WIZ – וויז – גיליון מספר 2

הירחון למשחקים: משחקי מחשב, משחקי שולחן, סגה, נינטנדו, מבוכים ודרקונים, ועוד – נסרק על ידי Omemo.co.il

OCR (הסבר)
1 77 = 1-7 = ב - | ים משחקי מחשב, משחקי שולחן, סגה ן זטנדו - מבוכים ודרק זים 1 1 0 מחעבת מ.ל. בע"מ - מערכות למידה משחקים... תיכנות... לימוד... וכל השאר... סל המוצרים המגוון שלנו למחשבי סש יאפשר לך להנות עוד ועוד מהמחשב שלקך. 0 בין השאר תוכל: 6 ₪ לשחק באחד ממשחקי מחשבת שיציתו את דמיונך. ₪ | ללמוד לתכנת ולפתח משחקים בכוחות עצמך, בעזרת הסידרה המפורסמת של מחשבת וללמוד שכ 84510 ו-05ם0, בשיטת הלימוד העצמי. ₪ | ליצור סרטי אנימציה, לצייר ולהלחין בעזרת אחד המחוללים היצירתיים של מחשבת, שגם ילמדו אותך כיצד לעשות זאת. וזאת רק רשימה חלקית... - השער לעולם המחשבים % % 4 מטוס הקרב העתידי 4 6 / לצה מ 6 2 - 7 משחקי מחשנת , וו )וטו ותואמיו קרו מעוניין בפרטים נוספים: צלצל לטלפון: 03-5400465 ] | 6)6.כ)א 5 6% מטוסי המפרץ כל מה שרצית לדעת על מטוסי המפרץ ולא היה לך את מי לשאול, בכתבה על סימולטורים. קח אחר וצא לקרב. גם אם תיפגע - לא תצטרך לנטוש! משחקי מכונה המצאות מהפכניות, המטשטשות את הגבול הדק שבין דימיון למציאות, ונחשבות ללהיט בעולם הרחב ספה " 69 טסט סגה שינובי, רמבו ]1, 36 045 נינטנדו קונטרה, טטריס, כוח החיים, סופר מריו ח בני-ברק, /ת.ד. ‏ 1409 בני-ברק, 8 לטוס על אמת 6 משחקי הרפתקאות ₪ הלהיטים הגדולים על המסך הקטן ₪ איש הקרח ₪ חרב הזהב 8 נינטנדו - קונטרה וטיפים 8 חידונים ושעשועים 8 וויז החודש 8 משחקי מכונה 8 סגה - שינובי וטיפים 8 סלבריטיס והמחשב שלך 8 גם תלמידים יודעים לתת ציונים 8 דר' וויז ₪ ספרי פנטזיה 8 טורניר לדרקונים בלבד ₪ שאלון קוראים 8 לוח 8 חיי נצח ₪ לפרוץ את גבולות הדימיון ₪ קומיקס מכתבים רבים הגיעו אלינו לאחר סגירת הגליון. אנו נתייחס אליהם בעיתון הבא. ] |. 66 כ)א 5 6 8 עורכת: סיגל בן-ארצי 8 מנהל: דוד רביב 8 ניהול והפקה: לילי צראף 6 עיצוב גרפי: סולו קמינר 8 מודעות: נלי סגל ₪ גרפיקה ממוחשבת: לני עיצוב מידע בע"מ 8 לוחות: קולורגרף 8 דפוס: טופרינט בע"מ 8 מו"ל: ‏ 2זט, ירחון 8 מערכת ומנהלה: כנרת 13 טל 03-5794711 | צש!?ים יקרים [ה כייף אדיר לזכות בכל-כך הרבה תגובות אוהדות, | כפי שקיבלנו מכם, כבר לאחר הגיליון הראשון. אז תודה על המוני המכתבים הנפלאים ששלחתם ועל הברכות החמות שקיבלנו. בימים הקרים והטרופים של מלחמת המפרץ, באמת חיממתם לנו את הלו 42 ₪ התנצלות! | א<וא, | המזכירה האלקטרונית שלנו, חטפה כנראה הלם סקאד, והתקלקלה בתחילת דרכה. לאחר מסכת ייסורים, שכללה נסיונות רבים לתקנה, הצלחנו להשיבה אל דרך הישר ולכן היו לא מעטים שבכל זאת הצליחו להשאיר לנו הודעות. את התשובות | לשאלות | הרבות שקיבלנו, תוכלו למצוא במדור שאלות קוראים. ₪ מנויים! רבים שאלו האם ניתן לעשות מנוי שנתי. לאור ההיענות העצומה - החלטנו לעשות מנויים החל מהגיליון הרביעי. המעוניינים במנוי. מוזמנים לכתוב אלינו לת.ד 9 בני-ברק. ₪ בתוקף | הנסיבות, | נדחתה הוצאתו לאור של הגיליון השני. קוו הוא ירחון ולכן ייצא לאור אחת לחודש. את ?ועו ניתן לרכוש ברשת. חנויות באג, ברשת חנויות סטימצקי | וכבחנויות | מחשבים ומשחקים. שלכם ל ש סימולטורים שבהם הגרפיקה מעולה, מהירות הטיסה כמו בחיים, והתכנים משגעים. יש גם כאלה שבאמצעותם אתה יכול להפוך לטייס אמיתי, תוך תירגול מועט, להרגיש בדיוק כמו שזה במציאות ובכלל, לבלות אינספור שעות של הנאה מלאה. אבל, יש גם כאלה שבהם הגרפיקה טובה, אך מהירות הביצועים שואפת לתחרות צבים ולא לטיסה במהירות כמה מאך, מסך הפתיחה אומנם מעוצב היטב, אך משום מה הוא מלווה אותך לאורך כל המשחק, האפשרויות להטיס את המטוס עגומות למדי, כי חוברת ההסברים לוקה בחסר, ועוד ועוד. לא נלאה אתכם בפרטים עצובים על סימולטורים עלובים. הפעם החלטנו להמליץ לכם על כאלה שנחשבים לטובים במיוחד. הבחירה ביניהם היא עניין של העדפה אישית בלבד. ש=חד -0 דחטו- הםפעח דאו מבין | עשרות הסימולטורים שכבר פותחו, הוא נחשב לאחד הטובים ביותר, ולכן החלטנו לכתוב עליו בהרחבה. הוא פותח באנגליה על ידי חברת מירוסופט, ומוגדר כסימולטור מהדור הרביעי. אל תיבהלו, זו לא קללה חרשה, אלא שיטה לאבחן סימולטורים, כדי שהמומחים יוכלו להגיע, באמצעות ההגדרה, להערכה מהירה באיזה סוג סימולטור מדובר. בתכנות סימולטורים כאלה מערבים טכניקות של אינטליגנציה מלאכותית, נותנים קדימות לסביבת הטייס, ‏ כמ גם לתא הטיס, ומתייחסים לשדה הקרב כולו ולא רק למטוס הבודד. ובשדה הקרב מעורבים אנשים נוספים. אלה יהיו וקוקים לעזרה אחד מהשני, יסמכו זה על זה בשעת צרה, יגלו רגשות ויפגינו רמות שונות של שליטה בכלי הטיס. קשה מאוד להתחשב בכל-כך 0 - 45 אם אתה חולם להיות טייס, או סתם בא לך לשחק בנדמה לי, לרשותך מיגוון מדמי טיסה: למטוסי קרב כמו 6, להליקופטרים ואפילו למטוסי העתיד. בחר את המטוס הנראה לך וצא לקרב. גם אם תיפגע במהלכו - תישאר בחיים הרבה היבטים בעת תכנות המשחק. אולם, בתוכנה זו נעשה, אולי בפעם הראשונה, הניסיון להתייחס באמת לכל המרכיבים, לצאת מנקודת מבט אנושית ולנסות להתמודד עם העולם התלת-ממדי שלנו. | האינטרודר שבסימולטור הוא תערובת של דגם 8-6 של האינטרודר ושל פנטום מדגם (/48. מקום ההפעלה הוא ויטנאם, והמשימה היא לבצע את הנדרש במינימום אבידות. לפניך מטוס ביון אמריקאי, המצויד בכלי נשק ייחודיים, המסוגלים להוציא מכלל פעולה רדארים של האויב. למטוס פצצות גולשות מונחות לייזר, טילי אויר - אויר ונשק מתוחכם נוסף, שהשתיקה יפה לו. האינטרודר משוגר מנושאת מטוסים. של ב למשחק מסך פתיחה מהנה במיוחד, שבו רואים צללית אדם שמשגר את המטוס מכלי השיט. ההרגשה כמו במציאות: אתה מתבונן החוצה דרך המטוס, מתחשב בדעת המשלח ומתייעץ עם חברים אחרים למבנה. בסימולטור זה אפשר לטוס במבנה אחד עם שבעה מטוסים נוספים, ולקבל עליהם מידע בכל זמן הטיסה. הקירבה הזו למציאות, היא זו שאולי הופכת את הסימולטור הזה למוצלח במיוחר. כי טייס קרב אינו טס לבד. הוא תמיד חלק ממבנה. בעת טעינת המשחק, תבחין שהמשחק מחולק לשלושה חלקים עיקריים: בראשון אתה מקבל מידע כללי על המשימה. בחלק השני, שמחולק לשני חלקים, מבט על החלק המכני של המטוס ואפשרות לצאת לטיסת בכורה - לכאלה שזו טיסת הסולו שלהם. החלק השלישי, החשוב ביותר, הוא החלק התפעולי, שבו אתה מטיס את המטוס וחייב לבחור במשימה. לפניך מיגוון אפשרויות, כמו פגיעה בספינת טורפדו או הפצצת שדה תעופה. בנוסף, הינך מוזמן לבחור מבין מספר מראות נוף שמסביב למטוס, את הנוף שיתאים לך ביותר. באמצעות מסך נוסף גם תתכנן ותתאים את כלי הנשק לכל אחת מהמשימות שבחרת. התייחסות מיוחדת יש לבחירת אנשי הצוות. עליך להתאים את אנשי צוותך למשימות השונות שעל הטייסת לבצע. שים לב כי תתאים את האדם הנכון למשימה הנכונה. רק כך תוכל להגיע להישגים מרשימים. למשחק מצורף ספרון באנגלית, המתאר הרפתקאות טייס אינטרודר, | והנחיה | לביצוע הרפתקאות אלה באמצעות מדמה הטיסה. הספרון נכתב על ידי טייס אמיתי ובו מתוארת גם אחת ממשימותיו - הצלת חבר שנטש את מטוסו מעבר לקוי האויב. במשחק שני דיסקטים. רצוי לשחק בתואם זה עם מסך 6₪/. המחיר 259 ש"ח. ]-6 סימולטור טיסה לאחר מהמטוסים היותר ידועים במלחמת המפרץ. זהו סימולטור מאוד מתקדם, המציג את המטוס כפי שהוא במציאות. למשתמש לוח מחוונים משוכלל, שעליו, בנוסף למיכשור הרגיל של תא הטייס, גם צגים ייחודיים של רדאר וחימוש. החימוש זהה למה שקיים במציאות: פצצות נגד מסלולים, פצצות נגד בונקרים וטילי אויר-אויר. יש גם פצצות עליהן מורכבת מצלמת טלויזיה. כאשר משוגרת פצצה, יכול הטייס לעקוב מתאו אחר מעופה ואחר הפגיעה. המשחק מאפשר לחבר ‏ שני מחשבים באמצעות כבל מדפסת ולאפשר למשתמש במחשב אחד לשחק כנגד משתמש המחשב השני. המשתמש האחד רואה מטוס אויב על הצג, המציין את המשתמש השני. כך ניתן לנהל קרב אויר על אמת. למשחק מצורפת חוברת תיעוד בעברית, באמצעותה ניתן ללמוד כיצד לטוס, חוקי אוירודינמיקה ושימוש במקשי המשחק. פרט פיקנטי: בתחילת החוברת מתוארת הפצצת הכור בעירק, לפני כעשור, על ידי מטוסים ישראליים. עד לאחרונה, היה זה המבצע הצבאי המפורסם ביותר, בו השתתפו מטוסים חכמים אלו. במשחק שני דיסקטים ומחירו 89.90 ש"ח. ה דח 6--חד ]ןז 19-] המטוס שזכה לכינוי "החמקן", בשל המבנה המיוחד שלו, המקטין את שטח הפנים ומקשה על גילויו, וציפוי מיוחד הדוחה גלי רדאר. במלחמת המפרץ משתתף מטוס דומה מדגם משוכלל יותר ‏ - 1178-=. במשחק מערכת תסריטים המאפשרת למשתמש לבחור בתסריט שבו הוא רוצה לשחק. בין התסריטים, אחד העוסק בחילוץ שבויים ממחנות מיוחדים, ואחר, אקטואלי מאוד, העוסק במלחמת המפרץ. למרות שהמשחק יוצר לפני למעלה מחצי שנה, נראה שמחבריו ראו את הנולד. התסריט מאפשר לבצע, במלחמה הממוחשבת, מה שבאמת מתרחש עתה במציאות: התחמקות מרדאר בדרך למטרה, תקיפה מאסיבית של איזור מסויים וחזרה אלגנטית לבסיס. אולם, בשל המבנה המיוחד של המטוס, ניתן במשחק לשגר טילים רק מתא המטען. כאשר השיגור מתבצע, נפתחות הדלתות האחוריות של המטוס, עובדה המגדילה את שטח פני המטוס וחושפת אותו בפני הרדאר של האויב. כל תסריט במשחק דורש אסטרטגיה שונה. אפשר להיתקל במטוסי אויב ולתקוף, אפשר לרדת על רדארים ואפשר לחסל סוללות טילים. ההתמחות של מטוס זה בחדירה לשטח אויב, בהפצצה מאסיבית ובחזרה מהירה הביתה. המציאות הזו מורכבת משלושה ריסקטים ועולה 229 ש"ח. וו ]דה סימולטור נוסף, והפעם של מטוס עתיד. זהו מטוס שעדיין לא קיים במציאות, אולם בחרתי לצרפו לכתבה כיוון שהוא קל יותר להפעלה ומיועד לכאלה שעדיין לא עברו "קורס טיס". יתרון נוסף: סימולטור זה מתאר, להבריל מסימולטורים אחרים, ] | 66,כ)א 5 )6 את הנעשה מחוץ לתא הטיס. על הצג מצטייר המטוס ומסביבו לוח המחוונים. המשתמש יושב כאילו מאחורי המטוס ורואה את פעולותיו לפניו. הדנש במשחק זה אינו על המיכשור אלא על הטיסה עצמה. את המשחק הזה קל יותר לתפעל ואת המטוס הזה קל יותר להטיס. זהו משחק אסטרטגי שבו מנהלים המשתמש והאויב | קרב אויר. לשניהם מאזן נקודות שווה. אם המשתמש מצליח לפגוע באויב, הוא זוכה בנקודות. לאחר כל גיחה מצטייר על המסך מאזן הנקודות, ומי שצבר יותר נקודות הוא המנצח. המשחק מכיל דיסקט אחד וחוברת תיעוד בעברית ובאנגלית. המחיר 69.90 ש"ח. א6הדדה א ה | הםקקסתה6 במלחמה הזו לא נפקד מקומם של ההליקופטרים, אם כי הדיווח עליהם מועט מאוד. סימולטור זה עוסק במספר משימות, שהיו בעבר מאוד ייחודיות וכיום כבר לא, כמו חדירה למרחב האוירי של גרמניה המזרחית, | כדי להציל משם דיפלומט סובייטי, וטיסה בשטח ויטנאם לחילוץ שבויים. המשחק מאפשר לבחור בין כמה סוגי מסוקים, כמו צגחזפס ו- שופ א חס סה. למרות שלנו מוכר יותר האפאצ'י, ראוי לציין דווקא את האוסטריי, שיש לו הנעה מיוחדת, המאפשרת לו לטוס כמו מטוס. שני רוטורים המורכבים על כנפיים מסתובבות יכולים לשנות תיפקוד, להפוך לשני מנועים רבי- עוצמה ולשנות את המסוק למעין מטוס. למשחק מצורף תיעוד נרחב עם תרשימים של מטוסים, טנקים וטילים. כמו כן מצורפות מפות של אזורי קרבות, המאפשרות לתכנן מראש כל התקפה. למשחק שני דיסקטים ומחירו 9 שי"ח. כשע- 5 6 מאז שסיירה הפיקה ב- 3 את ההרפתקה התלת-ממדית | הראשונה, התפתח זן זה של משחקי מחשב והפך לתעשיה של ממש. במשחקי ההרפתקאות צריך לבצע משימות שונות ולפתור חידות היגיון כדי לסיים את המשחק. בהרפתקאות התלת-מימדיות | החדשות פמהש שהעדע: ב אססע, רמות ההנפשה והצליל כל-כך גבוהות, עד שהמשחק הופך לחוויה הזהה בעוצמתה לצפייה בסרט מתח. כיף! - : 2 ₪ 1 0-2 . 7 ₪ . 0 + : 1" 5,-י." %. %,' 2 7 , י "ה . . 1 = ווסס: תוצרת: לוקאספילם מחיר: 229 ש"ח גירסאות: יבמ ותואמים, אטארי, אמיגה ניתן להשיג: רשת חנויות באג ה עלילה מתרחשת בימי הביניים, כאשר אנשי המקצוע 4 % ₪ ב *. = התאגדו בגילדות כדי לשמור ולפתח את אומנותם. אחת 444 .6 הגילדות היתה גילדת האורגים שאנשיה הגיעו לרמת מיומנות גבוהה במיוחד. הם הצליחו לארוג בדים יפים להפליא, אשר בכוח כישוף מסויים גרמו לכל מי שהביט בהם לקנות אותם. אנשי הגילדה למדו כישופים רבים, אותם ארגו לתוך הבדים. שגרמו לאנשים להבריא ממחלות ולהרגיש רגשות מיוחדים. בשעה שגילדות אחרות נלחמו על השליטה במשאבים הפוליטיים והכלכליים, עידנה ושיכללה גילדת האורגים את אומנותה. והצליחה לארוג את מהות האור והצליל לתוך האריגים. וכדי לשמור בסוד את הישגיהם, וגם כדי לברוח מרודפיהם, עברה הגילדה לאי בודד. כלי האריגה העיקרי של הגילדה הוא הנול (004 , באנגלית). על הנול טוו אנשי הגילדה אריג מופלא ששיקף את ה 4 ו ב ב 6 | המציאות. אולם, לרוע המזל, ככל שהתקדמו במלאכת הטוויה, הסתבר כי תבנית האריגה משתבשת ועימה גם המציאות. אחת מחברות מועצת הגילדה הרגישה במשבר המתקרב והיתרתה במועצת הזקנים לפעול ולשנות את המציאות המידרדרת על ידי שינוי תבנית האריגה שבנול. | אולם, חכמי המועצה שהתנגדו לדעתה, סירבו לעשות כדבריה ואף הענישו אותה על התערבותה. היא מוגלית מהאי והופכת לברבור צחור, הנדון לחיי בדירות. אבל, בשנייה שלפני שינוי ₪ הצורה, מצליחה סיגנה לשנות את התבנית, מה שמביא להולדת ילד מהנול, הלא הוא בובין, ילד הנול. חברי המועצה מחליטים שלא לחנך את בובין על פי דרכי הגילדה, ומוסרים אותו לידי אומנת שתטפל בו עד התבגרותו. מידי שנה, ביום ההולדת של בובין, נראה ברבור מעופף מעל האי. ביום ההולדת ה-17 שו, החליט בובין לצפות לבדו במעוף הברבור. המשחק מתחיל כשבובין ישן למרגלות עץ על הגבעה שליד כפר האורגים. הוא מתעורר משנתו על ידי לחש קסמים, בריוק ברגע שעליו להקשיב לשיחת המבוגרים. הם מחליטים להעניש את מי שגידלה אותו, | הטצ'ל, | כיוון שלימדה אותו את סודות האורגים, ולהופכה לביצה. אבל, לפני שהם פועלים מגיע הברבור, ובעזרת לחש מיוחד מצליח להכשיל את משימת האורנים. בובין מצליח לעזוב את האי כשברשותו כוח הקסמים של אחד המבוגרים. כאן| אתה, השחקן, נכנס לתמונה. אתה צריך לעזור לבובין לגלות את סודות הגילדה ולנסות 5 םחטזעש; עְ וד עלילה דמיונית במשחק הרפתקה מהנה. לתכנות המשחק השתמשו בתוכנה | חכמה פמטזאתשסה פטם|דההפאום ]5 ד595 שנכתבה במיוחד לצורך תכנות | משחקי | הרפתקאות. התוכנה מאפשרת לשחקן לשלוט בדמות | באמצעות | תפריטי פקודות. סיפור המעשה עוסק הפעם במנקה חלונות חביב, שלא בדיוק + ו - 2 . 3 . - - 7-0 - - . . ₪ ₪ 92 4 ₪ -.. - ,ו = 5 ₪0 - "ש - 2 1 1 .- - ב = 2 שאכ799% 7 1. - -1 > שו 4 = -] 2 = == 4-- % "-. - = 4 1 ₪ ב ₪ - = ב ]| שו = ב 1 - ="א ב ב ב ד" 7 לתקן את המעוות. בעזרת טכניקות אנימציה וקול, מצליחה ההרפתקה הזו להיות מיוחדת במינה, ולשנות אצל השחקנים את תחושת הזמן והמקום. השחקן, המזרהה עם בובין הנער, עוזר לו ללמוד קסמי אריגה שונים שיעזרו לו במהלך המשחק. השליטה בדמות ובמעשיה פשוטה ביותר, ומתבצעת באמצעות רצף תווים, שאם ינוגן בסדר הנכון, יפתח דלתות ואפילו יהפוך קש לזהב. בהרפתקה חידות ברמות קושי שונות, אולם כל שחקן יוכל להגיע לסיום בעזרת היגיון וקצת דימיון. מסתדר עם הבוס שלו. תוך כדי חיטוט במשרדו, הוא מגלה חדר סודי שבו מכונת זמן המעבירה אותו אל זמנים אחרים. שם, תוך כדי הצלת נערה יפהפיה, מסתבכת העלילה, כאשר מנקה החלונות, מוצא עצמו כגיבור היחידי, הנלחם נגד משימה חזירית להשתלט על כדור הארץ ולהשמיד את המין האנושי. כמובן, שכמו בכל ההרפתקאות, הטובים מנצחים, אולם לא לפני שהשחקן פתר כמה חידות היגיון, המחייבות ראייה טובה ודימיון פעיל. קטעי האנימציה, המסבירים לשחקן מה קורה, יפים במיוחד. לאוירה המיוחדת של המשחק תורמת הרבה גם גרפיקת הרקע, העשויה היטב ומרשימה במיוחר על מסכי 8. התוכנה תומכת בעכבר כמכשיר הפעלה ראשי. רמז שמור על כל פריט. לעיתים פריט מסויים מהעבר עשוי להביא תועלת בעתיד. = 7 | + : = ].60.סאזואס. לום | הוא יותר | ממשחק הרפתקאות. זהו משחק אינטראקטיבי. אולם, מכיוון שבובין אינו יכול להיפגע או להיהרג במהלך המשחק, יש שטוענים כי רמת המתח, במהלך המשחק, נמוכה יחסית. בנוסף, כדאי לציין, כי כל צירוף אפשרי של קסמים והפעלת התכנים הרצויים, יאפשרו להתקדם במשחק. לאלה שמחפשים אקשן, כדאי במשחק הזה להתמקד בגילוי ההשפעות המגוונות של הקסמים. דם אין פה! .ו" * מומלץ לרשום את הקסמים המתגלים תוך כדי משחק, כיוון שבכל פעם שמתחילים את ההרפתקה מחדש משתנה רצף התווים. * קסמים שונים יעזרו לשחקן לבצע משימות שונות. לאחר פתרון מספר חידות, ילמד בובין תו חדש. כך יוכל השחקן להשתמש בלחנים השונים. ניתן לנגן לחני קסמים אחורנית, | וכך לבצע פעולות הפוכות, כמו הפיכת הזהב חזרה לקש. * ברוב הסצינות ניתן לעבור מאחת לאחרת. העמדת הסמן על אחד הפָריטים והקשה עליו, מביאים למסך את הפריט המבוקש. הקשה נוספת על הפריט, מספקת מידע נוסף עליו. למשל, הקשה על הספר של הטצ'ל, תאפשר לבובין ליטול את הספר, בעוד הקשה על הצדפה הסגורה תאפשר לשחקן להבין כי הספר סגור וחתום כמו צדפה. * כאשר מקישים על פריט מסויים ומתלווה אליו הבהק, זהו רמז שכדאי שבובין יטפל באותו רמז. * לעיתים כדאי להשתמש בספר הדוגמאות כדי להבין את הקשר שבין הקסם לתרחיש. * אפשר להפוך את הקסם למשהו אחר. כאשר מופיע סימן על המסך אפשר להפוך את הקסם לאחד הפריטים, אבל לא כל התכנים יפעלו על כל הפריטים. * לצלילים משמעות מיוחדת. בחלק שבו ניתן להתאמן לקראת המשחק, הצלילים מוקלטים, כך שניתן לעקוב אחר ההתרחשות כמה פעמים שרוצים. במשחק עצמו, צריך לשחק לפי שמיעה בלבד! כשואה 7 6 שירות מהוליווד אל מסך המחשב הביתי, |גדולים: דיק טרייסי, ‏ גרמלינס 2, בחזרה לעתיד !ו ו-ווו, | הארי מזוהם ואינדיאנה נ'ונס ומסע הצלב האחרון. אם לא ראיתם :קולנוע, וגם אם כן, אל תחמיצו את משחקי המחשב. באמצעותם ותם משחקים פעמיים: גם כשחק אוהדי מחשב ,/ . נים הוליוודיים לכל דבר וגם 1 | 6 כ האנ מגיעים הסרטים דיק טרייסי ב שנה שעברה היה זה באטמן שכבש את לב כולם. השנה היא השנה של ריק טרייסי, בלש אמיץ וחביב שנלחם בחבורה של רעים. לסיפור השמאלצי הזה גם פן רומנטי | בדמותה | של מדתה, המשחקת בסרט את אהובתו של דיק טרייסי, הלא הוא וורן ביטי, ₪ שגם ביים והפיק את הסרט. דיק טרייסי נעשה על פי סדרת קומיקס אהובה. שרצה כבר חמש שנים בחוברות | צבעוניות | ובטלויזיה האמריקאית. ומכיוון שהסרט היה לשובר-קופות, | הוא הפך מיד לפוטנציאל כמשחק מחשב, כמו רבים לפניו. דיק טרייסי הממוחשב ייצא לאור בקרוב בקלטת למערכת מגה דרייב של סגה, ולאחר מכן כמשחק ליבמ ותואמים. במשחק אתה הוא דיק טרייסי, הלובש את המעיל הצהוב הנצחי וצריך לנצח את ביג בוי וחבורת הרעים שלו. במשחק שישה שלבים, כשבכל שלב אתה ניצב עם הגב לשחקן וטרה | לכטון | הרעים הנמצאים מולך. והאנשים הרעים נמצאים בכל מקום: בתחנת הרכבת, במועדון | ריץ', ברחובות העיר, בסימטאות, במחסן המסוכן, ואפילו בביוב העירוני. בחלק מהמקומות דיק טרייסי נעזר במכונית הבילוש השחורה, ובחלק הוא צועד רגלית. לרשותו במה כלי נשק: רובה, אקדח, מכונת ירייה, ואפילו זוג אגרופים בהם הוא צריך להשתמש מידי פעם. לטרייסי גם מכשיר קשר מיוחד, שמזהיר אותו מפני האויבים. המשימה הסופית של הבלש החביב. היא לשים מאחורי סורג ובריח את ביג בוי וחבורת הרשעים שלו. אם תעמוד בהצלחה בקרבות שבכל השלבים, תוכל לחגוג את נצחונך. | גרמלינס 2 גרמלינס 2 יצא לאור החודש כמשחק | וידיאו | למערכת נינטנדו, ובקרוב ייצא כמשחק. מחשב. עלילת המשחק מתמקדת בגיזמו, המוצא עצמו במסע הרפתקני | לאחר | שנמלט ממגירת השולחן של בילי. במקום להישאר בחדר, גיזמו מחליט לסייר בבניין הגרול. הסיור מחולק לשישה שלבים, כשבכל שלב על גיזמו להיאבק ברמויות | חשודות, | לפעמים אפילו | בגרמלינים | כמוהו, ההופכים בגלל מעבדה גנטית מיוחדת | הקיימת | בבניי, לגרמלין | עכביש ולגרמלין אלקטרוני. השלב הראשון של הסיור הוא במשרד של בילי. אחר כך עובר גיזמו למערכת האיוורור של הבניין. משם הוא ממשיך למרתף ואחר כך למשרד מנהל הבניין. בשלב הבא מגיע גיזמו למעבדה | הגנטית, ולבסוף למרכז הבקרה שבבניין. בכל שלב עליו לעבור מבוכים ומלכודות, להגן על. חלו באמצעות עצמים שנמצאים בהישג-יד ולנצח באמצעות כל מיני תחבולות. בדרך הוא יכול גם לרכוש כלי נשק מזקן חביב בעל ידע בקסמים, ולהתגבר בעזרתם על מכשולים נוספים. למשחק אנימציה מעולה וגרפיקה ברמה גבוהה במיוחד. בחזרה לעתידד |! ו=!!! 9 במשחק זה, אתה הוא מרטי הצעיר בשלוש |( תקופות חיים: בשנת 1955, בשנת 1985 וב-,2<- ץ יי 5. לרשותך שלושים עצמים, אותם אתה // - יי צריך להחזיר לתקופות המתאימות להם. ‏ 0 המשחק מורכב משלושה חלקים, שבכל אהר | ץ2 40| .ו | מהם מספר "עולמות". גם אם אתה מצליח ₪/00" 07 | למלא את המשימה ולהתאים את העצמים 0/1 02 * ו לתקופתם, המשחק עדיין לא תם. אתה צריך להיכנס לחדר הפאזלים, שבו תקבל ערימה של מכתבים מהם תצטרך לשלוף את שמות העצמים ששייכים לאותו החדר. אם תטעה בניחוש - תאבד את העצם. לרשותך עשרה נסיונות ואפשרות לשכפל את כוחך ולשחק מעין "מיני משחק" בתוך חדר מיוחד, הקרוי חדר הבונוסים. לאחר שתצליח במשימה בחדר הזה, תוכל לחזור. ולנסות לנצה בחדר הפאזל. ככל שתתקדם במשחק, כך תהיינה המשימות מורכבות יותר. אבל כיוון שלגורם הזמן גם תפקיד במשחק, צריך להתמודד במהירות. המשחק יצא לאור לפני כחודשיים, כמשחק למערכת נינטנדו, וישווק בקרוב גם כמשחק מחשב. שש 8 7 6.1 כ אנ מאת: אמיר גולדרט* א יש הקרח | הא אחת ההרפתקאות הטובות והקשות של חברת | סיירה, יצרנית משחקי קווסט, | כמו: | 591 5905, ךפששס פ8'סאוא,דפםטס =סווסס. אלה משחקי הרפתקאות המשלבים נרפיקה וטקסט ומצריכים שעות משחק רבות, שבהן פותרים בעיות ומתגברים על אתגרים. איש הקרח זו הרפתקה חדשה יחסית, שנכתבה עִ"י ג'ים וולס, שכתב גם את דפסטס 0116ק. הרקע להרפתקה הוא משבר בתוניס, בו נאבקות ארה"ב וברה"מ על הנפט הגולמי שבשטח ההפקר. המלחמה הקרה שבין המעצמות מתחממת, וקבוצת טרוריסטים שנתמכת ע"י ברה"מ, חוטפת. למזרח התיכון שגריר של ארה"ב. היא דורשת עבורו כופר של עשרה מיליון דולר, שישולם תוך שלושים יום. הצי השביעי מוזנק למזרח התיכון, כדי לנסות ולהתערב במשבר. אתה הוא הקצין ‏ ג"ן ב. ווסטלנד, ותפקידך הוא לחלץ את השגריר החטוף. אתה מסופת לצוללת הגרעינית | 810% 05 אא שתפליג מנמל פרל- הארבור שבחופי אואהו שבאי הוואי. | כשתגיע לתוניס, תיצור קשר עם סוכנת המחופשת למוסלמית, ובעזרתה תשחרר את השגריר החטוף. תחילה כאשר הקצין ווס בטהיטי. משוחרר משירותו בצי האמריקאי. החופשה נקטפת בעקבות קריאה דחופה של גנרל בראקסטון, ממשרד ההגנה בוושינגטון, המגייס אותו למשימה החשובה. שם הצופן של המשימה הוא "איש הקרח" ומכאן גם שם העולם כולו תלוי בך כעת. עליך להציל את השגריר למנוע מלחמה בין המעצמות. בתוך ה פים לך אתגרים רבים: עליך לנווט את הצוללת ארבור. לפענח הודעות מוצפנות מוושינגטון, הימורים בסגנון פוקר, לתקן להימלט מקרחונים ולהשמיד במסעה מפרל ה להתחרות נגד מלח זקן במשחק ציוד שהתקלקל במהלך ההפלגה, צוללת ומשחתת רוסית. * כדי למצוא את העגיל שאבד לסטייסי, עליך לצאת מחדרה וללכת שמאלה בצמוד לבקתה הסמוכה. שם תראה את העגיל מנצנץ בחול. עליך לפתוח אותו. בתוכו * לאחר סיום התדריך בפנטגון, עליך לבדוק את תעודת שומר שליד המעלית. הוא התבלבל בתעודות, עליך לבקש ממנו את התעודה יהיה מיקרופילם. הזהות שנתן לך ה ונתן לך תעודה של מישהו אחר. * כדי לפתוח את הכספת והמזוורה, הצוללת את הצופנים. * בשתשרטט במפה עליך לבקש ממפקד הממוחשבת את מסלול הצוללת על פי והרוחב שבאטלס, עליך למתוח מסלול המורכב ישרים. שמתחיל בפרל הארבור ומסתיים במיצר דנמרק שבין גרינלנד לאיסלנד. אורך ה 0 מיילים ימיים ולא יותר. * פיענוח הצופנים: כרי מסלול חייב להיות עד לתרגם את הצופנים למלים, עליך להשתמש בספר הצופנים של הצי האמריקאי שנמצא בספריה. כל צירוף של שלושה מספרים מציין עמוד, שורה ומלה, המופיעים במלבנים הכהים שבתחתית כל אחד מהעמודים האי- זוגיים הראשונים בחוברת. לדוגמה: אם אותיות הצופן להודעה של וושינגטון היו; ‏ ם-ם-א= למלה. הראשונה ו-₪4-6-5 למלה | |.6)6,כ)א 5 )6 0 . : / % %ְ ב - השנייה. אזי לפי ספר הצופנים, ₪ מתורגם לעמוד 15, = לשורה 2 ו-פ למלה 4. כלומר: המלה הרביעית בשורה השנייה במלבן הכהה שבעמוד 5 היא: מ==ד5. זוהי מילת הצופן הראשונה להודעה מוושינגטון, | שאותה | תצטרך להקליד למחשב. בדי לתרגם את מלות הצופן שהתקבלו מסוכנות הביון האמריקאית, עליך להוסיף שלושה מספרים | לכל ספרה שבספר הצופנים של הצי. כך תוכל לתרגם, כמו קודם, את צירופי האותיות. * משחק הקוביות בקפיטריה: המשחק הוא בסגנון פוקר, ולו חוקים משלו. כראי לשמור את המשחק לאחר כל ניצחון. אולם, אם תעלה משחק שמור בכל פעם שתפסיד, המלח הזקן שנגדו אתה משחק, יאמר לך שאתה מרמה והמשחק יסתיים. + כאשר תהיה בתא הפיקוד, תוכל להחריש את קול מנוע הצוללת | על ידי הקשה על 4 דוחפ. * הכותב הוא מומחה למשחקי קווסט, בן ‏ 14, מרמת-גן. המעוניינים לשאול שאלות בקשר לקווסטים או לקבל טיפים, מוזמנים לכתוב אליו לת.ד 1409 בני-ברק. עו" דוו וד מאת; עפר אלוני אינני חושב שיש מישהוא שמשחק במשחקי מחשב ולא מכיר את המשחק הזה, אבל כדי שגם הבורים שבינינו יבינו במה מדובר, החלטתי לכתוב על המשחק הפופולארי הזה. גרזן הזהב יצא לראשונה לאור ב-1989 כמשחק מכונה. מיד הפך המשחק להיט, ויש שהגדירו אותו כמתחרה העיקרי של פאק-מן. גם בארץ הפך המשחק ללהיט באולמות המשחק, זהו משחק בסגנון מבוכים ודרקונים. אויב אכזר משתלט על הממלכה וחוטף את | המלך ובתו. האויב רודה בתושביה השלווים של הממלכה ומשליט טרור. שלושה חברים מחליטים להתקומם ולהילחם ברשע. עליך לבחור טיפוס אחד מתוך השלושה, לוחם, אמזונה או גמד, ולצאת למסע ארוך כדי להציל את המלך והנסיכה. ניתו > גם לשחק שני שחקנים יחדיו כשכל אחד הוא דמות אחרת. לכל 0 %ץ + "2 >.. דמות תנועות משלה, כוח שונה, קפיצות ומכות חרב 0% שונות. לכל דמות גם מיגוון קסמים, המאפשרים % | להפעילם כאשר המצב מצריך. 5 גרזן הזהב יצא בגירסה מיוחדת למערכת סגה ₪ וכמשחק מחשב. עלי לציין, כי חששתי שהגירסה למחשב תפגע באיכותו של המשחק, אך לשמחתי התבדיתי. חברת וירג'ון הבריטית יצרה גירסה יפהפיה למחשב, נאמנה למקור ומעולה. במיוחד עלי לציין לטובה את הגירסה שפותחה לקומודור 64. אומנם אין להשוות את הגרפיקה והצליל לגירסה של אמיגה, אך יחסית ליכולת המחשב הישן והטוב, בוצעה גם כאן עבודה למופת. הגירסה עבור אמיגה זהה בתוכן למשחק המכונה. הגרפיקה שונתה, אבל השתדלו להשאירה ברמה גבוהה | במיוחד. הדמויות זזות במהירות, .התנועות חדות ואפילו הרקע והמוסיקה זהים למשחק המקורי. בניגוד לגירסה הביתית של סגה, בגירסה זו ניתנת האפשרות לשני שחקנים לשחק את המשחק בו זמנית, עם איזו דמות שהם רוצים. גרזן הזהב הוא משחק מעולה, שעלי לציין ולומר שלמרות שחיפשתי בו מגרעות - לא מצאתי. | עם הדרישה העצומה שיש למשחק, נראה שניתקל בכאלה שירוצו לקנות במיוחד מחשב אמיגה. מופש גרפיקה 87% מש ליל 72% ופמש איכות משחק 92% ופמש ערך כללי 90% ]| 66.כ)א 5 )6 1 ה קרה ב-1957. מטאור גדול נחת | במעמקי אחד הג'נגלים הפראיים ביותר, אי שם באחת היבשות שעל כדור הארץ. המטאור נשא עימו את הפלקון האדום, יצור אימתני ששאף להשתלט על העולם. הפנטגון, שגילה באמצעות ציוד משוכלל את מקום הנחיתה, החליט לשגר כח נחתים כדי למגר את הפלקון האדום. קונטרה הוא משחק פעולה מהיר ומבריק, למעשה אחד ממשחקי המלחמה המוצלחים שנוצרו עד היום. הוא מיועד לשחקן יחיד ומאפשר גם שיתוף פעולה בין שני שחקנים תוך כדי לוחמה בצוותא. תשעה אזורי לוחמה יש במשחק. התשיעי הוא המלחמה בפלקון האדום בכבודו ובעצמו. כדי להתחיל * לחץ למעלה למטה ימינה ושמאלה בו זמנית, כדי לנוע מסביב למסך ולכוון את הנשק האישי. * לחץ ימינה כדי להתכוונן לימין. * לחץ ימינה ולמטה כדי לכוון את הנשק כלפי מטה. * לחץ ימינה ולמעלה כדי לכוון את הנשק בזווית הרצויה. 2 * לחץ שמאלה ולמטה כדי לזוז שמאלה ולכוון את הנשק למטה. * לחץ שמאלה ולמעלה כרי לזוז שמאלה ולכוון את הנשק כלפי מעלה. * לחץ למעלה כדי לכוון את הנשק בלפי מעלה מבלי לנוע. * לחץ למטה כדי להיות בתחתית המסך. * לחץ על 8 כדי לירות. * לחץ על 4 כדי לקפוץ בכיוון הרצול. אתה מתחיל עם נשק התקפה רגיל. לרשותך גם מכונת יריה, מכ"ם רגיש וכמוסות טיס. אתה יכול להכפיל את כמות הנשק שברשותך. אתה יכול לזכות ברובה לייזר, במכונות יריה נוספות, בכדורי אש, בירי מחיר ובכמות עצומה של נשק הרסני. אתה מתחיל עם שלושה כוחות חיים. לאחר כל שלב תזכה בכוח חיים נוסף. אם תאבד את כוחות החיים, תוכל להמשיך שלושה נסיונות משחק נוספים. המשחק לפניך מספר איזורים. בכל איזור תצטרך לנקוט בדרכי פעולה המתאימות לו. הג'ונגל הפטילות מתחילה על גדת הנהר. פניה ימינה - ואתה במעבה הג'ונגל. היזהר מגשרים. הם יתפוצצו ברגע שתניח 6 | עֶלִיהם את כף רגלך. נסה לעבור את הגשרים בקפיצה. אם תיפול למים, המשך לירות ולשחות עד שתגיע ליבשה. כאשר תפעיל את מכונת היריה - יופיע על המסך סימן של ציפור. השתמש בו כדי להגביר את כמות הנשק שברשותך. אם אתה מרוצה מהנשק שברשותך, קפוץ מעליו. אתה גם יכול לירות בכמוסות המעופפות כדי להגדיל את כמות הנשק שברשותך. בסוף איזור הג'ונגל, תגיע לקיר החיצוני של בסיס מס' 1. על הבסיס מגינים חיישנים המודיעים על בואך, שתי מכונות יריה וכדורי ירי. הפעל את הרובה שברשותך ופוצץ את החיישנים | כדי לפגוע בחומה ולחדור לבסיס. בסיס 1 בכניסה | לבסיס, | הלחימה מתנהלת לאורך מסדרונות. אם תצליח לעבור אותם, תגיע לחדרים המוגנים על-ידי קרניים אלקטרוניות. | עמוד | מאחורי הקרניים והיזהר מהרובים ומהחיישנים שעל הקירות. חיילי האויב יגיחו מעבר לפינה ויירו עליך מכלי נשקם. אויבים במדים אדומים, שיוכו על ידך, יזכו אותך בנקודות | נשק נוספות. במסך האחרון תתייצב מול קיר. פוצץ את החיישנים הארורים שעליו! מפל המים לאחר שעברת את הבסיס, עליך להתייצב מול מפל המים. היזהר מחיילי האויב ומגושי סלע נופלים. הטיפוסים שבמפל המים יירו עליך שלוש פעמים. קפוץ והמשך לירות. בראש המפל יצור אימתני עם זרועות מסוכנות וכדורי ירי. ירה בהתחלה אל זרועותיו ואחר כך לתוך פיו. כך תוכל לחדור לבסיס 2. בסיס 2 בסיס זה דומה לבסיס 1 אולם דרגת הקושי במאבק כאן גבוהה יותר. קשה להשמיד את החיישנים, כי לכבולם מגיני מתכת אותם צריך להשמיד תחילה. בסוף בסיס 2 מפלצת בת ארבעה ראשים, היושבת על קיר גבוה. פוצץ את החיישנים. שדה הקרח זה הקטע שבו הפלקון הארום כבר מכיר בעובדה שמולו ניצב לוחם רציני שלא יצא לפיקניק, אלא בא להשמיד אותו. לכן, בקטע הזה עליך להיות מרוכז וזריז במיוחד. כאן יצפו לך אויבים רבים יותר ומלכודות פתע יהיו מאחורי העצים. קפוץ, אם ברצונך להציל את עורך. בסוף הקטע הזה עליך לדלג מעל כמה צינורות מתכת. ברנע | שתחשוב שסיימת | את המשימה, תגלה שהפלקון שלח טרקטור מתוחכם שצריך להשמיד אותך סופית. זוז עד לקצה השמאלי הרחוק של המסך וירה כל הזמן תוך כדי בריחה מירי המכונה הנוראית. כאשר צבע המכונה ישתנה לאדום, תידע שהצלחת לפגוע בה. בקצה שדה הקרח תיתקל בספינת חלל שתישלח אליך נשק קטלני. אם תשחק עם חבר, אחד מכם יירה אל הספינה, בעוד השני מכוון | אל החיישנים הנמצאים בקרקעיתה. שים לב! הספינה עשויה להיעלם אך להופיע שנית בצורה אחרת. | טיפים * קונטרה הוא משחק אלים במיוחד. מנצחה מי שמשחק בו עם רצח בעיניים. * אם תיהרג, תוכל להלוות חיים מחברך. לחץ על 4 כאשר החיל שלך יופיע על המסך. כח החיים + כדי לזכות בשלושים לוחמים לחץ למעלה, למעלה, למטה, למטה, שמאלה. ימינה, שמאלה, ימינה, 8, 4 והתחל. * אם תתפוצץ, וודאי שזה מה שיקרה לך, תוכל להיות בלתי פגיע לתקופת זמן קצרה, כאשר הלוחמים שלך "יכסו" עליך. נצל את הזמן כדי שלא להיעלם שנית במהירות. אז גם תוכל לעבור דרך מכשולים שבדרך כלל היו גורמים לך להתרסק. >= סופר מריו |! ברמות 2 כשתגיע לאי הסלעים, הרם את שיקוי הקסמים והחזק בו עד שתגיע לסוף. בפלטפורמה הקטנה האחרונה, הזלף ממנו על זנב הלויתן 2 והמשך בדרכך. אחר כך תקפוץ .= לאי עם הסיר. השלך את השיקוי, ל היכנס דרך הדלת, וכאשר היא לכ שרד -א תיסגר - קפוץ לתוך הסיר. כך | תגיע לרמה השישית! -% טטריט א ם תתחיל את המשחק השני בגובה חמש, בכל רמה. תוכל לסיים את המשחק בכל פעם שתרצה, ברגע שתקיש על 8 ובחירה. כאשר יפגע הגוש הבא, תקבל הודעה: הצלחה! כך תוכל לקבל 5,000 נקודות כבונוס. | |. 66 כ)א 5 )6 הצטרפו גם אתם לנשרות מיליוני לוחמי הפנטזיה ברחבי העולם! סדרת "כינטוף" היא סדרת הרפתקאות יחיד. אתה המחליט באיזה נתיב לבחור. במה להסתכן ובאלו מפלצות / - ל 5% להילחם. עותי קוביות, עניפרון ומחק 2. האראיי - נמל המלכודות נבעה ‏ ק] -% הם כל הדרועו לך בהרפתקה זו. אופוס המוציאה לאור, א מציעה לך לרכוש את ארבעת ספרי הסדרה במחיר על -.90 ש"ח בלבד [בולל מע"מ ודמי מעשלוח]) במקום -.106. וו ו ריר וידר החדה הזת ה ד שמשת ןרוה = "ו קה ית == ₪ ₪ א א ₪ = = 0-0 ₪ = לכבוד אופוס הוצאה לאור מפיקת סדרת הכישוף של סטיב ג'קסון ת.ד. 65101, תל-אביב, 61650, טל. 05-899100 אני מעוניין להזמין את ארבעת ספרי סדרת הכישוף של סטיב ג'קסון הכוללת (1) גבעות השמוטאנטי, (2) חאראיי-נמל המלכודות, (5) שבעת הנחשים, (4) כתר המלכים, ולקבל אותם לביתי בדואר במחיר מבצע של -.90 ש"ח כולל מע"מ ודמי משלוח. עשם כתובת מיקוד מלפון מצורף שיק ע"ס -.90 ש"ח לפקודת אופוס הוצאה לאור. )ו 5 עשרת הגדולים - ל פניך מצעד עשרת הגרולים של סגה לחודש ינואר. הדירוג נקבע על פי כמות המכירות של כל משחק. בחודש הבא יפורסם דירוג עשרת הגדולים של פברואר. הינך מוזמן להמר. שלח את הדירוג שלך. אם הוא. יהיה זהה לדירוג שבמציאות - תזכה בפרס. את הדירוג יש לשלוח לת.ד. 1409 בני-ברק, עד 5 באפריל. בתשובות | שקיבלנו להימור עשרת הגדולים לחודש דצמבר, לא היה אפילו קורא אחד שהצליח להמר נכון. הפעם אפשר להאשים את מלחמת המפרץ, שהעלתה לגדולה משחקים שאולי בימים כתיקונם לָא היו זוכים לתהילה שכזו. אבל, אל יאוש! המשיכו להמר. הפרס מצטבר ומועבר למצעד החודש הבא. שחד א! ממפח 5 כ וחס/ו -א5 אםווחה 7 לראשונה סגה יוצאת בתולדותיה במשחק לומדה לגיאוגרפיה. | המשחק | בני במתכונת של הרפתקת בילוש, כשהשחקן צריך, באמצעות רמזים, להגיע למקומות שונים בעולם. לדוגמה: באחד השלבים מוצנת לשחקן מזוודה, שבה מטבע של מדינה מסויימת. השחקן צריך לנחש של אזו מדינה המטבע, ולהגיע אליה. בסגה מבטיחים שהמחיר של הלומדה יהיה זול יותר משל המשחקים | האחרים. אנחנו מחכים! כ שינובי - ופסאו5 | אלכס הנער עו - עו פוא אם 41 7. חיית טרף - ד8545 סםתםד | 8 שליט העננים - ם=ד8 פטס !0 9. מרדף אלים - ₪0 0085 ן. ילד הפלא וו - וו 80% מפסאס/ש | ילד הפלא | - | +80 מפפאסשש 3 הגורילות - =4קו4ם 4 המטוס הרועם - משצוחטום ה=ד4 5 6 9. דרקון כפול = = |8סס א'סג)מחפ. סגה מייצרת משחקים ליבמ ותואמים ₪ גה החליטה לחדור גם לשוק המשחקים למחשבי יבמ ותואמים. היא הסבה עתה ליבמ מספר משחקים, ביניהם ‏ -- 3שז-4 כמאחעם ו-אס 6אגה מםק0פ. אנחנו בטוחים שחובבי המחשבים מתחילים למרוט שערות בציפיה מתוחה לעתיד לקרות. גם אנחנו! אי! = 0 00000 ב 00 ש 6 | |. 66 כ)א 5 )6 1. מטוס מתדלק ל "חי בו שת שובותיו יפורסמו בגיליון הבא. הינך מוזמן לפתור אותו ולשלוח אלינו | את התשובות לת.ד. 1409 בני-ברק. בין הפותרים נכונה שישלחו תשובותיהם עד 5 לאפריל, יוגרל שי. 1, באילו משחקי סגה, שאינם משחקי ספורט, יכולים לשחק שניים בו-זמנית? 2 באיזה משחק סגה חובה להשתמש באקדח ובמשקפיים? 3 מה שמות הדמויות שרוקי נלחם נגדן? 4 איזה משחקי הרפתקה של: סגה פותחו עבור מחשבים אישיים? הזוכה בחידון סגה מגיליון | מס" 1 הוא: בלטינסקי אביב מנהריה. פתרונות לחידון סגה מגיליון מס' 1 באיזה משחק מופיע: . מלך הנותן חלק ממפה | ילד וילדה שעפים לעננים היפופוטם סילבסטר סטלונה תמנון היושב על פתח מנהרה . אופנוע, מכונית ומטוס . כרטיס עִם קוד סודי . קוקה קולה אדם מכונה הפיתרון: אלכס הנער 3 ילד הפלא 1 שועל משוגע רמבו 3 אלכס הנער 1 לוחם הפעולה זיליון 1 ו-2 כוכב הפנטסיה הצייד המטוס הרועם מה ש )וה קלטה החודש ה מירור סי 1 באיזה שנה סיירה נוסדה? - = חוץ מהשאלות הרבות, פנוך חידון סירה 2. במה עסקה עם הקמתה? | היו | כאלה שהעדיפו המבוסס על מידע 3 מתי נכנסה לענף המו"לות? >> להרשים -| המזכירה 2 4 מתי יצא לאור משחק המחשב הראשון שלה | הפרועה שלנו באימרי שפורסם בגיליון מפי ו. ומה היה שמו? ב שפר. לפניכם המשעשעים את התשובות יש לשלוח 5. מהי סדרת המשחקים הפופולאריים 7 ביותר. | אתם | מחמנים ל | להמשיך ולהרשים. לת.ד. 1409 בני-ברקי 6 מק ו ל בגיליון הבא גם נערוך בין הפותרים נכונה 7 היכ ומאת החברה וכמה בדים יש בה כיום? 80600505 3 , : /- . וחב ₪ - 5 'כ'ום? || המהמם: "יציאת החודש". יוגרלו פרסים מבעיתים 8 ציין ש ושה משחק ם ידועים של סיירה. הזוכה המאושר יזכה 8 9 מה שם המעצב הראשי של החברה? בפרס. בהתאם למסורת 0. מה שם המשחק שיצא לאור פעמיים: ב-1984 ארוכת השנים שלנו... וב-1990? * יש לי כלבה שקוראים לה קוקי. , | | מאז שראיתי את הסרט דיק טרייסי, אני קורא לה מדונה. ! עכשיו היא רוצה שאצבע את צייר אותה יפה! |2!/! השיער שלה לבלונד! / * בכל המשחקים הפופולאריים ב של ההיענות העצומה שלכם לתחרות. הציורים, צריך. להציל נסיכות מקוסמים החלטנו להמשיך אותה גם החודש. הנכם מוזמנים להמשיך 5 אולי איזו נסיכה תבוא הצי אותי מהמורה ל ל ל ולצייר דמויות ממשחקי מחשב, ממשחקי סגה ונינטנדו, למתמטיקה? וכמובן ממבוכים ודרקונים, ולשלוח אותם לת.ד. 1409 | * אמא שלי אומרת, שכשאני בני-ברק. את הציורים שלכם נציג בעתיד בתערוכת משחק במבוכים ודרקונים אנ שוכח את עצמי. אמא יקרה! את ציורים, שפרטיה עדיין חסויים. עצמי כבר שכחתי מזמן. איך להלן שמות הציירים שזכו בכינוי החיבה |2וא, בשל קוראים לי? * אני שמח לבשר לעם ישראל, הציורים היפים ששלחו: מושקוביץ יניב, יפתח גנזק, עינת שיש לי משחקים חדשים ליבמ. בוזגלו, אלעד וירניק, אמיר לוטן, עמית קגיאן, מישל מי שרוצה שיתחיל לחסוך. 1 המחיר | החל ממאה שקל ל ל רל ימל איי בוזגלו, רן צימט, יונה בלייכר, רו טי אִייכלר, נמרוד חוצן, למשחק. (הערת המערכת: בשל רמי פטימר, אלעד חמיאל, בווך דיליאון, ליב גרלנבררב, זי הסכום הגבוה, כתובת המטלפן שמורה אצלינו. | אנחנו לא מגן. ןְ תומכים בקמצנים וברשעים). ובפרס, משחק שולחן, זכה זיו מגן מהוד השרון, על הקו החם ו [ ו הציור "הטרמפיסטית", בו מצויירת דמות נשית ממבוכים ודרקונים שמבקשת טרמפ מ.. ?ו החמוד שלנו. שמונת הגדולים, בכל הזמנים, של נינטנדו 1. סופר מריו וו 2. סופר מריו וו 4 טטריס 5 זלדהו = 6 זלדהו | 7 איגרוף = 8 קסטילווניה מאה * מיהם עשרת הגדולים. בכל הזמנים, בישראל? על כך = בגיליון 2 הבא. ו ה האלקטרונית שלנו. כ 6 0 | |. 66 כ)א 5 )6 [חמישה וויזים אמיתיים הגיעו לשלב הגמר בתחרות וויז החודש. היה לנו קשה לבחור בוויז הגדול מכולם, ולכן החלטנו לגלגל את הכדור אליכם. בחרו אתם בזה שנראה לכם המתאים ביותר, ושילחו את התשובות | אלינו במהירות האפשרית. בגיליון הבא תדעו מי נבחר. הוא יקבל, כמובן, את כל הצ'ופרים שהבטחנו, ואילו הוויזים שימליצו על האחד שיזכה יקבלו פרס תנחומים. מעין זך (13), מכוכב יאיר, השקיע את כל הכסף שקיבל לבר-המצוה ב..משחקי נינטנדו. ושלא תבינו לא נכון! המערכת היתה לו. הוא רכש, בפעם אחת, בסכום של 9 ש"ח, רק את המשחקים למערכת. ההורים נורא התרגזו, ציינו שהוא בזבזן. "אבל...האתגר נינטנדו" - כך הוא טוען. תומר וקסמן, מהוד השרון, כותב: "אני מכור! (למחשבים, כמובן) ואצלי זה בדם. רוצים דוגמה? - לפחות פעם בשבוע אני נוסע לדיזנגוף, לשחק שם במשחקי ויריאו. אני גם קונה, או משיג, כל משחק שבקושי שומעים עליו, בשהמחסום היחיד שלי הוא המינוס הכספי. אני מנוי במועדון מחשבים שמביא את המשחקים ישר מאירופה. אבל, הקטע הוא שאני בכלל לא סוחט מההורים את הכסף. אני מלמד שני ילדים בני חמש ה 8 לשחק וללמוד באמצעות המחשב. למשל, בעזרת לומדות, אני מלמד אותם חשבון. כך אני מרויח את הכסף. אני מקווה שאני מספיק קוו בשבילכם" יניב גרינברג ה"מגניב והפרימיטיבי" (13), מחיפה, כותב: אני מת על מבוכים ודרקונים, ועל דברים מסתוריים ומפלצות למיניהן. אני גם קונה קבוע את המגזין ד , האנגלי 6455 ססשסוע סאג הז וקוס6, שבו מסופר על משחקי מחשב חדשים שיוצאים לשוק. יש לי גם נינטנדו וגם תואם נינטנדו שמתאים למשחקי מגסון. אני שייך לקבוצה שמשחקת מבוכים ודרקונים ואני הלוחם שבחבורה. ביחד עם חברי ליעד יש לי אוסף קומיקס של כחמישים חוברות. אני מת על גארפילד, ובכלל אנל מגניב. נב. אם לא תבחרו בי כ-קושש החודש, אהיה בלתי אחראי למעשי". לירן זמיר (15), מבת ים, כותב: "אני לא עוזב את המחשב שלי אפילו לדקה. בבוקר אני מתעורר לרעשי הצפצוף של המחשב, בבית-הספר אני לומד מחשבים, בבית מכין את השיעורים במחשב, עושה הפסקה (ומשחק במחשב, כמובן), ומשחק ומשחק, עד השעות הקטנות של הלילה. ואם חס ושלום נגמרים לי המשחקים, אני רץ לחנות באג, וקונה משחק חדש. עד ] | 66 כ)א 5 )6 ד ש עכשיו, אני משער שיש לי 600 דיסקטים. תאמינו לי, עם כמות כזו אף פעם לא משעמם. ולמרות שאני פריק מחשבים, יתכן שבקרוב אהיה גם פריק של סגה. אז מה דעתכם? קווש או לא? וגם אם תגידו שלא, אני תמיד אדע שאני קוצ מס' 1!". אודי לבנון (14) מרמת-גן, החליט לשכנע אותנו בדרך מקורית במיוחד, שלו מגיע להיות הוויז הגדול מכולם. הוא שלח אלינו טיפים למשחקי סגה. לפניכם שלושה מתוך השישה ששלח. שלושת הטיפים האחרים, יפורסמו בגיליון הבא. 1. שינובי - אפשר לקפוץ שלבים אם לוחצים על ידית ההיגוי באופן הבא ובמקביל מקישים על מקש 2. 2 ממאחטם המדא = אם עומדים כל המשחק על הצר (לא משנה איזה), אפשר להגיע עד לשלב 12 מבלי להיפגע. 3 שועל משוגע: בשלבים הראשון והשני, יש מקום בשמים, שאם נותנים לו מכה, נוצר חור, ואז אפשר לקפוץ עד לשלב השביעי. ובנוסף: כדי להגיע למקום שבו הקיר, צריך לקפוץ, כיוון שהוא לא בגובה הדמות. קוו החודש זוכה בתלוש הנחה בסך עשרה ש"ח לרכישת משחק מחשב באחת מחנויות באג, בתלוש הנחה בסך עשרה ש"ח לרכישת אחד ממשחקי סגה או נינטנדו ובמשלוח חינם של עיתון ?וש הבא. אז מי רוצה להיבחר? שילחו אלינו תמונה ופרטים אישיים | לת.ד. 1409, בני-ברק, ושכנעו אותנו שאכן מגיע לכם לזכות בצ'ופרים הנ"ל. 7 חידושים והמצא 1 מכונה בחו"ל חדשים בקצב משחקי מיוצרים מדהים של אחד לחודש לפחות. הקהל שם אוהב את | המכונות | האלה ומשתעשע איתן שעות. אצל החברות המייצרות, אטארי, | באלי וסגה, עובדים שעות נוספות, כדי להדביק את הביקוש. אצלנו זה "קצת" אחרת ] ! חלטתי לשתף אתכם בהגיגי דימיוני הפרוע. נגיד שיבואן צמרת יתחשב בפריקי | המשחקים הישראליים, וייבא לארץ, ולו מעט, ממכונות המשחק שיש בחו"ל. ונניח שהוא לא יציג את המכונות האלה רק בגני התערוכה, אלא גם במרכז חיפה, בעיר הקודש ובבירת הנגב. ונגיד שהוא יבקש גם את רשות משרד החינוך לשים אותן בבתי הספר, ונגיד שיהיה שיעור חובה במשחקי מכונה ונגיד...ונגיד.. בקיצור - הבנתם למה אני מתכוונת. ‏ שם המשחק: מכונות משחק. לא סתם כאלה שמיועדות לבני ארבע בדיזנגוף סנטר, ולא סתם סוסים מפלסטיק שמכניסים לתוכם שקל ומקפצים באמצעותם דקה וחצי, אלא משחקים אמיתיים. בסימולטור סקי כזה ‏ נתקלתי בנורווגיה, ועד עכשיו אני עוד מרגישה את הרגליים. על אחר קראתי בעיתון, ועד עכשיו אני זוכרת את התמונה שהתנוססה שם. שם נוסף למשחק: ת ענוג. על אחד המשחקים, סימולטורים שהם רובוטים ונמצאים בשיקגו, ארה"ב, סיפרנו בגיליון ?ואו מס' 1. על אחרים נספר לכם עתה. אולי בעקבות הכתבה הזו יתעורר גל קנאה של כל ה-צוו2 ים וישטוף איזה יבואן צמרת ועוד כמה כאלה שבעמדות מפתח, ונזכה כולנו בהצבת המשחקים הללו ברחבי הארץ. לפניכם כמה משחקים שנראים כמו לונה פארק לילדים, אבל למעשה הם מכונות משוכללות שיכולות לשגע גם כל ילד בן 65. ברחבי ארה"ב כבר משווקים משחקים כאלה, ומציבים אותם במקומות בידור מרכזיים. המשחק החדש של סגה, מצעיד אותנו הרחק מעבר למשחקי המכונה שהיו מוכרים לנו עד היום. כשמו כן הוא. משחק המטלטל אותך ב-360 מעלות. ומאפשר לך לחוש כמו טייס אמיתי. אתה נכנס לתוך בועת פרספקס, הניצבת על כן מיוחד. צמוד לה מכשיר הפעלה שעליו כפתורי היגוי ומסך בקרה. בתוך הבועה מסך רחב, כסא של משוס וידית היגוי. על המסך סרט המתאר קרבות אויר בינך לבין מטוס אימתני אחר. ברגע זה אתה נמצא בקרב אויר ועליך ליירט את האויב שעל המסך. אמרנו על המסך? לא ולא. כי ברגע שאתה בתוך הבועה, אתה שוכח שזהו רק משחק, והאויב נמצא רק על המסך. הבועה מטלטלת אותך כך, שאתה בטוח שאתה בקרב אויר אמיתי. והעיקר: אתה צפוי לגלגול מושלם, לשהייה בת שניות אחדות | |. 66 כ)א 5 )6 לונ זי עם הראש למטה והרגליים למעלה. אל חשש, לא תיפול. רצועות המושב מחזיקות אותך היטב, והטכנולוגיות המתקדמות של חיית המשחק הזו, מאפשרות להימנע מחבטה רצינית של הראש ברצפה. מיותר לציין, כי המשחק מיועד לאמיצים בלבד, לכאלה שרוצים | להיות טייסים ולכאלה שלא אכלו ארוחה דשנה לפני שהחליטו לנסות להיות אמיצים. 6-6 קרב אויר 6-00 הוא מעין מטוס ליחיד המסוגל לנער את הקרביים, לערבל את המוח ולשגע את העצבים. כי המטוס הקטן הזה מראה למי שיושב בתוכו, מה המשמעות של כוחות 6 המוכרים לכל טייס ועושים את מה שתואר לְעיל. המכונה התמימה למראה הזו, מלמדת את המשתמש מה שמרגיש טייס אמיתי בעת קרב אויר. על מסך ענק, הנמצא מול המשתמש, מתואר קרב אויר. האנימציה, הגרפיקה והצלילים ברמה גבוהה במיוחד. ההרגשה היא כמעט "על אמת". הכסא עליו יושב המשתמש נע בהתאם למתרחש על המסך. חידושים והמצאות חידושים והמצאות חידושים והמצאות תנועת המטוס ימינה - מטלטלת | אותך, טייס המטוס, ימינה. פנייה | ₪ של 45 מעלות שמאלה - זורקת | | 7 אותך שמאלה. הכל היה סביר, אילו = : | ב | התנודות הללו היו מתרחשות פעם % כ - 7 > )% או פעמיים במהלך המשחק. הבעיה ₪0 4/ / | 4 ו שהן מתרחשות עשרות פעמים. ולך לא נותר אלא להתנהג כמו טייס אמיתי, או לנטוש את שדה יו המערכה. שו אתה צופה בשתי תמונות 2 במקביל. באחת, תא המטוס הכולל את לוח השעונים, ובשנייה - מבט החוצה לעבר המטוסים שנגדם אתה ו נלחם. הנוף במשחק כולל טיסה כוחות הגלא קסיה בשמיים בהירים, טיסה בתוך מתקן מוזר, דמוי עכביש, הניצב על שש רגליים, הוא להיט עננים, נסיקה כלפי מעלה או | נוסף שיצא לאחרונה לשוק. על מסך שרוחבו שלושים אינץ', צלילה מהירה לעבר האדמה. הנוף = | משחק חלליות, שבו עליך לנהל קרב נגד יצורים מהחלל ' החיצון. לרשותך ספינת מלחמה רבת עוצמה, טילים לטווח רחוק ותותחי לייזר. בכל שלב במשחק עליך להילחם נגד ספינות אחרות, שלעיתים יש להן נשק משוכלל משלך. המטרה: לכתר את מפקדת האויב ולהרוס אותה. || גם במשחק זה הגרפיקה והאנימציה מעולים, הסימולטור מיטלטל בהתאם למתרחש על המסך, והמשחק מהנה במיוחד. רוחות רפאים האויבים השתלטו על הארץ ועליך להשמיד אותם. אל משתנה בהתאם למשחק ובהתאם תפחד מהחטיפות, ההרג וההרס שהם משליטים, כי ברשותך להוראות שאתה נותן. אתה יכול נשק מתוחכם וחבורת רוחות רפאים עם קרני לייזר. אתה יכול לעשות גלגול בשמים או להטות | לגבור על כולם אם תשתף חברים במשחק ואם, והנה טיפ - את המטוס בזוית של 180 מעלות. תירה בקופסאות החיים. אז תזכה בחיים נוספים ואולי בניצחון בכל מקרה תזכור, שמה שתעשה עם | המיוחל. המטוס תרגיש על עצמך. ראה גם המשחק הזה מבית היוצר של סגה וגם הוא מיועד | הוזהרת! לאוהבי משחקי מכונה. רוצים לנסות? קנו כרטיס טיסה לארה"ב, ואל תשכחו לדווח לנו. אגב, אנו מצפים מבעלי ניסיון במשחקי מכונה מיוחדים, שיכתבו אלינו ויספרו חוויות. | את המכתבים נצרף כאות הוכחה ליבואן הצמרת שהיזכרנו לעיל. | |. 66 כ)א 5 )6 ד איזה דברים איומים יכולים | בני האדם לעולל! חמישה אנשי נינג'ה אימתניים חטפו את ילדי מנהיגי העולם. | רק | אתה מסוגל להציל אותם! ש מר ג מוסשי. לא שם מי יודע מה.. אבל זה מה יש. משימתך: לשחרר את בני מנהיגי העולם מידי חמשת הנינג'ות. לפניך חמש משימות כשבכל אחת שלושה או ארבעה שלבים וסיבוב נוסף כבונוס. משימה ראשונה: קן הוה קפוץ כלפי מעלה וירה בו לפחות חמש פעמים בפנים. הצלחת? תוכל לעבור למשימה הבאה. משימה | שניה: | הצב השחור: קפוץ וירה שמונה פעמים לעבר החלק הקדמי (האף) של ההליקופטר. ירה מה שיותר, לפני שאנשי הנינג'ה המעופפים יגיעו. לאחר מכן השתרדל להימנע מהם, ובמקביל לירות על ההליקופטר. אל תשקיע אנרגיה מיותרת בירי על הנינג'ות. המטרה שלך היא ההליקופטר. משימה שלישית: מנדרה: התקרב ככל האפשר לשורת הפסלים והתחל לירות. כל פסל יחזיר מלחמה ויכה ארבע פעמים לפני שיפול ארצה. לאחר שתשמיד את כולם, תגיע לקיר שיירה לעברך כדורי אש. קפוץ וירה לעבר העין האדומה שמונה פעמים ברציפות. משימה רביעית: הסרטן: אל תבזבז זמן. הכה אותו בפנים באשר החרב שלו מופנית כלפי מטה. כדי להשמידו, צריך להכות 9 ו שמונה פעמים. אל תאפשר לו לזוז ממקומו, כי ברגע שהוא ישה את הצעד הראשון לעברך - אתה אבוד. משימה חמישית: הנינג'ה שבתחפושת: הטיפוס הזה יכול לשנות את צורתו החיצונית. הוא מופיע בתחילה כנינג'ה זוהר. הכה אותו שלוש פעמים כאשר הזוהר נעלם. קסם הנינג'ה בכל סיבוב תקבל בונוס, נקודות נוספות, אם תכה את הנינג'ה באמצעות הכוכב. השתמש במקשי החיצים והנע אותם לכל הכיוונים. הקש על 1 או 2 כדי להשליך את החרב. אם הנינג'ה יצליח לגבור על קו ההגנה שלך, תיכשל בשלב הבונוס. אם תצליח. תזכה ב-500 נקודות, על כל ניג'ה שתשמיד. כך גם תוכל להשתמש בקסם הנינג'ה במשימה הבאה. היכולת שלך להשתמש בקסם הנינג'ה תלויה בהופעתו של סימן קטן לימין הניקוד שבקצה המסך. אתה יכול לאסוף ארבעה עד שישה קסמים. הקסם ישפיע ברגע שתצליח לקטול עשרה אויבים בסיבוב אחר. כאשר הסמן מהבהב - הקסם יכול לפעול. כדי להפעיל את הקסמים - לחץ ואל תרפה ממקש 2. במקביל תקיש פעמיים על מקש 1. לפניך שישה סוגי קסמים: קסם חבל המתכת: מקפיא את האויבים על המסך לפרק זמן קצר. על המסך יופיע, כסימן, חבל מגולגל. הקסם הבלתי נראה: כאשר מוסשי יהבהב על המסך, סימן שפועל עליו הקסם הבלתי נראה. קסם זה יהפוך את מוסשי לבלתי נראה לזמן מוגבל. שבו אי-אפשר יהיה לפגוע בו. הקסם בעל שמונה הזרועות: על הסמן תופיע דמותו של מוסשי והצל שלו. אז יוכל מוסשי לשחרר קבוצה של מוסשים | |. 66 כ)א 5 )6 קטנים, כדי "לטפל" באויבים. הקסם המעופף: השתמש בו כדי לעוף באויר למשך זמן קצר. השתמש במקשי החיצים כדי לקבוע את הכיוון. קסם האור: מפיל חזז שיאפשר לך להשמיד את אלה שרודפים אחריך. קסם סופת הטורנדו: משמיד כל אויב שנמצא סביבך. מד החיים אתה מתחיל את המשחק עם אפשרות לחיות שלוש פעמים. בכל פעם שמוסשי ייפגע על-ידי האויב, יאבדו לו נקודות ממד החיים. כאשר המד יצביע על אפס, החיים תמו. אם תגיע ל-100,000 נקודות - תקבל כבונוס חיים נוספים. נקודות בכל פעם שתציל בן ערובה, תקבל נקודות שיופיעו בצד ימין של המסך. אפשר לצבור כמה סוגים של נקודות: כוח החרב: מאפשר לשפר את כוחך בעת השלכת הכוכב. שמירת מד החיים: מאפשר לזכות במד מלא. שיפור הכוח: מאפשר לשפר את סוגי הכוח שברשותך. בונוס: המפתח לזכייה בבונוס - 0 נקודות. בכמה תזכה? בנקודות זוכים בהתאם לסוג הפעולה. כאשר משמידים נינג'ה מעופף מקבלים 100 נקודות. כאשר פוגעים בנינג'ה ירוק זוכים ב-200 נקודות. | וכאשר הורסים מונגו, מקבלים 300 נקודות. כלי בשק למוסשי שני סוגי נשק. סוג אחד עבור לחימה בקרב פנים-אל-פנים וסוג אחר - בלחימה ממרחק. ללחימה הקרובה יש: כוכב, חרב, נונצקה ושרשרת הברזל. ללחימה בטווחים ארוכים ניתן להשתמש בכוכב, בסכין שמהירותה כפולה ממהירות הכוכב, בפצצות ובתותח. 6 ו כ 729 מהחדר במשימה כיצד לצאת החוצה האדום שבשלב השני השנייה? היציאה היא השמאלי של החדר. בקצה העליון כיצד להתחיל את המשחק בכל שלב שרוצים? במסך הפתיחה לחץ על ידית ההיגוי: למטה, למטה, שמאלה, ימינה, למעלה, למעלה, והקש על כפתור ‏ 1 או 2. מסך בחירת המשימה יופיעָ. בחר במשימה הרצויה והקש על כפתור 1 כדי להתחיל במשחק. ייוו נכיששץ שור ד טש ו ו ל : שא רת הת ה ₪ ו טיפים" טיפים6 טיפים: טיפים ( ים..טים... טיפים. ולמה טיפ? כי אנחנו "מגרדים" את הטיפים האלה מסגה, מנינטנדו, וממומחים שונים בחו"ל. והם נותנים לנו רק טיפ טיפה. ומכיוון שאנו רוצים שבכל גיליון ?ו יהיה ים של טיפים, הטיפות החו"ליות האלה לא מספקות אותנו. לכן, מהגיליון הבא, וו?ים יקרים, אנו מצפים לטיפים מכם. שילחו אותם לת.ד 1409 בני ברק, או לחשו לצוו2א בטל'; 03-5794719. אגב, כיוון שאנחנו פריקים של בחירות (עשרת הגדולים, ?וא החודש, ועוד) נבחר גם בטיפ החודש, שיזכה את שולחו בפרס. רמבו זז כ אשר המשחק מתחיל, השתמש בפצצת החיצים כדי להרוס את התשתית של האויב הצהוב. כך תזכה באסיר ותקבל מספר פצצות חיצים נוספות. הצלה דומה עשויה לקרות בהמשך. כאשר יתרחש ניסיון | להרוס | את התשתית הצהובה, אל תעמוד קרוב מדי לתשתית, כאשר אתה משלח את פצצת החיצים. היא לא תפעל. ברמה החמישית, גרד שלושה סטים של אותיות 5 ו-1 כדי להשיג 99 פצצות חיצים. כאשר תגיע לרמה השישית, תיתקל בגדר שמצויר עליה פרצוף. וודא שאספת אותיות ]| ו-5 לפני שתנסה להרוס את הגדר. תגלה את האותיות כאשר תירה על הסלעים האפורים. כדי להרוס את הגדר, ירה חמש פצצות חיצים לעבר הקיר לצד שמאל של הפרצוף, וחמש פצצות נוספות לצידו הימני. לבסוף ירה חמש פצצות נוספות למרכז הפנים. דרך נוספת להרוס את הקיר היא לירות באמצעות רובה 60-ש שברשותך לצידו השמאלי של הקיר. הכה בפתח עשר פעמים. כאשר הצד השמאלי של הקיר נעלם, השתמש בחמש פצצות חיצים כדי להרוס את הצר הימני. השתמש בארבע פצצות נוספות והכה ישירות בפרצוף שעל הקיר. 9 6455 ברמה הראשונה, אם תנהג בין המפציצים הצהובים, תזכה לפעמים במנוע טורבו נוסף. . 7 ו ה ו : , 4 | |. 66 כ)א 5 )6 סרברימיס = אל תגידו ששניהם זמרים, כי את זה | = | ו = םקו % = = לנחש ששניהם קשורים לסגה, אפשר -/ : % להעניק לכם מדליית כסף. ואם . 6 הצלחתם לנחש מה פשר הקשר, תוכלו להעניק לעצמכם מדליית זהב, בי כ יר = נוי ו יי . 2 אמיתיי לא כל אחד מקבל סגה מהמעריצות, אבל לא כל אחד זה אדם. את הזמר הנחמד א , דם ק בל סגה הזה, הפתיעו המעריצות עם מערכת וכמה קסטות, כדי שבשעות הפנאי יוכל לשכוח מהכל וליהנות מכל שנייה. ואכן, אדם מודה שמרגע שהמערכת נכנסה מהמעריצות דרך הדלת, הוא חשב רק איך להישאר צמוד אליה ולא לצאת דרך אותו פתח. כן, גם הוא 2?ועש, בין אם הוא מודע ובין אם לא. ] ה משותף למייקל ג'קסון, למייק טייסון ולמדונה? כולם | נצח, עליהם להופיע בקלטת משחק. מפורסמים וכולם סלבריטיט. אבל, יש להם דבר נוסף במשותף: רק כך נתקלים בדמותם מידי יום, שלושתם מופיעים כדמויות במשחקי מחשב או במשחקי וידיאו. | ומזכירים את שמם בנשימה עצורה, את מייק טייסון הכרנו במשחק של נינטנדו, מדונה מככבת ‏ יחד עם נצחונות מהממים והישגים במשחק המחשב דיק טרייסי, ואילו מייקל ג'קסון הוא האיש | מרשימים. רוב הסלבריטיס גם מאחורי המשחק החרש של סגה ם>א וצצ וססו. | יודעים כי השימוש הזה בדמותם להיות סלבריטי זה כבוד גדול, אבל בשביל כבוד צריך | ובשמם כולל גם שכר נאה, אחוזים לעבוד. רוב הסלבריטיס יודעים שאם הם רוצים לזכות בתהילת = מהמכירות ואפילו מקדמה מרשימה | |. 66 כ)א 5 )6 - כ == / וו - בת כמה אפסים כמחווה של היצרן. בדרך כלל לא הסלבריטי הוא שרץ אחר היצרן כדי לשכנע אותו שדרמותו צריכה להופיע על אחד ממשחקיו. התהליך הפוך: החברה מעלה רעיון למשחק, שוקלת את האפשרות לשבץ בו דמות ידועה, ואחר כך מנהלת עם אותה דמות משא ומתן להפקת קלטת. ליצרניות | המשחקים כדאי שדמות| מוכרת תתנוסס על המשחקים שלהן. מסתבר שכך המשחקים נמכרים יותר. קחו לדוגמה | משחק סגה שעליו מתנוססת דמותה של מדונה, או, להבדיל, איזו בלונדינית חסרת זהות. את מי תעדיפו? נראה שאת מדונה. את הסלבריטיס ניתן לחלק באופן ברור לשתי קבוצות: כאלה שמזדהים עם המשחק שבו הם מככבים וכאלה שרק באים לקחת את השיק מהיצרן. כדי לא להעליב סלבריטיס לפני קהל אוהדי משחקים שרוף, לא נגלה לכם מי הם אלה שנמנים עם הקבוצה השנייה. אבל, בהחלט נוכל לספר לכם שמייקל ג'קסון הוא דוגמה לכוכב שהשתתף לכל אורך הדרך דני סנדרסון קונה קלטות לבן ה ראיון עם דני סנדרסון נשמע בערך כך: = = כּן. - שלום! = שלום! - הלשינו עליך שראן אותך באחת מחנויות באג קונה קלטות סגה. = ובו - אז אתה משחק? - לא, זה בשביל הבן. בתהליך ייצורה של קלטת משחק הסגה שבה הוא מופיע. בסגה מספרים כי מייקל ג'קסון השתתף בכל הפגישות שבהן דנו בנושא המשחק, התייחס לרעיונות השונים ואף העלה רעיונות משלו. גם בשלבי ההפקה הוא היה שותף מלא ופעיל. ובכלל, הוא התגלה כפריק משחקים אמיתי עם רעיונות פוריים, שלא יביישו אף פריק מן השורה. - אז כדאי שתנצל את ההזדמנות ותתחיל לשחק. - נכון (צחוק קצר). דני סנדרסון נשמע מצחיק אפילו כשהוא מדבר על נושא רציני כמו סגה. לא יכולנו שלא ליהנות מהשיחה הלא כל - כך מעמיקה הזו. | סנדרסון יש רק אחד, כנראה. | |. 66 כ)א 5 )6 ואכן, | כמה | מהסלבריטיס שמופיעים בקלטות השונות הם פריקים אמיתיים. ‏ יש | כאלה המעידים כי עוד לפני שהוצע להם להשתתף בקלטת משחק, הם היו שחקנים להוטים בעצמם. גם בארץ הקטנה שלנו יש כמה סלבריטיס שיש להם מחשבים בבית, כמה אחרים שיש להם מערכות סגה או נינטנדו, ומתי ‏ - מעט שניתן להגדירם כשווים. הצלחנו לאתר עבורכם | כמה שהין מוכנים להתוודות על החטא הכמוס שלהם: אהבה בלתי מרוסנת למשחקי סגה. אגב, אם תחליטו שגם אתם רוצים להופיע על קלטות או דיסקטים, אתם כבר יודעים את המרשם: קודם כל עליכם להפוך לסלבריטיס, אחר כך להגר למדינות שבהן מייצרים את הקלטות הנ"ל, ולבסוף, לשכנע את היצרנים שאתם מקדמי מכירות טובים. בהצלחהי יובל בנאי ממשינה - פריק של סגה " ובל בנאי מודה שהוא פריק של סגה. הנה מצאנו מבוגר אחד | שמודה. בעצם, לא מדויקן כי: א. הוא לא כל כך מבוגר, ו-ב. הוא אפילו נראה כמו ?וע אמיתי. רעיון פראי! בעקבות כוכב משינה, החלטנו לחפש מבוגרים שהם |?ים של סגה. גינטנדו, או משחקי מחשב, ומוכנים להודות | בכך קבל עם ועדה. אז אם ו ימ - = טי יסכימו שתלשינו עָליהם ונפרסם את שמם, נשלח להם חינם את גיליון ))|? הבא. ו ו גם תלמידים יודעים לתת ציונים הקריטריונים נהוג לחלק את המשחק לחמישה קריטריונים: ‏ גרפיקה, צליל, ערך, הנאה ושיכלול כללי. גרפיקה הציון מתייחס לכל ההיבטים הויזואליים של המשחק: האם המשחק נראה טוב? האם הדמויות ברורות? האם האנימציה מהנה? האם יש חידושים ויזואליים? כיוון שהמורים חושבים שרק הם יודעים לתת ציונים, החלטנו להראות להם | שגם התלמידים יודעֶים. נלמד אתכם איך מדרגים משחקי מחשב, ואת הידע הזה תוכלו להעביר, בתשלום כמובן, למורים. למורה שיראה סימני התעניינות מעבר למקובל, תקנו במתנה את ?|אי. אנחנו מבטיחים לכם שהשיעורים הבאים ל( = יתבטלו, כי המורה... יי % ישחקו /% דה | | ,א = 6 צלילים | הציון מתייחס למוסיקה המלווה את המשחק ולקולות הרקע. מוסיקה ברמה - מעלה את איכות המשחק, ערך כאן נלקחים בחשבון מחיר המשחק יחסית למה שיש בו, מספר שעות ההנאה ממנו, | האריזה והתיעוד. במילים אחרות: האם המשחק שווה את הכסף. הנאה ער כמה המשחק באמת גורם הנאה מלאה. למשל: אם המשחק עשוי היטב, הצלילים | מעולים, הגרפיקה נהדרת, אולם מסיימים לשחק בו אחרי חצי שעה - הציון יורד. ש כלול כללי הציון החשוב ביותר במשחק. איזה ציון כולל הייתם נותנים למשחק, בשיכלול, אנו מתייחסים לכל ההיבטים שנבחנו קודם. בקיצור: עד כמה המשחק באמת טוב. הציונים +85 להיט! משהו משהו! הגרפיקה, הצלילים, התוכן, המחיר והציון הכולל ‏ - כולם ברמה גבוהה במיוחד. את המשחק הזה אסור להחמיץ. משחק טוב מאוד, שווה את הכסף. יש בו קצת פאקים, כמו צלילים ברמה בינונית, או תוכן לעוס, אבל בעיקרון כדאי בהחלט לקנות אותו. 5 בינוני ‏ + מתאים" להגדרת המורים: "לילד יש פוטנציאל, אבל הוא לא מממש אותו'. כך גם המשחק. יכול להיות שהרעיון מצוין והביצוע קלוקל, יכול להיות שהגרפיקה טובה, אבל האלמנטים חוזרים על עצמם שוב ושוב, יכול להיות שאין צלילי רקע. אם רוצים לקנות, צריך לחשוב פעמיים. = המשחק מתחת לממוצע. אכזבה! 5 עלוב! לא כדאי אפילו להשקיע מאמץ לכתוב עליו. "₪ ל א חשבנו שזה יקרה כבר אחרי הגיליון הראשון, אבל אלה שהבינו שסוף-סוף יש כתובת לשאלות בנושאי משחקים, הזדרזו ושלחו אלינו כמה קושיות. כך נוצרה לה הפינה שלפניכם, הנושאת את הכותרת המבטיחה שלעיל. אגב, אתם מוזמנים להמשיך לשאול, דר' קו מבטיח לענות, גם כשלא יידע את התשובה. 1 אני בעל מערכת סגה. לפני כחודש שמעתי שעומדים להביא לארץ את המערכת החדשה של סגה. האם המשחקים של המערכת החדשה מתאימים גם למערכת הישנה? צר לי, אבל התשובה שלילית. למערכת החדשה משחקים המתאימים לאיכות שלה - 16 ביט. אבל, אולי תנחם אותך העובדה שסגה עצמה יצרה שתי גירסאות למספר משחקים: האחת למערכת הרגילה והשנייה למערכת החדשה. 2 האם בעקבות המערכת החדשה יפסיקו לייבא את המערכת הישנה? לא. יבואנית סגה בישראל, חברת באג, תמשיך לייבא גם את המערכת הרגילה וגם את המשחקים שלה. בנוסף, עלי לציין כי סגה ממשיכה לייצר משחקים חדשים גם עבור המערכת הרגילה. לא מזמן היא הצהירה כי היא עומדת לשווק הפינה של דוקטור בקרוב 15 משחקים חדשים למערכת זו. 3 אני רוצה לרכוש משחק וידיאו, ואני מתלבט איזה משחק לקנות. האם תוכלו לייעץ לי? האם נוכל לייעץ לך באיזו מבנות הכיתה להתאהב? כמו כל יהודי, על שאלה קשה אני משיב בחזרה בשאלה. במקרה זה התשובה אינה פשוטה, כיוון שהיא תלויה בטעם אישי. כיום יש בארץ כמה מערכות, שהידועות מביניהן הן סגה ונינטנדו. לסגה יש משחקים מסוגים שונים כמו משחקי מכונה, משחקי ספורט ומשחקי פעולה והרפתקה. גם לנינטנדו אותם משחקים. המבינים אומרים שבסגה המשחקים יותר כאסחים ובנינטנדו פחות אלימים. אם זה כך אז למה יש לנינטנדו משחק איגרוף אימתני? 4. האם אפשר להעתיק כל משחק של יבמ? צר לי אבל התשובה שלילית. לא רק שאסור להעתיק, אלא שזו עבירה פלילית. יש משחקים שתוכנתו על ידי חברות שמוכרות אותן בכסף ואינן מוכנות, כמובן, שיעתיקו אותם. אבל, ישנם משחקים שתוכנתו בחו"ל על ידי מתכנתים, שהסכימו שיופצו בחינם, והגיעו לארץ. את המשחקים האלו אפשר להעתיק. 5. היכן אני יכול להשיג משחקים לתואמים? כמובן שאתה יכול לקנות, אבל ברור לי שזו לא התשובה שציפית לה. את המשחקים אפשר לקבל מחברים, אפשר לרכוש ממועדוני מחשבאים ואפשר גם לרכוש תמורת סכום פעוט, משחקים לא מוגנים ממקורות שונים. למשל, אפשר לקרוא בלוחות שבעיתוני נוער (במדור סוגרים ענין, ש"בראש אחד", למשל) על כאלה שמוכנים להחליף משחקים. וחוץ מזה, אפשר גם לפרסם מודעת חינם אצלנו בעיתון. אז קדימה! אנחנו מחכים! 6. כמה משחקים הוציאה סגה עד היום? בערך חצי מיליון. ס ת ם! האמת שלא ספרתי. בארץ נראה לי שיש כמה עשרות. כנס לספריית סגה הקרובה לאיזור מגוריך, שאל את השאלה, ושלח אלי את התשובה. אשמח לדווח | |. 66 כ)א 5 )6 1 לקוראים את המספר המדוייק. 7. היכן ניתן להשיג את מערכת גיימבוי של נינטנדו ומה מחירה? את גיימבוי ניתן יהיה להשיג בארץ, החל מתחילת חודש מרץ, בכל החנויות שמוכרות נינטנדו, במחיר 9 ש"ח. הקלטות כבר נמצאות בארץ. ביניהן ניתן לציין את באטמן, בקס בני, דבל דרגון, קסטילווניה, ארצו של סופר מריו, רובוקופ ועוד. 8. כמה עולה מערכת סגה וכמה עולה מערכת נינטנדו? מערכת נינטנדו עולה 499 ש"ח ואליה מצורפת חינם קלטת של סופר מריו. מערכת סגה עולה 560 ש'"ח ואליה מצורפים אקדח ושתי קלטות. 9 האם אפשר להשיג בארץ את משחקי העתיד שתוארו בגיליון מסי 1 לא, ולא רק בארץ. גם בארה"ב הם עדיין לא למכירה. לכל אלה שנתקעו במשחקים ומבקשים שאציל אותם, אני מבטיח להתייחס בכבוד, בגיליון הבא. בגיליון זה, בשל אילוצים מלחמתיים, עניתי רק על שאלות תיאורטיות כבדות משקל. בנתיים תשתו מים! ₪ דרת ספרי הפנטסיה של סטיב ג'קסון | מובילה אותך לְעָולם | הרפתקאות | אימתגי, שכמוהו ידועים רק מעטם. ארבעה ספרים תורגמו עד עתה לעברית, מבין החמישים בסדרה שמוכרים ברחבי העולם. באמצעות הספרים ניתן להשתתף בהרפתקה המתוארת ולהגיע אל הסוף | הטוב. לפניכם המבוא לספר הראשון, בתקווה שישאיר אצלכם טעם לעוד. לפני מאות שנים, לא נודעו עדיין חלקים ניכרים מן העולם. אחד האיזורים | שלא נחקרו היתה קאחאבאד, ארץ חשוכה בקצה העולם. על אף שכמה מצביאים ניסו את כוחם, לא הצליח איש לכבוש את קאחאבאד. יצורים מרושעים שונים ומשונים, שגורשו מארצות מתורבתות יותר מעבר לפסגות זאנזונו, חדרו בהדרגה לקאחאבאד, שנודעה כמאורת השרצים של סוף העולם. תרבות וסדר הונחלו בשאר העולם המוכר לאחר גילוי כתר המלכים על ידי שאלאנה, המושיע מפאמפריי. בעזרת הכתר היה שאלאנה לקיסר, שעמד בראש האימפריה הגדולה במזרח. הכתר הקסום ניחן בכוחות טמירים, המעניקים תכונות מנהיגות וצרק אל-אנושיות | לבעליו. | אולם, כיבושים לא עמדו בראש מאווייו של שאלאנה. שאיפתו היתה להקים ברית | מדינות | שוחרות שלום. בחוכמתו הרבה העביר את הכתר אפשר להתחיל לפנטז. לפניכם אוסף ספרי פנטזיה, פרי עטם של ₪5 סטיב ג'קסון, מרגרט וייס וטרייסי היקמן, וסקירה על ספרים ג אחרים, פרי עטו של תומר כץ שלנו. בגיליון הבא נשמח לצרף גם אתכם לחגיגה. אתם מוזמנים לשלוח אלינו סיפורי פנטזיה משלכ-₪2 תאמינו לנו! 2!\ הוא העיתון היחיד שיתייחס אליכם בהבנה. ‏ 2/ :7 4 4 %ץ | 1ב-% בין שליטי הממלכות השכנות זבעזרת כוחות הפלא שלו, זכתה כל אחת. מהמדינות לשלום ולשגשוג. עד שהגיע הכתר לאנאלאנד.. ו "₪ םי מה קרה בהמשך? האם גם ממלכה זו זכתה לשלום א יי לקעצ: 4 ולשגשוג, או אולי ל... 2 (וור/-- *ש "= אם באמת תרצו לדעת ואם גם תרצו להשתתף | | במשימה החשובה כל כך, תצטרכו לקרוא את ]|‏ %. הספרים. כל ספר הוא משחק עתיר הרפתקאות, |6-% שבו ניתן להשתתף באמצעות קוביות וכל | כתיבה. ל .א 6 אחיינו של הקוסם ₪ פינה זו אתייחס לספרי פנטזיה שמצאו חן בעיני, עליהם אמליץ לאוהבים תחום זה. הפעם אספר על ספר ילדים, שלדעתי הוא ספר המבוא לפנטזיה, הטוב ביותר שקיים: "אחיינו של הקוסם", מאת סי. אס. לואיס. הספר הוא הראשון בסדרה בת שבעה ספרים על ממלכת נרניה. הסדרה זכתה לתרגום לשפות רבות. הספר השני בסדרה, שלמעשה נכתב ויצא לאור ראשון, הוא: "האריה המכשפה וארון הבגדים". ספר זה הופק כסרט מצוייר שאורכו כשעה, המוקרן בטלויזיה הלימודית בערך כל שנתיים, ולסדרה, שהוקרנה לפני כשנה. ב"אחיינו של הקוסם", מסופר על דרגורי, ילד צעיר שבגלל מחלת אימו עובר מהכפר לעיר. בעיר, הלא היא לונדון הידועה, הוא גר עִם אימו החולה בבית דודו, כדי שהלה יוכל לטפל בה. דרגורי מתיידד עם פולי, הילדה מהבית השכן. יחדיו הם יוצאים ספרי מבוכים ודרקונים ח בורת הדמויות המופלאות שבמשחק המבוכים והדרקונים מוכרת כמעט לכולנו. | עבור אלה שמעריפים לקרוא על ההרפתקאות מסמרות השיער של הדמויות בעברית, תורגמו שלושה ספרים כשהרביעי בדרך. הסדרה קרויה רומח הדרקון ובה: ררקונים של דמדומי סתו, דרקונים של ליל חורף ודרקונים של אביב. הספרים נכתבו על ידי מרגרט וייס וטרייסי היקמן, ומתארים את חייהם של תניס חצי עטלף, סהר פז, בת ראש השבט, המאוהבת במי נהר נכד הנודד שקיבל לידיו את מטה הבדולח, קרמון, חלמיש והגמד. כל אלה יוצאים לחרף את נפשם בחיפוש אחר רומח הדרקון מן האגדות. אם תרצו להצטרף אליהם, תצטרכו לקרוא את הספרים. אבל לפני כן אזהרה! סיימו את כל השיעורים, נתקו את הטלפון ונעלו את דלת החדר. רק כך תוכלו להפליג באין מפריע לעולם המופלא הזה, הנמצא לו אי -שם מעבר לשפיות. | ביקורת ספרי | פנטזיה מאת: תומר כץ | |. 66 כ)א 5 )6 פ ב ט ז 87 למסע מחקר דרך עליית הגג המשותפת לשני הבתים. המסע מגיע אל סופו, כאשר מעליית הגג הם מגיחים בטעות לחדר העבודה של הדוד, ונתקלים בו. הרוד, שמסתבר שהוא קוסם (שימו לב לשם הספר), משלח את פולי לעולם אחר באמצעות טבעת קסמים, ומסביר לדרגורי שאם הוא רוצה שפולי תחזור, | עליו לעקוב אחריה ולהשתמש בטבעת אחרת כדי להחזיר את שניהם. על דרגורי ופולי עוברות הרפתקאות רבות, שבמהלכן גם מסתבר כיצד נוצרה נרניה ואיך הגיעה אליה המכשפה הלבנה. הספר טוב עד טוב מאוד, אחרת לא הייתי ממליץ עליו. הוא יצא לאור בעברית | בהוצאת זב"מ, במסגרת ספריית המרגנית. כמו כן יצאו לאור בספריית המרגנית גם שאר ספרי הסדרה, ביניהם: "האריה המכשפה וארון הבגדים", ו"הסוס ונערו". ספר נדיר ה ספר "שלושה לבבות ושלושה אריות" מאת פול אנדרסון, יצא לאור בהוצאת עם עובר - מדע בידיוני, ‏ לפני כשש שנים, והיום קשה למוצאו בחנויות, אם כי בחנויות סטימצקי מוכרים עכשיו את ספרי עם עובד- מדע בידיוני הישנים במבצע. הספר מספר על פאלאדין, אביר ממסדר קדוש, שמתעורר בעולם קסום כחייל מעולמינו, כשהדבר האחרון שהוא זוכר, הוא קרב במלחמת העולם השנייה. את העולם שבו הוא מצוי איננו זוכר כלל. הוא נאלץ לצאת למסע, כדי למצוא חרב קדושה, שתשבור את הכישוף שהוטל עליו, ותחזיר לו את הזיכרון. בדרך הוא נתקל בהרבה יצורים מוזרים, כמו אלפים שחורים, דרקון, פראי אדם, טרול, ואף נקלע לתחרות חידות עם ענק. הספר מומלץ לנוער, אולם גם צעירים יותר מוזמנים לקרוא. אני בטוח שתיהנו. כש 609 הייו הי | בטורניר מבוכים ודרקונים, שהתקיים בחופשת פורים, השתתפו אבירים, קוסמים ומכשפים. היו גם לוחמות ונסיכות. הפרס הראשון: שהייה בפסטיבל משחקים שייערך בחופש הגדול בארה"ב א חת לשנה, בפורים, נערך האירוע החשוב לאוהדי המשחק מבוכים ודרקונים: טורניר שבו מתחרים רבים על הזכיה בתואר הקוסם - אלוף הארץ במבוכים ודרקונים. גבע פרי (20) מבעלי ההזכויות על המשחק בארץ, מסביר על % > ש > %*) התהליכים | שקדמו | לטורניר: "כחודש לפני הטורניר, אנחנו מודיעים | לאלפי | השחקנים, שמקוטלגים אצלינו במחשב, על מקום הטורניר. כמו כן, אנו מבקשים מכל שחקן לשלוח אלינו בקשה באם הוא רוצה להיות שליט המבוך. בהתאם לכך אנו ממיינים את השחקנים לקבוצות. שליטי המבוך מקבלים כשבוע לפני הטורניר את ההרפתקה בדואר לביתם, ומכינים עצמם לקראת ניהול המשחק. השחקנים מגיעים > % צילומים: צפריר שלום מכל הארץ - החל מהדרום הרחוק ועד בני יישובים מהצפון. הטורניר נערך בתל-אביב, בדרך כלל, באולם גדול. הפעם השתתפו בטורניר כחמש מאות צעירים בגילאי עשר עד עשרים. בטורניר היתה גם תחרות תחפושות של דמויות מהמשחק, תחרות ציורים, ותחרות מיניאטורות. במהלך הטורניר בחרה כל קבוצה את השחקן שהצטיין בה מבין כולם. המצטיינים הוכנסו להגרלה, שעל פיה נבחר השחקן שזכה בפרס הראשון. גם שליטי המבוך עברו תהליך דומה. שחקני הקבוצות העניקו ניקוד לשליט שלהם. השה"מ שזכה במספר הנקודות הרב ביותר - נבחר לשליט המבוך המוצלח ביותר. הפרסים בטורניר הוענקו על ידי החברה האמריקאית ועל ידי הנציגים בארץ. הפרס הראשון הוא שהייה זוגית בפסטיבל משחקים שנערך אחת לשנה בארה"ב, ג'ן קון, ששוויו כאלפיים ש"ח, והפרס השני הוא תלושי קניה בסך מאתיים ש"ח ברשת חנויות באג. | לדרקונים מאז שיובא לארץ לראשונה, ב- 7, הפך המשחק מתחביב מקומי של כמה משוגעים לדבר, למגיפה של ממש. בהתחלה היו שלוש. ערכות כללים, היום יש כבר חמש: למתחילים, למתקדמים, למומחים, לאשפים ולאל מתים. "אבל", אומר גבע פרי, "למרות שהגענו לשיא מבחינת הכללים, זהו משחק שלא נגמר. תמיד אפשר לשנות את הדמויות, את החפצים, את הקסמים, את המקומות ועוד". במשך השנים למדו גם לזהות סוגים שונים של שחקנים. "יש שלושה | סוגים עיקריים | של שחקנים", | אומר | גבע | פר, "הרפתקנים שמעדיפים צורת משחק בה העיקר הוא לוחמה במפלצות ומציאת אוצרות, פותרי תעלומות - הנהנים בעיקר מפתירת חידות מסובכות העומדות בפני דמויותיהן, ושחקני תפקידים - הנהנים בעיקר ממשחק התפקידים עצמו". את ההרפתקה של הטורניר האחרון, | כתב גבע בעצמו ההרפתקה מספרת על שבע נשים שמאחת מהן, הקיסרית, נגנב שרביט מיוחד המאפשר להוליד בנים בממלכה. את השרביט גנבו לר % בנות האמזונס שנטלו אותו עימן - ] .ל לארצן. הקיסרית מרכזת סביבה שש המובילות אל השרביט, מפת הממלכות השונות שבדרך, נשים נוספות, שיחדיו יוכלו להחזיר ומקומות ייחודיים שעל השחקנים לעבור, כמו מערת הכניסה, את השרביט לממלכה: הנסיכה בת | חדר הפסלים, הרמזור המכושף, יער החשמל ועוד. לבסוף הקיסרית, כוהנת במקדש אלת מגיעות הנשים האמיצות, ועכשיו כבר אפשר לגלות, אל חדר הפוריות, אבירה אמיצה, גמדה האוצרות שבעיר הירח, שם גם נמצא השרביט הקסום של ששימשה כמשרתת הקיסרית במשך. ‏ הקיסרית. בחדר גם שטיח מעופף, איתו יוכלו הדמויות לשוב שנים רבות, גנבת בעלת כישורים | לממלכתן ולהצילה מהכחדה. בתחום התמחותה, ולוחמת פראית מאות בני הנוער שהשתתפו בטורניר היו מחופשים שהצליחה להימלט מחבורה של לדמויות שונות מהמשחק. ענר קושניר (13) מרעננה התחפש עשרים גברים שתקפו אותה. למכשף, למרות שכשחקן הוא מעדיף את דמות הגנב. למה? "כי שבע הנשים אמורות להציל את הגנב ערמומי, יורע להתחמק, ומצליח להערים על כולם". ענר הממלכה. כדי לעשות זאת עליהן כבר משחק כשנתיים עם חבורה קבועה, פעמיים בשבוע, כארבע לצאת לדרך התחתים שבסופה שעות בכל פעם. אל חבורת השחקנים הוא הגיע בדרך מעניינת: בחנות ספרים מקומית הוא תלה שלט שהוא מעוניין לשחק במבוכים ודרקונים. כעבור מספר ימים, כשכבר חשב שאיש לא יצור איתו קשר, הגיע הטלפון המיוחל. מאז הוא עִם החבורה, ועם הרבה הרבה שעות משחק, כמובן. ניר שפריר (13) מכפר-סבא, העדיף לשחק בטורניר את שליט המבוך. במשך כשבוע התכונן לטורניר ועתה הוא שולט בקבוצה שלו ביד רמה. הוא משחק כבר כשנה וחצי. את הכללים לימד אותו שכן ומאז הם ביחד. הם משחקים כל שבת במשך 27 >= יתגלה השרביט ויוחזר לבעליו, את ההרפתקה אמורים לשחק כשבע שעות, והיא הרפתקה "סגורה". בדרך כלל, את ההרפתקאות שבמשחק ניתן לשחק שבועות, חודשים ואפילו שנים. בהנחיות המצורפות להרפתקה מתוארות הדמויות השונות, תיאור הדרכים . / 5% -% - % פ.. לצו- :95 ₪ ל % ו + + 3 מ --. וי ד ם הלז/" "לגי ₪ 0 חש : [ ג | |.(6)6.כ)א 5 )6 כשמונה שעות. אחת לחודשיים מתארגנת חבורת השחקנים שלהם לפיקניק שמתחיל בערב שישי ומסתיים במוצאי שבת. אז הם כובשים בסערה את החצר הפרטית של אחד מהחבורה, ישנים בשקי שינה, משחקים בלילה ליד מדורה, וישנים מעט מאוד ביום שלמחרת. אבירים, קוסמים ומכשפים למיניהם, צורכים כירוע שעות שינה מעטות הלפה והיו גם בנות. הילה הורנשטיין (13) מירושלים, משחקת רק כחצי שנה, אבל כבר שוחה בחומר. יחד עם חמישה חברים נוספים מהכיתה, מהתיכון שליד האוניברסיטה, הם משחקים פעם בשבוע, כארבע-חמש שעות בכל פגישה. להילה טענות דווקא נגד המורים. הם שיודעים על חבורת השחקנים הייחודית שבכיתה רוטנים על כך שהם משחקים בכיתה. "איך אפשר לשחק בכיתה?" היא מתלוננת. גם בני הכיתה האחרים מתחלקים לאוהבי המשחק ולשונאיו, מה שיוצר חלוקה ברורה של הכיתה לשניים. כמעט כמו בפוליטיקה. פרי כסלו, בת 12, מראשון- לציון, משחקת כבר כשלוש שנים. פרי משחקת כשליט המבוך. היא אומרת: "לבנים שבחבורה, קצת קשה היה לקבל בהתחלה, שבת שולטת בהם ונותנת להם הוראות. רק אחרי שראו שאני שולטת היטב במשחק, היו מוכנים לקבל אותי. פרי אף הקימה את חבורת השחקנים שלה. היא משחקת כשש עד שבע שעות בשבוע. את האהבה למשחק היא | מפגינה בגלוי לטורניר התחפשה לאלפית. בטורניר היו גם מנצחים. כאלוף הארץ במבוכים ודרקונים הוכתר יובל גת (15) וכסגנו רועי אפלמן. בתחרות התחפושות זכה איל בראון (15) שהתחפש לרייסטלין, דמות מסדרת | ספרי רומח הדרקון. בתחרות המיניאטורות זכה רועי ורנר שיצר מיניאטורה של דרקון אימתני. 31 )ש ל ח ו ל ל פ ה ! 6 אלא .הר א א"מר "...ה-א חר -אל ."אל הר .רגר .חיר ור חר הר ור ור ר בר רגר ר-ר ור ור רר ור רר-ר-ר ר-ררר-ררררררר-רר ררה 0 4 שב * ו כ יי יי ו אתכם באמת. תוכלו לעזור לנו, אם תמלאו את השאלון שלפניכם ותשלחו אותו לת.ד. 1409, בני ברק. בין השולחים יוגרלו: חמישה משחקי סגה, חמישה משחקי נינטנדו, עשרה תלושי הנחה בסך עשרה שקלים כ"א לרכישת מוצרים בחנויו באג וחמישים גיליונות ?ו\ מס' 3. ש אלו| בן כמה את/ה? זכר / נקבה כמה מבני ביתך קוראים את קוו ב כמה שעות, מרגע רכישת הגיליון, אתה קורא או משתמש בו? מה מבין הדברים הבאים גרם לך לקנות את 2/)? א הכותרת שו ב. | הכתוביות שעל השער ג תמונת השער ד הספח לרכישת מוצרים בהנחה מה החלק המעניין אותך ביותר בעיתון? החלק העוסק בסגה החלק העוסק בנינטנדו החלק העוסק במבוכים ודרקונים החלק העוסק במשחקי מחשב הכתבות הכלליות חידונים, שעשועים, מידע על שו2ים . היכן רכשת את העיתון? = 02 ₪ קר ת0 ₪ 1-ל -- כ: ₪2 >] יזה מכשיך יש לך בביתן 8 12. מה אינך אוהב בעיתון ומדוע? בחנות ספרים בחנות מחשבים בחנות צעצועים בחנות למכשירי כתיבה בקיוסק בחנות באג בדוכן עיתונים 8 13. האם התעניינת במשחק מסויים בעקבות כתבה שפורסמה ב- קשו? אם כן, באיזה? תואם יבמ סגה נינטנרו אחר האם אתה מנוי בספריית משחקים? . כמה משחקים אתה רוכש בחודש? . על מה תעדיף לקרוא בגיליונות קוו הבאים? ושי כ רו ץ יו כ מ יי ץק הייו קיד 5 --- 4 | 6 0 שכבר נמצא ברשותו. | /. *י מבדיקה שערכנו עולה, שהמשחק : שנמצא ברשותך הוא משחק הכדורגל מועדון היחיד שיש לסגה. לכבוד משחקי גביע העולם בכדורגל שנערכו בשנה שעברה, נפתח מועדון מגיסון בבת-ים. המעוניינים להשתתף מוזמנים להתקשר לדני, | טל סגה הוסיפה למשחק הקיים מסך פתיחה 8, או לאסף, טל': 03-596502. חדש, וזה כל ההבדל בין המשחק מבטיחים תחרויות, פרסים והפתעות. מתארגן מועדון מבוכים ודרקונים בנחלת יצחק, לגילאי 12-8. המעוניינים יפנו 4 קובי אופק, טל': 03-6956737. /, משאלה שברשותך לבין המשחק החדש יותר. ובאשר להבדלים בין המסכים שצירפת: המסך שציינת שאתה מחפש, המתאר רנע שלפני בעיטת עונשין, נמצא גם במשחק שלך, וכנראה עדיין לא הגעת אליו. עודד פרי מרחובות, ימבקש שנוסיף | עמודים לעיתון ונוריד את המחיר. - | <> :לבקשה הראשונה התייחסנו ואתה רואה זאת בגיליון שלפניך. לצערנו, כרגע איננו יכולים, בגלל העלויות הגבוהות של ההפקה וחוסר רצון לשנות את הפורמט, להוריד את המחיר. קנות קובי אופק, | 03-256737, מעוגיין לקנות מערכת סגה ב-350 ש"ח או נינטנדו ב-300 ש"ח. מעוניין ליצור קשר עם בעלי סגה ואוהבי מבוכים ודרקונים מאיזור מגורי. כפיר לוסטיג, אשל הנשיא, ד.נ. הנגב, מיקוד: 85310. 7 משאלה איתי מטוס, מקיבוץ גשר הזיו, מגלה כי משאלתו הכמוסה ביותר היא לקבל אקדח ( ב אינפרא למשחק שוטרים וגנבים. ₪ :2ו/ו,לקח את העניין'לתשומת ליבו. החלפות בתחרויות שהעיתון עורך, יוענק כפרס לה ב=א=.. גם האקדח המהפכני הזה. משאלה אסף גאון, אף הוא מקיבוץ גשר הזיו מבקש לקבל את שועל משוגע. | 55 זיו מגן, טל? 052-444160, מחפש נואשות מישהו עם משחקים לספקטרום. מוכן להחליף או לקנות. רוצה לה ₪7 טל גולן (10) רוצה להתכתב עם פריקים, שמסוגלים לשבת 24 שעות ביממה מול המחשב, כמוהו. תחביביו: מחשבים, סרטי אימה ושחמט. הכתובת: רופין 17, כפר-סבא, מיקוד: 44209. משאלה ערי בן עמי מפרדס חנה, מבקש לרכוש משחק כדורגל של סגה, נוסף על כ וחסצו, 6 | רוצה להתכתב נתי פינקסון (14) מעוניין להתכתב עם בנים ובנות בני גילו על מבוכים ודרקונים, סגה ומחשבים. הכתובת: רבינוביץ 32 בת- ים, מיקוד: 59588. למכירה קלטת גוניס !| של נינטנדו, מצב מעולה, באריזה, 90 ש"ח. יניב גרינברג, טל': 04-338848. ל 1 מחשב אמסטרד א640, מסך צבעוני, מבחר משחקים מקוריים, ב-600 ש"ח, או להחלפה בסגה או בנינטנדו. מעוניין גם להחליף משחקי יבמ. רן צימט, טלץ .39 למכירה תואם יבמ זא, מסך צבע 00, 5126, תוכנות, משחקים וג'ויסטיק, 1400 ש"ח. גיל קופלוביץ, ת.ד 1352, חולון 58112. טל: 03-884706. משחקי מחשב בעלות הדיסקט בלבד (4-2 ש"ח). קובי אופק, טל': 03-6956737. למכירה מערכת סגה + שתי ידיות + חמישה משחקים. 500 ש'"ח. עומר להב, עולי בבל 2 הרצליה. טל': 052-550838. למכירה משחקים מעולים לסגה, כמו גרזן הזהב, ומשחקים חדשים לספקטרום. נועם נדיר, טל': 052-950442. כש- 600 טי ]הקוצי = פוצמהיםו ]הקוצי = הי ]קוה ירוי ירי 5 תרגם ושיפץ: דוד אלכסנדר -" שהכהן או הקוסם הופכים לגוויה קסומה, הם צריכים להיות לפחות בדרגה 14 בחיים, למרות שדרגה 18 היא הנפוצה ביותר. מרגע היווצרותה, הגוויה הקסומה יכולה לרדת בכמה דרגות, אולם מתחת לדרגה עשר היא תמות באופן סופי והקסם יפוג. ההכנות לחיי נצח חלות בזמן שהדמות | עדיין | חיה, וחייבות להסתיים לפני ה"מוות" הראשון. אם הדמות מתה בזמן התהליך, עליה להתחיל מחדש, בתנאי כמובן, שיש מישהו שיכול לחיות אותה. מי שירצה להפוך. לגוויה קסומה, יצטרך להשתמש לצורך התהליך בקסמים הבאים: כד קסום (חה 6וסאוא), לכידת הנפש (סגחז |0ספ =אז) והקסמת | חפץ (ופדו אא זאאווסאם). בנוסף, יצטרך שיקוי מיוחד וחפץ כדי להעביר את נפשו לתוכו. הוא יצטרך להטיל הקסמת חפץ על החפץ. החפץ אינו יכול להיות מהסוג הרגיל, אלא צריך להיות באיכות טובה מאד. הוא חייב להיות מוצק, ועוביו לא פחות מאלפיים פיסות זהב. החפץ צריך להצליחה בגלגול הצלה (פטסחווד סאועה5), כאילו היה אדם מטיל את הקסם. כהן יצטרך למצוא קוסם שיטיל הקסמת חפץ וכד קסום, כך שגילגולי ההצלה של החפץ יהיו לפי הקוסם שמטיל את הקסם. החפץ יכול להכיל קסמים קודמים, אבל חפצי עץ לא יתקבלו. אם החפץ הצליח בגלגול ההצלה, המועמד לחיי נצח יטיל, או שיטילו עבורו, כד קסום על החפץ, וייכנס לתוכו. ברגע הכניסה הוא יאבד דרגה, ו-4-1 נקודות פגיע (ו₪ 5דאוסט), לתמיד. נקודות הפגיע ונפשו נמצאים עתה בתוך החפץ. עכשיו הוא צריך לחזור לגופו ולנוח במשך יומיים עד שבעה ימים. הניסיון הוא כה חמור, עד ששלושת 0 342 [חלל אפשר לחיות חיי נצח אם הופכים לגוויה קסומה (1160₪). גוויות אלו הן כוהנים או קוסמים מדרגה גבוהה, שהפכו לאל-מוזים מיוחדים מאד דרגות הקסם העליונות יימחקו ולא יחזרו ע"י קריאה או תפילה, עד שתקופת המנוחה תעבור. בפעם הבאה כשהדמות תמות, היא תחזור לתוך הכד, ללא תלות במרחק או במכשולים. כדי לצאת שוב, הקוסם צריך להימצא בקרבת גווייתו או גוויית מישהו אחר, במרחק שאינו עולה על שלושים מטר מהכד. הגוויה צריכה להיות של יצור שמת לא מזמן, מעכבר ועד דרקון. הגוויה צריכה להיכשל בגלגול ההצלה שלה, כדי שנפש הגוויה המכושפת תשתלט עליה. לאדם, בעל חיים, או מפלצת קטנה, גלגול ההצלה הוא חצי מגלגול ההצלה שהיה לו בחיים, אם היו לו פחות משלוש קוביות פגיעה (=סום דו₪) בחיים. אם היו לו ארבע קוביות פגיעה, גלגול ההצלה יהיה כמו בחיים, בצירוף אחד הבונוסים לפי הנטיה: צדיק טוב, נייטרלי טוב, או תוהו טוב: אין בונוס. צדיק נייטרלי, נייטרלי אמיתי ותוהו נייטרלי: 3-. צדיק רשע: 4-. נייטרלי רשע: 5-. תוהו רשע: 6-. הגוויה צריכה להיות מתה לא יותר משלושים יום. אם היא מצליחה בגלגול ההצלה, היא לעולם לא תקבל את נפש הגוויה הקסומה. הגוויה של הכהן יכולה להיות מתה כל פרק זמן, ועדיין ניתן יהיה לקבלה בגלגול הצלה ב-10-. הוא יכול לנסות להיכנס לגווייתו פעם בשבוע עד שיצליח. כשהגוויה המכושפת נכנסת לגוף אחר, יהיו לה התכונות הפיזיות של הגוף החדש. חוכמה ותבונה יהיו שלה, בלא התחשבות באלה של הגוף החרש. לגוף החדש יהיו לא יותר מ-32 קוביות פגיע והוא יתנהג כמו רפה (זוופושש), | ללא יכולת שאיבת אנרגיה. אם הגוויה יכלה להטיל קסמים בחיים, גם הגוויה המכושפת תוכל לעשות כך עד לדרגת קסם רביעית. לרפה תהיה יכולת תלפטית - אם הגוף יכול היה לדבר כשהיה חי (לעכבר, למשל, לא תהיה יכולת כזו). כאשר הגוויה תשהה בגוף הרפה היא תחפש אחר הגוף המקורי ותעביר אותו למקום הימצאות הכד. הרס הגוף המקורי ייתכן רק ע"י קסם פירוק. הגוף יקבל גלגול הצלה רגיל כנגד הקסם. שאריות הגוף, המפורק או השרוף, יקרינו ללא הגבלת מרחק, 1 |.6, כ 6 מציאת חפץ (ד8450ס שזגסס)). כמובן שיהיה קשה לגוויה הקסומה למצוא את החלקים או את האפר, אבל זה כבר סיפור אחר. אם וכאשר הגוף הרפה מוצא את שאריות הגוויה המקורית (לא שאריות קסם פירוק), הוא יאכל אותם, ולאחר שבוע ישנה צורה לגוף אנושי דומה לגוף המקורי. כשהגוויה הקסומה נמצאת בגופה שלה, יהיו לה את הקסמים שהיו לה בחיים. היא לא תצטרך ללמוד אותם או להתפלל שוב. למעשה, היא לא יכולה, חוץ מפעם אחת, למלא את מלאי הקסמים שלה. כגוויה קסומה היא לעולם לא תוכל לעלות דרגה, להשתמש במגילות הקסומות או להשתמש בחפצים קסומים אחרים, שדורשים מגע של אדם חי. 6 8 בכל פעם שהגוויה הקסומה חוזרת לכד, היא תרד בדרגה. חזרה נוספת, בדרגה עשר, תהרוג אותה סופית. | הגוויה | הקסומה תנסה להעביר את עצמה בחזרה לכד לפני "מותה", לפני שהיא מגיעה לאפס נקודות פגיעה. אם היא תגיע לאפס נקודות פגיעה, גופה ייהרס. אם לגוויה הקסומה יש את קסם ההעברה המסק5 םז, היא תוכל להעביר גם את גופה. אם גופה פורק לגמרי, לגוויה הקסומה יהיה רק גוף רפה, אלא אם מים רקוי = פפטהים יימצא מישהו שיטיל משאלה לאיחוי הגוף המפורק. הכד צריך להיות במישור הקיום הראשי ומק שא וק |הוחודה/א), מישור הקיום השלילי או מישור הקיום החיובי. לגוויה הקסומה צריכה להיות גישה לאחד משני המישורים האחרונים, למקרה שתרצה להחביא בהם את הכד. אדם חי לא יקרין דבר המצביע על הכנתו לחיי גוויה קסומה. שום הקסמה לא תכריח אותו לגלות זאת או לגלות היכן הכר נמצא. אבל, הקסמה יכולה להכריח אותו לומר מהו הכד. גם הפעלת מציאת חפץ, לא תאתר את הכד, אלא אם המפעיל הוא כהן מדרגה גבוהה שטווח הקסם שהוא יטיל יהיה ל-1600 ק"מ במישור קיום אחד בלבד. הגוויה הקסומה צריכה למצוא גישה קבועה למקום הכד, אם הוא במישור אחר. 2 / שכירים יכולים להיות מוקסמים או לקבל תשלום תמורת חידוש מלאי הגוויות בקרבת הכד (כל פחות משלושים יום). אולם, הגוויה הקסומה מסתכנת בכך שאנשים ידעו היכן נמצא הכד. לעומת זאת, כד שמוחבא טוב מדי, לעולם לא יציע גופות שיאפשרו לגוויה הקסומה להשתלט. הכנת גוף אדם חי לחיי נצח נעשית ע"י שיקוי. זהו שיקוי קשה מאד להכנה שגוזל גם הרבה זמן. הוא דורש את החומרים הבאים: שני קמצוצי ארסן טהור, קומץ בלדונה, רעל עכביש טרי, רעל איורן טרי , דם של דמוי אדם שמת מרעל עכביש, דם של דמות אדם שמת מתערובת של ארסן ובלדונה, לב אדם שמת מרעל והריד+.. 1 |.6, כ הא איורן, ליטר של דם ערפד ושבע ביציות עש מפותחות. מערבבים את כל החומרים בסדר הנתון, לאור ירה מלא. כשהדמות שותה את השיקוי בבת-אחת, יכול לקרות אחד הדברים הבאים: 0 ק' 1; נשירת כל השיער. 1: עילפון במשך יומיים עד שבוע. סימן שהשיקוי עובד. 1 תשישות מוח. החוכמה יורדת ל-3, עד ביטולה עם ביטול קסם. השיקוי עובד. 1 שיתוק לתקופה של עד שבועיים. כמו כן יש 30 אחוז סיכוי לאובדן תמידי של עד שש נקודות זריזות. השיקוי עובד. 1 חרש, אילם או עיוור באופן תמידי. רק משאלה יכולה לחחזיר את החושים לפעילות. השיקוי עובד. 7: מוות. התחל מחדש, אם.. מישהו יחיה אותך. 8 א שש 5שגוונע פב דוס הרפתקה בהמשכים | מאת: אורן שרבתיאן* - ראשונה בחייך החלטת לצאת להרפתקה. אתה לבד. אין איש לצידך. לא הגמד גריאן, גם לא הלוחם איש המלחמה. שמעת מפי הרפתקנים נועזים על מטבעות זהב נוצצות | בשמש ועל שיקשוק מטבעות הכסף. גם אתה רוצה להצטרף לחבורה בת המזל הזו. גם אתה רוצה לראות את השדות הארוכים שמעבר לבית האיכר, את המרחבים השבים ועולים, את העולם הגדול הפרוס לפניך. שמעת על אוגים נוראים, על דרקוני זהב, על אוצרות שלא ראית באף אחד מחלומותיך, על מבוכים וטירות הקוסמים, על עצי האלפים ועל מבצרי הלוחמים והכוהנים אשר עולים ומנסים להורגך ולהכשילך, ועם זאת לעזור לך בחלקם. והנה הגיע תורך. גם אתה עומד לגלות את נפלאות העולם עתיר הדימיון. העיר שהינך יוצא ממנה היא ספקולארום. הסוסים מוכנים, השחר מפציע. אנא מועדות פניך? נכנסת למבוך הרחב המתפתל/ לתוך החושך. מעולם לא שמעת על המקום, ודאי שלא היית כאן קודם. לפניך מערה חצובה באבן. נדמה לך שזהו חלום רע, אך הנה דמות מתקדמת לעברך. זוהי אלינה הכוהנת מספקולארום. אתה שואל את אלינה מה היא עושה במבוך. "אף אחד מחברי לא רצה להצטרף אלי, לכן החלטתי לחקור את המבוך לבדי" - היא משיבה. אתם ממשיכים ביחד בדרך, ולפתע - מחסום! אינכם יכולים לעבור. כלוחם די חלש, אם כי שאפתן, מעולם לא התנסית באתגר שכזה. אלינה מלמלת כמה מלים. הסלע שחסם את המבוך נשרף ימול עיניך. מעולם לא ראית מחזה שכזה. אתה נרתע אחורנית, אוזר כוח. כל רצונך | הוא להגיע למרחבים העצומים שנמצאים מעבר לשמש, לחוש את המרחקים העצומים של העולם שמסביב. אתם ממשיכים בדרך. אלינה לצידך, אתם שניים כאחד. אך אולי כ30 0 אלינה היא האויב? אולי היא הרוצה להורגך? לפתע אתה נתקל בנחש. נראה שלנחש אין כל כוונות תקיפה, אולם אינך בטוח. אתה זז מעט אחורנית. | אלינה אומרת | לך להתרחק, כי לנחשים אין אוצר. אינך בטוח. במכה אחת אתה מבקע את ראשו. מטבעות פלוטוניום וזהב, ונם תכשיטים טובים למראה, מסביבך. "מענין", אומרת אלינה, "לנחשים בדרך כלל אין אוצר, אולי מישהו ניסה להורגו ונכשל". המשפט משלהב אותך - הצלחת לנצח נחש שכבר ניסו להורגו ונכשלו! הלילה עומד לרדת. אתם מחליטים לשמור לסירוגין. כל אחד עומד על משמרתו. לקראת בוקר, אתה נרדם על משמרתך. אלינה מתעוררת, לובשת את שרינה, לוקחת את אלת הברזל ואת פטיש המלחמה ומוכנה להמשיך בדרך. גם אתה נוטל את הכלים שלך ומניח אותם במקומם: הפגיון בנעל, החרב בנרתיק והשיריון על הגוף. "הבה נמשיך", אומרת אלינה ויוצאת בנחישות לדרך. המבוך המתפתל מסתיים במרחבים עצומים. לפתע אתם נתקלים בחורבות. "היזהר", אומרת אלינה, "קוסמים מסתובבים בשטח". אינך מבין את פשר האזהרה. מה רע בקוסמים? אלינה ממשיכה: "בארגל, הקוסם החזק בספקולארום לכול בקלות להכניענו, אולם אם נהיה מוכנים, נצליח להתחמק ממנו". באותה שנייה מזרקפת מולכם מפלצת עם ראש של כלב. המפלצת, גובלין שמה, תוקפנית במיוחד. אתה זז אחורנית, לא לפני שהגובלין מניף עליך | חרב. בשבריר השניה האחרון, מצליחה אלינה להניף עליו את פטיש המלחמה. הגובלין נמלט למערה שבקצה החורבות. "מוזר", אומרת אלינה, "גובלינים נלחמים רק כאשר ברור להם שינצחו". "אולי הוא שייך למישהו כעבד", אתה . מנסה לפתור את התעלומה. אתם פונים למערה ונתקלים ב...בארגל. הוא מתבונן בכם, ממלמל כמה מלים.. (המשך בעיתון הבא) * הכותב בן 12, מראשון לציון, משחק פ8ם כבר למעלה משנה. הוא חובב סיפורי הרפתקאות וכותב רבים כאלה. הינכם מוזמנים להצטרף אליו. שלחו אלינו את ההרפתקאות שכתבתם. נשמח לפרסםו! 1 |. 6 כ אנ דיאן, אן-.ח4 7 אה או = == בבר ב 1 2 ל ליו . הד[שז ל- ה] ברתוץ בבז/"ם.. ש,1%ל קם השידידן וי ןי |ש ------- החר-ה-ה< == >> 1 וה שך יבז,,. 7-8 שהדדטטת ה 57 277 ש220.4=-. שליטה: ,7 או יוור .. אתגר: ו ה אגא ו א ₪ א הנאה: ₪0 חב כ .2 אוו רו נסיכה יפהפיה אמורה להינצל מכוחות הרשע בעזרתך ובעזרת לינק, כמובן. 3 - 6 0 . ...... .. | ללינק שתי תכונות: כוח וחוכמה. עתה הוא צריך לגלות את השלישית, אומץ-לב, כדי לשחרר את זלדה מלחש הקסמים שהרדים אותה לנצח. ..1 , המלווה הניקוד את. | המשחקים שלפניך, שניתן. = כ 0 0 1 לקבל מושג על רמתם. הציון הגבוה ביותר הוא. 0 והנמוך ביותר - 0.0 / | | ו 1 -- ה בי 7[ 1 6 [ אנ ב | ו 3 / % שליטה: ל ו ב אתגר: 7 הו יל ה הנאה: ל א 2 ₪ 35 שיפייקצ ₪ :2+ 5-4 האתגר כמו בשחמט, אבל במהירות הרבה יותר גדולה. השלם את הקוביות במקומות המתאימים, ותראה איך הנקודות רצות כלפי מעלה. טופ-גאן לקה 83078 > ג 5+ א 3 5 5 + ₪ 305 4 441% :4 24 ₪0 ו40ורד, 2-0 22ם. 00 הנאה: ב ,כ משימתך להטיס את מטוס 14-= שלך לתוך שטח האויב ולהשמיד טילים, מטוסים ואוניות. . האם תעמוד במשימה? ] | 6)6.כ)א 5 )6 400 +4 4 454 4 3 0 2 44 הא 2 ])/ אתגר: 2 1 הנאה: 7 מעברים סודיים, מלכודות והרבה אויבים, ממתינים למיקי בדרכו להצלת חבריו. שליטה: ...א 0 5-2 אתגר: :וש .ל 7 הנאה: 5 קתוקי קר 7% נווט את ספינת החלל שלך באימפריה המשתנה תדיר של בקטרין, ואסוף אופציות שיגדילו את סיכוייך לשרוד. מהר ש 1 | 01 א6הדדה א'הפעם גרפיקה וצליל;: 8 5 ₪ א .4 4 שליטה: ו'ג שג כ 5 2 ו כ א ו 8 4 4-5 8 4 6 3 > :208 הנאה: וווייון הי הייו די למי ששואף להיות איש קומנדו - זה המשחק. שישה שלבים מלמדים את כל סודות המקצוע. - ב מהפכת החוכנה של ידיעות אחרונות 2481 מחעובים, פותחה בשיתוף עם טמינר לוינפקי למורים. סדרת חהגלית בוחחה ע" המרכז לטכנולוגיה חינוכית (מט"ח). הוכח כי הלומצדות משפרות את ההיעוגים הלימודיים ואת היכולה הפטיכומטרית. התוכנות כקידום בינטורי הידד (רשימה חלקית): ₪ תוכנות לומדעת: ₪ תוכנות תגלית של מט"ח: פיתוח נכולת פסיכומטרית חשבון ה ו . 6. .המפעל" -- תפישה חזותית -- ג'-טי 4. יכולת פסיכומטרית והכנה למבחנים 9-14 .- ה ב חשבון והנדסה ו 4. הנ סת המישור - לכתות ד-+ ו > 6-ו 5 הנדסת המרתב - לכתות ז-ח , 5 6 שברים -- לימוד ותרגול לכתות ד-1 0. מיקרואנציקלופדיה 1 ז'-ח' 1. סיפורים 2 - ת'-5 ברית . , , , ₪ 4 צעדים ראשונים בקריאה מגיל 3 2. מיקרואנציקלופדיה 2 ח 2 הבנת הנקרא - לכתות א-ב לשון והבנת הנקרא אנגלית 3. ,אשכולית 1" -- סדר אלף בית ב'-די 1. צעדים ראשונים באנגלית 4. .אשכולית 2" -- הבנת הנקרא ג'-ה' 3, אנגלית לכתות ד-ה 5. לשונידע / 6 טסוגוא ב'--ל' "4-7 ו 2 וע ו 6 1 . 1 , 4 . % , % | שי | ב 5 ג | ( / , | ,. | 1 4 לע | >? | - ו | ב 4 2 -- | 24 [ 3 4 ּ ו עז ₪ ]ץע הקורכו הפסיכומטרי הממוורושב כולל 16 דיסקטים, למעלה מ-2000 שאלות כרטיס הכניסה שלך לאוניברסיטה נקודות הדגמה ומכירה בלעדיות : ידיעות אחדונות חנות הספרים: מקוה ישראל 12, תל-אביב, 03-621064/5 ובחנויות הבאות: ת"א: 03-612994 6 חיפה: 2, 04-418976, 8, 04-3427300 06 באר"שבע: 057736633 ₪ ירושלים : 027249773 9 פתחיתקוה: 4 ,, 6 יפ הרצליה : 1 > נתניה: 212 יי קרית-גת : 4" 8 חולון: 3, 5056917 68 אשדוד: 08-7531580 8 רחובות: 08-469170 0 28 מחעובים כפרסבא: 2 = קריתיגת : 0517880330 6 חדרה: 7 = בנייברק : 0 60 ראשלךרצ; ל 6 גבעתיים: 03-734580. | וזה ז! זז | ו %. יז ץ ]זי יצ מבצע המנויים של ץש יובא לדרך. משך המנוי שנה אחת (12 גיליונות). המחיר 80 ש'יח+ 18 שייח דמי משלוח. המעונייניס ימלאו את הספת המצ'יב ולשלחו אותו לת.ד. 1409 בני-ברק, בצירוף שתי המחאות על-סך 49 שייח כל-אחת, לפקודת מערכת וויט. המחאה מסיי1 במזומן, המחאה מסי 2 ל-30 יוס. בין המנויים יוגרלו מחשב 82181 וקלטות סגה, נינטנדו ומשחקיט ליבמ. מחשב זאוח55 דא 50 כולל כונן 360% וכונן 720%, צג צבעוני , יציאות לג'ויסטיק, מדפסת ועכבר ומקלדת 102 מקשים. המחשב מתנת חברת ספרינט (ישראל) בעיימ. מינויים ש מנויים ₪ מנויים ש מנויים ₪ מנויים ₪ מנויים ₪ מנויים ₪ מנויים ₪ מנויים ₪ מנויים 54225 < א <* שם כתובת טלפון תאריך לידה 1 |. 6 כ האנ '. להשיג ברעת חנויות ₪13 רת סטימצקי, בחנויות מחעובים, צעצועים ובדוכני העיחונים רו וי ו ו ו