WIZ – וויז – גיליון מספר 21

הירחון למשחקים: משחקי מחשב, משחקי שולחן, סגה, נינטנדו, מבוכים ודרקונים, ועוד – נסרק על ידי Yaniv

OCR (הסבר)
א" 8 + - 0 ש"ח (בולל מעיים; רד = 400% = באילת 8.40 ש"ח, 'שו?+> / . %- | יי -. "ל -+<4 ₪ | הירחון למשחלים ויו %% > | ומר ?ו /ש- ו 1 | ו ן "ז. ו . / | | |וחו ווה פיי 0/0 | / | 4 | 30909883-5 קחד ל ה | ל'זין... | וד שיבוב רש | | | 52 וו יליות, ל\ ארר'ם! 2 ' "כ'ר'ם₪ פן ב,רוי ט ככזון! רב ₪9 אותן"ם !ם'נ"טו -בו5) ות ! כז5 עןן עוער ו 0 ל' הפוערות! כזה >ה ה קישת 273 | ו : | ₪ האור תספר.. <קפשר דהר (אהּב, אשררים 5 2 "כל ₪ <1-אדם שש ים " ב-א 1% <ציס אמחה. | ב ₪ ו" % וש 4 0% 3 ל כ 0 א 7 = "- 2 5 ו | י , . 4 ,' ל 0 יד ו - בה "א ה ו 2 7 . 01 2 בי ?0 5% יכ 2% 0 + 4 | 0% | 0 גל וגו ו ה וה קרוב, קרוב באבן גבירול 60, הצטרפה חנות יפיפיה, אישית ו₪?יק/- 4 חנות ראשונה ברשת חנויות ארצית, המרכזת סביבה מוצרים לכל אוהבי המחשבים: ו צעירים מתבגרים ומבוגרים. 1% תחת קורת גג אחת נמצא המגוון הגדול ביותר של מיטב יצרני: כ * ספרות מחשב בעברית ובאנגלית * ספרות פנטזיה * ספרי משחק 282 וכישוף + :רחוני 5 ו מחשב * משחקי מחשב ומשחקי טלויזיה - | 20/% - אבן גבירול אביב טל: 03-6961826 (90/ /. /0כיכ // תולעי החול שועטות שוב במשחק המחשב שהיה כבר ספר וסרט ועוד מעט יגיע אלינו בחיים... חולית! עמוד 8 [ זסזחקו] 511606 יצא סוף סוף בגירסת סופר נינטנדו. המשחק כל כך מוצלח ששמענו על אנשים שקנו סופר נינטנדו במיוחד לכבודו! עמוד 29 794 2-77 יע - ויו ליק . [ 4 עשרת ה-12/-ים הבאים כבר עשו מנוי וכך השתתפו בהגרלה החודשית וזכו במשחק ‏ 6 מתנת צסוח8) פטם - המשחק יישלח לבתיהם: אמיר ליפסקי מתל-אביב, ערן רוזנצוויג מאילת, .עידן גל/. מראשל"צ, עופר צחר מחיפה, קרן זק מכפר-סבא, זוהר קלר מקרית-ים, ירון לנגר מפתח-תקוה, איתמר רוז מגני יהודה, ערן ברבו מחיפה, וישי בן-יפת מגבעת זאב. | ₪ 7 | וי ו )יי > | * עיצוב גרפי: סולו קמינר * סדר וגרפיקה ממוחשבת: אריקה גיליון 21: ינואר 1993 קומיקס: מיקס חדשות :6: להתעשר בצ'יק-צ'יק-צ'ק . :): טל מספר על עלילה -]: חולית ): דברי ימי קירנדיה 8 -)ז: טיפים 6 בי ות 6 לי -)ז: משחקים חדשים סופר נינטנדו: כל מה שרציתם לדעת 7-ו | 4 * נינטנדו מו ו כמי- סופר נינטנדו: 601 16 1 ד"ר 12 משיב 4 משחקים בשניים גיים גיר: משחקים חדשים | מ משחקי תפקידים: במבצר אנטיפטרוס 1 | = 1-ב מה הב לשל - 2 ו ביט ורוי מ לוח = מנהל: דוד רביב * עורכת: דינה בן-קיקי * ניהול, הפקה . ומודעות: לילי צראף * * משתתפים קבועים: ד"ר 1א, שחף . בן צור, טל גוטמן, עדי ודניק, מורגן לה פיי, ערן בן- סער | שפיגל, מיקסם טכנולוגיות * לוחות: קולורגרף * דפוס: טופרינט בע"מ * מו"ל: 12/, ירחון * מערכת ומינהלה: כנרת 3, בני ברק * מען למכתבים ולחומר מערכתי: ת.ד. 1409 בני ברק * טל: 03-5794711 * פקס: 03-5708174 * 885: 9" מחירי המוצרים המתפרסמים בעיתון נכונים ליום הוצאתו בלבד. המערכת אינה אחראית לתוכן המודעות היי .12 ו--ים! 3 פרצה אלינו כסופה, וה-12/-ים חזרו לבית הספר, אחרי חופשת חנוכה המפרכת. המציאות בה אנו חיים - איזה עולם מייגע! מדי בוקר אנו מתעוררים, קמים, מתלבשים (ברר!) והולכים לבית הספר. סדר השיעורים כמעט אינו משתנה, הארוחות בבית הן, איכשהו, יומיומיות כל כך. כמה מעניין היה אילו יכולנו לשלוף מתוך ספרים שאהבנו את החלקים, ולהעביר אותם לתוך המציאות שלנו! אני לא מדברת על בריחה לתוך עולם של דמיונות. מה פתאום! לא היינו מוותרים אף פעם על חלקים שונים של החיים (החתול שאתם הכי אוהבים, צבע השמיים וריח האדמה אחרי הגשם, ביס ככה-טוב בלחם טרי). אבל אילו יכולנו לקחת טרמפ עַל תולעת חול אימתנית מעולם חולית (כתבה בעמודים 89-9), לשוחח בניחותא על כוס תה, עם שרלוק הולמס וד"ר ווטסון (כתבה בעמ' 17) או לפגוש נומים ואלפים שגרים מתחת לבלטות בבית (עמ' 5 - אילו יכולנו להוסיף את כל המרכיבים האלה לחיינו - העולם היה יותר נחמד. הקדשנו חלק ניכר מגיליון זה להצגת מוצרים שמביאים עוד קצת קסם לחיים. אבל לא רק הכישוף מעניין אותנו! אם תגיעו לעמוד 29 תמצאו את הכתבה הכי מפורטת בנושא 11 זסזםש] )50706 לסופר נינטנדו. לחשו לנו שעוד מעט תגיע גם הגירסה ל- -6). בעמודים 44-45 ממשיך סוניק את עלילותיו ואם תבדקו, תגלו את זהותו של ד"ר רובוטניק. וגם הפעם, לא שכחנו את אחיכם הקטנים. בעמוד 13 תמצאו כתבה על תוכנה שלא מיועדת ל-17ו-ים בכלל - אבל מתאימה לזאטוטים בני שנתיים עד שבע. קיראו, התרשמו וספרו להורים... אתם המומחים למשחקים בבית, לא? - דינה - אכ כ 2 ₪ . ₪ | ו ו 7] == - משחק חדש שהגיע לישראל לאחרונה מוסיף מימד נוסף למשחקי המחשב: המימד השלישי, מימד העומק, המתקבל בשרטוטי פוליגונים על תצוגת ה-0.4/ שלכם. מה שתעשו במימד השלישי הוא להזיז דמות של בלש ברחבי עולם ומלואו של הרפתקה. הפטנט במשחק %:3 186 מו 6חס[, הוא שכל עצם נראה תלת מימדי לחלוטין. אם תזיז את הדמות מסביב לעץ, תראה את העץ, על כל כיווניו. אם תרים אקדח ותסתכל עליו, תוכל לראות אותו כפי שהוא במציאות, להפוך אותו בידך ולראות את כל פניו. עוד אין לנו את כל הפרטים על המשחק אבל מה שאנחנו יודעים ללא ספק הוא שהוא דורש /02/, כ-6 מגהבייט פנויים בכונן הקשיח, ואהדה למשחקי בילוש... עוד פרטים בחודש הבא! ₪ 1-7 ברורבה חיסכון מדהים בזמן וכסף: באג גיימס משווקת אוסף של ארבעה משחקי מחשב אהובים. בקופסה, שמחירה 199 ש"ח, תמצאו כדורגל ממוחשב, פופולוס (הנדסת עולם), אלוף החלל 1 ומבוך משרוברב (18₪18 6ו:). העותקים חוקיים ואם תחלק את המחיר לארבע תגלה שכל משחק נמכר במחיר מצחיק! אלוף החלל 1 הוא משחק חובה לכל מי שאהב את החלק השני (למה מוציאים משחקים בסדר הפוך?) ונורא כיף להנדס עולם, אבל המשחק שאנחנו הכי אהבנו, במערכת, היה מבוך השרברב. זה משחק נהדר, המתאים לכל מי שחושב מהר וכבר לא יכול להסתכל בטטריס. ההטובים ביותו - בחודש הבא תמצאו ב-12\ את רשימות משחקי המחשב שיצאו לאור במשך 1992. אבל איזה הוא המשחק הכי טוב? את זה תחליטו אתם! כל ?זאו סקופ יק שירצה להשתתף במתן הציונים ישלח לנו על גלויה את רשימת עשרת המשחקים האהובים עליו ביותר, מבין אלה שיצאו השנה. הגמדים החרוצים במערכת יספרו את הקולות ובסופו של דבר נדע איזה משחק היה הטוב ביותר, בארץ. פרסים, כפי שבוודאי ניחשתם, יחולקו בין ה-12/ו-ים המגיבים. יש סיבה לקום בבוקר! +1 / = וצידיך --שרי 7 7 דיו ּ 4 שדק : 2 . ש. / ₪ | ה אתה מכור לנינטנדו ולא מתבייש להשוויץ? ענוד את השעון החדש של נינטדו וכל העולם ידע שאתה ומריו אחים. השעון דיגיטלי, רגיל לגמרי, אבל מעליו מתנוסס פסלון מדיו. איך יכולנו לחיות בלי זה? לפטי קים - ₪ חשבתם שכבר שמעתם 0 המל | בתחום הגו'יסטיקים? שמעתם על זה שמתחבר לעכבר וזה שכולל הגה וזה שכולל מצפן ואופק מלאכותי, וזה שמכין קפה... טוב, נסחפנו. אבל לא רק אנחנו! חברה אנגלית המייצרת ומשווקת בבריטניה ג'ויסטיקים המעוצבים כדמויות אהובות. מהיום אפשר לתפוס את בארט ולהטיס בעזרתו סימולטור, או לרוץ בעולם פנטזיה בעזרת באטמן. המדובר בג'ויסטיקים למכשירי סגה | - ואפשר להשיג אותם רק מחוץ לגבולות ארצנו! פספוס! לוט בקולנוע קוראי /12/, היכונו! בעתיד הקרוב ] ביותר תיערך הקרנה מיוחדת של סרט ] מדע בדיוני, עבורכם בלבד! כדי ‏ ] להשתתף בהקרנה, תצטרכו למלא | תלוש השתתפות - חפשו אותו ב-7ז/ו לא מזמן נערכה באנגליה תערוכת משחקי מחשב - [תשותתוה)זטותת 6זטוטת 6תה7. התערוכה היתה יפה, מסודרת, מעניינת והרבה-הרבה-הרבה יותר מדי קטנה. אלפי בריטים להוטי משחקים ומחשבים התיצבו על מפתן הכניסה ודרשו זכויות כניסה וביקור... הבלגן שהלך שם לא היה מבייש הוליגנים בכדורגל. נכון שאצלנו זה לא יכול לקרות? תראו את אולימפידות משחקי המחשב! 00000000 7 7-7 ינ - סקופ ודיש סקופ וי ידוו סקופ ויוי סקופ ידש סקופ ועד סקופ ורד סקופ ןש סקופ הו סקופ ו" כ 4 - סקופ ויוי סקופ מוופייוהטויוה-שו סנוכ ₪ כש 5 6 נם תלה את ב הקולב, הפשל שרוולים וצא לדרך - מישהו חייב להביא 1 ה ה מ צ א ה המדהימה הזו, הרכבת * למה שלא תעשה ו . . / ו ו , / ו" [ / // אנו עומדים בתחילת המאה ה-19 ורהעולם סביבנו חדּש ונקי יותר. כמו בחיים במשחק מונופול, המטרה היא לעשות כסף. הרבה כסף. איך? המהפיכה התלעלשייתית משתוללת ומביאה כפרייםי לעיר ועירוניים לבנק, עם שקי כסף. סוף סוף ישנה אפשרות לייצר כמויות ענק של מוצרי יסוד ולמכוד אותם, ברווח נחמד, ליתר האנשים בעולם. אך המפעלים החדשים אינם קרובים לכל השווקים. מה תעשה? כיצד תוכל להעביר את המוצרים מהמפעלים אל הצרכנים? אולי ההמצאה החדשה הזו, רכבת, תוכל לעזור טייקון - הגדרה מהמילון טייקון הוא איש עסקים מצליח, שעשה את כספו בעסקאות (מפוקפקות לעיתים) ושולט במספר רב של פרטים ונושאים. המדד העיקרי לטייקוניות - הכסף. לדוגמא, טייקון רכבות חייב להתמחות בצד הטכני של הרכבות, בפרטי מסילות ולוחות זמנים, להכיר את הנדל"ן בסביבת העבודה ואת . התעשיה והמחצבים. טייקון אמיתי מבין את כל הגורמים הללו ומצליח | לתחמן את כל המתחרים ולבנות לעצמו ה . ו 0 6 . " | וו ! / | כו 0 כו השולש השרה ה ושרהיור- דהוידר הרו דחוי וו וו ןיוו וווווהוגווו ואוו גוו לך? מסתבר שכן. אז כיצד תוכל להתעשר? אהה! תקים חברת רכבות! בעצם, מהי חברת רכבות? יש בבעלותה קרקע, עליה נבנים הפסים והתחנות, וגם רכבות ואנשי הנהלה. החברה צריכה להחליט החלטות שונות והחברה צריכה לשלם, לבצע ולהרוויח. אם הרעיון הזה קוסם לך, טייקון הוא המשחק בשבילך. טייקון הוא משחק מתחום הנדסת היקום. בתחילתו תמצא מפה ריקה של אמריקה או אירופה, והפעולות שאתה נוקט ישפיעו על התפתחות האיזור בו בחרת להקים את קו הרכבות שלך. בדומה ל-:₪601ו5 ולפופולוס, המחשב מגיב בצורה גרפית לפעולותיך. בשונה מהן, התוצאות מתבטאות במונחי דולרים וסנטים. זוהי שיטת חישוב מגרה מאוד, ליזמים צעירים! אבל איך משחקים? כפי שכבר אמרנו, בתחילת דרכך תמצא קרקע בתולה. איזורים מוכרים (מעולמנו שלנו), עם משאבים ותעשיות וכדומה. בעזרת מערכת תפריטים נופלים (כמו ב- אוסהו, כמו ב-ע0-11ומ51) תוכל להחליט מה אתה רוצה לעשות ובעזרת העכבר (או המקלדת - טייקונים לא עובדים עם ג'ויסטיק) תוכל גם לבצע את מזימתך. לכל פעולה יש גם מחיר ועל החברה שלך להתחיל להרוויח די מהר, כדי שתוכל להמשיך לשחק מבלי לפשוט את הרגל. כלומר, עליך לבנות מסילה ולגרום לה להתחיל לתפקד הרבה לפני שאתה מוכן לכך. והתפקוד, במקרים אלה, משמעו רכישת קטרים וקרונות ובניית רציפים ותחנות, שלא לדבר על יצירת מערך תחזוקה. במלים אחרות, צרות של עשירים בלי הכסף שלהם... קשיי מימון. כפי שיאה למשחק המושתת על כסף, וו 0 ג" / 'ן .. 0 : 5 | . י'. | 1 ₪ 8 6 ָ ו = - 1 "א דד אייקטווקישרירר. 'א את עומש | > = %=- ₪52.--- + 1 , ש' - , - ', == ו % | / | יי ו ו ו חן . : ּ | ו .0 הוקדשה תשומת לב רבה לתחוו הכלכלי. בתחילת המשחק יש לחברה הון של מיליון דולר. אל תתרגשו, זה נשמע כמו הרבה כסף אבל הכל יימס לכם בין האצבעות כשהמסילה הבודדת שלכם תהפוך לרשת מסילות, ואז תאלצו להנפיק מניות, כלומר למכור לציבור שותפויות קטנות בחברה, או להנפיק איגרות חוב, מה שדומה ללקיחת הלוואה מהציבור בנוסח "אני מבטיח שבעוד זמן א אחזיר את הכסף ועוד ריבית צ, גבוהה למדי". הרווח האפשרי בענף הרכבות גבוה מאוד - אבל גם ההוצאות הכרוכות בהקמה וניהול רשת רכבות הן בשמיים. לפעמים יהיה לכם רכוש רב, שיפעל היטב, אבל לא יהיה בקופה גרוש מזומן אחד להשקעות חדשות או אפילו לשמירת הקיים. אם בעלי חוב של החברה באים לבקש את המגיע להם, תוכל אפילו להכריז על פשיטת רגל. כמו יתר התחומים במשחק, גם הצד הכלכלי נחקר ביסודיות. אפשר ללמוד הרבה על פעילותה המעשית של חברה העוסקת ביזמות על ידי הפעלת המשחק. למעשה אפשר ללמוד בעזרת טייקון גם על אופיה האמיתי של המהפיכה התעשייתית, על ניהול חברה, על ההתמודדות עם התחרות ואפילו על רכבות. אולי אם ישחקו אותו 2זאו-ים היום, תהיה בישראל רכבת ראויה לשמה מתישהו במאה הבאה. נסיעה נעימה! 4 | גרפיקה;: קול: כיף; שווה את המחיר? 149 ש"ח, מומלץ ליזמים ציון כללי; | 6 6 64. מאת טל גוטמן מהי עלילה? העלילה היא מה שקורה בקווסט, מטרתו של הקווסט והדרך להגשמת מטרה זו, עם כמות נדיבה של חידות ורבע ליטר סיפור. ישנם שני גורמים שחוברים יחד כדי להפוך עלילה למרתקת: הסיפור והחידות. הסיפור הוא מה שמתרחש במשחק - השתלשלות אירועים שהביאה או עוד תביא למצב מסוים, אותו עליך לשנות. למשל, בלארי 1 מוצב לארי במצב מסוים: עד סוף המשחק תצטרך לשנות מצב זה או למות. כמובן שאינך חייב לדעת מה עליך לשנות ישר בתחילת המשחק, ולרוב גם לא תדע איך לעשות זאת. כאן נכנסות לעניין החידות. תפקידן הוא לעשות את חייו של השחקן קשים. אין המדובר בחידות "מי אני" או בחידות היגיון - הכוונה היא לחידות בהן עליך לעשות את הפעולה הנכונה במועד ובמקום הנכונים. הפעולה עשויה להיות כל אחת מבין מגוון רחב של מעשים, החל בשיחוד פקיד בשדה התעופה וכלה בהיענות לנוהלי משטרה אמיתיים או בריחה מתוחכמת מרוצח צמא דם, הרוצה להרוג אותך, הבלש החובב. כמובן שקיימים גם קווסטים הכוללים חידות אמיתיות, מילוליות, בסגנון שפירטתי לעיל, כדוגמת החידה "מהו המקום ממנו יוצאים אך לא נכנסים?", המופיעה במשחק פגיון הדמים. רוב החידות המילוליות הנפוצות במשחקי מחשב הן מסוג "מי אני", או מבוססות על אירועים שקרו במשחק ודורשות רק הפעלת הזיכרון. חידות לא מילוליות, שנכנה "מכשולונים", כוללות לפעמים פיתרון טפשי מאוד. הבעיה מופיעה במיוחד בעלילות הומוריסטיות, כגון שעשועי לארי לדורותיו או אי הקופים. בלארי ]1, לדוגמא, עליך לבנות פצצה מספריי נגד התקרחות, שקית הקאה שנגנבת ממטוס וגפרורים - וכל זה כדי לפתוח דלתה של מעלית מקולקלת. די טפשי, לא? לאחרונה נפוצה במשחקי המחשב החדישים אפשרות של מספר מסלולי עלילה - מספר פתרונות חלופיים מוגדרים לכל מכשולון. בלארי /, לדוגמא, תוכל להרוויח 5 בקזינו ולשכור זוג סקטים, או לתת במקומם את המצלמה שלך, כערבות. הבחירה בידיך, אך אחד מהפתרונות יהיה כילה וקוץ כמה פעמים נתקלת בקווסט בעל רמה טכנולוגית מקודמיו שפעלו על ה-ש!|טנן ? חפש בדרך כלל טוב יותר ממשנהו ויזכה אותך ביותר נקודות. שיטה זו מאפשרת לך לשחק במשחק מספר פעמים מבלי לחזור על פתרונות המכשולונים. ששה סוגי עלילות פעם ישב אדם חכם וספר את העלילות האפשריות בסיפורים. הוא הגיע לתשע והפסיק. אותו חכם התעקש שאין עלילות אחרות - אציג כאן רק שש עלילות בקווסטים - ואיני מתחייב שאין בלעדיהן. עלילות אפיות הן בעלות מטרה נעלה. סדרת קינג קווסט מתבססת על עלילות מסוג זה,. כמו גם הרפתקה במצולות ורובין הוד. בין אם תצטרך לשחרר נסיכה במצוקה מידי רשע, להציל את משפחת המלוכה או להרוג דרקון תלת ראשי שחטף נסיכה, תמיד יהיו מטרותיך טהורות ונעלות ולעיתים קרובות יכללו גם אלמנטים של פנטזיה וקסם. לעומת רצינותן הכבדה של העלילות האפיות, זיכרו את קלילותן הלעגנית של העלילות הקומיות. מאפיינן העיקרי הוא העדר העלילה שבהן - היא פשוט אינה חשובה. בדומה לסרטי קומדיה מסוג ב', לא הסיפור אלא רצף הבדיחות והמצבים המשעשעים, מושך קהל. בדרך כלל מורכב משחק זה ממשימות לטווח קצר, המתגבשות יחדיו לעלילה אחת. רמת הקושי של החידות במשחקים אלה נמוכה יחסית, מה שהופך אותן טובות למתחילים. יש גם עלילות "אופס", אליהן נקלע הגיבור בטעות מושלמת ומתחיל להסתבך בעלילה. כך התחילה למשל סדרת מסע בחלל, שהוזכרה גם כעלילה קומית. דוגמא מובהקת יותר היא "מלחמות עתידיות", בה תגלם מנקה חלונות מתקופתנו, שנקלע בטעות לקרב מוחות אינטרגלקטי המתרחש בשנת 3721. די מרהיבה (;). סאונדבלסטר. עצ מתוך הקופסה) והוא היה פחות טוב, בהרבה, ל 0 הקל צנומתים מתוסבך, לא? כך הן רוב עלילות האופס. בניגוד מרשים ל אקראיות שבעלילת הטעויות תמצא חשיבה מתוכננת ומסודרת בעלילות הבילוש. בהרפתקת בילוש מהווה העלילה מכשולון אחד גדול ודורשת משחקני הקווסטים לפעול בדרך שהם אינם מורגלים בה - לחשוב. לדוגמא, בסוף המשחק "פיגיון הדמים" תתבקש לגלות מיהם הרוצחים ולמה נרצחו מי שנרצחו. במשחקים כאלה מומלץ מאוד שתרשום הערות, ציטוטים וכל מידע שימושי אחר בו תיתקל, לקראת הבעיות בסופו. ישנן עלילות "בואו ניכנס לנעליים של...", המורכבות מסיפור דימיוני אך לא בלתי אפשרי בו תוכל לחטף מטוס, לבצע רציחות פולחן, לחטוף שגריר ולהצילו בעזרת סוכן חשאי, ועוד. המאפיין העיקרי של משחקים מסוג זה הוא הדבקות במציאותיות בהן. אם המדובר בנוהלי משטרה, הנוהלים יהיו דומים מאוד לאלה שמפעילה המשטרה האמיתית. אם המדובר בחטיפת מטוס, יהיה עליך לדעת איך להטיס אותו, כדי שתוכל להימלט מבלי להתרסק. לסיום, אזכיר את העלילות החינוכיות. אלה אינן לומדות וגם לא משחקים, בהן פתירת תרגילי חשבון תגרום ליריה בחללית. אלה הם קווסטים אמיתיים, עם גרפיקה, מוזיקה וסיפור, אך תוך כדי משחק לומדים דברים שאינם מופיעים דווקא במערכת השעות. מגוון הנושאים בתחום זה רחב, כולל איכות הסביבה, מתמטיקה בסיסית וספרות אנגלית למתחילים. המשותף לקווסטים כאלה נתגלה במחקר, המראה שרוב הילדים זונחים את הלומדה לאחר זמן משחק קצר ועוברים לקווסט חינוכי, למה? בגלל שהיא הרבה פחות "לימודית" ובגלל דבר אחד שהיא כוללת ואין באף לומדה - עלילה. כש [ 6 . "ץז | ₪8 1 ו 7 הז ₪ א . ו א ה ז ו שָ ₪ 8 ₪ ₪ 2 % חו /'|4 יוג*ץ 1 ממ צי , ות ")ו או ויאות , : ₪ ב ₪ מש "" | מו | 7 ₪ ₪ 4 5 7 ל וסוחפת איתה את קהל הקוראיש כן רת בל ןל א ל 1 'ו- ₪ | ' ה₪ ₪ הל ףא כ( ג , יש | 1 שו | / , ₪ עו | | 4 , וו ו | | שו . וו ו, ₪ ו | בראשית היה פרנק הרברט, שישב בחדרו וכתב את חולית - הספר. הוא השקיע את כל נשמתו בפרוייקט והוציא מתחת ידיו יצירת מופת, אחת מסדרות המדע הבדיוני המצליחות ביותר בכל הזמנים. לא ספרנו בדיוק כמה ספרים יש בסדרה, אבל בכל פעם שהבית זוכה לסידור משמעותי מתגלה כרך זה או אחר, או שניים. לאחר שהעולם כולו הכיר בגדולת חולית, החלה תעשייה סביבו. היו אפילו נסיונות לשווק חרבות קריסנייף לצבאות העולם - אך הנדבך החשוב ביותר בהנצחת חולית היה למעשה הסרט שנעשה לפיו. אמנם הסרט לא הצליח, והיה משעמם ונורא ועוד כמה דברים רעים (ראה מסגרת בהמשך הכתבה) - אבל הוא לא יישכח במהרה והוא גרם לאנשים רבים שעוד לא קראו את חולית, לעשות כן. % 4 " ו וז 1 | 1 צ />+, . הגירסה הממוחשבת משחק המחשב מטפל רק בחלק מהעלילה המסובכת של הספר. הנדבך שתכיר במשחק הוא בערך כך: חולית היא בכוכב לכת צחיח, שהוא המקור היחיד ל"תבלין", הנחוץ לניווט בין הכוכבים. היחידים שהצליחו לשרוד בחולית ללא סיוע טכנולוגי עצום הם בני שבטי הפרמנים, המבצעים הלכה למעשה את איסוף אותו "תבלין". בתחילת הסיפור מעביר הקיסר את זכויות האיסוף ממשפחת הרקונן למשפחת אטריידס, מה שגורם להרקוננים להתעצבן ולרתוח ולאטריידסים להיות מודעים מאוד לניסיונות התנקשות אפשריים. ההתנקשות אכן מתרחשת ומותירה את פול אטריידס הצעיר ברשות עצמו, ללא אביו. תוך זמן קצר הוא בורח אל שבטי הפרמנים ומנסה לתפוס שוב את השלטון, הסרט איכס! בלה! הצילו! אפשר היה לכנות את הסרט מתוך העם החי בכוכב הלכת. כדי לעשות כן יהיה עליו לעצור את תהליך ההתייבשות של חולית וליצור בה גן עדן פורח. זו משימתך, אם תשחק בחולית. האם תוכל לבצע אותה? השאלה תלויה בכישוריך בתחום האסטרטגיה, כמו במיומנותך בהפעלת העכבר. אתה, בתפקיד יורש העצר של משפחת אטריידס, יכול לצרף:לעצמך עד שני יועצים, שיסייעו לך בדרכך. בתחילת המשחק תמצא את עצמך שבוי בעלילה מוכתבת מראש: ביקורים מלכותיים במאהלי הפרמנים, כולל ניסיון לשכנעם לעבוד עמך, החזרה לארמון, איתור מאהלים ומציאת חדרים סודיים בארמון, שהוא ביתך. לאחר שתצבור מעט כוח וניסיון יהיו ברשותך מספר מאהלי פרמנים, שיעמידו עצמם לשירותך. את המאהלים הללו תוכל להפעיל למטרותיך. כל מאהל יכול לחצוב "איך לבזבז עשרות מיליוני דולר על צעצועים". הסרט הארוך, בבימוי מעצבן ועם שחקנים מכעיסים, לא החזיר את ההשקעה הראשונית בו. איכשהו הסתבר שתולעי הענק המכניים, שהוכנו עבור הסרט, עלו יותר מכפי שנרשם בספר התקציב. שלא כמו בספר, אי אפשר היה להאמין בדמויות והיה אפילו די קשה ליהנות. אם יש לכם אחר צהריים פנוי וברצונכם לראות סרט בינוני - חפשו סרט אחר. חבל לקלקל את הרושם הטוב מהמשחק ומהספר. צלילי המוזיקה, או אולי לאסי... הכל יותר טוב מהסרט על חולית. את ה"תבלין" או להילחם או להצטרף לכוח הפרחת השממה. תוכל גם ליצור משימות ריגול, כדי לגלות מה מתרחש במבצרים של בני משפחת הרקונן. הפרמנים מאוד רוצים להפריח את שממת כוכב הלכת חולית. בכל פעם שתגיע לנקודת ציון חדשה מבחינה אקולוגית, הכריזמה שלך תעלה. במלים אחרות, יהיה לך יותר סיכוי לשכנע את המאהל הבא של בני הפרמנים להצטרף לכוחותיך. הספר. זהו מקום ג ז לוידוי - אני לא מחס ידות חו לית ני . במשך שנים רבות 1 | מקו דד יאת ךר ספר , על אף ול וש המלים וההתתכמויות יל מ ל רפ ל ל ו ור לו פיי | ו ית, | לא משכה א ות ליבי. 4 אבל לפני : "לך הח ו וד? טיו ים נאלצתי לב לור 0 לי לה שלב (=. ל א שי וזו ה ה לי הזדג שו 4 במיוחד 1 הספר. ולא התחרטתי - אף של לא אמנה 6 ו 7 עשרה ז או אפילן. 7 ב בוש האחומים עלול - | האלמ נט הפוליטי כ ד חזק עניין - 1 רנ א % 0 בי ב ישנו גם מיתוס. "קפיצה ת הדרך* , הארם שציל את מסדר המכשפות וט טוב, ו הן ו התנהגו. . כמו | 1 מכש פות) ונת זיב ₪ ים שעובר; העולם עד להצלתו. כתיתו של פרגק רברט רחשה ו בה. ל % והתרגום ם לערוך היכרות מעמיק לוטם, מתרגם ד דע והמד ב הוותיק; > | 8 0 ת עוד על 4 עולב לם חולית. 1 הרקע לג משחק. ק, פנו לספר (הו אא בעברית בהוצאת נש בוו או אותו. :₪ בו כדאי.. א פטו יטניה כל מאהל שתגלה במשחק מורכב מבני שבט הפרמנים, אותם תוכל לגייס למאבקך. אך כיצד בדיוק תחלק את משאביך? הקיסר יפעיל עליך לחץ רב וירצה שתשקיע את כל . 4] מרצך בחציבת ה"תבלין". בני הפרמנים רוצים, יותר מכל, בהחייאת כוכב הלכת המיובש שלהם. אבל לא תוכל לרצות את הקיסר והפרמנים אם בני הרקונן יצליחו להרוג אותך, נכון? האיזון הנדרש בין מאווייך ודרישות העולם נותנים ל"חולית" תחושה אמיתית מאוד. קל להאמין לסיפור הרקע, העובר אליך בחציו הראשון המשחק, וכאשר הסיפור המקורי נסוג, משום שפעולותיך שינו את | כיף: המצב בחולית, ההחלטות האסטרטגיות מענינות מספיק ואינן משאירות שחקן משועמם ליד ו ג אז מ" ?! ין נה את המשח? המשחק 7 מתאים לאלה שאהבו את הספר ורוצים לחוות שוב את ההיכרות הראשונית עם משפחת אטריידס ועולם חולית. אלה יהנו ממנו יותר מכל יתר שחקני המחשב. ‏ זו שיקנה את המשחק מבלי לקרוא את הספר יהנה מאוד - אבל יחמיץ תולעי החול על כוכב הלכת אראקיס שועטים להם תולעי חול, שהורגות כל דבר | שעומד בדרכן, מלבד בני שבטי הפרמנים. הפרמנים הצליחו איכשהו | לאלף את התולעים, ולרכב עליהן. גם פול אטריידס רוכב על תולעים, אבל לא בתחילת המשחק. לפני כן יהיה עליו לוותר על חלק ממורשו כבן למשפחת | אטריידס. אחד הדברים המעניינים בתולעים הוא הניצול שנעשה בשיניהן - ליצירת הקריסנייף, החרב המוצלחת ביותר בעולם. חרב זו נועדה רק לבני שבטי | הפרמנים ולפול אטריידס. מי שיש לו חרב כזו, לעולם אינו מניח אותה מגופו. = | "מה, גם לא במקלחת?" אתם שואלים. אין מקלחות בכוכב הלכת הצחיח ששמו חולית. את תחושת "אה! אז ככה זה נראה!" שמולידים הציפיות והדימיונות בעת הקריאה. אך כמו הספר, אנו מאמינים שחולית יהפוך למשחק שאנשים יחזרו אליו שוב ושוב,. ולו רק הודות לגרפיקה המדהימה שלו. בין משחקי המדע הבדיוני שאנו מכירים, אין ספק שחולית הוא המוביל, גרפיקה;: קול: שווה את המחיר? מוסיף מימד מרתק לעולם חולית | ציון כללי: רעיון חדש בתחום תיאורית הכישוף מצטרף לסאגה משפחתית בפרק הראשון של משחק בהמשכים * נא להכיר: קירנדיה, קווסט גרפי ממלכת קירנדיה שוכנת באי שיכול היה להיות מושלם. הכישוף פועל בו, העצים ירוקים, ההרים לבנים והאקלים ממוזג. אבל אם הכל היה מושלם, לא היתה לנו שום סיבה לשחק משחק מחשב עליו ומשום כך אנו נאלצים ללמוד קצת על שושלת המלוכה ומה שקרה לה לפני שנים מספר. מעניין לציין שכותבי קירנדיה, כל התריסר, כבר חטאו בכתיבת משחקים בעבר. סדרת עין הבוהה 601660 6וו 1 6עם) היא פרי עטם, מה שהגביר ביותר את סקרנותנו לגבי התוצאה. מה הם הוציאו הפעם מתחת למקלדתם? ליצן החצר לאכל אחד מתאים להיות ליצן. אין שום חדש בכך. אבל בסרט הפתיחה של קירנדיה מוצגת דרך לא כל כך נהדרת להתמודד עם בעיות מקצועיות של קומיקאי כושל. מלקולם הליצן, כך מסתבר, החליט שאם עוד פעם אחת לא יצחקו מבדיחותיו, הוא ישבור את הכלים ויהרוג את הבוסים שלו - מלך ומלכת קירנדיה. בבוא ההופעה מלקולם ממש לא מצחיק אף אחד והמנוול רוצח את המלך והמלכה ומכריז על עצמו כדיקטטור החדש. מעניין - גם הבדיחה הזו לא הצחיקה אף אחד! למרבה המזל היתה עינו של רב המכשפים של קירנדיה פקוחה על מלקולם והוא מיהר לטירה וכישף אותה - מלקולם לא יוכל לצאת ואף אחד לא יוכל להיכנס. יש לציין שהמכשף, קאלאק, רתח מכעס כאשר הטיל את כישופו על הטירה. המלכה שנרצחה היתה בתו! למרבה מזלה של שושלת המלוכה, כבר נולד למלך ולמלכה ילד - בן, במקרה זה. קאלאק הסתיר את נכדו במקום מגוריו והורה לו את כל תורת הכישוף, אותה הכיר על בוריה. ברבות הימים גדל בראנדון והגיע לגיל בו יכול היה להתחיל בהצלת ממלכתו כ10.- 0% - ובדיוק אז מצליח מלקולם לברוח מהארמון בו היה כלוא. מה הוא עושה? כמו כל שד שמשוחרר מהבקבוק, הוא אץ-רץ לאדם שכלא אותו ומתנקם בו נקמה מתוקה. מלקולם הופך את קאלאק לאבן, מול עיניו המשתאות של ברנדון. תיאוריה של כישוף בכל פעם שאנו מדברים על :עולם שדומה מאוד לשלנו מלבד העובדה שהכישוף אפשרי בו, אנו יוצרים מתח סיפורי. עלינו להסביר כיצד התווסף הכישוף לעולם, כי זהו השינוי העיקרי מעולמנו שלנו. ההסבר אינו חייב להיות מקיף לגמרי, אך הוא חייב להיות בעל היגיון פנימי כלשהו, כדי שנוכל להאמין בכל יתר הסיפור. הסיפור של - 2 ור - ףּ 7 7 16 חב ו ובו ק רנדיה עונה על .6 יזוס ₪ם 001 31167 [העוס הח שש תנאים אלה, ומסביר את קיום הכשפים בצורה מקורית, מבלי להפריע לרצף הסיפורי. התיאוריה היא שקיים קסם בכל מקום, אבל הוא מתאדה ובורח אם אינו מוחזק במקומובעזרת גביש מסוג מיוחד. מה שנועל את הקסם בקירנדיה הוא גביש בשם קירנג'ם, הנמצא בשליטת משפחת המלוכה. כאשר מלקולם הורג את המלך והמלכה הוא גם תופס ומחזיק בקירנג'ם, שנכלא עמו מאחורי חומת הכישוף סביב הטירה. לאחר ששמעתם כל זאת, לא תתפלאו לגלות שנעילת הליצן מאפשרת את התאיידות הקסם מפני קירנדיה, נכון? אך מכיוון שכישוף הנעילה דורש רמת קסם גבוהה, מלקולם אכן מצליח להימלט ולנקום את נקמתו. לאחר שמלקולם נמלט מביתו של קאלאק, מתחוורת לברנדון משימתו הנעלה: מה אפשר להגיד על האי אחת הבעיות הגדולות של קירנדיה נעוצה בהיותה כלואה על אי. שוכני יר מ אחד את השני יותר מדי. בכל מקום אליו יפנו, הנה אותו הרמן, אותה קלאריסה, אותו ג'ים ואותה ברונהילדה. ואם אינך אוהב את קלאריסה או את ג'ים, בל פגישה נוספת מעצבנת אותך עוד קצת. זה בדיוק מה שקרה למלקולם. הוא מ ל ל יק במקום שהקהל שלו ישתנה ויתעדכן, + הוא נאלץ למצוא עוד ועוד בדיחות עבור קהל קבוע. תסכימו שזה פשוט לא פייר! אמנם רצח הוא פיתרון פסול, אבל מה לדעתכם היה עליו לעשות? > הצעות והמלצות יתקבלו בברכה, בתא דואר 1409, בני ברק. ( , : 7 .| . ל / - + +94 / % % 5 / . 0 - ור ןר . וי ו 0% 4 עליו למצוא את הגביש ולהשיב את הקסם לקירנדיה. סיפור הרקע של המשחק זוכה לחמש מתוך חמש נקודות על היגיון פנימי! עוד כמה דמויות נראה, את מי כבר הכרנו? את מלקולם, ליצן החצר. מלך ומלכה (לשעבר). רב מכשפים (שעבר שינוי במצב הצבירה). את הגיבור, ברנדון. מי עוד נראה? די בתחילת המשחק נתקל ברנדון בברין, עלמה חסודה השוכנת בכנסיה קטנה בלב היער. כפי שתצפו, ברין רוצה שברנדון יבצע עבורה משימות שונות ובתמורה תעניק לו. חפץ רב ערך והרבה מידע מעניין. הקמיע של ברין, כמו גם הסיפורים בהם תלעיט אותך, חשובים מאוד להמשך המשחק. על גשר החבלים תמצא את הרמן, שתפקד כשומר עד שהרסו לו את החבלים. בשתגיע לשם יהיה עליך למצוא דרך מוצלחת לעבור מצד אחד לצד השני. ישנם גם פנטוס החייט ועוד בעלי מלאכה, ואנשי רוח בתחום מזג האוויר והכישוף. ;294 .ב 40 מספר הדמויות אינו גדול עד כדי בלבול, אך גם לא קטן עד כדי שעמום. זהו רק אחד התחומים בהם מצטיינים דברי ימי קירנדיה. כדאי גם להזכיר את הגרפיקה המדהימה (אם נגיד עליה "עשר", זה לא יהיה מספיק מחמיא) ואת האנימציה החביבה, אותה תמצאו כמעט בכל מסך. והמוזיקה - טוב, מי שמשחק עם סאונדבלסטר יודע עד כמה אפשר להתייאש ממנגינה אחת, שחוזרת על עצמה שוב ושוב ושוב ושוב ו... הבנתם את הקטע, נכון? אז המוזיקה בקירנדיה משתנה ממסך למסך ואינה משעממת לרגע. כדאי שנציין לטובה את הקצב הרגוע של המשחק. זהו משחק המאפשר התרגעות רצינית מול ‏ המחשב ולא יגרום לשערך לסמור מאימה, מלחץ ומזוועה. ממשק המשתמש החביב של קירנדיה אחראי גם הוא לתחושה הרגועה, אולם תוכל להפעיל את הנדבך החביב בו רק אם יש ברשותך עכבר. משחקים בעכברים כפי שהזכרנו לעיל, הממשק העכברי של קירנדיה נחמד וחביב. הפטנט הוא, כרגיל, הצבע ולחץ, המשולב בתפריטים. כל הטקסט שעל הצג אנגלי, אך העכבר משחרר אותך מהקשה אנגלית מעצבנת. יערות קירנדיה וכפריה מלאים בחפצים שאפשר לבחון ולהרים ולהפעיל. הפעולות מתבצעות באמצעות לחיצה על הכפתור - וזו אפשרות טובה בהרבה מאפשרות הפעלת המשחק בעזרת המקלדת. על ג'ויסטיק פשוט אין מה לדבר - זה אינו משחק "כזה". ובעצם, אילו ?ז\-ים יתעניינו בדברי ימי קירנדיה? קודם כל, 12/ו-ים בעלי מחשב 41 (286 ומעלה), עַם צג 0 וכונן קשיח. זהו הציוד המזערי, הדרוש להפעלת המשחק. בנוסף לכך, ?צ-ים שאינם רוצים להשקיע את כל הונם במילונים וספרי היסטוריה כדי לפתור קווסט. אינך זקוק לידע מוקדם כדי לשחק בקירנדיה. למעשה, תוכל לטייל ברחבי מאה (בערך) המסכים גם אם זהו משחק המחשב הראשון שהכרת. היכרות עם סדרת אי הקופים, שהשפיעה רבות על בורא' קירנדיה, רק תעזור במהלך המשחק - אבל אל תצפו למצוא גירסה נוספת של האי המצחיק! קירנדיה אינה מתקרבת לרמת ההצחקה של אי הקופים - אולי משום שמלקולם מעורב בעלילה. אז כדאי? קצת מידע מקדים - קירנדיה נחשבת בחו"ל ללהיט ענק. כל הירחונים שקראנו לפני הכנת כתבה זו התלהבו עד השמיים מהגרפיקה, הצלילים, ההתחכמויות, הסיפור... נבחרת .12/, שבדקה את המשחק, טרם הגיעה לפיתרון. חברי הנבחרת הבטיחו לצלם כמה טיפים, שיופיעו בגיליונות הבאים. מכל מה ששמענו עד כה, נראה שאם יש לכם 99 ש"ח פנויים, רכישת קירנדיה היא דרך לא רעה להוציא אותם. מובטחות שעות משחק רבות ומהנות, ברמה טכנית גבוהה ביותר. !: | גרפיקה: 6 9% קול; 6 9% | כיף: 4 6 4% שווה את המחיר? למתחילים ציון כללי; | 6 6 4 4 דברים משונים קורים למחשב שלי. לאחרונה הוא סבל מכיבוש על ידי לוחמי הסקורל, שהתמקמו בפאב (ממתי יש פאב במחשב שלי?) והחלו להטיל טרור על יושבי הכפר (ממתי יש כפר במחשב שלי?). לא רק שחחלו להופיע סקורלים זועמים ולהביט בי, שמתי לב פתאום שידי כפותות ושחהושלכתי אל קרקעיתו של מרתף כליאה חשוך ורטוב. וקר. קר לי. איך אני יכול לצאת מכאן? בדיוק כך מתחילות הרפתקאותיו של דיארמוט, בנסיונו לחפש אחר אותה מפתה נוראית ולשחרר מולדתו מעול הסקורל. כמובן שהתוכנה עצמה מציגה את הסיפור בגרפיקה מונפשת ובצליל מקצועני, כדי שתוכלו להבין בדיוק מדוע ולמה כדאי להיפטר מהסקורל, לאחר שתחזו בהקדמה תוכלו להיכנס לעולם של דיארמוט. מה שמדהים במלכודת הפיתוי הוא שכל פריט וכל תמונה זוכים לחיים משל עצמם, גם אם הם אינם שייכים בדיוק לדרכו של דיארמוט אל החופש. אך אל דאגה: לא יותר מעשר דקות משחק יעברו לפני שתצאו מהכלא. זוהי רק תחילת המשחק. מחוץ לכלא יש הרפתקאות פראיות - אבל סביר שתחמיצו אותן, לפחות בהתחלה, מתוך כך שתבדקו את כל מה שאפשר לעשות -בעולם התיאטרון הווירטואלי. כן-כן, הווירטואליות מתבטאת כאן בכך שאפשר לעשות משהו עם כל דבר. כלומר, אפשר לפתוח את החלון ולהציץ דרכו (אם החלון לא גבוה מדי) ואפשר להזיז כסא ולטפס עליו ואפשר גם לדבר עם כל הדמויות שתראו. או לפחות, לדבר אל כל הדמויות שתראו. מסתבר שישנם שתקנים גם במשחקי מחשב - וישנם טיפוסים עמם ממש לא כדאי לדבר. כמו הסקורל, לדוגמא. אבל מכיוון שמטרת המשחק היא לגלות מי שולטת בסקורל (ראו הצהרה זאת כרמז דק) וכיצד היא עושה זאת, תצטרכו למצוא דרך כלשהי לתקשר איתם. איך להגיד את זה? בהצלחה. הנבחרת כבר כורה לכם קבר. ₪ תחת כיבוש הסקורל גרפיקה;: קול; שווה את המחיר? לאוהבי קווסטים | ציון כללי: תיאטרון וירטואלי - נא להכיר כל מי שרואה את אריזת מלכודת הפיתוי - בחנות, אצל חבר, אצל הירקן השכונתי - לא יוכל להתעלם מהמושג שחוזר שוב ושוב על האריזה ובחוברת. "תיאטרון וירטואלי" - אז מה זה? כמו כל מיני דברים וירטואליים שכבר פגשתם ב-12או (מציאות וירטואלית, קרב טכ' וירטואלי וכן הלאה - החל מגיליון 3 וכלה בגיליון שאתם מחזיקים בידיכם) - המלה "וירטואלי" באה לספר לקורא שהמדובר במשחק משוכלל ומרהיב, הגרפיקה, הצליל והפעילות שבו נראים כמו החיים עצמם. אופנת הווירטואליות פשטה במחשבים עוד בשנות השבעים, כאשר הופיע בעולם המונח "זיכרון וירטואלי" - שמתאר מידע שנמצא בכונן הקשיח בעוד המחשב מאמין שהוא מאוחסן בזיכרון. כבר אז הופיעה גרסה מעודכנת של סיפור הבריאה (כן-כן, מהתנ"ך), על תוהו ובוהו וירטואלי ומספר מלות מפתח (10117. 1 אזס=א/1א, למשל...) שעשו סדר בכונן. אז מה זה תיאטרון וירטואלי? משחק מחשב שהוא כל כך מוצלח (כך מקווים היוצרים) שאתם לא תרגישו שהדמויות לא קיימות באמת.. המממ.... "מה חושבים על זה בענ, הפסיכיאטריה? טוב, התוכנות מיועדות בעצם לילדים קטנים, אבל גם ?]או-ים שעברו את גיל שבע יגניבו מבט אל הלומדות הכי מדליקות בעיר... אז מה אפשר ללמוד עם מיקי? אמנם משחקי פאזלים הם בכלל לא חידוש במחשבים אישיים, אבל הפאזל של דיסני הוא דוגמא טובה לכך שאפשר גם אחרת והרבה יותר טוב. קודם כל, חמש עשרה התמונות נלקחו היישר מארכיון הסרטים המצוירים של דיסני, מה שעושה אותן הרבה יותר מעניינות מלכתחילה. בנוסף, אפשר לקבוע את רמת הפאזל, בין רמה קלה מאוד (ארבעה חלקים ישרי זווית) לבין רמה קשה (ששים וארבעה חלקים, עם קצוות מעוגלים ומעוקלים ומקומרים). וגם לאחר שהרכיב הזאטוט את הפאזל, המשחק לא נגמר. אפשר תמיד להקרין את הסרט מתוכו נלקחה התמונה - ואת זה לא ראינו בשום משחק אחר. מתאים לזאטוטים בגיל שנתיים עד חמש. ר", בתקופת הטרום-מחשב היה משחק הזיכרון אחד המעצבנים ביותר בארון המשחקים הביתי. לפני המשחק נאלצו השחקנים לסדר את 64 הקלפים בשמונה שורות של שמונה קלפים. התהליך לקח יותר זמן מהמשחק עצמו. היום אנו חיים בזמנים מודרניים ואף אחד לא צריך לסדר קלפים. בשביל זה יש לנו רובוטים... או לפחות מחשבים. משחק הזיכרון מהווה הכנה מוצלחת לקראת קריאת אנגלית ומתאים לכל מי שהגיע כבר לגיל חמש. ילדים ממש קטנים, שעוד לא יודעים לכתוב אבל כבר יודעים בהחלט שהם רוצים לשחק עם המחשב, ישמחו מאוד להכיר את מבית דיסני הגיע אלינו גם תוכנה | שבכלל לא קשורה ללומדה, אבל איכשהו התגנבה לארצנו. זוהי תוכנת | הנפשה המאפשרת לכל קן/ו ליצור סרטים מצויירים משלו, נוסח דיסני. עַם התוכנה מגיעים ארבעה תקליטונים מלאים עד קצותיהם בהנפשה, צלילים ואפקטים קוליים, וגם כלי עבודה שיסייעו להפקת סרטים אמיתיים. מיועד ל-12/-ים יצירתיים, שאוהבים סרטים מצויירים, עד גיל מאה, חדש בישראל! חברת דיסני החלה לכתוב לומדה לילדים קטנים * מיקי מאוס יכול להיות המורה שלכם --+ ר + | ו | ו | 7" % 7 -- 7 --- ( % | | ּ / הלומדה הזו. בחבילה נכלל כיסוי מגומי למקלדת, המחליף את האותיות והמספרים בצבעים וצורות. כך מתקבל מקש ירוק, מקש כחול, מקש ריבוע וכן הלאה. כאשר מיקי מצביע על ריבוע, הזאטוט יכול ללחוץ על הריבוע שבמקלדת. צבעים וצורות מתחיל ברמה פשוטה ביותר, כאשר מיקי זורק באוויר מעגל אחד, ותופס או מפיל אותו בהתאם לתגובת ה-12\-ון, אבל מגיע בסופו של דבר לרמת שכלול גבוהה ביותר, המתארת תמונות נוף ומבקשת מהמפעיל (בן השלוש, למשלו להצביע על הריבוע שרואים בצורת הבית, על האליפסה שבאוזני הכלב וכדומה. זו תכונה שלא ראינו בשום לומדה אחרת של צבעים וצורות. מתאים לגילאי שנתיים עד חמש, מסיבת יום הולדת היא התירוץ הרשמי ללימוד הספירה. זהו למעשה קווסט לימודי, מהסוג שמרתק גם ילדים בגילאי בית ספר. בדרך למסיבה עוברים השחקנים בשמונה עשר מסכים ובסופו של דבר מגיעים למסיבה, בה מתארחים גם מיקי עצמו וגם עשר דמויות דיסני נוספות. לאחר שלמד השחקן לספור, הגיע הזמן להכיר את האותיות. מיקי האמריקאי מלמד את האלפבית האנגלי, כך שדרוש ידע כלשהו באנגלית, אבל העניין מומלץ ביותר למי שבדיוק מתחיל להכיר את השפה ורוצה לתרגל. גם ה-486. מופיע כגיבור של קווסט לימודי וגם בסופו מוסתר סרט, כפרס על ביצועים מוצלחים. כ 1 6% ל - ,+ 9 -] - של | 4 ?2 0 | 40 הו 2י. !וו אמיר רובינשטיין שלח לנו טיפים למשחק ₪ נער הסקטבורד מסך 1: כדור אדום נמצא מעל הבית הראשון אחרי המכולת לחץ על "יד" בזמן שאתה נמצא ליד מכונת המשקאות הראשונה ויצאו חמישה מטבעות. הפטיש שאיתו שוברים את החלק בבית האופל נמצא בחלון הסמוך לחלון שבו ישוב האדם (אפשר גם לדבר עם האיש). בעץ השמאלי יש המבורגר ובעץ הימני כדור ירוק. הבומרנג נמצא בקומה השניה בבית הקומות האחרון. לגג של הבית האפל אפשר להגיע ב-2 דרכים: א. לקפוץ מהבית הסמוך ולהתלות, או ב. לטפס דרך האבנים הבולטות שבקיר מסך 2: מתחת למשטח שעליו עומד האריה-אדם יש צ'יפס. לחץ על "יד" כשאתה נמצא ליד האבן הבולטת ותגלה פתח סודי. אל תשכח לקחת את מטיל הזהב. מסך 3: + ליד המגילה שבחלק השמאלי של המסך יש פצצה. ליד הרמפה בתחתית המסך יש כדור אש. מזרחה לדלת ישנה דלת שמובילה לעין החסרה (שאותה צריך לשבץ ליד העין בחלק העליון של המסך). מסך 4: א חיצי-העץ יובילו אותך לפצצה. כ4] ו * יש כדור אדום מעל הספינה השלישית. אור קובץ מראשון לציון ניסה כוחו כנגד ₪ הגובלנים מסך 1: * לוקחים את אסגרד שיתן מכה לעמוד ואז תיפול קרן. לוקחים את אופס ונותנים לו הוראה לקחת את הקרן ולתקוע בה, אז יפול ענף מהעץ איגנציוס. צריך להפוך את הענף לכלי חציבה, מביאים את אופס שיקח את הכלי ואז עוברים מסך מסך 2: א לוקחים את הקוסם שיעשה קסם לתפוחים שעל העץ. בצד ימין של העץ צריך לעשות קסם על התפוח הימני ביותר, ובצד השני של העץ על הקוסם לעשות קסם רק על התפוח הראשון. אחר-כך צריך להשתמש באסגרד שיתן בוקס לתפוחים הגדולים. אחרי שהתפוחים נופלים, צריך לקחת את אופס שיקח את התפוחים ושישתמש בהם בגשר. כשאופס יקח את כלי החציבה ושיחצוב בהר, עליו לקחת את האבן. מסך 3: להשתמש עם האבן ליד דלת הכניסה בבית הקוסם. מסך 4: *= הקוסם צריך לעשות קסם על הצמח שלידכם. על אופס לקחת את הקופסה הראשונה כדי להאכיל את הצמח, לקחת את אסגרד שיטפס על הצמח ויתן מכה לספר הגדול. לקחת את אופס שיקח את האבן ושיטפס על הספר ויתן לקוסם את האבן. שוון מץ מקרית ים אוהב גם קווסטים וגם משחקי פעולה ₪ בארט נגד יצורי החלל | [ישישיו [יציצין [יענטין זי ונשיו יניו יכו במסך הרביעי, במקום שיש בו מדרגות אדומות, יש בצד קיר סתרים שעליו צריך לקפוץ וללכת. * ביום שלישי - כשרודפים אחריך הביריונים - לך לסינים ודבר איתם. * ביום רביעי - כשלואיס תוקף אותך - זרוק עליו את הפומפה. *> אפשר לקחת את אופנוע הים ולהגיע לטירתה של ליאונה. א אצל השוטר אחרי התחרות - תלה את המפתח על השרשרת והפנט את השוטר. ₪[ 5 0057 6אזא כ ה א שש | 67 0/0 - ₪4 ₪ * ושי היפה הצאה 4-ה = במדבר קח מהאוהל הבדואי הישן את מקל הקסמים, לך לסומסום ופתח את הדלת. קח מהר את המנורה והבא אותה אחר-כך למכשפה. ארז הרשקוביץ מהרצליה שלח משה מתוך הים המוני טיפים ₪ אא *= לך עם ה-2ן1.08 לכל בית סוהר הענוי היעיטי [יקיציו עיצי וני ]ןי ענו שתרצה, אבל לבתי סוהר בעלי מספר קומות אפשר ללכת עם כל חייל. * עם ]א אתה בודק את הכוח שלך. * עם [ אתה בודק את בתי הסוהר שלא הלכת אליהם. ₪ קין *= כאשר אתה לוחץ על - 6.00.ם. לקין יש מגן, ואתה יכול לרחף. אבל במים שאין להם תחתית אתה נפסל. אפשר לעשות זאת רק בקין 1-3. [שם המשחק] 811% - תוכנת ציור * אם אתה רוצה לשנות את החותמות, לחץ פעמיים עם העכבר על החותמת שאתה רוצה. זכור, זה ישאר לך לתמיד. ₪ 3 אז ד אז זסש * כדי להיות חסין בפני כדורים כתוב לפני התחלת המשחק - 5 30 זס/ ותעשה במשחק - א מ 51 ד זג (יחד. אחר כך לחץ על 8-6גד (יחד). אם אתה רוצה לעבור מסכים, עשה זאת על ידי לחיצה על ש-88ד (יחד). א אם אתה רוצה לעבור 2 מסכים עם כל הנקודות שיש במסכים, לחץ על =-745 (יחד). גם ערן ארקין שולח לנו טיפים לוולפנשטיין. בעזרתו האדיבה אולי אפילו נגמור את המשחק! * כתוב 1א1.1 ביחד במסך הראשון (אפשר בכל מצב ובכל מסך). יהיו לך 9 כדורים, 100% חיים, שני מפתחות ו-0 נקודות. * לך למשימה 2, מסך ראשון. כתוב 1אז.], היכנס בדלת, לך שמאלה ושוב שמאלה, היכנס בדלת (יש שתיים, לא משנה איזו), הרוג את החיילים הירוקים. בקיר הימני יש דלת סודית, עבוד דרכה וקח הכדורים, לך לצלב השני (צלב מעלה אחוז חיים), הסתובב ולך ישר, שם יש דלת סודית, היכנס בה לך שמאלה ועוד פעם שמאלה, שם תראה דלת סיום מסך, היכנס במסך אחר כך יש מסך סודי ויש שם הרבה דלתות סודיות. ₪ עולם אחתר * הקוד האחרון א, זז ] 05 40605 ₪ א בליזר'הראשון לחץ ימינה למע זה ואז הרבה למטה קטוע עד שתיכנס לדלת. אלון גושן חובב הקווסטים מציע סיוע פעיל ויעיל, למי שלא מתבייש ללמוד. ₪ קינג קווסט 2 א מטרתך הראשונה היא להפוך את הקוסם לחתול. ומטרתך השניה היא להציל את אחותך מהדרקון. * חפציך שנלקחו באניה, נמצאים בחדרו של הקפטן, בתיבה. *= את קסם שינוי הצורה לנשר, תעשה ליד קורי-העכביש שבפתח המערה. *= אם תחטט בחור קטן שיש בעץ עם הרבה בלוטים לידו, תגלה את בית-הגנבים. * כדי להרוג את המדוזה שבמדבר, השתמש בראי שמצאת בחדר המכשף. עמוד עם הגב אליה, וכשהיא מתקרבת כתוב: 0₪אזוא 115₪. * כדי להגיע לאי של הדרקון, אתה צריך לעלות על ספינה של שודדי ים. ₪ האורגים . כ "מז |זק 69 0 | 4+ 0 .ו ב וו ן ה , 5 . /ן ₪ / - 41 - . ' .. . / ץ : ₪ *= כדי לצאת מהאי צריך לפתוח את השמים. אחר כך לקפוץ על בול עץ שבמזח, והוא יוציא אותך. כדי לעבור את המערבולת, השמע את קסם הסיבוב הפוך. כשהשד מנסה קסמים על אימך הברווזה, השמע את אותם קסמים אך בהיפוך. את קסם ההדמיה לומדים מהברכה. עליך לעשות את קסם ההשחזה בהיפוך, על החרב, כשהאדם מרים אותה. את קסם ההריסה לומדים כאשר השד משמיד את ההגמון. כדי לעבור ממקום למקום בעיר הזכוכית צלצל בפעמון. כדי לצאת מהמערה של הדרקון הפוך את הזהב לקש, ואז הרדם את הדרקון. ₪ פוליס קווסט 1 * כדי לשנות צבע השיער הכנס למקלחת וכתוב את הפקודות הבאות: אס אאוז זתי - המאת זם 55 הזז ספאה טפל בזהירות בחשוד במכונית הכחולה בהירה. הזעק חיפוי ברדיו. אחר כך הוצא אותו מהמכונית, עצור אותו (₪כ510), צווה עליו שירים ידיים ושישכב על הרצפה. רק אז התקרב אליו וכבול אותו באזיקים. את העט המשדר תשיג מצוות החיפוי שיגיע לחדר. לפני כל יציאה מהתחנה, הסתובב סביב המכונית, כדי לבדוק שאין פנצ'ר. מילת הקוד שתקשר אותך עם מרכז ההימורים היא: )או [18א 0/4 כשאתה עוצר את המכונית האדומה, נסה לנשק את הנהגת. כש 5 6 - שאר שו חר" קה = לוט" -- פיכבמכמו--.- | הש 7 --- ם ד וי == חר משחק תפקידים ממוחשב בממלכת טראנה בחודש שעבר קראתם כתבה על כל סוגי משחקי התפקידים הממוחשבים. זוכרים? בוודאי שכן. ואתם גם זוכרים בוודאי שאת רובם אי אפשר להשיג בארץ הקודש. אז הנה בשורה למאוכזבים: המשחק השלישי בסדרת זס3) זס+ 6%1ט2) הגיע למדפים. אם תמהרו, אולי עוד תמצאו עותק שאף אחד אחר לא קנה. והפעם נפרשת היריעה באפריקה: בסוואנה, בג'ונגל ובטראנה עצמה. ההרפתקן הנמרץ צריך לצחצח את הסווהילית והערבית שבפיו (למרבה המזל יש מילון ביטויים בסוף החוברת). אך איך נראה נוף המשחק? מי ששמע על הסוואנה ידע שזהוימישור עצום ואחד, עם רק מעט עצים ושיחים המהווים סימני דרך מובהקים. אה, כן, יש שם גם כפרים של בני עם הסימבאני, שהם לוחמים נודדים ורועי צאן משכבר הימים. במשך רוב חודשי השנה הם נעים מכפר אחד למשנהו, כדי להבטיח אדמת מרעה טרייה לעדריהם. העדרים משמשים גם כמטבע המקומי: שור אחד שווה ערך' לשתי פרות, אותן ניתן להמיר בארבעה עגלים. מן הסתם הארנקים של הסימבאני גדולים יותר מאלה של בני העולם המערבי. המשחק השישי בסדרת 4 פ'קחו - והפעם המצוד הוא אחר הנסיכה כאזימה כפי שכתוב בחוברת המשחק, כאזימה מחכה לך. לך, לאלכסנדר בנו של גרהם. גרהם, מהמשחק החמישי בסדרה. זוכרים? כמובן שכן. אז מה נכון לנו הפעם? מסע מפרך ומתיש אל ארץ מולדתה של כאזימה, ארץ האיים הירוקים. מכיוון שמדובר בקווסט, לא תתפלא לגלות שאף אחד לא שמע אף פעם על מקום בשם "ארץ האיים הירוקים". מן הסתם תאלץ לחפש אחרי הארץ בכוחות עצמך. ומכיוון שמדובר באי, החיפוש יכול להתחיל בים, בספינה. ומה היא אותה ארץ איים ירוקים? זו | ממלכה עתיקה, הנשלטת על ידי משפחה מלכותית המכונה בשם המקסים "כתר". נתיני משפחת כתר בודדו מיתר העולם על הדרך למלחמה הג'ונגל, שגם בו תבקר אם תאריך ימים, הוא ירוק. לא ירוק בריא, של אביב תרבותי, אלא ירוק אימתני ופראי, עם גפנים שצומחות בכל פעם שאתה מפנה גבך אליהם ונחשים שמתפתלים לכיוונך, בכל פעם שהגפנים נרגעות. אחד הגורמים לצמיחה הפראית הזו הוא הלחות הנוראית, כמו תל אביב % בקיץ, מה שהופך את הג'ונגל למועמד מוצלח למיזוג אוויר. בין שוכני הג'ונגל תמצא, מלבד אותם נחשים אימתניים ומספר חתולים שלא שמעו על מיזוג אוויר, גם עמים אבודים. זהירות! כשהם הלכו לאיבוד, הם השאירו את הנימוסים והתרבות מאחור. ולבסוף, טראנה. עיר שמתכנניה הושפעו בעוצמה רבה על ידי הפרעונים. בין היתר, אפשר למצוא בה חלפן כספים, מועצה שלטת המורכבת מנשים בלבד (איזה רעיון מוצלח) ומלך, המשרת בתפקידו עד שמועצת השלטון מחליטה שעבר זמנו. ואז כאן ועכשיו או לעולם לא ידי ים סוער וכך יכלו להישאר תמימים וחביבים, ללא חשש וללא מורא. ארבעת איי הארץ מהווים יחדיו ממלכה, אך כל אי נשלט כשלעצמו. האי המרכזי הוא אי הכתר, שם יושבת משפחת המלוכה. יש 5 ישן = 09: גרפיקה: | 6 6 66.6 קול; 6 0 4 4 9% כיף: 4 4 4 9% שווה את המחיר? לאוהבי הרפתקאות ציון כללי; ‏ 6 6 6 6 - אבל חבל להזכיר נושאים כואבים כל כך. אה, כן, וכדאי להזכיר גם את הליונוטורים. הם המעמד השליט בעיר. מבלי להכביר מלים, הדרך למלחמה רצופה משחק מעניין, והזדמנויות להוביל לוחם, גנב או מכשף בנבכי ממלכת טיראנה. טיול נעים! באי הכתר כפר, בו תמצא חגיגות ומשתים הנערכים לרגל חתונות, ימי הולדת ומעוד סיבות רבות ושונות. כל סיבה היא סיבה למסיבה. ניתן לומר שאנשי האיים כולם נחמדים וידידותיים. מצד שני, הם באמת לא רוצים לשחרר את הנסיכה כאזימה! ככלל, ארץ האיים הירוקים היא מקום מוצלח לבילוי חופשה. אם חסר לך בילוי במהלך חופשת חנוכה, או אם ברצונך לבלות זמן פנוי בפתרון חידות, ההרפתקה החדשה בסדרת ו6%ט() 8'שחו מבטיחה תענוג, עניין וגם חידושים בתחום המשחק הממוחשב. ו 1 ייה של סוף המ .| מאת אסף צוראל דמיינו לכם: אתם בלונדון, בשלהי המאה ה-19. מכל עבר אדונים במגבעות וגבירותיהם, בשמלות תחרה. כרכרות שחורות חולפות, משאירות רק את הדי נקישות פרסות הסוסים על אבני המרצפות. ובסמטאות הרחוקות - פשוטי העם חיים את חייהם הדלים. חבורת שיכורים מתנודדת בפתחו של פאב, כונפיית נערים אצה בין הבתים, ועל הכל מרחף הערפל הנצחי ומכסה את העיר. בחדר גדול שברחוב בייקר 221-8 בוערת האח ומפיצה חמימות נעימה. צלילי כינור ועשן מקטרת נישאים מעבר לכורסה הגבוהה. לפתע קמה הדמות הגבוהה והרזה, 65 9 חובשת את כובעה המיוחד ופונה לאדם הפוסע בחדר. "ווטסון, ידידי, הגיע הזמן לפענח איזו תעלומה". הנה משחק בו תיכנס לנעליו של גדול הבלשים שידע העולם - שרלוק הולמס. תצא למגר את הפשע מרחובותיה רנחשי המזימות של לונדון, כשלצידך ידידך הוותיק, הד"ר ווטסון. קצת היסטוריה: בשנת 1888 נרצחו שש נשים בשכונות העוני של לונדון ובנותיה. הדבר כלל לא היה מגיע לידיעת הציבור, לולא האכזריות בה בוצעו הרציחות - והתנהגותו המוזרה של הרוצח המיסתורי: לאחר כל רצח הוא נהג לשלוח למשטרה ולמערכות העיתונים מכתבים מלגלגים, עליהם חתם כ-"ג'ק בעל הקפיץ" או "ג'ק המרטש". זהותו לא פוענחה עד עצם היום הזה. משימתו של שרלוק הולמס היא להחזיר את גלגל ההיסטוריה לאחור. בעקבות רצח נוסף, של נערה צעירה, פונה אליך המפקח לסטרייד מהסקוטלנד יארד. הוא מבקש ממך עזרה בחקירת המקרה. אם תצליח, תוכל לשים קץ לבהלה המשתוללת ברחבי אנגליה כולה - ולהתגאות בפתרון תעלומה שאיש לפניך לא הצליח להסביר. "האיזמל המשונן" הוא סיפור חדש, תעלומה שלא הופיעה בין כתבי סר ארתור קונן דויל, שתיעד את כל יתר מעללי הבלש הולמס. העלילה אומנם חדשה, אך הדמויות והנוף שוחזרו בקפדנות מתוך החומר הרב הכתוב .וול שרלוק הולמס. ה אוהירה הייחודית של לונדון בסוף המאה שעברה מורגשת היטב הודות לגרפיקה המ שובחת ולתשומת הלב הרבה שהוקדשה אפילו לגופנים ה"עתיקים" של מסכי הטקסט. אנב, תוכלו לבחור אחד משלושה גופנים (פונטים), כדי להפעיל את הגופן שיעביר טיפים = כמו בכל משחק הרפתקאות, שמור כל סצינה חשובה (שרלוק יאפשר לך לשמור עד 30 משחקים). קח כל דבר אפשרי, אף שתאלץ לפעמים להחזירו למקומו. * זכור להביט בחפצים לפני שאתה נוגע בהם ונסה אף לבחון כל פריט מזויות שונות. משקוף של חלון יכול לתאר היסטודיה מפורטת של החדר בו הוא מקובע! * אל תשכח שהולמס מתמחה בהסקת מסקנות מפרטים קטנים. אפילו מעט בוץ, שנלקח מסוליית נעל, יכול לספק לך רמז חשוב. מעבדת הכימיה הביתית תסייע בבדיקת ממצאיך. א חוברת ההוראות כוללת גם רשימת חשודים, וביניהם פרופסור מוריארטי הנודע לשימצה, אויבו המושבע של שרלוק הולמס. האם הוא-הוא ג'ק המרטש? אולי הנסיך אדוארד הוא המרטש? ואולי הרוצח כלל אינו ג'ק אלא אדם אחר? האם כל זה נשמע מסובך;? "אלמנטרי, ווטסון, ידידי". פעל לאט ובהתמדה ותפענח את הפרשייה המסובכת. אותך בנוחות הרבה ביותר אל התקופה האמורה, השליטה בדמויות מתנהלת בצורה ברורה למדי. עכבר, ג'ויסטיק או אפילו מקלדת יאפשרו לך להזיז את הולמס ואת ווטסון ממקום למקום, לתחקר עדים ולדבר עם השלטונות. השיטה אינה קשה להבנה, אף שהיא ייחודית למשחק זה. מכירים את המצב בו אתם פותרים משחק ותוך כדי כך רושמים את הפתרונות? שתי נקודות לד"ר ווטסון הממוחשב, המתעד ביומנו כל מהלך וכל פרט בחקירה. רוצים לשמור את היומן הנוכחי ולנסות דרך אחרת? אין בעיה. רוצים תדפיס? חברו את המדפסת ובחרו בפעולת הדפסה. כך תוכלו ליצור לעצמכם פתרון אישי של המשחק - מה שמומלץ, משום שהחוברת המצורפת אינה כוללת פתרונות. משחקיס 6 מדריך דוס בעברית 08| גולף תלת ממדי 1 השעון של ג'ו 5 מטווחיס 5 בית הספר שך עמי 00 וקו 211 86016 07 לימוד יפנית 01( 6ותטכ] 16 :10001826 08 לימוד איטלקית 12 דיוק נוקס בחלל 206 לימוד ספרדית 4 קוסמו המטריף 09 הכנה לקלקולט 1 סוכן חשאי 13 הדפסה עיוורת 0 (3-12 מ5+61ת01]6/% 208 נתס]א 56001 4 כפפירת הרוחות 5 לימוד גיטרה 0 קומנדר קין-4 17 קריאה מהירה 1 קומנדר קין-1 09 הכרת העולס 0 | מדמה טיסה 4 דיגלי העולס 0 יל הנועו 06 לימוד מוּרס 4 מערות הקריסטל | 1 208 המדריך לגנן 0 גלקטיקה א 209 קיפולי נייר רוז רוי ג וי גוד - (ש רג ןי ו גר ולש לכבוד: אנעוים ומחעובים, ת.ד. 11616, ת"א 61116, פקס 05-2951446 מחיר כל דיסקט - 15 ש"ח, יש להוסיף 7 ש"ח דמי משלוח אס מצויין יותר ממספר אחד ליד שם, יש לחשב לפי כמות דיסקטים. האם מנוי על )321 האס מנוי על "אנשיסם ומחשבים" * שילחו לי חינס את קטלוג התוכנות המלא. * שילחו לי את התוכנות הבאות.. ₪ ידוה 0 ה חק 77-77-7777 7-7 7 7 7 הד 7-77 7-7 77-77-7777 ה 8 .= הח כ 0 = ככ ככ פד דד = דיו 0-ו = הת = יר 7-ה כת ככתה כ רכת * פה 77-ה וז 7-7 -- ה ו תפקיד..... ו כתובו: ב-א טלפון שבי % 020-0000000 בת בובו מצ"ב צ'ק לפקודת אנשיס ומחשביס ע"ס ב ₪ כרטיס אשראי ויזה/דיינרס/ישראכארט מספר לווויוווי וריו | ו ת.ז. של בעל הכרטיס חתימה גלאקטיקה, מלחמות הכוכבים השנה: 6014. החודש: יוני. המקום: ליד כוכב הלכת מג'לינק. כל ערוצי התקשורת משדרים את ההודעה החשובה הבאה: "ברגע זה ממש נודע לנו... שהשמש שלנו עומדת לסיים את קיומה בעוד לא יותר מ-30 שנה" הפדרציה הבין כוכבית נערכה כמובן לפינוי האיזור, תוך פחות מעשרים שנה. לשם כך נבנו משחתות קרב בשם 1]אצ ו-1]2צ, עמוק עמוק בטבעת האסטרואידים של פיין. שלוש ספינות חלל הותאמו לשיגור אל גלקסיות רחוקות, כשבתוכן שמורים בהקפאה קריאוג'נית אלף האנשים המוצלחים ביותר - 600 נשים ו-400 גברים. בהתאם לייעודן הקדוש נקראו ספינות אלה "ייעוד 1" (נשלחה לגלקסיית אנדרומדה), "ייעוד 2" (נשלחה לגלקסיית רולטזן) ו"ייעוד 3", שנשלחה לקצהו ההפוך של שביל החלב. המשימה שלך, כטייס, היא לפנות עבור הספינות את הדרך, ולהכות את האויבים שכבר נמצאים בכוכבים המיועדים לכיבוש. למעשה, זהו סימולטור טיסה רגיל למדי. הסיפור מוסיף קצת עומק לטיסה, אבל המשחק מיועד בעיקר לאלה מבין ה-17/-ים שאוהבים להטיס, ולא חשוב מה ואיפה ומתי.. | "אע 4 ביערות אימה נמצא דראקסוס, הלוחם הרשע מכולם, שכלא נזירים הממתינים לישועה. אתה הוא רוהאן ותפקידך להציל אותם ולהחזירם לתרבות. לפני שתוכל לעשות כן יהיה עליך לגבור על מפלצות היער, בעזרת כלי הנשק שברשותך, כולל מוחך החריף. מתאים במיוחד לחובבי הרפתקאות הפעולה ול--12/\-ים הצעירים רוהאן! מגר רשע! - : . , . . הר סופר נינטנדו 16 ביט: מה הופך אותו לסופר? מאת ד"ר 2ז]ז) בחודש יוני 1991 הוכרזה מערכת משחק טלויזיה 16 ביט חדשה, העדכנית ביותר בעולם המשחקים האמריקאי (וביפן קודם לכן), המצטרפת ל-16 א2781) ספזטוד שמ ולסגה ג'נסיס/מגה-דרייב - מערכת הסופר נינטנדו, או בשמה היפני, סופר פמיקום. כמובן שמיד צצה השאלה: מה הופך מערכת אחת לטובה יותר מהאחרות? לכל אחת . יתרונות וחסרונות מפני שכל מעבד מתפקד בצורה שונה מעט. יש להניח שהתשובה טמונה בטעם האישי של כל שחקן. העפנו מבט בחבר החדש כדי לבחון מה טוב בו, ולהבין מה גרם לשחקנים לרכוש למעלה משני מיליון מערכות בארבעת החודשים הראשונים לקיומו. =" 7 7 משהו טפני ייתכן שהסיבה היא המעבד המרכזי ז)) של ה-5א5. זהו החלק המפעיל את המידע שהוא קורא ממחסנית המשחק שאתה מכניס למערכת, ומשחק, בהתאם להוראות שאתה מעביר לו בעזרת הג'ויסטיק. ה-[זקי) של ה-55א5 הוסב מגירסה קודמת, שהופעלה במחשבי אפל 2025. הוא פועל בתדר 1812 3.58 מה שאומר, בעברית פשוטה: יותר צבעים, צליל ברור יותר, יותר שלבים במשחק, כל זה במהירות גבוהה יותר מכל נינטנדו עד כה (ואל תשוו זאת למחשבי 6, הנמדדים אחרת). כבכל משחק טלויזיה, זכרון ה-5%55 מחולק לשני חלקים: ]אא, המשמש לקריאה וכתיבה של נתונים ו-₪0%1 המשמש לקריאה בלבד. ה-1/ 8 הוא האזור המשמש כזכרון לזמן מוגבל, או לנתונים האמורים להשתנות בהתאם לפקודות ועתה לסקופ של ד"ר 2]/! נינטנדו תהיה החברה הראשונה למשחקי 32 ביט. בקרוב יוכרז מתאם ו יו ן נינטנדו ועליו תחובר מחסנית המשחק. המתאם הזה מכיל בתוכו מעבד 32 ביט ה" ו יי מ נינטנדו. מעבד זה ייקר את המשחק רק בכמה עשרות ש"ח! כמובן שלא יהיה צורך במתאם לכל משחק, אלא רק למחסניות עתירות הגרפיקה, הזקוקות לעיבוד מהיר לשם הפקת תנועה חלקה וטיפול בתמונות וידאו אמיתיות. מהג'ויסטיק שלך. זהו איזור הזכרון הנמחק ברגע שאתה מכבה את המכשיר. ה-]₪0% הוא האזור בזכרון שאינו יכול להשתנות או להימחק. ]א נמדד בקילובייט, שהם אלפי בייטים של מידע. אם הנך מבולבל בין המונחים ביט ובייט, פשוט זכור ש-8 ביט מקבילים ל-1 בייט. לסופר נינטנדו יש 128% של [אהאכ שהוא אא דינמי לקריאה וכתיבה. ה-]1א4 ₪ מתחלק לשני אזורים ניתנים לקריאה, בגודל 64% כל אחד, היכולים לבצע פעולות בשלוש מהירויות: איטית, בינונית ומהירה. אולם מתוך כל ה-א ₪ הפנוי, רק מחצית יכולה לפעול במהירות המלאה בכל זמן נתון. מסיבה זו ישנם משחקים המאטים בצורה מורגשת, לעיתים. בנוסף ל-128% אגתכ מכיל ה-5%5 64% ]ג א/, שהוא זיכרון וידאו לקריאה וכתיבה. ה-]א4א משרת את המעבד הגרפי ושולט בתמונה שאתה רואה על המסך. בדומה ל-1א א, ה-₪0%1 יכול לפעול בשלוש מהירויות שונות ומתפקד בדרך די דומה. זכור שזהו זכרון לקריאה בלבד, המבצע את ההוראות הקבועות של התוכנה או המשחק. להבדיל מה-]א/א, ה-₪0%8 נמדד בדרך כלל בערכים של מגה ביטים או מיליוני ביטים ולא קילו ביטים. כדי לחשב כמה קילובייטים זה, עליך לדעת שבמגהביט יש 1,048,578,576 ביטים, ובייט אחד שווה שמונה ביטים. נסה לחשב בעצמך! גרפיקה אחד החלקים המרשימים ביותר בסופר נינטנדו הוא המעבד הגרפי שלו, המאפשר הצגת מגונן של 32,768 צבעים, כאשר בין 6 ל-240 מהם יוצגו בו זמנית. זאת בהשוואה ל-512 הצבעים בהם מתפארים המתחרים. בנוסף, 64% ה-א א/ מאפשרים רמת הפרדה (רזולוציה) טובה יותר. פירוש הדבר שתראו על המסך דמויות גדולות וברורות. יותר. הטירונים שביניכם אולי עוד לא יודעים שכל דמות המופיעה על המסך מורכבת מנקודות צבע, המכונות פיקסלים. ה-5%₪5 יכול לבנות מסך מ-57,344 נקודות בכל ברגע אחד. אי אפשר להניע על המסך כל נקודה באופן אישי, לכן הן מאוגדות בקבוצות של 8 נקודות על 8 נקודות, כלומר בייט אחד של מידע. ארבע רמות של קבוצות מונחות אחת על גבי השניה, כדי ליצור קבוצה המאפשרת בחירה בין 16 צבעים. עתה, כדי לבלבל יותר, נקודות או קבוצות מרכיבות את ה-"ספרייט", החלק הנע על המסך. הסופר נינטנדו יודע להציג ספרייטים בארבעה גדלים: 32%32, 6, 8088 ו-64א64. דמויות גדולות מורכבות מכמה ספרייטים, המאוגדים יחדיו. ה-5%₪5 אינו יכול להציג יותר מ-256 נקודות בספרייט, בכל רגע נתון. הצגת ספרייטים רבים תעמיס על המעבד ותגרום להבהובים המציקים, ששחקנים מנוסים מתעבים כל כך. הדבר קורה מפני שהספרייטים נופלים למעשה מהמסך. אחד החידושים המעניינים ביותר ב-5%5 הוא ה-"7 66ס]א". זוהי תכונת תכנות המאפשרת סיבוב גרפיקת הרקע ושינוי גודלה. אם נראה לך שגדלים או קטנים לנגד עיניך, זהו למעשה הרקע, הגורם לאשלייה אופטית משכנעת. מתכנתי נינטנדו אף מצאו דרך ליצור עומק ברקע על-ידי גלגול (500011) שני רקעים או יותר, במהירות שונה. צפוף באוזן המערכת שובת העין, אך שובה גם את האוזן... נינטנדו הכניסו למערכת ה-5%55 מעבד צליל 16 ביט של חברת סוני וציידו אותה בשמונה ערוצי קול סטריאו. הצליל שאתה שומע מורכב למעשה מדגימות צליל, שהן כמעט צליל אמיתי. כיוון שצליל דגום דורש זיכרון רב ביותר, נכללה ב-5%5 מערכת דגימה משתנה בין 6-48%112. ככל שהדגימה מבוצעת בקצב גבוה יותר, הצליל נשמע אמיתי יותר. מחסנית משחק ממוצעת מספקת דגימה של 10-12%112. זו הפעם הראשונה שמופיע דרגת עיבוד צליל מתקדמת כל כך במערכת 16 ביט. למעלה מ-100 מחסניות משחק יצאו בחו"ל לסופר נינטנדו. בארץ תוכל למצוא רק חלק קטן מהמשחקים בצורה מסחרית (יותר מ-2 עותקים...) אך כמובן ככל שהדרישה תגבר כך יובאו יותר משחקים. ואתם כבר התחלתם לשלוח אלי שאלות על ה-8%55! =] .-- = הלה 07 שו = -ו. הירחון למשחקי מחשב, טלויזיה, תפקידים ועוד 3 17 8 המנויים = ת.ד. 1409 בני ברק | ברצוני לחתום על מנוי לירחון המשחקים | 2זא (12 או 24 גליונות - הקף | בעיגולו, ולקבל משחק מחשב וחולצה | וויזית במתנה. | ב) אני מנוי חדש/ה ב אני מחדש/ת שם פרטי ומשפחה | תאריך לידה | רחוב מספר כל הטיפים - כל התשובות - כל המשחקים - כל התיחמונים - כל 1 דשות - כל הכיף כל הזמן מנויי /]/\ מקבלים את הירחון לביתם, בדואר, ונהנים משורה של יתרונות וזכויות. עשה מנוי ל-2]/או ותיהנה גם אתה לי ל קבל ' חולצת /]\ מדליקה. שכולם ידעו שאתה ;]וי קבל במתנה משחק 6 / ץ 2 חורש מוגרלים בין כל המנויים 10 משחקי ו באג גיימס' אם פיספסת גיליון כלשהו, תהיה זכאי להנחות גדולות ברכישת גליונות העבר. תוכל להצטרף ללוח המודעות - ה-3%! ו מ ה ה אז 7מה אתה מחכה? עשה עוד היום ו גיליון אחד! טלפון מבקש/ת להיות מנוי מגיליון 12\ מס'. ‏ . ב' מצורפת המחאה על סך -.140 ש"ח במזומן עבור 12 גליונות. ב מצורפת המחאה על סך 240 ש"ח במזומן עבור 24 גליונות.. 1 הוראת חיוב בכרטיס אשראי: (הקף בעיגול) ויזה / ישראכרט / דיינרס שם בעל הכרטיס מספר ת.ז, בתוקף עד מספר כרטיס חתימת בעל הכרטיס החיוב ב-4 תשלומים חודשיים של 35 ש"ח עבור 12 גליונות, סה"כ -.140 ש"ח 8 החיוב ב-4 תשלומים חודשיים של 60 ש"ח עבור 24 גליונות, סה"כ - 240 ש"ח. מבקש/ת לקבל חולצה וויזית במידה 9 0% 66 6 00% 66 6 ל₪00 6הל) 6 ]> 6 שט )0 | קותא בא לכם לצאת להרפתקה בזעיר אנפין, שכולה נמצאת בכף ידך? מדהים, מה שאפשר להכניס לגיים בוי בימינו. הסיפור הוא על סר ויל, שרוצה לראות מה יש בעולם, מעבר לפתח דלתו. הוא יוצא למסע הרפתקאות ומנסה למצוא לעצמו חפצים שונים, לפני שיגיע למסך הסיום. אך לפני שהוא יוצר לדרך, על ויל לבקר בחנות המכולת ולקנות לעצמו צידה וציוד. גורלו יוביל אותו (בעזרתך האדיבה) לעיר הבירה, לא לפני שייתקל במפלצות שונות בדרך. בעיר הוא יתבקש לבצע משימות שונות ולהביא חפצים אחרים, בדרכו למצוא מיהו, מהו ולמה הוא שם. כדאי לציין במיוחד את מפת אבאלוט (זה שם האיזור בו גר סר ויל), המציגה בפירוט מקסים את העיר, ההר, העמק והטירה, שבכולם תבקר במסעותיך. מ מומחים למשחקי הרפתקה ישתעממו, כי אין הרבה מקום לחשיבה בעולמו של ויל. יותר מהרפתקה, זוהי רשימת "קניות" שעליך לבצע, בנוסח "לך תביא לי אחד כזה". לא התלהבנו. 5 ו )וה םיו ןה פט ו בארט סימסון חוזר לגיים בוי בגדול, ונלחם כנגד הג'גודנאוטים, במשחק מכות טיפוסי. קשה להגיד שהתלהבנו בצורה פראית מהרעיון, אבל הביצוע לא רע. הסיפור ייקח אותך לטיול בעיר הולדתו של בארט, מתחנת הכוח ועד מצבורי הרפש שהתחנה מפיקה. הקרבות ינוהלו על סקטבורד ועל הקרקע, על מגדלי הכוח ואפילו בחברת החשמל המקומית. הערכה קשה להגיד שהסיפור מלהיב במיוחד, והגרפיקה היא - נו, זה בסך הכל גיים בוי. אפשר בהחלט ליהנות מהמשחק, אבל זה אינו משחק חובה. מזיפים אפ > מיפים > טייט דניאל מור מתל אביב בדק את רוחות רפאים * קחו שיקויים, ושש רוחות, לחצו רווח ואז הרוחות ימותו. * היכנס למרובעים, הם יעבירו אותך אלדד קרון מרמת השרון מציע טיפים למשחק הכי לוהט בארץ * כדי לקחת את היהלום השני: כשהגשר נופל צריך לחכות עד שהוא יהיה בגובה של היהלום ואז לקפוץ עליו. *= אם קופצים במשקולת המקפיצה קופצים שלוש פעמים, בפעם השלישית צריך ללכת הצידה בקפיצה ושם למעלה יש תיבה עם פסילה. ל פפפה.ה אלדד קרון מרמת השרון (שמשחק גם בסגה רגיל - ראו לעיל) בודק גם משחקי מגה דרייב! חחנ.ך- ת. יש ר ף * הורגים את השליט הראשון על ידי זריקת כדורי האש עליו. כשהוא זורק אבנים צריך להשתמש בחץ כדי לא להיפגע. וח 8 [ 6 0 7 | 6 תג * יש קומה אפס! מגיעים אליה עם נעלי הרקטות או עם הכנפיים. איך עושים זאת? טסים מעל הים עד לבערך הפינה השמאלית התחתונה. יש שם חור באמצע. נופלים ויש את קומה 0. אין בה סכנות אלא רק בונוס. 0 200 *= כדי לחסל את הבוס הראשון יש לקחת את הקסם שעל העץ הגבוה לפני הגשר שלפני הבוס. צריך לקחת תנופה ממרחק רב מאד, לקפוץ לפני הירידה, ואז לרוץ לבוס ולחסל אותו לפני שהקסם ייגמר. * את הבוס של ארץ המים לא צריך לחסל. רק עלה אחריו בזהירות, אל תמהר ואל תחשוש שיגמר לך האוויר, כי אחרי קצת זמן הוא בורח אפילו אם לא מחסלים אותו. * ב-3 20% אזג א 50, קח אוויר בכל מקום שרק אפשר, כי הם נורא קמצנים שם! *= כל בוס צריך לתת 8 מכות. אלי גזית מנתניה מספר על מ ש פהחהת אדמס| *= את הבת תמצא במקרר. *= את הסבתא תמצא בתנור. = את 6א1111 (הידו תמצא בחדר השינה המרכזי. * את המשרת תציל על ידי צלצול בפעמון בספריה. את פגסלי (הילד) תציל על ידי שימוש בענן הכיווץ, הביצה הכחולה והעצם. * כדי לקבל את המפתח לבית, קפוץ על השלד בקבר שלוש פעמים. * כדי לקבל את המפתח לעליית הגג, הבא את הבת לתנור. * כדי לקבל את המפתח לעץ, לך לחדרה של הבת. = אם תמצא מיליון דולר תוכל להיכנס לכספת כך: לך לספריה, צלצל בפעמון, תן למשרת את התווים הסמאליים. כאשר תתחלף המוסיקה תיפתח דלת סתרים. לך עד לשרשרת האחרונה משמאל וקפוץ. תגיע לנהר סודי ואחריו לכספת. כדי לפתוח אותה, השתמש בפגסלי. = ולבסוף שאלה: הצילו! כיצד מצילים את האמא, מורטישה? ?וו אנונימי תרם לנו את הטיפים הבאים: -. 1יי1], 5-ו * ברמה 2-3, עשה קסם ריקוד על הכלבים ואחר כך עשה מיד קסם נוסף, ואז הכובע יפגע בכלב הלבן ותעבור שלב. * בבית הקברות אפשר להיתלות על האבנים כשמטפסים עליהם, עם למעלה וקפיצה, ואז לבחור את הכיוון הרצוי לקפיצה ואז לקפוץ. א 4 א ד ג 5 *= כדי שלוח קרס טיפוס יש ללחוץ על למעלה ו-6, ובלי לעזוב את למעלה עושים קפיצה. גיריהם ג רה מתן פורה מרעננה תפס את הגיים גיר ולא הרפה ממנו עד לרגע בו אסף טיפים פראיים עבורנו = בכל חלק שלישי של כל עולם (החלק שבו אתה פוגש את רובוטניק) יש פסילה מוסתרת. לרוב היא נמצאת במקומות שנדמה לך שתיפסל בהם. א בחלק של הבוס במסך הגשר, לך אחורה ותגלה פסילה. * כדי למצוא את היהלום השישי: כשאתה יורד בשרשרת הארוכה, עמוד על הרצפה וקפוץ ימינה ולחץ למטה. * את היצורים שנראים כמו כדור מהלך (בשלבים 5-6) אי אפשר להרוג. צריך להתקרב אליהם, לראות שהם מהבהבים, לברוח קצת אחורה ואז תראו שהם מתפוצצים. צריך רק להתחמק מחלקיהם השבורים. א במסך המים: קח כל בועה שאתה רואה, אפילו אם יש לך אוויר! אגב, הבועות הגדולות נותנות לך אוויר וכך אתה לא נחנק. *= כשיגמרו לך הפסילות תופיע שאלה: להמשיך, כן או לא. שים לב שאתה נופל בהתחלה מלמעלה ונוחת. כשאתה מתחיל ליפול, לחץ על כפתור 1 וקבל המשך ואינסוף פסילות. *= עדיף להשתמש כל הזמן בפטיש, הוא יותר חזק ויעיל. = במסך שבו אתה מציל את האחיין האדום יואי, לאחר שתיכנס בפתח הראשון יש פסל על התקרה שיוצא ממנו יצור. הישאר במרחק מה מן הפסל והרוג כל יצור שיוצא. כדאי להישאר עד שיהיו בידך שלושה כוכבים ופטיש. כ דורגל - סופור קיק-אוף * אם תעמוד קצת לפני הקשת שברחבת ה-16 ותלחץ על 2, הכדור יהיה קשתי לעבר השער. רוץ ישר קדימה וברגע שאתה מגיע לכדור, לחץ על 1 ויהיה לך שער. * בבעיטות עונשין (לא פנדלים), לחץ על הכיוון.הנגדי לכיוון השער. אם אתה עומד ישר לפני השער, לחץ ישר אחורה. הכדור יעבור את החומה וגם יהיה חזק. 07% 207 ניר כרמון משחק בגיים בוי כמו גדול. כל הכבוד על הטיפים הרהוטים: איטליה - 01633 אנגליה - 01645 הולנד - 10641 ארה"ב - 01631 ברזיל - 01651 א באמאזונס, בטירה, קח את כל הפרסים וחזור להתחלה. הרוג את העכבר עם החיצים, עלה על הבליטה, קפוץ לתקרה ימינה ומשם לתקרה השמאלית. קפוץ כל הזמן למעלה ותגיע לשליט. * בטרנדילבניה, כשתגיע לדלת הראשונה, קפוץ לצד בלי הדלתות ובעזרת ₪ וחץ ימינה, הוצא לאבירים את הראשים. מחלק מהראשים יורדות תיבות. בשאר נופלים עליך הראשים ומורידים לך כוח - היזהר. כשתגיע לחדר עם הרבה ראשים, לך לדלת, קפוץ עליה, לך שמאלה ותמצא תיבות. באחת מהן יהיה כוכב שיוסיף לך פסילה. *= בארץ השלג תיפול. קח את כל התיבות. כשתגיע למטה יהיו לך שתי אפשרויות - ליפול עוד או לקפוץ וללכת, בחר לרדת. לך הציד (לא לפני שאתה הורג את הברווז הרע. יש שם 1א - קח אותו וכשתעבור את הנטיפים, קפוץ למעלה (הכי שאפשר) ותחסל את הפושע. * עלה על הקרח וב-ג. ו-8 תן כמה מכות לקרח והברווז יצא. בתמורה הוא ייתן לך כוכב שיוסיף לך עוד פסילה. ס פ רים רני שחם מהרצליה שלח לנו את הטיפים הראשונים בנושאי ספרי--משחק. מוכנים, למקומות, טיפ! שבעת הנחשים (ספור 3) *= כדי לנצח את נחש הזמן עליך לעיין היטב במגילה שמסרו לך השדונים (אם כי ייתכן שקיבלת אותה ממקור אחר. *= הבט היטב בכותרת המגילה - שם מסתתר הפיתרון! כתור ה מלכים (ספר 4) * כדי לעבור את דלתות ת'רוגן עליך למצוא תחילה סיסמה, אותה תשיג מוואליניה: איש שמן שלצידוה יגואר מסוכן. *= אל תציע לו זהב. הילחם ביגואר שלו אך אל תהרגו (אל אם כן אתה שונא יגוארים של אנשים נוכלים). הוא ייתן לכך סיסמה אך עליך לאיים עליו - רק אז הוא ייתן לך את הסיסמה האמיתית. כלומר, דרוש הוכחה לאמיתות הסיסמה. א יש קטע אדיר, שבו תפגוש את רב המכשפים בכבודו ובעצמו. רמז - זה לא יהיה במאמפאנג!!! ואגב, רני טוען שזהו הפרק המרתק ביותר בסדרה... "ו -- 9060/ [משחק הטלויזיה הלוביר בעולם. , ו רדש --/ ואאויו מתאם קלטוח מגה 0516 ז3510 ְשגה ז₪668 0808 6 מרנת ?שח ק' מ לוי ז'ה המקורית ש'לד'ם ווהי ₪ יבואן ומשווק: באג מחעובים בע"מ כנרת 83 בני-ברק טל 5794711 -03 ₪ להנטיג ברעת חוויות באג ובחנויות המחשבים, צעצועים והאלקטרוניקה המובחרות סופר סופר ;ו = מי במתחרים? הכי הכי הכי בתחום הקרטה והמכות. עוד לא היה ולא נברא משחק יותר טוב! גרפיקה וצליל ופעולה מתקרבים לגירסת משחקי המכונה המקצועניים חיכינו שנים למצוא משחק כזה. קרטה מקצועי שלא צריך לעמוד לידו, משחק מדהים שאין צורך לשלשל אסימון לתוכו. ועכשיו, הנה זה בא. אמנם רק בעלי הסופר נינטנדו יוכלו ליהנות מ-11 ז00ם1]"18 501061... אבל זה כמעט מצדיק את קניית המכשיר. בתחילת המשחק עליך לבחור את הגיבור שתפעיל במשחק ואת הרמה בה תתחיל - ואז להכות. אפשר לבחור כל אחד מבין רשימה מדהימה של לוחמים נוראים. ואז מתעורר המשחק לתחייה - כל ה-16%18 שבו, ומתחיל להרביץ בחזרה. או לצרוח, או לקלל (קצת) בדגימות הקול שנלקחו לשם כך. אבל לא נוסיף לדבר על כך - אנחנו חוזרים לסופר נינדו, לראות אם הונדה יכול להביס את זנגליף הפעם. אולי. 47666+ 19 +67 1 תוכל להיכנס לעורו של כל אחד = מהטיפוסים הבאים, אם תעזו... ראיו - קרטקה עם ראש מוטרף קן - עוד קרטקה, עם שיער פאנקיסטי צ'ון לי 7 אלופת על בקונג פו הונדה - מתאבק סומו עם עודף משקל בלנקה - מוטנט מברזיל, עם עור ירקרק זנגליף - מתאבק רוסינה רב כובד גייל - טיפוס עם קשיי גידול שיער דהאלסם - יוגי עם כישרון מתיחה אור קובץ מראשון לציון רוצה לדעת "מדוע הפסקתם את פינת 2]/ החודש?" מטרת הפינה, אור, היא להוסיף עוד עמוד מעניין למגזין. הבעיה שלנו היתה שהתקשנו למצוא 12/-ים שאפשר לכתוב עליהם עמוד שלם ומעניין. בדקנו את הכתבות על 12 -י החודש וגילינו שבדרך כלל אין לנו מה לומר מעבר למספר המשחקים שאסף ה-17/ והקווסטים שהוא נמר. אז החלטנו לחלק את הפרסים והצ'ופרים והפרסום בין הרבה 12/ט-ים, במקום ל-12/ו יחיד. כך קרה שהקצנו לקודאים עמוד מכתבים (עמוד 43 בגיליון זה) והוספנו פרסים, המחולקים מידי פעם בין הקוראים. אבל אם יתגלה במקרה ?7 מעניין, שאפשר לכתוב עליו מידע שיעניין אחרים - אנחנו מבטיחים לכתוב עליו כתבה מלאה ואפילו לצ'פר אותו בפרסים. יואב גלאי מירושלים חווה על בשרו חוויה עצובה. "כתוב בחוברות של משחקי מחשב שאפשר לקנות את חוברת התשובות בחנות. ובכן, למרות שזה גזל ממני כיף רב, קניתי את ה-11:0)000% והוא רק עונה לי על 30 או אולי 20 אחוז מהשאלות במשחק, למרות שרציתי פיתרון מלא וגם אמרו לי שהספר מכיל פיתרון כזה. האם זהו ספר התשובות הנכון?" אוי, יואב-יואב מסכן! לבי-לבי לך. | באמת אפשר לקנות חוברת תשובות, אבל חוברת כזו שורפת את המשחק. מה הכיף בלשחק במשחק מחשבה, כאשר מישהו אחר חשב עבורך? יכול להיות שבאמת מצאת ספר תשובות לא נכון, אבל מכיוון שלא ציינת את שם המשחק, לא אוכל להמליץ לך על הספר הנכון. אגב, מדוע קנית ספר שגזל ממך כיף רב? אבל אשמח להציע לך עזרה מסוימת בתחום הפתרונות למשחקי מחשב: קח גלויה וכתוב עליה "הצילו! אני צריך עזרה במשחק -----, בשלב -----." הוסף את שנך, כתובתך ומספר הטלפון שלך, סמן את הכתובת "ע1/, ת.ד. 1409, בני ברק", הדבק בול בפינה הימנית העליונה, והכנס את הגלויה לתוך תיבת דואר אדומה. אתה מכיר את הפטנט, כי הרי כבר שלחת את השאלה שלך אלי. בקשת העזרה תופיע בלוח המודעות של 12או, בפינת "הצילו" והמוני 12א-ים יתקשרו או יכתבו אליך על הפיתרון. כך גם תקבל עזרה רק על השלב בו אתה תקוע, במקום על כל השלבים השונים במשחק. כלומר, תוכל לשחק, אבל כבר לא תהיה תקוע. מה דעתך, כדאי? דני בכר מבת ים הלך לפני מספר ימים לחנות באג, לקנות לינקס. "המוכר אמר לי שאין לינקס למכירה. איפה אני יכול לקנות את הלינקס? כמה הוא עולה?" הלינקס, משחק המחשב הנישא של אטארי, באמת כבר לא נמכר ברשת באג. למעשה, הוא לא היה להיט גדול כל כך גם ביתר העולם. אמנם הוא זול, קל, נחמד ויפה - אבל לא יצאו לו משחקים מספיקים כדי להצדיק את קיומו. מסיבה זו הוא נמצא בתהליך מהיר של גסיסה. כתבה מפורטת על הלינקס הופיעה בירחון 17\ (גיליון 19 או 20, בערך). לגבי רכישת המכשיר בישראל, איני מכיר מקום שמוכר אותו. חברת באג, בכל מקרה, כבר לא מוכרת לינקסים. מצד שני, אם כוונתך אינה למשחק הנישא אלא לחתול בעל האוזניים המצוייצות (שגם לו קוראים לינקסו, אני ממליץ שתבדוק בפארק הספארי ברמת ג], שם תוכל למצוא לינקס אחד או שניים. לא למכירה, אבל כדאי לבקר אותו... רוני איצקוביץ מחדרה שואל מדוע חלק מהדפים בחוברת .%17 צבעוניים וחלק מודפס רק בשחור-לבן. "לפי דעתי יהיה יותר נוח אם כל הדפים יהיו צבעוניים - בייחוד הטיפים!" בכל גיליון של .12\ ישנם 48 עמודים. אני יודע, כי ספרתי אותם במדויק. חצי מהדפים צבעוני והחצי השני נטול צבע. מכיוון שעלות הדפסת דפי צבע גבוהה בהרבה מעלות הדפסת דפים בשחור-לבן, כנראה שהמצב לא ישתנה בזמן הקרוב. אבל מה בדיוק קורה בין עמודי 072? השער צבעוני, שני העמודים שבאים אחריו מודפסים בשחור-לבן, שני הבאים בצבע וכך לסירוגין עד הכריכה האחורית. עמודי הטיפים הם באמת תמיד בשחור-לבן, אבל מדי פעם תמצא כתבות טיפים מצולמות, כמו זו על נקמת הקילארטי בחודש שעבר. המערכת משתדלת למקם את הכתבות שעיקרן מלים והתמונות חיוניות להן פחות בעמודי שחור לבן. מורגן לה פיי, למשל, ואני, עונים על שאלות בלי צבע. כתבות על משחקים חדשים הן בדרך כלל בצבע. מודעות? טוב, גם הן צריכות להיות בצבע. מה שבטוח, בכל מקרה, הוא שהפוסטר תמיד היה ותמיד יהיה בצבע. רז נוימן מרחובות רוצה לדעת היכן ניתן לקנות אביזרים למגה דרייב ומהו הסופר- מג'יק-דרייב. בנוסף, "כמה עולה תוספת תקליטור למגה-דרייב והיכן ניתן להשיגו? ובבקשה, הוסיפו בעיתון חומר על מגה דרייב וטיפים למשחקים!" אז ככה: ניתן לקנות קלטות למגה-דרייב בכל מיני חנויות משחקים, וגם ברשת באג. אביזרים אחרים, כמו גם מכשירי מגה דרייב עם תעודת אחריות, אפשר לקנות רק ברשת באג. תקליטורים אפשר לקנות מחוץ לגבולות ארצנו, בינתיים, וסופר מג'יק דרייב בכלל לא קשור לנושא. לפי השם המקורי אני מניח שזהו אחד מארבעים סוגי המכשירים תואמי הנינטנדו שהובאו לישראל באחרונה, וכונו בשמות כדוגמת זה. תוכל למצוא טיפים למשחקי מגה דרייב בעמודים 7, וכתבה על משחקים למכשיר בעמוד 32. עוד על המגה דרייב - . בחודש הבא. עידו המר, מכותבנו הנמרץ, עלה על בעיה רצינית ביותר ב-885. "אתם כל כך מתנגדים להעתקות. אז למה ב-₪₪6 יש משחקים ותוכנות פרוצים?" תודה על שהסבת תשומת ליבנו לעניין, עידו. אכן נתגלתה תוכנה פרוצה אחת בין עשרות הקבצים שעל ה-885 וניר, המפעיל המיומן של ה-285, הוריד אותה מיד מבין התוכנות הכשרות ונשבע שיבדוק בעיון רב יותר את כל התוכנות המגיעות אלינו. תודה על הערנות וזהירות מפני פיראטים! = גיל פנסטר מהרצליה קנה את המשחק פרשי רוהן. "המשחק וחוברת ההפעלה המקוריים כתובים בצרפתית ואני לא מבין אותם! לא קניתי את המשחק בחנות מחשבים ואני לא יודע אם אוכל להחליף אותו לגירסה אנגלית. מה לעשות?" אם תוכל לגשת לחנות בה רכשת את המשחק, כדאי מאוד שתעשה זאת ושתסביר את הבעיה, ייתכן שהמוכר יוכל להסביר לך כיצד משחקים. מצד שני, ייתכן שקנית את המשחק מחוץ לגבולות ארצנו. הממ... בוודאי תמצא על.-האריזה את כתובת החברה המייצרת את המשחק. נסה לשגר אליה מכתב ולבקש חוברת אנגלית. ובינתיים, אולי תנסה למצוא דובר צרפתית כלשהו, שיתרגם עבורך את הטקסטים הבעייתיים? יוסי ממן מבאר שבע הוא שה"מ מיומן, בעל ניסיון של שנתיים וחצי. "יש ברשותי מפלצות רבות שהמצאתי וברצוני לשאול לאיזו הוצאת ספרים עלי לפנות כדי לפרסם אותן. וגם, היכן אפשר לפרסם הרפתקאות שאני הכנתי?" עליך לפנות לנציגי 1.5.8 בישראל, חברת מיצוב. כמו-כן אתה יכול לשלוח הרפתקאות למערכת וויז, הנבחרת תעיין ותחליט אם לפרסמן. שחר אלדד מבת ים תקוע בבעיה מוסרית סבוכה. "אם אפור להעתיק משחקים, אז איפה אפשר למצוא משחקים ישנים, כמו למשל קומנדר קין?" כל הכבוד על המחשבה שאתה מקדיש לשאלות מוסריות כאלה, שחר. לצערי, אין לי פיתרון קל לבעיה. הסיבה לכך היא שפשוט אי אפשר להשיג משחקים ישנים בארץ. אם המשחק אינו נמצא בחנויות מחשבים אחדות, נסה אולי למצוא את שם החברה וכתובתה ולרכוש את המשחק בדואר, מחו"ל. צחי בראונשטיין מחיפה רוצה לדעת אם אפשר למצוא את המשחק פוניק במחשב תואם ]8ז. ד לא. אלדד קרון מרמת השרון שאל: "האם משחקים של מגה דרייב מארה"ב יפעלו בגירסה של הארץ?" קלטות של משחקי מגה דרייב מארה"ב שיוצרו לאחרונה לא יפעלו במכשיר שנרכש בישראל. קלטות שיוצרו לפני חודשים מספר דווקא כן יפעלו. למעשה, הקלטות החדשות ביותר שיוצרו בארה"ב לא יפעלו ביפן, ולהיפך. משום כך, הכי כדאי לקנות קלטות באותה הארץ בה נרכש המגה דרייב עצמו. בתמונה תוכל לראות מה קורה כשמפעילים קלטת שאינה מתאימה למכשיר מגה דרייב שברשותך. ליעד אורן מתל אביב שואל "האם המשחק [ 110010 5/7661 הגיע לארץ לא רק בסופר נינטנדו אלא גם לנינטנדו?" ליעד, תוכל למצוא את 1 ז6זת1י] 517661 בשתי גרסאות: לסופר נינטנדו ול--0/. טל פשצ'יק מכרמיאל תפס הרבה תשומת לב בצרפו למכתבו דינוזאור קטן, מקיפולי נייר. הטריצרטופס הכתום היה רק כ-15 אחוז ממשקלו של המכתב. ביתר המכתב היו שאלות, מודעות וטיפים. אז לגבי השאלות, "האם זה נכון שאפשר לגבות את כל הכונן הקשיח על דיסקט אחד, בצורה מכווצת, ארוזה ודחוסה? אם כן, כיצד?" התשובה תלויה כמובן בנפח האחסון של התקליטון ושל הכונן הקשיח. תוכניות דחיסה מצליחות בדרך כלל להפוך כל מגהבייט לחצי מגהבייט. התקליטון הגדול ביותר שנמצא בשימוש נפוץ במחשבים 6 הוא בנפח של 18( 1.44. הכונן הקשיח הקטן ביותר שזכור לי היה בנפח של 518 - כך שדחיסה רגילה לא תצליח לדחוס את כל תוכנו לתקליטון. מצד שני, קיים בעולם (אך עוד לא נפוץ בישראל) תקליטון בנפח האחסון המדהים של 18 2.88. מצד שני, מחשבים הכוללים כונני תקליטונים כאלה נוטים לשכון לצד כוננים קשיחים בנפח של או 80 או ם]א 130, אז עשה את החשבון בעצמך. כש 63 05 55 סמש ושמש | בג 7-ו 2-ו 1-ו הקסחט] הט%)ט60 הוא המשסרה אינה מאושרת ב-י ו -ין-ע-- הר-- ו-יקמת פ וי ו שר ו 1 ל ו ו ער לש הרי 7 ג ו < יך -כ- וק פמ יר ם-י 0 ה לא שיש לך זמן מיותר. במקום גר 1 לקדוא עיתוני מחשבים, רוץ לסגה מפסיקה לרגע אחד! בשלושה מימדים, בקצב שלא ו שלך, הכנס את הקלטת וחסל את ם-י ובטח לא תשתגעו על %סוזגט0). מסתבר הפולשים - אבל מהר! שמושבת החלל מספר תשע סובלת עליך לרדוף אחרי גנבים | מהיבשת שלנו! ממקרה חמור של פלישה מהחלל - | והיא לא יכולה לקחת אקומול כתרופת | א | | | 2 | נגד. המושבה פשוט רוחשת חיזרים! | |" -- | | ו ואלה לא סתם חיזרים - הם כל כך רעים, נוראים ואפלים שהם לא התביישו לגנוב את הארון של המלכה עד כה יצאו רק שני משחקים שאפשר לשחק יחדיו בסגה מסטר סיסטם. כבר ניסיתם -73])ו"]83₪3 3 סינתיה, הזכורה לטוב. = הינו אחד ו | משימתך, 12/ו, היא לחסל את 2 טר סיסטב - אך במשך החיזרים הנוראים הללו - והפעם, לשם 0 וו - שינוי, אינך לבד. תוכל לקחת חבר, | בישראו להציב אותו על הג'ויסטיק השני וביחד תמגרו את החודרים ותשיבו את הארון לקבר הקדוש בו שכז. 1 5 0 פשוט ז סיה לת ויו == ו 4 הח 33 תח ₪ 0 :) שחק את אשורה או את בישמון, | / 4 | 2 אחים לנשק וחברים טובים גם בלי | | | | על | 8 נ משימת ריגול זו קשה יותר מאחרות ולכן מוטב שתציב חבר על הג'ויסטיק ומיהו האויב? רייפלמן (איש הרובה), חיילי בזוקה, חילות משוריינים ועוד כל מיני רעים-רעים כאלה, אותם תוכל לטחון ער דק באמצעות כלי / 22% 6% ₪777 הו ד מזגזין <)לן המגזין למ'חשוב איש' למה כדאי לך להיות מנוי של 328 הזם |חסו 6 הישראלי המגזין עם התקליט! כי אנחנו יודעים לעשות את זה - וגס לשלוח לך תוכנת שי בתקליט החודשי שאתה מקבל. שלס 169 שייח עבור 12 גליונות (במקוס 179 שייח) כדאי לך להיות מנוי! ה - הרענל -- מה 0 * 0 0 . . י ! . ו 9" , 7 0 / *, 6 כ יו / . , | 45 0% יצ -. 2 -% !' ל 0 , ג" ₪ 0 5 2 4 ב ו2- מא 1 6 - : - / - " ! .- -=- 6 קבל הצעה אישית. נצל את ההזדמנות וחתום עכשיו על מנוי שנתי ל"וו328, פוחסו 6 הישראלי, המגזין למיחשוב מקבוצת אנשים ומחשבים. / - 0 סי 1 -* 1" 5% סּ 700% 4 . -.-- הו 1 - ו 1 " . 0 4 0 0 1 = -] פא לער יצו ' ה 1 ₪ 7 ב 0 1 לי , , = .1 41 - / / . ₪ 0 - . . 0 0 גר :../ . , + | / צנ 5 *. י , נוי- :1 > 1% . יצ | :שא אניס , 03 - 3 4% שלם 169 ש"ח עבור 12 גליונות 4% שלם 85 ש"ח בלבד ל" 12 שנה ו 4 שלם 42 ש"ח בלבד ל- 1/4 שנה חומ לקד מחשל <אמיזר 4 ו . / - 0 : 7 11 : ₪ יָרי ו ; ' ול 4 . - 4% 0 : ו יע יי בש ' ל"שש. : .> ו > ו , שה .2 "/ ב יה יו 1 1 ! , : ע = ולישת ל צדידש 1 - 3 (*) חתום היום! בחר מתנה תיק גב אופנתי או זוג אזניות סטראופוני בעיצוב חדשני (*) רק למנויי שנה מראש: מעוניין לקבל רו זוג אוזניות בר תיק גב אל אנשים ומחשבים תד 11616 ת''א 61116 כן, אני מעוניין לחתום על מנוי למגזין 3224 לתקופת של שמי מקצועי ו גיל מקוס עבודתי תפקידי כתובת למשלוח מיקוד טל 0 פקס מצורפת בזאת המחאה לפקודת אנשים ומחשבים (הפקות) בע.יימ): בסך כרטיס האשראי שלי ויזה/ ישראכרט/ דיינרס מס' בתוקף | ת.ז שייח או חייבו את חתימה + שלחו לי קטלוג תוכנה וספרות חינס ו הברס את התב תתלו - = ₪0 =" ₪( ₪( ₪ ₪ ה | | - 0 | ה 90 | ה - ה 5 5 9 -9 - 0 95 ה | ₪ 5 ₪ ₪ -ר החודש הגיעו למערכת לא פחות משישה ספרים! הנבחורת פינתה לעצמה מעט זמן ממשחקי המחשב והחלה בקריאה שוטפת של החומר הכתוב. האם כדאי להשקיע בנייר במקום דיסקטים? ננסי המשאית לפני כל היתר, שימו לב לספר זה. הוא נועד מלכתחילה לילדים קטנים, יחסית, בגילאי קצת-פחות-מבר-מצווה, אבל הוא מומלץ מכאן ועד להודעה חדשה. המחבר, טרי פראצ'ט, הוא אחד הכותבים המרנינים ביותר של התקופה האחרונה, והוא עסוק בלהצחיק. ננסי המשאית מספר על נומים (ביחיד - נום, מתחרז עם חלום). נומים הם. יצורים קטנים שאינם חיים זמן רב, אך חיים מהר. , כל שנה נראית לנום כאילו היתה עשר שנים של בני אנוש - מה שכלל אינו מדאיג אותם. למעשה, הם כלל אינם מודעים לכך. הנומים בהם אנו עוסקים חיים ביסודות של בנין חנות כלבו גדולה. בחברת הנומים אין זה מקובל לצאת החוצה ומשום כך "אור יום" נחשב לאגדה. "שמש", "גשם" ותופעות מסוג זה כלל אינן קיימות - אלה סתם אגדות טפשיות... על רקע אמונות אלה (ואמונות. בני האדם על העדר קיומם של נומים) הופכת הפגישה בין שני הגזעים לחוויה מטוהפת ומצחיקה. ננסי המשאית היא אגדה נהדרת - שלא כמו השמש, הגשם ובני האדם. ו" ד ממלאים את המדף - הזאב הבודד הגיעו אלינו שניים מהספרים. בסדרת הזאב הבודד: אש על פני המים והבריחה מן האופל. שני הספרים נכתבו על ידי ג'ו דבר (כבר כתָב שלושים ספרי מד"ב ו/או פנטזיה ועוד מעבד התמלילים שלו פעיל). בדומה לספרי הכישוף, "הזאב: הבודד הוא שילוב בין משחק וקריאה. הפעם לא תצטרך אפילו קוביה, כי בסוף כל ספר מופיעה טבלת מספרים אקראיים, אליה תכוון עיפרון או כלי הצבעה אחר. המשחקים אינם ברמה קשה מדי ומהווים בילוי לא רע לימי החורף הקרים, כשאפילו טיול לקצה השני של הרחוב יגרום להרטבה טוטלית של ה-12/ המטייל. מצד שני, לא תוכל למשוך את המשחק בספרים במשך יותר מאשר שבוע, לאחר מכן כבר תכיר כל הרפתקה על בוריה ותאלץ לאסוף חבורת שחקני תפקידים ושה"ם ולשוב לשיטת המשחק הרגילה. ועלילת הספרים? ב"אש על פני המים" שולח אותך המלך למסע נושא למציאת חרב השמש (סומרדוורד בפי חברים). חרבות שמש אינן מסתתרות סתם כך תחת כל עץ רענן ומשום כך יהיה עליך להתמודד עם סכנות, מפלצות ותלאות דרך אחרות.. שלא במפתיע, עלילת "הבריחה מן האופל" עוסקת בנקמה. גם כאן תשחק בתפקיד הזאב הבודד, היחיד. שמכיר: את סודות הלוחמה של הלורדים בני קאי, ותוכל לצאת למסע נקמה באויביך, אך לפני כן עליך להגיע להולמגרד ולהזהיר את המלך מפני הסכנה הצפויה לו. הערכה: עלילות חרב האופל זוכרים את רומח הדרקון? כן, כן, הסדרה הבלתי נגמרת שהתחילה. בתיאור משחק מבוכים ודרקונים והפכה ללהיט היסטרי והיסטורי? עלילות חרב האופל נכתבו גם הם על ידי מרגרת וויז וטרייסי היקמן. נציין לזכות סדרה זו שהיא בת שלושה חלקים בלבד, כך שאין חשש להתחיל לקרוא בה ולעולם לא להגיע לסוף. היא מספרת את סיפורו של חרב האופל - "חישול החרב", "חרב הגורל" ולבסוף, "קץ החרב". הספרים אינם ספרי משחק אלא ספרי קריאה, נעימים למדי. אין שום סכנה שעלילות חרב. האופל יגרמו: לכם לחשוב מחשבות מעמיקות - זה לא סיפור כזה. זהו סיפור קליל וחביב, כתוב במיומנות (ומתורגם היטב), בעולם שבו "החיים והקסם - חד הֶם". הערכה: ספר חובהי מתאים ללילות חורף קרים. = ו וי ל 1 כ 5 6 8 שה ל. תפוק ירי ₪ מקובל להתאמן בחץ וקשת לפגי שיוצאים למסץ לורין חבר עם רסטיג הגנב, אריאנה הכוהנת ואלוין הלוחם, ויחדיו הקימו חבורת הרפתקה. כבר בתחילת המשחק התברר לארבעתם שקוסם רשע השתלט על הכפר בו חיו. לכן החליטו לעזוב את האיזור ולחפש הרפתקאות ליד הביצה הצפונית. לאחר טיול רגלי קצר, קרוב לביצה, פגשו קבצן מוזר, שסיפו להם על אוצר גדול מאוד שנמצא בקרבת מקום. הוא הוביל אותם למבנה ישן וחשוך. החבורה עמדה להיכנס פנימה כשלפתע יצאו מתוכו שני יצורים דמויי אדם (אחר כך התברר שהיו אלה אל- מתים) המומיה הושיטה ידה וניסתה לגעת בלורין, שקפא על מקומו ו ויצור שלישי, עטוף תחבושות מכף רגל ועד ראש. "יש לי פגישה חשובה מאוד אצל הדוכס..." אמר חקבצן והחל לברוח. כולם ברחו, מלבד לורין, שניסה לירות. עליהם כמה חיצים. אבל המפלצות הגיעו אליו, נגעו בו ואמרו :קיפאון" והקפיאו אותי במקומי, כפי שוק אל-מתים יכולים לעשות. בנקבות צורים ובמחילות אפר נאבקו גיבורינו, למען העם, המולדת והכבוד גם לאחר שחלף זמן הקיפאון נשאר לורין במקומו, משום שידע שאם יזוז יותקף בשנית. אחרי מספר דקות הגיעה למבנה חבורת הרפתקנים נוספת. כמובן שהאל-מתים רצו אחריהם. לורין ניצל את ההזדמנות וזינק פנימה. המראה שקיבל את פניו לא היה מרנין. הרצפה היתה מלאה באשפה ושאריות של קורבנות קודמים. בפינת החדר מצא לורין את אשו חיפש: תיבת אוצר גדולה. הוא הרים את התיבה ורץ החוצה ונתקל באל-מתים, בדיוק כאשר חזרו. זום! ריצתו של לורין היתה יכולה לשבור שיאים, אבל אף אחד לא מדד זמנים. בסופו של דבו הייתם רוצים להיתקל בבחוד הזה בסימטה אפלה? בלילה? התיאשו האל-מתים וחזרו למבנה. כשחזר לכפר פתח לורין את קופסת האוצר. חץ קטן ומורעל פגע בכתפו (טוב, זה היה כתוב על פתק בתוך התיבה...) לורין הפצוע זחל אל הפונדק, שם קיווה למצוא כוהן שירפא את פצעיו. אך הפונדק, כמו שאר הכפר, נתפס על ידי קוסם רשע. יצורים גדולים ומגושמים שמרו על הכניסה ולא נתנו לאיש להיכנס. לאחר מספר דקות נמאס ללורין (גם בגלל שהיצורים צחקו על אוזני האלף שלראשו). פצוע ודואב הוא יצא לחפש את חבריו. - מסדר .אבירי ההרפתקה. שימו לב לאוזניו המצחיקות. של לורין. זה גם לא מנומס לצחוק ' עלין, וגם מסוכן מאוד חוקי המשחק של משחקי תפקידים יחיים" הם פשוטים למדי, אך הם מתפתחים ומשתנים ממשחק למשחק. הריגת מפלצת, מציאת אוצר, ביצוע משימה וכושר משחק טוב מזכים את השחקן בנקודות ניסיון, המאפשרות ‏ לדמותו. לעלות' דרגה וככל שדרגת הדמות גבוהה יותר, כישוריה טובים יותר. שחקן יכול לשחק בדמות אחת ממשחק למשחק, כל עוד הדמות לא נהרגה, כמובן. בגרזן מול. חרב ארוכה, יש ייתרון מסוים לחרב. לא גלגול קובייה קובע זאת אלא מיומנות השחקן (והדמות) ובהחרבה חוקי הקרב דורשים מהשחקן לספור" נקודות על גופו, אף שמספר הנקודות נוטה להיות נמוך ‏ יחסית.. קודמים חייבים להגיד מילות קסם ולהזיז. ידיהם בצורות מוגדרות הציוד צולם בעת הפסקת קפה אסור, אסוה, אסור ‏ לפתוח שעך ללא בדיקה יסודית: מלכודות, אתם:יודעים כדי: להטיל: קסמיהם.- ישנן מספר..גילדות (כמו: בהסתדרות) הדואגות לדמויות. נוכל למנות .את פקולטת הכישוף, בה-נלמדים קסמים. חדשים,. מסדר האבירים, גילדת הגנבים (הסודית). ועוד: מספר- ארגונים, התורמים למהלך המשחק. בחבורה שלנו מתרחשות העלילות כיום בעולם פנטזיה, אולם אנו מתכננים לשחק בהמשך. גם |עלילות מדע בדיוני,. ריגול +.. 7 ו = 2 במטה הכישוף של הדרואיד נראה קסום ומרתיע ומדע-פנטסטי. ללא קשר לעלילה, אנו דורשים. מהשחקנים הק תחפושת טובה ויכוּלת גילום תפקיד.- בי במשחקי תפקידים "בחיים"; העולם כולו במה ואנו רק שחקנים ההולכים עליה, אומרים את שורותינו ויורדים. " קל להיכנס. לרוח הדמות-באחד המבצרים הנטושים בארצנו, שנבנה בנוף מרהיב. השחקן נראה ‏ מועמד בטוח לאבירות. או אולי אפילו רוזנות קטנה. איזו אצילות מחייבת! היריב. נשא חרבו "והניח לי להביט בה לרגע, כשהשמש מרצדת על הפלדה הספרדית. לו אך לא הייתי נוגע באחותו! ו וקבלים כל שחקן מגיל 12 ומעלה. קבוצות ההרפתקנים יאורגנו לפי קבוצות גיל. שחהקנים הרוצים להצטרף קיזי ויוי ירקי שידייבו חרבות וכשפים, ת.ד. 10091 בתל אביב (מיקוד 61100). אנא ציינו במכתבכם גיל, כתובת, טלפון וצבע אהוב. המועדון מבטיח לשלוח בתמורה תקציר חוקים והזמנה למשחק. מאת עדי ורניק האם הוטרדתם על ידי הרפתקנים חסרי מנוח, החודרים למאורה הנוחה והטובה בשעות בלתי סבירות? האם נאלצתם לשמש בשר תותחים (או בשר לקסם כדור אש) כאשר ההרפתקנים הנואשים זינבו בכם במסדרונות המערה? האם עמדתם נבוכים לנוכח הקסמים המופלאים בהם השתמשו, קסמים עליהם דיבר השבט אך מעולם לא יכול היה להפגין? ההייש הקץ לטרדות! הקץ לשוד כספנו, שנצבר בעמל כה רב מאיכרי הסביבה וממכרות נטושים! מגוון נרחב של שיטות עומד לרשותנו, האורקים המסכנים, כדי להתגונן מאותם הרפתקנים חסרי מעצורים, ספקולנטים של עולם המחילות שמתחת לקרקע, שודדים חסרי בושה, החורטים על דגלם את הסיסמה "הגונב מגנב פטור". את השיטות האלה מוכנים אנו למכור, במחיר צנוע, גם לשוכני המחילות האחרים (קובולדים וכו'), החולקים עמנו את האויב המשותף. נתחיל בבניית מערכת המחילות ובהנחיות חפירה בסיסיות. נמראה) |< בכניסה. יש לחצוב את המסדרון הראשון כך שהוא יהיה ארוך יותר מהטווח של מרבית הקוסמים המסוכנים ומעבר ליכולת הראייה ב-תסן19צ8?/ה: של אויבנו הגדול, אלף המערות המצוי. תשומת לב מיוחדת נדרשת לקסם כדור האש, שהוא בעל טווח ארוך יחסית. במצב זה לא יוכלו ההרפתקנים להיכנס בעצמם בלא שיראו אותם והם יאלצו לשלוח שליחים (חיות רגילות או אף הפמיליארים שלהם) - או להיכנס כאשר הם בלתי נראים. את בעיית הגילוי ניתן לפתור תוך שימוש בקסם קחוטזג\ 01 תקצעונ) (כוהני דת, רמה 3, אותו יש למקם בחלק עמוק מספיק של המסדרון שימנע גילויו מחוץ, על ידי קסם גילוי קסמים. הגליף יגרום לפיצוץ קל ובולט לאוזן, שיישמע בכל פעם שנכנס יצור כלשהו, מבלי להזדהות בסיסמה. כך יכול השומר להתנער מתנומתו המתוקה ולבדוק מה בדיוק קרה לו. עַם הגעת הידיעה המשמחת על התקרבותם של ההרפתקנים למעון השבט, יוכלו כולם להערך בעמדות הקרב ולחסל לחלוטין את גורם ההפתעה. ניתן לשלב במבנה כניסה זה שער נופל ממתכת, אותו יוכל השומר להפעיל. שערים אלה קשים למעבר ואם הם ממוקמים בנקודה חיצונית יותר מאשר הגליף, הם | קיימות מספר דרכים לבניית הכניסה למבוך, באופן שירתיע את ההרפתקן הממוצע. כך לדוגמא, ניתן להתחיל את הכניסה במנהרה ארוכה, ישרה לחלוטין ומוארת היטבה, שבסופה פנייה של 0 מעלות ושוב פנייה, כאשר מערכת מראות מאפשרת לשומר לראות את הקורה כ36 - = ילכדו את החלוץ (הנואש בשלב זה), שיופרד מיתר חבריו, יש להושיב את השומר כך שיחסום פיזית את הכניסה. באופן כזה לא יוכלו ההרפתקנים לעבור אותו בלא שישים לב ויהיו חייבים להכנס בשלב זה. דרך נוספת לבנות את הכניסה (המומלצת בעיקר לשוכנים במכרות נטושים) היא תוך הפעלת מבוך בשלב הראשוני, כאשר חלק מהמחילות הלא-רלוונטיות ממולכדות, כך שיתמוטטו על מי שמנסה להתקדם לתוכן. הנדסה זו מתאפשרת בעזרת גליף של אש על מוט עץ תומך מרכזי. יש להקפיד לפנות מדי בוקר את השאריות הנותרות של ההרפתקנים האומללים ולאגור חפצי קסם מעניינים. נושא חשוב נוסף הוא מניעת יכולתם של ההרפתקנים לסייר במחילות ללא הפרעה. מרבית ההרפתקנים יבצעו סיורים אלה כאשר הם בלתי נראים, או כשהם שינו מראם החיצוני לדמות אורק (בעזרת קסם השינוי העצמי, קסם ברמה 1 ליוצרי אשליות). ניתן לטפל בבעיה הראשונה בעזרת דלתות מסתובבות - במקום להשתמש מבטו בדלתות רגילות, שנהוג להשאירן פתוחות. לפעמים, יש להשתמש בדלתות שימשכו תשומת לב כאשר הן מסתובבות ללא סיבה. שכלול נוסף הוא תוספת דלתות מסתובבות "מדומות", שעושות חצי סיבוב ולא יותר, לאחר שמישהו נכנס בהן. ה"נוסע" התמים יישאר לכוד בתוך הדלת ומן הראוי להשאיר לו שם חבל משיכה להפעלת פעמון, שיזעיק את צוות החילוץ המפואר, על טהרת האורקים. הבעייה השנייה תיפתר באמצעות גליפים ממוקמים בקפידה, מלכודות אחרות (בורות וכדומה) או שימוש בסיסמאות. ניתן גם להשתמש בפרטי לבוש מיוחדים (צעיפים, טבעות, כיפות סרוגות וכדומה) שאינם כלולים בקסם השינוי העצמי. אם ברצונכם למשוך הרפתקנים לעבר הגליף, נסה להפעיל מודעת פרסומת המכילה כתובות הולכות וקטנות. לדוגמא: - 0 0-70 אָם ברצונך לדעת מה כתוב בכתובת זו בום! ההרפתקן הממוצע לא יעמוד בפיתוי לקריאת הכתוב באותיות הקטנות (בפרט אם הוא עורך דין). מלכודת קלסית נוספת, אותה כבר הזכרנו בגיליון קודם) היא השימוש בבורות מלאי כידונים. בורות אלה ניתנים לכיסוי על ידי קסם אשליות כגון וסוהחוסטווג11 תרח (קסם לקוסמים, רמה 4). בני השבט ידעו היכן נחפרו הבורות וישמרו מהם מרחק, אך ההרפתקנים לא יפגינו בקיאות זו. עם זאת יש להיזהר ולהרחיק ילדים וחיות בית ניתן לגרור את הקרב לאולם מסוג זה, באמצעות נסיגה מתוזמנת היטב. אפשר גם לגרור את הקרב גם לאולם שרצפתו היא בעצם אשליה, כאשר חלק מהמשבצות שבה קיימות בפועל וכל היתר מכסות על בור גדול, יש להקדיש תשומת לב גם לקווי הנסיגה. אפשר לבנות דרכי התחמקות בתוך המאורה, ודרך יעילה לעשות זאת היא בעזרת דלתות סתרים, הממוקמות באיזור המכוסה קסם חושך. יושבי המקום יוכלו לאתר את הדלת לפי סימנים שונים (ספירת צעדים, תבליט מיוחד על הקיר וכדומה) ואילו ההרפתקנים הרודפים עלולים למצוא את הדלת הלא- נכונה (זו שמובילה לביוב, על תניניו...). שהוא לא יחרך. יש לוודא שקיימת דלת יציאה (סגורה) מאחורי האורקים, כדי שגם אם הקוסם הטיפש משלח כדור אש ומתבשל, החדר לא יהיה מלכודת מוות לבני השבט. חיות פרא כדי להילחם בקסמים המשפיעים על מספר חיות או לרתק לוחמים בעלי יכולת, רצוי לטפח מספר חיות בתור "בשר תותחים". זאבים יתאימו מאוד למשימה. שסו את החיות באויב הפולש, שיאלץ להרוג (חיות מערה?) מהבורות המסוכנים. טכניקה נוספת לגילוי הרפתקנים משוטטים היא השימוש בוילונות של פעמונים תלויים, בשטחי המעבר. האדריכל הנבון יציב וילונות אלה בכניסה לחדרים מאוכלסים, כך שיקל על הנוכחים לשים לב לתזוזתם. טקטיקה בקרב כאשר מגיע הקרב הבלתי נמנע, יש לבחור את האתר הנכון עבורו. זירת הקרב חשובה כמעט כמו יכולתם של המשתתפים בו. כך לדוגמא אם ההרפתקנים נכנסים ממסדרון צר (מטר וחצי) לתוך אולם רחב יותר, והאורקים מחכים להם בכניסה, שלושה אורקים יוכלו להתקיף בו זמנית כל הרפתקן - ומספר אורקים נוספים יוכלו לירות בו בקשתות (אם הוא גבוה מספיק) או להטיל עליו קסמים. ההרפתקנים, לעומת זאת, יאלצו להילחם אחד-אחד. אם אחד ההרפתקנים הוא קוסם המפעיל כדורי אש באופן סדיר, ניתן לצמצם את תאוות הטיגון שלו על ידי מיקום הקרב בחדרים קטנים , ללא מסדרון מוביל ארוך. קסם כדור האש מתרחב וממלא את נפח החדר (והמסדרון המוביל אליו) והקוסם לא יפעיל אותו מבלי להיות בטוח לחלוטין אותן זו אחר זו - וזיכרו שאפילו הלוחם הטוב ביותר יזדקק להתקפה אחת עבור כל זאב קטן ומטריד. בזמן שלוחמי האויב עסוקים עם הזאבים, ניתן לירות בם מטווח בטוח (בעזרת קשתות) או למוטט עליהם את התקרה. מומלץ להכין מראש עשבי טיבול ורוטב עגבניות, למקרה שהזדמנויות כאלה יתעוררו בעת המלחמה. חיות מועילות נוספות הן החיות הארסיות השונות ועקרבים, נחשים וכן הלאה. אפילו אויבים ברמה גבוהה ייזהרו בחיות אלה ומשך הזמן שיידרש להם לטיפול במטרד יספק לכם זמן לשיפור ההגנה ולהיערכות לקרב. אם אתה, מנהיג שבט האורקים (הטוב ביותר באיזור) תשעה לעצותי תוכל גם אתה לשרוד ללא פגע, לאחר הפלישה הבאה למאורתך. כ 639 = 7-7 . מאת ערן ן מולוט ג ושוב אני חוזר לחברת אל" ל / 4 יש לחם. מוצרים אחרים מלבד. | קרב-טכ'. + 1 4 ! ?, . ₪ . ." שיטת -] 1 מתבססת על קוביית. - | להשתמש ו בכטרון נהיגה באפנוע. עם 6- חק ההפקיל ₪ה שש-פאות. בכלל, ל ל-584. יש רומן ארוך | לניסיון שלו. נשמע רע מאד לבאר הולידי, יּ ו - ת: "מ'17? | עם קוביית השש. כדי להשתמש בכשרון; - שנראה ששוב ייכנס לצרות עם המשטרה. | = תכונה או כל דבר אחר, מגלגלים קוביית = | רשת הכשרונות כוללת גם את התכונות, = = / - שש. אם התוצאות הן רק 6 -1 הרי שנם ‏ = כך שניתן לבסס שימוש בכשרון לא מוכר = - מירוץ הצללים ז מתרחש. ב-2050 ומשלב. מישהו עם כשרון 2 יכול להצליח לא רע, 4 על תכונה. קחו את באר למשל. במקום אווירה אפלה, פשע, סמים, כנופיות דחוב, , ולהרבה ו יהיו מז כשרונות : ותכונות = לקשר את כשרון נהיגה בסירת-מנוע. חברות ענק ששולטות בעולם למעשה, מעט | זהים = + סד אחר, הוא יקשר אותו לתכונה. = חוק ועוד פחות צדק. מלבד לאפלולית | כדי למנוע התקפי דיכאון בין השחקנים . שנמצאת קרוב יותר: תגובה. המרחק הוארק - | עתידנית זו נמצאת גם הסייברנטיקה, מדע 2 | כולל עולם. מט 54601 חידוש הנקרא. 2 ולבאר יש רק 4- והוא משתמש בתגובה. = המשלב בין איברים מלאכותיים לגוף האדם. = "קופות",. מתוכן ניתן להוציא. עוד. = | שלו,- שגבוהה מאד. כשחיוך. סארקסטי. גיבוריך יתהלכו עם עיינים מושתלות. ולזרוק, בזמן בדיקָת - כשרון. למשל, י מתפשט על פניו מתניע באר את סירת. | לראיית אינפרה אדום,. שרירים מתוגברים, - , מקוביה. אחת. אבל לא סתם מחברים את | המנוע ומתרחק מהמזח. מעניין כמה כסף = סכינים ז הנשלפים מהעור וכלי נשק אחרים. התוצאות, כל קוביה נחשבת להצלחה או = יוכל לקבל. ממכירת שתי הגופות שמאחור. הגורם האחרון בגולאש הוא - כשלון משלח וכבל שמספר ההצלחות. ורב לסוחרי איברים?. %"* ' החלל-הסייברי. לא עוד תשתמש במחשב | יותר הפעולה התבצעה מהר יותר, שקט יותר | שיטת יצירת הדמויות מעניינת מאד. אלא. שהוא ואתה | תתקשרו. ישירותו. דרך ויעיל יותר. שיטת הקופות גורמת רק לבעיה. = אין אחת כזו. במקום זאת ישנם מספר רב = המוח | ובכלל פגישת תקשורת כזו תיכנס = אחת: יש לעדכן את הקופות ז בכל תור ותור, = של אב- טיפוסים של דמויות. אתה בוחר = = למציאות חלופית, המתקיימת. בבסיסי יְ "מה שמאיט קצת את קצב. המשחק. 00 0 = אב-טיפוס. אחד ומעתיק אותו לדף הדמות = נתונים. המאוחסנים אי שם בתוך מחשבי /. = עוד תכונה : הייחודית ל-מטא50960 = שלך. במשך המשחק כבר יצא לך לשטר , ץ-* ‏ 2 | ענק . הוסף לכל מרכיבים אלה גם פנטזיה, = היא "רשת הכשרונות", שנראה כמו שרטוט , ולשנות אותו. ו. לא אהבתי את החלק הזה של = | ערבב היטב עם 2 מלח. ותגיע ‏ | של מעגל חשמלי ומכיל את כל הכשרונות = השיטה, ה, אבל ישנו גם פרק על יצירת ‏ > מ / בל * | עם קווים מתוחים ביניהם. אם ברצו רלבצץ. > אב-טיפוסים וזה מפצה, חלקית. על החיסרון + = ספרי ההיסטוריה | מספרים שבשנת 2011 = פעולה הדורשת כשרון שאינך יודע. תוכל | הזהי / ו + + . 4 חזר הקסם לעולם, הגזעים העתי *₪ם | לחשב בקלות את ההפחתה הנובעת מהעדר. | שיטת הקרב פשוטה מאד. הצד המתקיף. > " התעוררו מחדש וכעת ניתן למצוא. אלפים, = . | הכשרון. עליך פשוט לאתר את הכשרון. | מגלגל לפי כשרונו בנשק, והצד המגן מגלגל = | גמדים, אורקים וטרולים בין טאר האדם.. . שברצוגך להפעיל (אם אין לך אותו, כמוב). ' פד להפחית את הנזק שנגרם | לו. ישנם כמה - = = התוצאה. היא משחק סייבר פאנק מרתק, ומחפש כשרון ן שיש לך, הק וב בכל האפשר חורים מעצבנים, כמו העובדה שחושיהן המכיל בתוכו ו גם קסם אלמנטים אחרים | / * [ . ו 5 % ְ תוגברו בהשתלות קיברנטיות. | מסגנון הפנטזיה. טעים להפליא - | - זוכות לעליונות כמעט בלתי בארצנו אפשר לרכוש רק וקאת > . , ניתנת לערעור. שיטת הקרב גם ‏ = המוצרים הבסיסים בתחום! | -- = אינה קטלנית מספיק, ובמקרים. 1 = ספר החוקים, המתאר כיצד = 4 | מסויימים אדם ללא. הגנה יכולל ּ, משחקים. במשחק ואת כל מה ו לספוג יריית אקדח מטווח אפס | / = שצריך כדי להתחיל. לא רע אבל > 4" || ולא למות.. שה"מ טוב יוכל' רץ לא מבריק. . ר"\ % /; לשנות או לעקם את החוקים > .ו ש, 5 |אוגזק5, | | ₪ רע / להמנע ממצבים אלו, אבל. חבל ‏ | הערים בשנת 200 תחת הכותרת + ק ש-483: לא שמו לב לכך = י . - - 2 "אפילו לא מקום נחמד לבקר" - 7..- 7 - ר בעצמם | מצד שני, הם שמו לב = ומרחיב את ל . יי וע ! | לשיטת הקסמים ובנו אותו בצורה. / 11068 הז , , ספר. ץצ" *‏ 3 1 6% "ז4; 0 ר' | הגיונית, שאינה מפרה. את איזון | העוסק ץ כולו. בחלל הסייברי בתוכנו. הספר . לי המבוקש. ה חק | (מספר הכשרונות | המשחק. .הגיוני, ש 2 ַ . : הרב . מלווה וה בגרפיקת מחשב מרהיבה / : . ל הוא ש שמוריר : א ₪ תָ מהמתחרים 1 5 . | מסט 00 , עוד טכנולוגיה, ד יר 4 גי או שאין. ₪ 2 > !7 | השאל תד אפשרויות לשחקנים. = + | לדוגמא: באר הולידי תקוע על סירת ", ל ו פעמים] ‏ 0 | | מעבר לספריה זו תוכל ולמצוא גם ; שלוש | | מנוע ופשוט חייב לברוח מזירת הפשע (לא. . מעטות, אבל גם אס נשכח לרגע שמדובר = = | הרפתקאות נחמדות . לשחקנים מתחילים. - ניכנס לפרטי ים), אבל אין לו כשרון המאפשר = בעירבוב של סייברפאנק ופנטזיה ונשוזה. ' שימו לב גם לכך. שכל. הספרות היא לו לנסוע בסירה. מצד שני הוא יודע לנסוע אותה לשיטות סייברפאנק אחרות. באגלית. 8 0 באופוע. עיון ברשת הכשרונות מראה | 0₪ק5אאמץ0, 2020 אאטקאטמ ץצ - שיטת המשחק, המזכירה מאוד את שהמרחק בינהם הוא 8, ולכן הוא. יכול. ו בהחלט / טובה ושווה משחק. +/. רא ל רא ץ ו ה וי ץ24 8 צי . 2 1 / ל ג ר או ?זו 1 וצ ל 7 - . מבצע'ים 6% מבצעים + מחשני צבע במחירי שחוו לבן ₪ ו|5ק אחז דגם 241 דה כולל: מסך צבעוני 04)ש, דיסק קשיח %ו, אז זיכרון, עכבר, מעורנת הפעלה 0005, תיעוד עברי ותוכנות נוספות מחיר -.6799 * ₪ סק אחן דגם ו58, א3865 15% כולל: מסך צבעוני 04 "14, דיסק קשיח אסא, א2 זיכרון, עכבר, מערנת הפעלה 05ם, תיעוד עברי ותוכנות נוספות מחיר -.%1,320 * 1 פה האס6גק ₪ 3865% 72ו15%, 2% זיכרון, דיסק קשיח 110%, מסך מערכת הפעלה 5 005, 1 שאוססו א מחיר 91,517 * ,1517: 4865% ₪‏ 4% זיכרון, דיסק קשיח ‏ 110%, מסך צבעוני הב5/0, 1 כוננים, עכבר, מערכת הפעלה 5 005, 1. פשססויזח ו-/ -= מחיר 61,840 * מ ."הת ₪ מבחו מדפסות אשקןך6 ו-6אספגאאק במחירים מיוחדים. לדוגמה: 0]6פגוזק דגם 1180 הפופולארי מחיר 8249 * ₪ את?ודו דגם 9 ד:5₪1 נולל עונת הדפסה בצבע מחיר 6392 * מש הק' מהשגב ₪ ארבעת המובחרים - ארבעה משחקיםבאריזה אחת : אלוף החלל, כדורגל, ןוהו =קוק, 045 ]וקסוק מחיר -.199 ש"ח כולל מע"מ ₪ בכל משחק מחשב של באג גיימס תמצא שובר הנחה בשווי של 5 ש"ח לקניית משחק מחשב נוסף. * המחירים אינס כוללים מע"מ ₪ המבצעים בתוקף עד גמר המלאי צבעוני 500, 1 כוננים, עכבר, הדו + ו רשת החנויות הנדולה בארץ לספרות, תוכנה, מחשבים ומולטימריה ₪ תל-אביב דיזנגוף סנטר שער 5 למטה 03-5288281 בני-ברק כנרת 13 03-5794711 ₪ רמת השרון סוקולוב 49 03-5490720 ₪ נס-ציונה קניותר, האירוסים 53 08-405808 ₪ רחובות הרצל 175 פסג' חלפון 08-4171432 ₪ נתניה קניון השרון קומה ב' 053-625826 ₪ כפר-סבא מרכז אהרוני וייצמן 051-911184 משתקי פנטזיה ₪ מעוכת משחק טלויזיה סנה במבצע במחיר -.299 ש"ח בלבד כולל מע"מ במזומן כולל משחק ₪ א ]ה ₪ מבתו קלטות משחק במחיוים מיוחדים החל מ -.69 ש"ח ₪ חדטש! מתאם קלטות סגה בייתי ל-ז0268) 0806 לומזות דיסנ' הלומדות המצוירות הטובות בעולם עם מבחר דמויות דיסני לגילאי 1-5 ₪ נאזלים בתנועה חופשית ₪ צבעים וצורות ₪ משחק הזיכרון ₪ 3 2 1 לימוד ספירה ₪ לימוד 486 ו ק ו ב - ט כ לוחמה עתידית - משחק הלוח והתפקידים העדכני ביותר, ₪ ערכת חוקי המשחק, מפות וקוביות -.49 ש"ח כולל מע"מ ₪ מגוון מוצרים נוספים באנגלית במתירי ארה"ב מעבורת הח הצ --- 0 ה טל פשצ'יק מכרמיאל כבתב מכתב רב דפים ובין השאר תרם לנו מספר רעיונות לתיחמונים במשחקי תפקידים: דרקונים הם, כידוע, גזע קטלני למדי. למען הקלה על תהליך הלוחמה, אספתי מספר הצעות בקשר לטיפול בגזעי הדרקונים השונים. דרקון לבן: אין פשוט מזה: אש! פשוט אש! דרקון לבן פשוט לא סובל כדורי אש, אבל קוסמים כן. כדור אש עושה נזק כפול ליצורי קור, אלא אם הדרקון זכה בגלגול ההצלה, שאז הוא סופג "רק" נזק רגיל. נסו גם להדוף אותו, לוחמים, בעזרת חיצים בוערים. אנשי דת יכולים לנצל את משך הקרב לריפויים ולחשי עמידות לקור. אם יש לכם גנב בקבוצה הוא יהווה נטל; שלחוהו לחפש בעת הקרב בין אוצרות הדרקון פריטים שיעזרו לכם. אם הגנב לא מצב פ"ז אחד, לא תשיגו כלום מהדרקון, חוץ מנקודות ניסיון. דרקון אדום: שמעתי על אחד שנתקע אצל דרקון כזה (ב-12א 17). סטייק אמנם לא תוכלו לעשות, וגם לשכנע אותו שאתם מרים מדי יתפקשש לעיתים קרובות. על כן תוכולו לבצע קסם חמוד - "דלת המידות". זהו לחש מעוצמה רביעית. אם הלחש יצליח, תברחו. אם לא, לא תפוררו, כפי שהיה קורה לכם בלחש "טלפורטציה", מהעוצמה החמישית. אם אין ברשותכם לחש כזה, צרו יסודון קטן וקרחוני, והדרקון יחטוף ממנו נזק כפול שעה שאתם מתנדפים מהאיזור (הדרקון אמנם יכסח את היסודון המפכן, אבל לכם תהיה שהות מספקת לברוח - כפי שיתברר מתוך "השה"ם המומחה, עמ'*38, טבלה). אם אינכם בדרגה מספיקה ללחשים מעוצמה חמישית (או לפחות רביעית) אז באמת מגיע לשה"מ שלכם להימצא על מדף הפוחלצים של מורגן - הוא לא צריך להפגישכם עם דרקון אדום כשאתם לא מספיק עוצמתיים להתמודד עמו! שחף יפהר לא רק כותב, הוא גם מצייר - ואַנחנו נאלצים להתעלם בעקביות מציוריו, משום שהם מגיעים מקומטים (לא באשמתו, באשמת הדואר). מצד שני, נוכל בהחלט לצטט מתוך מכתבו את השורות הבאות: לדעתי קצת הגזמתם עם משחקי התפקידים. יותר מדי דפים/עמודים מושקעים בנושא זה. אל תפסיקו לכתוב על משחקי תפקידים; רק תשקיעו בזה פחות. בנוסף, בגיליון 18 הופתעתי מאוד למצוא ששני עמודים הוקדשו לפרסומת על העיתון "כולנו". לדעתי זה בזבוז נורא של ה-12/ עצמו ובכלל: מה אתם כותבים על היריבים שלכם?! גם שחר מרעננה שלח לנו מספר תיחמונים על קטל דרקונים. מסתבר שזה בדיוק מה שמעסיק את 17\-ינו בימים אלה: לקוסם ולאלף ששונאים דרקונים חזקים, יש לי בשורה משמחת: הטל על ראש הדרקון קסם אור תמידי. יש לדרקון עד 50% סיכויי הצלה (דרקון זהוב). בתיאור הקסם כתוב שמי שהיה בתוך רדיוס כדור האור התעוור מיידית. כך קורה שאתה (וכל קנוצתך) מקבלים בונוס על כל התקפה, כי הדרקון עיוור, והדרקון מקבל עונשין על כל ניסיון פגיעה, מאותה הסיבה, ולסיום, חוליית הפנתר הוורוד (לאוניד א., אלי ר., ונעם כ.) כתבו את הטקסט הבא: מוצג כאן הפיתרון המלא והמושלם למשחק |[ כעאג.151 צתאאסזא. אנו מבקשים מכם בכל לשון של בקשה לפרסם את הפיתרון - עבדנו קשה מאוד מאוד מאוד מאוד מאוד כדי לכתוב אותו ובכלל - לסיים את המשחק. וכל זאת - רק בשבילכם. אם לא תפרסמו את הפיתרון (או חלק ממנו): א. לא נצביע עבורכם בבחירות הבאות. ב. לא נסבן לכם את הגב אם תבקשו. ג. | נסנדל את מכונית האספקה. ד. נקים עיתון מתחרה ל-12/. ה. לא נייצג אתכם באולימפידה. ו. נמשיך לשלוח לכם כל יום - עותק של הפיתרון. ז. | נשסה בכם את תולעי המשי המגודלות שלנו. ח. נהיה עצובים. ט. נהיה מצוברחים. י. | נהיה במצב רוח רע. יא. לא נלך לישון בלילה. יב. לא נלך לישון ביום. יג. לא נלך לישון. יד. נפתח דיסקוטק מול המערכת. טו. נצלם אתכם לסרט מתיחות. טז. נשתול במערכת יחידת מסתרעוויזים. טוב, אז קודם כל, אנחנו לא מפרסמים פתרונות מלאים אף פעם, כי זה שורף את המשחק לכל מי שקורא פיתרון כזה. אנחנו מחכים בכיליון עיניים להתקפת תולעי המשי ולריקודים עד אור הבוקר בדיסקוטק מול המערכת! (כל הכבוד על הכתיבה היצירתית, אנשים. ממש - עשר. נשמח גם לקבל כתבות ברוח זו). מבצע 0 חוברות וויז ממספר 3 - 13 *.49 ש"ח בלבד להשיג ברשת חנויות באג 00 ₪- = 7 0 ה ה 7 7 7770 ה ב ישך אבן כ'ררת, ו א מושך ככי ₪ , 'ננג תכ ץש [] 55 ', .יפר יר מראה. שש" | ל []] כוכב מסים ' ]1 79 איש , || 6 קל אבגנ שו , שאשמיד 2 | | שש אבןי רִיררת . אמ 4% == את ררשע מפ' 400 כובב ה5כת מוב'וס | 00 * את כ בוח|ית- ן פטפל | לברובוטנ'ן:, א עברו זו זבות... ו ו | | | ק'(טובוג יד | | | | 'בנת: דוס תורו. רטרן - -- - יי 3 5 ר'פוד'ס רם אות 3מ37 | | רצ במוביוס! | ה וא רובוטןיך 0 ב 22 | בא אחר | [ | | | | וו | --.%-=- 6555055565600 | בפאועשמקהמממיאתקמוטבטוטתממודיאוא 5 "7 הטד 242-5424 אשאה06- 02.2 !פה םה | חבמ וה ב | הה-|4ך- 80 000 *ן 3066 ], : 3 וי 4 /- , 1 | . א הווח | | ו 2 1 כל הזכויות לקומיקס זה שמורות לחברת באג מחשבים, נציגת סגה בישראל ולחברת סגה באמריקה בע"מ. 9, 1992 משארלוה 86 מועדונים 8 החלפותה 86 רוצים להתכתב 86 למכירה קוו הקיוישם הו ו[ שו וו ניופ ויו זו הווקטוווו ומויק הווא ושי וא ד משחקים: סזא מצד את [4 ו-א'8. 011011 0110515 ב-350 המפלצת הצהובה ואת השלב השלישי עם החתולים. 04-926207 חוליות וטנקים. הקבוצה תוקם באזור השרון לגילאי 17-12. רועי א מעוניין למכור נינטנדו + אקדח + משחקים ומתאם לקלטות מגסון. מתן (ארופאי) + אקדח במצב טוב + 2 משחקים לאקדח במחיר מציאה של 0 לסקלטת: תום 04-844831. 0" ש"ח. אייל 057-950507. *= תקוע במשחק פנטזיה 3. כל היודע 3" א מעוניין למכור משחקי נינטנדו: א למכירה 00/8818 6א1א חדש של *- מעוניין להחליף את המשחק "וונדר למצוא את אבני הירח (מטס] 006ן5), מעוניין לעזור במשחקים שונים. אדם וא וס ץס ₪ ודד ₪ מזוד חאו ו-ו דוס סאמז. בוי 1" של סגה ל"גל הפשע" אנא התקשר לאשר 052-955945 4" 4[ ד5. אור 057-467099. גיים בוי > משחק חדש ב-250 ש"ח. למחשב. אסף אליאס 052-501787 * אשמח מאוד אם תעזרו לי במשחק = מעוניין להתכתב עם ילדים בני * למכירה מגסון במצב טוב + 2 גובלינים 2, בשלב 11 עם השלד. ישי 0 שמשחקים ב-ססאדאזא 5158 ומשחקי מחשב. צחי, חטיבת הראל 36 רעננה א- מעוניין למכור נינטנדו + 6 משחקים גל 052-951948 ב-639 ש"ח. רועי 052-587260. א למכירה 19 ו-א110100 (תוכנת ה ג'ויסטיקים + משחק ב200 ש"ח. עומר לוין, רח' פאדובה 4 ת"א, * למכירה 1% 21151) 565 מתאים ציור) לאמיגה כולל ג'ויסטיק. יוני ניר 03-9674696. 7" איך מפרסמים מודעה לכונן "5.25 ולמסך 004/. טמיר 1, = למכירה סגה + אקדח + 8 משחקים * דני מבקש עזרה במשחק | - - | 8(" * מעוניין למכור מסך .₪60 ב-880 ב-900 ש"ח ביניהם: מיקי מאוס, אסי] 1116 8ט16]': מהו הקוד לשלב 9? כו | = = מעוניין למכור מערכת סגה במצב ש"ח. בן 06-337373 סוניק. מבוכים ודרקונים - ערכות כל מי שיודע בבקשה יתקשר מצויין + 3 משחקים מדליקים ב-400 *= למכירה מחשב תואם יבמ + מסך | למתחיל, למתקדם, למומחה, לאשף 3" ש"ח בלבד. יואל 03-9665015 )>) צבעוני + 2 כוננים + ג'ויסטיק. והרפתקאות שונות במחירי מציאה! * "הצילו! נתקעתי במשחק למכירה אלוף החלל [] באריזה ניר 03-5400097 אודי שמואלי, 6 -03 חטופח13א סומ3]א. מבקש קודים | להזכירכם, /1/א-ים! לוח המודעות של זאו עומד לרשותכם, ללא תשלום, עשרים וארבע שעות ביממה. כיצד תבטיחו שהמודעה שלכם תפורסם? = כיתבו מודעות על גלויות בלבד. א שילחו את הגלויות ללוח 12 ת.ד. 1409, בני ברק. אל תשכחו להדביק בול! בדקו פעמיים: האם המודעה שלכם עוסקת בפיראטיות תוכנה? מודעות המציעות מכירת משחק שאינו "מקורי באריזה" | ב = .2 | | | לא יופיעו! בי > ))) ₪ | | רוצו לדואר! בל גלויה שתני | | | עד האחד בחודש תפורסם = קבוצת כ81כ בקרית ביאליק, מחפשת שה"ם בעל נסיון קודם. יוחאי קובר, אפרים 60 ק.ביאליק, טל' 04-702025 מקורית, במחיר זול. חזי 07-848145. * למכירה 4590. לאמיגה המכיל * למכירה תואם 11א, 640% זכרון, 2 למשחק". ליאור 02-865916 כוננים, דיסק קשיח 20%10, מסך * דן בן-שושן זקוק לעזרה דחופה 4)>). שמואל דביר, 03-319633 לא צ' בשבת *= למכירה מחשב דא, 680%, כ.11., 83, שני כוננים - 5, מקלדת 101 מקשים + משחק באריזה + הוראות בעברית + ג'ויסטיק. במצב טוב! נדב וניסן כהן, 03-478075 בשעות אחה"צ והערב * למכירה המשחק ל-:76 במנהרת הזמן | : | (85ה שו אא[זדז]), באריזה מקורית. בגיליון של החודש שלאחריו. נא להתקשר לטל: 08 415187. תכתבו משהו מצחיק... משעמם "> - : לבקש את שלום להקליד לוח מודעות שלם ונסו ₪ שי | > למכירה כחדש צ₪0-:04/1) של פעם לעשות את זה). אנו > 3 | | | נינטנדו בתוספת המשחקים: מבטיחים להכניס ללוח את | ז זאג 5 דד הבדיחות הטובות ביותר, עם שם ו אגוא גס)זא, 5זקדיד. 300 הכותב. אולי אפילו נקצה פרסים ש"ח. נמרוד, 052-919274 לעניין. *- למכירה 12/161112 286 41 עם כתמיד, נשמח לשמוע מכם. 1א1 זכרון. אסף מלר, 08-407008 * למכירה משחקי המחשב הבאים (כולם למ כירה במשחק 800016 6וססטם, שלב 9 052-904737. * מעוניינים להקים קבוצת 408.0 לגילאי 15-12. דרור 03-7525412 *= מבקש עזרה במשחק רוג'ר רביט, מסך ונימרוד 03-7510855 5. משה יששכרוף 02-763510 * מעוניין להקים קבוצת 428.2 (רומח הדרקון) למתחילים באזור > | ו ו רמה"ש/הרצליה. כל המעוניין = מעוניין למכוד סגה 8 + 18א2 ]אגא במחיר 900 1 ואד 5 516 א + גויסטיק + ש"ח. איתי 03-805851 טרנספורמטור ב-300 ש"ח. עידו א מעוניינת למכור מחשב תואם יבמ 3, א + מסך 6004 + מקלדת 86 * למכירה מסך 6004 צבעוני במחיר מקשים. כמו-כן מעוניינת להחליף מקוריים, באריזה, עם הוראות בעברית ואנגלית): בלב סין, *‏ גיים בוי במצב מעולה + שני משחקים ב- 400 ש"ח. אריק. 03 9301391. א מעוניין למכור את המשחקים הבאים: 0 ):) ]גת ,5 41 דצ את גי 5 . עמרי 03-997266. = תואם 1א18 שני כוננים, מסך צבעוני, מקלדת מורחבת וגויסטיק. כמו כן ספרי כישוף 4-1. למעוניינים לפנות 5 ש"ח. ירון 04-331750 למכירה: מערכת סגה + ג'ויסטיקים + אקדח + משחק, ב-350 ש"ח. דני 4-0" מעוניין למכור את המשחק משימה נפטון. גיא 052-450225 למכירה מגסון במצב מעולה + 7 משחקים. שלי ממן 03-5441904 למכירה גיים בוי במצב טוב מאוד + 3 קלטות (שליחות קטלנית 2, צבי הנינג'ה וכדורסל 84א). ניב 2" מעוניין למכור סגה באריזה + 8 משחקים - אקדח + 3 ג'ויסטיקים זז - ]1 15-, איש הקרח, פגיון הדמים, לארי 5, אי הקופים 1-2 (הוראות באנגלית בלבד), כרטיס קול מתקדם 1516ז]א זכ=זא. צבי יוסף, 6 למכירה מכשיר חדש אשר הופך את מסך המחשב לטלויזיה משוכללת + שלט. אמיר, 03-7525590 *=- מעוניין להתכתב על כל אחד שחובב משחקי 6 ומשחקי צסם ₪]א. עודד גבעוני, איזנברג 36/1 רחובות מעוניין לעזור במשחקים הבאים: אי הקופים 1 ו-2, בארט נגד יצורי החלל 3. משה יששכרוף 02-763510 + מעוניין להתכתב עם חובבי משחקים: להתקשר לאיתי 03-5492125 או לרועי 03 5402401. *= מעוניין לקנות ספרי כישוף 1,2,3. אלדד וסרמן, טל': 02-767121 = קבוצה ותיקה שמתחילה מחדש מדרגה 1 מחפשת שחקנים נוספים בעלי כמה שיותר נסיון בגילאי 4 באיזור ירושלים. אריאל, קלטות - סופר מריו ו-משחקים במחיר מפתיע. תומר 03-9363206 ל-6. ערן 052-541720 * למכירה משחקים של ג 51:88 ועוד א מעוניין למכור תואם 181 41286/ * משחקים מקוריים, באריזות. רמי סגה, 1א18, וידאו, משחקי תפקידים ו2ז/א. עידו המר, גרינברג 11 אזורי חן, ת"א 69379 לארנון 052-951938. א מעוניין למכור משחקי מחשב באריזה מקורית: ]1 אמטאג ]אס שאו 9, שצביט, 02-723014 *= מועדון בכפר-סבא למשחקי כאכא, הצ יל | כרטיס ומסך ₪04 + כונן "5.25 + 6 א עומר זקוק לעזרה במשחקים הבאים: השני בגודלו בארץ, אשר לו כבר ₪6 )ןר - שו | + כ | יְ 6% מעוניין להקים קבוצה של קרב-טכ. ו המחירים דיסק קשיח + יציאה למדפסת, מעבד א למכירה מכשיר סגה בן חודשיים. 1. אבלינים, איך עוברים את השלב ו 2 6 . ו כ-100 דמויות, מעוניין לצרף דמויות רעי בק 100 450-7 ש )ככ מתמטי, עכבר, תוכנות וספרים. יגאל 03-6428617 עם הענק העצום? 2. איך עוברים את = נוספות. ניתן לפנות לטל מזן, הגר"א מעוניין למכור קלטות לנינטנדו ומפרט טכני הכוללים רובוטים, 7% 402 1 כפר סבא, טל'! 052-959730. כש [4 6 0 ש"ח. גיא 057-553584 א למכירה מערכת סגה חדשה + ,ורוע ₪ 4 קן ח ישו 4 וש = יוו( בי :מו בי ו [י ג יד = וני א מונחו של טיל הממריא לחלר מחוך הבערה אדירה של אש ועעון, נחרתח בוכרונו כחוויה מרשימה במיוחד. עחה חוכל גם אחה לשייט במהירות עול 000, 25 קמ"טש, בגובה 400 ק"מ מער האטמוספירה, כשאחה יושב בתאה שר ספינח החכרר המפורטמח בעולם - מעבורת החלל. במעבורת תוכר להמריא, רכוב ער גבי רקטה אדירה, כהציב אח המעבורת בחלכ, ולבצע משימוח מוורכבוח הדורנטות מיומנות, הבנה ויכוכח טכניח ומוטורית מתקדמח. כר ואת בעואחה נדרש בצע את כר תפקידיו שכר האסטרונאוט, בלי הנחות. יי [שי [פכי ו[ יי ו יי כ עותוחקר על-ידי מפתחי החוכנה וסופק ער-ידי סוכנוח החלל עול ארה"ב. ברמח השחזור והפרוט שלו, יכול הסימוכטור שבידך לספק אימון מתקדם רככ איעו צווח במעבורת החלכל. מעחה, גם אחה חוכל כהפעיכו בביחך, על כל מחשב 56 או חואמיו. הווריו רקע מנשימות מדעיות וטיסות ויוי ויו לוחוח בקרה פעיכים. הואמים למציאוח עזרה מקוונח בכמה רמוח, למתחילים ולמתקדמים מספר אחרי טינור ונחיתה דועשכ ואליפסוח, לתצוגה דינמית מהירה הדגמה מרתקת עור המשימות מוסיקה באיכות סטריאפונית מדריכי תפעוכ, אימון וניהול משימות פוסטר המציג את לוחוה הבקרה במעבורת - - ו זר | + לאסטרונאוטים עול מהר. ‏ צ" / %* *. ו להניג בחנויזה >% הצננצוענים ביון ייויני/ריין וי נטויזק והפצה : באג ניימס טל- 03-5794711