בקשר לדבריו ולמי הם מופנים (במקום שיעמוד שעות ויקשקש לאיזה שומר שאין לו שום קשר לעלילה). אך אל תתנו לדבר להטעות אתכם - תגיעו למקרים בהם תצטרכו להיות מהירים מהעין ולשלוף את הפייזר (אתם לא יודעים מה זה? מלשון ₪86 ו-ז820[ - יורה לייזר) ברמת עוצמה קטלנית על מנת לשרוד את המשך ההרפתקה. נראה כי חברת אינטרפליי לקחה את הבסיס המלא של הגרפיקה מהמשחק הקודם והעבירה אותו למשחק הנוכחי. לדבר יש שני צדדים. היתרון: מי ששיחק קודם יתמצא בקלות בגשר ספינת החלל "אנטרפרייז" ובכל הפונקציות שלה. החיסרון: קצת מאכזב לראות שלא יכלו לתת מראה מרשים יותר לספינה המהוללת. אותן מסקנות אפשר ליישם לגבי הדמויות. את המשחק "מצילים" שני גורדמים: הראשון הוא שילוב מוצלח של אפקטים קוליים המלווים בקטעי גרפיקה יפים (לך, השחקן, אין שום אפשרות לשנות אותם - מדובר בקטעי אנימציה בלבד). השני הוא העלילה היפה שלא נופלת מ"חומת האיכות" של "מסע בין כוכבים" הטלוויזיוני. רוב העלילה מתרכזת במסע בזמן - נושא חביב מאוד בסדרה "מסע בין כוכבים" לדורותיה. תמצא את עצמך לעיתים בעיר של המערב הפרוע - או בעיר עתידית. בכל מקרה הסכנה ברורה - תוך שמונה ימים, בצורה כלשהי לא מובנת, תושמד פדרציית הכוכבים על-ידי נשק חדש ואימתני ושלטון חדש ישתלט על כל הגלאקסיות... במלה אחת? מצמרר. "מסע בין כוכבים 2 - יום הדין" הינו משחק שאינו נופל ברמתו מהמשחק הקודם ובתחומים מסוימים אף יש שיפור משמעותי (צליל ואנימציה). לכל מי שאוהב את הסדרה בפרט ומי שאוהב משחקי הרפתקאות טובים בכלל, מובטחת הנאה שלא היתה (וכנראה לא תהיה) בשום משחק אחר. כולי תקוה שנראה עוד משחק המשך... ועוד אחד... ועוד אחד... | דרישות מערכת: מחשב: א3865 ומעלה זיכרון: 2 מגה זיכרון לפחות 5: גרסה 3.3 ומעלה (רצוי 65) תומך ב: כרטיס קול - 313516 6תס5. עכבר. סוג משחק: הרפתקה גרפיקה: | קול (פנימי): קול (כ. קול): כיף (אתגר) | כללק | שווה את המחיר? למי שאוהב את | הסדרה או הרפתקה בעלת רמת קושי גבוהה. צבו- עו !1 ג ו הממשל ונאס"א (חברת החלל ב ומרגי [ ל 4 הזד '" . די . . ו 4% " 7" שר 4 7 2-7 ,₪ ₪ -- מאת: שחף בן-צור לכבוד יום ההולדת של וויז (שלוש שנים זה הרבה זמן, עבודה והשקעה) החלטנו להביא לפניכם את ההיסטוריה של משחקי המחשב בעולם כולו. לכל מי שרוצה לדעת איך היה ומה הולך להיות. ההתחלה משחקי המחשב הראשונים הופיעו "אוטומטית" עם המחשבים האישיים הראשונים. האמת היא שהמחשב הראשון שיחק איקס-מיקס-דריקס עם עצמו אבל אם נתחיל מהתקופה ההיא נגיע להיום רק בעוד שבוע! אתם לא זוכרים מחשבים (ואם כן אז רק מסיפורי האח הגדול) בשמות 4 6ז60סהוותס"), ותסז)טשק5, 6גזופמו, ]1 טוקס וכדומה, אבל היו כאלה. לכל אחד מהמחשבים הללו היה זיכרון מקסימלי של 64% (כמה מעטו עשירית מהזיכרון המינימלי הקיים כיום), אולם כבר אז יצאו משחקים רבים כאשר "קומודור 64" שהיה גם צבעוני - בעל 16 צבעים - היה המוביל. באותה תקופה החלה חברת 1א13 למכור את ה--), ומאחר שמחשב זה החל לצבור תאוצה, החלו להמיר משחקים רבים שנכתבו עבור המחשבים הרגילים במשחקים למחשב זה. הבעיה העיקרית שעמדה בפני המתכנתים היתה דווקא בעיה של איכות: בעוד המשחקים ל"קומודור 64" ו-"ספקטרום" היו צבעוניים, מסך ה-6 היה, לכל היותר, בעל ארבעה צבעים ולא גרם למשחק לנצוץ במיוחד. יש לזכור כי באותו זמן מחירי ה-26 היו עדיין גבוהים יחסית לאחרים, וכמו כן הם שימשו לעסקים יותר מלמשחקים. בין המשחקים שהועברו למחשבי ה-6? אפשר למצוא את סדרת האולימפידות של חברת "אפיקס" הזכורה לטוב: משחקי קיץ 1 ו-2, משחקי חורף, משחקי חוף וכדומה. יכולת למצוא גם הרבה סימולטורים כאשר המוביל (גם היום) הוא ה"פלייט סימולטור" של מיקרוסופט שהיתה אז חברה קטנה ושאפתנית. נצחון ה-:)] ואז כידוע, פרצו לעולם מסכי ה-₪0/4 (בעלי 16 צבעים) וה-004/ (256 צבעים), והחברות עבור לייצר משחקי מחשב רק עבור 6 (שהפך להיות גם נוח במחיר). המחשבים האחרים נמוגו כלא היו. פוטנציאל הזיכרון של 640% קסם למתכנתים אשר התחילו לתכנת משחקים שי * . משני הסוגים: הסוג הישן והטוב - פאקמן, פולשים מהחלל, אסטרואידים - משחקים אלה תוכנתו תוך שמירה על צורתם המקורית ממשחקי הטלוויזיה הישנים. והסוג "החדשני" - משחקים אלה כללו יותר אינפורמציה ובדרך כלל היו מרובי תקליטונים - עד 5 תקליטונים למשחק. בין משחקים אלה אפשר לציין את "קינג קווסט 1" של חברה קטנה בשם "סיירה און-ליין". המשחק היווה פריצת דרך מסוימת משום שהיה ההרפתקה הראשונה התלת-מימדית - איטית אומנם, אבל ראשונה. מתחרים חדשים בזירה הכל יכול היה להימשך בצורה חלקה אלמלא הופיעו מכשירי הנינטנדו והסגה מאסטר סיסטם בעולם. בעזרת גרפיקה מהממת, צלילים סטריאופונים ומשחקים ארוכים ומלהיבים הם לקחו (לזמן מה) את ההובלה מה-6? מחירי משחקים אלה היו (ועדיין), נמוכים יותר ממחשב 0ץ וסיפקו, כאמור, משחקים טובים יותר ממה שהיה ל-6? להציע. ילדים רבים אשר שיחקו בחנויות למשחקי וידאו מצאו כי הם יכולים לשחק את אותו המשחק, בתנאים טובים יותר, בבית. מתכנתי ה-6 המשיכו להיות מקוריים, אולם היו צריכים | בהתפתחותם ולא מיהרו כל-כך לפתח של "הקצה העליון". הכוונה היא למחשבי 486 בלבד שנחשבו עד לפני זמן קצר למהירים ביותר. לכן, נאלצו המתכנתים להוציא משחקים אשר מיועדים 7ל-486 ול-386, אשר דומה מאוד מבחינת התיכנות הבסיסי ל- אך יותר איטי מטבעו. משחקים אלה התגאו בכמות נכבדה של גרפיקה, אפקטים קוליים ו... תקליטונים - המשחקים החלו לתפוס קרוב ל-10 תקליטונים וגם זאת בזכות תוכניות דחיסת נתונים. בשלב זה החלו להופיע ראשוני התקליטורים לשימוש ביתי נפוץ. הזחילה קדימה המשחקים שהחלו להיכתב היו, כאמור, טעונים בהמון אינפורמציית גרפיקה וצליל. כדי ליצור גרפיקה שתוכל להגיד עליה שהיא "מהממת" ו-"קרובה למציאות" החלו להשתמש בשיטות חדשות ליצירת גרפיקה ואנימציה. לעיתים קרובות היו בונים מודלים קטנים של מקום התרחשות המשחק. מודלים אלה צולמו, הועברו | למחשב על-ידי סורק או מצלמה דיגיטלית ועליהם "הולבשו" מהלכי הדמויות. שיטה אחרת, שהיתה קשה יותר ובה היו מצלמים דמויות בתנועות שונות ואת התמונות היו מעבירים למחשב ומקנים לאנימציה תחושת מציאות (מה שנעשה לראשונה ב-/5861ק 0 מ')אזאק וגרר הצלחה רבה). מדוע "הזחילה קדימה?" הסיבה נעוצה בכך שבמשך השנים הללו לא חלה התקדמות ממשית בשיפור מהירותו הפנימית של מעבד המחשב, והמתכנתים נאלצו לדחוף יותר נתונים וחישובים באותו מעבד. ההתקדמות עקב כך;/ היתה איטית ולא היו הרבה פריצות | דרך בשנים הנ"ל. אבל, מה שקבע לבסוף, היתה ההיענות העצומה של קוני המשחקים שדרשו עוד משחקים בעלי גרפיקה משובחת וצליל מעולה, ומשחקים כאלה ניתנו להם ובשפע ומכל הסוגים: הרפתקאות, לחימה, חשיבה, הומור ועוד המקלדת נטויה., | ההווה... כיום אנו רואים כי שוב היתה התקדמות בנושא היכולת של המחשבים האישיים. לוחות. ה-386- וה-486 נפוצים מאוד וגם כרטיסי .הקול נעשו אורחים קבועים להתמקד במשחקים אשר אינם יכולים - למשחקי טלוניזיה - קווסטים. ברפתקאות בחלל), לארי לאפר (מיותר | פציון איפה הדבר הזה מופוע), 510% א / א > ]אא וחבריו. משחקי פעולה ומשחקי מכונות לא נבתבו כמעט, מחוסר יכולת להשתוות | למשחקי הטלוויזיה הללו. | ה- 6 לא מוותר בעוד משחקי הטלוויזיה נעצרו את גרסת ה-16 ביט, החל שוק | המעבדים למחשבי ה-6ק להיכנס לסחרור נמרץ. בשוק הופיעו הרחבות זיכרון שהביאו למחשב יכולת אחסון כמעט בלתי מוגבלת. רכיבי 386 ו-486 . הגיעו לעולם ואיתם מהירויות עיבוד נתונים מהממות: כמו כן, הגיעו כרטיסי ה-עתא87.405758-500 וגרמו למחשב לשיר אופרה של ויולדי | במקום ציפצופים של קוד מורס. לאחר | שראו כי "יכול ה-26 למשחקי הטלוויזיה" החל גל של תוכניות, מכל הבא ליד: יכולת לקנות תוכנה סטייל משחק מכונות (יפ מ 5 תםמהמשם) שתרוץ על המחשב אצלך בבית, כמו כן, משחקי ההרפתקאות המשיכו לצאת לשוק תוך ניצול מלא של זיכרון וגרפיקה, משחקי תפקידים זכו אף הם להפוך למשחקי מחשב 07 סס<) =6א זכ א). בקיצור, לא היה סוג אחד של משחק שלא תורגם למחשב - אפילו משחקי לוח כגון מונופול זכו לעדנה לא צפויה. | ההתקדמות... כשלב זה של הצפה טוטאלית ניצבו המתכנתים בפני בעיה: מצד אחד, דרשו קוני המשחקים עוד ועוד ומצד שני - המשחקים כבר החלו להיות דומים זה לזה (כמה כבר אפשר לשחק בהרפתקה שמבוססת על סרט ריר ונראית כמו אחד כזה - ואאג.], אסופא ג א 46 ]ואג א, " טאא/,ן18 צפאאסוא וכדומה). אז הובן הצורך להתפתח הלאה ולדחוף את | המשחקים לרמה שלא היתה כמותה קודם. יש לזכור כי משחקי הטלוויזיה עדיין מהווים מתחרה רציני מבחינת מחיר ואיכות - ה-16 ביט כבר איים בשלב זה לצאת לשוק ולהביא איתו איכות של אצ לבית במחיר של כמה מאות שקלים. במחשבים אלה, לכן הוחלט כי רוּב > כדי שהמתכנתים יוכלו להגיע - ות חדשות של גרפיקה, צליל | = = = *ימציה, היה צורך להיעזר במחשבים . | המשחקים יהיו מסוגלים לתמוך רק. א" במחשבים כאלה, בעלי מסכים עם - רזולוציה גבוהה - 04ץ. כונני | / התקליטורים החלו להיות השקעה כדאית, והחלו לצאת | משחקים המיועדים רק להם'' המכילים אינפורמציה רבה ביותר. היום, כל משחק הוא פרוייקט בפני עצמו. הוא מלווה ביחסי ציבור ענקיים, מודעות בעיתונים, וההשקעה המינימלית בכל משחק מגיעה לסכומים של מאות אלפי דולרים. הדרישה לאיכויות בלתי מתפשרות הביאה לכך שלכל משחק ישנה הערכות מיוחדת של צוות ההפקה. יש מספר אנשים הממונים על כל תחום - אנימטורים לאנימציה, תסריטאים לכתיבת העלילה ומוסיקאים מהשורה הראשונה למוסיקה. הפקת משחקים רבים אורכת עד כשנה ולעיתים יותר, מרגע ההחלטה על יצורם ועד לשיווקם הסופי, כאשר מכונה אדירה של אנשים גורמת לכך שהשחקנים יצפו למשחק עוד לפני שיגיע למדפים. גם משחקי המשך ומשחקי השלמה מציפים את השוק - והמכירות בשחקים. משחקים כגון אאאכ פאד אז 8א0. ו- סא א1א60 8א5781 מקבלים התייחסות מיוחדת כשהם קובעים שיא חדש בפופולאריות, לאחר שכל משחק נכתב במשך שנתיים ומהווה שיא הן מבחינת הישג טכנולוגי והן מבחינת רמת המשחק. גם "האורח השביעי" הינו הישג לא קטן, בתור המשחק הראשון אשר יצא על תקליטור (לא אחד אלא שניים6 . כשצוות שחקנים מלא וטירה נשכרו על. מנת להציג בפניך את אחד המשחקים > המושקעים והיקרים ביותר בהיטוריתי ;. = ! העתיד... נה | משחקי הטלוויזיה לא מוותרים וה-64 % > ביט עומד בפתח. אולם המתכנתים כבר ‏ = חושבים קדימה על המושג הבא במשחקי ‏ מחשב - "מציאות מדומה". הטכנולוגיה > | בה אתה לובש כפפה וקסדה ונכנס לתוך עולם שנוצר עבורך כבר נמצאת בהישג ‏ - יך, עם שבבים כמו הפנטיום והפאוור. - שמבטיחים מהירות גדולה פי עשר ויותר | - ממה שיש בידנו כיום, ותקליטורים אשר יבולים להכיל כמעט ג'יגה של נתונינ שצריך, זו השקעה נכונה והמצי המדומה אצלך בבית. כיום יש משחקים. רבים אשר מנסים להיות קרובים לכך ‏ > וההצלחה שלהם איגה מבוטלת: | | | אבל, כאן נכנסת ה אחר כך? אחרי שתיכ שחק הזה יצלנ |] 0% ולי = <=% קונים מערכת סופר נינטנדו+קלטת ב-999 ו"ח ומקבלים חינם: תותח ענק . וקלטת נוספת ול 6 מעוחקים מפוצצים בנטווי של 395 עו''ח 0 - 7 % ₪ 9 - % - - 2 1 ב - יש - ₪ 4% ותה ל .בצ רק סופר נינטנדו המקורי מתאים ללא הסבה, לויטת העוידור ביישראל- | < ו 2. רק בסופר נינטנדו המקורי כתוב על המכשיר ועל האריזה שהוא מתאים לשיטת | ץ ! :. רק בסופר נינטנדו המקורי תמצא את הסמל הצבעוני המבטיח צבעים טובים יותר! . רק בסופר נינטנדו המקורי הכפתורים הצבעוניים אדום, כחול, ירוק, צהוב. 5 רק הסופר נינטנדו המקורי מבטיח לך תעודת אחריות ושרות של "באג". דרוש את חותמת הטרות והאחריות : המקורית של "באג". ְ - מותעג '- "ודודו 4 | 1 . - . / - . , ' / 2 , - ' : | / : [ . ב" וח . ז ו . | " , 6 , / / שש 2 . . 2 . 2% | | | - ₪ 0 ו ה | | . הוה . 2 ' ב | י . ן זז 6 ון ! / ₪ / ור| |1]. | . / | 1 -. י | - 9% | וו ' | ו ו|] ז ]/ | | / | ( ו / ' ₪ ו1)] ן ו >- .ו = !| '% " "3 ו | , | | ו | 1 זּ / " 1 . .>" 7" -- / ו מ > - ו | הו | ו ₪ ]| ה | ו ו שו - 4. 2. 2 ( דוו ד ו דה דא ל די ₪ | ג | ריר - 2 זל | נערות ואהריוה באו מולטימ 7 תל-אביב: יבאר - דיזנגוף סנטר *דיונון - אוניברסיטת ת"א*מולטי גים - בלפור 136 פתח יי . - אלנבי 81 בת-ים: * באג - קניון בת-ים *תדמית מחשבים - ה - ז'בוטי : - ההסתדרות 5 *פינת הילד - מ ומת-גן: +דינמיק - . " - -השרון:*באג - לש | - הה ת 5 *פינת הילד - מוהליבר 4 רמת-גן: *דינמיק - קניון אילון *דיונון - אוניברסיטת בר-אילן רמת-השרון:*באג רב- 1 = ויצנ שוו לצי | | | : . : און כפר סבא: > מגסטור ויצמן 146 ואשון לציון: > אחים סופר מריו 5 - קניון הזהב חנות 2113 *אלדה - קניון שופ אין =מולטי גים - רוטשילד 53 >ענק הוידאו - | בוטינסקי נתניה: =באג - קניון השרון נס-ציונה: =באג-קניותר רעננה: =מעתק - מרכז ג ל - | וריון + ענק הוידאו - אחוזה 179 *קניון הצעצועים - השוק 5 וחוגות ; 6לוון - י . ₪ 4 1 = ל - גורדון 55 חדרה: >ענק הוידאו - קניון לב חדרה באר-שבע: *אמפיסל - קניון לב הנגב* דיונון - אוניברסיטת באר שבע *ענק הוידאו - תחנה חיפה: >עתיד מחשבים - "ו לוא 4 אשדוד: =מש מחשבים - שפירא 25 ירושלים: *באג - קניון מלחה* ענק הוידאו - שמאי =שלגיה - יד חרוצים 16 אילת: *הופה הי - קניון אדוס : שד הנשיא> עתיד מחשבים - קיריון>עתיד מחשבים - קניון לב המפרץ קרית גת:*אולם המחשב - מרכז מסחרי = 6608 606 588 * 6שוח ₪660 588 מאת: דוד אידלס ייב ונופ ימ וג מניעים למסכי מגה דרייב במלוא כוחם. גרפיקה מצוינת, פעילות תימי ור מו" (" "ע"ע" את אחד ממשחקי המחשב הטובים ביותר שהועברו מהקומיקס. למעשה, לחשוש: המשחק הזה כל כך אוטנטי ב ו יפי ג וגו > בי מ" בי מ יי ' האויב הניצחי של ה-א₪]1א-א, מגנטו, שוב מכין תוכנית חדשה להתנקם בגיבורינו. הפעם הוא יוצר וירוס מחשב מסוכן והוא מקרין אותו כלפי כדור הארץ מהבסיס החללי שלו. המטרה שלו היא חדר הסכנה - - (-ם - [י- ום ו םי ₪ בב ךל לור ופ משבש את פעילות המרכז ומייצר 1 פד ב ג ד 0 עו ו ה-א8]א-א לחדר הסכנה כדי לבצע מה שהם חשבו שיהיה אימון רגיל. ב בו כ ו תוי .ג מ ו בר געל עקר" ו ו מ" וב 7 ו לכו בובו ב ו ב וו שי ב- ו ג ה( 5 ויר בגו ות שו הו הז צר בי בגב מ מב" בי ב ו תה ש לו א ו בב מ וי = מו עו ו ב בי 1 כצ- - -ן ‏ ו גי אחת מהן מתאימה במיוחד למצב -בוו- מ ינ ב ב זגו ו ו ו ו ו וג ונג ב ו ו 1 הרוחות הסיבוביות בכוח של סורנאדו; צ085 אגם! היכולה להציל אותך מנפילה לתהום אל ו ו כדי שיוכל להימלט עליו. ברחבי הרמות מפוזרות להן תוספות חשובות כמו תוספת כוח / 5 ₪ ו שהגיבור מקבל מכה או משתמש בכוח המוטנטי שלו רמת המד בגנל" ומנ םת ב יל מ ג נוי כ ו ררוב 7 כ ב כ כ ל-מאזאח.]ס/ יש יכולת לרפא את עצמו, תודות לכוח הריפוי המוטנטי שלו. אם תאבד את כל הבריאות תמצא את עצמך בחדר הסכנה. כדי לבחור גיבור אחר אשר יצטרך לעבור את כל השלב מ ו ו גג ל המ ב[ כ ו ירי ג ה ונ" שונים של חדר הסכנה הכוללים את ארץ הפראים, קיסרות השילער, המגדלור של אקסקליבר, עולם העתיד של אחאב, בי ץ ‏ מ ברת ננ םב גי יפ יי ג רש קדמונים, רובוטים, ביריונים ומפלצות ממתינים לך, פלוס בו ו ל ו ל יי ווזססדוא3 5, סנסוא, כאומוו דה מכ ו-מפץץ. ןה )סק א. כאשר המצב נראה אבוד, קרא ליחידת ה-א₪וא-א הרזרבית. ב = הלע זר יבר ו | ב" כ מ ג יי ו 1 1 [מטאגוו")א א היורה להבות חדות מכנפיו; 1א810% בעלת 4 המוטנטי, תוספת בריאות, סימני אחוא-א לגיבוי כדי להשלים את אלה שטרם השתמשת בהם, ומפתחות הפותחים דלתות ומכבים מכשירים שונים. עליך לחפש בכל חור כדי למצוא את האוצרות הללו. המשחק אפא-א מיוצר בנאמנות למקור הספרותי שלו. המשחק מכליל בתוכו את מרבית בש" ו בי שי יב במהלך 15 שנות ההיסטוריה של הקומיקס. הדמויות הגדולות והנעות היטב של הגיבורים נראות בדיוק כמו בקומיקס. כל רמה היא בעלת גרפיקה מדויקת וחביבה אשר צריך לראותה כדי להבין ולהתפעל. המוסיקה וקולות הרקע לא כל כך מוצלחים, אבל זה בשום אופן לא מפחית מרמתו המצוינת של המשחק. ההפעלה של המשחק הי) פשוטה מאוד - אין צורך לקרוא את ההוראות כדי לצלול פנימה ולהתחיל להרביץ. שלוש רמות הקושי באות להבטיח שהמשחק ג יו ב ג 1 הגבוהה ביותר שלו, אאוא-א הינו משחק ההרפתקה/פעולה האתגרי ביותר בסביבה. היעדר של עושה את האתגר מושך יותר האם יש לך את כל הניסיון, הידע והאומץ הדרוש כדי לשחק את הגיבור? ₪ לכבוד הגיליון החגיגי, החליט הדוקטור לחרוג ממנהגו ולהגיש הפעם לקט תשובות משלוש השנים האחרונות. קראו ותראו עד במה התשובות הישנות תופסות גם היום ועד כמה הדוקטור חכם. אני מעוניין לרכוש משחק וידאו, ואני מתלבט איזה משחק לקנות. האם תוכלו לייעץ לי? (גיליון מס' 2) האם נוכל לייעץ לך באיזו מבנות הכיתה להתאהב? כמו כל יהודי, על שאלה קשה אני משיב בחזרה בשאלה. במקרה זה התשובה אינה פשוטה, כיוון שחיא תלויה בטעם אישי. כיום יש בארץ כמה מערכות, שהידועות מביניהן הן סגה ונינטנדו. לסגה יש משחקים מסוגים שונים כמו משחקי מכונה, משחקי ספורט ומשחקי פעולה והרפתקה. גם לנינטנדו אותם משחקים. המבינים אומרים שבסגה המשחקים יותר כאסחים ובנינטנדו פחות אלימים. אם זה כך למה יש לנינטנדו משחק איגרוף אימתני? האם להעתיק משחקים זו עבירה פלילית? (גיליון מס' 5) כן, ועוד איך, וכדאי שתיזהרו, וכו'. כיוון שידוע בעולם שבישראל העתקות תוכנה הן כמעט מכת מדינה, מינו שלוש חברות תוכנה גדולות מארה"ב עו"ד ישראלי, שכל תפקידו לחשוף מעתיקי תוכנות משלנו ולהביאם לדין. הנ"ל כבר הצליח להביא לבית-המשפט כמה חברות מחשבים ועוד ידו נטויה. בנוסף, אני מציע לכם שתדמיינו לעצמכם את התסריט הבא: נגיד שהייתם עמלים ימים ושעות כדי לייצר משחק משעשע, מוצאים מישהו שישווק אותו, משקיעים הרבה כסף בכתיבת הוראות ובעיצוב האריזה ולבסוף, בקול תרועה רמה, הייתם מוציאים אותו לשוק. ביומיים הראשונים המשחק היה נמכר שיגעון וכבר הייתם מתחילים להריח רווחים ראשונים. אבל, אז אוי אז, תגיע ההשפלה הגדולה: יסתבר לכם שהמשחק לא נמכר ולא רק שלא תרוויחו, גם תצאו מופסדים מכל העניין. אני לא רוצה לעשות לכם כאב לב ולספר לכם שמי שייצר את המשחק השקיע בו את כל כספי החסכונות שלו, וגם לא לפנטז ולהגיר שבכסף הזה הוא אמור היה לנסוע לחו"ל לבקו את אחותו החולה אנושות המאושפזת באיזה בית-חולים אי שם. אני חושב שהבנתם את הפרנציפ. העתקה - גניבה. בכל פעם שתעשו זאת - תחשבו על עשרת הדיברות ועלי. ביצד מתחילים לשחק מבוכים ודרקונים? (גיליון מס' 5) את המשחק הזה אף פעם לא מתחילים ואף לא פעם נומרים. למה? כי כדי ללמוד את המשחק מצטרפים לחבורת שחקנים (אפשר לבדוק בשכונה או בבית הספר) ורק אחר כך רוכשים את החוברות. מידע בסיסי על המשחק אפשר לקבל מאיתנו, בעקבות מכתב נרגש, כמובן. אגב, את המשחק הזה גם אף פעם לא מסיימים, אז מי שיש לו הורים שמסתכלים תמיד על השעון ושואלים מתי הוא יחזור, שיוותר מראש. מהו מחשב העתיד? כיצד יראה מסך העתיד? (גיליון מס' 6) תגיד. אתה חושב שאני מכשפה? אני, בסך הכל, עוד רופא משחקים ולא נביא. חוץ מזה אם הייתי יודע, הייתי מייד מדווח לך, כדי שלא תקנה היום אלא תחכה למחר. אבל, כיוון שאני אוהב רמזים, אני מוכן לטפטפ (מהמלה טיפ עם דגשים ב-פ), שבמדורי החדשות שלנו, אנו מספרים על כל החידושים וההמצאות בתחום. לכן, אם תעקוב בעיון, תוכל להריח מה יהיה בעתיד, מי ממציא את הרעיונות למשחקי מחשב? (גיליון מס' 7) קודם כל אני. וחוץ ממני ממציאים. וחוץ מכולנו יש כאלה שיושבים כל היום, רואים את הפרצוף החמוץ של החברים שלהם שנכשלים במבחנים ומחליטים לעשות להם כיף וממציאים משחקי מחשב. ויש גם כאלה שעובדים בחברות משחקים וזה התפקיד שלהם. ובארץ יש כמה חברות שמתעסקות עם המצאות משחקים, ביניהן באג ומחשבת. ואם בא לכם להמציא, אתם צריכים רק להסתכל על הפרצופים החמוצים של החברים שלכם ומייד יבוא לכם הרעיון. אגב, לי יש רעיון למשחק חדש, אבל אני לא אגלה לכם אותו עד שלא יהיו לי זכויות עִליו. השם הפרטי שלו יהיה מלפפונים ושם המשו . ל |משפחה, יופי נחמה, ה | | מה אתם מדפיסים מצידו השני של הפוסטר? כשתולים אותו אא חלק מהעיתון? (גיליון מס' 8) נכון. אבל מה אתה מעדיף? שנכתוב פחות? כרגע, כיוון ש-12 רזה אנחנו מנצלים כל מקום שיש. בעתיד, כשכל עם ישראל יקרא אותנו ונמכור הרבה עיתונים, יהיה לנו כסף לתוספת עמודים ואז נוכל לא להדפיס מצידו השני של הפוסטר. ואם זה באמת כל-כך חשוב לך תעזור לנו להתפרסם: ספר לכל מי שאתה מכיר על העיתון. אנחנו בטוחים שאחרי הפעם הראשונה הוא ירצה אותנו קבוע. איך כותבים כתבה על משחקים? (גיליון מס' 9) נהדרת! השאלה התכוונתי. היא פשוט נהדרת, כי באמצעותה אוכל להדריך אתכם איך לכתוב אלינו כתבות על משחקים. אז ככה: זה מתחיל בבחירת המשחק. בדרך כלל אנחנו מפרסמים כתבות על משחקים חדשים יחסית, או על כאלה שמעוררים עניין רב, או על כאלה ששייכים לנושא עליו אנחנו כותבים בהרחבה. אחר-כך כותבים על מה המשחק, כמה מלים על הרקע (יש משחקים רבים שמאחוריהם סיפורי עלילה מצמררים) והרבה מלים על המשחק עצמו כמו הרמות, מה יש בכל רמה, איזה גיבורים פועלים בו וכיצד עוברים משלב לשלב. והכי חשובי אחת ממטרות העיתון היא לעזור לכם, הן בקניית משחקים והן בהפעלתם. לכן, אם אתם מגלים באגים בתוכנה, אל תהססו לספר לנו. חשוב גם לכתוב על טיפים וטריקים וגם לתת תעודה שבאמצעותה יוכלו הקוראים להחליט אם בא להם בכלל לשחק במשחק שציונו 70 למשל, או להשקיע את המאמצים והאמצעים במשחק בעל "רמת שחיקות" גבוהה בהרבה. והעיקר! אם יש לכם תמונות של מסכים תצרפו לכתבה (אל תקרעו את עטיפת המשחק). העיתון שלכם מגרה אותי מאוד ופשוט בא לי לגנוב חנות של משחקי מחשב. האם זה בכוונה? (גיליון מס' 12) | ירחון 12 באמת כותב רק על המשחקים המעניינים ביותר, החדשים -0 ₪ בדיוק מה חדש והיכן אפשר להשיג ו הזה, אנחנו מקווים מאוד =" אם שלנו הם אנשים שומרי חוק ל רה ילרים שומרי חוק) > % שלא | 1 זקי מחשב אלא אפילו תג לו1., השחקים. ה-17או האמיתי אתיקו משחקיש. 0-- 4 טקל לשקל ויקנה את המשחקים א המיועדת לכך. כך יבטיח עצמו וירוסים ְגַם יעזור לחברות התוכנה א משחקים חדשים. ואם אין ל-12/ נספיק כסף לקנוות את כל מה שמוזכר בחוברת? לאף אחד אי , מספיק כסף לקנות את | הְכל. הוא - כמו כל | אהד אחר יצטרך. להחליט מה בדיוק מתאים לו ועל מה הוא יבול לוותר. בכל מקרה הוא ימצא ב-/]/ את החדשות החדשות ביותר והמעניינות ביותר, כדי שהוא יוכל | להסקיע את הכסף שיחסוך במשחקים הטובים ביותר. | ?או מרמת גן, כמו = גם 27]\ו-ים רבים וטובים אחרים, שלח לנו מכתבים רבים. אנחנו | פרסמנו רק את חלקם. | למה? (גיליון מס' 20) ירחון 12\ו מקבל | מידי חודש כחמש מאות | מכתבים. אילו פרסמנו | את תוכנו המלא של כל | מכתב היה עלינו =2: להרחיב כל גיליון |- לכ-100 עמודים ותוך | = העלאת מחירו) ולא היה = לנו שום מקום לספר לכם על משחקי המחשב ולענות על טאלות. אנו מקבלים מכתבים בהם רבע לחדף מיועד אלי, החצי האמצעי מיועד לשני מדורים שונים בלוח והרבע התחתון מיועד לאחד ממדורי הטיפים. כדי שתבין '7 כל כך קשה לנו להסתדר עם לתבים כאלה, יהיה עליך להבין מה קורה = -כים כשהם מגיעים למערכת. ראשית *' פותחים את המעטפות (ומודים בלב = פ' ששלח חומר על גלויה, שלא צריך פנ או הדפים שבכל אחת 4 == 'צאים ונקראים. לאיזה מדור המעטפות ומעתיקים משם את השם ועיר המגורים. המיון למדורים ותהליך הרישום תופס שעות רבות בכל חודש. חלק מהשעות חיוני ומעניין, אבל אפשר היה לחסוך חלק מהן אילו היו ה-17/₪-ים מקפידים למלא אחר מספר הוראות פשוטות. ראשית, אם רק אפשר, כתבו על גלויות. אנו מעניקים עדיפות גבוהה לכותבים על גלויות - המודעות שהם שולחים מופיעות ראשונות בלוח והטיפים מופיעים ראשונים במדורים. שנית, אם לא 4 ן וו 6.2 *- ד -- ד הצלחת לדחוס לתוך הגלויה את מה שרצית, שים את המכתב במעטפה רק אחרי שכתבת על כל אחד מהעמודים את בתשובה לשאלתו של מוטי מרקוביץ' מכפר חב"ד בגיליון וויז | הקודם, נפלה טעות חמורה בתשובה. התשובה הנכונה שלא הופיעה עקב הטעות היא: | כשחלף המשחק תתקל בבן| המשפחה שהוא די טיפש... הוא אוסף |. בולים ויש לו אפילו מחשב. אם לא. | תרגיז אותו, הוא ייתן לך ו | | המחשב שלו. הפעל את המחשב ולפנו | ג אסופאאוא. מצטערים... ל ועיר מגוריך. אם אפשר, ציין גם את כתובת - לפעמים אנו מחלקים פרסים ל-12א-ים, בלי להודיע מראש, וקצת קשה לשלוח פרס לאדם שכתובתו על מעטפה שנזרקה מזמן. קורא אלמוני רוצה מאוד לעשות מנוי לוויז אבל הוא חושש שהעיתון לא יגיע אליו מפני שלחברו שעשה מנוי גנבו את חירחון מתיבת הדואר. מה אפשר לעשות? (גיליון מס' 27) תרשה לי להרגיע אותך מר אלמוני. - תמיד אפשר לשלוח את | הגיליונות למקום העבודה של אמא או אבא - שם הדואר מוגן יותר מפני גניבות. אם אתה | אכן חושש שיגנבו לך את | הירחון מתא הדואר בבית - בבואך לעשות מנוי | בקש שישלחו את הירחון לכתובת של אחד מהוריך במקום עבודתם! מעבר | לזה אני שמח לגלות כי .וויז פופולארי לא רק בקרב חובבי משחקי המחשב והתפקידים אלא גם בקרב חובבי הגניבה מתיבות הדואר. אורלי ירוחם מתל אביב מעלה נקודה כאובה. היא שואלת מדוע משחקי | | המחשב יקרים כל כך / || = = = | בארץ? מדוע לא מורידים >= | | את מחיריהם? (גיליון מס = . = הש 9) | של . תתפלאי אורלי, א . מחיריהם של משחק'ן , | המחשב בארץ זול"ם. , בהשוואה לאי יופה, ארה"ב ויפן. המחירים בחו"ל הם בדר כפולים: הסימולטור פלקון 3 עו? כ-200 ש"ח ובישראל 120 ש"ח מעבורת החלל (שוב סימולטוו בחו"ל כ-200 ש"ח ובישראל ת אותו בעבור 99 ש"ח | דוגמאות המראות כ '. לרוב חצי מן המחיר בחו" . / ! י + - ] ./ ! 4 / 3 2 3 5 הפלא מתאפשר יופיע המשתק 6 יח מאת: דייזי כץ ואא! אמא של חברת |א01.41א, המשחק הראשון שקיבל את רשיון הארגון הלאומי לכדורסל של ארה"ב, עושה את דרכו מ-"הדבר האמיתי" דרך גרסת המכונה אל מסכי משחקי הטלוויזיה. המשחק יצא בגרסת סופר נינטנדו, מגה דרייב וגיים גיר, במשחק הלוהט הזה מופיעים 54 שחקני הכדורסל הנערצים ביותר מתוך 27 קבוצות ה-אגא וביניהם: 6אזאום ז, כ[3 6/4 אם. ואסאס מפץ.ז6, מאס. וגא - ו-אםקקזק 8007718 - 5 2 הגדולים במהלכים האופייניים שלה ₪ כאן אפילו דיגיטציות של משחקי ה-4 אמיתיים. | המשחק החל להימכר בארץ 0 מכשירי הסופר נינטנדו עם כ אנ טמרו ה-16 מגה. בגרסה לסופר א על הדברים אשר עשו את אי שער המקורי לכל כך כייפי: הגרפיקה סופר סופר למקור . אפילו תמונותיהם של הנקודות ויש סל - מעניקים לקבו | 1 ובוצה נְאֶמנה " א - תח יונו . וטס אמי . ש ו 1 השקנים ה בל כ - שלוש נקודות שלמות. והקולות של הקריינים כל כך אמיתיים שחקן הגנה יכול לחסום את הכדור ו=ו -- % צילום מסך (מימין לשמאל) של גרסת גיים גיר, מגה דרייב וסופר נינטנדו. שלפעמים אפשר לחשוב שהם הוכנו עבור 9 = כמובן, מה שבאמת עושה את המשחק למדליק הם המהלכים שתוכל לבצע: במצב של 10880 השחקן יהיה מסוגל לבצע כמה מהלכים מסחררים כמו סופר ינוקים והטבעות מרהיבות. דמיין לרגע שאתה קופץ לגובה של שלוש קומות. ומה נקשר לסיבוב של 720 מעלות באוויר 77 בול? או שלושה-ארבעה גלגולים 8 בשתי ידיים? או קפיצה והטבעה - השלוש נקודות? אולי זה רק משחק דאו, אבל זר כייף אמיתי. 8 מחולק לארבע רבעים, כל 2 נן שלוש דקות. המשחק מתחיל - קת אמצע של הכדור, כאשר שני 0 . ם מקבוצות שונות מנסים להשתלט ה בכדור בתחילת הרבע השני ו ניתנת לקבוצה המארחת וי היא ניתנת ברבע 8 0 להתחשב במי ניצח במאבק 4% בתחילת המשחק, או בידי מי 1-2 בסוף הרבע הקודם. המשחק היא מן הסתם לקלוע יו '%" נקודות מקב | 1 'ת מקבוצת היריב בטרם תשמע ו ש רק . 0 4 הקשת. - ח כסל ולא ח אנמצא בירידה, / בחלק העליה - ו לכיוון הסל או לא. כמובן שברגע שכדור נוגע בטבעת הסל כל שחקן רשאי לתפוס אותו. כמו במשחק האמיתי. כדי להקל על זיהויו של מחזיק הכדור, ברגע שמישהו מחזיק בכדור נדלק סימן כדורסל כתום מול שמו בחלק העליון של המסך. כאשר אף אחד לא מחזיק בכדור - כשהכדור באוויר או מחוץ למגרש - אין גם סימן. במידה ושחקן קולע שלושה סלים רצופים, הוא "עולה באש" - במשך הזמן הזה יש לו כמות לא מוגבלת של טורבו וסיכויים גדולים הרבה יותר לקלוע סל מכל מקום על הפרקט. רק שחקן אחד יכול *לעלות באש" בזמן מסוים. האש "נמשכת" עד שהקבוצה היריבה קולעת סל, זאת אומרת שחבר לקבוצה יבול לקלוע מבלי להפסיק את בעירתו של השני. אם קבוצת היריב לא מצליחה לקלוע סל, בסופו של דבר, האש רועכת בעצמה. הכדור זוהר כאשר שחקן יבוער" מחזיק בו ומעלה עשן באשר הוא נזרק. נחמד. : חוץ מזה, יש מעט מאוד חוקים במהלך המשחק אא1 המא. אין כאן פאולים 7 אין משיכות ידיים, אין צעדים ואין -- דחיפות - אז שחק חזק וד"ש למייקי 0% ג'ורדן. 4% /06/ 2/4207 6 63)2/]%, ]כ אכ / 2/3623 66 = / 6 ת / לומדות איכות על בסיס מחקר אקדמי, מרהיבה, אפקטים קוליים והרבה כיף. הפכנו את הלמידה לחוויה מרתק גרפיקה עשירה וצבעונית, אנימציה 1. דובי (לגילאי 5)] 4. בונוס - לגילאי 6-120 התוסוה ההאשונה של הילד | רמת המשחק עולה ככל שעולה גילם מאפשרת לילד הקטן להפעיל מחשב. = של המשתתפים ורמת ידיעותיהס. ולקבל ממנו משוביס באופן ידידותי, בדרך משחק מיליס ממוחשב המבוסס על עיקרון ה"שב>-נאי. של ב התוכנה מכילה את כלל המיליס בשפה העברית ובנוסף הקואורדינציה ואת יכולת התגובה , 6 ומעל גם מאגר גדול של מיליס לועזיות ו"סלנג". דרישות: מחשב 286 ומעלה, מסך 0 התוכנה בודקת כל מילה שהורכבה ופוסקת לגבי תקינותה. מומלץ: עכבר וכרטיס קול. | דרישות: מחשב 286 ומעלה, מסך 704 ומעלה. מחיר: 79 ש' במבצע: 72 ש מומלץ: עכבר וכרטיס קול. 2. צבעים וצורות - לגילאי 3-6 מחיר: 119 ש' במבצע: 107 ש תוכנה הפותחת חלון עבור הילד אל העולס המופלא של צבעיס וצורות. מלמדת את הילד לזהות צבעים וצורות, תוך פיתוח הדמיון, כושר ההתבוננות 5. מתמטיקל - סדרת לומדות מתמטיקה ‏ 4 17 2 7 לומדות מתמטיקה בנושאיס שוניסם, / 8 9% לכתות ו' ועד יב' (3 יח' בגרות). 5 והרגלי החשיבה. החומר הנלמד מומחש הסדרה נבדקה ואושרה ע"י משרד החינוך, ומיושס בשפע רב של דוגמאות מחיי היוסדיוס. כוללת חומר תיאורטי עשיר, מאות תרגיליס ובעיות ‏ 89 -1 דרישות: מחשב 286 ומעלה, מסך .0 ומעלה. מתמטיות, מעקב מפורט ומשוב אחר התקדמות. מומלץ: עכבר וכרטיס קול. דרישות: מחשב 286 ומעלה, דיסק קשיח, מסך 04 ומעלה. מחיר: 189 מחיר מבצע: 119 מומל: עכבר. מחיר ליח': 179 ש' במבצע: 159 ש' ליחי. 3. יש לי סוד אני קורא (לילדי גן וכיתה א') ערכהללימוד קריאה. כוללת תוכנת מחשב מלהיבה, סדרת חוברות לימוד לילד ומדריך להורים. מקנה לילד, בשיטתיות ובהדרגתיות, שליטה באותיות הא"ב, בתנועות הניקוד ובקריאת מיליס ומשפטים, עד שבסוף תהליך הלימודיהיה מסוגל לקרוא ולהבין סיפור שלם. המחשב מדבר אל הילד בקול אנושי חס, מתקן ומנחה אותו לפי הצורך. מאפשר לילד להתקדס באופן עצמאי, בקצב המתאיסם לו. השיעוריס כולליס שפע רב של משחקיס מהניסלתרגול ולחיזוק הנלמד. ל ל ,7 חלקים ומופיעה ב-2 מארזים נפרדים. דיסק קשיח, מסך 0/צ ומעלה. ה 9 4 למסוגליס לחבר אותיות/משפטים. מומל: עכבר. מומלץ: עכבר וכרטיט יי 0 מחיר: 289 ש' במבצע: 259 ש' מחיר: 215 ש' לכל חלק. | במבצע: 199 ש' לכל חלק. א פייט 07 / 2 ית[/ת 6י22/2/ 6. אטלס ממוחשב לטיולים - דרכון לישראל (מומלץ לכל המשפחה) טיוליס, תיירות וידיעת הארצ. התוכנה מאפשרת גישה מהירה וקלה למידע רחב ומגוון על האתריס (כולל זמני פתיחה), היישוביסם, הצמתיס והכבישיס בישראל. עשרות מסלול טיוליס מומלציס. דרישות: מחשב 286 ומעלה, את 3280 לוג התוכנה/ספרות/ | | ו : המחירים כוללים מע"מי | תקשורת ומולטימדיה חדש!י | | אמאצתד5 הסנא או אמ א תפסא ואואס * יש להוסיף 9 ש' דמי טיפול ומשלוחי יי המבצע תקף עד 24/3/93 "עיר התוכנה" - מרכז הלומדות הגדול ביש מתנות המתווספות לכל רכישה: 1. קט 2. תוכנת משחק מבית "20008 " לבחירתך; | טימו ראל טל': 03-295-145, 03-5288-448. פקס: 03-525-1666 וצח הורדיו מאת: עומר פאר -- שייכת לעולם ה-08.0, אך ניתן , להפוך אותה לדמות מה-0 08 . 7 היא רוצח להשכיר, כשרוני מתוחכם מאוד - דמות שאפשר להשתמש נה כמעט בכל ר | : בכל רקע, ובייחוד בהר בערים גדולות, בהרפתקאות ף' --. ה .= ו מבית האצולה הגדול טכירים -% וו על ידי מתנקשים שהיה. יר היה בן 4 בלבד. דאריוס הקטן, 1 ₪ ומקסים, הצליח להינצל. דחם הביל את ההתקפה, להיות - <> לביתו וגידל אותו "ק כשדאריוס הניט לויט מי היך 3 "וס הגיע לגיל 22 הוא גילה אותו באד ש שגידל אותו. הוא רצח כרוצה ל אל העולם הגדול הש ''26'ר. כיום בגיל 31, הוז , הק כיותר שקיים הוא הרוצח > דאריוט, ּ קחרמ וי 728 בגילדת הגגבים לט בדו יכ החזקה ביותר), תחת איע "א + את החוזים שלו ממנה. האמיתור ' |" *'12 יודע מהי זהותו גרצחי """ ₪ שניסו לברר זאת הודדים . ל הוא זכה בשמו - רוצח -ות מנהגו להשאיר ורד טרי על גופת הקורבן או בסביבתה (סמל בית האצולה אליו השתיין דאריוס היה ורד). רוצח הוורדים משתמש רק בחפצים קסומים שאפשר להחזיקם על הגוף. הוא אינו משתמש בכלי נשק קסומים כמו חרבות ומדי שריון על מנת שלא יכבידו עליו בזמן מנוסתו ואז יאלץ להשאירם מאחור. בין החוזים היקרים שהוא לוקח על עצמו, דאריוס רודף אחרי כל המתנקשים שנשכרו לרצוח את משפחתו כשהיה קטן. הוא רצח את רובם, ואחרי אלו שעדיין מסתובבים חופשיים הוא מנהל מצוד הדוק. דאריוס, מעולם לא נכשל במשימתו או הפר חוזה. הוא אינו סאדיסט, ומתעב הרג לשם שעשוע. כאדם, דאריוס הוא בעל מזג נוח וחברותי. כרוצח הוא חסר מעצורים וקטלני. תכונות גנב (סכינאי) בדרגה 15 כוח 16 חכמה 15 תבונה 9 זריזות 18 כושר 17 כריזמה 16 דרג"ש 1 נטייה נייטראלי ציוד: שריון עור, חרב, פיגיון כסוף, כלי פריצה, 30 חיצים, מספר קטן של אבני חן שערכן הכולל הוא 6000 פ"ז, טבעת של יכולת טיפוס עכביש, מגפי אלפים, גלימת אלפים, קמע נגד קריאת מחשבות, כדור בדולח ו-12 ורדים טריים. הערות: 1. דאריוס מתמחה באומנויות הלחימה, מה שמקנה לו דרג"ש 1 ללא שריון וכולל בונוסי זריזות), 4+ לכל התקפותיו, ונזק כפול בהתקפה רגילה. 2. אם ההתקפה הראשונה מבוצעת בהפתעה, הקורבן נהרג מייד ללא קשר למספר הנק"פ שלו. 3. דאריוס יבול להתקיף 3 פעמים בסיבוב, בגלל מיומנותו יוצאת הדופן. לחבורה, או כשאחת ה : לביצוע רצח. בכל אופ] !ד יי יְ תוספת מעניינת לעולם שלכםי 070 7 ְ = 8 : % - י מדע בדיונ | המנטליסט האפור והזקן התיישב בחדרו האפל והושיט יד לתוך קפלי גלימתו, היד הגיחה 1-7 המנטליסט שפך את תוכן השקית | ב | " ג 0" .2 ו . . 6" הנה הזקן. הדא | בם מכיסו והחל לסדר את | בתבניות קטנות וקבועות. - | ) שא בַחַריו. שאיפה אחר ה והזקן ‏ התרחבו ועיניו התבהרו, | | את מוחו. לאט לאט התרומם גופו מ הכסא וריחף מעדנות אל החלון הפַתוח שבקיר החדר. הזקן ריחף מחוץ לחלון וביצע גלגול קטן של | עליצות באוויר, לאחר מכן נרגע והניט על הנוף שמסביבו. ‏ וין-מנהטן, בירת קיסרות האדם, | נרך-ענק ומזוהם שבו חיו כ-30 | מיליון איש. בשמיים נתלה מסך ‏ נצחי של ערפיח. מפעם לפעם | פילחו סילוניות את הרקיע, | משאירות אחריהן פס לבן שנמוג לו : לאט. ברחובות, והשאון הטלפתי שהקים צוב את אוזניו של המנטליסט הזקן. המנטליסט ריחף, סוקר את סביבתו, עיניו רואות הכל. בסמטה | | מטונפת היה שרוע קבצן, בטנו מרוטשת מיריות פצפצן, בידו אחז קופסת אורז סינטטי ללא החותמת | "נמכר". המנטליסט ריחף מטה וירד אלין, "במהרה תקום, 20 | מלמל. הוא הניח יד מגויידת על מצחו של = מחווהרגיש את העוצמה זורמת בו. 1 - לאט נסגרו פצעי הקבצן נורותיו נעלמו כלא היו. > = מנטליסט הזקן נאנח והמריא שוב, מעל העיר, אוזני | , וזש אוזניו קשובות לכל | "0 ה ייאו יְ | 9" לסם. מרחוק, במזרח, עלה - נקב. ספינת-חלל נחתה ' אחך ' התעופה הקיסרי. סמליו של | ציך מהשבטים האדירים זהרו על גרר מבהיקות הנחו 9% הנחיתה. בפתח המכס ‏ - 5ג' צעירים מגודלים ושדדו טי אחד מהם נופף מולו א 757-קנה והשני נטל את | . פמ נטל קש פלסטיק וקרב | למטה, על הקרקע הצלו גורדל . השחקים על הכל. ים אנושי זרם | הקבצן, הזקן אימץ את | כרתו דגדג הכאב המנטליסט הזקן ריכז את מודעותו | פרץ של עוצמה שטף את ישותו, | הוא הניף יד רוסטת לכיוון השודדים. הצעירים מצמצו בעיניהם לפתע ונפלו על המדרכה המזוהמת, ישנים שינה עמוקה. הרוכל לא בזבז זמן על תהיות אלא חטף את ארנקו, כייס אותם, וברח. המנטליסט המשיך לעוף מעל | הכרך, נפשו סורקת ויודעת הכל. הכאב מאחורי הכרתו התגבר והזקן ידע שלא יחזיק מעמד עוד זמן רב, בכל זאת הוא המריא ועלה, טס בינות לעננים. שאון ועשן פגעו בו = לפתע, סילון לוהט כמעט וחרך את = צידו. טייס סילונית שיכור איבד את השליטה על רכבו, הסילונית = טסה במסלול כמעט ישיר לעבר גורד שחקים ענקי. המנטליסט הזקן אזר כוח פעם נוספת והעוצמה | פעמה בדמו. לאט לאט, כאשר כל שנייה גוזלת ממנו את כוחותיו, נטרל המנטליסט הזקן את | האלכוהול בגופו של הנהג.| הסילונית התיישרה, עקפה את גורד השחקים והמשיכה לטוס, מעל המהירות המותרת, לעבר מערב העיר. סילונית של הצבא הפנימי איתרה אותה וטסה בעקבותיה. כוחו של הזקן אזל. הוא ריחף מטה, באיטיות, ונחת בסמטה מוזנחת על ערימת פסולת. לאט לאט אזל הסם מדמו, ישותו התנקזה מכוחה. עיניו הזדגגו ולבסוף ₪ נעצמו, הכאב שמאחורי הכרתו פרץ ושטף את גופו במעטה של יסורים: | הטריליום מילא את מוחו וגופו של הזקן באש ואז חשך הכל סביבו. הסילונית נחתה בסמטה,, פולטת קיטור מחניק. על צידה | הבהיק סימלו של הצבא הפנימי המקומי. דלתותיה נפתחו בלחישה | ושני חיילים יצאו מתוכה. הם ‏ התקרבו לגופתו של הזקן. *היי, וולט, הנה הגופה | שהאנשים רצו שנחפף מפה." הצביע אחד מהם על הזקן: *בשבילך זה רב"ט וולט, טוראי | דקר!" סנט בו השני. "טוב, טוב" התכווץ דקר, ייבכל זאת, מה עושים . עם הגופה?" וולט התכופף והח? | לחטט בבגדי המנטליסט. לאחר זמן מה הופיעה בידו שקית קטנה ו שיירים של עפרה ירוקה. הוא נפנף. בה כשעל פניו חיוך צ'1י.. ענת -קךר העווה את פניו "7 ] דקר הער ...2 ו | טריליום". "אהה" קבע וולטי 0 , הולכים לבלות! ₪ מלאכותי ו 0 נרקומן שלק י נעשה איתו עכשיולי -- שאלתו. "אית כל ד ד י"לט, "אבל לעומת זאת אנחנו תראה מה עוד | א הזה..." וולט. ת הזקן שקיק עור רוקן את תוכנו לידי 0 מהשקיק נפלו שטרות פלסטיק מרובעים. "יש פה בערך 00 קרדיט." חייך וולט. "אני מציע שנטוס לבאר הקרוב ונדפוק את הראש כהוגן." וולט החל להסתובב לכיוון הסילונית. "רגע" חסם אותו דקר, "אנחנו לא הולכים לדווח על הגופה או משהו?" "רק אם יש לך חשק למלא דוחות מחשב במשך חצי יום." לעג ח מנת יתר יי "אז / מצאתי על הסב הוציא מגלימ | וולט, "אנחנו הולכים." קבע והחל | לצעוד שוב. "אבל הגופה שלו, | צריך לקבור אותה!" קרא דקר, | | שהיה קצת תמים וקצת פחות | מושחת. וולט הסתובב בכעס, ‏ "תקשיב טשוראי!" ריסס מבין שיניו, | "אני הולך לבאר, ואני לא הולך לעבוד חצי יום רק בשביל איזה | נרקומן שלא עשה כלום בשביל אף | אחד בחיים שלו. למה לקבור אותו? הוא קדוש או משהו? הוא חלאה בדיוק כמו שאר החלאות בעיר, אז | אני מציע לך לבוא איתי ולא לבזבז | זמ דקר נאנח. הוא שלח מבט | אחרון לעבר הגופה וצעד בכבדות לעבר הסילונית. "בחור טוב." חייך הצבאית. דלתות הסילונית נו ברעש שאיבה והסילונית ה מותירה אחריה ענן עשן ס גופתו של הזקן 21 בתוך הפסולת, השמש שקעה ואפלה כיסתה את כרך ויוי | ₪ 1 ₪ מאת: ערן בן-סער אבי סבג ליאור ברנע מזל טוב למיצוב. אנחנו לא צוחקים, באמת מזל טוב, סוף-סוף הם ירדו מהבלעדיות למוצרי 158, והחליטו לייבא מוצרים של חברות אחרות. והראשונה בהן היא חברת 8 א50א16 מצמךד5. המוצר הראשון בו נתקלנו הוא 8% שיטת | המשחק האוניברסאלית של :816, ולכן החלטנו באופן טבעי לעשות השוואה בין שתי השיטות האוניברסאליות העיקריות (כמעט היחידות) בעולם: 600875 ו-51%1צ5 0אז. ראשית כל אנו רוצים לציין את פירוש השם 0087%, אלו ראשי תיבות של: (אפאתצואש 6[ַאתאם6 ואמז5צ5 6אזןצג.זם, כלומר שיטת משחק תפקידים אוניברסאלית רב-סגנונית. ומדובר בהוצאה השלישית של השיטה, התכונות: ב-0%1805 מיוצגת כל דמות על ידי ארבע תכונות: כוח, זריזות, תבונה ובריאות. מולה מייצגת ₪80 את הדמויות על ידי 14 תכונות, 8 רגילות ו-6 תכונות שמחושבות על פי הראשיות. כוח, זריזות, כושר, גוף, תבונה, אגו, נוכחות ומראה הן התכונות העיקריות, והמחושבות הן; הגנה פיזית, הגנה מאנרגיה, מהירות, התאוששות, סיבולת והלם. עקרונית נראה לנו שב-₪0002% ניסו להפוך את התכונות לכמה שיותר כוללניות, אבל למרות הכל חסרות לדעתנו תכונות המייצגות את אישיות הדמות, כגון נוכחות או כאריזמה. 80קו] יצאו מהנחה שיש צורך בתכונות . / 2 | / :0 // 8 / 1 / , | | ./ ג / יר | [ . א| ספת !| / ג %"] [ | 0 || ו שו | 4]/ ---=-ב 0 / ספציפיות דווקא בשל האוניברסאליות - משום שכך ניתן לייצג באופן מדויק דמויות שונות ומשונות וליצור מרחב משחק גדול מאוד. 0;878: 7, פחות מדי. / 11₪00: 8.5, טיפה יותר מדי. נקודות: גם 8580 וגם 00878 הן שיטות הבונות דמויות על פי נקודות. ב-00875 כל דמות בנויה מ-100 נקודות והיא יכולה לשאוב עוד 40 נקודות מחסרונות. ב-1880 ניתן לבחור במספר דרגות משחק בהתאם לסגנון: במשחק סייברפאנק יבנו דמויות על בסיס של 50 נקודות פלוס 50 מחסרונות, בפנטזיה 75 ו-75 נקודות ובמשחק סופר גיבורים 100 נקודות על 150 נקודות. סך הכל 8 רמות שונות. 6.1875 6.5, בשל אי היכולת לייצר רמות דמויות שונות. / 160]: 9.5 מכסה כל מצב אפשרי. כשרונות: שתי השיטות מבוססות על גלגול של 3 כדי לבדוק הצלחה בכשרונות. ובשתיהן רמת הכשרון נקבעת על פי תכונה הקשורה בכשרון. ב-000875 התכונות הן זריזות לכשרונות פיזיים ותבונה לכשרונות מנטליים, וב-1580 התכונות הן זריזות, נוכחות ותבונה. בשני המקרים הכשרונות עולים נקודות, ב-188₪0 רוב הכשרונות עולים שלוש נקודות לקנייה ראשונית ועוד שתי נקודות לכל שיפור. ב-6%87% לעומת זאת, ניסו רעיון נחמד - המחיר של הכשרון תלוי ברמה הסופית שלו, כלומר כדי לקנות כשרון פיזי שסיכוי ההצלחה יהיה שווה לזריזות פלוס שניים (למשל, זריזות 12 ורמת כשרון 14) יש לשלם 8 נקודות. לרמה של זריזות פלוס ארבע יש לשלם 24 נקודות. הרעיון מרתק אבל יוצר שתי בעיות רציניות מאוד: כדי להגיע לרמה גבוהה יש לשלם המון נקודות ומצד שני כשרונות ברמה נמוכה מספיק [מודגש] לא עולים כלל. למשל דמות עם זריזות 15 רוצה לקנות כשרון ממוצע ברמה של זדיזות בל של 12 מתוך 18, או כשרון זה לא > המות עם תכונה של 15 ומעלה יכולה לקחת את כל הכשרונות התלויים בתכונה הזו חינם וברמה סבירה. כשלון רציני. עוד משהו הוא העובדה כי לכל כשרון ב- 0808 ישנה רמת קושי ללמידה: קל, ממוצע, קשה או קשה מאוד. הרעיון טוב, אבל הקושי זהה לכל הדמויות ולנו אישית נראה בי לגנב קל יותר ללמוד את כשרון פריצת המנעולים מאשר לדמויות אחרות. %: 7, בעיקר בגלל הפשלות / 0: 9. יתרונות וחסרונות: קודם כל הרעיון עָנק וקיים בשתי השיטות. הוא מוסיף עומק לדמויות ונותן להן נופך ואישיות. מדוע לוקחים לדמות יתרונות? שאלה דטורית, כולם רוצים יתרונות לדמות, אבל כמו התכונות והכשרונות גם היתרונות עולים נקודות. לכן יש חסרונות. חסרונות נוחרים לדמות משום שכאשר אתה בוחר חיסרון אתה מקבל נקודות נוספות. כמובן עד המגבלה, 40 ב-01!878 ורמות שונות נ-580, שתי השיטות תומכות הן -'תרונות והן בחסרונות, אבל בצורה לנה. ב-60875 מקבלים רשימות יכות של יתרונות וחסרונות, רשימות ו כמעט כל מצב שעולה על דעתך. - --118₪0 מקבלים תכניות ליצירת הו וחסרונות. למשל במקום עשרות לק פסיכולוגיים לדמות (מאוהבת, "4 פחד גבהים, מצייתת לפקודות, הי יכו') ב-11680 אתה קובע שני כמה נפוץ המצב בו החיסרון יי על התנהגות הדמות (נדירות עד יעונת" ות מאוד) ועד כמה חזקה המות (מניסיון להימנע מהמצב "4 מוחלטת) ולפי שתי החלטות 4% שווי החיסרון. 02088 9, וי יונות אבל מגבילה אותך. / לצוך "7 "ש מספיק דוגמאות וניתן , שוטת הקרב: אין מה לדבר, שתי > סות הקרב הן מעולות ו... דומות מאוד בשתיהן אתה מחשב את את סיכוי ההתקפה שלך בהתאם לכשרון בנשק ומגלגל התקפה של 3ק6. אבל בעוד 0 נוקטת בשיטה הקלאסית ומחשבת את הגנת היריב כבר בהתקפה, ב-0875 אתה מגלגל רק נגד כשרון ההתקפה שלך ואז היריב מגלגל גלגול הגנה. לשתיהן יש טבלה של מיקום פגיעה וניתן גם לכוון את ההתקפות לאזורים שונים בגוף. בשתי השיטות לכל דמות יש שני סוגי הגנות: המגן שחוסם התקפות והשריון החוסם כמות מסוימת של נזק. אם כי ב-₪580 יש שני סוגי נזק: נזק הלם ונזק גופני, האחד יהפוך אותך לחסר הכרה והשני יהרוג אותך. חוץ מזה ב-1880 יש גם שני סוגי הגנות: הגנה פיזית והגנה מהתקפות אנרגיה, ב-%?00₪% שתי ההתקפות פועלות כנגד אותה הגנה. מבחינת נזק ל-01!80% יש רעיון מעניין אבל לא מוצלח, לדעתנו: לפי הכוח שלך נקבעים שני סוגי נזק: דקירה והנפה, והנזק מכלי נשק של קרב פנים אל פנים (כמו גרזנים, חרבות וכו') נקבע לפיהם. נזק גרזן למשל הוא הנפה פלוס שניים. ולכן ב-001180%) 75% מהנזק של כלי נשק ידניים נקבע לפי הכוח. לדעתנו חרב היא חרב, והיא עושה כמות מסוימת של נזק מעצם היותה חרב. דבר אחד שיש ל-0077% ואין ל-0אם1: פגיעות יטיות אם כי פרימיטיביות למדי. לי ; ₪600זז: 8.5, לשתי 7% ). 8.5 , השיטות יש את היתרונות והחסרונות ו 7 7% מה שמסביב לשיטה ו זוזה, חוקי המוות, חוקי הצ , הר פה יש בהחלט "תרנן-%-790 = + 7 הונ 11880 בדברים אלו. אין ו לעומקם של דברים (בעיקר טעם לרדת 9 בשל חוסר מקום ובשל כמות ו הרבה). עקרונית בשתי השיטות הח קי מספקים ומכסים את הנושאים הרבים היסב, ב-0087% ירדו יותר לעומק הדברים ומכאן היתרון הגדול. 00875: 9 / 1580: 8 יחודיות: תחת יחודיות אנו מכלילים את החלק היחודי לכל סגנון משחק ועד כמה מטפלת השיטה בחלק הזה. 0אפזו מטפלת בכך באופן מעולה. בעזרת שיטת הכוחות שלה ניתן ליצור הכל מקסמים, דרך כוחות-על והשתלות קיברנטיות ועד לכוחות אימה של יצורים שמעבר לאופל. הכל - אתה פשוט בונה כוחות לפי שלד מסוים ומוסיף יתרונות וחסרונות. אם אתה רוצה שזה יהיה כלי בעל כוחות כמו כלי קסום או השתלה סייברנטית אתה בוחר חיסרון "פוקוס" המחבר בין כוח לעצמים. פשוט הכל. 00875 לא מכסה את הנושא כלל. ספר החוקים הבסיסי של 0/878 מכסה חוקים לקסם ולכוחות פסיוניים, אבל אתה לא יכול ליצור בעזרת ספר החוקים הבסיסי השתלות סייבר או כוחות-על, למשל, ותיאלץ לקנות את ספר ההרחבה העוסק בכך. ב-3880 תוכל להסתדר בלעדיו, אבל הדבר ידרוש מספר שעות עבודה. כלומר 1580 הפכו גם את המיוחד לאוניברסאלי ו-00878 לא עשו 2% ואת 00805: אין ציון, לא קייט 7 ו 0קזז: 9.5, הכל פשוט אפשרי כאן'. .., 4 לסיכום, שתי השיטות טובות מאוד, ₪ אבל ידה של מז יוצאת על הקללונהר "ל בעקרון 00878 מתאימה יותר לשחקגים ו טמתקטים במקוריות והשיטה מציעה להם -- אופציות על א סתחחה היא * = | ימה יותר ל 4 7 ל והמסוגלים לתפנן. דקר טי יו חדשים ומקוריים. במלים אחרות ₪ 6 ו שרוד ורי קש - 077 7557 > %"ק%"*>==>>%- /' : ישיש ( זי 8 " | , .ו . , א 0-ו -/ ל + - 4 ב ה ו . % , : "= , ] 3 5-ב 0% / " = ויר . % *:- 4 רע | 0 ש"ר -- 5 4 7 (0 ]%- ₪ שבי .]| והצעצועים ד ויו וו ראי ויוי %% 4 3, ו - יי מאת: ערן בן-סער אבי סבג בחשש כבד עמדנו אני, אבי וליאור מול רלתה של מורגן לה-פיי. כבר היינו פעמים רבוה בבית של מורגן אבל הפעם זה שונה, הפעם אנחנו מוזמנים רשמית. האירוע: מסיבת יום ההולדת ה-1000 של מורגן, בררר.... כבר בדרך סיכמנו ניננו כמה פרטים - קודם כל לא אומרים ה זקנה, קשישה או כל דבר הקשור בגיל מתקדם. חוץ מזה לא נוגעים באוכל או בשתייה. אבל עכשיו, מול הדלת, הכל נראה רציני יותר. "מי אתה חושב שיהיה שם?" שאל אבי. "כולם" עניתי, "ואולי עוד כמה." אבי וליאור הבינו מייד את כוונתי, ליאור החוויר. "אתה באמת חושב?" הוא שאל. "יש לך ספקות?" ענה לו אבי. דפקנו על הדלת. היא נפתחה מעצמה. צעדנו בעוז רוחה אל תוך מסיבת יום ההולדת של מורגן, שלושתנו ידענו כי לא נשכח את היום הזה לעולם... (מוסיקת איזור הדמדומים ברקע, בבקשה.. הדירה של מורגן הייתה דחוסה אנשים ישאר יצורים שונים, אבי אמר "זה לא עשיא ג'ון קנדיזי "כן." עניתי קצרות. חוא לא...?* "הוא כן." שינינו נושא ליידו, "איפה מורגן?" שאל ליאור. "הנה + שם מאחור." אמרתי. פילסנו דרכנו "עם מי היא מדברת?" שאלתי. "הוא אה כמו ערפד." אמר ליאור, מומחה גדול בנושא. = זי מורגן!" שאגנו שלושתנו, "מזל "היי, הגעתם. חיכיתי לכם. בואו, אני 6 לכם את כולם." "אוקיי." הסכמנו, . *ל החשש לחיינו. "קודם כל תכירו את - וראקולה, הוא הגיע כל הדרך ה הניל בָניה. ולאד, אלו ערן, אבי 4 1 שלושה שוליות שלי. ואסור לך געת בהם.* *נטי במ - "7 "געים מאוד." ענה הרוזן לכימיה - כבד (כמו המורה שלי ער" 7777 אבי). "נעים לנו מאוד.* ₪ במקהלה, והדגשנו כמיטב יכולתנו רה כי אין אנו מושיטים את ידנו היא אל "בואו הלאה," משכה אותנו מורגן ופתחה בסיבוב היכרויות מטורף לחלוטין. בחצי השעה הבאה למדנו את העובדות המדהימות הבאות: איינשטיין הוא חובב רוק כבד מושבע. אלביס בחר להיות החתול של מורגן לא בגלל המעריצות, אלא בגלל פרסילה. קנדי גר כיום בצרפת ומבלה בנעימים כזומבי במשרה חלקית. ג'ורג וושינגטון הועלה באוב במיוחד כדי לשיר יום הולדת למורגן. ג'ון לנון שונא פודינג וניל. דרקונים לא אוהבים לשנות צורה למלחיות. ת'ור, אל הרעם, שינה תדמית והוא מסתובב עם מעיל עור שחור. סנטלארד נראה טיפשי לאללה עַם כובע ליצן. באר הולידי מסוגל לשתות שלושה בקבוקי וויסקי לפני שהוא מאבד הכרה. היו במסיבה שלושה "אנשים" זקנים יותר ממורגן. והכי חשוב: לעולם אל תטעם את האוכל של מורגן, לא משנה עד כמה הוא מבקש ממך. אבי בדיוק התלונן על כך. "עוגת שוקולד מחורבנת, הבטן שלי הולכת להישרף עוד רגע." "אמרתי לך לא לאכול כלום, נכון?" הציק לו ליאור. אני ישבתי לידם ושיחקתי עם יצור פרוותי עגול שמורגן הציגה כ-"השגריר המלכותי מפרוקסימה קנטאורי." הוא היה נחמד, אבל צבעו היה ורוד מחריד. "מתנות!!!!" צעק גרימריידר, צורתו הנוכחית היתה של בבון סלעים. הוא עדיין היה מסוחרר מסיבוב המשקאות האחרון. אני ראשון אמרה דמות מסתורית שמורגן לא הציגה בפנינו. אם כי על פי העובדה > 5 הפ 7 סחב מגל מ יד, אין המדובר בסנטה קלאוס (הוא הגיע יותר מאוחר ואכל מנת צבי מתובל)י ‏ . אני חושב שקלעתי לטעם שלך מורגן הוציאה בקבוק בושם מקופסה מהודרת, שתי ציפורים התעלפו אינסטיקטיבית. *תודה רבה, זה מהסוג שקליאופטרה המציאה, לְאז" "מעניין איפה היא." מלמל ליאור. "היא חולה ולא תגיע.* ענה דראקולה שעמד מאחורינו בלי שנשים לב. עברנו לצד השני. מורגן קיבלה כמות מדהימה של מתנות, ולדעתי המרשימה ביותר היתה הרישום המקורי של המונה ליזה שנעשה בעיפרון על ידי ליאונרדו דה ווינצי. ("לדעתי תפסתי את החיוך שלה הרבה יותר טוב ברישום הזה". הוא טען בחיוך מבויש) אבל אבי וליאור חושבים שזה היה כתר המלכות המקורי של אטילה ההוני שהוגש על ידי שלישו שנשלח בשמו למסיבה. כמה טוב שהמציאו את חיל השלישות. אנחנו הסתפקנו במתנה פחות מתוחכמת: קנינו לה חולצה של ביוויס ובאטהד, והתעלמנו מהטענות שלהם ש-"5א)51 1[5הד". ערב מהנה. מאת: ערן בן-סער, אפרת כהנא ואבי סבג הסיפור שלנו עומד להתפצל כרגע לשני סיפורים מקבילים: הראשון הוא סיפורן של ו וניסיונן להתנקש בכהן הראשי, והשני הוא סיפורם של אריק, רופוס וגילאן המנסים להציל את כארמה וברייבשאדו :ל ]הצר - ו טיפסו על קירות ב חבלים שעוגנו לגג. שעה היתה שעת לילה מאוחרת והשתיים ישמוך על שקט. כשהגיעו לגג, קיפלה כארמה את החבלים וברייבשאדו הטילה לחש על הדלת המובילה לירידה מהגג. "איזה לחש זה היה?" שאלה כארמה ה בלחש. "זה לחש האמור לפתוח דלתות, גם אם הן נעולות בכוח קסם." ענתה ברייבשאד ה,-יזה עבקי" "אנל-מקוהף, תחזיקי אצבעות." ברייבשאדו פתחה את דלת הגג, וזו צייתה לה בחריקה חרישית. "פעל." אמרה ברייבשאדו, ושתי הלוחמות קפצו פנימה תוך סגירת הדלת אחריהן. הן מצאו את עצמן בגרם מדרגות לולייני המוביל מטה אל תוך הכנסייה הגדולה. "אוקיי," אמרה כארמה, "לפי התוכנית. מוכנה?" ברייבשאדו הנהנה. למרות חילוקי הדעות, הריבים ובכלל - חוסר ההתאמה המוחלט בין שתי הנשים - הן היו צוות טוב למדי. הן ירדו לאט במורד המדרגות עד שהגיעו לקומת המגורים. מולן השתרע מסדרון ארוך ובו כמה עשרות דלתות. ברייבשאדו עברה מדלת לדלת והקשיבה דרך חור המנעול. היא נעצרה לבסוף מול אחת הדלתות ורמזה לכארמה. "ריק" היא אמרה בלחש. כארמה פתחה את הדלת ונכנסה פגימה, חדר המגורים היה ריק. היא הנידה בראשה לברייבשאדו שזינקה לתוך החדר וסגרה את הדלת. השתיים ניגשו לארון שניצב בפינת אותו חדר ופתחו אותו. בפנים היו חליפות כהונה. הנשים לבשו גלימה אחת מעל | ל השריון שלהן וסגרו את הארון. ברייבשאדו חיטטה במגירה שליד המיטה ושלפה מתוכה שני תליונים ועליהם סמל קרוש. "תוספת לתחפושת." היא אמרה בקריצה והגישה אחת לכארמה. הן יצאו מהחדר, כל מה שנשאר להן לעשות היה לברר איפה הוא החדר של דאניאן, ולחסל אותו. גם לשלב הזה במבצע היתה לכארמה תוכנית מוכנה: היא פתחה באקראי חדר מגורים והציצה פנימה. "היי, מה הולך פה?" נשמע קול מבפנים. "סליחה." אמרה כארמה בקול שברירי ומפוחד, "אני חדשה פה ואני ו טלק" *תורת" השכל? ה וסגרה את הדלת. לת [וחבה, "זה תמיד פועל. כמה . נראה אידיוטי, זה תמיד פועל." %- צעדו לכיוון גרם המדרגות וטיפסו קומה אחת. הן מצאו את עצמן מסדרו] ובו שלוש דלתות מפוארות. ובראבו." אמרה כארמה, "עכשיו איך נמצא אותו?" "אותו תרגיל?" הציעה ברייבשאדו. ילא, אני לא רוצה להתגרות במזל.* "אם היית כהן ראשי," המשיכה - יבאיזה חדר את היית גרה?" כארמה, | ברייבשאדו הטילה לחש קצר, "שם.* אמרה והצביעה על הדלת השמאלית, "איפה שכל המלכודות נמצאות." "אז איך נכנס?" שאלה כארמה. "נדפוק על הדלת ונראה מה יקרה." כארמה משכה בכתפיה ודפקה בדלת. "כן, מי זה?" נשמע קול מבפנים. יהנאנו את הספר שביקשת, הוד קדושתך." אמרה כארמה. "מה?" נשמע סוב הקול, ויחד איתו צעדים לכיוון הדלת. חדלת נפתחה וכהן בגיל העמידה הציץ החוצה. "איזה ספר?" שאל. "זה" ענתה כארמה והצמידה סכין לצלעותיו של הכהן. היא דחפה את הדלת ונכנסה פנימה, עדיין מאיימת על הכהן. ברייבשאדו נכנסה אחריה. "הכהן הראשי דאניאן?" שאלה כארמה. *כן" ענה הכהן. "יופי" ענתה בארמה והניפה את הסכין. באותו יגע ממש התנפץ החלון ושלוש דמויות קפצו פנימה דרכו. נדיוק באותו זמן בו כארמה וגרייבשאדו תכננו כיצד להתגנב לכנסייה, ניגשו שלוש דמויות לסוהר של 5 הדוכס וביקשו רשות לבקר חברים לצורים. "אני אומר לך," טען רופוס ברגש, שאם לא תרשה לי לבקר את כארמה אני סית אדאג להפוך. אותך. לצפרדע." 6 מה שאתה רוצה, אין מבקרים לתא /. -ארמה וברייבשאדו." טען השומר. ₪ צעק אריק, "אני רוצה לבקר את ד"ת העיר שלי ואתה לא תעצור אותי." -% תמך בו רופוס, "אין לך שום זכות 2 "תכוגן להגיש תלונה רשמית לדוכס 6 "אתה יכול," ענה לו הסוהר, "אבל = - 'ה שציווה שלא יהיו מבקרים." | חיכוה הסוער לא שם לב השומר שרנעו ד הזיטון הקטן, כעת לאחר ה ופי הדברים הוא לגם מכוס החוכ שי "ומלבד זאת, גם ללא הוראות + יסוהר יש זכות מלאה להחליט למי מחְפשת א יש מבקרים ולמי אין. ואני הסוהר הראשי ולכן..." בנקודה זו התמוטט הסוהר על השולחן. "הוא רק ישן." הצטדק גילאן מול מבטיהם החודרים של חבריו. אריק לקח את מפתחות הסוהר והשלושה נכנסו פנימה. כשהגיעו לדלת הראשית עצר אותם רופוס. "רגע. זו הדלת בה התקנתי מנעול קסום. יש מלת הפעלה שמבטלת את הקסם." ינהדר." אמר אריק, "מה המלה?" "אין לי מושג, זה היה לפני חמש שנים." הזוטון הביט בשני ידידיו, "בני-אדם!" הוא מלמל ושלף מכיסו את כלי הפריצה שלו. הוא ניגש לדלת והחל להתעסק עם המנעול. "זה לא ילך לך," אמר רופוס, "זה מנעול קסום שאני עשיתי ואי אפשר..." דבריו של רופוס נקטעו כשגיליאן קם ופתח את הדלת. "אה-הה" הוא אמר. "תיכף ידעתי." הם נכנסו פנימה ועברו תא-תא. לאחר כחצי שעה התייאשו. "לא יכול להיות" הכריז רופוס. "עברנו את כל התאים, כולל הסודיים והן לא באף אחת." "עבדו עלינו" הכריז אריק. "מה נעשה?" "יש לי רעיון" .₪ בש אמר נילאן, "נלך לחטט אצל משרתי הדוכס, אולי הם יודעים מה הולך פה" בלילה, כעשרים דקות אחרי שכארמה וברייבשאדו טיפסו על הכנסייה, טיפסו שלושת הגברים על הכנסייה - אבל מצידה השני. הם חיטטו אצל משרתי הדוכס ושילמו סכום נכבד כדי להוציא את התשובות מפי משרתו האישי של הוד רוממותו. מסתבר שכארמה וברייבשאדו משתפות פעולה עם הדוכס ומבצעות את בקשותיו, כלומר נפתרות מאויביו למענו. ואם כך, פירוש הדבר שהן בוגדות בעיר, וזה אומר שיש "לשבת איתן לשיחה רצינית מאוד!" כפי שהגדיר זאת רופוס. השלושה טיפסו על החבלים שלהם. "החלון הזה?" שאל אריק. "כן!" ענה גילאן ושלושתם פרצו פנימה דרך החלון. בפנים נתגלה להם מראה מוזר: כארמה עמדה עם סכין מונפת, מולה עמד הכהן הראשי חסר אונים וברייבשאדו התבוננה בשניהם. רופוס מלמל קסם מהיר והסכין עפה מידה של כארמה. שתי הנשים והכהן הביטו בהם בתדהמה. רכלסק היחידה 5"שכב2 ה פפבזית: כ'מכא- כ- 113 כןכ/ מכאו. יהח 5' הרבה +כזן 5'ע כשם.. חקציד: סכרו יוצ בשלחות. מ 'וחדת. למיס ב | פחרטומים השחורים 2 שפתהכו כררסעם ביות? 5אלשי "השכבר הצ5'עק". | | ככזידע. ה'חיד שהעל'ת קקלון ‏ ) לחשופ ₪9 העןבדר | שמקורם של המרטוכזים קוא אי שס בתוך כונג כּ5כת., באמת. , כשכבות. כפעמיי -.. רבל שכושכ ימים אע ' בזסת/בב במדבר ככדכ ואין | 5 כזושגה בזת בזקור כמכטומים פשמוכ'ש... |[ שר ן 7 | 4 1 ₪ 1 3 1 2 טודף נזבונף. 1 | כנראה טנמשך, "' שיד כ 5 ש20)ו7ף הד קושב דווקשו בער אול/חת: (לצקרייכ שפ!! רמודר [דק.. /;?;| ₪ | 0" 4 4 ₪ / 7 הי /, י 4 י/ 1 4 + . . , 34 . / יי / אד וש פי הפתעה בשבכו. עושר ₪007 שכנמצא פִיתלון לב א מעוניין למכור או להחליף את המשחקים הבאים: רובין הוד, פרדי פרקס, "/ו/ץ, לארי 5 עם קודים, פגיון הדמים, 4אז6₪ 0 ד 11.4 6 005, 2 .₪41.41 אמק 0פ, ידאז אק 8שק50, >/וס,ז צססט, סואגאזס ועוד רבים. אלעד, 1. * למכירה: לוח-אם 80286 1./-18א1 זיכרון, רק 100 ש"ח. גיא, 07-885354. א למכירה: מחשב 47 1א.1.8 286, ג..)./.5, כוננים 1.2 + 1.44 10א40, דיסק קשיח מלא משחקים, 4 מגה זיכרון. ישראל, 04-762194. * למכירה משחקי מחשב: 1864 - 60 ש"ח, לגיונות החלל - 60 ש"ח, חהושחש הבלש - 40 ש"ח, אמאדא ד - 50 ש"ח, זעם ברחובות - 30 ש"ח, 14א]א אג1את 6 - 30 ש"ח, [א(5020 ]אד - 15 ש"ח - סך הכל 285 ש"ח. עמית גלעד, 2, * למכירה משחקי מחשב חדשים ביותר;: גובלינים 3, חקירה משטרתית 4, סם ומקס ועוד. דורון לוריג, 04-922320. * למכירה קלטות לגיים גיר: מורטל קומבט, מיקי מאוס, אולימפידת חורף ועוד. דורון לוריג, 04-922320. א למכירה משחקים חדשים כגון: 4 דוס טסן וסט, 4 81 סאה .ואזאסוא דהג₪אסא, וצס .וודו.1 ועוד רבים אחרים. רביב, 09-974331. בן, 83, * למכירה סופר מגאסון + 2 שלטים + 2 אנטנות + קלטת + 5 משחקים ל-6? + מחשב קומודור + כונן + הרבה משחקים ולהחלפה גיים בוי חדש + משחק גיים גיר + משחק. בני, 0-6 * למכירה מגה דרייב חדש באריזה כולל קלטת, כמו כן למכירה גיים גיר + קלטות וגיים בוי + קלטות. ירון חנון, מעואלות 8 מועדוני גיים נִירך + 4 משחקים מדליקים + טרנספורמטור - מגסון + טרנספורמטור + אוזניות + אנטנות + 7 משחקים מדליקים + טיפים. דור, 71,. ספרי כישוף מספר 1, 3 ו-5 במצב מצוין ב-20 ש"ח כל אחד. דור, 1,. למכירה: מודם 14,400 חברת ]אס 0סוא₪065, דיסקים ל-1אַ65-80 כאא.1581 צם אאסוא, /א1.00 ועוד. אופיר, 02-536917. למכירה המשחקים הבאים ל-6ק: אינדיאנה ג'ונס וגורל האטלנטיס, אי הקופים 2, ווילי ביימיש, קינג קווסט [צ. ובמחיר מוזל (מבצע מיוחד) מי שיטלפן ראשון ויקנה לפחות 2 משחקים יקבל בחינם את המשחק (באריזה מקורית) המפתחות למארמון. אילן/יובל, 03-9319075. למכירה ולהחלפה משחקים חדשים. מיכאל, 06-982775. למכירה המשחק פרדי פארקאס (הטוב הרע והרוקח) ב-100 ש"ח או קיפאון הדמים (מקורי). ליאור, 04-920770. מעוניין למכור ערכות 8 במצב טוב ובמחיר סביר. מעוניין למכור סגה במצב מעולה + 4 משחקים ב-200 ש"ח, כמו כן גם משחק וידאו עם אקדח וסרט וידאו ב-100 ש"ח. איתי גולדברג, 09-551236. למכירה קלטת 32 משחקים למגאסון, כונן 360 למחשב 6ש, ג'ויסטיקים ל-26 ומשחקים חדשים מאוד כגון: לארי 6, מייקל ג'ורדן, דרקולה, פארק היורה באריזה מקורית וגם את המשחק מורטל קומבט בין היחידים בארץ ל-6 (אפשרות החלפה.. רועי מאיר, 03-932028. מעוניין למכור 13 קלטות סגה מאסטר סיסטם במחיר נמוך מאוד. תומר, 2, כל הקודם זוכה. למכירה מגאסון עם 4 קלטות מהממות ומרתקות. שני ג'ויסטיקים, שני כבלים אחד לטלוויזיות עם כל היציאות ואחד נוסף לטלוויזיות ישנות שלא יכולות להתחבר לכל דבר. הכל במצב מצוין. 03-5462024, למכירה המשחקים הבאים למחשב: פאנצ'ה - אגרוף תאילנדי באריזה מקורית - 70 ש"ח, מגהטרון - 10 ה 8 החלפות * * * *י * * . א * .. ורוציי הויקינגים - 80 ש"ח, סופר טטריס - 0 ש"ח. שחר חדד, 04-444638. למכירה גיים בוי באריזה מקורית ובמצב מעולה + 5 משחקים, במחיר נוח!. שרון, 04-714291. למכירה מחשב 386 41 מסך 5/6 במצב מצוין, חדש טרי שרי... בן, 3, (לא בשעות הצהריים). למכירה/החלפה המשחקים הבאים: 6 חח ג.1, אגוא סאג א84, 2 ג צסאג אצא, קאג.ז פאס.1 טס, 5 (באריזה מקורית), 2 פמך1 10 דממ 51 (חוברת.. מיכאל, 06-982775. למכירה סגה מסטר סיסטם, מגאסון סופר 2 + משחקים לשני המכשירים. מיכאל, 834232, 714193. למכירה 12 משחקים קנויים במצב טוב, וקודים למשחק "6אן]". גיל, 1-. המשחקים עין הבוהה 2 ו-3 תמורת 60 ש"ח אחד. קובי, 03-5522967 (משעה 0). למכירה המשחקים נמלולים (מקורי), [זז 15 (מקורי), גובלינים 2 (מקורי), ודוס 5 (ללא ספרות). גל, 09-953724. למכירה מגאסון במצב טוב + 2 ג'ויסטיקים בערך במחיר של 200-100 ש"ח. ערן, 09-987992, 09-920820. למכירה גיים גיר עם חיבור לאוטו + חיבור לשניים + מסך מגדיל + 6 משחקים: היאבקות חופשית, נמלולים, מיקי מאוס בארץ האשליות, מטבעות המזל של דונלד דאק, סוניק 2, העולם שמעבר, הכל במחיר 1500 ש"ח. אפשר לקנות חלק מהדברים בנפרד. בן קימל, 02-345870. א למכירה המשחקים הבאים ל-6ק: ,5 5 8-5 6 087 שא[א, צאא א 6, אמפא חס כ.,ואסו, ד 6זסאצפ, אמסא אוא0ס6 = אזאד5, ןס ו = א]ד5 15-ש ועוד. כל המשחקים נמכרים תמורת 60 ש"ח כל אחד, מלבד אשא תס כ,זאסאו ב-100 ש"ח. אבי, 02-413060. א למכירה ג'ויסטיק מיוחד בצורת הגה של מטוס + מצערת, חדש מארה"ב, מתאים במיוחד לסימולטורים של טיסה ונהיגה, מחיר מציאהווו צביקה, . ש"ח גובלינים . 1 -03. | עקב יהושע 3 ירושלי ₪ " 1וד סקטים מקוריים) | | כ ל 0 1 . . א - 70 ש"ח, סטריט פייטר > ו * למכירה 6 משחקים של סופר נינטנד = | ת פרהיסטוריק 1-2 - 100 ש"ח (בלחר! כגון: אלאדין, כדורסל 1 על 1 ועולי = = : , מחיר; 0 ש"ת למשחק , גיא, - 3 / ל ל רל א : %ו עו'.- בא 2 ה' ₪ 7 2 5 - 2 . שי . גבן". | ו | // " 45 אצנ ל , -- נ- = צ בי : 1 ש 3 4 | = ₪ א "יש. - .| / ב 2 - ב חן ד | - - 4-ל בי , שו 5 -. צק, - - / = השק ₪ רוצים להתכתב 68 משאלות 0 ו ָ 5" (לא בבוקר). יין למכור או להחליף את ים "2 005א]1א]א. 1" ו(במצב רי), *בעקבות אקסקליבר". מעונ המשחק חדרש לגמ שני ש"ח כל אחד. אלון, 06-952432. + ארבל חרפק בן 1/2 9 מעוניין * להתכתב עם בני/בנות 9-11 תחביבים: כדורסל, כדורגל, גיים-בוי, מחשבים ומבוכים ודרקונים. כתובת: ראול ולנברג 42 רמת אשכול חיפה, מיקוד 34990. | מעוניין להחליף את המשחק יומו של הטנטקל, חדש באריזה מקורית. זיו, %5. מעוניין למכור את המשחק מאורת הדרקון או להחליפו, המשחק באריזה מקורית למעוניינים. סער, 6,. מעוניין להחליף את המשחקים: אםחד 5718 ולארי 6 תמורת קווסטים של סיירה ועוד משחקים יפים. תומר, 03-6700722. מעוניין לקנות את המשחק 3 מאטפ. מיכאל, 06-982775. מעוניין במשחקי ץ,\./ למחשב 6ק, אפשרות החלפה במשחקים אחרים וקנייה. רועי מאיר, 03-9329284. המשחקים מקוריים במחיר של 70 * * ורוו . אני תקוע במשחק 06א בצוקי ההיגיון בחידה החמישית וגם במשחק "הו לא עוד נמלולים" בשלב פפ. בתמורה אעזור ב-6()א לאחר הצוקים ועד סוף המשחק (המשחק נמחק מהזיכרון ואינני זוכר את הקוד.. דור, 71, 68 לצ אס תםואם, בדחיפות!י! זקוק לעזרה בפוליס קווסט 4 ביום השני! תומר, 03-6700722. 6, אני מיואש, נתקעתי קשות במשחק ,]אטע אמצ דסאזג ועולם אחר) במסך שהקוד שלו: עעאד בתמורה מוכן לעזור במשחק האורגים 1.00%9), וב-06א עד לקטע בארמון. גל ששון, 06-932171. הצילו, מעוניין לקבל עזרה וטיפים למשחק מפתחות למארמון. יניב, 4, הצילו!!! אני תקוע במשחקים 05 זסק ו-6 0881 0אזא. זהר, 03-321044 (לא בשעות הצהריים ולא בימי שישי ושבת.. הצילו! אני תקוע בנסיך הפרסי 2 בטירה שאליה מביא אותך השטיח במקום שפתאום ההר נחצה לשניים ומתחת יש נהר ובאופק יש עוד טירה שאליה יש דרך עפר קטנה. בקיצור איני יודע איך עוברים את זה, ומי שיודע ומוכן לעזור לי שבבקשה יתקשר למספר טלפון 04-858697 (לא - ו בשעות 16:00 - 14:00 לבקש את ארז. זקוק לעזרה במשחקים: פגיון הדמים, םס ממד אסואפ, 3 057 מ6ן1סק, 1 571 505 המחודש. בתמורה מוכן לעזור במשחקים וקווסטים שונים. כמו כן אני מעוניין להחליף משחקים חדשים כמו לארי 6 ועוד, אלון פוינר, 09-904471, 09-984780. הצילוו!! זקוקה לוויז גאון שיעזור במערכה השנייה (במוזיאון) במשחק פגיון הדמים. כל האנשים נעלמו לי. מושיעים אנא התקשרו לנועה, 0 כתמורה אנסה לעזור במשחק לארי 5. הצילו! איך משיגים את חרבות הברק במשחק 616% בגיים גיר. עמית בובליל, 03-6762293. ת פקידים שה"מ מנוסה מחפש שחקנים לקבוצה חדשה (6-7) בחולון ראשל"צ. קובי, 7 החל מהשעה 18:00. קבוצת 408 של 3 שחקנים מחפשת שה"ם בעל ניסיון של 4 שנים ומעלה בן 11-13 באיזור קרית אונו, אוגדן מפלצות כל אחד חייב להימצא ברשותו של השהים. ג'ניה, 8. שה"ם מעוניין ליצור קבוצת 6 בגילאי 12-13 בראשל"צ, המעוניינים נא להתקשר לרפי, 03-9656801. ימחשבת" מצינה בפניך את הלהיטים החדשים שַל: 05 5 - - 6 שיניים ? רעי אוזניים ארוכות ושעירות, וזלזול מזעזע ברכוש פרטי? הכירו את סם ומקס, צמד בלשים פרטיים שעדיף להישמר מפניהם. הגיגח תי וכ ל בי חי תתו הצטרף גם אתה לטייסי ה"כוח" במלחמתם הנועזת ב"אימפריה". הטס מספר חלליות במגוון תסריטי הטיסה בי יי 1 לי גי בי בי ליל יי יו לבעלי ₪00 /60 בלבד "מחשבת" - הרפתקה שלא נגמרת, מוכז הש'ווק: מהשבת מ.ל. בע"מ, - וליל 'ם, 09- 5 1